Обзор SIMS 4 – Gamespot, Sims 4 Review | ПК Геймер
Обзор SIMS 4
Contents
Однако превращение этих индивидуальных действий в длинные истории не так убедительно, как в Sims 3, однако. Открытый мир предыдущей игры, которая позволила для беспрепятственного путешествия и плавного управления несколькими страдами, был заменен небольшими участками, разделенными по загрузке экранов-система, которая возвращается к старым играм в серии. Необходимость смотреть на экран загрузки, когда вы хотите поехать в парк, достаточно отвлекает; Возвращение обратно в свой домашний участок, чтобы поддерживать других членов семьи, и найти их жестко перед домом, ожидая ваших команд, а не естественным образом в их бизнесе, даже больше.
Обзор SIMS 4
Контроль-сдвиг-C- «Материнс.”Это серия команд, которые знает каждый игрок Sims, тот, который наполняет ваш банковский счет драгоценными симолеями за покупку самых модных ламп, укладывает самый плюшевый ковер и озеленение с самым впечатляющим кустарником. Немногие игры определяются их чит -кодами, но если вы хотите перенести цифровую семью в высококлассную обитель, не посвящая десятки часов на создание средств, этот код – ваш билет на доступное обслуживание горничных и плюшевые обработки окон.
Этот подход относится к Sims как кукольный домик, роль, которую Sims 4 выполняет с некоторым апломбом. Если вы хотите построить, но предпочитаете не микроуправлять деталями, игра поставляется с различными заранее заряженными комнатами, которые вы можете сочетать вместе, как тетрисные изделия, но если вы посвящены искусству архитектуры и дизайна интерьера, у вас есть серия наиболее обтекаемых Набор инструментов покупки и строительства еще. Покупайте и построить режимы, разделяя один и тот же интерфейс, что делает его простым в сочетании создания и украшения, а не заставляет вас обращаться к каждому действию в качестве противоположной стороны одного и того же Simolean. Растягивающие и перетаскивающие стены в правильно модульные прямоугольники? Это так же просто, как знать, как использовать мышь и клавиатуру. Не уверен, в какой категории шахмат подпадает? Просто введите ключевое слово в поле поиска и выберите лучшее совпадение. Учитывая смешение двух режимов в один, и количество категорий для просмотра, SIMS 4 выполняет заслуживающую доверия задания, направленная на то, чтобы привести вас прямо к предметам и инструментам, которые вы ищете.
Нажмите, чтобы включить звук
- Начните с:
- Конец на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хочу, чтобы мы запомнили этот параметр для всех ваших устройств?
Пожалуйста, используйте браузер Video HTML5, чтобы посмотреть видео.
Это видео имеет неверный формат файлов.
Извините, но вы не можете получить доступ к этому контенту!
Пожалуйста, введите дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажав «Enter», вы соглашаетесь с GamePot
Условия использования и политика конфиденциальности
Сейчас играет: Видео -обзор SIMS 4
На первый взгляд, казалось бы, более чем достаточно стилей и предметов, из которых можно выбрать: диваны различных форм и цветов, плитки для того, чтобы сделать вашу ванную комнату, так же, как вам нравится, и другие средства персонализации Дома ваших маленьких компьютерных людей. Однако, когда придет время создать жизнь досуга, границы становятся более жесткими, чем они впервые появляются. Параметры Create-A в стиле Sims 3, которые позволяют текстурировать и нарисовать ваши поверхности и текстиль замысловатыми способами, были сброшены, оставляя только заранее определенные цвета на их месте. Цвет может сделать отличный линий для эстетического связывания различных форм и стилей, но если вы пишите для эклектичного интерьера, вы быстро обнаружите, что объекты не всегда имеют одинаковые оттенки между ними. Смешивание и сочетание могут сделать комнату более случайной, чем утонченной; Вариант в стиле Create-A предоставил средство соединения разрозненного декора, а его потеря уменьшает творчество.
Фактически, SIMS 4, как правило, чувствует себя уменьшенным по сравнению с даже ванильной версией SIMS 3, прежде чем у него получили дополнительные дополнения, которые позволяют вам быть привидениями и жить в высоких разрядах. Многое уже было сделано из функций, которые не сделали сокращение, но даже если у вас нет списка этих функций под рукой, когда вы играете, раздавленная компетенция очевидна. Я не возражал против небольшого участка, на который я первоначально претендовал, пока не решил потратить на телескоп, предмет, который когда -то был достаточно компактным, чтобы вписаться в небольшой угол двора. Напротив, стартовый телескоп Sims 4, зверь Гаргантуанского зверя, которого большинство астрономов -любителей могли бы убить, не мог соответствовать, и в конечном итоге я построил его на публичной партии перед библиотекой. Предыдущие моддеры SIMS (и расширение SIMS 2) ввели в микс микроскопы, но у меня не было места для лабораторного колосса в SIMS 4. Ограничения, ограничения, ограничения. Это не были симы, к которым я привык за последние несколько лет.
Sims 4 не просто забирает. Он также представляет, чтобы дать также в форме новых видов социальных взаимодействий, объектов и других очаровательных обходов, которые следят за вашими симами. Многозадачность находится в авангарде этих изменений: Симс приветствует посетителей, не откладывая свои чаши для хлопьев и не болтайте во время садоводства. Использование туалета также не событие, на котором вы должны полностью сосредоточиться, и я от всей души рассмеялся, когда цифровая версия меня сидела на Джоне, играя в игры на своем планшете; это действительно было похоже на то, чтобы заглянуть немного на меня. Тем временем моя дочь SIM -карты чувствовала, что было бы уместно выпить ее апельсиновый сок во время мочи, комбинация мероприятий, я не уверен.
Я не уверен, что должен поделиться своими опасениями с молодой женщиной, хотя. В Sims 4 Sims довольно капризные, смущены, если вы отправите одну симу в душ, когда другой сидит на туалете, и становятся Рэнди, когда они находятся в непосредственной близости от своих супругов. Вы постоянно стремитесь воспользоваться этими настроениями, зарабатывая очки для небольших достижений, которые вы тратите на вознаграждения, которые обеспечивают временные баффы (сразу же заряжайтесь энергией!) или постоянные улучшения (никогда не уволяются!). Симс также получает доступ к новым видам социальных взаимодействий, когда они становятся капризными-Ангри Симс хотят вступить в драки, смущенные симы нуждаются.
Изменения в настроении сопровождаются предсказуемыми нелепыми восклицаниями на языке бродяги, известном как Simlish. Один сим -сим, который я пристально поддерживал, был особенно озорным, дурачивая соседи с зуммером и оскорбляя любого, кто осмелился собраться в клубе, пока она сосала ночной колпак. Я бы высмеивал одежду других симов, что она сделала восхитительным сопливым тоном, заставляя ее жертву в ужасе отдавать от ее неприятности. Я дал той же симе снобистскую черту и выбрала анимацию по умолчанию, которая наклонила голову вверх, чтобы она могла смотреть вниз на нос на плебев, которые осмелились ходить на ту же землю. Наблюдение за тем, чтобы ее стойка была неизменно замечательной, хотя она не была единственным цифровым человеком, на котором стоит обратить внимание: миниатюра, которую я буду использовать книги в качестве куклы, открывая и закрывая их, как рты, и имитируя то, что они могли бы сказать, прежде чем раскрыть их и на самом деле чтение. Наблюдение за вашими симами в действии означает, что на вашем лице протянута частая улыбка.
Однако превращение этих индивидуальных действий в длинные истории не так убедительно, как в Sims 3, однако. Открытый мир предыдущей игры, которая позволила для беспрепятственного путешествия и плавного управления несколькими страдами, был заменен небольшими участками, разделенными по загрузке экранов-система, которая возвращается к старым играм в серии. Необходимость смотреть на экран загрузки, когда вы хотите поехать в парк, достаточно отвлекает; Возвращение обратно в свой домашний участок, чтобы поддерживать других членов семьи, и найти их жестко перед домом, ожидая ваших команд, а не естественным образом в их бизнесе, даже больше.
Чем глубже вы хотите пойти, тем больше препятствий вы наткнетесь на. Возможно, разумно, что в игре без больших мест для прохождения не было бы велосипедов, но я все еще скучаю по городу, масштабируя холмы и через долины, пока не достиг кладбища и не преследовал там призраков. Мало того, что транспорт исчез, так же как и холмы и долины, все они сглаживаются в равномерно плоскую поверхность, которая не поддерживает подвалы или терраформирование. В другом месте акцент на конкретные задачи отвлекает от лапши свободной формы. Например, когда я дал свою первую вечеринку по случаю дня рождения, я был настолько сосредоточен на выполнении назначенных задач, таких как служение напитками, что я не заметил, как по -другому SIMS 4 обрабатывали торты дня рождения, чем его предшественник. Я пропустил возможность просто купить торт, разбегать воздушные шары и прекрасно провести время. Когда я не смог порадовать девушку именинника, я не чувствовал, что не дал всем достаточно хорошего времени-я чувствовал, что не щелкнул правильные вещи в правильном порядке. Именно в этом различие вы найдете разницу между Sims 4 и его предшественником.
Короче говоря, самая большая проблема Sims 4 заключается в том, что SIMS 3 существует и описывает, где он наткнулся по необходимости означает, что я смотрю на то, где была серия. Это прекрасная и живая игра, которая вызывает постоянные ухмылки, но моменты Sims 4 никогда не кажутся частью более широкой картины. Спонтанность, в свою очередь, ограничена, что возвращает меня к этому гигантскому телескопу, который сейчас сидит перед библиотекой. Глядя на звезды означает выдержать экран загрузки, и хотя я ценю команды верхнего уровня, которые я могу выпустить для членов семьи, играющих в других участках, одновременно проводя время с другими симами означает переносить еще больше нагрузочных экранов или заставлять мою семью путешествовать вместе. Я люблю смотреть и слушать Sims 4, но эти маленькие цифровые люди не настолько очаровательны, чтобы держать меня в подъезде-а не, когда уравновешенная версия Sims 3 гораздо более привлекательна.
Обзор SIMS 4
Еще раз с чувством: это прекрасная, хотя и знакомая базовая игра с отличными креативными инструментами.
Геймер ПК получил вашу спину
Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно добраться до сути того, что важно для вас. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.
Цена: 50 фунтов стерлингов/$ 60
Дата выпуска: Сейчас
Издатель: Электронное искусство
Разработчик: EA Maxis
Многопользовательский: Неа
Связь: Официальный сайт
В том, как жизнь представлена в симах, есть милая наивность. Сериал мягко аполитичен в том, как дом Барби является аполитичным, и под этим я имею в виду, что он не аполитичен совсем . Симс загружен предположениями о том, как люди функционируют и о том, как измеряется успех в жизни, но кажется, что это кажется, чтобы указать на них, потому что все это немного весело, не так ли. Симс установлен в мире, где покупка вещей всегда потрясающая, и всем исполняется двадцать пять, пока им не шестьдесят. Независимо от эстетики окружающей среды, сериал всегда был функционально и принципиально калифорнийским.
Что нормально. Право собственности на красивый самоподуемый дом-это совершенно прекрасная фантазия, чтобы построить игру вокруг, и, учитывая, что последние две игры, которые я рассмотрел дыры в нем. Тем не менее, я пришел в Sims 4 с желанием увидеть опыт, который мне понравился в прошлом, углубленный и осложненный новым искусством и умными персонажами. Вердикт, по этому вопросу, является частичным успехом. SIMS 4 наследует огромное количество идей, целей и структур предшественника. Это продолжение, которое стало своеобразным для этой серии, новым стартом, которое усекает или удаляет огромное количество функций из Sims 3 и его расширения, чтобы начать цикл снова и снова. При этом Maxis перестроил игру, чтобы поддержать новый графический стиль, лучшую анимацию и систему эмоций, которая меняет ощущение и поток игры.
Эти детали – позитивные и негативные – так важны, потому что переговоры о них – это то, что вы проводите большую часть своего времени, делая. Как игра управления, SIMS 4 не сложна. Речь идет о исполнении желаний в значительной степени, и, хотя вас попросят заработать деньги, социальное положение и успех в карьере, чтобы достичь этих желаний, которые на самом деле достигают этого, есть вопрос времени, а не усилия. Каждый SIM имеет пожизненные амбиции, выбранные при создании персонажей, которые можно заменять в любое время – как в Sims 3. Критерии на этот раз более сложны, но на самом деле это просто составляет более длительный список дел. Расскажите двадцать шуток, написать пять книг, владеть куклой вуду и так далее. Завершение амбиций предоставляет различные награды и особые способности.
Sims 4 читы: Life Hacks
SIMS 4 моды: играй в пути
SIMS 4 CC: пользовательский контент
SIMS 4 DLCS: стоит того?
Симс 5: то, что мы знаем до сих пор
Карьера похожа, но их пути продвижения длиннее, и по большей части их награды приходят в виде новых предметов для вашего дома. Помимо нескольких, выберите текстовые поля в стиле приключений, вы не имеете никакого взаимодействия с тем, что делают ваши симы в течение их рабочего дня. Вместо этого, как это было когда -либо, вы пытаетесь соответствовать определенным критериям в их внеклассное время в надежде отправить их на работу с хорошим шансом получить повышение по службе. Это приятно и увлекательно, но также и просто в той степени, в которой пытается «играть», система ощущается как акт неправильного толкования. Конечно, сериал со временем стал легче.
Это несмотря на дополнительную сложность, обещанную новой системой эмоций. Вместо того, чтобы просто управлять их биологическими потребностями, у SIMS теперь есть диски, которые поступают из их эмоционального состояния, и это, в свою очередь, разблокирует новые действия в окружающей среде. Это сильное дополнение, которое добавляет желанного цвета в игру, но достаточно легко понести идеальное эмоциональное состояние для того, чего вы хотите достичь, с чисто механической точки Сим. Где эмоции более четко показывают, что их обещание заключается в повседневных взаимодействиях между SIMS и в том, что они предоставляют дизайнерам игры для выражения немного личности. Я удивляюсь, искренне и с любовью, о природе разработчика, который решил, что уверенный симе должен быть в состоянии «мочиться как чемпион», или что разъяренная сима должна открыть силу, чтобы «иметь злой какашки». Это просто туалет. Есть другие.
Система эмоций в лучшем виде, когда вы направляете свои симы напрямую, обнаруживая новые взаимодействия через их чувства. Это менее успешное как часть общей симуляции игры. Без руки, чтобы побудить их к работе, любви, творчеству или преступности, без присмотра SIMS смутно существует на апельсиновом соке и хлопьях, просмотр телевизора и просматривая Интернет, пока счета не станут неоплаченными, утилиты не будут отключены один за другим, и они муч вокруг один и несчастный. Это всегда было верно в отношении серии в некоторой степени, но Sims 4 так много делает, чтобы углубить внутреннюю жизнь своих персонажей, что жаль, что нет возможности снять тормоза и просто позволить симуляции бежать.
Эмоции и черты иногда создают интересные ситуации. Я наблюдал, как мать объясняет «Уоху» ее сыну подростка только для того, чтобы он стал смущенным и убегал, чтобы спрятаться под одеялом. В одном случае два сима, которые оба пропустили свои вечеринки по случаю дня рождения, сбежали, чтобы отделить комнаты, чтобы плакать. Я увидел крошечную версию SIM -версии редактора PC Gamer Сэмюэль Робертс, активизируя свой гнев, крича на ребенка в парке. Эти маленькие моменты характера великолепны, но с длительным воздействием они становятся фоновыми деталями, а не прочной частью вашего продолжающегося повествования. За тридцать часов я никогда не видел симума, которую я не контролировал, принимал смелое решение из -за их эмоций, амбиций или черт. Эти варианты оставлены игроку, даже если вы выбрали полную автоматизацию. В этом есть смысл, но я бы любил просто выпустить моих симов в мир и посмотреть, что они сделали.
Если вы хотите, чтобы жизнь ваших соседей изменилась со временем, вам нужно будет микроуправление самостоятельно. Они будут возражать, как и ваши собственные симы – в то же время в то же время, но в противном случае их семейные договоренности остаются так же, как вы их установили. С учетом всего этого нового внимания тому, кто ваши симы под поверхностью, это упущенная возможность. Система эмоций добавляет глубину к существующим способам игры, но в конечном итоге не предоставляет много места для новых.
ПРИМЕЧАНИЕ О ТОНА: Я слышал, как несколько давних игроков выражают обеспокоенность по поводу того, как рекламный материал для SIMS 4 сосредоточен на более дурацких элементах GameWorld-Woohoo в космосе, растениях, едящих человека и так далее. Все эти вещи присутствуют, но он включен в игру в зависимости от вашего выбора амбиций, карьеры и дизайна интерьера. Мрачный жнец все еще появляется, когда сима умирает, и от рождения до смерти их жизнь затронута глупостью, но вообще говоря, вы можете установить тона.
Районы были реструктурированы таким образом, что это будет противоречивым для поклонников SIMS 3 и любого, кто опасался, что сериал будет страдать от такого же катастрофического размера, которое поразило своего двоюродного брата, Simcity. Есть два «мира», чтобы обитать, Уиллоу -Крик и Оазис -Спрингс, и каждый из них состоит из нескольких небольших площадей с четырьмя или пятью строительными участками на каждом. Вы можете загружаться только в один интерьер за раз и перемещаться между местами, внедряя (благословенно короткий) экран загрузки. Автомобили и велосипеды Sims 3 исчезли. Первоначально это создает ощущение, что игра на самом деле является изолированной коллекцией виньеток – бедного района, богатого района, коммерческого района, парка.
После большего времени с игрой ясно, что это не совсем справедливо. Симс-контролируемые Симс заполняют каждую область в значительных количествах, и хотя экран абстрактной карты не имеет такого же чувства жизни, как в открытом мире Sims 3, отдельные области чувствуют себя более активными, чем раньше, чем раньше. С небольшим количеством слов, также можно настроить эти маленькие слова, изменяя графики для поддержки различных типов зданий. Вы можете построить свои собственные кафе и музеи, а также дома, и это поощряет степень навязчивой личной привязанности, которую будут искать многие фанаты. Также кажется, что в будущем будет легче расширить.
Первоначально я немного скептически относился к роли обмена облаками в SIMS из -за задержки цинизма в отношении политики EA «Все принадлежит онлайн». В этом случае это работает блестяще. Галерея является центральным хранилищем для ваших собственных дизайнов для симов, комнат и зданий, которые подключаются к сети для загрузки ваших творений и загрузки их с других людей. Если вы хотите выступить с Airdrop Barack Obama в вашем районе, в поисках его имени в галерее вам найдет что -то, что вы можете использовать за секунды. Игроки уже делятся творческими домами, и я подозреваю, что можно заполнить каждое здание в игре с интерпретацией другого игрока того, как выглядит Тейлор Свифт.
Цинизм, к сожалению, оправдан запрашиваемой ценой, однако: игра – это ошеломляющие 50 фунтов стерлингов/60 долларов на происхождение. EA Знайте, что им не нужно следовать тенденции к ПК, становясь дешевле и дешевле, потому что симы всегда будут продаваться, но это не похоже на оправдание. Отсутствие магазина микротранзакций заставляет запрашивать цену чувствовать себя не похожим на ограбление, но EA, кажется, не способен продавать свои продукты таким образом, чтобы вы не чувствовали себя немного эксплуатируемым. Если вы заинтересованы в игре, вы должны взвесить эту цену против того факта, что это повторное проведение устоявшегося опыта – и что вы, вероятно, в конечном итоге заплатите за расширения в будущем.
Однако после недели игры я чувствую себя уверенно, назвав это лучшей базовой игрой Sims на сегодняшний день. Он выигрывает от всего, что Maxis узнал с момента создания Sims 3, и предоставляет твердую платформу для создания будущего серии. Это игра, которую вы знаете, но немного лучше. Ни одна другая игра не предлагает то, что она делает. В этом знакомых чувствах есть утешение.
Благодаря Sims Subreddit за то, что он предложил свои перспективы в преддверии написания этого обзора. Ваш вклад был очень полезным.