Патч 13.6 Примечания, Лига легенд Патч 6.4 имеет Nerfs и Buffs, но он также видит, что общая скорость движения снижается | PCGAMESN
Лига легенд Патч 6.4 имеет Nerfs и Buffs, но также видит, что общая скорость движения уменьшается
Вот и это, тогда.
Патч 13.6 примечаний
Поджигая сердца (и авто) своих союзников, придавая своим врагам головные боли, Милио «Нежное пламя» придает совершенно новое значение для термина «дружественный огонь» с его освобождением этого пласта!
Но подождите, есть еще! У нас также есть довольно много изменений, направленных на решение текущего раннего игрового бота -стычка с стычками с корректировкой в ADC и Drakes, потрясающую новую тематику линии кожи, смутно сформулированное обновление о слепых выборах и новое вращение мифического магазина! В качестве напоминания, это последний патч, который лига и TFT будут играть на 32-битном клиенте, поэтому убедитесь, что вы переходите к 64-битной версии.
Улыбка Милио, возможно, стоит того, чтобы Милио-Н-Бакс, но у TFT есть новый середина, обязательно даст ему пробежку за свои деньги! Прочитайте все об этом в TFT Patch Notes ЗДЕСЬ!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Обновления среднего патча
30.03.2023 – не совсем уверен
Обычная очередь
Так что все изменило людей. Нестабильность, которую мы обнаружили в патче 13.6 становится еще сложнее контролировать. Это больше не будет слепым, обычный драфт также стал жертвой. Наши эксперты Poro напуганы. Мы все напуганы. Нигде не безопасно. Порос идет.
24.03.2023 – корректировки и настройки ошибок в Милио
- Пассивный – запускается!
- W – уютный костер: Исцеление, скорректированное с 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- : Прочность на экране, скорректированная с 60/90/10/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Перезарядка, скорректированная с 17.16.15.14.13 ⇒ 18/17/16/15/14
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- .
- Милио: Исправлена редкая ошибка с Милио, которая иногда приводит к сбою игры.
- Доставка бисквита Мана ошибка: Исправлена ошибка, которая позволила бы игрокам отменить продажу печенья, чтобы навсегда увеличить максимальную ману.
Патч -блики
Милио “Нежное пламя” будет доступно 22 марта 2023 г.
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen и Prestige Faerie Court будет доступен 23 марта 2023 г.
Чемпионы
Милио
Нежное пламя
Будьте готовы отправиться в приключение с Милио и его Fuemigos 22 марта!
- Способности Милио
- Милио Чемпион Био
- Милио Чемпион понимает
- Милио Чемпион Трейлер
- Чемпион Милио
Аш
Пассивное повреждение мишеней при увеличении мороза.
Последний патч, Эш была невзвешенной поддержкой, и цель состояла в том, чтобы сохранить уровень ее власти в качестве рекламы. . Итак, вот мы выполняем это обещание.
Пассивный – морозный выстрел
- : 110% (+75% от критической вероятности удара) ⇒ 115% (+75% шансов на критический удар)
Aurelion Sol
Волшебник уменьшился, поврежден взрыво. E -процесс восстановления увеличился. R cc продолжительность уменьшилась.
Аурелион Сол привлекает много внимания, как позитивного, так и негативного, которое он довольно привык к серьезности своей звездной личности. Мы стремимся уменьшить разочаровывающие моменты, которые он может создать, как его способность замолчать/заморозить волны в течение длительных периодов времени и уменьшить силу своего комбинированного командного борьбы на воменных местах.
Q – дыхание света
- Волшебный урон: 15/25/35/45/55 (+30-90 (на основе уровня)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (на основе уровня)) (+ 60%AP)
- Взрыв ущерба: 45/50/55/60/65 (+20-40 (на основе уровня)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (на основе уровня)) (+ 35%AP)
E – сингулярность
- Остывать: 12/11.5/11/10.5/10 секунд ⇒ 12 секунд в всех рядах
R – Падающая звезда / Небо спускается
- Продолжительность оглуха падающей звезды: 1.25 секунд ⇒ 1 секунда
- Небо спускается продолжительность: 1.25 секунд ⇒ 1 секунда
Доктор. Мундо
Базовая регенерация здоровья увеличилась, масштабирование регенерации здоровья уменьшилось. Унидим. Уничтожение монстров джунглей увеличилось.
Хороший доктор немного почувствовал, как в ранней игре погоды, но с другой стороны, он превращается в хирурга смерти, поздно. Мы настраиваем Мундо таким образом, чтобы помочь сгладить его кривую мощности на протяжении всей игры, а также даем ему несколько медицинских инструментов, чтобы помочь ему в джунглях.
Базовая статистика
- Базовая регенерация здоровья: 6.5 ⇒ 7
- Масштабирование регенерации здоровья: 0.55 ⇒ 0.5
W – Сердце Заппер
- Пересмотреть таймер: 1 секунда ⇒ 0.5 секунд
E – Травма тупой силы
- Повреждение монстров джунглей: 150% ⇒ 200%
Галио
W Магия и уменьшение физического урона увеличились. E -процесс перезарядки уменьшился.
Галио недавно застрял в подвешенном состоянии, а не веселая игра на вечеринке. После патча 12.10, он не наносит достаточно ущерба, чтобы угрожать самостоятельно, но он также недостаточно долговечен, чтобы выжить для нескольких ротаций заклинаний. Как Колосс Демасии, мы бы предпочли, чтобы он был утешил, чем сделает его взрывоопасным магом. Таким образом, мы увеличиваем его долговечность и временную работу с удовольствием, чтобы он нашел немного больше полезности после фазы локализации.
W – щит Дюранда
- Уменьшение волшебного урона: 20/25/30/35/40% (+8% на 100 бонусного магического сопротивления) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% на 100 бонусного магического сопротивления)(+5% AP)
- Уничтожение физического урона: 10/12.15.05.17.5/20% (+4% на 100 бонусного магического сопротивления) (+2.5% AP) ⇒ 12.15.05.17.20/20/22.5% (+6% на 100 бонусного магического сопротивления)(+2.5% AP)
E – Справедливость
- Остывать: 11/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд
Когти
Базовая мана увеличилась. Пассивное повреждение базы увеличивалось, соотношение AD увеличилось. W мана снизилась.
Колон в настоящее время изо всех сил пытается взаимодействовать с волной миньонов в репрессивных матчах на средней полосе переулков. Эти изменения должны позволить ему иметь больше маны на ферме с граблями на расстоянии, помогая своему пассивному повреждению с базовой мощностью и баффами соотношения. Джунгли Талон имеет меньше проблем с манами, так что это не должно повлиять на него так сильно.
Базовая статистика
Пассивный – конец лезвия
- Повреждать: 75-255 (на основе уровня) (+200% бонус AD) ⇒ 80-280 (на основе уровня) (+210% бонус AD)
W – грабли
- Мана стоимость: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Вайн
Пассивная бонусная скорость движения увеличилась. Q Бонусный ущерб увеличился, продолжительность атаки снизилась. Урон регулируется.
Вейн в последнее время боролся во всех скобках для навыков по нескольким причинам. Ее пассив не выдержал испытание временем против более мобильных чемпионов, поэтому мы хотим дать ей еще немного потенциала погони, позволяя ей использовать свой Q более оборонительным. Мы также даем Вайне немного больше масштабирования рекламы на ее Q, чтобы поддержать ее более специально ориентированные сборки, которые были слабыми, так как шанс критического удара был удален из Q Вайна. Тем не менее, мы хотим обуздать ее потенциальную власть на верхней полосе, поэтому мы также снижаем ее процентный ущерб для здоровья.
Пассивный – ночной охотник
- Бонусная скорость движения: 30 ⇒ 45
Q – упадок
- Бонусный физический урон: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
- Уполномоченная продолжительность атаки: 7 секунд ⇒ 3 секунды
W – Серебряные болты
- Процент ущерба для здоровья: 4/6/8/10/12% Максимальное здоровье цели ⇒ 6/7/8/9/10%
Базовое здоровье снизилось, базовая броня уменьшилась. У повреждения базы уменьшился.
С большим ассортиментом приходит отличный
ответственностьвласть. Вейгар стоит высокой в Мид -лейн, но даже выше в бот -лейн. С его огромным всплеском популярности он фактически стал относительно распространенным ботом -ланером с чрезвычайно высокими показателями победы. К сожалению, мы не можем заставить его быть головой и плечами выше соревнований, поэтому мы сокращаем его до размера, уменьшая его раннюю силу, что гораздо более последовательно, в сочетании с поддержкой.
Базовая статистика
W – Темная материя
- Волшебный урон: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Юми
Q Уническая усадьба снизилась, стоимость маны увеличилась, скорость ракету снизилась, диапазон снизился, соотношение AP-AP-атлета союзника уменьшилось. Добавлена продолжительность щита, бонусные сопротивления уменьшены.
Повторная работа Юми в 13.5 вышел на мощную сторону. В то время как она потеряла большую оскорбительную угрозу, ее выживаемость и взрывалась неясной, что могут сделать противники, а не юми и ее лучшего друга. Бонусные сопротивления последней главы, которые были добавлены, чтобы заставить Юми чувствовать себя немного безопаснее на менее прочные переноски, в конечном итоге удалили четкую точку слабости. Мы снимаем бонусный эффект и будем следить за тем, как думают игроки в обеих командах, взаимодействуя с кошкой и ее командой.
Q – Внешний снаряд
- Союзник на повреждении при ударе по врагу с Q: 21.10.14.016.018.020 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- Остывать: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 секунд ⇒ 6.5 секунд во всех рядах
- Мана стоимость: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Несобладенная скорость ракеты: 1000 ⇒ 850
- Улучшенная ракетная скорость: 1900 ⇒ 1650
- Максимальный диапазон (по прямой линии): 2000 ⇒ 1725
R – Последняя глава
- новый Продолжительность щита: 3 секунды ⇒ 1.5 секунд (Примечание: щит прослужит полную продолжительность заклинания (3.5 секунд) плюс это количество времени)
- удаленный Бонусные сопротивления лучшего друга: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic сопротивление ⇒ Удалено
Предметы
13.1 Micropatch дал игрокам ADC приятный удар волнением с некоторыми более сильными оборонительными инструментами плюс более ранний доступ к Navori QuickBlades и Infinity Edge. Оказывается, более ранний доступ к невероятно сильным предметам – это простой рецепт «одолетной роли.”У вас были веселые, коллеги по АЦП -игрокам. Время для NERFS, которые, как мы все знали, приближались.
Кровоточащий
Кровоточащий предназначен для того, чтобы быть защитным вариантом, когда вам действительно нужна дополнительная долговечность. Это не должно быть срочно срочно. Плоский NERF, особенно в ранней игре, должен оттолкнуть кровотористо.
- Щит: 180-450 (180 до уровня 9, затем +30 на уровень) ⇒ 100-400 (от 100 до уровня 8, затем +30 на уровень)
Зуб Нашор
Продолжение последних нескольких баффам до мага -предметов, зуб Нашор в следующем. Предмет ранее представлял собой полный пакет для магов скорости атаки, но это было потеряно, когда мифические предметы должны были стать новыми закупками первого предмета. Хотя группа чемпионов, к которой это относится, довольно мала, мы настроили наше мышление, чтобы быть более открытой для легендарных первого предмета (см. Танки и лезвие разрушенного короля), поэтому Nashor’s корректируется, чтобы лучше подходить в этом пространстве.
- Общая стоимость: 3000 ⇒ 3200
- Рецепт: Взрывная палочка + рециркулирование лука + усиливающаяся таме
- Способность поспешно: 0 ⇒ 15
Navori Quickblades
Navori Quickblades-лучший Capstone ADC на небольшом количестве. Тот факт, что он превышает дюймовую бесконечность из-за сброса самостоятельных оттенков автоматической атаки, затрудняет что-нибудь еще. Итак, снижение этого сброса должно сделать сравнение немного более справедливым.
- Сокращение восстановления автомобилей: 15% оставшихся перезарядки ⇒ 12% оставшихся перезарядки
Руны
Легенда: родословная
Родословная линия является наиболее запечатленной руной АЦП в слоте легенды на сегодняшний день и способствует тому, что АДК в целом являются танковыми вместо того, чтобы выбрать долговечность, когда она необходима. Руна предназначена для выбора, а не автоматического.
- Жизнь кражи за стек: 0.4% ⇒ 0.35%
- Max Health на 15 стеков: 100 ⇒ 85
Смертельный темп
Подобно родословной, смертельный темп-самая запечатленная руна для ADC с помощью длинного выстрела, что делает его хорошей целью для удаления власти из роли в целом. Есть некоторые чемпионы, где они никогда не откажутся от этого уровня скорости атаки, и это понятно, но для всех остальных есть не только один жизнеспособный камень!
- Скорость атаки для пользователей диапазона: 30-54% (максимум на уровне 12) ⇒ 24-54% (максимум на уровне 18)
Дрейк меняется
В патче 12.14 Мы получили награды за убийство Дрейк. Изменения достигли этой цели, но придают больше внимания нижней половине карты, особенно на этапе покрытия. С недавними изменениями в Bot Lane почти всегда правильно сосредоточить внимание только на Dragon и Bot Lane.
Мы перемещаем вознаграждения Дракона более сильных баффов (а именно Hextech) обратно к значению между 12.13 и последний патч. Это не огромные сдвиги в силу цели, но предназначены для объединения с Nerfs General Bot Lane, чтобы игра чувствовала себя немного менее определенной в зависимости от состояния нижней половины карты.
Hextech Drake
- Бонусные способности спешка и скорость атаки: 9/18/27/36% ⇒ 7.15.05.22.5/30%
- Hextech Soul Base медленно: 45% (35% для дальнего действия) разлагаясь в течение 2 секунд ⇒ 40% (30% для дальнего) разлагая в течение 2 секунд
Адский Дрейк
- Бонусная реклама и ap: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
Горный Дрейк
- Бонусная броня и магическое сопротивление: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%
Океан Дрейк
- Пропавшая регенерация здоровья: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Корректировки ARAM
За 13.6 Мы стремимся очистить ненужные модификаторы, уменьшив их на чемпионах, которые выступают хорошо, и на чемпионах, которые неэффективны. Мы также снизим долговечность башни, так как длина игры в настоящее время слишком высока.
Баффы
- Корки: Полученный ущерб: 100% ⇒ 95%
- Маокай: Полученный ущерб: 110% ⇒ 105%
- : Полученный ущерб: 105% ⇒ 100%
Нерфс
- Энни: Полученный ущерб: 100% ⇒ 105%
- Азир: Урон, нанесенный: 110% ⇒ 105%
- Диана: Полученный ущерб: 95% ⇒ 100%
- Джарван IV: Ущерб, нанесенный: 105% ⇒ 100%
- Кай’а: Ущерб, нанесенный: 105% ⇒ 100%
- Мастер Yi: Ущерб, нанесенный: 105% ⇒ 100%
Башня меняется
- Башня стартовая броня и мистер: 75 ⇒ 60
Столкновение
В качестве напоминания, столкновение Cup Cup Cup продолжается в эти выходные!
- Выходные 2 Регистрация начинается: 20 марта @ 11:00 (по местному времени)
- Выходные 2 даты турнира: 25 и 26 марта (~ 16-7 вечера местные, варьируются по региону)
В связи с соблюдением Рамадана и еды ифтара, время столкновения будет сделано ранее для этих серверов:
- TR1 – 13:00 – 15:00 по местному времени
- SG2 – 13:00 – 15:00 по местному времени
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- : Исправлена ошибка, которая не отобразила бы вашу баннерную кожу на экране загрузки столкновения
Обычная очередь
Предупреждение! Большое количество нестабильности было зарегистрировано в патче на этой неделе. Нам удалось сдержать его, но только время покажет. На данный момент эта нестабильность продолжает строить, и нынешние эксперты PORO, оцениваем, что мы достигнем критических уровней в конце 31 марта. Команда League Dev считает, что, если мы достигнем критической массы, это событие будет содержаться для слепого выбора и, вероятно, пройдет через пару дней, но это может быть очень необычно. Отчеты и документация из первых рук необходимы, если что -то необычное для предотвращения будущих проблем, поэтому, если какие -либо смелые души хотят бросить вызов слепым с 1 по 3 апреля, пожалуйста, помогите нам, распространяя информацию. Годсть и удачи.
Поведенческие системы
Отчеты обратной связи свидетеля: Игроки, которые были в игре, в которой они подвергались подрывному поведению, но не сообщали сами, получат уведомление, чтобы сообщить им, что мы приняли меры. Мы знаем, что даже если вы не сообщаете, разрушительное поведение наносит ущерб вашему опыту. Мы хотим поощрять игроков сообщать, когда они испытывают разрушительное поведение, и обеспечить большую ясность в отношении того, что мы считаем неприемлемым поведением в лиге.
Конкурентоспособный
Мы, как правило, довольны тем, как происходили изменения в LP, но у нас есть несколько небольших изменений, чтобы сделать опыт еще более плавным.
- Победа LP и потеря, когда ваш видимый ранг приблизительно соответствует вашему MMR с 22 ⇒ 25.
- Слегка сглаженные значения усиления/потери LP в крайности MMR и ранг.
-
- Уточнить лобби для подсказки для ограничения очереди дуэта, когда MMR одного игрока находится на мастер -уровне или выше.
Мифическое магазин ротация
ТЕПЕРЬ ДОСТУПНО
- Престиж Fuzz Fizz
- Престиж поднял Пантеон
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech Tristana
- Пепельный опекун Шен
- Мифический Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- Пепельный опекун эмот
- Примечание: Ashen Guardian Shen – последняя кожа в Ashen Knight Skinline (пока). Следующая мифическая тематика дебютирует позже в этом году. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации.
Оставив мифический магазин
- Prestige k/da все в
- Престиж Ковен Зира
- Ashen Grave Knight Mordekaiser
- Мифический Chroma Ashen Grave Knight Mordekaiser (Emberwoken)
- Mythic Chroma Project Ashe
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Grave Knight Mordekaiser Emote
32-битное управление клиентом
В качестве напоминания, поддержка 32-битной ОС Windows будет устареть 4 апреля 2023 года. После этой даты 64-битная версия Windows потребуется для игры в League of Legends и Teamfight Tactics. Для получения более подробной информации, пожалуйста, смотрите наши минимальные требования к спецификации.
Bugfixes и QOL Изменения
QOL меняется
- Viego теперь получит максимальные оглушительные стеки при хранении Annie
- Чтобы отразить значительно более короткий процесс восстановления, Viego больше не отслеживает перезарядку Azir Passive между владениями.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, в которой рекомендатель Rune не был должным образом изменял рекомендации для выбранной вами позиции для чемпионов с несколькими позициями.
- Исправлена ошибка, которая вызывала окончательную, последнюю главу Юми, чтобы не исцелить ее через ее пассивную.
- Исправлена ошибка, которая заставляла EDG Yuumi Ultimate SFX, чтобы играть слишком громко.
- Исправлена ошибка, которая заставила SFX EDG Yuumi не играть на большинстве ее эмоций.
- Исправлена ошибка, которая вызывала последнюю волну EDG Yuumi, чтобы не отображать Trophy VFX.
- Исправлена ошибка, которая вызывала пассивное исцеление Юми, чтобы не играть.
- Исправлена ошибка, которая приводила к пассивному Юми, иногда не активируясь при прикреплении к союзнику после использования заряженной базовой атаки.
- Исправлена ошибка, которая заставляла Юби Юби Скин Э -Сфх, чтобы играть слишком громко.
- Исправлена ошибка, которая заставляла заменять эмоцию Юми и Смерть, чтобы не играть правильно.
- Исправлена ошибка, которая заставляла Юми, чтобы правильно отслеживать мышь игрока.
- Исправлена ошибка, которая вызывала медленный эффект Q Юми, чтобы не распадаться, если Юми не подключен.
- Исправлена ошибка, которая заставляла Rift Herald постоянно заряжать, когда ее аггро получало сброс.
- Исправлена ошибка, которая вызывала задачу «получить мой уровень», чтобы добиться прогресса для ударов, которые не отвечали требованиям.
- Исправлена ошибка, которая заставляла w vfx кармы не следовать за движениями целевых врагов.
- Исправлена ошибка, которая иногда вызывает немедленно отменен Wurelion Sol, если он используется против стены.
- Исправлена ошибка, которая вызывала пассивную улучшенную автоматическую атаку Vex несколько раз во время W Aurelion Sol W W.
- Исправлена ошибка, которая вызывала автоматическую атаку Канте после его третьего Q, чтобы теперь выполнить уполномоченную отмеченную атаку.
- Исправлена ошибка, которая заставляла k’sante’s w, чтобы активировать во время отметки заклинания/приборка.
- Исправлена ошибка, которая иногда заставляла Sion’s быть прерванным Ally CC.
- Исправлена ошибка, которая иногда заставляла функцию отмены в магазине снизить общую ману, если печенье было в инвентаре игрока.
- Исправлена ошибка, которая вызывала VFX Люсиана при ударе по врагу с W и R, чтобы не отображаться.
- Исправлена ошибка, которая заставляла Q Ренгара, чтобы игнорировать ослепительный эффект от Q Teemo.
- Исправлена ошибка, которая заставляла несколько из Vos Kalista не играть.
- Исправлена ошибка, которая заставляла Кеннен на 100% повреждение монстров джунглей вместо 65% обычного урона.
- Исправлена ошибка, которая заставляла анимацию кайс -спауна, чтобы не показывать ее щит VFX в начале игры.
Корректировки кожи
- Pulsefire ezreal’s Parterles больше не вытесняются при ликвидации Trueshot Grarage
- Бломанный завет Чо’Гат и Шан Хай Свилки Чо’гат Пассивный Хил VFX теперь уникальны
- Чемпионат Калиста: восстановленное наложение VFX, появившееся на платформе в конце анимации отзыв
- Брови разбитого завета
Предстоящие скины и хромас
В этом патче будет выпущено следующие шкуры:
Лига легенд Патч 6.4 имеет Nerfs и Buffs, но также видит, что общая скорость движения уменьшается
Лига легенд Патч 6.4 Полны ваших обычных изменений для отдельных персонажей, но наиболее интересным изменением здесь является целостное сокращение скорости движения.
Почему бы не проверить кучу других крутых бесплатных компьютерных игр, пока вы здесь.
«Увеличение раскола вокруг разрыва-это круто и все такое, но изобилие скорости бонусного движения перекосится ранняя игра в звуковую охрану, которая может складывать ее более, быстрее»,-говорит Патрик «Scarizard» Scarborough в нотах патч. «Мы будем продолжать следить за тем, чтобы мобильность игры ползти за следующие несколько патчей, но это наш первый толчок к решению того, что может стать более широкой проблемой.”
Что касается настройки персонажа, то очарование Ари больше не прерывает Dash, то Q -стеки Ashe теперь падают по одному за раз, и продолжительность Q увеличивается. Вы можете заметить, что некоторых героев полируют после того, как ранее были разбиты и наоборот, когда вы читаете заметки о патче, а игры о беспорядках предоставили нам все хорошее, логическое объяснение для йойона.
«Если наша цель состояла в том, чтобы сделать чемпионов более сильнее или слабее, возвращается (или частичные возвраты, например, изменения Зеда в 6.3) разумный подход. Однако, когда мы принимаем на баланс работы на чемпиона, изменения, которые вносят в себя патч -ноты, часто имеют более чем одну цель.
«Например, если бы нашей целью было« сделать X чемпиона сильнее и здоровее », но персонаж стал сильнее и разочаровал, мы бы предпочли решить недавно созданное разочарование, чем просто вернуть все. Для нас игровой баланс – это постоянное путешествие – это означает, что в любой момент вы можете увидеть снимок продолжающегося итеративного расследования.”
Вот и это, тогда.
Кирк МакКерд Кирк МакКонд – директор по контенту видеоигр в Sports Illustrated, и он слишком много любит стелс -игры, такие как Dishonored и Deathloop.