Обзор человечества, обзор человечества: тяжелая альтернатива цивилизации | Рок -бумажный дробовик

Обзор человечества: тяжелая альтернатива цивилизации

Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming

Человечество: Котаку Обзор

А Цивилизация Сериал был рядом – мне жаль, что мне придется сделать это с вами – 30 лет. Это помогло создать жанр и оставался непобедимым в нем за все это время. Б, когда мы проходим до 21 -го века, есть намеки, которые с шестой игрой The Гражданский Формула немного устарела. Введите амплитуду и попытку Sega по -новому воздуху, Человечество.

Для амплитуды эта игра была годами в создании. Его Бесконечная легенда и Бесконечное пространство В течение последнего десятилетия студия оттачивала свои 4X (исследуйте, расширяйте, эксплуатируется, уничтожает), внедряя в такие вещи, как чистые меню Tactical Combat. Привязывая все, что они научились вместе, с прямым вызовом с Цивилизация был неизбежным финалом этого подхода.

Вы, возможно, заметили, что я уже говорил о Цивилизация много, и я собираюсь сделать это намного больше в этом обзоре. Извините, это неизбежно. Сид Мейер и Брюс Шелли помогли пионеру жанру Цивилизация управлял так долго, и Человечество построен с нуля в качестве дань уважения/ответа на него. Предложение ho wow Amplitude может отличаться от Цивилизация собирается сформировать ядро ​​того, что большинство людей захотят знать Человечество. По сути, буквально невозможно говорить о Человечество без упоминания Гражданский неоднократно, с тех пор Civ Системы – это язык самого жанра.

С чего даже начать с игры, которая охватывает тысячи лет человеческой истории? Может начать с самого начала, когда Человечество Позволяет вам контролировать горстку блуждающих неолитических племен. Затем он предполагает, что вы, вероятно, захотите заставить их успокоиться и начать процесс превращения их в первых людей, чтобы отправить миссию на поверхность Марса.

Где любая другая игра, подобная этой, попросит вас выбрать одну фракцию и придерживаться ее до конца игры , Человечество имеет трюк: он позволяет вам играть в несколько фракций, когда вы идете. Признавая, что народы и культуры меняются со временем, вы можете начать игру как римляне, но в более поздние возрасты перейти к венецианцам, а затем итальянцам, и каждый раз, когда вы будете иметь разные фокусировки и разные льготы и бонусы. Я просто использую цепь итальянцев в качестве примера непрерывности, доступной здесь; Вы можете выбрать из любой о доступных фракциях, когда вы прогрессируете, прыгая из Азии в Африку в Европу, когда вы уходите.

Это имеет косметические последствия в том, что ваш аватар –Человечество Позволяет вам построить собственного линейка вместо того, чтобы использовать лидера фонда – будут носить новый наряд каждый раз, когда вы изменитесь, и здания вашего города будут трансформироваться, чтобы отразить ваш культурный сдвиг. Но это также имеет реальные преимущества игрового процесса, в этом Человечество не записывает вас в единый подход для всей вашей игры. Вместо того, чтобы выбирать одну конкретную сторону и застрять в их тактике и льготах всей игры, это обмен культурой позволяет адаптировать ваши стратегии на лету, реагируя на то, как мир, его ресурсы и ваше место среди них развились.

У этого есть некоторые проблемы, в которые я столкнусь через минуту, но в целом я любовь эта идея. Я ненавижу быть запертым в определенном стиле игры, прежде чем я когда -либо увидел карту или моих противников в такой игре, поэтому, вероятно, получает возможность постоянно перелетать мою империю на протяжении всей игры Человечество Самая умная новая идея.

И пока я хотел бы продолжить сейчас с другими способами Человечество . Никогда не принимая участие ни в одном из более ранних демонстраций игры или бета -версии, я обнаружил, что она намного ближе к Цивилизация чем я ожидал, что в некотором смысле утешительно, но разочарование в других. С другой стороны, не обремененный ожиданиями бренда или давних поклонников и вооруженных результатами их собственных Dalliances с 4x жанром, амплитуда была безжалостной с их настройками Цивилизация Формула, и почти все, что они баловались, оказалось либо полным успехом, либо, по крайней мере, общим улучшением. Некоторые примеры:

  • Гражданство вашего общества не продвигается линейно, они развиваются в зависимости от обстоятельств и устанавливаются, задавая вам вопросы о том, как вы хотите иметь дело с вещами. Вы хотите, чтобы земля была в частной собственности или коллективно? Искусство будет подвергаться цензуре или бесплатно? Никогда не бывает неправильных вариантов, только последствий, каждый из которых помогает построить империю, которая уникально ваша.
  • Много мыслей пошло на игру высокого (небольшое количество сильно населенных и специализированных городов) против широких (обширная империя), и оба подхода здесь одинаково действительны. Если вы хотите играть широко. Если вы хотите играть в высокую роль, вы можете вместе подключить свои города в более широкие административные регионы (или даже один мегаполис, если хотите), который сочетает в себе все их результаты, но только запрашивает часть управления. Как человек, который любит играть высокой, я Действительно понравилось это.
  • Вы имеете дело только с двумя валютами в Человечество: Золото (которое покупает и поддерживает все) и влияет. Последнее приводит к большой тактической гибкости, потому что он оплачивает все виды вещей, от объединения городов до создания новых поселений до закрепления новых гражданских людей, и вам постоянно нужно решить, какой из этих подходов является лучшим способом потратить это.
  • Бой будет знаком всем, кто играл Бесконечная легенда. В отличие от недавнего Гражданский Игры, где каждое устройство занимает свое собственное пространство на карте, в целом, вы можете объединить 4-7 Человечество единицы в единый стек. Это облегчает их перемещение и не позволяет миру свободным от военного беспорядка. Затем, когда пришло время сражаться, эти стеки развертываются, и каждое подразделение может быть развернуто в мире игрового мира, чтобы бороться с небольшим, базовым тактическим взаимодействием или немного более сложной, если вовлечена осада города. Это нет Огненная эмблема, Но это все еще более интересный способ разрешить вещи, чем просто разбить единицы вместе.

Возможно, самым большим изюминкой для меня, тем не менее, был сам мир. Карта прекрасна, как вы можете видеть на снимках экрана на протяжении всего этого обзора, и это бесконечная радость-просто прокручивать его каждую новую игру и впитать ландшафт. Мало того, что он выглядит потрясающе, увеличивается, но на самом деле это живой Когда вы становитесь крупным планом, показывают людей, играющих на пляже, и животных бегают по лугам.

Одна вещь, которая меня действительно интересует делает в них большую часть времени. Особенности и основные моменты-все хорошо, но если вы собираетесь тратить 250-500 часов в игре, я думаю, что самые важные вещи для их успеха-это те, на которые вы будете нажимать, и делать снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова снова. Обыденное дерьмо, мелочи, дела по дому, занятость.

В Человечество, Это практическое управление вашими городами и территориями. Акты назначения населения различным задачам (например, сельскохозяйственное хозяйство или исследования), строительство новых сооружений, расширения ваших городов по всей карте и уравновешивания книг сделаны с того же экрана управления городом, и это песочница, на которой вы потратите основная часть вашего времени в Человечество.

Это также то, что мне больше всего нравится в игре. Методичный способ, которым вы можете расширить и обновить свою территорию, как вам дают возможность формировать развитие вашего народа посредством расширения возможностей выбора. Вы установили свои корни, он начинает объединяться и получать утешительное ощущение импульса, которое иногда будет больше похоже на то, как вы играете Города: Skylines чем настоящий 4 -кратный опыт.

Как одинокий, дзен-сад, опыт, Человечество было бы классикой. Simcity в межконтинентальном масштабе и охватывая тысячелетия. Здесь улов в том, что это игра, в которой вы только одна нация среди многих, и то, как вы взаимодействуете с другими – и, что более важно, как взаимодействие ИИ взаимодействует с игроком, – очень много, чтобы быть желаемым.

Изображение для статьи под названием «Человечество: обзор Kotaku

Человечество Городское управление хорошее, плавное веселье, но это также слишком Гладкий, не хватает всплесков активности или кризиса, которые должны перемещать хорошую 4 -кратную игру. Это делает долгие сессии – и да, это Цивилизация тот же крюк «Еще один поворот» – запустите, чтобы размыться в монотонном гул. Это также страдает от той же проблемы, которая изводит другие амплитудные игры, поскольку, хотя есть конкуренты ИИ.

Разочарование, здесь существует множество систем, которые предполагают, что дипломатия, торговля и споры могут быть такими же нюансами и стратегическими, как и в других местах, но по какой -то причине он никогда не чувствует, что ИИ делает что -то большее, чем махает на вас через улицу. И когда ты делать Взаимодействуйте, все кажется мягким и безжизненным, в основном потому, что безымянные фракции игры, смазывая культуру, затрудняют отслеживание ваших противников или сформировать какие-либо длительные отношения с ними. Почти полное отсутствие эмоций или привязанности к моим соперникам здесь действительно заставило меня ценить Civ грубые, навязчивые лидеры еще больше, потому что это напоминает мне, что они больше связаны с успехом этой серии, чем просто хорошо выглядели, потому что они обеспечивают небольшую добавленную специю для рецепта, который в противном случае был бы невероятно мягким.

Это был огромный облом для меня, потому что, как я уже говорил в других обзорах, лучшие стратегические игры не достигают вершины из -за их тактики, они попадают туда из -за историй, которые они способны спредить каждое прохождение . Истории, которые здесь игрок чувствует, что они являются частью чего-то большего, чего-то важного, а не просто откидывающегося от взгляда Божьего глаза, нажимая на электронную таблицу на 300 ходов. Человечество История больше всего похожа на ничем не примечательное телешоу, которое на несколько сезонов наращивает, прежде чем отправляться в постель, редко бросая всплески драмы или волнения, которые могут сделать другие рассказы настолько запоминающимися (которые, даны Бесконечные легенды Способность рассказать сильную, структурированную историю, была немного сюрпризом!).

Есть удивительно разнообразный выбор культур на выбор каждый раз, когда вы проходите в эпоху (это только европейские варианты, есть также персы, мексиканцы и зулу, и большинство из них доступны только один раз за игру в одном Только эпоха

Цивилизация Так внимательно, и внесли так много приветственных изменений в этом почтенном старом подходе динозавров, мог бы войти прямо в один из Цивилизация Самые глубокие и опасные ловушки: его конечный клуб. Более конкретно, тот факт, что нравится Гражданский, Человечество Эндшпиль – и марш к нему – Sucks.

Независимо от того, как вы подошли к остальной части игры, игроки всегда в конечном итоге будут извиваться в сторону произвольного условия победы, будь то космическая миссия, мировой завоевание или общее количество очков, подсчитано по умолчанию на 300 ходов (пожалуйста, измените эту цифру Сразу после установки это никогда не бывает достаточно долго). Я бы с удовольствием увидел Человечество Применить такой же вид смелости к своему выводу, как и большая часть остальной части игры; Большая часть моего минутного опыта было потрачено на поиск радости в том, чтобы возиться с моими городами и гражданскими.

. С таким большим количеством абстрактных систем, движущихся частей и потенциального воспроизведения, это может быть настоящим мастером мозга, чтобы аккуратно подвести итоги, насколько они хороши. . Отчасти это потому, что я играл очень много, то есть даже больше, чем обычно, чтобы подвести итог. Отчасти это связано с тем, что, как только был объявлен Amplitude Big Boy 4x, мы все знали, что его успех будет определяться тем, как он по сравнению с серией цивилизации.

. Нет смысла вытянуть это: человечество так же хорошо, как гражданство?

Но, честно говоря, мне все еще нужно играть способ Больше человечества, чтобы знать наверняка. Я все еще на стадии, когда каждая сессия раскрывает для меня совершенно новый шов потенциального воспроизведения, и, поскольку 4 -кратные прохождения – это такие ледниковые вещи, это куча ThinkBiscuits, которые действительно займут мне очень много времени, чтобы поесть. Легко увлечься игрой, когда вы все еще изучаете, что она может сделать. Но настоящим тестом будет то, все еще играю в него через несколько месяцев после того, как этот процесс будет выполнен, и иллюзия бесконечной возможности развеяна. На этом фронте я действительно не знаю, чего ожидать.

В прошлый раз, когда я просмотрел человечество, я говорил о том, как система цивилизации цивилизации в игре оставила ее открытой для появления бонусных комбинаций слишком мощных, чтобы их можно было использовать, серьезно снижая эффективную ширину путей на протяжении веков. Сыграв еще несколько игр, мой взгляд на этот фронт ярче. Такое ощущение, что бонусы компенсируются такими тонкими способами, что вы не можете видеть, как их сбалансированы, что заставляет вас чувствовать, что вы гений, эксплуатирующие лазейки в правилах.

В недавней игре, в которую я играл, выбирая Чжоу в древних слотах и ​​конфликтных школах по спамке рядом с горами, приводил к умножению моего уровня исследований на прохладные 10 000% в течение нескольких ходов. Это казалось очень глупым. Это означало, однако, что я исследовал каждую технологию, доступную в одно мгновение, оставив мне возможность либо спешить с авансом эпохи перед оптимальной точкой, либо продолжение древней эры с множеством дорогих исследовательских районов, не делая абсолютно ничего. Модерация, оказалось, послужила бы мне намного лучше, чем мин-макс.

В другой игре комбинация феникийцев в карфагенцы на прибрежной карте дали мне рой гипер-харбуров, которые в основном позволили мне принудительно кормить каждому гражданину четыре тонны сельди в день, взрывая мое население и заставляя меня болезненно богатым. . В то время, пошли на все, казалось непревзойденным выбором, но это действительно отключило мою гибкость и наставил меня достаточно сильно, чтобы я действительно потерял свой лидер.

Тем не менее, несмотря на все эти экономические бонусы не совсем непреодолимой силой, которой они кажутся, остается факт, что они на безусловно, самый простой способ процветать. В большем количестве игр, чем нет, я считаю, что посвящаю минимальные усилия военным действиям и дипломатии, поскольку развитие земли почти всегда представляет собой более эффективный способ получить то, что я хочу.

Это позор, так как дипломатия и боевые системы великолепны, сами по себе. Маленькие разворачивающиеся военные битвы, в которых части карты кооптируются как своего рода арена для армий, чтобы иметь поворотный лом, хорошие, глубокие удовольствия. . Даже когда соседние империи нападают на меня, я просто подкупил их с огромной суммой денег – естественно, благодаря моим диким улучшениям плитки – чтобы они ушли.

Я также нашел эту фиксацию на силе надежных бонусов – как правило, исследования, еда, деньги и производство – ограничил мой аппетит к гражданским выборам. В каждой из эпох, которые я еще не пробовал, есть печальное количество гражданских. .

Я собирался сказать, что я лучше чувствую относительную силу разных подходов, как только я попробовал игру или два, ориентированную на воену, – но это не должно быть так, и причиной этого является, возможно, человечество величайшая сила. Когда вы переключаете CIV в конце эпохи, вы можете изменить всю работу своей империи на трассе шляпы. Динамо, получающая деньги, может стать дипломатической электростанцией или исследовательским колоссом всего за несколько умных поворотов, сохранив вкусный остаток своей финансовой хватки для хорошей меры. Знание, когда сделать такой поворот на 180 градусов, является чрезвычайно важным навыком и представляет собой изысканно сочный кусочек принятия решений.

“Это переопределение всего вашего гейплана на мухе, и тот факт, что это необходимость, а не вариант, является мастерски.”

. Вместо этого я сделал «очевидные» синергические выборы – норвежские голландцы, для еще большего количества синергии по гавани – и в итоге получили всю еду и золото в мире, но население слишком несчастно, чтобы заботиться. Я пропустил день ноги в цивилизационном масштабе.

Это переопределение всего вашего геймплана на лету и тот факт, что это необходимость, а не вариант,-это мастерский ударник. Чем больше я играю, тем более принципиально блестящим механиком, я понимаю, и, по крайней мере, на этом фронте я не чувствую себя членом, говоря, что человечество выдувает Civ из воды. Каждая цивилизационная игра приходит на стол с набором инноваций на счете правил его предшественника, но я не могу вспомнить развитие в той серии, которая была наполовину настолько аккуратно трансформирующей, как это. Итак, вы знаете: хорошо на yers, амплитуда.

Человечество не идеально, даже сбросив свои личные чувства по поводу относительной эффективности и веселого потенциала разных стилей игры. В обзоре было много маленьких, но странных ошибок: уведомления, сообщающие мне о том, что Olmecs продвинулись в древнюю эпоху не менее пяти раз; Рассказчик, выражающий шок от моего здания пять, пятнадцать, а затем тридцать сельскохозяйственных кварталов на последовательных поворотах, когда я не делал такой вещи; лодка паникует при установке на автоэкспланировку.

Там не было ничего, что не было в игре, но из супа было несколько слишком много лапши для игры, столь сильно отполированной в других отношениях. Это заставило меня удивляться, сколько других трещин было скрыто под ватерлинией этой странной, смешанной метафоры лодки с лапшой.

Помимо такого рода вещей, моя единственная реальная проблема с человечеством – это проблема, на которую я намекал прямо с самого начала: несмотря на то, что я действительно любил это, я не на 100% уверен в том, что это такое. Он намеревался проявить себя как исторический 4x, который решительно не клон Civ, и он преуспел. Но, наклоняясь вокруг монолитной основной части ребенка Биг Сид, он превратился в странную форму. Это просто многое, лучший способ, которым я могу это выразить. Иногда это создает чрезвычайно богатую стратегическую игру. .

Действительно, и особенно на более поздних этапах игры, человечество может быть больше похоже на игру за головоломку, чем на 4X, с бизнесом гексов и множителей абстрагирует ее с его центральной темы человечества. ? Иди, сделай себе несколько гаваней и скажи олмеки, которые я поздоровался. Если они когда -нибудь выходят из своей древней эпохи и изобретать писать, то это.

Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming

Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.