Охотник – Судьба 2 Руководство – IGN, Destiny 2 – Все классы, подклассы и первые деревья | Shacknews
Судьба 2 – все классы, подклассы и перктические деревья
Arcstrider может быть оснащен следующими типами гранат:
Охотник
Охотник является одним из трех подклассов в Destiny 2, доступных для всех опекунов в начале их путешествия.
Охотник – мошенник Вселенной судьбы. Прежде чем опекуны стали, те, кто стал охотниками, были первыми мусорщиками и исследователями, которые отправились в границу в поисках сокровищ и загадок мира.
Эстетически, традиционный образ охотника – это расщепление 50/50 между брони и тканью с изношенным, деревенским внешним видом на кусочки брони, собранные из материалов с защелкиванием, обнаруженными в дикой природе. Более современно, однако, можно идентифицировать охотника по появлению их облегающей одежды, шлемах, которые выглядят либо как снаряжение, либо у которых есть передние проекты (например, с щелью, чтобы посмотреть), и их капюшоны и иконы и плащ.
Классовые способности
Эти способности универсальны для всех охотников, независимо от выбранного подкласса.
- Уклонение от стрелка: Выполните уклончивый маневр и одновременно перезагрузите свое оборудованное оружие.
- Dodge Gambler: Уклонение от Enermies генерирует энергию ближнего боя.
Подклассы
Есть три подкласса для охотника в судьбе 2: Gunslinger, Arcstrider, и Ночной сталкер.
Gunslinger
Подкласс Gunslinger дает возврат из первого заголовка, но был обновлен для продолжения. Стрелок использует силу солнечной энергии и построен с акцентом на точные убийства через стрельбу, бросая ножи и золотой пистолет.
Супер способность: золотой пистолет
Супер для этого подкласса вызывает пылающий пистолет, который распадает врагов с солнечным светом.
Солнечные гранаты
В этом подклассе есть три вариации солнечной гранаты.
- Зажигательная граната: Взрывная граната, которая загоревает врагов, наносит ущерб, наносящий урон с течением времени.
- Роя Граната: Граната, которая разыгрывается на ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащих врагов.
- Граната Триммин: Взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда враги проходят через лазерный триггер.
Движные способности
Есть три разных игрока, которые игроки могут использовать на стрельбе, каждый из которых обеспечивает различную высоту и скорость.
- Высокий прыжок: Модернизирует двойной прыжок с большей высотой.
- ПропорциональноПрыгать: Предлагает гораздо лучший контроль направления во время второго прыжка.
- Тройной прыжок: Добавляет опцию для третьего нормального прыжка, пока в воздухе.
Способ вне закона
Эта специализация подкласса фокусируется на увеличении продолжительности полос вашей команды и на количестве врагов, убитых с золотым пистолетом.
- Смертельный выстрел: Значительно улучшает вашу способность бить золотым пистолетом
- Цепи горе: Точные убийства увеличивают скорость перезагрузки оружия для вас и близлежащих союзников.
- Взрывной нож: Бросьте нож на расстоянии, который взрывается вскоре после удара с этой способностью ближнего боя.
- Шесть-стрелков: Золотой пистолет можно быстро выстрелить в 6 раз, но имеет более короткую продолжительность.
Способ снайтера
Этот набор навыков фокусируется на продлении продолжительности вашего золотого пистолета и увеличении его повреждения.
- Нож-жонглер: Бросить нож на расстоянии. Точный нож убивает этой способностью сразу же перезарядить его.
- Практика идеально подходит: Введите транс с каждым ударом с точностью, уменьшая восстановление вашего супер.
- Толпа-приятное: Обеспечивает точный урон с золотым пистолетом. Точность ударов золотым пистолетом генерирует сферы света.
- Строить их: Точность ударов с золотым пистолетом увеличивает свой урон и продлевает его продолжительность
Arcstrider
Этот подкласс является новым в Destiny 2 и заменит подкласс Bladedancer из первой игры. Arcstrider – очень мобильный и гибкий охотник, который может владеть персоналом, сделанным из дугового света. С помощью этого персонала Arcstrider может увернуться и маневрировать по карте, избивая своих врагов быстрыми ударами.
Супер способность: Arc Maff
Охотник создает персонал из чистой энергии дуги, а затем прыгает по борьбе с полетом, отправляя врагов.
Дуговые гранаты
Arcstrider может быть оснащен следующими типами гранат:
- Пропустить гранату: Граната, которая расщепляет воздействие, создавая несколько снарядов, которые ищут врагов.
- Поток гранат: Взрывная граната, которая наносит дополнительный ущерб при прикреплении к врагам.
- Граната Arcbolt: Цепочки молнии к соседним врагам при детонации.
Движные способности
На Arcstrider могут использовать три разных прыжков, каждый из которых обеспечивает различную высоту и скорость.
- Высокий прыжок: Модернизирует двойной прыжок с большей высотой.
- ПропорциональноПрыгать: Предлагает гораздо лучший контроль направления во время второго прыжка.
- Тройной прыжок: Добавляет опцию для третьего нормального прыжка, пока в воздухе.
Способ воина
В первом блоке способностей Arcstriders фокусируется на синергии между возможностями ближнего боя и уклонения.
- Смертельный охват: Уклонение увеличивает диапазон ближнего боя, позволяя вам дальше ударить, чтобы ударить врагов.
- Боевой поток: БИЛЕЙ УБИВАЕТ ВОЗВРАЩАТЬ ВАШУ СОБСТВЕННЫ.
- Комбинированный удар: Убейте врага с этой способностью ближнего боя инициировать регенерацию здоровья и временно увеличить ущерб в ближнем бою.
- Смертельный ток: После уклонения каждый удар по дуге создает разрушительный вспомогательный толчок молнии.
Способ ветра
Второй способности вращается вокруг ловкости и скорости движения Arcstrider.
- Дезориентирующий удар: Ударь врага с этой способностью ближнего боя дезориентировать цель и близлежащих врагов.
- Сфокусированное дыхание: Спринтинг пополняет способность уклоняться от уклонения. Увеличение максимальной скорости спринта.
- Боевая медитация: В то время как критически ранены, боя и гранаты резко заряжаются.
- Молния рефлексы: Вас труднее убить, уклоняясь.
Ночной сталкер
Охотник на NightStalker – владелец энергии темной пустоты. Это мастер исчезновения и улавливания врагов.
Супер способность: Shadowshot
Создайте и пожаротел якоря, которые ловят и отмечают ваших врагов.
Пустоты гранат
NightStalker может быть оснащен следующими типами гранат:
- Вихревая граната: Граната, которая создает вихрь, который постоянно повреждает врагов, пойманных в ловушку внутри.
- Спайк Граната: Граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
- Voidwall Граната: Граната, которая повторяет горизонтальную стенку горящего пустого света.
Движные способности
Есть три разных прыжков, которые игроки могут использовать на NightStalker, каждый из которых обеспечивает различную высоту и скорость.
- Высокий прыжок: Модернизирует двойной прыжок с большей высотой.
- ПропорциональноПрыгать: Предлагает гораздо лучший контроль направления во время второго прыжка.
- Тройной прыжок: Добавляет опцию для третьего нормального прыжка, пока в воздухе.
Способ ловца
- Snare Bomb: Бросить ловушку для дымовой бомбы на расстоянии с этой способностью ближнего борьбы. Дымовая бомба придерживается поверхностей и взорвается, когда враги находятся рядом, замедляя и дезориентируя их.
- Острый разведчик: Спринт и пробираться быстрее и получить усиленный трекер. Привязанные враги отмечены для легкого отслеживания.
- Deadfall: Пустого якоря, выпущенные из Shadowshot, становятся ловушками и ждут добычи. Пустые якоря имеют увеличенный диапазон и продлятся дольше.
- Шаг исчезновения: Уклонение заставляет вас исчезнуть из поля зрения на короткое время.
Способ пути
- Исчезнуть в дыме: Бросьте взрывную дымовую бомбу на расстоянии с этой способностью ближнего борьбы. Дымовая бомба создает облако, которое делает вас и близлежащих союзников невидимыми.
- Карантин: Эффекты гранаты и дыма длится вдвое дольше, что обеспечивает сильный территориальный контроль и повышенный потенциал повреждения.
- Сердце пакета: Убийство привязанных врагов создает шары света и повышает мобильность, выздоровление и устойчивость для вас и близлежащих союзников.
- Мобиус Quiver: Пожарный тень несколько раз в быстрой последовательности. Shadowshot наносит огромный ущерб против привязанных врагов.
Судьба 2 – все классы, подклассы и перктические деревья
Распад всех подклассов и сумасшедших для каждого из классов Destiny 2, Охотника, Титана и Чернокнижника.
21 ноября 2019 г. 22:45
Есть три основных класса в Destiny 2 – Hunter, Titan и Warlco. С выпуском Destiny 2: Forsaken, эти деревья навыков были расширены с помощью дополнительного кластера льгот, которые изменяли каждый супер для каждого класса. С Beyond Light был добавлен новый подкласс, называемый Stasis, который также ввел аспекты и фрагменты. Начиная с за пределами света, каждый легкий подкласс был обновлен до 3.0 версия. С выпуском Leadfall, игроки имеют доступ ко второму подклассу тьмы, Strand. Ниже вы найдете разбивку каждого класса в Destiny 2, а также их подклассы и деревья перка.
Все классы, подклассы и первые деревья
В настоящее время есть три занятия в Destiny 2: Hunter, Titan и Warlock. Хотя ни один из них не является более сильным, чем у другого, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Наиболее важным отличием между ними являются способности, обнаруженные в подклассах и первых деревьях.
Каждый класс имеет пять подклассов: дуга, солнечная батарея, пустота, стазис и прядь. В рамках этих подклассов есть аспекты и фрагменты, которые изменяют сборки, а также разные супер опционов. Используйте ссылки ниже, чтобы перейти на подкласс по вашему выбору.
Охотник | Титан | Чернокнижник | |
---|---|---|---|
Солнечный | Gunslinger 3.0 | Sunbreaker 3.0 | Dawnblade 3.0 |
Дуговой | Arcstrider 3.0 | Нападающий 3.0 | Stormcaller 3.0 |
Пустота | NightStalker 3.0 | Стражи 3.0 | Voidwalker 3.0 |
Стаз | Ревант | Бегемот | Тенист |
Нить | Threadrunner | Берсеркер | Broodweaver |
Старые подклассы | |||
Солнечный | Gunslinger | Sunbreaker | Dawnblade |
Дуговой | Arcstrider | Нападающий | Stormcaller |
Пустота | Ночной сталкер | Страж | Voidwalker |
Глаголы и эффекты подкласса
Каждый подклассный элемент имеет набор глаголов в Destiny 2. Эти глаголы описывают какой -то тип эффекта, который может быть применен к вам, союзникам или противникам. Понимание этих глаголов, как они взаимодействуют, и то, что они делают, имеет решающее значение для создания сборки, которые хорошо синергируют как внутри, так и с вашими союзниками. Ниже приведен набор таблиц, содержащих глаголы и эффекты для каждого типа элемента.
Солнечный | |
---|---|
Ожог | Цель поет разрушительным солнечным светом, нанося ущерб с течением времени. Ущерб ожога увеличивается, когда цель накапливает больше стеков Scorch. После того, как к цели применяется достаточное количество стеков Scorch, они зажигают. |
Зажигание/зажигание | Большой солнечный взрыв, который наносит ущерб в области вокруг цели. Зажигания оглушают непреодолимые чемпионы. |
Сияющий | Ваше оружие усиливается силой путешественника и сделка с увеличением ущерба для комбатантов. Сияющее оружие в оглушительном барьере чемпионы. |
Восстановление | Вы восстанавливаете здоровье и щиты с течением времени. Не может быть прерван, получив повреждение. |
Излечивать | Вы исцелены в взрыве солнечного света. |
Firesprite | Светящаяся концентрация солнечной энергии. При подъеме, FirePrites предоставляют гранату энергию. |
Дуговой | |
Усилено | Ваша скорость движения и обработка оружия значительно увеличивается. После спринта в течение короткого времени скорость движения еще больше увеличивается. Быстро побеждая цели с повреждением дуги делает вас усиленным. |
Слепой | Комбатанты дезориентированы и не могут стрелять из своего оружия. Противоборство HUD снята, и их видение скрыто. Слепые оглушители неудержимых чемпионов. |
Взволнован | Цель энергична разрушительным дуговым светом. Они получают дополнительный ущерб, пока не пост. Повторные повреждения Чемпионов. |
Ионная трасса | Болт чистой дуги энергии, который путешествует вдоль земли, ищет к своему создателю. При подъеме, ионные следы дают энергию способности. |
Пустота | |
Нестабильный | Цель страдает от нестабильной энергии пустоты и взорвется после получения дополнительного урона. Платильные раунды от пустого вооруженного оружия Чемпионы Барьер. |
Подавление | Цель избирается из каких -либо активных способностей и не может активировать какие -либо способности или режимы движения. Пострадавшие комбатанты не могут уволить оружие. Подавление оглушителей перегрузки чемпионов. |
Поглощать | Пируйте о энергии ваших побежденных врагов. Финальные удары восстановите вас до полного здоровья, грант Граната Энергии и продлить срок. |
Ослабить | Цель получает увеличение ущерба и замедляется скорость движения. Пострадавшие комбатанты испытывают трудности с точным стрельбой. |
Невидимость | Вы исчезаете с поля зрения и не появляетесь на радаре. Хотя он невидим, ваш диапазон радар уменьшается. Выполнение оскорбительных действий положит конец невидимости. |
Справочник | Вы бронированы с защитным барьером пустого света. Уменьшает ущерб, нанесенный у боя. |
Пустое нарушение | Разрыв разрыва, изобилующий энергией пустоты. При получении, пустое нарушение грантов класса энергия. |
Стаз | |
Медленный | Цель замедляет движение движения и способности; Их производительность оружия уменьшается. Уравновешенные комбатанты испытывают трудности с увольнением. Медленные эффекты оглушенные чемпионы перегрузки. После накопления достаточно медленных стеков цель в замороженном. |
Заморозить/заморозить | Цель поймается в ловушку в Stasis Matter и не может двигаться. После получения дополнительного повреждения во время замороженного, цель разбивается. |
Разбитый | Когда замороженная цель разбита, они получают ущерб и наносят ущерб близлежащим целям. Разбитый повреждение оглушивает непреодолимые чемпионы. |
Стазис Кристалл | Кристалл затвердевшего стазиса вещества. При создании заморозит близлежащие комбатанты и замедляет близлежащие игроки. Кристаллы могут быть уничтожены, нанося ущерб в области. |
Стазис Шард | Небольшой осколок стазиса, который можно собрать, чтобы восстановить энергию ближнего боя. |
Нить | |
Раскрываться | Цель пронизывается разрушительным веществом. Когда они получают дополнительный урон, они создают распущенные снаряды, которые ищут близлежащие цели. Распущенные цели разматываются в клубке при побеждении. Раунгирование раундов от вооруженного оружия Чемпионов Барьерного барьера. |
Северный | Связи цели с окружающим их миром сокращаются, и их исходящий ущерб значительно снижается. Отрубленные цели разматываются в клубках при побеждении. |
Приостановить | Цель иммобилизуется паутиной Strand Matter, поднимая их в воздух. Во время отстранения, опекуны не могут свободно двигаться, комбатанты не могут двигаться или стрелять из оружия. Приостановить ошеломляющие чемпионы. Приостановленные цели разматываются в клубках при побеждении. |
Потока | Существо, сотканное из чистого Strand Matter, которое ищет близлежащие цели и атаки, нанося урон. |
Тканая почта | Ваше тело заключено в защитную сетку плотно сплетенной пряди, значительно снижая любое входящее повреждение, не предпринимаемое назначению. |
Путать | Узел Strand Matter, вращающийся с потенциалом. Пута могут быть застрелены и уничтожены или подняты и брошены, нанося ущерб. Победить цели любым дебаффом Strand раскрутит их и создаст клубок. |
Охотник
Охотник является стрелком классов, а скорее одинокий волк. Его способности сосредоточены на ловусе врагов, убийстве врагов на расстоянии и использовании акробатики для дезориентных противников. Классовые способности охотника и режимы движения одинаковы во всех подклассах. Единственное предостережение здесь заключается в том, что с добавлением солнечной энергии 3.0, у охотника есть одна дополнительная классная способность, Dodge Acrobat’s Dodge. С введением ARC 3.0, Охотники также будут иметь доступ к миганию при использовании ARC.
- Dodge: Dodge: Dodge, чтобы выполнить уклончивой маневр с устойчивой рукой. Уклонение автоматически перезагружает ваше оружие.
- Dodge Gambler: Dodge, чтобы выполнить ловкий падение, избегая атак противника. Уклонение от врагов полностью перезаряжает способность ближнего боя.
- Прыжки в высоту: в воздухе, прыгайте во второй раз, чтобы достичь большей высоты.
- Прыжок Straf.
- Тройной прыжок: в воздухе, поддерживайте свой воздушный контроль вторым или третьим прыжком.
Ниже вы найдете подклассы Охотника: Gunslinger, Arcstrider, NightStalker, Revenant и Threadrunner.
Охотник – Gunslinger – Solar 3.0
- Золотой пистолет: Deadshot-вызвать быстрого огняющего пистолета, который распадает цели с солнечным светом. Вызывая солнечные зажигания, в то время как ваш супер активирует возмещение. Преимущества из сияния.
- Золотой пистолет: стрелок – вызывает точность пылающего пистолета, который распадает цели с солнечным светом. Ваш золотой ружье наносит значительный повышение точного ущерба, переосмысливает цели и создает шары власти на точных хитах. Преимущества из сияния.
- Blade Grarage-хранилище в воздух и выпустите залп солнечных заряженных ножей для взрывчатых веществ.
- Трюк с ножом – бросьте фаната пылающих ножей, которые выдвигают нацеливание на хит.
- Легкий нож – быстро бросьте нож, который наносит умеренный урон. Точность ударов этим ножом заставляет вас сиять в течение короткого времени.
- Взвешенное бросающее нож – бросьте нож, который наносит дополнительную точность и вызывает выжженные цели в зажигание. Точность окончательного удара с этим ножом немедленно зарядите свой класс способность.
- Близочный взрывной нож – бросьте нож, который прикрепляется к поверхностям при ударе и взрывается, когда он обнаруживает соседнюю цель.
- Граната Tripmine – взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда цели проходят через его лазерный триггер, нанося ущерб и умеренно ожесточав их.
- Термитная граната – граната, которая посылает огненную линию горящей линии, нанося ущерб и обжаловающие цели на своем пути.
- Зажигательная граната – граната, которая взрывается в огненном взрыве и сильно ожесточенных поблизости.
- Солнечная граната – граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб и задерживает мишени.
- Граната роя – граната, которая разыгрывается при ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащие цели. Каждый беспилотник слегка окуняет цели.
- Граната Fusion – взрывная граната, которая прикрепляется к целям, повреждая и умеренно обгоняя их на детонации.
- Граната Firebolt – граната, которая выпускает болты повреждения солнечного света в соседних целях и слегка обготает их.
- Исцеляющая граната – граната, которая лечит союзников при ударе и создает шар доброжелательного солнечного света, предоставляя восстановление союзникам при получении.
- Dodge’s Dodge – Dodge, чтобы выполнить уклончивой маневр с устойчивой рукой. Уклонение автоматически перезагружает ваше оружие.
- Dodge Gambler – Dodge, чтобы выполнить ловкий падение, избегая нападений противника. Уклонение от врагов полностью перезаряжает способность ближнего боя.
- Dodge’s Acrobat – Dodge, чтобы совершить акробатический прыжок. После посадки заставьте себя и близлежащих союзников сияют.
Охотник – Gunslinger – Старая солнечная система
- Золотой пистолет: вызвать пылающий пистолет, который распадает врагов с солнечным светом.
- Зажигательная граната: граната, взрыв, взрыв, выявляет врагов в огне.
- Гранаты роя: граната, которая разыгрывается на ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащих врагов.
- Граната Трипмин: взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывает врагов, которые проходят через его лазерный триггер.
Охотник – Arcstrider – Arc 3.0
- ARC MAX – сформируйте персонал из чистой дуги и акробатически вынимайте своих врагов. Удерживайте кнопку AIM, чтобы отклонить входящие снаряды с помощью персонала ARC.
- Сбор шторма – бросьте сотрудника вашей дуги вперед, внедряя его в поверхности или большие цели и повесившись на ближайшие цели. Через короткое время разрушительный молниеносный болт поражает персонал, перезаряжая его энергией дуги. В то время как завышен, ваш персонал выпускает молнию у близлежащих врагов.
- Край Шторма – кинжал в руке, станьте дугой, мигающей в темноте; Край шторма, который ваши враги не могут обогнать.
- Дезориентирующий удар – поражение энергии с этой способностью ближнего боя ослепляет их и усиливает вас.
- Комбинированный удар – быстрый удар, который временно увеличивает ваш урон в ближнем бою при победе за цель, укладывая три раза. Появление целей с этой способностью также полностью заполняет энергию вашего класса и восстанавливает небольшое количество здоровья.
- Пульсная граната – граната, которая периодически повреждает цели в рамках радиуса его взрыва.
- Граната молнии – граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
- Штормовая граната – граната, которая вызывает сфокусированный молниеносный шторм.
- Граната Flashbang – взрывная граната, которая повреждает и жалюзи поблизости.
- Пропустить гранату – гранату, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут цели.
- Потоковая граната – взрывная граната, которая прикрепляется к мишеням.
- Граната Arcbolt – граната, которая цепочки молнии – близлежащие цели.
- Dodge Gambler – Dodge, чтобы выполнить ловкий падение, избегая нападений противника. Уклонение от врагов полностью перезаряжает способность ближнего боя.
- Dodge’s Dodge – Dodge, чтобы выполнить уклончивой маневр с устойчивой рукой. Уклонение автоматически перезагружает ваше оружие.
Охотник – Arcstrider – Old Arc System
- Сформируйте персонал чистой энергии дуги и акробатично вытащите своих врагов.
- Пропустить гранату: граната, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут врагов.
- Граната потока: взрывная граната, которая прикрепляется к врагам.
- Граната Arcbolt: граната, которая цепочки молнии – близлежащим врагам.
Охотник – NightStalker
- Shadowshot: Deadfall: Tether вращается в пустого якоря, ослабление и подавление их для вас и ваших союзников. Пустого якоря, выпущенных из The Shadowshot, вытягивают мишени к точке удара, которая затем становятся ловушками и ждут добычи. Пустые якоря имеют увеличенный диапазон и продлятся дольше.
- Shadowshot: Moebius Quiver: Tether враги в пустого якоря, ослабление и подавление их для вас и ваших союзников. Пожелайте две залпы из трех пустот стрел, которые ищут близлежащие цели. Shadowshot делает цели нестабильными и наносит увеличение повреждения целей привязки. Победение привязанных целей создает шары власти.
- Спектральные лезвия: вызвать пару смертоносных пустого лезвия и преследуйте поле битвы в завесе тени. БЕЛЕЙ РЕГИСТИВ. Прессовать стрелять, чтобы совершить тяжелую атаку и снова исчезнуть от поля зрения.
- Snare Bomb: бросьте дымовую бомбу, которая прикрепляется к поверхностям и пингу. Ослабляет цели при детонации.
- Пустого шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
- Пустовая стена: граната, которая создает горизонтальную стенку горящего пустого света.
- Граната -подавитель: взрывная граната, которая подавляет, не давая целям использовать способности в течение короткого времени.
- Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, который тянет цели внутрь и постоянно повреждает тех, кто пойман внутри внутри.
- Магнитная граната: граната, которая присоединяется к мишеням и взрывается дважды.
- Болт аксиона: пустого света болта, который разжигает при воздействии на более мелкие болты, которые ищут цели.
Охотник – NightStalker – Old Void System
Информация ниже связана со старой системой NightStalker, до void 3.0, которое было добавлено с расширением королевы ведьм в 2022 году. Мы храним это здесь для истории и в качестве ссылки для игроков.
- Shadowshot: привязанность к пустого якоря, замедление, ослабление и подавление их для вас и ваших союзников.
- Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, которая постоянно повреждает врагов, пойманных внутри внутри.
- Граната шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
- Voidwall Граната: граната, которая создает горизонтальную стену с горящим пустотом света.
Охотник – Ревенант
- Тишина и шквал: вызвать два стазиса кама, тишина и шквал, которые вы бросаете один за другим. Тишина создает взрыв флеш-замораживания, который замораживает и повреждает цели. Squall создает шторм стазиса, который замедляет и повреждает цели, пойманные внутри.
- Увядающее лезвие: бросьте стазис Шурикен в цели, чтобы повредить и замедлить их. Обеспечивает несколько зарядов.
- Граната Duskfield: граната, которая разбивается на ударе, оставляя после себя поле, которое замедляет цели и замораживает тех, кто не покидает громкость.
- Граната ледника: граната, которая создает стены из кристаллов стазиса, чтобы блокировать повреждение и заморозить цели; Эти стены могут быть разбиты на повреждение.
- Граната Coldsnap: граната, которая замораживает удар и отправляет другого искателя, чтобы найти и заморозить цели.
- Граната ледников: добавляет кристалл стазиса и меняет образование.
- Граната Duskfield: увеличивает размер медленного поля и создает небольшой кристалл стазиса при ударе.
- Граната Coldsnap: искатели путешествуют дальше, быстрее и цепочки в дополнительное время.
Охотник – нить
- Silkstrike: плетение порочного веревочного дротика и разорвать ваши цели. Легкая атака, чтобы размахивать веревочным дротиком перед вами, чтобы нанести урон. Кончик DART наносит бонусный ущерб и побеждая Targtes с наконечником заставляет их взорваться. Тяжелая атака, чтобы развернуть веревочный дротик в круговом движении, чтобы нанести тяжелые повреждения вокруг вас.
- Spike с резьбой: бросьте веревочный дротик, который подпрыгивает между целями, повреждая и разорвав их. Дарт вернется к вам, как только это будет сделано, вернет вам энергию ближнего боя для каждого удара цели. Нажатие ближнего сразу, когда Дарт возвращается к вам, чтобы поймать его и увеличить количество возвращаемой энергии.
- Схватка: вытяните схватку в тонкий воздух и потяните себя к точке. Можно бросить у врагов и других элементов окружающей среды.
- Граната ниток: расщепляется на три снаряда, которые впрызуют в нити при ударе.
- Граната из хижины: Бола, которая подвешивает врагов на детонации и посылает меньший вторичный болаз к соседним врагам.
Титан
Титан является танком классов и фокусируется на агрессивных стратегиях. Его способности связаны с защитой союзников, атакой во время движения и погружением в бой в бой. Классовая способность Титана предлагает различные уровни защиты, в то время как режим движения имеет большую скорость. The Sunbreaker Titan – единственная солнечная батарея 3.0 Система, которая не получила дополнительную классную способность. Однако с дугой 3.0, Титаны получили новую классную способность под названием Truster.
- Высокая баррикада: создайте большой барьер, который можно использовать для усиления позиции с укрытием от вражеского огня.
- Баррикада ралли: создайте небольшой барьер, который вы можете заглянуть, нацеливая достопримечательности, и это увеличивает скорость перезагрузки оружия, стабильность и диапазон, когда вы стодите за ним.
- Высокий лифт: прыгайте в воздухе, чтобы активировать подъем и запустить в воздух на больших высотах.
- Подъемник Straf.
- Катапульт лифт: прыгайте в воздухе, чтобы активировать подъем и запустить в воздух с сильным начальным всплеском импульса.
Ниже вы найдете подклассы Титана: Нападающий, Стражи, Санбрейкер, Бегемот и Берсеркер.
Титан – Sunbreaker – Solar 3.0
- Молоток Sol – вызвать пылающий молоток и нанести разрушение на своих врагов. Нажмите ближе, чтобы бросить молоток у врагов. После удара ваши молотки разбиваются в расплавленные осколки.
- Горящий Мол – вызвать пылающую молю и раздавить своих врагов силой землетрясения. Нажмите ближнего боя, чтобы вращать Мол в кругу вокруг вас, повреждая близлежащие цели. Прессовать стреляйте, чтобы ударить Мол на землю и создать циклон пламени, который ищет цели.
- Бросить молоток – бросить молоток на расстоянии. Получив брошенный молоток, полностью заряд. Если молоток ударил по цели, поднимая его гранты Cure.
- Удар молота – после спринта в течение короткого времени используйте эту способность ближнего боя, чтобы качание пылающего молотка, который наносит вашу цель и наносит урон в конусе позади них. Если ваша цель побеждена ударом молотка, они зажигают.
- Граната Tripmine – взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда цели проходят через его лазерный триггер, нанося ущерб и умеренно ожесточав их.
- .
- Зажигательная граната – граната, которая взрывается в огненном взрыве и сильно ожесточенных поблизости.
- Солнечная граната – граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб и задерживает мишени.
- Граната роя – граната, которая разыгрывается при ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащие цели. Каждый беспилотник слегка окуняет цели.
- Граната Fusion – взрывная граната, которая прикрепляется к целям, повреждая и умеренно обгоняя их на детонации.
- Граната Firebolt – граната, которая выпускает болты повреждения солнечного света в соседних целях и слегка обготает их.
- Исцеляющая граната – граната, которая лечит союзников при ударе и создает шар доброжелательного солнечного света, предоставляя восстановление союзникам при получении.
Титан – Sunbreaker – Старая солнечная система
- Молот Сола: вызвать пылающий молоток и нанести разрушение на своих врагов.
- Зажигательная граната: граната, которая поджигает врагов, когда она взрывается.
- Граната термита: граната, которая посылает огненную линию горящей линии.
- Граната слияния: взрывная граната, которая прикрепляется к врагам.
Титан – нападающий – дуга 3.0
- Thundercrash – Hurtle в воздухе, как ракета, и внесение в целей в целях, чтобы нанести метеорический ущерб.
- Кулаки хаока – перегружайте кулаки и хлопните землю силой водоворота. В то время как Active: Нажмите ближнего боя, чтобы быстро заряжать вперед, нанесли ущерб любым затронутым целям. Нажмите, стреляйте, чтобы ударить кулаки на землю, нанося ущерб в области вокруг вас и оставив афтершоки на вашем пути. Выполнение удара от воздуха наносит дополнительный ущерб.
- Сейсмический удар-после спринта в течение короткого времени активируйте свою заряженную способность ближнего боя, чтобы внести плечо-в вашу цель, повреждая и ослепляющие врагов в области вокруг них. Пока вы усиливаются, слепой радиус увеличивается.
- Громовой расход – держите ближний бой, заземленный, чтобы посадить ноги и начать заряжать кулак энергией дуги. Отпустите ближзый, чтобы выпустить разрушительный взрыв перед вами, нанося ущерб, который увеличивается с более длительным временем зарядки.
- Баллистический удар – после спринта и во время воздуха, активируйте свою заряженную способность ближнего боя, чтобы ударить на землю, нанося ущерб близлежащим врагам.
- Пульсная граната – граната, которая периодически повреждает цели в рамках радиуса его взрыва.
- Граната молнии – граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
- Штормовая граната – граната, которая вызывает сфокусированный молниеносный шторм.
- Граната Flashbang – взрывная граната, которая повреждает и жалюзи поблизости.
- Пропустить гранату – гранату, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут цели.
- Потоковая граната – взрывная граната, которая прикрепляется к мишеням.
- Граната Arcbolt – граната, которая цепочки молнии – близлежащие цели.
- Возвышающаяся баррикада – создайте большой барьер, который можно использовать для усиления позиции с укрытием от вражеского огня.
- Баррикада ралли – создайте небольшой барьер, который вы можете заглянуть, нацеливая достопримечательности, и это увеличивает скорость перезагрузки оружия, стабильность и диапазон, когда вы стодите за ним.
- Двигатель – в то время как заземленный, быстро уклоняюсь в боковом направлении.
- Граната Flashbang: излучает дополнительную ослепительную вспышку на отскоке.
- Импульсная граната: периодически создает ионные следы, поскольку она повреждает цели и увеличивает ущерб с течением времени.
- Граната молнии: предоставляет дополнительный заряд гранат, а целевые значения, пораженные первоначальным взрывом.
- Штормовая граната: После взорвания создает роуминг громового глака, который отслеживает близлежащие цели и огнят молнии у врагов под ним.
Титан – нападающий – старая дуговая система
- Кулаки хаока: перегружать кулаки и хлопать по земле силой водоворота.
- Граната флешбанг: взрывная граната, которая дезоризует врагов, повреждает.
- Пульсная граната: граната, которая периодически повреждает врагов в радиусе его взрыва.
- Граната молнии: граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
Титан – Сентинел
- Sentinel Shield: активируйте Super, чтобы вызвать щит пустого света. Вы можете атаковать, блокировать и использовать кнопку гранат, чтобы выполнить бросок щита. Охранять Sentinel Shield, чтобы создать защитную стену. Союзники, которые стреляют в стену, увеличили повреждение оружия, а охрана союзников делает щит дольше длиться.
- Ward of Dawn: создайте неразрушимый купол, чтобы защитить вас и ваших союзников. Проходя через Уорд из рассвета, дает вам и вашим союзникам временное увеличение от повреждения оружия.
- Сумерки Арсенал: лезвия, оттачиваемые пустотой, прорезанной через воздух. Поднимите их с ног ваших срубленных врагов и продолжайте атаку.
- Бросок щита: бросьте свой пустотный щит к цели. Щит может рикошетать цели и поверхности, предоставляя переверты.
- Shield Bash: После спринта в течение короткого времени используйте эту способность ближнего боя, чтобы выпустить разрушительный щит, забивая цель, подавляет цель. Финальные удары с щитом Bash Grat.
- Пустого шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
- Пустовая стена: граната, которая создает горизонтальную стенку горящего пустого света.
- Граната -подавитель: взрывная граната, которая подавляет, не давая целям использовать способности в течение короткого времени.
- Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, который тянет цели внутрь и постоянно повреждает тех, кто пойман внутри внутри.
- Магнитная граната: граната, которая присоединяется к мишеням и взрывается дважды.
- Болт аксиона: пустого света болта, который разжигает при воздействии на более мелкие болты, которые ищут цели.
Titan – Sentinel – Old Void System
Ниже приведена старая система Sentinel Titan. Мы сохраняем это здесь для потомков и в качестве эталона, если игрокам понадобится информация о устаревших навыках деревьев.
- Sentinel Shield: вызвать щит пустого света. В то время как Sentinel Shield активен, прессайте стрелять, чтобы атаковать. Держись. Нажмите на гранату, чтобы выполнить бросок щита.
- Магнитная граната: граната, которая прикрепляется к врагам и взрывается дважды.
- Voidwall Граната: граната, которая создает горизонтальную стену с горящим пустотом света.
- Граната -супрессора: взрывная граната, которая подавляет, не позволяя врагам использование способностей в течение короткого времени.
Титан – Бегемот
- Ледяное землетрясение: вызвать перчатку стазиса. В то время как ваш Super – это активная пресса, чтобы ударить вашу перчатку, чтобы создать ударную волну, которая замораживает цели и отправляет кристаллы, чтобы заморозить дополнительные. Super зарядите ваш удар по бонусу за бонусный ущерб. Спринт сквозь кристаллы или замороженные мишени, чтобы мгновенно разбить их.
- Shiver Strike: Держите ближз. Выпуск развязки мощной атаки, которая сбивает цели назад, замедляя и разрушая их.
- Граната Duskfield: граната, которая разбивается на ударе, оставляя после себя поле, которое замедляет цели и замораживает тех, кто не покидает громкость.
- Граната ледника: граната, которая создает стены из кристаллов стазиса, чтобы блокировать повреждение и заморозить цели; Эти стены могут быть разбиты на повреждение.
- Граната Coldsnap: граната, которая замораживает удар и отправляет другого искателя, чтобы найти и заморозить цели.
Титан – Берсеркер
- Bladefury: Создайте два плетеного лезвия и бродят по поле битвы. Легкая атака, чтобы выполнить прыжковой удар в сторону близлежащих целей, разрывая их на удар и нанесение бонуса ущерба для подвешенных целей. Каждый успешный удар кратко увеличивает скорость атаки и дает энергию для вашей тяжелой атаки. Тяжелая атака, чтобы раскрыть тяжелую черту, создавая два приостановленных снаряда, которые ищут цели.
- Бешеный лезвие: активируйте свою заряженную способность ближнего боя, чтобы броситься вперед, сокращать цели перед вами и разорвать их.
- Схватка: вытяните схватку в тонкий воздух и потяните себя к точке. Можно бросить у врагов и других элементов окружающей среды.
- Граната ниток: расщепляется на три снаряда, которые впрызуют в нити при ударе.
- Граната из хижины: Бола, которая подвешивает врагов на детонации и посылает меньший вторичный болаз к соседним врагам.
Чернокнижник
Чернокнижник – это управление толпой и целитель союзника классов. Его способности сосредоточены на очистке групп более слабых врагов и расширения прав и возможностей союзников. Классовая способность фокусируется на исцелении или укреплении союзников, в то время как режим движения-это маневренность в эфире. По состоянию на введение Солнечная 3.0 с сезоном с привидениями, подкласс Dawnblade обладает дополнительной способностью к классу.
- Исцеляющий разрыв: вызвать скважину силы, которая непрерывно исцеляет их внутри него.
- Расширение прав и возможностей Rift: вызвать скважину силы, которая увеличивает повреждение оружия для тех, кто внутри него.
- Phoenix Dive: Погрузитесь на землю и создайте всплеск солнечного света, который лечит рядом союзников. В то время как тепло повышается, вы получаете восстановление во время погружения и ожога при посадке (только Dawnblade).
- Страф -скольжение: прыгайте в воздухе, чтобы активировать Glide и запустите воздушный дрейф с сильным направленным контролем.
- Впрыскивание Glide: прыгайте в воздухе, чтобы активировать Glide и начать дрейф в воздух с сильным начальным повышением скорости.
- Сбалансированный скольжение: прыгайте в воздухе, чтобы активировать скольз.
- Mlink: прыгайте, пока в воздухе, чтобы телепортироваться на короткое расстояние (только voidwalker).
Ниже вы найдете подклассы чернокнижника: Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder и Broodweaver.
Чернокнижник – Dawnblade
- Рассвет – модный солнечный свет в лезвия и поразите своих врагов с неба. Ваши снаряды рассвета запускают серию смертельного пламени на удар.
- Хорошо сияние – погрузите свой меч в землю, повреждая и обжавшивая близлежащие цели. Меч проецирует непрерывную ауру, предоставляя восстановление и сияющие эффекты близлежащим союзникам, защищая их от последствий стазиса.
- Song of Flame – развязать свой внутренний феникс с каждой атакой. Банч вашего оружия, союзников и используйте живое солнечное пламя.
- ShineRinator Snap – защелка пальцами, чтобы создать поклонник сжигания искры, которые взорвутся и ожесточают цели.
- Небесный огонь – посылайте спираль из трех взрывоопасных солнечных взрывов энергии.
- Граната Tripmine – взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда цели проходят через его лазерный триггер, нанося ущерб и умеренно ожесточав их.
- Термитная граната – граната, которая посылает огненную линию горящей линии, нанося ущерб и обжаловающие цели на своем пути.
- Зажигательная граната – граната, которая взрывается в огненном взрыве и сильно ожесточенных поблизости.
- Солнечная граната – граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб и задерживает мишени.
- Граната роя – граната, которая разыгрывается при ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащие цели. Каждый беспилотник слегка окуняет цели.
- Граната Fusion – взрывная граната, которая прикрепляется к целям, повреждая и умеренно обгоняя их на детонации.
- Граната Firebolt – граната, которая выпускает болты повреждения солнечного света в соседних целях и слегка обготает их.
- Исцеляющая граната – граната, которая лечит союзников при ударе и создает шар доброжелательного солнечного света, предоставляя восстановление союзникам при получении.
- Исцеляющий раскол – выздоравливает скважина силы, которая непрерывно исцеляет их внутри него.
- Расширение прав и возможностей Rift – вызвать скважину силы, которая увеличивает повреждение оружия для тех, кто внутри него.
- Погружение Феникса – Погрузитесь на землю и создайте всплеск солнечного света, который лечит рядом союзников. Пока тепло повышается, вы получаете реставрацию во время погружения и ожога при посадке.
Ваше исцеление, солнечная энергия, огненная болта и слияние гранаты повышают функциональность.
- Заживающая граната: улучшает силу применения эффектов излечения и восстановления.
- Солнечная граната: увеличивает продолжительность задержки. Периодически излучает капли лавы по периметру.
- Граната Firebolt: увеличивает радиус поиска цели и максимальное количество целей.
- Граната слияния: взрывается дважды.
Чернокнижник – Dawnblade – Старая солнечная система
- Рассвет: Вплесите солнечный свет в лезвия и поразите врагов с неба.
- Солнечная граната: граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб врагам, пойманной внутри внутри.
- Граната Firebolt: граната, которая выпускает болты солнечного света у близлежащих врагов.
- Граната слияния: взрывная граната, которая прикрепляется к врагам.
Чернокнижник – Stormcaller – Arc 3.0
- Stormtrance – цепная дуга молния из ваших рук, чтобы электрифицировать цели с разрушительными потоками дугового света, которые усиливаются со временем. Casting Stormtrance создает ударную волну под вами. Пресс стреляет, чтобы телепортироваться вперед, потребляя небольшое количество супер энергии.
- Хаос охват-развязать дальний канал луча концентрированной дуги энергии. Нажмите кнопку Super, в то время как активно деактивируйте свой супер -рано, сохраняя супер энергию.
- Цепная молния – ближний ближний ближний ближний ближний бой, который подталкивает вашу цель и цепи Lightning к близлежащим врагам. При усиленном, он создает дополнительный набор цепей.
- Шарная молния – стреляйте в дуговой снаряд вперед, который выпускает перпендикулярную удара молнии через короткое время. При усиленной, мяч Lightning выпускает дополнительные удары молнии, прежде чем детонировать.
- Пульсная граната – граната, которая периодически повреждает цели в рамках радиуса его взрыва.
- Граната молнии – граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
- Штормовая граната – граната, которая вызывает сфокусированный молниеносный шторм.
- Граната Flashbang – взрывная граната, которая повреждает и жалюзи поблизости.
- Пропустить гранату – гранату, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут цели.
- Потоковая граната – взрывная граната, которая прикрепляется к мишеням.
- Граната Arcbolt – граната, которая цепочки молнии – близлежащие цели.
- Исцеляющий раскол – выздоравливает скважина силы, которая непрерывно исцеляет их внутри него.
- Расширение прав и возможностей Rift – вызвать скважину силы, которая увеличивает повреждение оружия для тех, кто внутри него.
Чернокнижник – Stormcaller – Old Arc System
- Stormtrance: цепная дуга молния из ваших рук и электрифицировать врагов с разрушительными потоками дугового света, которые усиливаются со временем.
- Граната Arcbolt: граната, которая цепочки молнии – близлежащим врагам.
- Пульсная граната: граната, которая периодически повреждает врагов в радиусе его взрыва.
- Штормовая граната: граната, которая вызывает сфокусированный шторм молнии.
Чернокнижник – Voidwalker
- Nova Warp: шаг между измерениями, чтобы подорвать законы физики. Нажмите ближнего схватки, чтобы телепортироваться на короткое расстояние. Прессовать стрельбу, чтобы раскрыть смертельное извержение пустоты.
- Nova Bomb: Vortex: бросить взрывной болт пустого света в цель, распадая тех, кто пойман в его взрыве. Nova Bomb создает сингулярность, которая тянет цели внутрь и постоянно наносит ущерб тем, кто пойман в ловушку внутри.
- Nova Bomb: Cataclysm: бросить взрывной болт пустого света в цель, распадая тех, кто пойман в его взрыве. Новая бомба путешествует медленно и ищет цели. Детонации разбиваются на меньшие снаряжения.
- Pocket Singularity: запустите нестабильный шарик пустотой энергии, который взорляется, когда она приближается к цели, отталкивая их от взрыва и делает их изменчивыми.
- Пустого шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
- Пустовая стена: граната, которая создает горизонтальную стенку горящего пустого света.
- Граната -подавитель: взрывная граната, которая подавляет, не давая целям использовать способности в течение короткого времени.
- Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, который тянет цели внутрь и постоянно повреждает тех, кто пойман внутри внутри.
- Магнитная граната: граната, которая присоединяется к мишеням и взрывается дважды.
- Болт аксиона: пустого света болта, который разжигает при воздействии на более мелкие болты, которые ищут цели.
Чернокнижник – Voidwalker Old Void System
Ниже приведен старый класс Voidwalker для чернокнижников, который использовался до расширения королевы ведьм в 2022 году. Мы сохраняем эту информацию здесь, чтобы отслеживать то, что было раньше.
- Nova Bomb: бросить взрывной болт пустого света на врага, распадая тех, кто пойман в его взрыве.
- Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, которая постоянно повреждает врагов, пойманных внутри внутри.
- Болт аксиона: болт пустого света, который разжигает в более мелких болтах на ударе, которые ищут врагов.
- Разбросайте гранату: граната, которая разматывает во многих подставках и покрывает большую площадь с множественными взрывами.
Чернокнижник – Шатениндер
- Зимний гнев: вызвать персонал Stasis. В то время как ваш супер активен, прессайте стреляйте, чтобы выбрать шарнир осколков, которые замораживают цели. Нажмите ближнего боя, чтобы изгнать ударную волну, которая разбивает все замороженные цели.
- Полновой взрыв: поднимите свой персонал Stasis против вашего врага. Отправьте взрыв стазиса вперед, чтобы заморозить ваши цели.
- Граната Duskfield: граната, которая разбивается на ударе, оставляя после себя поле, которое замедляет цели и замораживает тех, кто не покидает громкость.
- Граната ледника: граната, которая создает стены из кристаллов стазиса, чтобы блокировать повреждение и заморозить цели; Эти стены могут быть разбиты на повреждение.
- Граната Coldsnap: граната, которая замораживает удар и отправляет другого искателя, чтобы найти и заморозить цели.
Чернокнижник – Broodweaver
- Ictlestorm: вызвать град смертоносных плетений. После встраивания в окружающую среду игла возобновилась в множестве нитей. Threadlings, которые вы создаете. Повреждающие цели с вашим оружием или ближнего боя отправят расположенные потоки на атаку.
- Загадочная игла: проклейте тканую иглу, которая будет встроена в вашу цель, распутывая их. Активируйте свою способность ближнего боя снова, чтобы подготовить до двух дополнительных атак.
- Схватка: плетения крючка для схватки и быстро потяните себя вперед. Сразу же закупоривать. Во время и вскоре после схватки ваши атаки ближнего боя наносят ущерб и раскрывают цели.
- Граната ниток: тканый снаряд, который перемещается в нити, находясь во время полета.
- Граната из шкура: брошенное оружие взвешенного вещества, которое разыгрывает удар, приостанавливает цели и создает дополнительные приостановки субпроектитов.
Ваша схватка, граната из кандалы и граната с низой обладают повышенной функциональностью:
Схватка: ваш схват.
Граната -хижина: держитесь, чтобы поглотить свою гранату -кашу и активировать транс ткача. Окончательные удары, в то время как транс ткача активно.
Граната ниток: удерживаться, чтобы потреблять гранату и сразу же генерировать пять запорных нитей.Пугает, что вы бросаете атаку к целям и взорвались в приостановленный взрыв.
Финальные удары потока создают клубок.
Уклоняйтесь от воздуха, чтобы войти в переплетение, получив сопротивление ущерба от комбатантов и игроков. Воспроизведите свой воздушный уклонение или бросьте раскол, чтобы выйти из плетения.
Находясь в плетении, вы со временем генерируете расположенные потоки.
Выбираете ли вы правильный класс, чтобы сыграть в Destiny 2, проводя некоторые исследования по подклассам или глядя на тонкости каждого дерева перка, приведенная выше информация должна быть ценной. Проверьте полное руководство по стратегии Shacknews Destiny 2 для получения дополнительного контента.
Родом из земли внизу, Сэм Чендлер привносит немного в южном полушарии в свою работу. После подпрыгивания нескольких университетов, получения степени бакалавра и въезда в индустрию видеоигр, он нашел свою новую семью здесь, в Shacknews как редактор гидов. Нет ничего, что он любит больше, чем создавать гид, который поможет кому -то. Если вам нужна помощь с руководством или заметите что -то не совсем правильно, вы можете написать ему: @samuelchandler
- Гид
- Судьба 2
- Судьба 2: Отказался
- Судьба 2: тень