Overwatch 2 – Патч заметки, все изменения и переосмысления Hero 2 Hero | Gamesradar
Все изменения и переосмысления героя Overwatch 2
Еще одним большим изменением для Overwatch 2 является введение пассивных способностей, основанных на роле, пассивных способностей. Все герои теперь получают дополнительный пассивный перк, основанный исключительно на том, в какую роль они сгруппированы – повреждение, танк или поддержка:
Патч примечания
Комментарии разработчика: самовосстановление Бастиона во время трансформации было вдвойне эффективным с тем, как железный пассив, сложенный снижением повреждений брони, что делает его слишком способным выжить в засадах и погружениях.
- Больше не восстанавливает доспехи при трансформации
Overwatch 2 Примечания к патчам – 19 сентября 2023 г
Общие обновления
- Завершение курса Mastery Hero на уровне золотого бонуса теперь предоставит бонусный счет в зависимости от того, как быстро вы закончили курс. Этот бонусный оценка предоставлена на основе времени дифференциала до ближайшей десятой секунды между вашим временем и золотым бонусным уровнем. Это новое бонусное время можно просмотреть в финишной линии бонусной подсказки на экране резюме курса. Это изменение затрагивает все курсы мастерства героев, которые играют в будущем и должны позволить глобальным таблицам лидеров для каждого курса быть более конкурентоспособными.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлено в предыдущем обновлении – решил проблему, которая заставила прыжковые прокладки прекратить функционирование после круглого перехода.
- Исправлена ошибка, которая привела к тому, что EMP Sombra не обратилась к некоторым целям.
- Исправлена ошибка в Суравасе, которая мешала игрокам оспаривать объективную точку руина (e) при стоянии в определенных местах.
- Сделано общие исправления ошибок и улучшения.
Overwatch 2 розничные патч примечания – 7 сентября 2023 г
Overwatch 2 Anniversary 2023
Мы празднуем первый год Overwatch 2! Приходите и поиграйте в возвращающиеся режимы игры, включая битву за Олимп, Catch-a-Mari, Starwatch, а также вред и волшебство! Вы также сможете принять участие в новых проблемах, которые вознаграждают кредиты Overwatch, которые можно потратить на возвращение легендарных шкур из игрового магазина. Присоединяйтесь к празднованию, когда он начнется 19 сентября!
Новый режим игры – мастерство героя
Hero Mastery-это новый игровой режим, который позволяет игрокам проверять свои навыки с отдельными героями на пользовательских курсах. Подтолкнуть свой опыт до предела для высоких результатов и доминировать в списках лидеров. Готовы ли вы принять вызов?
- Каждый герой можно сыграть на трех уникальных курсах растущей трудности. Сгиб свои навыки и разблокируйте до пяти звезд на каждом курсе.
- Курсы мастерства героев оцениваются по различным факторам, включая время, выбросы, исцеления и сопровождение. . Плюс собирать все эмблемы мастерства, чтобы показать свое мастерство!
- Hero Mastery запускает с ограниченным временем, которое включает в себя эксклюзивные награды. Курсы для Tracer, Reinhardt и Mercy доступны, а также курсы для Sojourn, Winston и более премьера в предстоящих неделях.
Все изменения и переосмысления героя Overwatch 2
Существует множество изменений и переосмысления героя Overwatch 2, о которых вам нужно знать, если вы знакомы с Overwatch 1, так как почти каждый герой был обновлен. У некоторых были лишь небольшие корректировки, в то время как другие прошли через крупные переосмысления, чтобы полностью изменить свой стиль игры, привлекая их к более безумному игровому процессу Overwatch 2 и составе команды с одним танком 5V5. В частности, Doomfist гораздо менее смертоносен, но также является танками, и Orisa имеет новую причудливую способность копья и Ultimate. Некоторые важные всеобъемлющие изменения были также внесены с Overwatch 2, включая новые временные правила здоровья и брони, введение ролевых пассив. У нас есть все детали при каждом изменении героя Overwatch 2 и перевода, перечисленные ниже.
Overwatch 2 -й герой изменений
Overwatch 2 внедряет несколько важных изменений в общий игровой процесс, которые могут сбить вас с толку, если вы возвращаетесь:
- Обмен на другого героя во время возврата матча до 30% от вашего окончательного заряда.
- Броня (представлена как оранжевые участки бара здоровья персонажа) теперь уменьшает случаи повреждения, нанесенные на 30% вместо того, чтобы уменьшить каждый удар на пять повреждений, как и раньше. Этот эффект снижения ущерба применяется ко всем источникам ущерба в равной степени.
- Временные щиты и временные доспехи были объединены во временное здоровье, которое представлено с ярко -зеленым цветом в баре здоровья игрока. Способности героя, такие как звуковой барьер Lucio, Ultimate, Commanding Comploy Silents Junker Queen, и Doomfist’s The Best Defense Passive, теперь дает временное здоровье вместо временной доспехи или щитов. Игроки, которые наносят ущерб врагам с временным здоровьем, получит окончательную плату за способность с половиной обычной скорости.
Возвращающиеся игроки должны также убедиться, что у них есть перекрестный прогноз 2 и слияние аккаунта, активированные, чтобы все их герой разблокировали и статистику.
Новая роли Overwatch 2 Passives
Еще одним большим изменением для Overwatch 2 является введение пассивных способностей, основанных на роле, пассивных способностей. Все герои теперь получают дополнительный пассивный перк, основанный исключительно на том, в какую роль они сгруппированы – повреждение, танк или поддержка:
- Повреждать: Получение устранения в качестве ущерба, героя, теперь дает увеличение на 25% на вашу перезагрузку и скорость движения на 2.5 секунд. Получение еще одного устранения в 2.5 второй продолжительность просто освежает таймер, а пассивный бафф не может сложить.
- Бак: Герои танков получают на 30% меньше отбрасывания, а враги получают на 30% меньше окончательной зарядки при нанесении повреждения танка. Тем не менее, союзники также получают на 30% меньше окончательного заряда при заживлении дружественного танка и окончательного заряда от самовосстановления страдают от одного и того же штрафа. Посмотрите, как танки складываются друг с другом в нашем списке уровня танков Overwatch 2.
- Поддерживать: Все персонажи поддержки постепенно регенерируют здоровье после некоторого ущерба в течение короткого времени. Уровень регенерации здоровья составляет 15 л.с./секунду, и он начинается после 1.5 секунд.
Все изменения и переосмысления героя Overwatch 2
Ана меняется
- Биотическая винтовка: Размер журнала был увеличен с 12 до 15.
- Биотическая граната: Продолжительность эффекта была снижена с 4 до 3 секунд.
- Сон Дарт: Всаждая была увеличена с 12 до 15 секунд.
Эша меняется
- Боб: Базовое здоровье Боба было сокращено с 1200 до 1000
Баптист меняется
- Биотическая пусковая установка: Первичный ущерб от пожара был увеличен с 24 до 25, а минимальный диапазон падения был увеличен с 20 до 25 метров. У вторичного огня исцеляющая граната размер журнала увеличился с 10 до 13.
- Регенеративный взрыв: Верхоз теперь исцеляет 50 здоровья мгновенно и еще 50 со временем, а не 100 с течением времени. Кроме того, мгновенная часть лечения будет удвоена на целях, здоровье которого на 50% или более низком здоровье, но взрыв больше не заживает Баптист для двойного.
Бастионные изменения
- А Способность самореагирования и Конфигурация: бак -Ultimate был удален.
- Конфигурация: Recon: Повреждение оружия было увеличено с 20 до 25, скорость пожара была снижена с 8 выстрелов в секунду до 5, а размер журнала был уменьшен с 35 до 25. Оружие также удалило свое распространение.
- Конфигурация: нападение: Эта функция была переименована из конфигурации: Sentry. Конфигурация: Assault теперь имеет 6-секундную продолжительность и 12-секундную перезарядку. В течение этого времени бастион может двигаться с снижением скорости движения на 35%, но оружие минигуна имеет бесконечные боеприпасы. Ущерб оружия было сокращено с 15 до 12 за выстрел, но в настоящее время распространение является постоянными двумя градусами и больше не становится более точным, когда вы стреляете.
- A-36 Тактическая граната: Это новая способность для бастиона, которая имеет 8-секундную перезарядку и связана со вторичной кнопкой пожара. Выпустить гранату, которая может отскочить от стен, но придерживается игроков и земли. Граната взрывается после короткой задержки и наносит до 130 повреждений.
- Ironclad: Пассивный, который предоставляет вам сокращение урона на 20% при преобразовании в бастионе на штурмовой или артиллерийской конфигурации. Этот пассив был ранее отключен, но был повторно включен.
- Конфигурация: артиллерия: Новый Ultimate для бастиона, который заменяет конфигурацию резервуара. При использовании бастион заблокирован на месте и превращается в артиллерийскую пушку, позволяя вам нацелиться на три области с одной артиллерийской оболочкой, каждый из которых наносит высокий ущерб на большой площади со значительным ущерб. Нацеливание на раковины работает аналогично Meteor Strike Doomfist. После того, как вы выбрали три целевые области, снаряды падают прямо с воздуха и могут проходить через потолки, но это снаряды, которые могут быть заблокированы или уничтожены способностями.
Бриджит меняется
- Щит Бэш: Больше не ошеломляет врагов, но перезарядки уменьшились с 7 до 5 секунд, ущерб увеличился с 1 до 50 и удвоил эффект отброса. Расстояние, пройденное от Shield Bash, также увеличилось с 7 метров до 12, а движение Бриджит больше не останавливается на щите в барьер.
- Вдохновлять: Продолжительность была уменьшена с 6 до 5 секунд, но также может быть вызвана Shield Bash.
- А Способность флешбанг был удален.
- Миротворщик: Вентилятор «Молоток» вторичный огонь для револьвера Кэссиди увеличился примерно на 7 на 7.5%.
- Магнитная граната: Новая способность, которая заменяет Flashbang. Бросьте гранату, которая может придерживаться врагов. Граната обладает возможностями отслеживания света, если она брошена на врага, который находится в пределах 10 метров от вас и рядом с вашим прицелом Crosshair. Через короткое время граната взорвется, нанося до 131 повреждения. Ущерб делится между 1 ударом, 65 ущербом для взрыва и еще 65 повреждением того, какой враг, граната прилипает к. Он взорвется в воздухе, если он не отслеживает вражеского игрока и не придерживается чего-либо после того, как он пройдет 10 метров.
- Боевой бросок: Кэссиди теперь на 50% снижает ущерб для 0.4 секунды, чтобы катиться.
- Deadeye: Кэссиди теперь выигрывает от снижения урона на 40%, в то время как канал Deadeye и максимальная продолжительность увеличилась с 6 до 7 секунд. Кроме того, ущерб для каждого выстрела Deadeye теперь увеличивается со скоростью 130 повреждений в секунду в течение первых двух секунд, а затем на 260 повреждений в секунду для оставшейся продолжительности пять секунд. Тем не менее, стоимость Deadeye была увеличена на 10%.
Дюймовый.VA меняется
- Здоровье Mech Base было увеличено с 300 до 350.
- Слияние пушек: Наказание за движение во время стрельбы по пушкам было сокращено с 50% до 40%, а распространение сократилось с 4 до 3.5 градусов.
- Бустеры: Ущерб от удара был увеличен с 10 до 25.
- Микро -ракет: Перезарядка была уменьшена с 8 до 7 секунд.
- Позвоните Mech: Конечная стоимость была снижена на 12%.
Объединенные изменения
- Теперь герой танка вместо повреждения.
- Здоровье было увеличено с 250 до 450.
- А Повышение Appercut способности был удален.
- Ручная пушка: Повреждение гранул было уменьшено с 6 до 5, но уровень регенерации боеприпасов увеличивался с одного выстрела каждые 0.65 секунд до каждых 0.4 секунды.
- Ракетный удар: Диапазон повреждений ударов был уменьшен с 50-100 повреждений до 15-30 повреждений, а диапазон повреждений на стену был уменьшен с 50 – 150 повреждений до 20 – 40 повреждений. Максимальное время зарядки также было сокращено с 1.4 секунды до 1 секунды. Наконец, влияние на цель в настоящее время вызывает вторичную большую проверку конуса, чтобы захватить дополнительные цели, чтобы потенциально сбить их назад.
- Блок питания: Новая защитная способность для Doomfist. Введите блокирующую стойку, уменьшая ущерб, нанесенный спереди на 80%. Блокирование как минимум 90 повреждений приводит к тому, что рукавица Doomfist станет подушкой, расширяя возможности следующего ракетного удара с на 50% больше урона, на 50% дополнительного расстояния и 50% дополнительной скорости. Взрыв в области эффекта, которая отбивает дополнительные цели с помощью уполномоченного ракетного удара, также в два раза больше, и враги, которые попадают в стену от ракетного удара, могут быть ошеломлены до 1 секунды в зависимости от суммы заряда ракетного удара.
- Сейсмический удар: Теперь запускает Doomfist в воздух в том направлении, в котором стремится игрок, и создает широкую амортизацию дуги при посадке, нанося 50 повреждений врагов. У него больше нет различного поведения между активированным в воздухе или на земле, и не тянет врагов ближе, но его можно отменить, снова нажав кнопку способности снова.
Эхо изменяется
- Фокусировывающий луч: Максимальный ущерб в секунду был уменьшен с 200 до 175.
- Дубликат: При копировании вражеского героя с ее окончательным, Echo копирует комбинированную ценность для здоровья цели, включая здоровье, броню и щиты, в общей сложности до 300 здравоохранения. Это означает, что если она копирует героя танка с большим количеством здоровья, таким как Рейнхардт или Roadhog, ее копия будет ограничена всего 300 Health.
Генджи меняется
Ханзо меняется
- Штормовые стрелы: Ущерб был уменьшен с 70 до 65.
КОРОЛЕВА Джанкер меняется
Если вам нужна помощь в изучении, как работает комплект Junker Queen. Мы получили подробную информацию обо всех способностях ниже:
- Разбросанный пистолет: Действие насоса, которое наносит высокий урон, близко к.
- Адреналиновая спешка: Этот пассивный заставляет вас исцелять от любого повреждения со временем, когда вы имеете дело с ранами. Раны причиняются ударом по врагу с зазубренным лезвием, быстрым рукопашным боем, бойни и буйной.
- Зазублый лезвие: Эта вторичная пожарная способность заставляет вас обрезать большой нож, который наносит умеренный ущерб на ударе и прилипает к врагам, ранив их и наносит небольшое количество дополнительных повреждений с течением времени. Снова нажав вторичный огонь или ожидая несколько секунд, вспоминает нож и тянет врага, которого вы пронзили. Враги, которые мешают ножу, когда он летит обратно в вашу руку, не пронзится, но все еще ранены и со временем страдают от повреждения. Есть 6-секундная перезарядка при снова бросить нож. Обычный ближний ближний бой Junker’s Queen также ранит и наносит ущерб с течением времени.
- Командующий крик: Кратко дайте себе и близлежащих союзников временное здоровье и повышенную скорость движения. Королева Junker набирает 200 временного здоровья и повышение скорости движения в течение 5 секунд, в то время как союзники в пределах 15 метров получают только 50 временного здоровья и повышение скорости движения в течение 3 секунд. Эта способность имеет 15-секундное время перерыва.
- Бойня: Повернуть большой топор, чтобы нанести высокий урон и намочить всех врагов перед вами, нанесли дополнительное повреждение с течением времени. .
- Rampage: Быстро заряжать 25 метров вперед и намочить врагов в радиусе 5 метров, нанося ущерб с течением времени. Враги, которые вы попали, также нельзя исцелить в течение нескольких секунд.
Янкурат меняется
- Frag Launcher: Размер снарядов пусковой установки был увеличен с 0.От 2 до 0.25.
- Стальная ловушка: В ловушке урон увеличился с 80 до 100, когда она ловит врага, и у нее более быстрая скорость снаряда 15, по сравнению с 10.
Кирико
Кирико – первый герой, который будет разблокирован через новый боевой пас в Overwatch 2:
- Исцеление Офуды: Основной пожар Кирико выпускает длинный всплеск исцеляющих талисманов, которые могут слегка отслеживать союзников и обеспечить хорошее исцеление за короткое время – полный всплеск 10 талисманов обеспечит около 130 здоровья.
- Кунай: Выбросьте снаряды кунай, которые наносят высокий критический урон со вторичным огнем Кирико.
- Подъем на стене: С этим пассивным вы можете прыгнуть на стены, чтобы подняться на них, точно так же, как Генджи и Ханзо.
- Свифт шаг: Используйте эту способность быстро телепортироваться в союзник в пределах диапазона. У него 7-секундное время перезарядки.
- Защита Suzu: С этой способностью вы можете выбросить защитное очарование, которое применяет следующие преимущества для союзников, попавших в его взрыв, включая себя: добавляет краткий эффект неуязвимости, исцеляет 50 здоровья и очистки большинства негативных последствий и дебаффа от врагов. Очарование разрушается, когда он попадает на любую поверхность, включая дружелюбных и вражеских игроков, и вражеские игроки даже страдают от небольшого количества отбрасывания, когда поражает очарование Suzu. Эта способность имеет 14-секундную перезарядку.
- Kitsune Rush: Конечная компания Киркио позволяет ей вызвать дух лисы, который бросается вперед, оставляя след, за которым вы и ваши союзники можете следовать, чтобы добиться временных повышений до скорости движения, скорости атаки и усадки способностей.
Люсио меняется
- Звуковой барьер: Конечная стоимость была снижена на 12%.
- CrossFade: Штраф за самовосстановление было увеличено с 30% до 60%, чтобы сбалансировать его с новой поддержкой пассивной.
Мей меняется
- Эндотермический бластер: Blaster теперь сразу же замедляет цели на постоянные 50% вместо того, чтобы нарастать со временем, а оглушенное оглушение было удалено. Эффект замедления также снизился с 1 секунды до 0.5 секунд, но оружие нанесло свой ущерб на секунду, увеличившись с 55 до 100, а его мощность журнала увеличилась с 120 до 150.
- Крио замерз: Использование Cryo Freeze больше не удаляет эффекты гравитового потока Sigma Ultimate.
- Ледяная стена: Здоровье каждого столба было сокращено с 400 до 250. Диапазон стены также был уменьшен с 35 до 20 метров.
- Метель: Была увеличена окончательная стоимость на 15%.
Милосердие меняется
- Ангел-хранитель: Нажатие приседания во время Guardian Angel теперь запускает вас по вертикали, в то время как нажатие Jump запускает вас в направлении Mercy, или в противоположном направлении, если вы держите обратный направленный вход. При использовании Angel Guardian появляется новый счетчик, который заряжается, чем дальше вы путешествуете с Guardian Angel. Чем больше заряда счетчика, тем быстрее запуск вы получите от отмены Angel Guardian с прыжком.
- Ангельское происхождение: Теперь можно активировать, удерживая приседание в воздухе и замедляет скорость восхождения, а также скорость спуска.
- Регенерация: Пассивный теперь улучшает эффект самовосстановления на поддержке пассивного на 50%.
Мойра меняется
Ориса меняется
- Базовое здоровье было увеличено с 200 до 275.
- Базовая броня была увеличена с 200 до 275.
- А Остановка! Вторичный огонь, защитные барьерные способности и нагнетатель Ultimate был удален.
- Дополненный водитель слияния: Основной пожар теперь стреляет 10 плазменными снарядами в секунду. . Вместо того, чтобы использовать боеприпасы, это оружие теперь имеет механик перегрева, наращивая тепло, когда оно стреляет и охлаждает, когда не стреляет. Если оружие перегревается, тепло насильно вентилируется, предотвращая стрельбу из оружия в течение 3 секунд.
- Энергетический копье: Это новый второстепенный огонь Орисы и заменяет остановку!. Она бросает копье, которое наносит 60 повреждений, ошеломляет 0.2 секунды и сбивает цель обратно на удар. Если цель выбит в стену, они получают еще 40 ущерб и ошеломлены дополнительным 0.3 секунды. Всаждая 6 секунд.
- Fortify: Обеспечивает 125 дополнительного здоровья и снижает генерацию тепла от водителя с дополненным слиянием на 50%, а активно. Продолжительность обогащения также была увеличена с 4 до 4.5 секунд.
- Спин копья: Новая способность, которая заменяет защитный барьер. Ориса быстро вращается копье на 1.75 секунд, уничтожая входящие снаряды. Несмотря на активную активность, она продвигается вперед на 50% быстрее, что затем уменьшается до 20% быстрее в течение двух секунд после вращения. Враги, попавшие в копье, нанося до 90 урона и постоянно сбиваются назад. Эта способность имеет 7-секундную перезарядку.
- Terra Surge: Новый Ultimate, который заменяет нагнетатель. Ориса вращает копье на месте, становясь укрепленными и притягивая близлежащих врагов. Она также взимает с себя атаку в течение 4 секунд, которая может быть выпущена в любое время в течение этих 4 секунд, нанося до 500 ущерба в зависимости от того, как долго он был заряжен. В то время как атака заряжается, Terra Surge наносит незначительный ущерб с течением времени и замедляет близлежащую скорость движения врага на 30%.
Фара меняется
- Пусковая установка: Перезагрузить сейчас начинается 0.25 секунд раньше, когда выйдет из боеприпасов.
- Сотрясенный взрыв: Прямые хиты с взрывом теперь наносят 30 повреждений и дополнительного отброса.
Жнец меняется
- Дробовики адского огня: Распространение гранул было увеличено на 6-7 градусов, а повреждение на гранула было уменьшено с 6 до 5.4.
Рейнхардт меняется
- Базовая броня увеличилась с 200 до 300.
- Базовое здоровье увеличилось с 300 до 325.
- А Стойкий пассивный был удален в пользу роли танка пассивным.
- Барьерное поле: Барьерное здоровье сократилось с 1600 до 1200, и уровень регенерации был снижен с 200 до 144 здоровья в секунду в секунду.
- Заряжать: Коэффициент поворота рулевого управления был увеличен на 50% во время зарядки, и заряд может быть отменена вручную, снова нажав кнопку способности после короткой задержки. Ущерб, вызванный зарядом заряженного врага в стену, был уменьшен с 300 до 225, но перезарядка заряда была снижена с 10 секунд до 8 секунд.
- Огненной удар: Теперь имеет два платежа по способностям, но его ущерб был уменьшен с 100 до 90.
Roadhog изменяется
- Базовое здоровье увеличилось с 600 до 700.
- Сделай передышку: Общее заживление было увеличено с 300 до 350 здоровья.
- Целый бог: Ultimate’s Ultimate изменился с «направленного» Ultimate на Ultimate Ultimate, что означает, что его поведение изменяется несколькими способами: оружие больше не автоматически стреляет и может быть запущено только с помощью основной кнопки пожара, теперь могут использоваться нормальные способности. Во время всей свиней без отмены окончательного и ошеломленного больше не отменяет целую свинью.
Сигма меняется
- Базовые щиты увеличились с 100 до 200.
- Аккреция: Ущерб был увеличен с 70 до 100.
- Экспериментальный барьер: Уровень регенерации здоровья барьеры был снижен с 120 до 100 здоровья в секунду.
Пребывание меняется
Sojourn – новый герой для Overwatch 2, и все ее способности перечислены ниже:
- Railgun: Основной пожар Railgun быстро стреляет в небольшие снаряды (14 в секунду), которые генерируют энергию с каждым ударом. Вы можете генерировать до 100 энергии, и количество, которое вы генерируете за выстрел, варьируется в зависимости от того, что именно вы попадаете-например, критические удары генерируют больше энергии, чем обычно, и попадая в непрерывные цели, такие как турели, генерирует гораздо меньше. У Railgun также есть вторичный режим пожара, где вы можете потратить всю свою энергию на мощный, точный выстрел Railgun. Размер и повреждение этого выстрела масштабируется с тем, сколько энергии вы сохранили, где больше энергии означает больше урона и немного больший снаряд.
- Снимок разрушителя: Запустите энергию, который создает замедленную и разрушительную область при ударе. Зарядное разрыв Drupructor Shot – 15 секунд.
- Power Slide: Быстрое колено, которое путешествует далеко, но также может быть прерван с прыжком, чтобы достичь намного выше, чем обычно. У него 6-секундная перезарядка.
- Разгона: Активируйте это Ultimate, чтобы дать Sojourn’s Railgun автоматическую выработку энергии в течение 8 секунд. В течение этого времени заряженный вторичный стрельби из пожарной железы также может протестировать врагов.
Солдат: 76 изменений
- Тяжелая пульсная винтовка: Ущерб за выстрел был уменьшен с 20 до 18.
- Спринт: Ускорение скорости движения было сокращено с 50 до 40%.
- Тактическое козырь: Теперь допускает критические удары, если бы выстрел был бы критическим ударом вне его конечного, но также не удаляет повреждение от его тяжелой пульсной винтовки.
Сомбра меняется
- Машинный пистолет: Ущерб от пули был уменьшен с 8 до 7, но распространение было уменьшено на 10%.
- Взлом: Взлом противника теперь раскрывает их через стены для вас и вашей команды в течение 8 секунд и предотвращает их использовать свои способности для 1.75 секунд. Взакока Hack также была сокращена с 8 до 4 секунд. Тем не менее, время для завершения взлома было увеличено с 0.65 секунд до 0.85 секунд и прерывание вашего взлома, получая ущерб, вы заставляете вас ждать полного перерыва. Кроме того, перезарядка взлома больше не уменьшается при взломе пакетов здоровья, а продолжительность взлома Health Pack была снижена с 60 до 30 секунд. Взлом Боба также оглушает его всего на 2 секунды (с 5 секунд), но поле бессмертия Баптиста полностью разрушено, если оно будет взломанным.
- Стелс: Время исчезновения было сокращено на 50%, и теперь вы можете использовать взломать, не заканчивая скрытность. Тем не менее, взломан, находясь в Стелс, откроет вам врагов, и вы останетесь раскрыты для дополнительного 0.75 секунд. Расстояние, на котором враги будут обнаружены, вы также были увеличены с 2 метра до 4 метров, а бонус скорости движения был уменьшен с 65% до 50%.
- Оппортунист: Пассивный в настоящее время Сомбра также означает, что ущерб, нанесенный взломанным целям.
- EMP: В дополнение к взлому, EMP Ultimate в настоящее время также наносит ущерб, равный 40% каждого затронутого целевого здоровья. В то время как EMP по -прежнему наносит огромный ущерб барьерам, он больше не наносит дополнительного повреждения бассейна Health Shield Shield Pools.
Симметра меняется
- Photon Projector: Эмпания боеприпасов оружия была увеличена с 70 до 100. При использовании первичного пожара он больше не генерирует боеприпасы при повреждении барьеров. Вторичные пожарные снаряды также были изменены следующими способами: их скорость удвоилась с 25 до 50, их максимальный ущерб был уменьшен с 120 до 90 (распределяется одинаково между ударом и взрывом), стоимость боеприпасов для каждого снаряда имеет был увеличен с 7 до 10, а радиус снаряда был увеличен с 0.4 метра до 0.5 метров.
- Телепортер: Время сборки телепорта было сокращено с 2 секунд до 1 секунды, и теперь он имеет максимальную срок службы 10 секунд. Всаждая также была увеличена с 10 секунд до 12 секунд, но этот перезарядник начинается, как только телепорт помещен. Его пул здоровья также был снижен с 300 до 200 – 50 и 150 щитов.
- Часовые башни: Скорость перемещения турелей была увеличена с 15 до 20, но снижение скорости движения, которое страдают врагами, когда их забивает башней, уменьшилось с 15% на башню до 20%.
Торбджорн меняется
- Заклепки: пистолет: Пожарное восстановление для основного пожара оружия было уменьшено с 0.От 6 до 0.55 секунд. Он также был уменьшен с 0.От 8 до 0.7 секунд для вторичного огня.
Изменения трассера
- Pulse Pistols: Ущерб был уменьшен с 6 до 5.
Вдоваер меняется
- Базовое здоровье увеличилось с 175 до 200.
Уинстон меняется
- Базовая броня увеличилась с 150 до 200.
- Тесла Кэннон: Теперь есть второстепенный режим огня. Зарядка и выпустить толчок электроэнергии, который наносит до 50 повреждений, потребляет до 12 боеприпасов и имеет 30 метров диапазона
- Барьерный проектор: Здоровье барьер было увеличено с 650 до 700, а его перезарядка снизилась с 13 до 12 секунд, но продолжительность барьера была сокращена с 9 до 8 секунд.
- Первичная ярость: Конечная стоимость была увеличена на 10%.
Разрушительные изменения мяча
- Базовая броня увеличилась с 100 до 150.
- Базовое здоровье увеличилось с 500 до 550.
- Адаптивный щит: Радиус был увеличен с 8 до 10 метров, а временное здоровье, полученное на цель, было увеличено с 75 до 100 здоровья.
- Рулон: Отбрасывался, рассчитанная на Roll, был увеличен на 36%.
- Базовое здоровье увеличилось с 200 до 250.
- Базовые щиты увеличились с 200 до 225.
- Барьер частиц и Прогнозируемый барьер Теперь поделитесь системой с двумя зарядами, и обе способности имеют 10-секундную перезарядку.
- Барьер частиц: Продолжительность барьера была увеличена с 2 до 2.5 секунд, а перезарядка теперь начинается сразу после его использования вместо того, когда истекает барьер.
- Прогнозируемый барьер: Продолжительность барьера была увеличена с 2 до 2.5 секунд, а перезарядка теперь начинается сразу после его использования вместо того, когда истекает барьер. Союзники, на которые вы применяете барьер, не могут снова нацелены на способность в течение 2 секунд.
- Гравитон скачок: Продолжительность была сокращена с 4 до 3.5 секунд.
- Энергия: Скорость, с которой пассивная энергия Зари для ее частиц уменьшается с течением времени, увеличилась с 1.От 8 до 2.2 энергии в секунду.
Зенятта меняется
- Сфера раздора: Сфера теперь упадет с цели, когда не в пределах зрения через 2 секунды вместо 3 секунд.
- Snap Kick: Новый пассив для Zenyatta, который увеличивает его быстрое повреждение атаки в ближнем бою на 50% и значительно увеличивает его отключение.
Зарегистрируйтесь в информационном бюллетене GamesRadar+
Еженедельные дайджесты, сказки из сообществ, которые вы любите, и многое другое
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.