Охотник – Судьба 2 Руководство – IGN, Destiny 2 – Все классы, подклассы и первые деревья | Shacknews

Судьба 2 – все классы, подклассы и перктические деревья

Arcstrider может быть оснащен следующими типами гранат:

Охотник

Охотник является одним из трех подклассов в Destiny 2, доступных для всех опекунов в начале их путешествия.

Охотник – мошенник Вселенной судьбы. Прежде чем опекуны стали, те, кто стал охотниками, были первыми мусорщиками и исследователями, которые отправились в границу в поисках сокровищ и загадок мира.

Эстетически, традиционный образ охотника – это расщепление 50/50 между брони и тканью с изношенным, деревенским внешним видом на кусочки брони, собранные из материалов с защелкиванием, обнаруженными в дикой природе. Более современно, однако, можно идентифицировать охотника по появлению их облегающей одежды, шлемах, которые выглядят либо как снаряжение, либо у которых есть передние проекты (например, с щелью, чтобы посмотреть), и их капюшоны и иконы и плащ.

Классовые способности

Эти способности универсальны для всех охотников, независимо от выбранного подкласса.

  • Уклонение от стрелка: Выполните уклончивый маневр и одновременно перезагрузите свое оборудованное оружие.
  • Dodge Gambler: Уклонение от Enermies генерирует энергию ближнего боя.

Подклассы

Есть три подкласса для охотника в судьбе 2: Gunslinger, Arcstrider, и Ночной сталкер.

Gunslinger

Подкласс Gunslinger дает возврат из первого заголовка, но был обновлен для продолжения. Стрелок использует силу солнечной энергии и построен с акцентом на точные убийства через стрельбу, бросая ножи и золотой пистолет.

Супер способность: золотой пистолет

Супер для этого подкласса вызывает пылающий пистолет, который распадает врагов с солнечным светом.

Солнечные гранаты

В этом подклассе есть три вариации солнечной гранаты.

  • Зажигательная граната: Взрывная граната, которая загоревает врагов, наносит ущерб, наносящий урон с течением времени.
  • Роя Граната: Граната, которая разыгрывается на ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащих врагов.
  • Граната Триммин: Взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда враги проходят через лазерный триггер.

Движные способности

Есть три разных игрока, которые игроки могут использовать на стрельбе, каждый из которых обеспечивает различную высоту и скорость.

  • Высокий прыжок: Модернизирует двойной прыжок с большей высотой.
  • ПропорциональноПрыгать: Предлагает гораздо лучший контроль направления во время второго прыжка.
  • Тройной прыжок: Добавляет опцию для третьего нормального прыжка, пока в воздухе.

Способ вне закона

Эта специализация подкласса фокусируется на увеличении продолжительности полос вашей команды и на количестве врагов, убитых с золотым пистолетом.

  • Смертельный выстрел: Значительно улучшает вашу способность бить золотым пистолетом
  • Цепи горе: Точные убийства увеличивают скорость перезагрузки оружия для вас и близлежащих союзников.
  • Взрывной нож: Бросьте нож на расстоянии, который взрывается вскоре после удара с этой способностью ближнего боя.
  • Шесть-стрелков: Золотой пистолет можно быстро выстрелить в 6 раз, но имеет более короткую продолжительность.

Способ снайтера

Этот набор навыков фокусируется на продлении продолжительности вашего золотого пистолета и увеличении его повреждения.

  • Нож-жонглер: Бросить нож на расстоянии. Точный нож убивает этой способностью сразу же перезарядить его.
  • Практика идеально подходит: Введите транс с каждым ударом с точностью, уменьшая восстановление вашего супер.
  • Толпа-приятное: Обеспечивает точный урон с золотым пистолетом. Точность ударов золотым пистолетом генерирует сферы света.
  • Строить их: Точность ударов с золотым пистолетом увеличивает свой урон и продлевает его продолжительность

Arcstrider

Этот подкласс является новым в Destiny 2 и заменит подкласс Bladedancer из первой игры. Arcstrider – очень мобильный и гибкий охотник, который может владеть персоналом, сделанным из дугового света. С помощью этого персонала Arcstrider может увернуться и маневрировать по карте, избивая своих врагов быстрыми ударами.

Супер способность: Arc Maff

Охотник создает персонал из чистой энергии дуги, а затем прыгает по борьбе с полетом, отправляя врагов.

Дуговые гранаты

Arcstrider может быть оснащен следующими типами гранат:

  • Пропустить гранату: Граната, которая расщепляет воздействие, создавая несколько снарядов, которые ищут врагов.
  • Поток гранат: Взрывная граната, которая наносит дополнительный ущерб при прикреплении к врагам.
  • Граната Arcbolt: Цепочки молнии к соседним врагам при детонации.

Движные способности

На Arcstrider могут использовать три разных прыжков, каждый из которых обеспечивает различную высоту и скорость.

  • Высокий прыжок: Модернизирует двойной прыжок с большей высотой.
  • ПропорциональноПрыгать: Предлагает гораздо лучший контроль направления во время второго прыжка.
  • Тройной прыжок: Добавляет опцию для третьего нормального прыжка, пока в воздухе.

Способ воина

В первом блоке способностей Arcstriders фокусируется на синергии между возможностями ближнего боя и уклонения.

  • Смертельный охват: Уклонение увеличивает диапазон ближнего боя, позволяя вам дальше ударить, чтобы ударить врагов.
  • Боевой поток: БИЛЕЙ УБИВАЕТ ВОЗВРАЩАТЬ ВАШУ СОБСТВЕННЫ.
  • Комбинированный удар: Убейте врага с этой способностью ближнего боя инициировать регенерацию здоровья и временно увеличить ущерб в ближнем бою.
  • Смертельный ток: После уклонения каждый удар по дуге создает разрушительный вспомогательный толчок молнии.

Способ ветра

Второй способности вращается вокруг ловкости и скорости движения Arcstrider.

  • Дезориентирующий удар: Ударь врага с этой способностью ближнего боя дезориентировать цель и близлежащих врагов.
  • Сфокусированное дыхание: Спринтинг пополняет способность уклоняться от уклонения. Увеличение максимальной скорости спринта.
  • Боевая медитация: В то время как критически ранены, боя и гранаты резко заряжаются.
  • Молния рефлексы: Вас труднее убить, уклоняясь.

Ночной сталкер

Охотник на NightStalker – владелец энергии темной пустоты. Это мастер исчезновения и улавливания врагов.

Супер способность: Shadowshot

Создайте и пожаротел якоря, которые ловят и отмечают ваших врагов.

Пустоты гранат

NightStalker может быть оснащен следующими типами гранат:

  • Вихревая граната: Граната, которая создает вихрь, который постоянно повреждает врагов, пойманных в ловушку внутри.
  • Спайк Граната: Граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
  • Voidwall Граната: Граната, которая повторяет горизонтальную стенку горящего пустого света.

Движные способности

Есть три разных прыжков, которые игроки могут использовать на NightStalker, каждый из которых обеспечивает различную высоту и скорость.

  • Высокий прыжок: Модернизирует двойной прыжок с большей высотой.
  • ПропорциональноПрыгать: Предлагает гораздо лучший контроль направления во время второго прыжка.
  • Тройной прыжок: Добавляет опцию для третьего нормального прыжка, пока в воздухе.

Способ ловца

  • Snare Bomb: Бросить ловушку для дымовой бомбы на расстоянии с этой способностью ближнего борьбы. Дымовая бомба придерживается поверхностей и взорвается, когда враги находятся рядом, замедляя и дезориентируя их.
  • Острый разведчик: Спринт и пробираться быстрее и получить усиленный трекер. Привязанные враги отмечены для легкого отслеживания.
  • Deadfall: Пустого якоря, выпущенные из Shadowshot, становятся ловушками и ждут добычи. Пустые якоря имеют увеличенный диапазон и продлятся дольше.
  • Шаг исчезновения: Уклонение заставляет вас исчезнуть из поля зрения на короткое время.

Способ пути

  • Исчезнуть в дыме: Бросьте взрывную дымовую бомбу на расстоянии с этой способностью ближнего борьбы. Дымовая бомба создает облако, которое делает вас и близлежащих союзников невидимыми.
  • Карантин: Эффекты гранаты и дыма длится вдвое дольше, что обеспечивает сильный территориальный контроль и повышенный потенциал повреждения.
  • Сердце пакета: Убийство привязанных врагов создает шары света и повышает мобильность, выздоровление и устойчивость для вас и близлежащих союзников.
  • Мобиус Quiver: Пожарный тень несколько раз в быстрой последовательности. Shadowshot наносит огромный ущерб против привязанных врагов.

Судьба 2 – все классы, подклассы и перктические деревья

Судьба 2 - все классы, подклассы и перктические деревья

Распад всех подклассов и сумасшедших для каждого из классов Destiny 2, Охотника, Титана и Чернокнижника.

21 ноября 2019 г. 22:45

Есть три основных класса в Destiny 2 – Hunter, Titan и Warlco. С выпуском Destiny 2: Forsaken, эти деревья навыков были расширены с помощью дополнительного кластера льгот, которые изменяли каждый супер для каждого класса. С Beyond Light был добавлен новый подкласс, называемый Stasis, который также ввел аспекты и фрагменты. Начиная с за пределами света, каждый легкий подкласс был обновлен до 3.0 версия. С выпуском Leadfall, игроки имеют доступ ко второму подклассу тьмы, Strand. Ниже вы найдете разбивку каждого класса в Destiny 2, а также их подклассы и деревья перка.

Все классы, подклассы и первые деревья

В настоящее время есть три занятия в Destiny 2: Hunter, Titan и Warlock. Хотя ни один из них не является более сильным, чем у другого, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Наиболее важным отличием между ними являются способности, обнаруженные в подклассах и первых деревьях.

Каждый класс имеет пять подклассов: дуга, солнечная батарея, пустота, стазис и прядь. В рамках этих подклассов есть аспекты и фрагменты, которые изменяют сборки, а также разные супер опционов. Используйте ссылки ниже, чтобы перейти на подкласс по вашему выбору.

Охотник Титан Чернокнижник
Солнечный Gunslinger 3.0 Sunbreaker 3.0 Dawnblade 3.0
Дуговой Arcstrider 3.0 Нападающий 3.0 Stormcaller 3.0
Пустота NightStalker 3.0 Стражи 3.0 Voidwalker 3.0
Стаз Ревант Бегемот Тенист
Нить Threadrunner Берсеркер Broodweaver
Старые подклассы
Солнечный Gunslinger Sunbreaker Dawnblade
Дуговой Arcstrider Нападающий Stormcaller
Пустота Ночной сталкер Страж Voidwalker

Глаголы и эффекты подкласса

Каждый подклассный элемент имеет набор глаголов в Destiny 2. Эти глаголы описывают какой -то тип эффекта, который может быть применен к вам, союзникам или противникам. Понимание этих глаголов, как они взаимодействуют, и то, что они делают, имеет решающее значение для создания сборки, которые хорошо синергируют как внутри, так и с вашими союзниками. Ниже приведен набор таблиц, содержащих глаголы и эффекты для каждого типа элемента.

Солнечный
Ожог Цель поет разрушительным солнечным светом, нанося ущерб с течением времени. Ущерб ожога увеличивается, когда цель накапливает больше стеков Scorch. После того, как к цели применяется достаточное количество стеков Scorch, они зажигают.
Зажигание/зажигание Большой солнечный взрыв, который наносит ущерб в области вокруг цели. Зажигания оглушают непреодолимые чемпионы.
Сияющий Ваше оружие усиливается силой путешественника и сделка с увеличением ущерба для комбатантов. Сияющее оружие в оглушительном барьере чемпионы.
Восстановление Вы восстанавливаете здоровье и щиты с течением времени. Не может быть прерван, получив повреждение.
Излечивать Вы исцелены в взрыве солнечного света.
Firesprite Светящаяся концентрация солнечной энергии. При подъеме, FirePrites предоставляют гранату энергию.
Дуговой
Усилено Ваша скорость движения и обработка оружия значительно увеличивается. После спринта в течение короткого времени скорость движения еще больше увеличивается. Быстро побеждая цели с повреждением дуги делает вас усиленным.
Слепой Комбатанты дезориентированы и не могут стрелять из своего оружия. Противоборство HUD снята, и их видение скрыто. Слепые оглушители неудержимых чемпионов.
Взволнован Цель энергична разрушительным дуговым светом. Они получают дополнительный ущерб, пока не пост. Повторные повреждения Чемпионов.
Ионная трасса Болт чистой дуги энергии, который путешествует вдоль земли, ищет к своему создателю. При подъеме, ионные следы дают энергию способности.
Пустота
Нестабильный Цель страдает от нестабильной энергии пустоты и взорвется после получения дополнительного урона. Платильные раунды от пустого вооруженного оружия Чемпионы Барьер.
Подавление Цель избирается из каких -либо активных способностей и не может активировать какие -либо способности или режимы движения. Пострадавшие комбатанты не могут уволить оружие. Подавление оглушителей перегрузки чемпионов.
Поглощать Пируйте о энергии ваших побежденных врагов. Финальные удары восстановите вас до полного здоровья, грант Граната Энергии и продлить срок.
Ослабить Цель получает увеличение ущерба и замедляется скорость движения. Пострадавшие комбатанты испытывают трудности с точным стрельбой.
Невидимость Вы исчезаете с поля зрения и не появляетесь на радаре. Хотя он невидим, ваш диапазон радар уменьшается. Выполнение оскорбительных действий положит конец невидимости.
Справочник Вы бронированы с защитным барьером пустого света. Уменьшает ущерб, нанесенный у боя.
Пустое нарушение Разрыв разрыва, изобилующий энергией пустоты. При получении, пустое нарушение грантов класса энергия.
Стаз
Медленный Цель замедляет движение движения и способности; Их производительность оружия уменьшается. Уравновешенные комбатанты испытывают трудности с увольнением. Медленные эффекты оглушенные чемпионы перегрузки. После накопления достаточно медленных стеков цель в замороженном.
Заморозить/заморозить Цель поймается в ловушку в Stasis Matter и не может двигаться. После получения дополнительного повреждения во время замороженного, цель разбивается.
Разбитый Когда замороженная цель разбита, они получают ущерб и наносят ущерб близлежащим целям. Разбитый повреждение оглушивает непреодолимые чемпионы.
Стазис Кристалл Кристалл затвердевшего стазиса вещества. При создании заморозит близлежащие комбатанты и замедляет близлежащие игроки. Кристаллы могут быть уничтожены, нанося ущерб в области.
Стазис Шард Небольшой осколок стазиса, который можно собрать, чтобы восстановить энергию ближнего боя.
Нить
Раскрываться Цель пронизывается разрушительным веществом. Когда они получают дополнительный урон, они создают распущенные снаряды, которые ищут близлежащие цели. Распущенные цели разматываются в клубке при побеждении. Раунгирование раундов от вооруженного оружия Чемпионов Барьерного барьера.
Северный Связи цели с окружающим их миром сокращаются, и их исходящий ущерб значительно снижается. Отрубленные цели разматываются в клубках при побеждении.
Приостановить Цель иммобилизуется паутиной Strand Matter, поднимая их в воздух. Во время отстранения, опекуны не могут свободно двигаться, комбатанты не могут двигаться или стрелять из оружия. Приостановить ошеломляющие чемпионы. Приостановленные цели разматываются в клубках при побеждении.
Потока Существо, сотканное из чистого Strand Matter, которое ищет близлежащие цели и атаки, нанося урон.
Тканая почта Ваше тело заключено в защитную сетку плотно сплетенной пряди, значительно снижая любое входящее повреждение, не предпринимаемое назначению.
Путать Узел Strand Matter, вращающийся с потенциалом. Пута могут быть застрелены и уничтожены или подняты и брошены, нанося ущерб. Победить цели любым дебаффом Strand раскрутит их и создаст клубок.

Охотник

Охотник является стрелком классов, а скорее одинокий волк. Его способности сосредоточены на ловусе врагов, убийстве врагов на расстоянии и использовании акробатики для дезориентных противников. Классовые способности охотника и режимы движения одинаковы во всех подклассах. Единственное предостережение здесь заключается в том, что с добавлением солнечной энергии 3.0, у охотника есть одна дополнительная классная способность, Dodge Acrobat’s Dodge. С введением ARC 3.0, Охотники также будут иметь доступ к миганию при использовании ARC.

  • Dodge: Dodge: Dodge, чтобы выполнить уклончивой маневр с устойчивой рукой. Уклонение автоматически перезагружает ваше оружие.
  • Dodge Gambler: Dodge, чтобы выполнить ловкий падение, избегая атак противника. Уклонение от врагов полностью перезаряжает способность ближнего боя.
  • Прыжки в высоту: в воздухе, прыгайте во второй раз, чтобы достичь большей высоты.
  • Прыжок Straf.
  • Тройной прыжок: в воздухе, поддерживайте свой воздушный контроль вторым или третьим прыжком.

Ниже вы найдете подклассы Охотника: Gunslinger, Arcstrider, NightStalker, Revenant и Threadrunner.

Охотник – Gunslinger – Solar 3.0

Судьба 2 Hunter Solar 3.0

  • Золотой пистолет: Deadshot-вызвать быстрого огняющего пистолета, который распадает цели с солнечным светом. Вызывая солнечные зажигания, в то время как ваш супер активирует возмещение. Преимущества из сияния.
  • Золотой пистолет: стрелок – вызывает точность пылающего пистолета, который распадает цели с солнечным светом. Ваш золотой ружье наносит значительный повышение точного ущерба, переосмысливает цели и создает шары власти на точных хитах. Преимущества из сияния.
  • Blade Grarage-хранилище в воздух и выпустите залп солнечных заряженных ножей для взрывчатых веществ.
  • Трюк с ножом – бросьте фаната пылающих ножей, которые выдвигают нацеливание на хит.
  • Легкий нож – быстро бросьте нож, который наносит умеренный урон. Точность ударов этим ножом заставляет вас сиять в течение короткого времени.
  • Взвешенное бросающее нож – бросьте нож, который наносит дополнительную точность и вызывает выжженные цели в зажигание. Точность окончательного удара с этим ножом немедленно зарядите свой класс способность.
  • Близочный взрывной нож – бросьте нож, который прикрепляется к поверхностям при ударе и взрывается, когда он обнаруживает соседнюю цель.
  • Граната Tripmine – взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда цели проходят через его лазерный триггер, нанося ущерб и умеренно ожесточав их.
  • Термитная граната – граната, которая посылает огненную линию горящей линии, нанося ущерб и обжаловающие цели на своем пути.
  • Зажигательная граната – граната, которая взрывается в огненном взрыве и сильно ожесточенных поблизости.
  • Солнечная граната – граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб и задерживает мишени.
  • Граната роя – граната, которая разыгрывается при ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащие цели. Каждый беспилотник слегка окуняет цели.
  • Граната Fusion – взрывная граната, которая прикрепляется к целям, повреждая и умеренно обгоняя их на детонации.
  • Граната Firebolt – граната, которая выпускает болты повреждения солнечного света в соседних целях и слегка обготает их.
  • Исцеляющая граната – граната, которая лечит союзников при ударе и создает шар доброжелательного солнечного света, предоставляя восстановление союзникам при получении.
  • Dodge’s Dodge – Dodge, чтобы выполнить уклончивой маневр с устойчивой рукой. Уклонение автоматически перезагружает ваше оружие.
  • Dodge Gambler – Dodge, чтобы выполнить ловкий падение, избегая нападений противника. Уклонение от врагов полностью перезаряжает способность ближнего боя.
  • Dodge’s Acrobat – Dodge, чтобы совершить акробатический прыжок. После посадки заставьте себя и близлежащих союзников сияют.

Охотник – Gunslinger – Старая солнечная система

Судьба 2 Охотник

  • Золотой пистолет: вызвать пылающий пистолет, который распадает врагов с солнечным светом.
  • Зажигательная граната: граната, взрыв, взрыв, выявляет врагов в огне.
  • Гранаты роя: граната, которая разыгрывается на ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащих врагов.
  • Граната Трипмин: взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывает врагов, которые проходят через его лазерный триггер.

Охотник – Arcstrider – Arc 3.0

  • ARC MAX – сформируйте персонал из чистой дуги и акробатически вынимайте своих врагов. Удерживайте кнопку AIM, чтобы отклонить входящие снаряды с помощью персонала ARC.
  • Сбор шторма – бросьте сотрудника вашей дуги вперед, внедряя его в поверхности или большие цели и повесившись на ближайшие цели. Через короткое время разрушительный молниеносный болт поражает персонал, перезаряжая его энергией дуги. В то время как завышен, ваш персонал выпускает молнию у близлежащих врагов.
  • Край Шторма – кинжал в руке, станьте дугой, мигающей в темноте; Край шторма, который ваши враги не могут обогнать.
  • Дезориентирующий удар – поражение энергии с этой способностью ближнего боя ослепляет их и усиливает вас.
  • Комбинированный удар – быстрый удар, который временно увеличивает ваш урон в ближнем бою при победе за цель, укладывая три раза. Появление целей с этой способностью также полностью заполняет энергию вашего класса и восстанавливает небольшое количество здоровья.
  • Пульсная граната – граната, которая периодически повреждает цели в рамках радиуса его взрыва.
  • Граната молнии – граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
  • Штормовая граната – граната, которая вызывает сфокусированный молниеносный шторм.
  • Граната Flashbang – взрывная граната, которая повреждает и жалюзи поблизости.
  • Пропустить гранату – гранату, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут цели.
  • Потоковая граната – взрывная граната, которая прикрепляется к мишеням.
  • Граната Arcbolt – граната, которая цепочки молнии – близлежащие цели.
  • Dodge Gambler – Dodge, чтобы выполнить ловкий падение, избегая нападений противника. Уклонение от врагов полностью перезаряжает способность ближнего боя.
  • Dodge’s Dodge – Dodge, чтобы выполнить уклончивой маневр с устойчивой рукой. Уклонение автоматически перезагружает ваше оружие.

Охотник – Arcstrider – Old Arc System

Судьба 2 Hunter Arcstrider

  • Сформируйте персонал чистой энергии дуги и акробатично вытащите своих врагов.
  • Пропустить гранату: граната, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут врагов.
  • Граната потока: взрывная граната, которая прикрепляется к врагам.
  • Граната Arcbolt: граната, которая цепочки молнии – близлежащим врагам.

Охотник – NightStalker

Судьба 2 Хантер NightStalker void 3.0

  • Shadowshot: Deadfall: Tether вращается в пустого якоря, ослабление и подавление их для вас и ваших союзников. Пустого якоря, выпущенных из The Shadowshot, вытягивают мишени к точке удара, которая затем становятся ловушками и ждут добычи. Пустые якоря имеют увеличенный диапазон и продлятся дольше.
  • Shadowshot: Moebius Quiver: Tether враги в пустого якоря, ослабление и подавление их для вас и ваших союзников. Пожелайте две залпы из трех пустот стрел, которые ищут близлежащие цели. Shadowshot делает цели нестабильными и наносит увеличение повреждения целей привязки. Победение привязанных целей создает шары власти.
  • Спектральные лезвия: вызвать пару смертоносных пустого лезвия и преследуйте поле битвы в завесе тени. БЕЛЕЙ РЕГИСТИВ. Прессовать стрелять, чтобы совершить тяжелую атаку и снова исчезнуть от поля зрения.
  • Snare Bomb: бросьте дымовую бомбу, которая прикрепляется к поверхностям и пингу. Ослабляет цели при детонации.
  • Пустого шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
  • Пустовая стена: граната, которая создает горизонтальную стенку горящего пустого света.
  • Граната -подавитель: взрывная граната, которая подавляет, не давая целям использовать способности в течение короткого времени.
  • Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, который тянет цели внутрь и постоянно повреждает тех, кто пойман внутри внутри.
  • Магнитная граната: граната, которая присоединяется к мишеням и взрывается дважды.
  • Болт аксиона: пустого света болта, который разжигает при воздействии на более мелкие болты, которые ищут цели.

Охотник – NightStalker – Old Void System

Информация ниже связана со старой системой NightStalker, до void 3.0, которое было добавлено с расширением королевы ведьм в 2022 году. Мы храним это здесь для истории и в качестве ссылки для игроков.

Судьба 2 Хантер

  • Shadowshot: привязанность к пустого якоря, замедление, ослабление и подавление их для вас и ваших союзников.
  • Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, которая постоянно повреждает врагов, пойманных внутри внутри.
  • Граната шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
  • Voidwall Граната: граната, которая создает горизонтальную стену с горящим пустотом света.

Охотник – Ревенант

Destiny 2 Hunter Subclass Revenant

  • Тишина и шквал: вызвать два стазиса кама, тишина и шквал, которые вы бросаете один за другим. Тишина создает взрыв флеш-замораживания, который замораживает и повреждает цели. Squall создает шторм стазиса, который замедляет и повреждает цели, пойманные внутри.
  • Увядающее лезвие: бросьте стазис Шурикен в цели, чтобы повредить и замедлить их. Обеспечивает несколько зарядов.
  • Граната Duskfield: граната, которая разбивается на ударе, оставляя после себя поле, которое замедляет цели и замораживает тех, кто не покидает громкость.
  • Граната ледника: граната, которая создает стены из кристаллов стазиса, чтобы блокировать повреждение и заморозить цели; Эти стены могут быть разбиты на повреждение.
  • Граната Coldsnap: граната, которая замораживает удар и отправляет другого искателя, чтобы найти и заморозить цели.
  • Граната ледников: добавляет кристалл стазиса и меняет образование.
  • Граната Duskfield: увеличивает размер медленного поля и создает небольшой кристалл стазиса при ударе.
  • Граната Coldsnap: искатели путешествуют дальше, быстрее и цепочки в дополнительное время.

Охотник – нить

  • Silkstrike: плетение порочного веревочного дротика и разорвать ваши цели. Легкая атака, чтобы размахивать веревочным дротиком перед вами, чтобы нанести урон. Кончик DART наносит бонусный ущерб и побеждая Targtes с наконечником заставляет их взорваться. Тяжелая атака, чтобы развернуть веревочный дротик в круговом движении, чтобы нанести тяжелые повреждения вокруг вас.
  • Spike с резьбой: бросьте веревочный дротик, который подпрыгивает между целями, повреждая и разорвав их. Дарт вернется к вам, как только это будет сделано, вернет вам энергию ближнего боя для каждого удара цели. Нажатие ближнего сразу, когда Дарт возвращается к вам, чтобы поймать его и увеличить количество возвращаемой энергии.
  • Схватка: вытяните схватку в тонкий воздух и потяните себя к точке. Можно бросить у врагов и других элементов окружающей среды.
  • Граната ниток: расщепляется на три снаряда, которые впрызуют в нити при ударе.
  • Граната из хижины: Бола, которая подвешивает врагов на детонации и посылает меньший вторичный болаз к соседним врагам.

Титан

Титан является танком классов и фокусируется на агрессивных стратегиях. Его способности связаны с защитой союзников, атакой во время движения и погружением в бой в бой. Классовая способность Титана предлагает различные уровни защиты, в то время как режим движения имеет большую скорость. The Sunbreaker Titan – единственная солнечная батарея 3.0 Система, которая не получила дополнительную классную способность. Однако с дугой 3.0, Титаны получили новую классную способность под названием Truster.

  • Высокая баррикада: создайте большой барьер, который можно использовать для усиления позиции с укрытием от вражеского огня.
  • Баррикада ралли: создайте небольшой барьер, который вы можете заглянуть, нацеливая достопримечательности, и это увеличивает скорость перезагрузки оружия, стабильность и диапазон, когда вы стодите за ним.
  • Высокий лифт: прыгайте в воздухе, чтобы активировать подъем и запустить в воздух на больших высотах.
  • Подъемник Straf.
  • Катапульт лифт: прыгайте в воздухе, чтобы активировать подъем и запустить в воздух с сильным начальным всплеском импульса.

Ниже вы найдете подклассы Титана: Нападающий, Стражи, Санбрейкер, Бегемот и Берсеркер.

Титан – Sunbreaker – Solar 3.0

Судьба 2 Titan Solar 3.0

  • Молоток Sol – вызвать пылающий молоток и нанести разрушение на своих врагов. Нажмите ближе, чтобы бросить молоток у врагов. После удара ваши молотки разбиваются в расплавленные осколки.
  • Горящий Мол – вызвать пылающую молю и раздавить своих врагов силой землетрясения. Нажмите ближнего боя, чтобы вращать Мол в кругу вокруг вас, повреждая близлежащие цели. Прессовать стреляйте, чтобы ударить Мол на землю и создать циклон пламени, который ищет цели.
  • Бросить молоток – бросить молоток на расстоянии. Получив брошенный молоток, полностью заряд. Если молоток ударил по цели, поднимая его гранты Cure.
  • Удар молота – после спринта в течение короткого времени используйте эту способность ближнего боя, чтобы качание пылающего молотка, который наносит вашу цель и наносит урон в конусе позади них. Если ваша цель побеждена ударом молотка, они зажигают.
  • Граната Tripmine – взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда цели проходят через его лазерный триггер, нанося ущерб и умеренно ожесточав их.
  • .
  • Зажигательная граната – граната, которая взрывается в огненном взрыве и сильно ожесточенных поблизости.
  • Солнечная граната – граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб и задерживает мишени.
  • Граната роя – граната, которая разыгрывается при ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащие цели. Каждый беспилотник слегка окуняет цели.
  • Граната Fusion – взрывная граната, которая прикрепляется к целям, повреждая и умеренно обгоняя их на детонации.
  • Граната Firebolt – граната, которая выпускает болты повреждения солнечного света в соседних целях и слегка обготает их.
  • Исцеляющая граната – граната, которая лечит союзников при ударе и создает шар доброжелательного солнечного света, предоставляя восстановление союзникам при получении.

Титан – Sunbreaker – Старая солнечная система

Судьба 2 Titan Sunbreaker

  • Молот Сола: вызвать пылающий молоток и нанести разрушение на своих врагов.
  • Зажигательная граната: граната, которая поджигает врагов, когда она взрывается.
  • Граната термита: граната, которая посылает огненную линию горящей линии.
  • Граната слияния: взрывная граната, которая прикрепляется к врагам.

Титан – нападающий – дуга 3.0

  • Thundercrash – Hurtle в воздухе, как ракета, и внесение в целей в целях, чтобы нанести метеорический ущерб.
  • Кулаки хаока – перегружайте кулаки и хлопните землю силой водоворота. В то время как Active: Нажмите ближнего боя, чтобы быстро заряжать вперед, нанесли ущерб любым затронутым целям. Нажмите, стреляйте, чтобы ударить кулаки на землю, нанося ущерб в области вокруг вас и оставив афтершоки на вашем пути. Выполнение удара от воздуха наносит дополнительный ущерб.
  • Сейсмический удар-после спринта в течение короткого времени активируйте свою заряженную способность ближнего боя, чтобы внести плечо-в вашу цель, повреждая и ослепляющие врагов в области вокруг них. Пока вы усиливаются, слепой радиус увеличивается.
  • Громовой расход – держите ближний бой, заземленный, чтобы посадить ноги и начать заряжать кулак энергией дуги. Отпустите ближзый, чтобы выпустить разрушительный взрыв перед вами, нанося ущерб, который увеличивается с более длительным временем зарядки.
  • Баллистический удар – после спринта и во время воздуха, активируйте свою заряженную способность ближнего боя, чтобы ударить на землю, нанося ущерб близлежащим врагам.
  • Пульсная граната – граната, которая периодически повреждает цели в рамках радиуса его взрыва.
  • Граната молнии – граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
  • Штормовая граната – граната, которая вызывает сфокусированный молниеносный шторм.
  • Граната Flashbang – взрывная граната, которая повреждает и жалюзи поблизости.
  • Пропустить гранату – гранату, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут цели.
  • Потоковая граната – взрывная граната, которая прикрепляется к мишеням.
  • Граната Arcbolt – граната, которая цепочки молнии – близлежащие цели.
  • Возвышающаяся баррикада – создайте большой барьер, который можно использовать для усиления позиции с укрытием от вражеского огня.
  • Баррикада ралли – создайте небольшой барьер, который вы можете заглянуть, нацеливая достопримечательности, и это увеличивает скорость перезагрузки оружия, стабильность и диапазон, когда вы стодите за ним.
  • Двигатель – в то время как заземленный, быстро уклоняюсь в боковом направлении.
  • Граната Flashbang: излучает дополнительную ослепительную вспышку на отскоке.
  • Импульсная граната: периодически создает ионные следы, поскольку она повреждает цели и увеличивает ущерб с течением времени.
  • Граната молнии: предоставляет дополнительный заряд гранат, а целевые значения, пораженные первоначальным взрывом.
  • Штормовая граната: После взорвания создает роуминг громового глака, который отслеживает близлежащие цели и огнят молнии у врагов под ним.

Титан – нападающий – старая дуговая система

Судьба 2 нападающего Титана

  • Кулаки хаока: перегружать кулаки и хлопать по земле силой водоворота.
  • Граната флешбанг: взрывная граната, которая дезоризует врагов, повреждает.
  • Пульсная граната: граната, которая периодически повреждает врагов в радиусе его взрыва.
  • Граната молнии: граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.

Титан – Сентинел

Судьба 2 Titan Sentinel void 3.0

  • Sentinel Shield: активируйте Super, чтобы вызвать щит пустого света. Вы можете атаковать, блокировать и использовать кнопку гранат, чтобы выполнить бросок щита. Охранять Sentinel Shield, чтобы создать защитную стену. Союзники, которые стреляют в стену, увеличили повреждение оружия, а охрана союзников делает щит дольше длиться.
  • Ward of Dawn: создайте неразрушимый купол, чтобы защитить вас и ваших союзников. Проходя через Уорд из рассвета, дает вам и вашим союзникам временное увеличение от повреждения оружия.
  • Сумерки Арсенал: лезвия, оттачиваемые пустотой, прорезанной через воздух. Поднимите их с ног ваших срубленных врагов и продолжайте атаку.
  • Бросок щита: бросьте свой пустотный щит к цели. Щит может рикошетать цели и поверхности, предоставляя переверты.
  • Shield Bash: После спринта в течение короткого времени используйте эту способность ближнего боя, чтобы выпустить разрушительный щит, забивая цель, подавляет цель. Финальные удары с щитом Bash Grat.
  • Пустого шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
  • Пустовая стена: граната, которая создает горизонтальную стенку горящего пустого света.
  • Граната -подавитель: взрывная граната, которая подавляет, не давая целям использовать способности в течение короткого времени.
  • Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, который тянет цели внутрь и постоянно повреждает тех, кто пойман внутри внутри.
  • Магнитная граната: граната, которая присоединяется к мишеням и взрывается дважды.
  • Болт аксиона: пустого света болта, который разжигает при воздействии на более мелкие болты, которые ищут цели.

Titan – Sentinel – Old Void System

Ниже приведена старая система Sentinel Titan. Мы сохраняем это здесь для потомков и в качестве эталона, если игрокам понадобится информация о устаревших навыках деревьев.

Судьба 2 Titan Sentinel

  • Sentinel Shield: вызвать щит пустого света. В то время как Sentinel Shield активен, прессайте стрелять, чтобы атаковать. Держись. Нажмите на гранату, чтобы выполнить бросок щита.
  • Магнитная граната: граната, которая прикрепляется к врагам и взрывается дважды.
  • Voidwall Граната: граната, которая создает горизонтальную стену с горящим пустотом света.
  • Граната -супрессора: взрывная граната, которая подавляет, не позволяя врагам использование способностей в течение короткого времени.

Титан – Бегемот

Судьба 2 подкласс Титан Бегемот

  • Ледяное землетрясение: вызвать перчатку стазиса. В то время как ваш Super – это активная пресса, чтобы ударить вашу перчатку, чтобы создать ударную волну, которая замораживает цели и отправляет кристаллы, чтобы заморозить дополнительные. Super зарядите ваш удар по бонусу за бонусный ущерб. Спринт сквозь кристаллы или замороженные мишени, чтобы мгновенно разбить их.
  • Shiver Strike: Держите ближз. Выпуск развязки мощной атаки, которая сбивает цели назад, замедляя и разрушая их.
  • Граната Duskfield: граната, которая разбивается на ударе, оставляя после себя поле, которое замедляет цели и замораживает тех, кто не покидает громкость.
  • Граната ледника: граната, которая создает стены из кристаллов стазиса, чтобы блокировать повреждение и заморозить цели; Эти стены могут быть разбиты на повреждение.
  • Граната Coldsnap: граната, которая замораживает удар и отправляет другого искателя, чтобы найти и заморозить цели.

Титан – Берсеркер

  • Bladefury: Создайте два плетеного лезвия и бродят по поле битвы. Легкая атака, чтобы выполнить прыжковой удар в сторону близлежащих целей, разрывая их на удар и нанесение бонуса ущерба для подвешенных целей. Каждый успешный удар кратко увеличивает скорость атаки и дает энергию для вашей тяжелой атаки. Тяжелая атака, чтобы раскрыть тяжелую черту, создавая два приостановленных снаряда, которые ищут цели.
  • Бешеный лезвие: активируйте свою заряженную способность ближнего боя, чтобы броситься вперед, сокращать цели перед вами и разорвать их.
  • Схватка: вытяните схватку в тонкий воздух и потяните себя к точке. Можно бросить у врагов и других элементов окружающей среды.
  • Граната ниток: расщепляется на три снаряда, которые впрызуют в нити при ударе.
  • Граната из хижины: Бола, которая подвешивает врагов на детонации и посылает меньший вторичный болаз к соседним врагам.

Чернокнижник

Чернокнижник – это управление толпой и целитель союзника классов. Его способности сосредоточены на очистке групп более слабых врагов и расширения прав и возможностей союзников. Классовая способность фокусируется на исцелении или укреплении союзников, в то время как режим движения-это маневренность в эфире. По состоянию на введение Солнечная 3.0 с сезоном с привидениями, подкласс Dawnblade обладает дополнительной способностью к классу.

  • Исцеляющий разрыв: вызвать скважину силы, которая непрерывно исцеляет их внутри него.
  • Расширение прав и возможностей Rift: вызвать скважину силы, которая увеличивает повреждение оружия для тех, кто внутри него.
  • Phoenix Dive: Погрузитесь на землю и создайте всплеск солнечного света, который лечит рядом союзников. В то время как тепло повышается, вы получаете восстановление во время погружения и ожога при посадке (только Dawnblade).
  • Страф -скольжение: прыгайте в воздухе, чтобы активировать Glide и запустите воздушный дрейф с сильным направленным контролем.
  • Впрыскивание Glide: прыгайте в воздухе, чтобы активировать Glide и начать дрейф в воздух с сильным начальным повышением скорости.
  • Сбалансированный скольжение: прыгайте в воздухе, чтобы активировать скольз.
  • Mlink: прыгайте, пока в воздухе, чтобы телепортироваться на короткое расстояние (только voidwalker).

Ниже вы найдете подклассы чернокнижника: Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder и Broodweaver.

Чернокнижник – Dawnblade

Судьба 2 Чернокнижника Солнея 3,0

  • Рассвет – модный солнечный свет в лезвия и поразите своих врагов с неба. Ваши снаряды рассвета запускают серию смертельного пламени на удар.
  • Хорошо сияние – погрузите свой меч в землю, повреждая и обжавшивая близлежащие цели. Меч проецирует непрерывную ауру, предоставляя восстановление и сияющие эффекты близлежащим союзникам, защищая их от последствий стазиса.
  • Song of Flame – развязать свой внутренний феникс с каждой атакой. Банч вашего оружия, союзников и используйте живое солнечное пламя.
  • ShineRinator Snap – защелка пальцами, чтобы создать поклонник сжигания искры, которые взорвутся и ожесточают цели.
  • Небесный огонь – посылайте спираль из трех взрывоопасных солнечных взрывов энергии.
  • Граната Tripmine – взрывная граната, которая прилипает к поверхностям и разыгрывается, когда цели проходят через его лазерный триггер, нанося ущерб и умеренно ожесточав их.
  • Термитная граната – граната, которая посылает огненную линию горящей линии, нанося ущерб и обжаловающие цели на своем пути.
  • Зажигательная граната – граната, которая взрывается в огненном взрыве и сильно ожесточенных поблизости.
  • Солнечная граната – граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб и задерживает мишени.
  • Граната роя – граната, которая разыгрывается при ударе, выпуская несколько беспилотников, которые ищут близлежащие цели. Каждый беспилотник слегка окуняет цели.
  • Граната Fusion – взрывная граната, которая прикрепляется к целям, повреждая и умеренно обгоняя их на детонации.
  • Граната Firebolt – граната, которая выпускает болты повреждения солнечного света в соседних целях и слегка обготает их.
  • Исцеляющая граната – граната, которая лечит союзников при ударе и создает шар доброжелательного солнечного света, предоставляя восстановление союзникам при получении.
  • Исцеляющий раскол – выздоравливает скважина силы, которая непрерывно исцеляет их внутри него.
  • Расширение прав и возможностей Rift – вызвать скважину силы, которая увеличивает повреждение оружия для тех, кто внутри него.
  • Погружение Феникса – Погрузитесь на землю и создайте всплеск солнечного света, который лечит рядом союзников. Пока тепло повышается, вы получаете реставрацию во время погружения и ожога при посадке.

Ваше исцеление, солнечная энергия, огненная болта и слияние гранаты повышают функциональность.

  • Заживающая граната: улучшает силу применения эффектов излечения и восстановления.
  • Солнечная граната: увеличивает продолжительность задержки. Периодически излучает капли лавы по периметру.
  • Граната Firebolt: увеличивает радиус поиска цели и максимальное количество целей.
  • Граната слияния: взрывается дважды.

Чернокнижник – Dawnblade – Старая солнечная система

Судьба 2 Чернокнижник Dawnblade

  • Рассвет: Вплесите солнечный свет в лезвия и поразите врагов с неба.
  • Солнечная граната: граната, которая создает вспышку солнечного света, которая постоянно наносит ущерб врагам, пойманной внутри внутри.
  • Граната Firebolt: граната, которая выпускает болты солнечного света у близлежащих врагов.
  • Граната слияния: взрывная граната, которая прикрепляется к врагам.

Чернокнижник – Stormcaller – Arc 3.0

  • Stormtrance – цепная дуга молния из ваших рук, чтобы электрифицировать цели с разрушительными потоками дугового света, которые усиливаются со временем. Casting Stormtrance создает ударную волну под вами. Пресс стреляет, чтобы телепортироваться вперед, потребляя небольшое количество супер энергии.
  • Хаос охват-развязать дальний канал луча концентрированной дуги энергии. Нажмите кнопку Super, в то время как активно деактивируйте свой супер -рано, сохраняя супер энергию.
  • Цепная молния – ближний ближний ближний ближний ближний бой, который подталкивает вашу цель и цепи Lightning к близлежащим врагам. При усиленном, он создает дополнительный набор цепей.
  • Шарная молния – стреляйте в дуговой снаряд вперед, который выпускает перпендикулярную удара молнии через короткое время. При усиленной, мяч Lightning выпускает дополнительные удары молнии, прежде чем детонировать.
  • Пульсная граната – граната, которая периодически повреждает цели в рамках радиуса его взрыва.
  • Граната молнии – граната, которая прилипает к любой поверхности и излучает молнии молнией.
  • Штормовая граната – граната, которая вызывает сфокусированный молниеносный шторм.
  • Граната Flashbang – взрывная граната, которая повреждает и жалюзи поблизости.
  • Пропустить гранату – гранату, которая расщепляется на удар, создавая несколько снарядов, которые ищут цели.
  • Потоковая граната – взрывная граната, которая прикрепляется к мишеням.
  • Граната Arcbolt – граната, которая цепочки молнии – близлежащие цели.
  • Исцеляющий раскол – выздоравливает скважина силы, которая непрерывно исцеляет их внутри него.
  • Расширение прав и возможностей Rift – вызвать скважину силы, которая увеличивает повреждение оружия для тех, кто внутри него.

Чернокнижник – Stormcaller – Old Arc System

Судьба 2 Штормовой Каллер Чернокнижника

  • Stormtrance: цепная дуга молния из ваших рук и электрифицировать врагов с разрушительными потоками дугового света, которые усиливаются со временем.
  • Граната Arcbolt: граната, которая цепочки молнии – близлежащим врагам.
  • Пульсная граната: граната, которая периодически повреждает врагов в радиусе его взрыва.
  • Штормовая граната: граната, которая вызывает сфокусированный шторм молнии.

Чернокнижник – Voidwalker

Судьба 2 класс Чернокнижник Voidwalker void 3.0

  • Nova Warp: шаг между измерениями, чтобы подорвать законы физики. Нажмите ближнего схватки, чтобы телепортироваться на короткое расстояние. Прессовать стрельбу, чтобы раскрыть смертельное извержение пустоты.
  • Nova Bomb: Vortex: бросить взрывной болт пустого света в цель, распадая тех, кто пойман в его взрыве. Nova Bomb создает сингулярность, которая тянет цели внутрь и постоянно наносит ущерб тем, кто пойман в ловушку внутри.
  • Nova Bomb: Cataclysm: бросить взрывной болт пустого света в цель, распадая тех, кто пойман в его взрыве. Новая бомба путешествует медленно и ищет цели. Детонации разбиваются на меньшие снаряжения.
  • Pocket Singularity: запустите нестабильный шарик пустотой энергии, который взорляется, когда она приближается к цели, отталкивая их от взрыва и делает их изменчивыми.
  • Пустого шипа: граната, которая прикрепляется к любой поверхности и излучает поток поврежденного пустого света.
  • Пустовая стена: граната, которая создает горизонтальную стенку горящего пустого света.
  • Граната -подавитель: взрывная граната, которая подавляет, не давая целям использовать способности в течение короткого времени.
  • Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, который тянет цели внутрь и постоянно повреждает тех, кто пойман внутри внутри.
  • Магнитная граната: граната, которая присоединяется к мишеням и взрывается дважды.
  • Болт аксиона: пустого света болта, который разжигает при воздействии на более мелкие болты, которые ищут цели.

Чернокнижник – Voidwalker Old Void System

Ниже приведен старый класс Voidwalker для чернокнижников, который использовался до расширения королевы ведьм в 2022 году. Мы сохраняем эту информацию здесь, чтобы отслеживать то, что было раньше.

Судьба 2 Чернокнижник Voidwalker

  • Nova Bomb: бросить взрывной болт пустого света на врага, распадая тех, кто пойман в его взрыве.
  • Вихревая граната: граната, которая создает вихрь, которая постоянно повреждает врагов, пойманных внутри внутри.
  • Болт аксиона: болт пустого света, который разжигает в более мелких болтах на ударе, которые ищут врагов.
    • Разбросайте гранату: граната, которая разматывает во многих подставках и покрывает большую площадь с множественными взрывами.

    Чернокнижник – Шатениндер

    Destiny 2 подкласс Челкейнер

    • Зимний гнев: вызвать персонал Stasis. В то время как ваш супер активен, прессайте стреляйте, чтобы выбрать шарнир осколков, которые замораживают цели. Нажмите ближнего боя, чтобы изгнать ударную волну, которая разбивает все замороженные цели.
    • Полновой взрыв: поднимите свой персонал Stasis против вашего врага. Отправьте взрыв стазиса вперед, чтобы заморозить ваши цели.
    • Граната Duskfield: граната, которая разбивается на ударе, оставляя после себя поле, которое замедляет цели и замораживает тех, кто не покидает громкость.
    • Граната ледника: граната, которая создает стены из кристаллов стазиса, чтобы блокировать повреждение и заморозить цели; Эти стены могут быть разбиты на повреждение.
    • Граната Coldsnap: граната, которая замораживает удар и отправляет другого искателя, чтобы найти и заморозить цели.

    Чернокнижник – Broodweaver

    • Ictlestorm: вызвать град смертоносных плетений. После встраивания в окружающую среду игла возобновилась в множестве нитей. Threadlings, которые вы создаете. Повреждающие цели с вашим оружием или ближнего боя отправят расположенные потоки на атаку.
    • Загадочная игла: проклейте тканую иглу, которая будет встроена в вашу цель, распутывая их. Активируйте свою способность ближнего боя снова, чтобы подготовить до двух дополнительных атак.
    • Схватка: плетения крючка для схватки и быстро потяните себя вперед. Сразу же закупоривать. Во время и вскоре после схватки ваши атаки ближнего боя наносят ущерб и раскрывают цели.
    • Граната ниток: тканый снаряд, который перемещается в нити, находясь во время полета.
    • Граната из шкура: брошенное оружие взвешенного вещества, которое разыгрывает удар, приостанавливает цели и создает дополнительные приостановки субпроектитов.

    Ваша схватка, граната из кандалы и граната с низой обладают повышенной функциональностью:

    Схватка: ваш схват.
    Граната -хижина: держитесь, чтобы поглотить свою гранату -кашу и активировать транс ткача. Окончательные удары, в то время как транс ткача активно.
    Граната ниток: удерживаться, чтобы потреблять гранату и сразу же генерировать пять запорных нитей.

    Пугает, что вы бросаете атаку к целям и взорвались в приостановленный взрыв.

    Финальные удары потока создают клубок.

    Уклоняйтесь от воздуха, чтобы войти в переплетение, получив сопротивление ущерба от комбатантов и игроков. Воспроизведите свой воздушный уклонение или бросьте раскол, чтобы выйти из плетения.

    Находясь в плетении, вы со временем генерируете расположенные потоки.

    Выбираете ли вы правильный класс, чтобы сыграть в Destiny 2, проводя некоторые исследования по подклассам или глядя на тонкости каждого дерева перка, приведенная выше информация должна быть ценной. Проверьте полное руководство по стратегии Shacknews Destiny 2 для получения дополнительного контента.

    Родом из земли внизу, Сэм Чендлер привносит немного в южном полушарии в свою работу. После подпрыгивания нескольких университетов, получения степени бакалавра и въезда в индустрию видеоигр, он нашел свою новую семью здесь, в Shacknews как редактор гидов. Нет ничего, что он любит больше, чем создавать гид, который поможет кому -то. Если вам нужна помощь с руководством или заметите что -то не совсем правильно, вы можете написать ему: @samuelchandler

    • Гид
    • Судьба 2
    • Судьба 2: Отказался
    • Судьба 2: тень