Патч 7.1 Резюме: Форум League of Legends (LOL) на Mobafire, Новый год, New Patch – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global
Inven Global
Zz’rot Portal должен Будьте защищенным предметом для танков, которые хотят выбрать стратегию толчка. . Высокий диапазон void -spawn дает Zz’Rot слишком большое давление, даже если его владелец не рядом, чтобы курировать или заменить его. Мы обостряем силу Zz’rot как предмет, который выживающий башню для агрессивных толкателей, при этом тонируя его способность контролировать полосу движения издалека.
Патч 7.1 Резюме
AWOOO и Добро пожаловать в резюме Mobafire Patch – 7.1!
Это действительный Официальный первый патч сезона 2017 года! Чтобы подготовить недавно размороженный Rift для нового сезона ранжированной игры, этот патч включает в себя ряд изменений баланса, нацеленных на Staple Champions, один предмет, а также несколько любителей и ошибок для некоторых из более слабых чемпионов в лиге. И как 20 Nerfs!
Уорик, резидент Вольф, также получает свою переделку после многих лет, когда все ожидали во время этого патча, поэтому обязательно ознакомьтесь с подробностями в его комплекте, если вы еще не.
Проверьте полные заметки для патчей для получения подробной информации о любых изменениях, которые вас интересуют.
Чем они сделали с моим чемпионом?!
Быстрый доступ для заинтересованных игроков
Это были лучшие времена, это были худшие времена. Dank Weedwick наконец -то был изменен, и у нас остался Уорик, безрясный гнев Зауна! После retcon и редизайна у нас осталось что -то знакомое, но другое! Он приобрел множество новых и обновленных навыков, и, как и в настоящее время угощение, его Ult – SkillShot! Он был преобразован в одинакового зверя, который охотится. Чтобы получить полное изложение его способностей, посетите его страницу откровения здесь!. Также проверьте этот пост здесь!
Хотя он не может нас видеть, мы видим, как он изменился! Ли Син, слепой монах был «модернизирован». Он потерял обнаружение скрытности на своем
Буря и потерял ущерб своей ярости драконов . Этот дракон не единственный, кто пострадал, однако!
Шивана потеряла бонусный ущерб монстрам на нее
Выгорание, и теперь будет труднее вписаться со своими приятелями в
. Яма Дрейка.
Последний чемпион бросил тень на верхнюю полосу движения. С Камилла, стальная тень, получая несколько Nerfs. Почти все аспекты ее комплекта были так или иначе, так или иначе. Она потеряла длительность щита на ней
Адаптивная защита, ее рост здоровья был снижен, ее
Hookshot дает больше предупреждения, и ее окончательный,
Hextech ultimatum имеет более короткое оглушение. Еще один бегемот верхней полосы движения также был поражен банком запрета. Конкретно,
Мак, хранитель молотка! Ее
Щит железного посла длится меньше времени, и
Вердикт хранителя, ее окончательный. Возможно, теперь наши товарищи по команде больше не будут питаться Yasuo.
| Остывать – Voidspawn hp decay – Повторное повреждение структуры: Удаленный! – Voidspawn больше не получает 50 здоровья за уровень Bugfix – убийство voidspawn больше не увеличивает ваш результат ползучести |
Примечательный разность. Изменения / исправления
- Bloom’s Scryer: Автократы на чемпионах были обновлены, чтобы их можно было отличить. Изученные приходы теперь также запускают небольшой автопинг.
- Сначала ясно: Мурквольф, Раптор, Круг и Грамп Лагеря дают на 25% меньше опыта на первом числе
Следующие скины будут выпущены во время патча 7.1:
Поделитесь своими мыслями!
Вот и все на нашем конце, время услышать от вас, ребята! Что вы думаете о балансе, меняет этот патч? Пора удалить лигу из -за всех Nerfs? Будете ли вы подбирать любую из этих завышенных шкур?
Дайте нам знать в комментариях ниже!
Новый год, новый патч – Лига легенд Патч 7.1
Патч 7.1 только что поразил разрыв призывателя, и это принесло много изменений, в том числе NERFS на некоторых из наиболее популярных чемпионов, любителей некоторых чемпионов AD Carry и снижение опыта с первого лагеря Jungle Clear Clear. Кроме того, во время этого патча появится новая кожа для Азира, Гарена, VI и Gankplank.
Nerf Hight
Никому удивление, мы нашли Камиллу в заметках патч. С хорошей базовой статистикой и безупречным набором, прогнозы о том, что она одолеленная чемпион. Через несколько дней ее показатель выбора/запрета был оценен среди 3 лучших. Даже через несколько недель ее статус оставался прежним в играх. Ее базовая статистика была в то же время, но этого было недостаточно, чтобы нанести удар по ее жизнеспособности.
В патче 7.1, ее выживаемость получила удар, так как ее статистика роста здоровья была уменьшена до 85, а щит ее пассивной способности длится 1.5 секунд на всех уровнях. Продолжительность ошеломления ее окончательной способности была уменьшена с 1 секунды до тех пор, пока чемпион не приземлился (что также было изменено, чтобы чемпионы приземлились быстрее)
Поппи был одним из самых популярных вариантов в качестве топланера после введения мужества Колосса, поэтому было неизбежно, что она получает свою долю в молотом Nerf. Продолжительность щита ее пассивной способности была сокращена до 3 секунд, и ее окончательная способность снизилась до половины как для ущерба, так и для бонусного соотношения AD при Snakestast.
Карма была еще одним популярным выбором для универсальности ее комплекта, но ее щит считался слишком сильным, особенно после того, как были введены предметы, которые повышают силу щита, такие как выкуп.
Наконец, буря Ли Син больше не раскрывает невидимых героев, но более значительный НЕР.
Банк
Большинство кафедованных чемпионов в патче 7.1 были рекламными перевозками. Поскольку отчаяние АЦП были достаточно плохими, чтобы стать мемом, это был лишь вопрос времени, когда игры о беспорядках сделали что -то с АЦП.
Draven, любимый чемпион каждого (цитирование необходимо), был добавлен некоторый урон от базовых способностей, при этом изменяя соотношение ущерба к бонусной AD, но масштабируя намного лучше, чем раньше. Кроме того, стоимость маны Blood Rush в настоящее время снижается по мере того, как она выравнивается, что делает ее меньше налогом на ману, поскольку она выровняет.
Пассивный ущерб Люсиана в настоящее время увеличивается на уровне 7 и 13, что приводит к тому, что он приводит к более высоким повреждениям от его пассивного, пока не ограничивается на 60% на уровне 13 вместо 16. Базовая способность повреждение пронзительного света также было немного увеличено.
Наконец, базовая атака Калисты и Пирс больше не связаны с тем, что Rend не обращается за время. Кроме того, возврат MANA от Rend появляется, даже когда способность убивает одну единицу.
Только время покажет, могут ли эти изменения помочь AD носить с собой, но это определенно показывает, что игры Riot смотрят на текущую ситуацию ADCS.
Изменения в джунглях
В джунглях, патч 7.1 принес несколько незначительных изменений в качество жизни в растениях в джунглях и уменьшил общий опыт, полученный для первых ясных джунглей.
Предсезонные джунгли получили снижение ставки спауна в лагере в джунглях, компенсированная более высокой вознаграждением. Из -за этого изменения Junglers стало намного легче забрать переулок, не теряя темпа в очистке лагерей. Патч 6.24 видели изменения в Smite и Experience, полученном в Jungle Camp, но, похоже, этого было недостаточно, чтобы удержать джунглеров от Ganking весь день.
Итак, опыт, полученный в джунглях, был снова настроен. Если есть что -то, что нужно знать Junglers, это то, что им нужно очистить еще один лагерь джунглей, чтобы достичь уровня 4 по сравнению с предыдущим патчем. Ожидается, что увеличение золота у юнглеров также будет снижена из -за устойчивости и опыта, падающих в результате изменений в лагерях джунглей.
Новые шкуры
И последнее, но не менее важное, патч 7.Я был не только о цифрах, так как это появилось новые скины – Dreadnova Gangplank, Вращающие Королевства Азир, Вварные Королевства Грена, Вварные Королевства VI и пакет Chroma для Firecracker Jinx.
Нажмите здесь, чтобы получить полные заметки о патче.
Nerfplz.РЖУ НЕ МОГУ
Это блог League of Legends, в котором принимают участие последние новости и стратегии League of Legends News and Strategy Guides.
- Дом
- Обо мне
- Расписание расписания
- Список уровней сольной очереди
- Самые сильные чемпионы
- Запрет выбор
- Чемпионские бассейны
- FOTM сообщает
- Список уровней FOTM
- Руководства по механике
- Мем/термин
- Патч примечания
- The Tiers Lair List
- 10 лучших списков
- Лучшие команды
- Учебная школа
- Обои
- Странные выборы
- политика конфиденциальности
- .
- .
- Зал зала славы покровителя
- .
10 января 2017 г
Официальный патч 7.1 заметки выпущены!
Введение
Последние заметки о патке доступны и представлены совершенно новый набор бафферы с маркировкой, предназначенные для некоторых из чемпионов, которые больше всего борются (не включая Urgot). Между тем, многие чемпионы по убийству стрелков были немного разбиты, в том числе эндутрия Кеннен и Ли Син.
Надеемся, что это позволит стрелкам чувствовать себя немного более полезным на разрыве, когда он в сочетании с Nerfs джунглей.
Краткое содержание
Баффы: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Нерфс : Камилла, Карма, Кеннен, Ли Син, Поппи, Райз, Шивана, Синдра, Zz’rot Portal
Патч 7.1 примечания
От Scarizard, Ather, джентльмен Густаф и Луцизилла
Добро пожаловать в 7.1, тот, где мы играем немного догнать. С долгим перерывом позади нас и за месяц, чтобы просеять, мы усердно работаем по созданию многоучетного плана действий, чтобы заняться некоторыми из крупнейших правонарушителей лиги.
С тем, что «мультипатч» является оперативным словом, давайте сосредоточимся на том, что происходит в этот один. С таким количеством мощных угроз, управляемых Amok после предсезонной встряхивания, 7.1 немного более тяжелый, чем ваш средний баланс. Они варьируются от некоторых из наших более важных выбросов (Камилла и вновь обретенная сила джунглей) до некоторых более старых лиц, возможно, привыкающих к мифическому-хмеру-кто-то-кто-то. После того, как эти более широкие пожары будут выпущены с этим первым залпом, мы получим больше сосредоточенности.
Это не все гибель и мрак, однако! Хотя стрелки (и ботланеры всех полос) чувствуют отсутствие «ооомфа», к которой они привыкли, мы приходим подарки для тех, кто самый низкий на острове тотем. Мы продолжим оценивать агентство класса в грандиозной схеме вещей в предстоящих участках, но сделать Лучиан не активным ущербом для успеха вашей команды, вероятно, является хорошим началом.
Бросьте в некоторое время для обновления клиента лиги и немного сладких воюющих шкур королевства, и это делает это для нас. Следите за обновлениями для будущих обновлений (и будущих пожаров), поскольку мы продолжаем обуздать все это, и мы увидимся на рифте, лоббируя шестигранные шестигранные.
Патрик “Scarrizard” Скарборо Пол “Эфир” Першейд Маттиас “Джентльмен Густаф” Леман Лукас “Луцизила” Мутинью
Чемпионы
Анивия
R вспыхивает, когда он заканчивает расширение. Исправлена ошибка со временем расширения R.
Изменения Анивии в 6.23 значительно увеличило важность механика расширения ледникового шторма. Мы добавляем визуальный сигнал, чтобы сигнализировать, когда шторм полностью сформировался.
R – ледниковый шторм
Bugfix Glacial Storm теперь всегда занимает 1.5 секунд для расширения, а не случайным образом между 1.5 и 1.75 секунд
Камилла
Здоровье на уровне вниз. Пассивный щит продолжительность вниз. R stun duration снизилась.
Посмотрим правде в глаза – Камилла чертовски сильна. Как дайвер, ей нужна мобильность, чтобы изолировать приоритетную цель и дуэльный потенциал, чтобы убить их, когда она это делает. Мы думаем, что она довольно хорошо бьет эту марку. Тем не менее, каждому чемпиону нужна место, чтобы потерпеть неудачу, а для дайверов это означает, что они могут быть убитыми, когда они нырнут по спине, и понижает утилиту командного боя, когда они играют в нее безопаснее.
Камилле нужно дать противникам шанс вырезать ее ноги из -под нее, прежде чем она порежут их вверх. С ее ногами. На данный момент она слишком долговечна, чтобы это было надежным ответом, поэтому мы немного набираем это обратно. Командовая коммунация Camille предоставляет ей слишком безопасную запасную часть, что означает, что ей не нужно делать для дайвера. С немного меньшей полезности мы надеемся потребовать, чтобы Камилла сыграла немного более агрессивно, открыв ее для сфокусированного огня (что должно быть проще против новой, меньшей танк -камилле).
Базовая статистика
Статистику здравоохранения 95 ⇒ 85
Пассивная – адаптивная защита
Продолжительность щита 1.5/2..5 секунд ⇒ 1.5 секунд
E – Hookshot
Не ниндзя слегка увеличил радиус, где Камилла раскрывает себя, если поднимается рядом с врагами, пока она находится в Фоу
R – hextech ultimatum
Нокаус скорость 600 ⇒ 1000
Встаньте Knockaway Swun, теперь длится только до тех пор, пока цель не приземляется, а не 1 секунду фиксированной продолжительности
Дравен
Q теперь имеет базовый ущерб и масштабирует бонус, а не общий повреждение атаки. W Mana стоила в более высоких рядах.
Draven – дерзкая выставка для стрелка, который хочет победить своего противника в землю и держать их там в середине игры. С тех пор, как Дрейвен изо всех сил старался остаться в сфере призрака, Draven изо всех сил пытался остаться впереди, когда уходит. Мы хотим восстановить это ощущение, поэтому мы даем Draven дополнительную силу, где (когда?) его жертвы почувствуют это больше всего.
Q – вращающийся топор
Новый базовый урон 30/35/40/45/50
Соотношение 45/55/65/75/85% Общее повреждение атаки ⇒ 65/75/85/95/105% бонус урон от атаки
W – кровопролитие
Стоимость 40 маны во всех рядах ⇒ 40/35/30/25/20 Мана
Калиста
Ренд продолжает складывать, пока он находится на восстановлении и требует только одного убийства подразделения для его возврата маны.
Калиста – сложный чемпион, который нужно учиться – в дополнение к своим механическим требованиям (когда -либо прыгал в вражеская команда по ошибке?), ее способности сидят на более высоком уровне спектра сложности. Изменения здесь являются баффами для любого игрока Калисты, так как у нее был тяжелый предсезонный сезон, но особенно предназначена для облегчения ее учебного процесса, сделав более простым.
E – Ренд
Стеки на стеке основные атаки и Q – Пирс Добавить копье к врагам, в то время как ренд не выходит из -под перезарядки ⇒ всегда
MANA возвращается 2 единицы, убитые ⇒ 1 убитый подразделение (соответствует требованию возврата у восстановления)
Bugfix исправил проблему, когда перезарядка Ренда иногда не сбрасывалась, когда рендес убил подразделение
Карма
Mantra’d Урон только дважды тикает. Mantra’d E ЩИТ снизился.
В течение почти года Карма пользовалась медленным наращиванием, став поддержкой общей поддержки среди лучших игроков лиги. Это связано с изменением, сделанным вплоть до 6.6, где мы стремились дать ей масштабирование немного больше «ооомфа», чтобы карма могла чувствовать себя соответствующим образом вознаграждена за сильную работу. Мы довольны ее масштабированием, но усиливаем карму база щит в том же патч. В свете ее доминирующих сильных сторон, мы возвращаем базовый щит Карма к его предыдущей эффективности, сохраняя при этом ее рост на протяжении всей игры нетронутой.
Быстро обращаясь к изменению в целенаправленную решимость, привязка кармы фактически ставила тика за ущерб чаще, чем похожие заклинания. Это означало, что ваша естественная противодействие (убегая) была менее эффективной, чем следовало бы, так как Карма обычно получала большую часть ущерба, прежде чем все равно сломать. Важно отметить, что, хотя общий ущерб сфокусированной решимости остается прежним, теряя один тик делает вмешиваться в взаимодействие ее пассива с перезарядкой Мантры. .
W – сфокусированная решимость
Повреждение клещей три на 0, 1 и 2 секунды ⇒ два на 0 и 2 секунд (общий ущерб без изменений)
Согласованность также применяется к Мантра W – обновление
Мантра E – неповиновение
Бонусный щит 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
Кеннен
Конечный ущерб Кеннена теперь взвешен к концу, а не начало.
Кеннен преуспевает в уничтожении целой команды с областью ущерба для влияния, когда у них нет возможности сбежать, и это классная ниша для его заполнения. Прямо сейчас он выказывает большую часть своего ущерба, прежде чем кто -либо даже не успел бежать в другую сторону. Мы взвешиваем его окончательный ущерб в сторону его более поздних клещей, чтобы Кеннен сиял, когда ему удается держать противников в шторме, даже после того, как оглушается.
R – нарезка водоворота
Повреждение за болт 80/145/210 (+0.4 способности мощности) ⇒ 40/75/110 (+0.2 способностя
Последовательный модификатор удара 100/75/50/50/50/50% на ударах 1-6 (на цель) ⇒ 100/110/120/130/140/150% на ударах 1-6 (на цель)
Общий ущерб 300/543.75/787.5 (+1.5 способностей) ⇒ 300/562.5/825 (+1.
Ли грех
Модернизация на E и тонирование повреждения на R.
Не требуется опытного аналитика, чтобы понять, что джунглеры немного вне линии в 7.1. В то время как мы стремимся решить их силу и время безотказной работы (подробнее об этом ниже), Ли Син неудивительно оказался на вершине списка, когда дело доходит до эффективности. Комбо R-Q-Q-Q-это смертный приговор для всех, кроме самых долговечных чемпионов, и, хотя это было некоторое время, слепого монаха было недостаточно для нас, чтобы принять меры. Теперь, когда он вернулся на первое место, мы воспользуемся возможностью, чтобы уменьшить силу взаимодействия – поддержание ярости Дракона в качестве мощного инструмента смещения, но снизить его необработанную эффективность в качестве чистого финишера.
E – Буря
Слепой монах больше не раскрывает невидимый цели.
Только вы теперь раскрывает только цели, поврежденные Tempest (больше не раскрывает близлежащих союзников поврежденных целей)
R – Ярость дракона
Урон 200/400/600 ⇒ 150/300/450
Люциан
Пассивное повреждение на ранних уровнях. Q Увеличение повреждения увеличилось.
. Тем не менее, пылкие изменения и перевозка проникновения брони заставили его чувствовать себя довольно не в восторге. Мы повышаем силу Люсиана в начале игры, чтобы он мог достичь своего шага в середине игры (и на самом деле что-то с ней сделать).
Пассивный – Lightsuler
Повреждение 30/40/50/60% Общее повреждение атаки (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Общее повреждение атаки (на уровнях 1/7/13)
Q – пронзительный свет
Базовый урон 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
Мак
Пассивный щит продолжительность вниз. Snapcast Ultimate урон вдвое сократился вдвое.
Танки должны преуспеть при блокировке нескольких целей в командных боях, а не при разбивании Laners 1-на-1. Поппи делал оба недавно, и это не круто. Бойцы жертвуют утилитой команды за дуэльную власть и, следовательно, должны быть в состоянии медленно выигрывать сделки против танков и в конечном итоге пойти на убийство. Поппи имеет тенденцию выигрывать сделки с даже сильными дуэлистами, поскольку у нее постоянно есть щит, между ее пассивным и мужеством Колосса. С другой стороны, ее Snapcast. Мы бьем ее силу в обоих местах, чтобы дать больше чемпионов возможность сражаться с ней.
Пассивный – железный посол
Продолжительность щита 5 секунд ⇒ 3 секунды
R – вердикт хранителя
.9 бонусной атаку повреждения) ⇒ 100/150/200 (+0.45 ущерб бонусной атаке)
Райз
Меньше щита и скорости движения на Q
Одной из целей обновления Ryze 2016 года было диверсифицировать свои сильные стороны за пределами необработанной атакующей угрозы. вокруг его ущерб, а не только сам урон. Это приводит нас к сегодняшнему. Райз сохранил свой исторический потенциал поздней игры, но он недостаточно борется, чтобы добраться туда. Щит и повышение скорости перегрузки слишком эффективна, особенно в начале, в то время как Райз все еще масштабируется. Сделать его более уязвимым для неблагоприятных матчей дает противникам окно, чтобы препятствовать его прогрессу в отношении статуса переноса в поздней игре, но если Райз сможет ориентироваться в дополнительном риске, его выплата такая же, как и всегда.
Q – перегрузка
Old Shield 60 ~ 200 на уровнях 1-18 (50 + 10 на уровень от уровней 1-12, + 5 на уровень от уровней 13-18)
Новый щит 65 ~ 150 на уровнях 1-18 (60 + 5 на уровень)
Скорость движения бонуса 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%
Шивана
W больше не наносит дополнительного ущерба для монстров.
Мы рады сообщить, что недавнее обновление способностей Шиваны улучшило проблемы с игровым процессом, на которые мы нацеливались, хотя с тех пор она была несколько властной. Чтобы вернуть ее в очередь, мы нацелены. В этом случае это джунглинг -костыль, которые мы добавили, чтобы выгорание несколько сезонов назад.
W – выгорание
Удаленные лесные пожары больше не наносят 20% бонусного повреждения монстрам
Синдра
W повреждение и соотношение вниз. Пассивный w бонус изменился. R восстановка в ранних рядах.
Как взрывной маг, Syndra всегда должна быть в состоянии угрожать высокоприоритетным целям со смертельным ущербом при требовании некоторой оптимизации и настройки, чтобы реализовать ее убийственные желания. Если вы недавно играли в League of League of League, вы, вероятно, можете увидеть, что это не так точно Случай в наши дни. Это большая часть из -за изменений, которые произошли с обновлением мага Синдры в прошлом году, а именно, а также последовательность в котором она способна быть эффективной, а не сама эффективность.
Наибольший удар по согласованности Синдры заключается в силе способности Уилла захватить (и обновлять) несколько темных сфер. Где игрокам Syndra ранее приходилось тщательно время и оптимизировать свои заклинания, чтобы получить максимальный ущерб от развязанной власти, они вместо этого получают 7-серийные ULT без особых усилий. Вместо того, чтобы сократить потолок повреждения Синдры (что такое взрывной маг без взрыва?), мы убиваем силу много сферы действия Уилла, чтобы восстановить требование навыков для огромного ущерба Ults. Она по -прежнему сможет сбросить огромный ущерб на одну цель, когда она будет катиться, но уход Синдры – это еще раз, что команды могут остановиться, а не предрешенное заключение.
W – сила воли
Трансцендентный бонус схватывает до 3 сфер ⇒ наносит 20% бонус истинный урон
Урон 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Соотношение 0.8 способности питания ⇒ 0.7 способностей
R – развязанная сила
Весел 100/90/80 секунд ⇒ 120/100/80 секунд
Когти
Q поддерживать. Мана регенерация на уровень повышения.
Теперь, когда обновление Talon дало противникам возможность дать отпор против его схемы убийства, для нас безопасно дать Talon лучшие возможности отступления, чтобы оправиться от неблагоприятного матча. Мы даем свободным бегущим лиги больше возможностей для безопасного взаимодействия с миньонами в ситуациях, когда он переживается в сельском хозяйстве под башней.
Базовая статистика
Мана регенерация статистика роста .5 ⇒ .75
Пассивный – конец лезвия
Более вспышки движения слегка усилились яркости пассивных частиц
Q – Ноксисская дипломатия
Исцеление на Kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl
Elementalist Lux VFX
Мы слышали отзывы о ясности визуальных эффектов Elementalist Lux, и имеем несколько изменений для решения этих проблем.
- E – Люциантная сингулярностьРакета была скорректирована, чтобы лучше отличить ее от других эффектов Elementalist Lux. Теперь это в первую очередь кружащиеся ленты света.
- Скорректирован W – призматический барьерЩит визуализации на нескольких формах для поддержания аналогичных уровней яркости и шума
- Предупреждающий индикатор на R – Финальная искра скорректируется, чтобы быть немедленно видимым в категории, а не осветляя на продолжительность
Предметы
Zz’rot Portal
Портальный процесс восстановления и продолжительность сокращена. Voidspawn checalling уменьшается и растет. Voidspawn Structure повреждение.
должен . Тем не менее, мы также хотим, чтобы Zz’rot был привлекательным предметом, который информирует стиль игры, а не то, что они стреляют и забывают. Высокий диапазон void -spawn дает Zz’Rot слишком большое давление, даже если его владелец не рядом, чтобы курировать или заменить его. Мы обостряем силу Zz’rot как предмет, который выживающий башню для агрессивных толкателей, при этом тонируя его способность контролировать полосу движения издалека.
Продолжительность пустота 150 секунд ⇒ 120 секунд
Перезарядка 150 секунд ⇒ 120 секунд
Повреждение структуры voidspawn
Удаленное заливное масштаб здоровья
Voidspawn Health Decay 10% текущего здоровья каждые 0.25 секунд ⇒ 20% текущего здоровья каждые 0.25 секунд
Жутко, не ползучесть, убивая пустоту, больше не увеличивает ваш счет ползучести
Ущелье призывателей
Живые джунгли
Новые механики возникают с некоторыми болями в росте, поэтому мы все еще очищаем несколько странных взаимодействий с растениями. Прямо сейчас мы видим, что есть место, чтобы добавить ясность и последовательность, введя несколько изменений в качество жизни, которые облегчают влияние растений для прогнозирования и чтения.
Общий
Протекая на ветру, когда -то разведчива
Эволюционировал r – void нападениеневидимость вне борьбы с активацией при входе в кисть
Скрилер цветение
Кто это пинг? Автократы на раскрытых чемпионах были смягчены, чтобы его отличить от пингов, выпущенных игроком
New Ward Ping обнаружил, что приходы теперь вызывают небольшой авто-пинг
Honeyfruit
Фрукты нуждаются
Взрыв конуса
Помогая Малзахар и Ренгар теперь могут быть затронуты триггерами союзников во время их последствий для иммунитета заклинания
Опыт джунглей
Первый ясный опыт уменьшен. Некоторый общий явный опыт вручен в хищников.
С роскошными лагерями реже, но предоставляя более высокие вознаграждения, предсезонный бакает ранний джунглинг в четыре раза. . Мы внесли эти изменения, чтобы уменьшить компромиссы Ganking, причем Flip Side – снижение поздних ясных выплат. Junglers должны оказать влияние на игру с их ранней мощностью, иначе власть рассеивается с течением времени. Тем не менее, многие юнглеры заканчиваются так далеко впереди Laners так долго, что они диктует ранняя игра.
Чтобы обуздать это доминирование, мы сократили поддержание Smite на полпути через 6.24 и следуют за сокращением опыта на первом числе. Первый бафф + два маленьких лагеря все еще будут чистыми джунглерами 3 уровня, но потребуется шесть лагерей, чтобы достичь уровня 4, а не пять. С поддержанием и опытом, смягченными, золотые бассейны Jungl. Мы продолжим мониторинг как первые несколько патчей года.
(Боковая нота: Хотя Crimson Raptor предоставляет меньше опыта, чем маленький Raptor на бумаге, это большой монстр, поэтому предметы джунглей добавляют еще 50. Математика!)
Monster Experience Rewards
Сначала ясные лагеря Murkwolf, Raptor, Krug и Gromm (стеки аддитивно С 50% Кругом пониженным опытом на первом ясном языке)
Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20
Скрученная деревня
Большая часть балансировки чемпионов Treeline со временем была перезаписана различными баффами, Nerfs и обновлениями. Мы удаляем два последних случая (Syndra и Wukong) этот патч.
Это может показаться странным, учитывая, что мы закончили год, дав Шиване специфичный для тропин. Разница: пассив Шиваны была буквально не сбито на карту без элементарных дрейк. Мы ожидаем, что чемпионы будут сильнее или слабее от одной карты к следующей – отсюда и два изменения ниже – но мы не хотим, чтобы способности были полностью нанесены на нет за пределами раскола Summoner. Двигаясь вперед, мы продолжим оценивать изменения в этом духе, когда чемпионы добавляются и обновляются, но дни специфического балансировки карты только для силы остаются за нами.
Синдра
R перезарядка уменьшилась, чтобы соответствовать разрыву призывника.
R – развязанная сила
Wukong
Пассивное масштабирование увеличилось, чтобы соответствовать разрыву призывателя.
Пассивная – каменная кожа
Бонусные сопротивления 2/4/6 Доспехи и Волшебство сопротивления на ближайшего чемпиона противника ⇒ 4/6/8 доспехи и магии
Обновление клиента лиги
Мы продолжаем работать над производительностью и ошибками, восстанавливаем унаследованные функции клиентов. Подробнее ниже! Анимации Champion Select получили большой повышение производительности, и мы дали огромный бафф для режима низкого спектра. Мы настоятельно рекомендуем попробовать режим низкого спектра, если у вас все еще проблемы с производительностью.
Для вопросов о текущем обновлении клиента, открытая бета -версия, посетите открытую бета -версию FAQ.
Если у вас есть технические проблемы, мешающие вам наслаждаться игровым опытом, знайте, что у вас все еще есть доступ к своему устареющему клиенту. Просто нажмите «Запустите Legacy Client» перед входом в систему. Вы также можете найти решения для наиболее распространенных вопросов в разделе известных вопросов нашего сайта поддержки.
Новые возможности
Ниже приведены основные функции, добавленные к обновлению клиента лиги, этот патч.
Новые боты в пользовательских игроках теперь могут добавлять ботов в пользовательские игры в обновленном клиенте
Новые настройки MOAR Мы добавили больше настроек к клиенту под звуком, интерфейсом и игрой
Новое Вознесение Мы продолжаем добавлять больше вращающихся игровых режимов с этим патчем. Режим ротации вознесения теперь поддерживается в обновленном клиенте.
Новая мобильная сортировка “Group Mobile” была добавлена в качестве опции переключения на социальной панели. В то время как переключатель активен, мобильные друзья будут отсортированы в их собственной папке, пока они не войдут в систему, в этот момент они вернутся в свою исходную папку.
Обновленная автономная сортировка “Hide Offline” была изменена на “Group Offline”. Функциональность соответствует «групповой мобильной» выше! Если переключатель отключен, офлайн -друзья будут перечислены в их соответствующей папке всегда.
Новая битва, повышающие игроки
Новые игроки обнаружения тостеров на машинах с низким спектром увидят диалог, спрашивая их, хотят ли они включить режим низкого спектра
. Эта загрузка (и аналогичные загрузки с нашими обычными патчами в будущем) разделяет обновленный клиент на более мелкие куски, уменьшая окончательный размер загрузки, когда пришло время снизить унаследованное клиент. Если вы выбрали открытую бета -версию, вы уже скачали эти файлы, так что вы будете в значительной степени не затронуты.
Примечательные исправления
- Мы считаем, что исправили проблему, которая иногда мешала игрокам редактировать свои мастерства в Champ Select. Мы продолжим внимательно следить за этим вопросом.
- Исправлена проблема с сеткой Champ Select, не загружающейся при входе в Select Select
- Исправлена проблема, которая иногда вызывала мерцание во время выбора чемпионата
- Анимации Champ Select получили большой пропуск на производительность, причем еще больше вещей затронута активацией режима низкого спектра. Серьезно, попробуйте режим низкого спектра, если у вас проблемы с производительностью.
- Исправлена проблема, которая иногда вызывала аварию, если игрок не удалось выбрать чемпиона во время выбора чемпионата
- Исправлена проблема, которая не позволила игрокам воссоединиться с их игрой после отключения при переходе от Champ Select
- Звуки в клиенте и в игре теперь уважают уровни настроек звука
- Исправлена проблема, которая иногда мешала игрокам принять готовый таймер проверки и привести к появлению кнопки «Принять»
- Мы считаем, что исправили проблему, которая мешала игрокам получить готовую чек, когда друзья на их вечеринке получат это
- Исправлена проблема, из -за которой кнопка воспроизведения была серой после завершения учебного пособия
- Исправлена проблема, которая иногда заставляла значок призывателя игрока неправильно появляться в лобби игры
- Исправлена проблема, которая заставляла список друзей дрожать при перетаскивании друзей между папками
- Исправлена проблема, которая заставила страницы мастерства, созданные в Legacy Client неправильно отображаться в обновленном клиенте
- Исправлена проблема, которая мешала игрокам увидеть уведомление о очереди Dodge, когда кто -то уклоняется от Champ Select во второй раз
- Вы больше не будете получать подарки для подарков, которые вы уже получили
- Исправлена проблема, которая мешала игрокам просматривать скины чемпиона на страницах деталей чемпиона
- Внесли некоторые изменения, чтобы улучшить разборчивость текста IP/RP на Homestreen
- Исправлена проблема, которая иногда мешала игрокам увидеть игру друга