Общие советы для Stellaris – Guide Stellaris |, Stellaris Guide: Советы и хитрости для начинающих | PCGAMESN

Руководство Stellaris: советы и хитрости для начинающих

Адаптивный (2 балла) (А) [Базовая игра]
+10% обитаемость

Общие советы для руководства Stellaris Stellaris, советы

Эта часть руководства содержит общие советы, включающие все элементы игры, включая промышленность, исследования, военные или прогрессирование кампании.

Начало

1. Всегда читайте всплывающие окна сообщения на экране. Они обычно содержат информацию об истории и факторах, которые могут повлиять на ее развитие.

2. Учебные пособия являются лучшим введением в тему механики игры. Вы можете опустить отдельные детали, но вы должны держать их включенными, чтобы это мог сообщить вам обо всем, на что вы не будете обращать внимания в течение начальных часов кампании.

3. Потратьте свое влияние с умом, Помните, что, например, получение полного контроля над регионом на начальных этапах игры важнее, чем назначение командира в подразделении.

4. Остановите игровое время Всякий раз, когда вам нужно задуматься о чем -то или прочитать некоторую информацию. Выпустить заказы в отдельные единицы во время паузы.

5. Узнайте горячие клавиши. Бой происходит в режиме реального времени, так что это единственный способ не чрезмерно использовать активную паузу.

6. Колонизация требует много энергии. Не пытайтесь колонизировать новую систему, если ваш энергетический баланс негативно или у вас нет значительных источников питания.

7. Никогда не останавливайся, чтобы технологически развивать свою империю. Бюджет не страдает от проведения исследований, которые являются основой галактического завоевания.

8. Всегда обследовать соседние системы. Сбор данных является важным фактором, стоящим за обнаружением ресурсов и специальных предметов.

9. Никогда не переставай развивать свою армию. Враждебные империи без колебаний уменьшат ваше влияние, если они обнаружат, что вы не можете защитить систему.

10. Всегда исследуйте аномалии. Несмотря на то, что вы можете потерять мужчин и кораблей, они позволяют вам открыть для вас законы галактики, которые не могут быть раскрыты иначе.

11. В начале игры война на заработной плате только против тех, кто объявляет вам войну. Если у вас нет эффективной инфраструктуры, война может испортить вас.

География

1. Если на карте галактики система отображается в сером, это означает, что вы не проверили все планеты, или, что еще хуже, вы не проверяли ни одного из них. Добраться туда.

2. Имя системы, отображаемое белым, означает, что она была полностью изучена, Следовательно, у вас есть доступ ко всей информации о планетах и ​​ресурсах в этой системе.

3. В подробном взгляде на галактику, под названием каждой системы, вы можете увидеть, какие ресурсы были обнаружены на планетах этой системы.

4. Иногда Стратегические ресурсные месторождения обнаружены в местах, где у вас уже есть горнодобывающая инфраструктура. Из -за этого в начале игры вы должны использовать все доступные источники ресурсов.

5. Помните это При выборе спиральной галактики Вы сможете перемещаться между спиралями только в определенных местах.

6. Системы могут быть расположены таким образом, что враг Область влияния может войти в ваши системы По мере продвижения его технологии. Чтобы избежать этого, построить форпосты и колонизировать планеты.

7. Тщательно прочитал Описание каждой звезды. Его класс может сказать вам, какие планеты вы можете ожидать в системе.

8. Обратите внимание на Особые факторы в некоторых системах. Например, они могут повредить корпус единицы, который остается слишком долго в нем.

Промышленность

1. Попробуйте построить столько электростанций на поверхности планеты Чтобы убедиться, что у вас не хватает энергетических кредитов.

2 Каждая шахта и научная лаборатория требует энергии для обслуживания, Чем больше вы развиваете здание, тем выше будет ежемесячная стоимость.

3. Энергетические кредиты будут более ценными, чем минералы, из которых вы можете много хранить на складах. Постарайтесь убедиться, что у вас большой ежемесячный доход, чтобы ваш энергетический баланс оставался прибыльным.

4. Попробуйте полностью использовать Потенциал слота, исходящего от пассивного дохода.

5. Если слот предлагает пассивный доход, то Игра не сообщит вам о безработице в слоте. В случае планеты, которая принадлежит дополнительному сектору, вам не нужно беспокоиться об этом. Если планета является частью основного сектора, вы должны контролировать рост населения.

Управление

1. Не строить пограничные форпосты во всех соседних системах. Каждый аванпост имеет определенный диапазон, который позволяет вам расширить свои границы, не теряя много ресурсов.

2. Если в вашей системе есть колонизированная планета, вы можете разобрать форпост, который увеличит влияние точек дохода. Колонизированные планеты имеют еще больший диапазон, чем аванпосты, и они также усиливают вашу область влияния.

3. При создании сектора, задуматься о том, какую систему вы хотели бы вовлечь в него. Удаление систем из сектора очень дорого.

4. Вы можете переместить население на данной планете, как перемещать людей в слот, в котором вы построили здание.

5. Если инопланетная империя пытается связаться с вами, помните, что ваши первые слова должны быть очень позитивными, либо, по крайней мере, нейтральной. Вы можете выполнить различные дипломатические действия позже, но вначале лучше не делать врагов.

6. Вы должны установить посольства в этих империях, из которых вы больше всего боитесь. Если у данной нации есть значительные технологические и военные, лучше всего поддерживать с ними хорошие отношения. Посольство также положительно повлияет на мнение других империй в направлении вашей цивилизации.

7. Помните это Здание планетарного администрирования дает дополнительную прибыль соседним слотам планеты. Обязательно настроили их так, чтобы они окружены другими слотами из всех четырех направлений. Это правило относится в основном к колонизации, потому что именно тогда вы можете решить, где разместить главное здание.

8. Вы можете постоянно менять имена планеты и системы, что значительно облегчит навигацию в ситуации.

9. Прежде чем попытаться переоценить планету, посмотрите, что является избытком пищи среди его жителей и обеспечивать как минимум два единицы избыточных избыточных избыточных изделий каждый месяц.

10. Население планеты будет развиваться спонтанно, пока не заполнит каждый доступный слот. Если слот предоставляет бонусы без каких-либо зданий, вы не получите всплывающее окно по безработице. Если слот дает E.г. 2 единицы минералов каждый месяц, вы должны построить там шахту, чтобы результаты из шахты были добавлены в пассивный бонус. Если вы построите там электростанцию, вы потеряете этот бонус.

11. Помните, что сектора разрабатываются автоматически, но вы можете выбрать определенную стратегию их разработки.

12. Не забывай об этом Декларация о конкуренции и декларации посуды – это две разные вещи. Конкуренция обеспечит бонусный ежемесячный доход от влияния очков.

13. Пограничные и военные форпосты и подпространственные туннели единственные здания, которые вы можете построить вне своей империи.

14. А Протекторат предоставляет возможность догнать другие империи, которые более продвинуты технологически. Помните, однако, что после исследования более 40% технологий вашего защитника вы становитесь их вассалом – в таком случае единственный способ расстаться с вашим хозяином – это война.

Исследовать

1. При проведении исследования старайтесь также разработать здания, поэтому они будут более эффективными.

2. Вам нужны специальные технологии для удаления препятствий на инопланетных планетах.

3. При выборе того, какое исследование будет проходить, обратите внимание на те, которые могут обеспечить значительный ежемесячный доход влияния.

4. Лучший способ увеличить способность складов для разработки технологий, касающихся этого.

5. При строительстве империи, Помните о журнале ситуации. Если вы пытаетесь выполнить одну из специальных миссий или собираете данные о недавно обнаруженной цивилизации, вы можете прекратить базовые исследования на некоторое время.

6. Помните, что Специальные миссии имеют ограничение по времени. Если вы хотите получить дополнительные бонусы, рекомендуется потратить некоторые ресурсы на другие исследовательские суда.

7. После изучения планеты, которую вы планируете колонизировать, вы должны исследовать любые аномалии, обнаруженные на его поверхности, чтобы колонизация была возможна.

8. Помните это Вы можете нанять несколько дополнительных ученых и назначьте их задачу, которая может полностью использовать свой потенциал.

Военный

1. Чтобы получить лучшие военные корабли, вам нужно обновить космический корабль и предоставить ему необходимые модули.

2. Благодаря новым технологиям вы можете разработать новые корабли, которые подойдут ваши потребности. Вы можете сбалансировать свои корабли между лучшими, но более дорогими и дешевле, но менее эффективными.

3. Попробуйте использовать различное оборудование и оружие, чтобы достичь разнообразие единиц.

4. Земельные армии дешевы При поддержании, поэтому вы должны последовательно увеличить их число и по мере продвижения игры предоставляют дополнительное оборудование для них.

5. Помните, что подразделения становятся по -настоящему эффективными после Наем лидера отряда.

6. Наиболее эффективное оружие – это те, которые игнорируют щиты и доспехи противника.

7. Место орбитальные станции у входа в пограничные сектора, предпочтительно рядом друг с другом. В случае более важных систем и зданий вы должны построить несколько крепостей (например, рядом с домашней планетой).

8. Каждый Уровень космопорта увеличивает максимальный предел единиц на 1.

Руководство Stellaris: советы и хитрости для начинающих

Stellaris опирается на богатую архитектуру возникающего игрового процесса Paradox, с дюжиной кусочков механиков, свирепающих за головой, пока вы пытаетесь следить за событиями и контролировать пульс происходящего. Построение вашей первой среды обитания? Снести свой первый левиафан? Уравновешивание бюджета ресурсов, когда вы выйдете на войну? Это большие сделки, и пространство – как написал Дуглас Адамс – это большое место. Вот наши советы Stellaris, которые помогут вам.

Эта статья в основном предназначена для новичков или, по крайней мере, прошлых игроков, возвращающихся после долгого перерыва, но, надеюсь, даже ветеранские игроки смогут получить некоторые идеи, которые помогут им в будущих войнах.

Вся информация верна с версией 2.8. У нас только что было несколько новых изменений, но эти основы все равно будут применяться. Ниже вы найдете советы по управлению вашей экономикой, планетами, вашими популярными, торговлкими точками и введением в дипломатию и дизайн кораблей. Существуют также конкретные советы для некоторых уникальных империй, таких как хивендрины-все, что вам нужно, чтобы повысить свои навыки и победить галактику.

Хотя основная часть руководства касается теории.

Построить третий научный корабль

С момента выхода древних реликвий стало важно иметь более двух научных кораблей одновременно. Если вы можете, построить второй корабль как можно раньше, как вы можете себе позволить ученым с ним.

Добавление археологии делает его доступным, по крайней мере, третьего корабля. Его работа заключается в том, чтобы сосредоточиться на археологических раскопках. Digs занимает значительное количество времени, чтобы пройти все свои этапы, и могут иметь эффективные результаты в конце. Вероятность получить мощный артефакт с большим пассивным эффектом в начале игры легко стоит стоимости корабля и ученых.

После завершения корабль может продолжить системы съемки с возможностью найти еще больше археологических объектов и снова начать весь процесс.

Часто обновляйте здания

Это как положительный, так и отрицательный. С положительной стороны, у вас есть больше рабочих мест для растущего населения (если вы не предпринимаете шагов для снижения роста населения). С другой стороны, каждая из этих рабочи. Очень легко потерять отслеживание того, где вы находитесь на производственной кривой, и начать конвертировать слишком много чего -то вроде гражданских товаров в исследования, потому что, как только вы выйдете из одного из этих ресурсов – все, что следует за ним в производственной цепочке, перестает производиться.

Галактический рынок – ваш друг

Вы часто окажетесь с дефицитом. Это не неудача с вашей стороны; наоборот. Если вы растете, производство будет отставать, когда рабочие места получат ваше население. Некоторые из рабочих мест, которые потребляют ресурсы, появятся в Интернете до тех, которые их производят. Это реальная причина, по которой вы хотите использовать избыток большую часть времени. Но когда это невозможно, помните, что вы всегда можете купить на галактическом рынке. Это также означает, что вы всегда должны стараться поддерживать положительную генерацию энергии до вашего максимального хранилища. Энергия покупает сплавы, сплавы становятся кораблями. Энергия покупает пищу, пищу кормит растущую население.

С чем бы вы ни были бороться, галактический рынок даст вам возможность подключить пробелы в вашей отрасли, пока вы не сможете его исправить.

Ранние варианты колонизации

Колонизация планеты с машинами занимает только 400 сплавов. Если вы строите процессор сплав на раннем этапе, вместе с добыче. Воспользуйтесь этим фактом, когда сможете.

Миграционные договоры

Договоры о миграции с дружелюбными соседями могут увидеть большие скачки в вашем производстве. Рабочие -мигранты из соседних империй могут быть поставлены на работу над сельскохозяйственными районами, банками генераторов и горнодобывающими объектами. Даже если они не могут быть идеальным экологическим матчем, они предпочтут его голодать под замерзшим дождем в своих домашних мирах.

Редко, что любая компания полностью переработает основы игры до такой степени. Но парадокс – редкая компания. Они постоянно добавляют контент в свою игру, что позволяет уникальным и интересным способам играть. Они открыли дверь в более широкое сообщество Stellaris Mod, которое позволяет большему разнообразию типов зданий, правительственных типов и черт населения.

Исследование

Изучение в начале игры – это ключ. Вы всегда хотите попытаться найти все важные ресурсы. Как только вы сможете себе это позволить, построите вторичное научное судно, чтобы отправить в галактику. Предпочтительно идти в противоположном направлении на ваш первый научный корабль, установите их курс для обследования каждой системы, которая находится рядом. Это выявляет потенциальные ресурсы, аномалии и обитаемые планеты, которые находятся в пределах нескольких прыжков от вашей стартовой системы. Это также делает каждую систему открытой для ваших других подразделений в. Смотрите систему, которая имеет приличные ресурсы или даже обитаемую планету? После того, как вы закончите обследовать, вы можете отправить своему строительному кораблю, чтобы начать строительство форпоста Starbase в этой системе. После этого эти драгоценные ресурсы теперь доступны для использования.

Ресурсы

Ваши основные опасения – минералы, власть и еда. Кроме того. Оба эти ресурсы среднего уровня производятся с использованием минералов в специализированных зданиях, известных как литейные заводы и гражданские промышленности. Расширенные стратегические ресурсы появляются очень редко в космических областях, таких как астероиды, газовые планеты или места, созданные специальными цепями событий. Как стандартные стратегические ресурсы, они требуют, чтобы вы закончили специальные исследования, чтобы использовать их. Живой металл, темная материя и наниты будут знакомы игрокам из предыдущих версий игры, но некоторые из их применений изменились.

Понимание попса

Попс – это жизнь. Хотя они не являются ресурсом в традиционном смысле, для заполнения рабочих мест в ваших зданиях обязаны для заполнения рабочих мест. Они генерируют основные ресурсы и могут превратить те ресурсы, которые вы нашли в полезные вещи для вашей империи. Следовательно, POPS на самом деле следует считать одним из ваших самых важных ресурсов. Не только используется в качестве рабочей силы, они также влияют на то, насколько большим может быть ваш флот, ваша емкость Starbase, среди прочего,.

Большинство империй имеют популяции, которые делятся на три слоя:

  • Правители которые находятся на вершине социальной пирамиды. Ответственный за организацию и лидерство, правители обычно создают единство и удобства, что делает людей счастливыми.
  • Работники как правило, работать на районных рабочих местах; добыча, сельское хозяйство и в генераторе. Они составляют огромную большую часть вашего населения.
  • Специалисты упасть между двумя. Примером специализированного работника являются металлургисты, работающие с литейным сплавом, превращая минералы в сплавы для вашей империи. Или артисты, которые работают в голоотеатрах, генерируя единство.

Без необходимости пищи, жилья, потребительских товаров/удобств для вашего населения, вы начнете варить несчастье. Несчастье – убийца. Он питается непосредственно в расчет, который играет при выборе стабильности планеты. Высокостабильные планеты функционируют эффективно и будут выводить ресурсы с нормальной скоростью. Низкая стабильность, однако, поставит штраф на что -либо на планете, а также увеличение случайных событий, таких как беспорядки и восстания, которые серьезно повредят вашей растущей империи.

Определенные типы правительства и традиций могут повлиять на то, как ваша империя имеет дело и помогает смягчить, несчастье. Авторитарное правительство будет больше сосредоточиться на более высоких слоях и убедиться, что их потребности удовлетворяются, тогда как эгалитарное правительство принимает «потребности многих» подходов к вещам.

Связанный: Проверьте все доступные DLC Stellaris

Преступление также является фактором, который будет играть в разработке вашей планеты; Слишком высоко, и вы теряете свою экономику. Подумайте о создании зданий, которые увеличивают присутствие полиции на вашей планете. Это может быть улучшено и эксплуатировано присутствием преступных корпораций (хотя только если у вас есть DLC Stellaris, называемый MegaCorp). Высокая преступность снижает стабильность, что приводит к неэффективности. Они также склонны к преступным синдикатам, создающим ваши планеты, чтобы воспользоваться и зарабатывать деньги на штрафу.

Сохранение районов и зданий сбалансировано с количеством жилья, а количество рабочих мест против общей численности населения планеты – это мини -игра сама по себе. Когда слишком много всплесков для жилья или для рабочих мест, планета испытывает давление эмиграции, и люди будут склонны уходить на другие планеты, которые имеют открытое жилье или слишком много рабочих мест для их населения, или к другим империям, если у вас есть договоры о миграции.

Аналогичным образом, если на планете есть много жилья и множество рабочих мест, которые остаются незаполненными, иммиграционное давление будет иметь тенденцию привлекать всплывающие популярности из перенаселенного, высокого уровня безработицы. Наряду с планетарными решениями, которые могут позволить вам увеличить рост населения, тратя пищу или снижая рост населения планеты, тратят влияние, сохраняя на вершину динамики населения является большое дело.

Экран галактической дипломатии

Дипломатия и галактическое сообщество

Это Космическая Организация Объединенных Наций. Это место, где виды могут встретиться, чтобы проголосовать за правила и резолюции, которые изменят способ, которым должны вести себя другие виды, часть сообщества. Неспособность придерживаться правил приведет к эмбарго. Принимая участие в галактическом сообществе и бросая свой политический вес, может иметь свои преимущества, поскольку вы можете выбрать поддержку или блокировать разрешения, которые будут вам поддерживать, и препятствовать вашим врагам. Конечно, если вы не имеете политического влияния, вы можете вызвать услуги от союзников, чтобы проголосовать за вашу пользу, или если вам не нравится то, что прошло, вы можете выбрать, чтобы оставить сообщество все вместе, При дипломатическом штрафном.

Это добавляет новый уровень игрового процесса, чтобы исследовать как для старших, так и для новых игроков. Слово предупреждения; Полный объем галактического сообщества оплачивается за содержание, обнаруженное в расширении федераций. Но базовая игра имеет много бесплатных обновлений, которые дают хорошее представление о том, каким был бы «полный» опыт.

Война

Война разбита на несколько компонентов. Претензии включает в себя, что вы тратите свое влияние на претензию на территории врага. Чем дальше заявленная система от вашей территории, тем больше она будет стоить. Прежде чем вы сможете атаковать, вы должны объявить войну через панель связи. После того, как война будет объявлена, вам нужно будет поставить цель войны, в зависимости от того, какая это будет война, наиболее распространенным является завоевание. Вы можете встретить другие варианты, такие как Vassalize, Liberation или даже унижение. Достичь своих целей, вы выигрываете войну.

Последним компонентом является военное истощение. По мере ведения войны, когда сражения теряются и выигрывают, империи будут испытывать уровень истощения в зависимости от того, как пошли встречи. Если вы выигрываете битвы, вы будете испытывать меньшую усталость, чем ваш противник. Чем ближе к 100% другая сторона, и если вы достигаете своих военных целей, тем больше вероятность капитуляции.

Остерегайтесь, однако, даже если вы выиграли каждую битву, вы все равно получаете военное истощение. Если вы не достигли своих военных целей, и обе стороны достигли 100% истощения, война закончится в статус -кво.

Экран дизайна корабля с небольшим фрегатом и вариантами сборки

Корабли и борьбу

Чтобы выиграть войну, вам понадобятся корабли, чтобы сражаться с. И вам понадобятся хорошо спроектированные корабли в этом.

Думайте о Stellaris Combat как о большой игре рок, бумаги, ножниц. Ущерб, который вывод, ваши корабли распределяют по трем категориям – щиты, броня и корпус. Определенные виды оружия получат бонусы против этих трех различных категорий здоровья и штрафов против других. Лазеры растопляют броню, кинетическое оружие сжигают щиты, ракеты измельчены через корпус. Если ваш оппонент использует дизайн типа All Shield, вы не захотите использовать лазеры против них. Если они предпочитают броню, вы захотите рассмотреть возможность добавления большего количества лазеров.

Примените такой же принцип к вашей защите, что вы использовали для оружия. Пока вы точно не узнаете, кто ваши самые опасные соседи, и какую технологию оружия они используют, лучше всего придерживаться хорошего сочетания доспех и технологий щита, чтобы держать себя в том же духе во всех областях.

По мере продвижения в игре и разблокировать больше технологий, вы получите доступ к более широкому разнообразию оружия, подсистем и более крупных дизайнов кораблей. Когда вы играете и испытываете их, используйте здесь основные принципы, чтобы экспериментировать с вашими дизайнами. Важным выводом является взвесить то, с чем вы можете быть, и адаптироваться по мере необходимости. Оставайся в общем, а затем специализируйтесь, как вам нужно.

Почти каждый компонент использует питание на ваших кораблях. Обычно рекомендуется использовать каждую мощность в вашем дизайне и заполнить компоненты дополнительными щитами (и, следовательно, дополнительного регенеративного оборонительного здоровья). Однако, если вы работаете с избыточной энергией (то есть, любое зеленое положительное число, отображаемое в этой категории), вы увидите, что преимущества применяются к вашему уклонке, скорости и среднему повреждению. Этот небольшой край может быть все разница между космическими битвами с аналогичными конструкциями корабля и числами.

Также обратите внимание на первоначальную стоимость и содержание ваших кораблей. Отображается в правой части дизайнера корабля, стоимость будет разбита на сплавы и энергию, с поздними игровыми дизайнами, включая более экзотические типы материалов. Следите за этим, поскольку вы не хотите создавать что -то, что вы не можете поддерживать.

Здания и районы

С момента обновления Le Guin (которое было выпущено вместе с MegaCorps), Stellaris изменил, как улучшаются планеты. Теперь у нас есть районы и здания. Районы предоставляют ресурсы для сбора, но просто их строительство не предоставляет ресурсов. Именно население занимает созданную работу, которая на самом деле генерирует ресурсы. Есть четыре типа районов:

  • Городской район – обеспечивает большое количество жилья и некоторых рабочих мест клерков, обеспечивающих торговлю и удобства
  • Генераторский район – Небольшое количество рабочих мест жилья и техников, предоставляющих энергетические кредиты
  • Горнодобывающий район – Небольшое количество жилищного строительства и рабочих мест, обеспечивающих минералы
  • Фермерский район – Небольшое количество жилищного строительства и рабочих мест фермеров, предоставляющих еду

Каждая планета поддерживает максимальное количество общих районов в зависимости от размера планеты. Большие планеты означают больше районов. Кроме того, у каждого района есть свой максимум, который он может достигать. Блокаторы теперь занимают и блокируют определенные районы и очищаются так же, как вы строите новые районы. Это помечено как «чистый блокатор».

Наряду с районами каждая колония может построить здания. Слоты здания становятся доступными по мере роста вашей колонии. На каждые пять населения новая плитка будет разблокировать. Каждая колония начинается с формы административного здания на первой плите. Совершенно новая колония должна увеличить свое население, прежде чем она сможет подумать о создании новых зданий.

Существует широкий выбор зданий и будет варьироваться в зависимости от вашего вида, этики и типа правительства, которые у вас есть. Есть несколько зданий, которые имеют те же рабочие места, что и районы, чтобы помочь обеспечить необработанные ресурсы, однако большинство зданий фактически превращают эти необработанные ресурсы в более продвинутые ресурсы.

Связанный: Лучшие космические игры на ПК

Обновления построения значительно изменились. Вместо того, чтобы быть легким, чтобы нажимать на желтый треугольник обновления каждый раз, когда вы можете себе это позволить, модернизация зданий часто берет стратегический ресурс, либо найден, произведенный или купленный. Из -за взаимодействия между населением, работой и жильем вы, вероятно, не захотите обновлять каждое здание, которое вы можете, или вы можете действительно пожелать, чтобы вы могли обновить здание позже, но оказаться без ресурсов, чтобы сделать это.

Стоит также отметить, что каждая планета способна иметь свое собственное обозначение и специальность. Ранее это определялось тем, какие районы вы предпочитали здание. Теперь вы можете выбрать его самостоятельно и пожинать преимущества. Если вы выберете мир для «мира генераторов» (скорость настройки генератора на 25%, техник выведет на 20%), вы можете предположить, что генераторы строительства могут использовать это. Это обеспечивает больший стратегический игровой процесс, когда дело доходит до колоний, если вы идете на подход Min-Max.

Торговля, путешествия и пираты

Как упоминалось ранее, территория расширяется только с строительством космических аванпостов. Также стоит отметить, что гиперлайновые путешествия были единственной формой путешествий, доступной с 2.0 Черри обновление.
Населенные планеты и некоторые системы создают торговые ресурсы. Чтобы собрать их, вам понадобится станция с построенным модулем торгового центра. После завершения вы можете переключиться в режим торговой карты и установить маршрут, который подключит этот концентратор к вашему домашнему миру. По прибытии в ваш капитал, торговая стоимость превращается в энергетические единицы.

Звездные базы могут собирать торговлю в диапазоне на основе количества торговых центров, которые у них есть. Это создает стимул для обновления ваших станций, если они находятся в середине прибыльной области. Большая космическая станция со многими торговыми центрами может собирать торговлю над значительным объемом пространства и отправить ее домой.

Это приводит нас к пиратству. Пираты больше не появляются, как раньше, и начинают мародерство. Вместо этого торговые маршруты склонны к пиратской деятельности. Представленный черепом и кросс -костями с процентом рядом с ним, Piracy вычитает некоторую торговую стоимость по маршруту. Если пиратство продолжается достаточно долго, фактическое пиратское ремесло забит и начнет делать то, что делают пираты. Вооруженные космические станции с оружием и заливами вешалки обеспечат защиту вдоль маршрута. Отправка кораблей на патрулях также поможет подавить пиратство.

Эти патрули стоит обсудить на мгновение, потому что они работают иначе, чем вы можете ожидать. Чтобы установить патруль, поместите корабли, которые вы хотите сделать на одном конце пути. Нажмите на значок Patrol на верхней панели карты флота, а затем выберите систему, которую вы хотели бы патрулировать флот. Затем он начнет перемещаться между ними и вперед, подавляя пиратскую активность, когда она идет.

В качестве настройки политики в области общеизводства вы можете решить, как преобразовать свою торговую стоимость. По умолчанию – превратить все это в энергию. Вы можете преобразовать половину этого при получении в потребительские товары или сплавы, если вам нужно расширить свою гражданскую или военную должность за счет общего финансирования.

Гестальт -сознание

Некоторые расовые строительны в Stellaris позволяют выбирать специальные черты, которые следуют широко разным правилам для других рас. Вот несколько конкретных советов для этих уникальных типов.

Поклонники

Вритки являются высокоэффективными, высоко мотивированными работниками. Планетарные здания, которые обычно используют потребительские товары, используют необработанные минералы вместо этого. Сами попсам нужно только жилье и удобства – хотя для уходов, удобства больше похожи на инструменты и общее обслуживание.

Поскольку они начинаются с 25% бонуса к росту населения и с таким большим вниманием к еде, эффективно играть в хив-семин здания.

Связанный: Лучшие роботы на ПК

Административный предел может быть источником боли для уха. Но поскольку рост населения настолько высок, вы будете строить районы гораздо быстрее, чем другие империи и очень быстро потреблять этот административный ограничение.

Машины империи

Машины империи, такие как увлажнение, являются гештальт -сознанием, поэтому они не получают пользы от новой торговой системы и вообще не используют потребительские товары вообще. Машины поддерживаются за счет потребления энергии вместо еды. В результате, если вы не воспринимаете это как свою обязанность искоренать всю жизнь, галактический рынок может быть самой определением поддержания жизни.

Репликаторы машины, сложные беспилотники, которые работают на сборочных заводах машины и которые вы получаете бесплатно в каждом машинном столице планеты, не просто зарабатывают больше роботов, но также и технические удобства. Это приводит к планетам, которые чрезвычайно хорошо поддерживаются без большего количества ресурсов, чем у вас было бы просто для поддержания роста населения, и сохраняет девианность к минимуму.

Если вы специально не ориентированы на быстрый рост популяции как машинную империю, вы можете обнаружить, что вы должны делать больше с меньшими затратами, поскольку минералы, необходимые для выращивания вашего населения, также потребуются для создания сплавов для расширения ваших флотов и станций. Их экологическая адаптивность означает, что вы можете быть разборчивым и выбирать только самые большие планеты с наибольшим потенциалом для роста или самых редких поверхностных отложений для ваших фактических колоний.

Гештальт -империи имеют свои здания. У них есть свои районы. У них есть свои модификации массивной планеты в конечной игре. Многие из их технологий настроены. Они допускают режимы игры, которые существенно отличаются от более обычных империй/олигархи/демократий.

Они также намеренно не взаимодействуют с частью базовой механики. Мы уже затронули тот факт, что уклонны не используют потребительские товары и в первую очередь фокусируются на пищевых продуктах и ​​ее применении, а машины не используют продукты питания, а вместо этого собираем их популяции из минералов и поддерживают их еще большим потреблением энергии. Выбирая гештальт -империю, вы делаете сознательный выбор, чтобы удалить этот игровой процесс из своего опыта. Аналогичным образом, вы также пропускаете управление демографическим положением мультиспекции, потому что большинство видов гештальт-империи не могут сосуществовать на одних и тех же планетах с популяциями другого типа. (Существуют исключения с тщательным выбором Civic, и в поздней игре всегда есть принудительная ассимиляция, если у вас есть возможность киборга или генетически модифицировать своих бедных жертв.)

Что еще нового?

Как патч 2.8 и пакет видов Necroid, смертные культы пришли в Stellaris, давая вам возможность пожертвовать своими собственными всплесками, чтобы получить бонусы. Доступно в двух разновидностях гражданского выбора, культуры смерти и корпоративной смерти (потому что смерть – это бизнес). Когда вы жертвуете, эдикты откроются для вас. Эдикты обычно будут стоить ресурсу для использования, например, влияние или энергия, поэтому возможность фактического использования (жертвы) всплывает для активации эдикта – это нечто новое и довольно крутое.

Есть ограничения. Вы можете быть только спиритуалистом, нельзя быть фанатичным очистителем, не может иметь внутреннего совершенства или древнего сохранения Civic.

Что это дает вам? Каждый храм, который получают спиритуалисты, становится жертвенным храмом. Это создает пару полезных карьерных путей для ваших попсов. Это священники смерти и смертные инициативы. С смертью священники вы можете создать много исследований общества для своей империи, а также быть недорогими потребительскими товарами мудры. Священники не нужны модные телевизоры в конце концов.

Больше похоже на это: Лучшие 4 -кратные игры на ПК

Mortal инициативы (которые могут легко быть названием вашего следующего металлического альбома) являются вашей жертвенной валютой, так как каждые пять лет у вас есть возможность убить их, чтобы получить доступ к эдиктам. Более подробную информацию можно найти здесь.

Дополнительные слова Асада Яна.

Stellaris Guide

Это руководство широко объясняет, оценивает и оценивает всю этику, черты, происхождение, гражданские, традиции и восхождение, которые следует учитывать при создании пользовательской империи, используя учетные записи друзей и различных YouTubers.

Первоначально вдохновленный руководством для начинающих по этике, чертам и правительствам [Форум.парадоксплаза.com] Сделано “gaga extra” на форуме Paradox.

Обновлено для 3.8 “Близнецы” и все расширения до галактических районов и первого контактного пакета истории.

48

38

15

11

18

34

15

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

1

ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.

71 021 Иникалнь
3999 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН

Otravyenee rukowowodStwa

(Iii) видовые черты (1)

(Iv) видоспецифичные черты

— Видоспецифичные черты (2)

(Vii) правительственная этика

(X) Civics Machine Intelligence Civics

(Xi) Megacorporation Civics (1)

— MegaCorporation Civics (2)

(Xii) Специальное гражданство (1)

(XIII) Черты лидера стартового лидера

(XIV) под одним правилом черты (1)

— По одному правилу черты лидера (2)

(XV) Традиционные деревья (1)

(Xvi) Вознесенные льготы (1)

(XVII) Специальные льготы по вознесению

(Xviii) Вознесенные традиции деревья

Добро пожаловать в Руководство по признакам, этике, происхождению, гражданским лицам, традициям и APS. Это руководство расскажет о последствиях и последствиях каждой этики, черты, происхождения, Civic, о котором можно думать при создании своей империи, а также каждую традицию и выбор восхождения во время игры в игру в Stellaris.

Это руководство сильно вдохновлено руководством для начинающих по этике, чертам и правительствам [Форум.парадоксплаза.com] Сделано “gaga extra” на форуме Paradox.

Руководство в настоящее время обновляется для версии 3.8 “Близнецы” и далекие звезды, апокалипсис, утопия, синтетический рассвет, мегакорп, федерации, заклятый враг, повелитель, первый контакт и галактические парагоны, а также планоиды, гуманоиды, литоиды, некроиды, водные и токсоиды.

Я планирую продолжать обновлять в качестве обновления игры.

Все в этом руководстве отсортировано и оценивается по системе списка уровня, от S до X, на основе критериев ниже:

(S) Одолел
Предмет считается «мета» в широком диапазоне игровых стилей, или просто имеет огромные бонусы, которые можно легко использовать для большей выгоды в общей игре.

(А) Мощный
Предмет очень хороший и видит довольно много использования и обсуждения, а также легко получить выгоду от. Он увидит использование на протяжении всей игры.

(Б) Надежный
Предмет лучше, чем большинство, и может удобно вписаться в довольно много сборки империи. Это может быть громоздко использовать, но может быть полезным, как только научится обойти его. Скорее всего, вы получите из этого пользу большую часть игры.

(C) Неинтересно
Этот предмет не является ни хорошим, ни плохи.

(D) Не в восторге
Этот предмет не так уж и хорош. Либо его бонусы не в восторге, либо становится неактуальным слишком быстро, чтобы его бонусы были влиятельными. Все еще есть места, где он может сиять, но их мало и далеко друг от друга.

(E) Ситуативный
Этот предмет не следует выбирать, кроме как в определенных ситуациях или сборке. Он имеет свои нишевые применения, но вы можете ожидать, что уровни выше этого будут актуальны дольше, будут полезны в большем количестве ситуаций и обеспечить больше выгоды за пределами сборки, специально предназначенных для них.

(F) Незначительный
Этот предмет, хотя и не вносящий вред, почти сразу же стал неактуальным и займет пространство, которое можно использовать для более полезных эффектов в большинстве сборки. Тебе было бы лучше выбрать почти все остальное.

(ИКС) Вредно
Этот предмет может варьироваться от совершенно бесполезного до активного затруднения с эффектами, которые не могут быть компенсированы, не становясь значительным потоком времени или ресурсов. Выбор с этого уровня не рекомендуется ни при каких обстоятельствах, кроме RP.

Я буду переходить на конкретные плюсы и минусы каждой записи, и как они будут проходить через ваш опыт Stellaris.

Примечание: я не говорю вам, как вы должны играть в игру. Я только просто делюсь своим личным выводом из какой информации, которую я собрал.

Спасибо, что прочитали это руководство, по.

Без лишних слов, давайте начнем.

Вот несколько списков доктора Tiers для рейтинга. Если вам нужно подробное объяснение, все они находятся в своих разделах ниже.

(S): Мимолетные, трудолюбивые, интеллектуальные, естественные инженеры, неуправляемые, инкубаторы, вредные, громоздкие, эффективные процессоры, эмоциональные эмуляторы, высокая пропускная способность, логические двигатели, производимые массы, сверхпроводящие, литоидные, кристаллизации

(А): Адаптивные, девианты, естественные физики, быстрые заводчики, одиночные, сильные, талантливые, элегантные, традиционные, водные, машинные, улучшенные память, роскошные, силовые упражнения, газообразные побочные продукты, почкование

(Б): Харизматичные, устойчивые, гениальные, природные социологи, кочевые, медленные ученики, слабые, улятельные, изготовленные на заказ, высокое обслуживание, перепрофилированное аппаратное обеспечение, летучие выбросы, фототрофные

(C): Аграрная, конформные, чрезвычайно адаптивные, очень сильные, сцинтилляционные кожи

(D): Декадентские, неадаптивные, ссоры, быстрые учащиеся, расточительные, долговечные, алгоритмы обучения, переработанные, радиотрофические

(E): Природоохранная, сидячая, почтенная, двойная соединенная, упорядоченные протоколы

(F): Communal, Disile, Resilient

(ИКС): Отвратительный, неорганическое дыхание

*Обгнанные черты были опущены из этого списка уровней. Их рейтинг в целом может быть получена из размещения их источника в соответствующем списке. См. Раздел перевернутых черт для получения дополнительной информации об их жизнеспособности.

(S): Армия клонов, рыцари токсичного Бога, Некрофаг, Океанский Рай, обгнанный, Древо жизни, под одним правилом, недействительными жителями

(А): Императорский Факи, механист, улей -предшественник, процветающее объединение, остатки, наследство, разбитое кольцо

(Б): Страх перед темнотой, здесь будь драконами, на плечах гигантов, синкретическая эволюция

(C): Сломанные кандалы, Каличья рождение, окупаемость, постапокалиптическая, консолидация ресурсов, подземная

(D): Slingshot to Stars, учителя плащаницы

(E): Судный день, Hegemon, Lost Colony

(F): Семейство

(ИКС): Common Ground, Galactic Doubstep

(Специальные гражданские значения подчеркнуты жирным шрифтом)

(S): Вознесенные лица (нормальные), культ смерти, выдающийся адмиралтейский, феодальное общество, свободное убежище, идиллическое цветение (нормальный + улей), мастер -ремесленники, торговые гильдии, меритократия, неумолимые промышленники, гильдией славеров, технократия, эмпации, эмпат, нервные оттенки , Органическая переработка (улятельный разум), звезды, кеш переживания, разгона завода, быстро., Постоянная занятость, государство фарма, точность, специалисты по связям с общественностью, специалисты по связям с общественностью, Фанатические очистители,, Терравор, Мошенник, Преступное наследие

(А): Служба граждан, Система Корве, Дух крестоносцев, дипломатический корпус, нетерпеливые исследователи, идеалистический фонд, имперский культ, разделенное внимание, объединенные знания, делегированные функции, протоколы технического обслуживания, лояльность к бренду, корпоративный гедонизм, франчайзинг, Евангелие масс, нафектор знаний, Военно -морские подрядчики, частные разведчики, приватизированные исследования, Пожирающий рой, Определил истребитель, Приводящий ассимилятор

(Б): Beacon of Liberty, корпоративное владычество, возвышенное священство, националистическое рвение, ищущие удовольствия, парламентскую систему, философский король, напыщенные пуристы, корсиптические беспилотники, один разум, подпространство, эфапс, литературные гипотезы, интроспективные, рок-взрыво , Медиа -конгломерат, безжалостная конкуренция, Варварские деспайлеры

(C): Аристократическая элита, византийская бюрократия, каталитическая обработка, эколог, функциональная архитектура, героическое прошлое, репрессивное самодержавие, общее бремя, хранилище знаний, аскетические, автономные беспилотники, разведочные протоколы, каталитические переработки, сувереничные цирки, концентрационные активы, активы, протоколы разведки, каталитические переработки, суверенильные цирки, концентрационные активы, активы, разведочные протоколы, каталитические переработки, сувереничные цирки, концентрированные активы, Внутрь совершенства

(D): Agrarian Idyll, мутагенные спаски (нормальный + мегакор), мусорщики (нормальный + мегакор), культура воинов, пулы перестановки, Constructobot, рыболовы (мегакорп), частные военные компании, торговые посты

(E): Рыболовы (нормальные), эффективная бюрократия, гильдии горнодобывающей промышленности, полицейское государство, теневой совет, естественная нейронная сеть, сила легионов, бассейн гипер -смазки, анализ статического исследования

(F): Политика головокружения, мемориалист (нормальная + машина), подключенная воля, обновления OTA, Warbots

(ИКС): Мемориалист (улятельный разум), органическая переработка (машина)

Начальные черты правителя*

(S): Искра гениального, воинственного, глаза на талант

(А): Горнодобывающая точка

(Б): Принципиально, петля обратной связи

(C): Харизматичный

(D): Организатор флота

(E): Логистическое понимание

(F): Spycraft

*В соответствии с одной чертой правила были опущены из этого списка уровней. Их рейтинг в целом может быть получена из размещения их источника в соответствующем списке. См. Раздел «Ниже за один правил» для получения дополнительной информации об их жизнеспособности.

(S): Discovery, Expansion, Cybernetic, Genetic, Aptitude

(А): Доминирование, превосходство, псионическое, политика, государственная команда

(Б): Процветание, коммерческое, синтетическое

(C): Адаптивность, универсальность

(D): Дипломатия

(E): Unyfiting

(F): Синхронность, гармония

(ИКС): Учистка

(S): Технологическое господство, универсальные транзакции, миры улья, плоть слабая/органо-машиновая взаимодействие, становятся кризисом, гидроцентрической, инженерной эволюцией, трансцендентное обучение

(А): Одно видение, voidborne, Arcology Project, синтетический век, галактические чудеса, мастер -строители, Властелин войны, разум над материей

(Б): Межзвездное владение, нигилистическое приобретение, машины, проект Колосс, защитник галактики

(C): Executive Vigor, World Shaper, синтетическая эволюция, архео-инженеры

(D): Освященные миры, имперская прерогатива, проекция галактической силы, детоксикация, загадочная инженерия

(E): Мастерство природы, общая судьба, галактический соперник

(F): Вечная бдительность

(ИКС): Захватить пустоту, Ксено-совместимость

(Iii) видовые черты (1)

Черты применяются на поп. Например, если у POP есть черта, которая заставляет его производить только 50% энергетических кредитов, только этот POP будет затронут. Соседняя поп -музыка без черты не будет изменена, но все равно будет разумно думать, поскольку у них обычно нет популярности с разными чертами до нескольких десятков лет в игре.

Система признаков допускает в общей сложности 5 признаков, которые имеют связанные затраты. Стоимость должна равняться 0 или выше, чтобы вид был действительным. Вы начинаете с 2 очка во время создания видов, с большим количеством получения игры.

(Примечание: черты, которые требуют или иначе связаны непосредственно с происхождением или гражданскими. Вместо этого они внесут свой вклад в рейтинг своего родительского происхождения/Civic.)

Адаптивный (2 балла) (А) [Базовая игра]
+10% обитаемость

Настраиваемость не является наиболее важной метрикой для необходимости в микроуправлении, но вид, который лучше подходит для планеты, будет производить больше ресурсов с рабочих мест, будет иметь более высокое счастье и внести свой вклад в больший вклад в рост популярности. Очень трудно пойти не так с адаптивным.

Аграрный (2 балла) (C) [Базовая игра]
-15% еды с рабочих мест

Еда, безусловно, может быть узким местом, особенно если вы из тех, кто используется для постоянного использования пищевой подотчетности. Посвящение целой 2 черты стоимости, однако, не самый сильный выбор. Стреляется на S-tier с любым из гражданских пищевых сплавов или потенциально уровня с недействительными жителями, но в вакууме это средняя.

Харизматичный (2 балла) (Б) [Базовая игра]
+20% удобства с рабочих мест

Удобства – один из самых привередливых ресурсов в Stellaris, и я, честно говоря, не винит вас, если вы принесете эту черту, чтобы дать вам меньше, чтобы беспокоиться о. Тем не менее, не более чем B, потому что биологические империи имеют достаточное количество возможностей для производства удобств, поэтому это не обязательно обязательно.

Коммунальный (1 балл затрат) (F) [Базовая игра]
-10% использование поп -корпуса

Если ваша империя состоит из многочисленных средств обитания первого уровня, которые вы не планируете обновлять, не беспокойтесь. Жилье – одна из самых простых вещей, которые можно вырваться из задницы в Stellaris, буквально каждый район дает некоторое количество его.

Конформисты (2 балла) (C) [Базовая игра]
+30% управляющая этика привлекательность

Управляющая этика влечение, безусловно, является веселье Механика, с которой нужно бороться, особенно в рамках рабской империи. Я чуть не положил эту черту в E -уровне, пока не вспомнил, что на самом деле не так часто играю в Slavers. Если вы плохо относитесь к своим попсам, то, если они соответствуют статус -кво, вероятно, будет. хорошо, верно?

То есть, если вы не спиритуалистич, и в этом случае не беспокойтесь. По какой -то причине они дали спиритуалистам все инструменты GEA, которые им когда -либо понадобятся.

Удийные умы, отделенные от системы этики, не может принять эту черту.

Защитник защитника (1 балл затрат) (E) [Базовая игра]
-10% обслуживание потребительских товаров

Если бы это был я, я бы просто засел другой заводской мир, если бы мне было больше CG, но в нескольких нишевых случаях, таких как крошечная галактика или какая -то фанатичная очистка, я могу понять, почему вы хотите посвятить меньше Ресурсы для таких вещей, как кухонные приборы.

Удийные умы, ненуж материальных удобств, не может принять эту черту.

Декадент (-1 точечная стоимость) (D) [Базовая игра]
-10% работник и раб счастье

Я имею в виду. Вы, безусловно, можете взять декадент, но -10% счастья для касты, которая, вероятно, уже будет наименее счастливой, может быть не самой умной идеей. Особенно, когда есть лучшие варианты.

Удийные умы, не зависящие от счастья, не могут принять эту черту.

Девианты (-1 точечная стоимость) (А) [Базовая игра]
-15% управляющая этика привлекательность

Если вы управляете империей, которая фокусируется на комфорте вашего основного вида без рабства, чтобы максимизировать их производство (то есть, сказать, большая часть сборки империи), то они почти всегда будут приклеены к вашей руководящей этике, Независимо от того, сколько вы накапливаете. Таким образом, девианты становятся свободным возвратом точки зрения.

Удийные умы, отделенные от системы этики, не может принять эту черту.

Послушник (2 балла) (F) [Базовая игра]
-10% размер империи от POPS

Поверьте мне, когда я скажу это: в обычном игровом процессе вы почти всегда опережаете размер своей империи с значительным краем. И если вы не так, выбирать послушник – это не то, чтобы решить проблему. Каждый поп в вашей империи по умолчанию вносит только 1 размер империи, поэтому даже если ваша империя охватывает половину галактики, вы не будете много сэкономить с этой 2 -очковой чертой.

Устойчивый (1 балл затрат) (Б) [Базовая игра]
+20 -летняя лидерская продолжительность жизни

На 1 очко? Это не наполовину плохо. Даже если вы не накладываете их в создании империи, вы получите многочисленные бонусы от эффективности ваших лидеров по мере продолжения игры, что устойчивое только дополнит.

Чрезвычайно адаптивно (4 балла) (C) [Базовая игра]
+20% обитаемость

В то время как адаптивность – довольно хороший перк, чрезвычайно адаптивная просто оказалась пустой тратой, значительно ограничивая, какие черты он может быть синергирован с. Если вы пытаетесь запустить сборку с высокой обитаемостью, есть гораздо лучшие варианты, но если вы хотите сборку, специально сосредоточенную вокруг обитаемости, то не так много других черт, которые можно было бы искать.

Мимолетный (-1 точечная стоимость) (S) [Базовая игра]
-10 -летняя продолжительность жизни лидера (нормальные виды)
-25 -летняя продолжительность жизни лидера (литоидные виды)

В то время как устойчивые и почтенные остались с вами на всю свою игру, мимолетное движение буквально бесплатно, по тем же причинам: вы получаете многочисленные бонусы за эффективность ваших лидеров по ходу игры, включая бонусы лидеров по жизни. Первая технология продолжительности жизни, которую вы исследовали, отменяет мимолетные, и вы можете продолжить игнорировать ее до конца игры. Свободная точка.

Трудолюбивая (2 балла) (S) [Базовая игра]
+15% минералов с рабочих мест

Я лично никогда не пользуюсь трудолюбивым, но это только потому, что это похоже на такое базовый черта. Как, вау, вы генерируете больше наиболее используемого ресурса во всей игре. Конечно, ты хотел бы выбрать это!

Гениально (2 балла) (Б) [Базовая игра]
+15% энергетических кредитов с рабочих мест

Получение ЕС непосредственно с рабочих мест является лишь частью вашего общего дохода, поэтому сумма, которую вы получите от рабочих мест, не так велика, как вы могли бы ожидать. Полезный, но обманчивый.

Разумный (2 балла) (S) [Базовая игра]
+10% исследований с рабочих мест

Любой скажет вам, что ваша способность генерировать исследования, особенно в начале/средней игре, где большинство из них исходит от рабочих мест исследователей, сделает или сломает вашу игру. В то время как я лично более характерен для черт «естественных _____», интеллектуальные, в целом лучше.

Натуральные инженеры (1 балл затрат) (S) [Базовая игра]
+15% инженерных исследований с рабочих мест

Инжиниринг – ваши корабли, некоторые компоненты корабля, ваши звездные базы, ваши минералы, ваши сплавы, ваши потребительские товары, роботы, инфраструктура вашей планеты, ваши стратегические ресурсы. Прежде всего, однако, мегагингинг, вероятно, самая жизненно важная технология Gateway в финале. Натуральные инженеры-моя личная черта.

Естественные физики (1 балл затрат) (А) [Базовая игра]
+15% исследований физики с рабочих мест

Физика – это ваш FTL, ваше исследование, ваше производство энергии и доля львов в мегаструктурах и компонентах судов. Только ниже природных инженеров, потому что у него не так много жизненно важных технологий, но вы, конечно, не останетесь позади, если вы выбрали это.

Природные социологи (1 балл затрат) (Б) [Базовая игра]
+15% исследований общества с рабочих мест

Общество – это ваше производство продуктов питания, ваш лидер и военные бонусы, ваши продукты обитаемости и блокировщики, ваше правительство и ваша Psionics. Из трех, общество – это исследование, которое вы можете с комфортом с комфортом отставать от и не бояться неизбежного поражения.

Неадаптивно (-2 балльная стоимость) (D) [Базовая игра]
-10% обитаемость

Я могу вспомнить ситуации, когда неадаптивные были бы хороши, скажем, ролевой игрой, но если вы ищете черты, которые функционально Хорошо, тогда я могу порекомендовать только одну черту стоимости. и -5% производительность по всем колониям, не так ли.

Кочевой (1 балл затрат) (Б) [Базовая игра]
+15% роста поп -музыки от иммиграции
-25% стоимость переселения

Поп -рост от иммиграции является основным преимуществом здесь, хотя затраты на переселение могут быть полезны для сланцев. Чем больше планет у вас есть, или чем больше у вас миграционных пактов, тем больше преимущества это дает вам.

Ссоры (-1 точечная стоимость) (D) [Базовая игра]
-10% единство от рабочих мест

Работа – ваш основной источник единства. Обычно сумма, которую вы получаете, кажется довольно сбалансированной, но если вы не построите довольно много зданий, производящих единство, вы почувствуете эту черту больше, чем большинство, когда доберетесь до середины игры.

Быстрые учащиеся (B точечная стоимость) (D) [Базовая игра]
+25% лидеров

У ваших лидеров есть предел уровня, поэтому, хотя эта черта позволит им быстрее достичь этого, в конечном итоге, сколько времени эта черта не используется, будет больше, чем выгода. Потенциально полезно с мимолетными, но в этот момент, сколько слотов черт вы собираетесь использовать в какой -то строительстве лидера в какую -то матч?

Быстрые заводчики (2 балла) (А) [Базовая игра]
+10% скорость роста POP

Плоский бонус к поп -росту всегда приветствуется! Мало что сказать об этом. Более полезен для широких сборок, чем высоких.

Отвратительный (-2 балльная стоимость) (ИКС) [Базовая игра]
-20% удобства с рабочих мест

Если вы действительно хотите преследовать негативные удобства для всей игры, продолжайте. Есть черты возврата, которые гораздо более управляемые, чем этот, и вы почувствуете, что -20% с самого начала игры до самого конца.

Устойчивый (1 балл затрат) (F) [Базовая игра]
+50% ущерб армии обороны

В случае, если вы читаете это руководство сверху донизу, позвольте мне предупредить вас сейчас: я бросаю бонусы на армии, будет обычной темой.

Сидячий (-1 точечная стоимость) (E) [Базовая игра]
-15% роста поп -музыки от иммиграции
+25% стоимость переселения

Вы управляете авторитарным фанатичным очистителем? Если так, почему бы и нет? В противном случае, это просто похоже на ненужную коленную чашку для вашего поп -роста.

Медленные учащиеся (-1 точечная стоимость) (Б) [Базовая игра]
-25% игра лидера

У вас наверняка будет медленное начало вашей игры, но технология позволит вам догнать довольно легко. Этот перк становится хуже, чем выше, чем у вашего лидера, поэтому старайтесь не соединить его с такими талантливыми вещами, как талантливы.

Одинокий (-1 точечная стоимость) (А) [Базовая игра]
+10% использование поп -корпуса

Просто постройте больше городских районов. Бум, вы полностью отрицали недостаток этой черты. Свободная точка!

Сильный (1 балл затрат) (А) [Базовая игра]
+20% ущерб армии
+2.5% работник/черновой ресурс беспилотников

Да почему бы и нет? Игнорируя ущерб армии (что является несущественным практически в каждой ситуации), работники приносят немало важных ресурсов, которые могут включать стратегические ресурсы в зависимости от обстоятельств.

Талантливый (1 балл затрат) (А) [Базовая игра]
+1 лидерский предел уровня

Лидеры получают различные бонусы с их уровнем, от общих ресурсов от рабочих мест до скорости исследований до постановки пожара. Один уровень на одном лидере не так много, но когда бонус распространяется на всех лидеров, это может быть довольно хорошо.

Экономный (2 балла) (А) [Базовая игра]
+25% торговая стоимость с рабочих мест

Торговая стоимость в основном преобразуется непосредственно в ЕС, но при правильной сборке она также может быть довольно удобным источником потребительских товаров и даже единства. Сборка, основанная на производстве телевизора, может стать очень мощной с этой чертой.

Удийные умы, особенно некапиталистические, не могут использовать эту черту.

Традиционный (1 балл затрат) (А) [Базовая игра]
+10% единство от Joba

Традиционная-одна из моих черт, просто потому, что единство используется для многих важных и влиятельных последствий. Чем быстрее вы проходите через деревья традиции, тем лучше!

Неуправляемый (-2 балльная стоимость) (С. ) [Базовая игра]
+10% размер империи от POPS

Вот, единственная черта возврата лучшего очка в настоящее время в игре. Количество размера империи, которое вы получаете от POPS, совершенно незначительно, и его можно легко опередить с помощью обычного игрового процесса, даже с помощью этой черты. Буквально две бесплатные точки признака.

Почтенный (4 балла) (E) [Базовая игра]
+80 -летний лидер срок службы

Это много лет. Это также много очков черты. Для бонуса, который вы, вероятно, получите в любом случае с помощью обычного игрового процесса, это не удивительный выбор, если вы не пытаетесь получить сборку, специально сосредоточенную вокруг фанк -лидеров.

Очень сильный (3 балла) (C) [Базовая игра]
+40% ущерб армии
+5% работник/черновой ресурс беспилотников

Эта 5% -ная мощность ресурсов работников довольно хороша по тем же причинам, которые я изложил в обычном описании «сильной» черты, но это в 2 раза бонус за 3 раза стоимость перка. Выбирай с умом.

Расточительный (-1 точечная стоимость) (D) [Базовая игра]
+10% поп -потребительские товары

Это такая черта * bruh *. Полностью незначительно по многочисленным способам, но вы не захотите заставить себя отрицать это. Ресурсы лучше используются для других вещей и всего этого джаза. По крайней мере, это возвращает точку признака.

Слабый (-1 точечная стоимость) (Б) [Базовая игра]
-20% ущерб армии
-2.5% работник/черновой ресурс беспилотников

Используйте это -1 точки, чтобы забрать быстрых заводчиков или аналогичный эффект, чтобы компенсировать его плюс, и все будет в порядке. Хотя было бы неплохо иметь эти ресурсы, вы найдете множество других способов восполнить их.

Улей (Требуется с ущербной властью) (Б) [Утопия]
Не страдает от счастья
+20 -летняя лидерская продолжительность жизни
-10 -летний лидер начальный возраст

В случае, если все эти слова звучат глупо, это по существу приравнивается к +30 -летнему лидеру жизни. 1.5x то, что вы получаете, с термированием. бесплатно! За исключением того, что теперь вы должны играть улей.

Водный (2 балла) (А) [Пакет видов Aquatics]
Требуется Ocean Homeworld
+20% обитаемость в океаническом мирах
-10% использование жилья в Ocean Worlds
+10% продуктов питания, энергии, минерального производства в Ocean Worlds
+30% использование жилья для неточковых миров
-20% обитаемость в не-поставленных мирах
Дополнительные преимущества от гидроцентрического AP

Это то, что говорит на олово. Ты рыба, и тебе нравится вода.
Преимущества, которые вы получаете от Ocean Worlds, значительно стоят затраты на то, чтобы терраформировать иностранные миры для Ocean Worlds, что упрощено с гидроцентрическими. Тем не менее, сланцам и завоевателям может быть трудно использовать взятые миры и всплески.

Инкубаторы (2 балла) (S) [Toxoids Vies Pack]
+1% скорость роста POP на POP ниже 37 (максимум +30%)
-1% скорость роста POP на POP выше 37 (максимум -30%)

Мне очень нравятся инкубаторы. В течение 1 пункта это поможет вам преодолеть этот первоначальный горб развития колонии с бонусным в 3 разам, который у быстрых заводчиков, прежде чем замедлить и позволить иммиграции вступить во владение. Я очень часто бегаю.

Неорганическое дыхание (3 балла) (ИКС) [Toxoids Vies Pack]
+0.02 Ежемесячные экзотические газы на попку
+50% всплывающее обслуживание

Братан. Никакое количество газов никогда не сможет оправдать +50% всплывающее состояние. Было бы выше, если бы он компенсировал экзотический метаболизм, но этого недостаточно в качестве фактора, например, 6.

Ядовитый (1 балл затрат) (S) [Toxoids Vies Pack]
+0.02 Счастье на ненужный поп-настоящий поп
+5% счастья
+50% ущерб армии
+30% минимальная обитаемость видов
-30% видов обильности
+10% использование поп -корпуса
-0.01 Счастье для других попсов для каждого вредного поп -подачи

Вы знаете, чье счастье вам не нужно заботиться о? Рабы. Вы знаете, что делают славевые империи? Быть очень, очень широким. Вы знаете, какие игровые стилы поощряют этот перк. (Подсказка: это не пацифистские ксенофилы)

(Iv) видоспецифичные черты

Эти черты можно использовать только определенными видами видов. Черты, ограниченные определенным типом вида, можно получить только путем выбора надлежащего портрета в создателе империи.

(Примечание: это включает только черты, доступные для машинного интеллекта при создании империи, а не общие механические черты.)

Машина (Требуется с машинным портретом) (А) [Синтетический рассвет]
+200% обитаемость
POP потребляет энергию вместо еды

Так много обитаемости означает, что вы можете колонизировать буквально все, что вы хотите, но имейте в виду, что игра в машинную империю означает, что вы полагаете все ограничения гештальтового прохождения. К счастью, машинные интеллекта, как правило, достаточно универсальны, чтобы сделать это не очень плохой вещью.

Громоздкий (-1 точечная стоимость) (S) [Синтетический рассвет]
+10% использование поп -корпуса

Лучший уровень по той же причине, что уединенное – это здорово, но нраве. Если у вас так много роботов, что вы не можете установить их всех на планете, это не плохо. Вообще.

Кроме того, мне очень нравится описание этой черты.

Сделанный на заказ (-1 точечная стоимость) (Б) [Синтетический рассвет]
-15% скорость поп -сборки

Эта черта специально может быть несколько раздражающей, в основном в ранней игре, где получить как можно больше всплесков, несколько важна для гестальтов. Тем не менее, дальше, он станет неактуальным.

Двойной сочетается (1 балл затрат) (E) [Синтетический рассвет]
-10% использование поп -корпуса

Мне действительно нечего сказать об этом. Это пустая трата точки, если вы не пытаетесь получить супер высокую сборку машины, и даже тогда.

Долговечный (1 балл затрат) (D) [Синтетический рассвет]
-10% сохранение роботов

Большинство механических всплесков потребляют только 1 ЕС в месяц для их содержания. Учитывая, что один технологический рон может поддержать себя и 7 других машин (и вам не нужны фермеры!!), этот на самом деле не нужен.

Эффективные процессоры (3 балла) (S) [Синтетический рассвет]
+5% ресурсов с рабочих мест

Я люблю этот перк. Это так просто, но дает столько пользы. «Ресурсы от рабочих мест» охватывают все, от исследований до основных материалов до стратегических ресурсов. Это может стоить 3, но я чувствую, что вы не ошибетесь с этим.

Эмоциональные эмуляторы (1 балл затрат) (S) [Синтетический рассвет]
+20% удобства с рабочих мест

Машины не так хороши, как производить свои удобства, как биологические империи, по нескольким причинам. В течение 1 пункта вы можете почти смягчить эту проблему. Не нужно, как мошеннические слуги.

Улучшенная память (2 балла) (А) [Синтетический рассвет]
+2 лидерский предел уровня

Лидеры машин бессмертны (за исключением любых трагических несчастных случаев) и получают пользу от достижения высокого уровня гораздо больше, чем биологические лидеры. PDX был тогда достаточно хорош, чтобы удвоить машину
лидер уровня перка. Большой!

Высокая пропускная способность (-2 балльная стоимость) (S) [Синтетический рассвет]
+10% размер империи от POPS

Размер империи – это ничто. Вы можете легко опередить его во время обычного игрового процесса, и +10%, а не в курсе этого, едва ли повлияет на вас в долгосрочной перспективе, учитывая, что POPS только внесет свой вклад 1 для размера империи по умолчанию в любом случае по умолчанию. 2 бесплатные очки.

Высокое обслуживание (-1 точечная стоимость) (Б) [Синтетический рассвет]
+10% сохранение роботов

Опять же, сохранение робота – это 1 EC. Я уверен, что вы можете справиться с этим 1.1 вместо.

Алгоритмы обучения (1 балл затрат) (D) [Синтетический рассвет]
+25% лидеров

Ненужный. Когда ваши лидеры бессмертны по умолчанию, вы не должны спешить, чтобы довести их до максимального. Конечно, это укутывает, когда ваш ученый 10 -го уровня встречает ужасную гидравлическую пресс -аварию, но. Они вернутся достаточно скоро.

Логические двигатели (Точечная стоимость) (S) [Синтетический рассвет]
+10% исследований с рабочих мест

Что ж, это единственные машины для исследований, и это просто копия интеллектуальной биологии. Конечно это будет. Технология – это король, независимо от того, из чего сделано ваше тело.

Роскошный (-2 балльная стоимость) (А) [Синтетический рассвет]
+20% стоимость поп -сборки

Это может быть противоречивым, но я не против этого. Конечно, это утечка с сплавами, но это 2 очка, чтобы сделать стоимость 2, например, стоимостью 2.2. Я обязательно возьму это!

Массово производится (Точечная стоимость) (S) [Синтетический рассвет]
+15% скорость поп -сборки

Нет никакой реальной причины не принимать эту черту для общего пользования. Это действительно хорошо иметь такую ​​дополнительную скорость, учитывая, что попса – король, когда дело доходит до гештальт -игры.

Силовые упражнения (2 балла) (А) [Синтетический рассвет]
+15% минералов с рабочих мест

Машинные империи уже получают большее количество минералов от горнодобывающих баз, как это. Независимо от того, хотите ли вы действительно продвигать минералы, зависит от вас, но я скажу вам прямо сейчас: минералы очень полезны.

Переработан (2 балла) (D) [Синтетический рассвет]
-20% стоимость поп -сборки

Стоимость собрания ваших роботизированных всплесков не такая большая ресурсная раковина, как некоторые люди делают это. Конечно, может быть полезно иметь эти дополнительные сплавы, но за 2 стоимости? Я бы так не думал в любой ситуации.

Перепрофилированное оборудование (-1 точечная стоимость) (Б) [Синтетический рассвет]
-25% лидеров

Вашим лидерам, будучи бессмертными машинами, не нужно беспокоиться о прибыли от эксплуата в течение большей части своей жизни. в большинстве случаев. Это может быть хороший взгляд, но я также вижу ситуации, когда это было бы раздражающим.

Обтекаемые протоколы (2 балла) (E) [Синтетический рассвет]
-10% размер империи от POPS

Знаете, я забыл упомянуть, что машинный интеллект врожденно имеет размеры империи -15% от POPS только из их уникального типа правительства. Из всего, что вы хотели бы сложить. Почему это будет ES от уменьшения POPS?

Сверхпроводящий (2 балла) (S) [Синтетический рассвет]
+15% энергетических кредитов с рабочих мест

Принимая во внимание использование энергии, например, для всего (поскольку у них нет потребительских товаров), то удвоение их производства не плохо. Даже больше, чем улей, потому что у ультра. Это снова энергия.

— Видоспецифичные черты (2)
Литоидные (силикатные черты)

Литоид (Требуется с литоидным портретом) (S) [Литоидные виды пакет]
-25% рост/скорость сборки POP
+50% обитаемость
+50% здоровья армии
+50 Лидер продолжительность
Попс потребляет минералы вместо еды

Огромный бонус на обильность значительно перевешивает штраф о скорости роста поп -музыки. Для широких игроков, которые не хотят играть в гештальт, литоиды будут способом. Другие льготы – это просто глазурь на торте, а потребление минералов вместо еды очень помогает оптимизировать производство аналогично Гестальтам.

Сцинтилляционная кожа (2 балла) (C) [Литоидные виды пакет]
Поп генерирует 0.01 Редкие кристаллы ежемесячно, если не нежелательно

По моему опыту, редкие кристаллы немного менее полезны, чем два других основных ресурса, но они все еще имеют свое использование, например, для производства потребительских товаров.

Газообразные побочные продукты (2 балла) (А) [Литоидные виды пакет]
Поп генерирует 0.01 экзотические газы ежемесячно, если не нежелательно

Экзотические газы являются стратегическим ресурсом, в основном используемым для обновления и поддержания ориентированных на исследования зданий и районов, которые автоматически ставят его на шаг выше двух других.

Нестабильные выбросы (2 балла) (Б) [Литоидные виды пакет]
Поп генерирует 0.01 летучие моты ежемесячно, если не нежелательно

Наличие дополнительных мотовых моментов для сплава и минерального производства – это хорошо, но, честно говоря, это не стоит 2 очков.

Кристализация (2 балла) (S) [Литоидные виды пакет]
Должен быть литоидным
Каждое невозвратное поп-музыку с этой чертой производит 0.02 Органическая поп -сборка

Позволяет вам разблокировать механику НДС клонов без необходимости беспокоиться о стремительном биологическом господстве, что действительно помогает с учетом врожденного низкого роста Lithoid.
Имейте в виду, потому что они используют поп -сборку, они и робот -сборка могут конфликтовать.

Радиотрофический (2 балла) (D) [Plantoids Vies Pack]
POP заменяет 50% обслуживания минералов с помощью энергетического обслуживания
Поп не имеет энергетического обслуживания, если жить в мировом мире
+30% Мировая обитаемость гробницы

Я не удивлюсь, если эта черта станет частью какой-то мета-билды с постапокалиптическими/неустанно промышленными промышленниками. Это очень хорошо в этом единственном корпусе, немного поднимая его выше, но в остальном это просто пустая трата точки.

Рекомендуется для постапокалиптического.

Планоид/грибовие (ботанические признаки)

Фототрофный (1 балл затрат) (Б) [Plantoids Vies Pack]
Поп заменяет 50% обслуживания пищи с помощью энергетического обслуживания

Помогает вам уменьшить нагрузку на еду на случай, если вы находитесь в ситуации, когда было бы лучше сосредоточить производство или в ситуации, когда у вас гораздо больше энергии, чем все остальное. Еда обычно не является проблемой, но если вы ожидаете иметь тонны энергии (например, мегакор), то я не вижу причин, почему бы и нет.

Радиотрофический (2 балла) (D) [Plantoids Vies Pack]
Поп заменяет 50% обслуживания пищи с помощью энергетического обслуживания
Поп не имеет энергетического обслуживания, если жить в мировом мире
+30% Мировая обитаемость гробницы

Я не удивлюсь, если эта черта станет частью какой-то мета-билды с постапокалиптическими/неустанно промышленными промышленниками. Это очень хорошо в этом единственном корпусе, немного поднимая его выше, но в остальном это просто пустая трата точки.

Подаящее начало (3 балла) (А) [Plantoids Vies Pack]
Должен быть планоид/грибко
Каждое невозвратное поп-музыку с этой чертой производит 0.02 Органическая поп -сборка

Позволяет разблокировать механику НДС клонов без необходимости беспокоиться о стремительном биологическом господстве. С небольшим количеством технологий и достаточного количества всплесков, это может быть очень мощным. Я просто представляю экологический экуменис, полный этих маленьких пьесы.
Имейте в виду, потому что они используют поп -сборку, они и робот -сборка могут конфликтовать.

Следующие черты доступны только для империи с обогнанным происхождением. Будьте осторожны, используя слишком много этих льгот, так как слишком низкая средняя жизнь лидера может сделать игру невозможной для игры.

Эти льготы опущены из списков доктора, так как они обычно попадают под происхождение в целом.

Дополненный интеллект (1 балл затрат) (S) [Toxoids Vies Pack]
+10% исследований с рабочих мест
-10 -летний лидер срок службы

Это умно для половины стоимости. Мне не нужно ничего говорить помимо этого.

Созданные улыбки (1 балл затрат) (C) [Toxoids Vies Pack]
+15% удобств от рабочих мест
-10 -летний лидер срок службы

Помимо того, насколько ужасают описание и значок для этой черты, я бы не стал считать его лучшим выбором, так как, 4 раза из 5, вы сможете просто построить себе больше удобств. или переключите свои всплески, чтобы они не ненавидели жизнь так сильно.

Посвященный шахтер (1 балл затрат) (D) [Toxoids Vies Pack]
+15% минералов с рабочих мест
-10 -летний лидер срок службы

Наличие большего количества минералов, безусловно, приятно, поскольку они являются одним из наиболее часто используемых ресурсов, но выбор переворачивается исключительно для этого перка? Возможно, нет.

Повышенные синапсы (2 балла) (А) [Toxoids Vies Pack]
+20% исследований с рабочих мест
+2 лидерский предел уровня
-30 -летний лидер срок службы

Я понимаю, почему они привязали к лидеру, но это несущественно, когда вы смотрите на -30 Leader Lifespan Malus. Исследование больше, чем компенсирует это, хотя. Приклеивайте на почтенном виде и наслаждайтесь началом игры с Erudite!

Чрезмерная выносливость (3 балла) (S) [Toxoids Vies Pack]
+30% обитаемость
+5% ресурсов с рабочих мест
-30 -летний лидер срок службы

Я не удивлюсь, если бы люди начали бежать в конкретно, просто чтобы получить этот перк на своих попсах. Обитаемость литоида и прохладных эффективных процессоров машины, со всеми преимуществами того, чтобы быть органическим. Очень адаптируемый по -прежнему стоит дороже, чем это.

Выраженная традиция (1 балл затрат) (А) [Toxoids Vies Pack]
+10% единство от рабочих мест
-10 -летний лидер срок службы

Поверь мне, тебе понадобится это единство со всеми наймом лидера, которое ты будешь делать.

Фермерские придатки (1 балл затрат) (E) [Toxoids Vies Pack]
+15% еды с рабочих мест
-10 -летний лидер срок службы

В большинстве случаев вы не должны выбирать непертунную версию этого PERK. Не беспокойтесь.

Джин наставничество (1 балл затрат) (F) [Toxoids Vies Pack]
+25% лидеров
-10 -летний лидер срок службы

Теперь, само по себе, это будет легко x уровня. Тем не менее, он не является взаимоисключающим с быстрыми учениками, что открывает дверь для интересных строительств лидера. Если вы посвящаете так много для Leader Exp, где у ваших лидеров есть продолжительность жизни Mayflies, однако. Может, просто придерживайтесь процветающего объединения. Используйте быстрых учащихся и забудьте о наставничестве с геном.

Сока (1 балл затрат) (А) [Toxoids Vies Pack]
+40% ущерб армии
+5% работников и черновой беспилотники
-10 -летний лидер срок службы

Очень сильна для 1/3 той стоимости. Я бы сказал, что оно того стоит в вакууме, и особенно с другими чертами, которые повышают результат ресурсов работника (поскольку эта черта не является исключительной с сильной и очень сильной).

Низкие расходы (1 балл затрат) (ИКС) [Toxoids Vies Pack]
-10% обслуживание потребительских товаров
-10 -летний лидер срок службы

Заповедник с недостатком. У вас еще меньше шансов наладить сохранение потребительских товаров с этим, чем для использования наставничества Gene, и если вы честно используете, черт возьми, последствия для этого, даже не беспокойтесь о загрузке Империи.

Заранее спланированный рост (2 балла) (А) [Toxoids Vies Pack]
+30% скорость роста поп -музыки
-10% использование поп -корпуса
-30 -летний лидер срок службы

Это кажется для меня несколько опасным, но это, вероятно, необоснованно. Весь этот поп -рост чрезвычайно мощный, и ничто не мешает вам вырезать это из вашего вида, когда ваша империя полностью выращена.

Сплайсированная адаптивность (1 балл затрат) (SS) [Toxoids Vies Pack]
+20% обитаемость
-10 -летний лидер срок службы

Святое дерьмо! Очень адаптируется только для 1 точки признака? Ты серьезно? Когда некоторые перевернуты. Ну, это.

Технический талант (1 балл затрат) (Б) [Toxoids Vies Pack]
+15% энергии с рабочих мест
-10 -летний лидер срок службы

Лучше, скажем, продовольственная черта, потому что энергия используется для многих вещей.

Добавлен в 2.6 Обновление, происхождение – это «предыстория» для вашей империи, которая может кардинально изменить то, как вы играете в игру. Сам парадокс сказал, что они на самом деле не пытались сбалансировать их, и, таким образом, некоторые определенно будут лучше, чем другие.

Сломанные кандалы (C) [Первый контактный пакет]
Не может быть авторитарным
Не может быть ксенофоб
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь нетерпеливых исследователей Civic
Не может быть приватизированной разведки Civic
Начните с того, что большая часть вашего населения стала популярностью от предварительных цивилизаций по всей галактике
Начните без кораблей, без станций и более слабых версий базовых зданий
Некоторые начальные технологии не исследуются в начале
Начните с звездного культурного шока в раннем возрасте
Империя с происхождением окупаемости гарантированно появится
Minamar Specialized Industries гарантированно появится
+1 посланники
+20% скорость проникновения
+20% Первый контакт скорость обнаружения
+50 мнений в Империю окупаемости и обратно
+100 мнений с домашним миром предварительно
Сюжетные события и специальные проекты, ориентированные на поиск домашних миров и борьба с MSI, произойдут по мере развития игры, предоставляя бонусы

Сломанные кандалы считаются «трудным» происхождением из -за серьезного инфраструктурного преимущества, которое он ставит в начале игры, но вы получаете так много бонусов, по мере развития игры, что в основном это восполнит это. Это происхождение очень сложное, но уникальная механика и история, с которой вы следовали, заставляют его попробовать, даже только один раз. Не самый лучший конкурентоспособный, хотя.

Клоническая армия (S) [Гуманоидные видовые пакеты]
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь постоянную трудоустройство Civic
Начните с клонирования
Начните с исследования Gene Banks
Основной вид начинается с черты клонирования солдата (предотвращение генемодидинга и естественного размножения)
У адмиралов есть черта армии клонов
Начните с двух древних зданий клонов, из которых вы можете построить до 5 всего в своей империи, которые быстро производят и поддерживают 20 POP вашего основного вида каждый
Разблокируйте цепочку событий, чтобы заменить черту солдата Clone Clone либо потомком солдата -клона (позволяя получить естественное воспроизведение и генемодидингу), либо восходящей чертой клонов -солдата (предоставление мощных бонусов для производства, но навсегда ограничивая виды 100 максимальных поп)

Честно говоря, потомки с клоном солдата – пустая трата потенциала. Преимущества, которые вы получаете от того, чтобы стать клоном солдата, настолько хороши, что, даже если вы можете быть ограничены только 100 вашим основным видом, это может легко перенести вас на большие высоты. Как перевернуто, но без всего микроуправления.

Краткое рождение (C) [Литоидные виды пакет]
Можно построить метеоритные колонические корабли (стоимостью 500 минералов без содержания и гораздо более высокой скорости строительства и намного быстрее)
Корабли метеорита порождают два похороненных блокатора литоидов и модификатор литоидного кратера на планетах, которые они колонизируют

Если вы играете литоид. Почему же тогда вы выберете происхождение, которое полностью отрицает этот бонус с обитаемостью на некоторое время для нескольких незначительных бонусов? Я вижу, что это полезно в качестве терраворита или какую -то странную быстрое расширение, но в противном случае.

Общий земля (ИКС) [Федерации]
Не может быть ксенофоб
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь варварских деспайлеров Civic
Начните с принятой традиции традиции дипломатии Tree + Federation
Начните как президент федерации с двумя другими членами, которые всегда будут ксенофилами и поделятся еще одной этикой с вами
+100 постоянных мнений и +50 доверия к членам федерации и обратно
На 2 -й день федерация может быть специализирована (кроме гегемонии)
Нет гарантированных обитаемых миров

Наличие союзников с первого дня звучит хорошо, но это также союзники, которые будут строго ограничить вашу способность расширяться в начале игры, что во многих случаях может сделать или сломать всю вашу игру. В некоторых случаях вы можете даже быть заблокированы от расширения за пределы 1 или 2 систем, убивая ваш запуск еще до его начала. Конечно, вы можете сломать федерацию и пойти на войну, но если вы не сделаете. не стоит.

Конец света (E) [Федерации]
Включает в себя указание протоколов эвакуации
Попс можно переселить из домашнего мира независимо от этики
Нет гарантированных обитаемых миров
Homeworld взорвется через 35-45 лет, предупреждая 1 год
+30% счастье (+30% стабильность является гештальт) в течение 5 лет после основания первой колонии
Homeworld имеет модификатор «Судного дня», предоставляя растущие бонусы с сплавами, минералами и выработкой энергии в обмен на распахнутую обитаемость и стабильность

Классическое происхождение Hardmode. Я пришел ценить Судный день гораздо больше, чем раньше. Хотя да, Civic может покончить с вашей игрой само по себе и теоретически быть на уровне X из -за этого, это не означает, что вы не можете использовать ситуацию. Увеличение производства сплавов, которое вы можете получить из своего домашнего мира, когда он распадается, может стать основой для военного снежного шара очистителя. Тем не менее, это актуально только в том случае, если вы можете найти мир для поселения, и это не всегда может быть риском, которые люди готовы выходить за рамки причинах RP.

Боязнь темноты (Б) [Первый контактный пакет]
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может иметь фанатичных очистителей Civic
Не может иметь нетерпеливых исследователей Civic
Не может быть приватизированной разведки Civic
Начните с предварительной цивилизации вашего основного вида в домашней системе
+10% шанс обнаружения аномалии
+20% скорость исследования аномалий
-1 Альтернативы исследования
-1 размер бассейна лидеров
Начните с 8 меньше всплесков
Может ли аннексировать предварительную планету через сюжетную линию и потенциально стать фанатичными очистителями свободно, удаляя альтернативу исследования и лидеры Maluses Maluses

Страх перед темнотой чрезвычайно сложный, и у меня нет терпения набрать каждый эффект, который он дает вам через сюжетную линию. Поворот до своей базовой версии, когда возможность приобрести вторую планету в вашей домашней системе огромна, а различные бонусы – это нечто, чтобы чихнуть. Я рекомендую вам разыграть это самостоятельно и сформировать свое собственное мнение об этом.

Галактический порог (ИКС) [Базовая игра]
Начните с бездействующих шлюзов в вашей домашней системе, которые обеспечат незначительные бонусы
Если шлюз реактивирован, мгновенно открывает технологию строительства шлюза

Галактический порог, вероятно, является самым печально известным происхождением во всей игре, обычно описываемом как «Как играть без какого -либо происхождения». Миноштальные бонусы, которые он дает вам, не являются точкой. X Уровень, потому что наличие этого происхождения ставит вас в непосредственное недостаток для всех, кто извлекает выгоду из постоянных бонусов, уникальных начальных условий или цепочек событий с тяжелыми механиками буквально любого другого происхождения в игре.

Хегемон (E) [Федерации]
Не может быть ксенофоб
Не может быть гештальт -сознанием
Начните с принятой традиции традиции дипломатии Tree + Federation
Начните как президент гегемонии с двумя другими членами, которые всегда будут ксенофилами и поделиться с вами еще одну этику
Нет гарантированных обитаемых миров

Обратное общее основание имеет некоторое использование, так как это одна из немногих ситуаций, в которых вы можете легко создать гегемонию, которая, на мой взгляд, самый интересный тип федерации в игре. Кроме этого, он страдает от тех же самых подводных камней, что и общие земли, и видит себя только из -за использования ниши.

Здесь драконы (Б) [Пакет видов Aquatics]
Не может быть геноцидом
Начните с союзного Стражного Стража Дракона в домашней системе
В конечном итоге разрешает создание здания Starbase Dragon Starbase, позволяя создавать больше драконов Sky Dragons
. Или убийство Скай Дракон дает +20% управляющую этику влечение и +10% ежемесячного единства
Гарантированное живое месторождение металлического металла в пределах 2 системы

Честно говоря, это не ужасно. Sky Dragon гарантирует безопасность вашей домашней системы (и, следовательно, предотвращает игру) в ранней игре, а драконы, которые она позволяет вам поднять, не подходит для переворачивания головы в.

  • Bulwark предоставляет 5 эсминцев и технологии эсминцев
  • ПРОВЕРКА ГРУЗЫ 2 Строительных корабля
  • Scholarium предоставляет научному судно и ученый 3 -го уровня

Imperial Fiefdom имеет немного отрывочного начала, но в середине игры это может дать огромное преимущество в силе. Все на самом деле зависит от того, насколько хорошо ваши начальные условия, и независимо от того, выпадают ли вы несколько гарантированных империй, которые поставляются с происхождением.

Рыцари токсичного Бога (S) [Toxoids Vies Pack]
Не может быть гештальт -сознанием
Не может быть геноцидом
Начните с многочисленных блокаторов в Homeworld
Начните с колонизированного размера 6 среды обитания, вращающегося по домашнему миру с Order’s Hovers
Позволяет рыцарскому обязанному политике
Начните с поиска ситуации с токсичным Богом

Истинная сила этого происхождения вступает в игру, когда вы закончите огромную ситуацию, с которой вы начинаете игру, либо обретая силу уникального колосса, либо набирая способность создавать бесконечные работы по мощным рыцарям, которые являются одними из лучших исследований -Поджаторы во всей игре. Может безумно хорошо снежно, если сыграть правильно.

Жизнь засеяна (F) [Апокалипсис]
Не может быть машинным интеллектом
Не может иметь мутагенные спа -салоны или варианты
Не может иметь неустанных промышленников Civic
Виды начинаются с предпочтений мира Gaia
Homeworld – это мир Gaia размером 30
Homeworld имеет одну из каждой стратегической планетарной функции ресурсов

Жизнь, посеянная раньше, была довольно хорошей и была запоминалась в забвении с вызовами. Разбитое кольцо теперь является превосходным вариантом при выборе происхождения, которое ограничивает расширение, и океанский рай + гидроцентрический делает все, что когда -то делала жизнь, но лучше.

Потерянная колония (E) [Базовая игра]
Продвинутая империя с тем же видом и случайная этика существует в галактике
Homeworld начинается с модификатора колониального духа
Homeworld не получает +30 бонус на обитаемость

Это происхождение действительно существует только для целей RP для Содружества человека, и, хотя оно выполняет эту роль исключительно хорошо, на практике это чрезвычайно не в восторге. Колониальный дух очень приятно иметь, но другие происхождения делают это лучше. Потенциальное использование в качестве фанатичного очистителя может быть замечено при выполнении дипломатии с вашей домашней империей.

Механист (А) [Утопия]
Должен быть материалистическим
Не может иметь постоянную трудоустройство Civic
Начните с исследования экзоскелетов и роботизированных работников
Начните с технологии системы шаблонов машины как вариант исследования
+15% механическая скорость сборки поп
+1 Выбор признаков механических видов
Начните со здания завода робота
8 Pops on Homeworld – это роботы с чертами, соответствующими их работе, а также громоздкий и высокий обслуживание

Если вы полностью намереваетесь следовать кибернетическому или синтетическому восхождению, механист должен рассматриваться как чрезвычайно сильный претендент на ваше происхождение. Бонус к скорости сборки может позволить вам быстро вытащить другие подобные империи и остается полезным для всей игры. Кроме того, начальное исследование предотвращает общую глупость желания следовать по пути, но не в состоянии из -за отсутствия необходимых технологий.

Некрофаг (S) [Пакет некроидов]
Не может быть ксенофилом
Не может быть фанатичным эгалитарным
Не может иметь культ смерти или варианты
Не может иметь эмпат гражданский
Не может иметь постоянную трудоустройство Civic
Основные виды имеют черту некрофагов
Только всплывающие всплески некрофагов могут быть лидерами/правителями
Может построить камеру возвышения
Может использовать тип чистки некрофагов
Может создать второй подготовленный вид, из которых вы начинаете с 12 POPS
Гарантированные обитаемые миры-это предварительные цивилизации

Это, наверное, мое любимое происхождение в игре. Хотя недавние изменения в предварительных взаимодействиях могут сделать ценность из ваших GHWS, преимущества возможности складывать тонны бонусных модификаторов на вашем основном виде и получить свободное пассивное обращение к ним. Как одна из лучших частей биологического вознесения, за исключением того, что вы также можете быть псионическим.

Океанский рай (S) [Пакет видов Aquatics]
Не может быть машинным интеллектом
Основные виды должны иметь водную черту
Homeworld – это мир океана размером 30 с многочисленными планетарными особенностями
Homeworld начинается с модификатора Paradise Ocean
Домашняя система начинается внутри туманности
Домашняя система имеет 4 замороженных мировых и 10 астероидов льда
Гарантированные обитаемые миры – это замороженные миры

В то время как потеря гарантированных обитаемых миров является недостатком, бег Aquatic, вероятно, означает, что вы будете стремиться. Модификатор Ocean Paradise безумно хорош, и если вы запускаете гидроцентрические, ваш домашний мир станет одним из самых любимых миров, возможных во всей игре. Жаль, что Aquatic теперь имеет значение точки признака, связанные с ним. Раньше, Ocean Paradise не был. Теперь он должен бороться за первое место.

На плечах гигантов (Б) [Федерации]
Не может быть гештальт -сознанием
Ex Gravitas Archaeological Site появляется в домашней системе, предоставляя несколько технологий
Может получить «на плечах цепочки событий Гигантов», предоставляя уникальные мощные бонусы
Не могу обнаружить аномалии или сайты предшественников перед завершением истории
В 3 раза больше шансов обнаружить аномалии или сайтов -предшественников после завершения истории

С изменениями в древних реликвиях, на плечах гигантов стало хорошим бонусом к нормальной игре, причем немало археотехедов разблокировано в результате уникальных археологических мест. Бонус, данный в середине игры, здорово иметь. Не могу пойти здесь не так, считать это альтернативой процветающему объединению, если вы не хотите быть основным.

Обогнан (S) [Toxoids Vies Pack]
Не может быть машинным интеллектом
Позволяет выбор мощных обогнанных черт
Позволяет чертово указать указания указания
Начните с технологии адаптации генов

Запуск обогнанных разблокирует некоторые из самых мощных биологических признаков во всей игре, и это даже не близко. Происхождение чрезвычайно простое, но преимущество, которое вы можете получить от него, не имеет себе равных. Претендент на лучшее происхождение во всей игре.

Окупаемость (C) [Первый контактный пакет]
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь гражданские или варианты гильдии
Не может быть геноцидом
Не может иметь напыщенных пуристов Civic
Не может иметь нетерпеливых исследований Civic или вариантов
Начните без кораблей и без станций
Начните с на 10 меньше всплесков
Homeworld начинается с 33% разрушения
Homeworld начинается с 6 блокировщиков судового мусора, которые предоставляют технологии, ресурсы и единство при очистке
Homeworld начинается с модификатора поля мусора
Удаление всех блокаторов открывает последствия боевого археологического места
Невозможно установить первую контактную политику для упреждения
Империя с происхождением окупаемости гарантированно появится
Minamar Specialized Industries гарантированно появится
+50 мнений в Империю разбитых канхли
+15% повреждение суда империям с превосходной или подавляющей относительной властью
Некоторые начальные технологии не исследуются в начале

Окупаемость считается «трудным» происхождением из -за серьезного инфраструктурного преимущества, которое он ставит в начале игры и в основном предназначен для выступления в качестве судна для сюжетной линии, где вы снимаете MSI. Это весело, но недостатки мешают им быть более полезными конкурентоспособными. Рекомендуется запустить его хотя бы один раз только для опыта.

Постпокалиптический (C) [Апокалипсис]
Не может быть машинным интеллектом
Не может быть аграрной идиллической гражданской
Не может иметь рыболовов граждански
Виды начинаются с черты выжившего
Homeworld – это мир гробниц

Черта выжившего можно считать прилично полезной в некоторых ситуациях, включая, помимо прочего, синергию с непрерывными промышленниками (поскольку это один из единственных способов терраформы больше миров гробниц). Однако это немного недовольно тем, что дает за пределами этой синергии, и начинание с гробниц не обязательно считается позитивным.

Предшественник улей (А) [Повелитель]
Должен быть улей
Лидеры получают опыт пассивно пассивно
Может построить потомство гнездовых владений/зданий
Не может построить нерестовые бассейны
-50% черновых беспилотников в мирах без заполненного потомства беспилотников
Может выпустить секторы как субъекты
Может построить здание Starbase Outlook Outlook
Может спроектировать и построить потомство
Флоты без потомства страдают от каких -либо наказанных штрафов
Homeworld имеет предшественники гнездо
Если домашний мир захвачен или уничтожен, империи получают несколько штрафов до тех пор, пока родной мир не пойдет, или новый прародитель не вырастет

Мне очень нравится Progenitor Hive, так как он дает улянному уму способность использовать уникальную вассальную механику, которая была добавлена ​​вместе с Overlord. Честно говоря. Бонусы, которые вы получаете от уникальных зданий и кораблей, сильны, и к настоящему времени вы, вероятно, знаете, как мне нравятся сильные бонусы по домашнему миру.

Процветающее объединение (А) [Базовая игра]
Начните с 4 дополнительных всплесков
Начните с 2 дополнительных построенных районов
+15% счастья, +15% удобства и +10% ресурсов с рабочих мест в течение 20 лет
Объединение планет начинается как вариант исследования

Базовое происхождение также является одним из самых мощных. Относительно скучность в использовании предается бонусами, которые не требуют дальнейших усилий, чтобы воспользоваться преимуществами. Вот и все. PU хорош, если вы не можете придумать ничего другого.

Остатки (А) [Distant Stars Story Pack (или Federations)]
Не может быть аграрной идиллической гражданской
Homeworld – это мир реликвий размера 22
Начните с технологии археостадов
Начните со здания факультета археостудий
Гарантированные жилые миры завоевывают модификатор колониальных остатков при колонизации
Начните с 5 разрушенных блокаторов архологии, которые предоставляют случайные технологии при очистке

Остатки предоставляют множество сильных бонусов, не требуя от них большой преданности. Уникальные блокировщики предоставляют технологическое преимущество для небольшого обязательства по ресурсам, и возможность извлечь выгоду из гарантированного будущего Ecumenopolis, не требуя, чтобы восхождение было огромным.

Консолидация ресурсов (C) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
Должен быть интеллект машины
Не может иметь Rogue Servitor Civic
Не может иметь органическую переработку Civic
Homeworld – это мир машин без блокаторов
Начните с консолидированной планетарной функции ресурсов
Начните с функции органического планетарного планетарного планета, если он управляется ассимилятором
Начните с неисправного блокатора репликатора
Capital Star имеет депозит из 10 энергии

В то время как консолидация ресурсов хороша, а машинные миры мощные, есть гораздо лучшее происхождение, что машинный интеллект может использовать. Помимо бонуса, который вы получаете от уникального типа мира, RC существует только для того, чтобы удалить немного старта.

Скрип (А) [Федерации]
Не может быть фанатичным ксенофобом
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь напыщенных пуристов Civic
Начните как нагрузка либо материалистической, либо спиритуалистической павшей империи
+100 мнений к Повелителю и обратно
Начните с червоточины, ведущей к капитальной системе Повелителя
Получать подарки от Повелителя каждые несколько десятилетий

Бонусы, безусловно, полезны, а дары от Повелителя могут быть чрезвычайно мощными. Тем не менее, в конце концов вам придется бороться с тем фактом, что вы, действительно, вассал гораздо более мощной империи. И освободиться от их владычества не будет самой легкой задачей.

Разбитое кольцо (А) [Федерации]
Не может быть аграрной идиллической гражданской
Не может иметь рыболовов граждански
Виды имеют предпочтение кольцевого мира
Homeworld – это разбитый кольцевой мир
Homeworld имеет 3 дряхлых блокировщика туннелей и 4 древних блокаторов обломков
Домашняя система имеет непоправимый раздел Ringworld с 5 инженерным депозитом
Домашняя система имеет разбитый мир с 10 минеральным месторождением
Гарантированные обитаемые миры заменяются двумя другими разбитыми сегментами кольца, которые начинаются с 0% обитаемости, но в конечном итоге могут быть связаны с домашним миром и в конечном итоге восстановлены в полном кольцевом мире

Я по -прежнему считаю, что разбитое кольцо является исключительно хорошим происхождением, несмотря на более медленное начало, которое оно имеет, и полагаются на мегагингинг, чтобы получить все преимущества Ringworld. Уникальные рабочие места полезны для постоянного сплава, а два других сегмента могут быть подняты до нормальных уровней обитаемости в течение первого десятилетия игрового процесса. Технологическое стремление является обязательным для вознесения или для мегагингии.

Рогатка к звездам (D) [Повелитель]
-75% Стоимость расстояния влияния на звездную базу
+Квантовая точность квантовой катапульты 50%
Пожарная скорость пожара в капатированном флоте увеличилась до +50%
Начните с разрушенного квантового катапультного археологического сайта в соседней системе, которую можно отремонтировать без мегагингии
Если мегаструктура ремонтируется, открывает технологию квантовой катапульты

Это происхождение допускает очень агрессивный игровой процесс и может хорошо работать в сочетании с геноцидным Civic или другой ситуацией, когда быстрое и агрессивное расширение может быть полезно. Стоимость расстояния от влияния звездных баз -75% -это большая часть стоимости этого происхождения. КК в лучшем случае средний даже в обычном игровом процессе.

Подземный (C) [Повелитель]
Виды имеют черту жила в пещере
Горнодобывающие районы не увлечены
+2 жилья для горнодобывающего района
+1 строительный слот на 3 горных района
-75% ущерб орбитальной бомбардировке
+10% строительных и окружных затрат и обслуживания
-10% планетарная скорость сборки

Мне больно поставить подземный так низкий, но вот мы. Снижение скорости поп -скорости сильно больно, а +содержание зданий и районов может быстро накапливаться. Хорошо синергирует с ульями, а также с гражданским. (Как будто они хотят, чтобы вы получили RP как гномы).

Синкретическая эволюция (Б) [Утопия]
Не может быть гештальт -сознанием
Не может быть геноцидом
Может создать второй, синкретический вид
Начните с 12 популярных видов
Синкретические виды начинаются с черты Сервира

Синкретическая эволюция совсем не плохая и хорошо идет в сочетании с генетическим восхождением. Славеры можно нарисовать здесь, так как бонусы за рабовладельческую добычу хорошо сочетаются с чертой Seriles. Не ошибся здесь, как процветающее объединение с большим количеством микроуправления.

Учителя плащаницы (D) [Повелитель]
Должно быть спиритуалистом
Не может быть геноцидом
Виды начинаются с скрытой псионической черты
Начните с контакта с анклавом Croud Coven
Может построить здание звездного базы сальса
Начните с 25 редких кристаллов
Может построить здание PSI Corps
Псионическая теория начинается как вариант исследования
Близлежащие планеты могут быть окутанными мирами
Ограниченный псионическим восхождением

Учителя окувания были бы хорошими, кроме как. Psionics остается, возможно, самым слабым пути вознесения в игре. TOTS делает его немного менее плохим, так как вы можете получить лучшие бонусы раньше, но, честно говоря, я бы предпочел просто пережить Zroni.

Дерево жизни (S) [Утопия]
Должен быть улей
Не может быть геноцидом
Homeworld начинается с дерева жизни
Начните с +1 сельскохозяйственного района
Начните с -1 горнодобывающего района
Колонии начинаются с планетарной функции Tree of Life
Разрешает решение о трансплантации
Колония требует меньше сплавов, но больше еды
Миры, в которых отсутствует дерево жизни, есть многочисленные наказания

Когда играет хорошо, дерево жизни – это просто бесплатные бонусы за улей. Однако такие бонусы могут быть легко приняты путем вторжения в империи и заменены безумными штрафами. При условии, что вы можете защищать свои планеты, у вас нет причин не принимать дерево жизни.

Под одним правилом (S) [Галактические парагоны]
Должен быть диктаторским
Лидер начинается с мощной светильной черты
Получить доступ к уникальным чертам правителя
Основной вид имеет усовершенствованную черту генов
Может либо следовать пути, чтобы создать очень мощный бессмертный правитель, реформировать в общую бременную демократию, либо наследовать многочисленных бонусов, независимых от лидера, производства

Под одним правилом очень хороший баланс между RP-тяжелым происхождением первого контакта и чисто механическими, найденными повсюду. Бонусы, безусловно, нечего поворачивать нос, и это делает вещи интересными довольно далеко в игру. Наверное, сейчас станет моим происхождением.

Недействительные жители (S) [Федерации]
Не может быть гештальт -сознанием
Не может быть аграрной идиллической гражданской
Не может иметь рыболовов граждански
Не может иметь идиллического Блума Civic
Виды имеют предпочтения среды обитания
Виды имеют недействительную черту жила
Homeworld заменяется средой обитания размера 6 и двух средств обитания размера 4 размера
Начните с загадочной планетарной функции репликатора на капитале
Начните с нескольких исследованных технологий среды обитания
Гидропонные фермы имеют +1 рабочие места фермеров

У void -жителей, пожалуй, самых мрачных начальных условий в игре, но дает игроку потенциал стать непревзойденным электростанцией. Среда обитания – лучшие типы мира для технического спешки, и не ограничивается сумма, которую вы можете построить. Только продвинутые игроки.

(Vii) правительственная этика

Это будет ваша руководящая этика. То, что вы выбрали, определит вашу империю большую часть игры, если вы не решите изменить ее через систему фракции. Они определяют ваш стиль игры и то, как империи ИИ отреагируют на вас. Хотя никто из них не настолько лучше, чем друг друга, чтобы играть как один смертный приговор, полезно, по крайней мере, знать, что они делают.

Каждая этика (кроме гештальт -сознания) также имеет фанатичную версию. Эффекты фанатической версии будут в смелый.

Для целей настоящего раздела «работники культуры» относится как к работникам культуры, так и на рабочих местах смерти.

  • +10% / +20% Скорострельность
  • -10% / -20% Претендовать на влияние
  • Может использовать доктрину без отступления после завершения дерева превосходства
  • Не может использовать политику защитных войн
  • Работники культуры обеспечивают +1 (+2) Военно -морская емкость

Милитанистская ветвь предназначена для видов, которые знают, что они пойдут на войну, и захотят идти на войну. Милиталист будет вести и вести много войны, или, по крайней мере, бросает свою силу, чтобы убедиться, что никто не хочет с ними испортить.
Снижение затрат на влияние претензий означает, что вы можете делать больше с меньшим количеством войн. Будет намного легче подчинить галактику.

  • +5 / +10 Стабильность
  • -15% / -30% Размер империи от попсов
  • Может использовать эдикт фестиваля мира
  • Не может участвовать в неожиданной орбитальной бомбардировке
  • Не может использовать неограниченную политику войн
  • Не может использовать агрессивную политику протокола первого контакта
  • Не может использовать неограниченные исследования нативные помехи
  • Должен использовать только защитные войны политики
  • Работники по культуре обеспечивают +5% ( +10%) торговую стоимость от стандартов жизни до своей планеты

Пацифизм, как правило, рассматривается как полезная, хотя и, к сожалению, ограничивающая этика по сравнению с его параллельной, милитаризмом. Он имеет наиболее ограничения любой этики, в том числе ограничения на философию войны, которые могут значительно ограничить потенциальные перспективы расширения в середине и позднем игре.
Фанатический пацифизм не рекомендуется для использования практически при всех обстоятельствах, поскольку он предотвращает все оскорбительные войны.

  • -20% / -40% Стоимость влияния звездного базы
  • +10% / +20% Скорость роста поп
  • Может чистить инопланетяне
  • Может порабощать инопланетян
  • Может использовать рабство скота
  • Снижение мнения для других видов
  • Не может дать инопланетяне полное гражданство
  • Не может дать инопланетяне полную военную службу
  • Не может использовать беженцы приветствующие виды политики
  • Невозможно использовать политику протокола протокола первого контакта
  • Работники культуры обеспечивают +1.25% (+2.5%) гражданское счастье на своей планете

Взятие ксенофобии делает вас галактическим «плохим парнем», который может ограничить потенциальные дипломатические варианты. Однако такой недостаток в сочетании с некоторыми из самых мощных бонусов из этики в игре. Fanatic Xenophobe на самом деле не рекомендуется, если вы не целенаправленно выбираете изоляционистский/геноцид.

  • +10% / +20% Торговая стоимость
  • +1 / +2 Доступные посланники
  • Повышенное мнение для других видов
  • Не может использовать политику видов беженцев
  • Не может поработить целый вид
  • Не может вытеснить инопланетян
  • Не может использовать охоту или истребление
  • Не может использовать агрессивную политику протокола первого контакта
  • Работники культуры предоставляют -1.25% (-2.5%) всплывающее обслуживание на их планете

Будучи в значительной степени потерпели введение в систему Envoy, ксенофил хорош для тех, кто стремится манипулировать другими империями через дипломатию вместо чистой войны. Из -за этого ксенофил может быть хорошей этикой, чтобы сочетаться с пацифизмом или эгалитаризмом.
Хорошо для мегакорпораций или империй, сосредоточенных вокруг шпионажа. Их соответствующие бонусы помогут немало.

  • +25% / +50% Влияние фракции
  • +5% / +10% Специализированный выход
  • Не может использовать автократические правительственные формы
  • Должен иметь демократическую форму правительства
  • Позволяет утопическим стандартам жизни
  • Не может быть сниженными стандартами жизни для полных граждан
  • Не может использовать бустеры емкости ( или выбранные линии) Политика улучшения лидера
  • Работники культуры предоставляют -1.25% (-2.5%) Использование поп -жилья на их планете

Выдающийся, когда дело доходит до эгалитаризма, – это великие бонусы для специализированной игры на выходе и единице фракции, что делает этику почти важной, когда дело доходит до традиции, спеша. Ограничения не имеют никуда близко к отрицанию преимуществ, и многие металлов, не являющиеся рабством, имеют тенденцию включать эгалитаризм.

  • +0.5 / +1 Ежемесячное влияние
  • +5% / +10% Работник производство
  • Позволяет стратифицированной экономике тип гражданства
  • Может порабощать инопланетян
  • Может использовать информационный карантин
  • Не может использовать демократическую форму правительства
  • Должен иметь автократическую форму правительства
  • Работники по культуре предоставляют +3 (+6) Фонд эдиктов

Авторитаризм идет в тандеме с микроуправлением и эффективностью. Стратифицированный экономический стандарт жизни уникален по своей полезности, и бонусное влияние ставит их наравне с жестами с их способностью вставать в ранней игре. Почти требование, если вы хотите запустить рабов в любой емкости, включая роботизированные.

  • -10% / –20% Стоимость обслуживания робота
  • +5% / +10% Скорость исследования
  • Может использовать академическую привилегию стандарт жизни
  • Не может использовать ИИ запрещенную политику
  • Не может использовать роботизированные работники вне закона
  • Работники по культуре предоставляют +2 (+4) удобства на свою планету

Материалистические империи, наслаждаясь очень желанным бонусом исследования, обычно фокусируется на использовании роботов, чтобы максимизировать эффективность. Роботы имеют лучшее производство минералов и продуктов питания, чем обычно, и в конечном итоге синтетики имеют лучшее производство во всех областях, кроме единства.

  • +10% / +20% Ежемесячное единство
  • -10% / -20% Стоимость указ и обслуживание
  • Может построить здание храма
  • Невозможно использовать полную политику прав ИИ
  • Работники культуры обеспечивают -2.5% (+5%) использование удобства на свою планету

Спиритуалистические империи, как правило, очень близки и похожи друг на друга, с небольшим количеством выбросов. Основные сборки Unity захотят стать спиритуалистом, так как огромные благи в единстве, предоставленные самим этикой плюс храм, означает, что вы будете взлететь вверх по различным традиционным деревьям.

  • +1 ежемесячное влияние
  • -20% изнеможение войны
  • (Отключает учебник)
  • Должен использовать улей улян
  • Правитель бессмертен
  • Попс не затрагивает счастье и не присоединяйтесь к фракциям
  • Не может смешивать всплывающие значения с не-гестальт-империями
  • Не может следовать псионическим или синтетическим пути восхождения
  • Может использовать доктрину без отступления

Империи сознания гештальт не нужно беспокоиться о фракциях или счастье, стирая инакомыслие в рядах. Он обеспечивает совершенно новые игровые стили с новыми взаимодействиями с другими империями. Удийные умы, как правило, известны тем, что способны быстро расширяться, в то время как машины известны своей способностью создавать эффективные высокие империи.

Граждански связаны с этикой и авторитетом правительства. Они также осознают, как работает империя, а некоторые обеспечивают уникальные условия стартования или благи. Некоторые конкретные правительственные типы могут быть приобретены только благодаря использованию этики, например, «рациональный консенсус.’

Civics может быть изменено в середине игры на кнопке правительства реформы за счет единства.

Первоначально можно выбрать только два гражданских. Существуют другие специальные «суверенные» гражданские жители, но не изложены в этом руководстве.

Аграрная идилл (D) [Базовая игра]
Должен быть пацифистом
Не может иметь неустанных промышленников Civic
Невозможно иметь постпокалиптические, остатки, разбитое кольцо или пустое обитатели
+1 корпус из генератора, горнодобывающих и сельскохозяйственных районов
-1 жилье из городских районов
-5 жилье от городских сегментов
+2 удобства от фермеров, рыболовов и жемчужных дайверов
+1 строительный слот на 4 сельскохозяйственных района
Может исследовать технологию аграрной утопии
Позиция Совета: +5% выработка фермеров на уровень

Аграрная идилль – это уникальный гражданский. Также снят тот факт, что он несовместимо с некоторыми из лучших источников в игре.

Рыболовы (E) [Пакет видов Aquatics]
Невозможно иметь постпокалиптическое, разбитое кольцо, недействительные жители или подземное происхождение
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Основные виды должны быть водными
Нет предела в сельскохозяйственном районе на океанском мире
Заменяет рабочие места фермеров на рабочие места, которые обеспечивают торговую стоимость в влажном климате
Сельскохозяйственные районы создают жемчужные рабочие места, которые производят потребительские товары в влажном климате
-50 сельскохозяйственных минералов стоимостью на влажный климат
Позиция Совета: +0.3 еды от рыболовов и +0.2 CG от жемчужных дайверов на уровень

Рыболовы всегда занимали довольно кислое место по сравнению с другими гражданскими. Работа, которые он предоставляет.

Аристократическая элита (C) [Базовая игра]
Должен быть олигархический или имперский
Не может быть эгалитарным
Не может быть другого, изменяющего политического гражданского гражданского
+1 Губернаторский предел уровня
Может построить строительство благородных поместья, создавая более благородные рабочие места
Может построить благородные дорожки
Некоторые рабочие места в политике заменяются благородными рабочими местами, которые обеспечивают стабильность
Позиция Совета: +2% Ресурс Roper Roper POP на уровне

Позиция совета может быть интересной, если вы запустите сборку, сосредоточенную вокруг вывода правителя. Кроме того, если вы управляете сильно стратифицированной империей с тоннами плохо обработанных рабов, бонусы, которые вы получаете от этого Civic, могут быть полезны. Тем не менее, это буквально все это гражданское обеспечение за пределами совета: стабильность в форме рабочих мест. Уровень губернатора может быть полезен в некоторых ситуациях.

Восходящие (S) [Утопия]
Должно быть спиритуалистом
+25% эффектов восхождения на планету
-10% стоимость вознесения планеты
-25% традиционная стоимость от размера империи
Позиция Совета: +2% ежемесячное единство на уровне

Вознесения – это гражданский, который действительно становится полезным позже в игре, как и основная часть планетарного вознесения, которые вы будете делать после завершения всех традиций. Стоимость традиции от размера Империи дает вам повод сохранить Civic с самого начала игры. Пойдите на Big Unity Production, и вы получите наибольшее использование из этого.

Маяк Свободы (Б) [Базовая игра]
Должен быть демократичным
Должен быть эгалитарным
Не может быть ксенофоб
+15% ежемесячного единства
-15% размер империи от POPS
Позиция Совета: +7% Эгалитарная этика привлекательность на уровень

Хотя бонус по размеру империи в долгосрочной перспективе незначителен, это дополнительное единство может быть удивительно полезным, учитывая, сколько вещей использует единство в современной игре. Хороший способ восполнить отсутствие бонуса олигархического единства. Позиция Совета может хорошо пожигать с общим бременем.

Византийская бюрократия (C) [MegaCorp]
Не может быть спиритуалистом
+1 единство с работы администратора
+1 стабильность от рабочих мест бюрократа
Позиция Совета: -2% Содержание администратора на уровень

Это хороший наполнитель, если вы не можете придумать ничего другого, чтобы пойти в свою сборку. Не повредит иметь, предоставляет бонус, который полезен на протяжении всей игры, и только масштабируется по мере расширения. Почему нет?

Каталитическая обработка (C) [Plantoids Vies Pack]
Не может иметь распространенное происхождение рождения
Заменяет рабочие места металлургиста на работу по каталитическому специалисту, производя сплавы от пищи вместо минералов
Позиция Совета: +5% еды от фермеров на уровень

Каталитическая обработка всегда занимала какое -то странное место в моих глазах, учитывая, что она требует такого радикального поворота от того, как вы обычно ожидаете развития. В сочетании с аграрной идиллом или рыболовами это может быть хорошо, но в этот момент, почему так много посвящают такую ​​сборку суб-партии?

Гражданская служба (А) [Базовая игра]
Должен быть демократичным или олигархическим
Должен быть милитарист
Не может быть фанатичным ксенофилом
Не может иметь реаниматоров Civic
+2 единства от солдат
+15% военно -морской емкости
Может построить активы на рекрутинге
Полное гражданство должно иметь полную военную службу
Позиция Совета: -1.5% сохранение армии, +25 Army, стартовая на уровне

Честно говоря, мне очень нравится служба граждан. Это действительно интересно с точки зрения ролевой игры, и дает действительно солидный бонус для крепостных миров, что дает вам больше стимулов для их создания вместо спама звезд. Вы будете плавать в военно -морской способности!

Корпоративное доминирование (Б) [Базовая игра без мегакорпов]
Должен быть олигархическим
Не может быть ксенофоб
+1 модуль энергетической концентрации на звездную базу
Может построить частные колония
Начните с технологий торговых компаний Offworld
Может использовать коммерческую дипломатическую позицию
Позиция Совета: +2% торговая стоимость на уровень

Если у вас нет MegaCorp, это так близко, как вы получите. Бонусы полезны, и способность производить колонические корабли из ничего, кроме энергии, может быть огромным бонусом в ранней игре. По моему мнению, он падает вокруг в середине игры.

Система Corvee (А) [Базовая игра]
Не может быть эгалитарным
Не может иметь свободного Haven Civic
+15% роста поп -музыки от иммиграции
Отказ от расходов единства для переселения
Позиция Совета: +2% работника поп -ресурса на уровень

Бесплатный рост поп -музыки великолепен, побуждая вас открыть миграционные пакты, чтобы хорошо использовать его. Бонус по переселению поп -музыки и выход работника из совета лучше всего подходят для славеров. Вы знаете, что делать.

Дух крестоносца (А) [Галактические парагоны]
Должен быть авторитарным, милитаристом или спиритуалистом
Не может быть пацифистом
Не может быть геноцидом
Не может иметь маяк свободы Civic
+5% ущерб от судоходного оружия
-5% стоимость сборки корабля
Может использовать только философию Войны освобождения войны
Адмиралы начинают с черты Целота, предоставляя единство после уничтожения вражеского корабля
Генералы начинают с черты крестоносцев, предоставляя единство после уничтожения вражеской армии
Позиция Совета: +1% Пожарная ставка, +2% ущерба для армии на уровень

Признаюсь, дух крестоносцев дает некоторые чрезвычайно аккуратные бонусы и хорошо синергируется с созданием святого завета, который, вероятно, был создан для. Уникальные черты могут быть очень мощными для лидеров высокого уровня. Неплохой выбор для забега, ориентированного на освобождение.

Мягкая политика (F) [Базовая игра]
-20% эдикта обслуживания
+1 кодовой перерыв
Позиция совета: +3% бонус единицы фракции

У меня почти нечего сказать об этом гражданском, кроме того, что преимущества настолько не ошеломляющие, что вы, скорее всего, никогда не заметите их.

Смертельный культ (S) [Пакет некроидов]
Должно быть спиритуалистом
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может быть геноцидом
Не может иметь происхождения некрофагов
Может построить жертвы жертвы
Может построить жертвы жертвы
Может использовать пожертвования эдиктов, чтобы пожертвовать попсами за мощные бонусы
Позиция Совета: +2% жертвенный эффект эдикта на уровень

В то время как некоторые люди могут подумать о том, чтобы потерять POPS, чтобы быть последним, что вы хотели бы сделать, вы восполняете это с некоторыми приятными бонусами роста поп -музыки от своих священников смерти. Объедините это с тем фактом, что вы также можете пожертвовать всплесками своих вассалов, и я не вижу причин, по которым вы не хотели бы пробовать этот действительно интересный Civic, по крайней мере, один раз.

Дипломатический корпус (А) [Федерации]
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может быть геноцидом
+2 посланники
+10% дипломатический вес
Позиция Совета: +5 Трастовая ограничение на уровень

Очень хороший гражданский для тех, кто намеревается преследовать Империум. Также есть тонна использования ранней игры, когда вас, вероятно, бомбардируют первые контактные подсказки. Это много потенциального влияния, которое вы можете использовать для расширения, если бы у вас были посланники, чтобы исследовать их все. Ой, подождите!

Выдающееся адмиралтейство (S) [Базовая игра]
Должен быть милитарист
+2 Адмирал и общий стартовый уровень
+1 Адмирал Уровень уровня
+10% Пожарная ставка
+10 Командный лимит флота
Позиция Совета: +3% Адмирал Эксп

О да, это хороший материал. Если вы управляете атакующей империей или даже ожидаете, что будете на войне чаще всего, чем нет, этот гражданский – это находка. Много бонусов, которые вам придется ждать, чтобы технологии воспользовались преимуществами, прямо в начале игры!

Стремительные исследователи (А) [Первый контактный пакет]
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может быть сломанных кандалов происхождение
Не может быть страх перед темным происхождением
Не может иметь происхождения окупаемости
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Homeworld начинается с на 10 человек меньше
Homeworld не хватает исследовательских лабораторий
Начните без военного флота
Начните с двух уникальных исследовательских судов
Несколько запущенных технологий начинаются не изученные, но являются постоянными вариантами
Начните с технологии Subspace Drive
Позиция Совета: +5% скорость исследования аномалий, +5% -ная археологическая скорость раскопок, +3% прыжков в диапазоне на уровень
+15% Speclight Speed
+20% скорость обследования
+Скорость обнаружения аномалии 5%
+50% шанс набрать технологии voidcraft
Позиция Совета: +5% скорость исследования аномалий, +5% -ная археологическая скорость раскопок, +3% прыжковой диапазон привода

Служба Explorers технически должен быть какой -то проблемой, но бонусы, которые он дает вам, являются полезными в игре, если только вы можете идти в ногу с недостатками, сложенными на вас. Предназначен для того, чтобы быть своего рода началом предварительного FTL, и я думаю, что это работает хорошо. Много забавных вещей можно сделать с этими подпространственными дисками.

Эффективная бюрократия (F) [Базовая игра]
-20% обслуживание рабочих мест администратора
Бюрократы и священники производят фонд эдиктов, равный их единству
Позиция Совета: +2% выработка администратора на уровень

В каком мире кто -то так беспокоится о своих работах администратора, что тратит на это гражданский слот? Другой бонус не очень полезен. Тем не менее, позиции Совета достаточно, чтобы вывести его из F -уровня.

Эколог (C) [Базовая игра]
Не может иметь неустанных промышленников Civic
-20% поп -потребительское обслуживание
Может построить здания и активы Ranger Lodge, которые предоставляют единство непредубеленных естественных блокаторов
Начните со здания Ranger Lodge
Позиция Совета: -1.5% использование поп -удобств на уровень

Мне очень нравится этот Civic, даже если это не самый оптимальный. Бонусы, которые предоставляют рабочие места рейнджера, хорошие, составляющие бесплатные удобства и исследования. Потенциально хороший выбор для широких сборки.

Возвышенное священство (Б) [Базовая игра]
Должен быть олигархическим или диктаторским
Должно быть спиритуалистом
Не может быть другого, изменяющего политического гражданского гражданского
+1 единство от рабочих мест категории священников
Капитальные здания заменяют некоторые рабочие места политики на работу первосвященника
Позиция Совета: -2% Священное обслуживание

Если вы управляете спиритуалистом, скорее всего, у вас будет много священников, учитывая уникальные преимущества, которые они предоставляют по сравнению с бюрократами. Первосвященники, как правило, просто лучше дворяне.

Феодальное общество (S) [Базовая игра]
Должен быть имперский
+1 единство на уровень губернатора
-Стоимость лидера 50%
+1 ежемесячная лояльность по субъектам
Лидеры не имеют содержания
Нет потери лояльности от нескольких субъектов
Не может отклонить лидеров
Не может использовать расширение запрещенных условий соглашения
Не может использовать ограниченные условия соглашения
Позиция Совета: +2% военно -морской мощности на субъектную империю на уровне

Вы получаете действительно хорошие хорошие бонусы в обмен на несколько ограничений на вассалж. Даже без вассалов это довольно хорошо. Был в значительной степени очень хорошо работать с механикой Повелителя.

Свободное убежище (S) [Базовая игра]
Должен быть ксенофил
Не может иметь Corvee System Civic
+15% роста поп -музыки от иммиграции
+50% иммиграционная тяга
Позиция Совета: -3% Размер империи из округов, -3%

Если вы ксенофил, вы, вероятно, собираетесь складывать пакты о миграции. Этот гражданский просто делает то, что вы уже делаете гораздо сильнее. Найдите некоторых союзников и наслаждайтесь ростом поп -музыки!

Функциональная архитектура (C) [Базовая игра]
-15% стоимости строительства и округа
+1 строительные слоты
Позиция Совета: +2% планетарная скорость сборки на уровень

Этот Civic является находкой, когда используется с пустыми жителями, но в противном случае это всего лишь умеренный бонус. Этот строительный слот полезен при настройке колоний изначально, но в конечном итоге у вас будет каждый слот, разблокированный с этим Civic или без этого. Снижение затрат на строительство действительно актуально только в начале игры.

Героическое прошлое (C) [Галактические парагоны]
+1 лидер начали черты
-1 максимальный лидер отрицательные черты
Позиция Совета: +2% лидера Exp, +2% управляющая этика привлекательность на уровень

В сфокусированных на лидера сборки, например, в сочетании с меритократией, хранилищами знаний, под одним правилом или этим лидером AP, это может быть довольно хорошо. Однако в вакууме требуется время, чтобы стать по -настоящему полезны.

Идеалистическая основа (А) [Базовая игра]
Должен быть эгалитарным
+10% Citizen Pop счастье
Позиция Совета: -1.5% использование поп -удобств на уровень

Это просто бонус счастья, и это, вероятно, все, что вам нужно. Счастье много, от ресурсов от рабочих мест до рейтинга одобрения и единства. Очень распространенный выбор для эгалитарных сборок.

Идиллическое цветение (S) [Plantoids Vies Pack]
Должен иметь планоид или грибковые основные виды
Не может иметь неустанных промышленников Civic
Не может быть недействительным происхождением
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Может построить и обновлять здания и активы Gaia Seader, которые неуклонно преобразуют планеты в Gaia Worlds
Начните с стадии 1 Gaia Seeder на Homeworld
Отключено синтетическим восхождением
Позиция Совета: -5% стоимость сборки сеялок Gaia, -5% Gaia Seeder Seenter на уровень

По мере развития игры это гражданское проявление проявляется как мировой формирование формирования, за исключением не только вам не нужно взять вознесение, вы также можете поделиться ею со своими друзьями! Все это, и это доступно с самого начала игры. Бонусы от самих зданий тоже хороши. Gaia Worlds оказались с годами, но этот гражданский довольно хорош в моих глазах.

Имперский культ (А) [Базовая игра]
Должен быть имперский
Должно быть спиритуалистом
Должен быть авторитарным
+100 Фонд эдикта
Позиция совета: +2% выработка священника на уровень

В отличие от других гражданских гражданских людей, которые могут дать фонд эдиктов, этот Civic просто дает вам базовую линию без необходимости создавать его самостоятельно. Это означает, что вы можете получить мощные гражданские бонусы. бесплатно! Наконец, что -то, что имеет немного больше смысла. Бонусные выводы священника из совета очень полезной глазурь на торте.

Мастерские ремесленники (S) [Гуманоидные видовые пакеты]
Заменяет ремесленные рабочие места на рабочие места ремесленника, которые производят торговую ценность
+1 Строительный слот на 3 промышленных района (за исключением среды обитания)
Позиция Совета: +1% Хит -очки до брони на уровень

Искусники – очень хорошее прямое обновление ремесленников, что означает, что вам придется меньше посвятить свою возможную техническую точку CG Drain. Этот гражданский был в прошлом, но он остается одним из моих любимых.

Мемориалисты (F) [Пакет некроидов]
Не может быть геноцидом
Автохтурные памятники заменяются святилищем от покой здания
Получить дополнительное единство от парадов Левиафана
Позиция Совета: +2% ежемесячное единство на уровне.

Это Civic, который дает бонусы в чрезвычайно нишевых ситуациях. Мол, один или два раза в игровые ситуации. Нет, спасибо. Хороший вкус, хороший потенциал RP. нет, спасибо. Даже бонус с плоским единством не хватает, чтобы поддержать его по сравнению с бонусами, которые вы получите из других источников.

Торговые гильдии (S) [MegaCorp]
Не может быть другого, изменяющего политического гражданского гражданского
Капитальные здания заменяют несколько рабочих мест политиками на торговые рабочие места
Может использовать коммерскую дипломатическую позицию
Позиция Совета: +0.4 торговая стоимость от клерков на уровень

Несмотря на то, что они просты, торговцы являются одной из самых мощных работ в игре, обычно доступны только в небольших количествах через события или специализированные здания. Это гражданское просто. дает их вам.

Меритократия (S) [Базовая игра]
Должен быть демократичным или олигархическим
+1 лидерский предел уровня
+10% специализированная вывод ресурсов POP
Позиция Совета: +2% лидер EXP на уровне

Meritocracy – это моя самая используемая Civic в игре. Он начинается сильнее и становится все сильнее по мере продвижения игры. Исследования, металлургисты и ремесленники – все специалисты, с очень мощными результатами. Возьми это!

Горнодобывающие гильдии (E) [Базовая игра]
+1 минералы с рабочих мест шахтеров
Позиция Совета: +0.05 Стабильность от шахтеров на уровне

Если вам действительно нужны эти минералы, просто поработайте на своих попсах. Не очень хороший выбор, учитывая, что он даже не касается орбитальных станций, где вы получите хорошую часть своего дохода по минералам. Бонус с стабильностью может быть хорошим для рабов, но если вы намереваетесь специализироваться на планетах, это едва ли капля в ведре.

Мутагенные курорты (D) [Toxoids Vies Pack]
Не может быть жизни
Может построить мутагенные курорты, создавая рабочие места, которые увеличивают скорость роста поп -музыки в обмен на снижение обитаемости и счастья в зависимости от количества промышленных районов
Позиция Совета: +0.5 единства от мутагенных спа -трансляций на уровень

Не удивительно по той же причине, что генные клиники не удивительны, с дополнительным ущербом меньшей обитаемости и счастья, что означает меньший продукт. То, что вы хотели бы в своих промышленных мирах, да?

Националистическое рвение (Б) [Базовая игра]
Должен быть милитарист
-20% прирост истощения военных
-15%
Позиция Совета: +1% военно -морская мощность на уровень

Этот Civic дает вам три бонуса, которые прекрасно соответствуют ранней игре военной сборки. Или общая военная сборка. Это все, хотя сами бонусы очень уникальны.

Репрессивное самодержавие (C) [Галактические парагоны]
Должен быть авторитарным
Не может иметь аграрную идиллию, экологи, свободный убежище, культура воинов или ищущие удовольствия
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Должен использовать стандарт жизни антиутопического общества, принуждая все слои ниже правителя до -100% счастья в обмен на чрезвычайно низкий содержание и политическую власть
Начните со здания участков
Не может построить голо-театр
Только правители и исполнители/колонисты/телепаты используют и производят удобства
+1 лидерский потенциал
-20% лидеров
+1 преступление за поп
Позиция Совета: +1% Счастье правителя, +0.2 единства от исполнителей на уровень

Репрессивное самодержавие немного странно, так как это требует, чтобы вы сбалансировали чрезвычайно нестабильное общество для нечетных достижений. Хотя ваши POP имеют политическую власть на уровне подвала и, следовательно, не вносят вклад в низкую стабильность, как вы можете подумать, все может очень быстро выходить из-под контроля. В сочетании с аристократической элитой для симулятора Panem.

Парламентская система (Б) [Базовая игра]
Должен быть демократичным
+40% прироста единицы фракции
Фракции образуются в течение 3 месяцев
Позиция Совета: +3% Скорость повестки дня Совета на уровне

Уникальный в том, что в первой игре он чрезвычайно силь. Если бы я основывал это, когда вы могли бы отключить Civics, это было бы.

Философ Кинг (Б) [Базовая игра]
Должен быть диктаторский или имперский
+2 -й линейка
Правители и губернаторы не могут получить негативные черты
Позиция Совета: +3% совета директоров EXP за уровень

Авторитарная версия меритократии. особенно хуже. Правитель похож на единственную работу, где вам не волнует их уровень (вне конкретных обстоятельств, таких как при одном правиле, где это может быть полезно).

Ищущие удовольствия (Б) [Гуманоидные видовые пакеты]
Не может быть гильдий
Не может иметь воина культуры гражданской
Не может быть общим бременем Civic
Может использовать стандарт жизни в декадентском образе жизни
+1% скорость роста поп -артистов
+5 удобств от слуг
Позиция Совета: +4% Счастье правителя на уровне

Это как гильдии Рабла, за исключением того, что вы не размоловает лица в грязь. Благодаря бонусам до производства CG вы можете получить довольно мощные бонусы роста, в том числе с уникальным стандартом жизни, который предоставляет +20% счастья по всем направлениям и гораздо более высокие оценки одобрения.

Полицейский участок (E) [Базовая игра]
Не может быть фанатичным эгалитарным
+5 Стабильность
+1 единство от силкомы и телепатов
Позиция Совета: +5% управляющая этика притяжение на уровень

Если вы не планируете пойти против легиона уголовных предприятий, нет никакой причины иметь так много исполнителей, что вы получите от них значительное единство.

Напыщенные пуристы (Б) [Гуманоидные видовые пакеты]
Должен быть ксенофоб
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может быть геноцидом
Не может иметь происхождения Scion
Не может иметь происхождения окупаемости
+30% рост доверия
+2 посланники
Может отправить, но не получить дипломатические предложения
Позиция Совета: +2% дипломатический вес

Эльф Civic. Некоторые преимущества дипломатического корпуса как ксенофила.

Теперь я знаю, что положил это несколько высоко на уровне B, но я вообще не рекомендую это. После того, как вы играете в него, вы поймете, насколько приятно, что ИИ автоматически отправляет вам дипломатические предложения. Это много микро.

Реаниматоры (Б) [Пакет некроидов]
Не может быть пацифистом
Не может иметь гражданскую службу гражданской
Здания военной академии заменяются зданиями лагеря страха
33% шанс получить армию нежити за убийственную органическую армию
Победившие органические опекуны могут воскресть
Позиция Совета: +0.5 единства от некромантов на уровень

Обычно я плюю на бонусы, основанные на армиях, но реанаматоры – это больше, чем это. Упасный лагерь обеспечивает мощную работу по псевдо-анализу, а привлечение к левиафанам в середине игры-это опыт, который нельзя воспроизвести.

Неумолимые промышленники (S) [Toxoids Vies Pack]
Должен быть материалистическим
Не может быть аграрной идиллической гражданской
Не может иметь экологов Civic
Не может иметь идиллического Блума Civic
Не может иметь мемориалистов Civic
Не может иметь седые сжима
Может построить скоординированное здание центрального центра
Начните с скоординированного центра выполнения в домашнем мире
Координированные центры выполнения обеспечивают сильные бонусы для металлургистов и ремесленников, за счет скорости роста поп -музыки и возможного терраформирования миров в миры гробницы
Позиция Совета: +2% минералов от шахтеров на уровень

Бонусы этого Civic намного перевешивают потенциальные недостатки, так как вы можете избежать мирового мира ваших колоний на мероприятии. Как материалист, вы можете восполнить низкий рост поп -роботов с роботами.

Мусорщики (D) [Toxoids Vies Pack]
Полагает политику исследований и спасения мусора
10% шансов на судно мусор, чтобы создать корабль одинакового размера
+10 мнение с анклавом «Сальваджерс»
Позиция Совета: +1% шанс спасти корабли на уровне

Несколько полезный гражданский для использования при преследовании военных целей, так как вы можете иногда укрепить свои флоты на поле, не нуждаясь в джаггернаут. В противном случае, это среднее.

Теневой совет (E) [Базовая игра]
Не может быть имперским
-75% стоимость выборов
+10% вывод ресурсов правителя Ruler POP
+1 кодовой перерыв
Позиция Совета: -4% обслуживающего обслуживания правителей

Играйте в несколько игр и скажите мне, как часто вы тратите какое -либо количество ресурсов на выборы.

Общее бремя (C) [MegaCorp]
Должен быть фанатичным эгалитарным
Не может быть ксенофоб
Не может иметь технократию гражданской
Не может иметь удовольствия, ищущих гражданский
Может использовать стандарт жизни общего бремени
Не может использовать другие стандарты жизни, кроме утопического изобилия или химического блаженства
+5 Стабильность
-45% Время понижения в должности
Может построить коммунальные жилищные здания и владения
Двойное единство от прогрессивной фракции
Позиция Совета: +2% работника поп -ресурса на уровень

Основными ничьями здесь являются стандарт жизни, который значительно облегчает управление CGS, и сокращение времени поведения поп -поведения, что облегчает перетасовку. Правителям все еще требуются годы, чтобы в снижении, хотя.

Гильдии (S) [Базовая игра]
Должен быть авторитарным
Не может иметь удовольствия, ищущих гражданский
Не может иметь происхождения окупаемости
+10% вывод ресурсов рабского поп -ресурса
35% Поп поработают
Позиция Совета: +2% Счастливое счастье на уровне

Гильдии Ралея – лучшее в том, что он делает. Если вы не являетесь ксенофобным порабощением инопланетян, большинство рабов будут использовать этот Civic. И на то есть причина! Это плоский бонус для рабского вывода и гарантия, что у вас всегда будут рабыни.

Технократия (S) [Базовая игра]
Должен быть материалистическим
Не может быть другого, изменяющего политического гражданского гражданского
+1 Альтернативы исследования
Ученые начинают с случайной черты опыта
Капитальные здания заменяют некоторые рабочие места в политике на работу директора по науке
Позиция Совета: -2% Хэп -Хейп исследователь

Технократия обещает вам, что у вас всегда будет какое-то надежное исследовательское производство на каждой колонии, и это необходимо для технических стремительных сборков. К сожалению, бонус с чертой экспертизы не работает на технологиях, которые понадобится больше.

Хранилище знаний (C) [Галактические парагоны]
+1 начальный уровень лидера
+1 Эффективный уровень советника
Может построить хранилища построения знаний
Позиция Совета: -2% лидера, -2% лидера затрат на уровень

Несмотря на это гражданское существо, названное хранилищами знаний, не принимайте это гражданское лицо для самого здания. Основная ничья – это бонусы для лидеров, которые обеспечивают огромные бонусы прямо в начале игры, которые могут дать вам старт. К сожалению, закрепленное здание может быть чем-то вроде бремени, чтобы на самом деле начать.

Воин культура (D) [Базовая игра]
Должен быть милитарист
Заменяет рабочие места для разведчиков на дуэлистские рабочие места, которые используют сплавы вместо потребительских товаров
+20% ущерб армии
+1 емкость наемника анклав
Позиция совета: +10% выработка дуэлистов на уровень

Дуэлисты помогают вам больше сосредоточить свое производство на сплавах вместо потребительских товаров. Кроме того, один из немногих источников слотов на наемном анклаве. Если ты собираешься выбрать этот гражданский, это будет для тех. Никогда не смотрите на бонусы на ущерб армии.

У улья есть свой собственный набор гражданских островов. В конце концов, зачем создавать правительство, если вы единственный в нем? Рассмотрим эти «черты личности» больше, чем функции правительства.

Аскет (C) [Утопия]
+5% обитаемость
-15% использование поп -удобства

Как улей, вы не будете захотеть, как могут быть другие империи. Тем не менее, этот бонус с обитаемостью достаточно хорош, чтобы сделать это достойным.

Автономные дроны (C) [Утопия + Галактические Рабов]
+1 лидерский потенциал
-1 Хэппонирование лидера единства
Лидеры потребляют +2 содержания еды/минералов

Потенциально хорошо для сфокусированных лидеров сборки, хотя изменение содержания не очень влияет на определенный момент, учитывая, что есть ограничение на лидеров.

Кордиптические дроны (Б) [Утопия + некроиды видов пакета]
+50% космоса ущерб оружию фауны
+Скорость атаки оружия на 50%
Начальные корветы заменяются космической амебой
Может построить коррепцептическую реанационную установку здания звезд
Победившаяся космическая фауна может быть воскрешена
Победившие органические опекуны могут воскресть

Это очень уникальный и веселый гражданский, если не самый используемый в обычном игровом процессе. Если вы сможете получить в свои руки Amor Alveo или Tyanka Vek, вы будете чрезвычайно мощными.

Разделенное внимание (А) [Утопия]
-50% размер империи с планет

Колонии являются самым большим участником размера империи, и, как улей, у вас, вероятно, будет много из них. Помимо размера империи -25%, который вы уже получаете от улья, механик может быть полностью смягчен с этим.

Высокие созерцания (S) [Утопия]
+25% эффектов восхождения на планету
-10% стоимость вознесения планеты
-25% традиционная стоимость от размера империи

Довольно легко воспитывать единство как улей, что делает пользу, которую вы получаете от этого гражданского, еще сильнее.

Эмпат (S) [Утопия + федерации]
Не может быть геноцидом
Не может иметь происхождения некрофагов
+2 посланники
+10% дипломатический вес
+20 мнение с не-гестальт-империями

Когда вы улей, нормальные империи будут немного не любить вас только для того, насколько вы чужой. Иногда это может привести к недоверию снежного кома в конечном итоге в вечный цикл военных действий. Эмпат – это фантастический способ избежать этого.

Идиллическое цветение (S) [Утопия + планоидные видовые пакеты]
Основные виды должны быть планоидными или грибковыми
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Может построить и обновить здания и владения Gaia
Начните с стадии 1 Gaia Seeder на Homeworld

Как улей, вы будете получать меньше использования из искусственных миров, таких как места обитания или экуменополи, делая Gaia Worlds еще более ценными. Возможность сделать их бесплатно – это то, что вам понравится для всей игры.

Мемориалист (ИКС) [Утопия + некроиды видов пакета]
Не может быть геноцидом
Sensorium сайты здания заменяются заповедником из покойных зданий
Получить дополнительное единство от парадов Левиафана

Ужасное гражданское, каким -то образом стало еще хуже, стерилизации уникальных работ, которые они вам дают. Даже не беспокойтесь.

Естественная нейронная сеть (E) [Утопия]
+1 Альтернативы исследования
+1 физика, +1.5 Общество и +1 инженерные исследования от безработных беспилотников

Если вы не в поздней, поздней игре, вы действительно не должны позволять вашим дронам сидеть безработными. Вы могли бы использовать их в качестве беспилотников мозга, чтобы получить от них ощутимое количество исследований.

Нейронные хранилища (S) [Утопия + Галактические Рабов]
+1 начальный уровень лидера
+10% лидер Exp Exp
+10% исследований общества с рабочих мест
Может построить хранилища построения знаний

Я имею в виду, они определенно могли бы сделать это как хранилище знаний для индивидуалистических империй, но им просто пришлось рассказать об этом исследовании общества, чтобы подтолкнуть его к небу. По крайней мере, для улья, это исследование неоценимо.

Один разум (Б) [Утопия]
+15% ежемесячного единства
Лидеры с меньшей вероятностью получат негативные черты

Мало что сказать об этом. Вы будете использовать его для всей игры, и это будет хорошо работать на заднем плане.

Органическая переработка (S) [Утопия + планоидные видовые пакеты]
Не может иметь распространенное происхождение рождения
Заменяет рабочие места для пищевых фондов на каталитические рабочие места

Уливные умы – все о поколении пищи, учитывая, сколько вам нужно (особенно при преследовании генетического восхождения). В отличие от обычных империй, оптимизация уже упорядоченного ресурса является отличным благом. Ближе всего, что вы доберетесь до биотехнологии.

Пулы перестановки (D) [Утопия + токсоиды видовые пакет]
Не может иметь седые сжима
Может построить здания пула мутагенной перестановки

Вы получаете больше поп -сборки от них, но, честно говоря, есть гораздо лучшие способы получить поп -сборку, не тратя на них гражданский слот.

Объединенные знания (А) [Утопия]
+1 лидерский предел уровня
+10% лидера
+1 шифрование

Лидеры ужина не бессмертны, как машинные интеллектуальные, но это все еще нечего нюхать. Гестальты получают те же бонусы лидера, что и нормальные империи, поэтому все те же вещи применяются.

Звезды (S) [Утопия + первая контактная история Pack]
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может быть сломанных кандалов происхождение
Не может быть страх перед темным происхождением
Не может иметь происхождения окупаемости
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Homeworld начинается с на 10 человек меньше
Homeworld не хватает исследовательских лабораторий
Начните без военного флота
Начните с двух уникальных исследовательских судов
Несколько запущенных технологий начинаются не изученные, но являются постоянными вариантами
Начните с технологии Subspace Drive
+1 диапазон датчиков
+2 Диапазон обнаружения гиперлана корабля
-20% Стоимость расстояния влияния на звездную базу
Основной вид имеет черту звездного газера, предоставляя мощные бонусы

Черта Stargazer само по себе стоила бы того, так как это несколько черт нескольких точек, превращенных в то, что вы получаете абсолютно бесплатно с этим Civic. Пассивные бонусы, которые вы получаете, возможно, более полезны, чем те, которые вы получаете от Aurning Explorers. Конечно, это сложное начало, но оно того стоит.

Сила легионов (E) [Утопия]
+20% ущерб армии
-20% сохранение армии
+100 армия, стартовая эксп
+2 Адмирал и общий стартовый уровень

Бонусы, ориентированные на армию в этой игре, обречены быть бесполезными. Просто сложите больше армий или исследования, которая дает вам лучшие.

Подпространство по эфапсу (Б) [Утопия]
+15% военно -морской емкости
+20% Speeplight Speed

Главным образом, бонус Speep Speed ​​Speed ​​очень хорошо синергизирует с улей -предшественниками или звездниками. Почему улей улей всегда становятся странными эффектами скорости подвышления?

Достоверная воля (F) [Утопия]
-20% размер империи от POPS
+25 Фонд эдикта
Отказ от единства затрат на поп

Размер империи от POP. Отказ от расходов единства, скорее всего, никогда не будет использоваться, так как улей разума имеют тенденцию к переселению.

(X) Civics Machine Intelligence Civics

Машино -интеллект получают свои собственные гражданские.

Construcobot (D) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
-15% стоимости строительства и округа
+1 строительный слот

Дополнительный слот может быть хорошим, но в конечном итоге вы используете Civic исключительно, чтобы сократить время, чтобы первоначально настроить колонии в ранней игре, что странно, чтобы хотеть попытаться оптимизировать.

Делегированные функции (А) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
-25% лидеров
+1 размер бассейна лидеров
+1 доступные посланники

Один из немногих легко доходных эффектов, которые дают MIS больше посланников. Бонусы для лидеров очень хороши, так как единство может быть несколько неловким для производства как MI, если вы не являетесь мошенником.

Гипотезы на высоте (Б) [Синтетический рассвет сюжетный пакет + утопия]
+25% эффектов восхождения на планету
-10% стоимость вознесения планеты
-25% традиционная стоимость от размера империи

Хотя я бы не предложил складывать тонну планетарного вознесения в качестве миро.

Испытать кеш (S) [Синтетический рассвет сюжетный пакет + галактические парагоны]
+1 начальный уровень лидера
+10% лидер Exp Exp
+10% инженерных исследований с рабочих мест
Может построить хранилища построения знаний

Я имею в виду, они определенно могли бы сделать это как хранилища знаний для индивидуалистических империй, но им просто нужно было принять это инженерное исследование, чтобы подтолкнуть его к небу.

Протоколы исследования (C) [Синтетическая спавной сюжетной пакет + первая контактная история Pack]
Не может быть геноцидом
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Homeworld начинается с на 10 человек меньше
Homeworld не хватает исследовательских лабораторий
Начните без военного флота
Начните с двух уникальных исследовательских судов
Несколько запущенных технологий начинаются не изученные, но являются постоянными вариантами
Начните с технологии Subspace Drive
+20% Первый контакт скорость обнаружения
+3 ежемесячного единства из наблюдений
+50% наблюдает ситуация
Получить небольшое количество единства при завершении первого контакта

Этот Civic представляет собой уникальное сельское хозяйство в стиле игры. Может быть полезным, но падает по мере того, как игра продолжается, так как есть только так много идей, которые вы можете получить. Весело, если тебе повезет.

Заводской разгона (S) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+1 лидерский предел уровня
+10% лидер Exp Exp

Поскольку лидеры MI бессмертны, у вас есть теоретически бесконечное количество времени, чтобы выиграть от высоких уровней лидеров. Быть быстрее достигать этого момента – отличный бонус, и наличие этого высокого уровня лидера будет еще выше – еще больший бонус.

Гипер -смазочный бассейн (E) [Синтетическая рассветная стая история + токсоиды видовой пакет]
Может построить здания гипер смазочной бассейны

Если вы собираетесь добиться какого -либо эффекта, зачем вам выбрать тот, который делает удобства более дефицитны?

Интроспективный (Б) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+20% скорость инженерных исследований
+1 шифрование

Это плоский бонус для, возможно, самой важной категории технологий для MIS. Для этого это довольно хорошо! Бонус шифрования совершенно игнорируется.

Протоколы обслуживания (А) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+1 единство от технического обслуживания беспилотников

У вас, вероятно, будет приличное количество беспилотных летательных аппаратов, учитывая, насколько финьянские удобства, когда вы MI. Это просто бесплатное единство, честно.

Мемориалист (F) [Синтетическая рассветная стая история + некроидов пакет]
Здания сайта симуляции заменяются святилищем от поток зданий
Получить дополнительное единство от парадов Левиафана

Почему черты мемориалиста такие бесполезные? Уникальные рабочие места – это углеродные копии других их вариантов, и они используют только в невероятно нишевых ситуациях.

Органическая переработка (ИКС) [Синтетическая рассветная станка + Пакет -пакет видов планоидов]
Заменяет рабочие места производителя на каталитические рабочие места беспилотников

Почему на зеленой галактике Bubbles вы бы охотно решили погрузить свою экономику в сторону еды. Когда у вас нет другого использования для еды? Конечно, может быть, это может использовать какое -то использование в качестве служащего мошенника или управляемого ассимилятора, но в этот момент просто сыграйте улей.

OTA обновления (F) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
-20% размер империи от POPS
+25 Фонд эдикта
Отказ от единства затрат на поп

Размер империи от POP. Избавление от расходов на единицу, вероятно, никогда не будет использоваться, так как MI POPS имеет тенденцию к переизбытке.

Быстрый репликатор (S) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+20% механическая скорость сборки поп -музыки

Да, это просто бонус с плоским поп -сборкой в ​​Civic. Буквально бесплатно. Сильно нарастает, как только вы разблокируете улучшенное производство робота.

Rockbreakers (Б) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+1 минералы из шахтеров

Вам действительно нужны минералы так много, что вы бегаете? Как машинный интеллект, которому потребуется тонна минералов для всего, что производство сплава? Исследования говорят, что это чаще, чем вы думаете.

Суверенные схемы (C) [Синтетический рассвет сюжетный пакет + галактические парагоны]
+1 лидерский потенциал
-1 максимальный лидер отрицательные черты
-1 сохранение единства от лидеров
+2 энергетического содержания от лидеров

Потенциально хорошо для сфокусированных лидеров сборки, хотя изменение содержания не очень влияет на определенный момент, учитывая, что есть ограничение на лидеров.

Статический анализ исследований (E) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+1 Альтернативы исследования
+1 кодовой перерыв

Да, эти бонусы несущественные. Альтернативы исследования могут быть полезными, но в обычном игровом процессе это не так много.

Унитарная сплоченность (S) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+15% ежемесячного единства

Ага! Mis вроде как больно для единства, поэтому этот бонус действительно помогает. Это остается полезным для всей игры.

Боевые боты (F) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
+2 Адмирал и общий стартовый уровень
+20% ущерб армии
-20% сохранение армии

Вы разблокируете лучшие армии очень рано в прохождении MI. Кроме того, все модификаторы армии являются мусором.

Протоколы нулевых отходов (Б) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
-10% сохранение роботов

Роботы потребляют энергию в качестве содержания, так что это может быть полезно, если вы хотите использовать это потенциальное производство для чего -то более полезного. Как сплавы!

(Xi) Megacorporation Civics (1)

В расширении MegaCorp был введен новый тип авторитета: корпоративный. Он поставляется со своим собственным набором корпоративных гражданских.

Некоторые гражданские значения точно такие же, как и их обычные коллеги по Империи, как в действии, так и в рейтинге. В этих ситуациях будет упомянуто, что они точно такие же.

Рыболовы (D) [MegaCorp + Aquatics Vies Pack]
Не может иметь постапокалиптическое происхождение
Не может быть разрушенным кольцевым происхождением
Не может быть недействительным происхождением
Не может иметь подземного происхождения
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Основные виды должны быть водными
Нет предела в сельскохозяйственном районе на океанском мире
Заменяет рабочие места фермеров на рабочие места, которые обеспечивают торговую стоимость в влажном климате
Сельскохозяйственные районы создают жемчужные рабочие места, которые производят потребительские товары в влажном климате
-50 сельскохозяйственных минералов стоимостью на влажный климат
Позиция Совета: +0.2 торговая стоимость от рыболовов, +0.4 Торговая стоимость от жемчужных дайверов на уровень

Честно говоря, это несколько лучше для мегакорпов из -за повышенной торговой стоимости, которую вы получаете от рыболовных работ. Не тонна, но несколько.

Восходящие (S) [MegaCorp + Utopia]
Должно быть спиритуалистом
+25% эффектов восхождения на планету
-10% стоимость вознесения планеты
-25% традиционная стоимость от размера империи
Позиция Совета: +2% ежемесячное единство на уровне

Играйте в свои карты прямо как мегакорп, и вы будете плавать в единстве. Воспользуйтесь этими бонусами и поднимаются до более высокого уровня выполнения.

Бренд лояльность (А) [MegaCorp]
+15% ежемесячного единства
+25 Фонд эдикта
Позиция Совета: +2% Стоимость филиала на уровне

Бонус Unity и ценность филиала – это то, для чего вы будете принимать это, и с другими эффектами это может быть довольно полезно. Больше нечего сказать.

Каталитические переработчики (C) [MegaCorp + Plantoids Vies Pack]
Не может иметь распространенное происхождение рождения
Заменяет рабочие места металлургиста на работу по каталитическому специалисту, производя сплавы от пищи вместо минералов
Позиция Совета: -2% обслуживание металлурга на уровень

Тот же рейтинг, что и каталитическая обработка обычных империй, по тем же причинам.

Культ корпоративной смерти (S) [MegaCorp + Viods Pack]
Должно быть спиритуалистом
Не может иметь происхождения некрофагов
Может построить жертвы жертвы
Может построить жертвы жертвы
Может использовать пожертвования эдиктов, чтобы пожертвовать попсами за мощные бонусы
Позиция Совета: +2% жертвенный эффект эдикта на уровень

Тот же рейтинг, что и культ смерти нормальных империй, по тем же причинам.

Корпоративный гедонизм (А) [MegaCorp + Humanoids Vies Pack]
Не может быть активам, Civic
Может использовать стандарт жизни в декадентском образе жизни
+1% скорость роста поп -артистов
+5 удобств от слуг
Позиция Совета: +0.8 Торговая стоимость от артистов на уровень

Потенциально более полезный, чем обычные ищущие удовольствия от версий империи, так как при правильной сборке вы можете гораздо легче управлять увеличенными затратами на CG.

Франчайзинг (А) [MegaCorp]
-25% размер империи из филиалов
+0.5 ежемесячная лояльность по субъектам
Может построить штаб -квартиру франшизы
Нет потери лояльности от нескольких субъектов
Не может использовать расширение запрещенных условий соглашения
Не может использовать ограниченные условия дипломатии соглашения
Позиция Совета: -2% размер империи из филиалов на уровне

Мегакорп, эквивалентный феодальному обществу, немного хуже, поскольку у него нет влияния мощного лидера. Это сокращение размера империи очень хорошее на своем месте, хотя!

Свободные трейдеры (S) [MegaCorp]
+10% торговая стоимость
+10% стоимость филиала
Позиция Совета: +2% коммерческая эффективность пакта

То, что вы делаете по умолчанию, как мегакорп, становятся лучше. Вероятно, * Лучший гражданский для корпоративного авторитета.

Евангелие масс (А) [MegaCorp]
Должно быть спиритуалистом
+50% Спиритуалистическая этика влечение
Может построить Храм процветания корпоративного холдинга
+0.33 Торговая стоимость на свободный спиритуалист на империи или планетах с филиалами
Позиция Совета: +5% Храмовый Храм Процветания Этика Сдвиг Сдвиг

Ключ здесь – это уникальное здание, храм процветания. С достаточными усилиями вы можете открыто (Альбиет медленно) повернуть другие империи к вашей этике, что может облегчить сохранение ваших пактов с ними и потенциально открыть дверь для создания федерации.

Активы с активами (C) [MegaCorp]
Должен быть авторитарным
Не может иметь корпоративный гедонизм Civic
Не может иметь происхождения окупаемости
+10% вывод ресурсов рабского поп -ресурса
35% Поп поработают
Позиция Совета: +0.2 торговая стоимость на порабощенную поп -музыку на уровень

Эффекты совпадают с гильдиями обычных империй, но они также не связываются с мегакортами в отношении того, что торговая стоимость, как правило, не зависит от общих бонусов для вывода ресурсов. У вас будут рабов, заполняющие работу клерка. но для чего?

Знание наставничество (А) [MegaCorp + Galactic Paragons]
+1 начальный уровень лидера
+10% лидер Exp Exp
+5% торговая стоимость
Может построить хранилища построения знаний
Позиция Совета: -2% лидера, -2% лидера затрат на уровень

Значительно улучшенная версия хранилищ знаний «Обычные империи» с некоторым реальным, осязаемым использованием. Здание все еще довольно плохое, но, эй, нищие не могут быть выборами.

Письма шатра (Б) [MegaCorp + Galactic Paragons]
Должен быть авторитарным или милитаристом
Не может быть пацифистом
+20 Торговая защита
-10% обслуживающего обслуживания
+1 емкость наемника анклав
Адмиралы имеют черту материального освобождения
Может использовать пиратский рейд casus belli
Позиция Совета: +1% Ставка пожара суда, +1 защита от торговли на уровень

Ярр, Ландлббер! Это здесь Civic позволяет вам плавать в семи туманных, ярр. Похоже, что мегакорп -версия варварских деспайлеров с немного большей гибкостью и такой же веселой, как и для загрузки.

Mastercraft Inc. (S) [MegaCorp + Humanoids Vies Pack]
Заменяет ремесленные рабочие места на рабочие места ремесленника, которые производят торговую ценность
+1 строительный слот на 3 промышленных района
Позиция Совета: +1% Хит -очки до брони на уровень

Если бы это не было уже для обычных империй, это было бы.

СМИ конгломерат (Б) [MegaCorp]
+5% Citizen Pop счастье
-5% прирост истощения военного истощения
Позиция Совета: +5% управляющий этический притяжение

Это альтернативная версия идеалистической основы, которая, возможно, хуже, обменивая потенциальное счастье для среднего, труднодоступного баффа в войне.

Мутагенные курорты (D) [MegaCorp + Toxoids Vies Pack]
Не может быть жизни
Может построить мутагенные курорты, создавая рабочие места, которые увеличивают скорость роста поп -музыки в обмен на снижение обитаемости и счастья в зависимости от количества промышленных районов
Позиция Совета: +0.5 единства от мутагенных спа -трансляций

Тот тот же рейтинг, что и Mutagenic Spas, по тем же причинам.

— MegaCorporation Civics (2)

Военно -морские подрядчики (А) [MegaCorp]
+15% военно -морской емкости
+2 емкости наемника анклав
Позиция Совета: -1% Стоимость сборки судов на уровень

Это много наемников! В то время как этот перк находится в среднем в начале игры, он легко нарастает, как только у вас будет производство, чтобы начать основание и поддерживать эти анклавы. Просто убедитесь, что вы защищаете их!

Постоянная занятость (S) [MegaCorp + Viods Pack]
Не может быть эгалитарным
Не может иметь механистического происхождения
Не может иметь клонированного происхождения армии
Не может иметь происхождения некрофагов
Может построить посмертные здания центра трудоустройства
Может построить здания центра переработки
Попс, созданные через органическую сборку, имеют черту зомби
Начните с 3 или 4 попсов зомби
Через 80-120 лет может получить модификатор империи по манипулированию контрактами зомби
Победившие органические опекуны могут воскресть
Позиция Совета: +1% Органическая скорость сборки поп -музыки

Постоянная занятость исключительно хороша в своей уникальности. Без необходимости посвятить ресурсы рабов или ограничивать себя гестальт -игрой, этот Civic дает вам бесплатную поп -сборку с первого дня, что является эффектом только в ином случае в механистическом происхождении. Хотя зомби не так хороши, как обычные всплески, они также не имеют содержания, а это означает, что их можно уволить и забыть, чтобы заполнить сельские миры.

Фарма штата (S) [MegaCorp + Galactic Paragons]
+10 -летняя лидерская продолжительность жизни
+2 удобства от медицинских работников
+4 торговая стоимость от медицинских работников
Может построить корпоративную клинику
Начните с построения генов и применимой технологии
Начните с технологии поддермальной стимуляции как вариант исследования
Позиция совета: +1% скорость роста пока

Этот гражданский вызывает чрезвычайно широкую сеть бонусов и делает это исключительно хорошо. Наряду с наконец, сделав медицинские работники полезными, это также предоставляет приличный бонус для лидеров и абсолютно фантастическую должность совета.

Точность винтиков (S) [Megacop + Галактические раюки]
+1 лидерский потенциал
-1 максимальный лидер отрицательные черты
-20% лидеров
Позиция Совета: +1 Специализированное счастье, +5% специализированная политическая власть на уровне

Комбинация меритократии и героического прошлого «Нормальной империи» создает очень уникальное и мощное гражданское гражданство в нынешнем состоянии игры. Я бы предложил бросить должность совета для этого.

Частные военные компании (D) [MegaCorp]
Должен быть милитарист
+20% ущерб армии
-20% сохранение армии
+100 армия, стартовая эксп
+1 емкость наемника анклав
Позиция Совета: +0.25 стабильность от солдат на уровень

Единственное, что удерживает это от F -уровня, – это анклав. Вы должны знать уже, что я ненавижу армейские бонусы, потому что они так. ничего.

Частные разведчики (А) [MegaCorp]
Может построить частные колонические суда, которые стоят энергии вместо других ресурсов
-33% размер империи из систем
Позиция Совета: -2% Затрат на сборку, -2% Влияние Старбазы на уровень на уровень

Неплохо! По сравнению с другими типами колоний, компьютеры, которые дает вам Civic, исключительно дешевые. Бонус по размеру империи также помогает компенсировать Malus, который вы получаете, играя в корпоративную власть. Падает вокруг середины игры, но все еще имеет место в сборке. Кроме того, это сокращение влияния на звездную базу со стороны совета может значительно облегчить расширение в начале средней игры.

Приватизированное исследование (А) [MegaCorp + First Contact Story Pack]
Не может быть сломанных кандалов происхождение
Не может быть страх перед темным происхождением
Не может иметь происхождения окупаемости
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Homeworld начинается с на 10 человек меньше
Homeworld не хватает исследовательских лабораторий
Начните без военного флота
Начните с двух уникальных исследовательских судов
Несколько запущенных технологий начинаются не изученные, но являются постоянными вариантами
Начните с технологии Subspace Drive
Начните с технологии Starhold
+30% скорость обновления звезд
+30% скорость строительства звезда звезда
+30% скорость сборки модуля звездного базы
+25% ресурсов с орбитальных станций
Позиция Совета: +2.5% стоимость строительства звездного базы, +2.5% стоимость модуля Starbase, +2.5% орбитальных станций строят стоимость (взято из вики, это правильно написано?) на уровень

Этот Civic подталкивается до того, что он по сравнению с нетерпеливыми исследованиями империй из -за того, что он дает вам плоский, постоянный и существенный бафф для вашей орбитальной станции. В начале игры это может быть огромным, и становится еще более высокой, чем больше становится ваша империя.

Специалисты по связям с общественностью (S) [MegaCorp + Federations]
+2 посланники
+20% дипломатический вес
Позиция Совета: +5% посланник повышает эффективность отношений на уровне

Как мегакорп, эти посланники могут быть исключительно полезными при попытке запустить и поддерживать коммерческие пакты. В галактическом сообществе также есть несколько заметных решений, на которые вы можете следить за ним; GC может помочь и повредить мегакортам более существенно, чем обычные империи.

Неумолимые промышленники (S) [MegaCorp + Toxoids Vies Pack]
Должен быть материалистическим
Не может иметь седые сжима
Может построить скоординированное здание центрального центра
Начните с скоординированного центра выполнения в домашнем мире
Координированные центры выполнения обеспечивают сильные бонусы для металлургистов и ремесленников, за счет скорости роста поп -музыки и возможного терраформирования миров в миры гробницы
Позиция Совета: +2% минералов от шахтеров

Тот же рейтинг, что и безжалостные промышленники империй, по тем же причинам.

Безжалостная конкуренция (Б) [MegaCorp]
+1 лидерский предел уровня
+10% лидер Exp Exp
+1 кодовой перерыв
Позиция Совета: -4% лидера, -4% лидера затрат на уровень

Примечательно хуже, чем меритократия, потому что вы теряете великого специалиста для абсолютно бессмысленного кодового баффа.

Мусорщики (D) [MegaCorp + Toxoids Vies Pack]
Полагает политику исследований и спасения мусора
10% шансов на судно мусор, чтобы создать корабль одинакового размера
+10 мнение с анклавом «Сальваджерс»
Позиция Совета: +1% шанс спасти корабли на уровне

Тот же рейтинг, что и мусорщики обычных империй, по тем же причинам. Пока вы здесь, кто -нибудь может сказать мне, почему значок для Civices Civiacs значительно. * Blurrier*, чем остальные из них?

Торговые посты (D) [MegaCorp]
+4 емкости звезд
Позиция Совета: +0.5 торговая стоимость на торговый центр

Да, это может быть хорошо, но геймплей MegaCorp практически не так широко, как обычные империи. Что вам правдиво нужно еще 4 звездных баз для?

(Xii) Специальное гражданство (1)

Эти гражданские жители обеспечивают существенные изменения в игровом процессе, либо посредством уникальных ограничений и способностей, либо, разблокируя различные способы приближения к продвижению или завоевания. Определяясь, они заработали себе отделение от обычных гражданских.

Базовая империя Civics

Варварские деспайлеры (Б) [Апокалипсис]
Должен быть милитарист
Должен быть авторитарный * или * ксенофоб
Не может быть ксенофилом
Не может быть геноцидом
Не может иметь общего происхождения
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Позволяет использовать Casus belli “Despoilation”
Позволяет использовать позицию бомбардировки «рейда»
Не может сформировать миграционные договоры
Может сформировать только боевой альянс и федерации гегемонии
+1 емкость наемника анклав
Сокращенное мнение не BD империи
Позиция Совета: -2% размер империи от рабов на уровне

Варварские деспайлеры – это пираты, и это круто! Уникальный Casus belli, который они получают! Зачем делать свои собственные вещи, когда вы можете просто разграбить его вместо этого? Я за это, хотя некоторые из ограничений могут усложнить дипломатически вещи. Это, и если вы собираетесь быть супер враждебным, то вы всегда можете просто быть.

  • Не может участвовать в дипломатии
  • Не может создавать предметы
  • Может использовать уникальный Total War Casus belli
  • -1000 мнение империям разных видов
  • Ксенос всегда будет очищен
  • +2 единства на очищенную поп
  • Позволяет использовать бомбардировку «Армагеддон»
    Позиция Совета: +2% ежемесячные сплавы

Давайте будем ксенофобными, это действительно в этом году.

Есть причина, по которой фанатические очистители – плакат, ребенок Stellaris. Это действительно хорошо! Весь стиль игры вокруг FPS состоит в том, чтобы раздавить любого, кто стоит перед вами, не давая квартала. Баффы, которые он дает вам сделать это в пики, потенциально с достаточным количеством единства, чтобы опередить и другие империи, а также.

Внутрь совершенства (C) [Базовая игра]
Должен быть пацифистом
Должен быть ксенофоб
Не может иметь напыщенных пуристов Civic
Не может иметь нетерпеливых исследователей Civic
Не может быть страх перед темным происхождением
Не может быть добавлен или удален после начала игры
+20% ежемесячное единство
+10% скорость роста POP
+5% Citizen Pop счастье
+50 Фонд эдикта
+1 шифрование
-1 кодовой перерыв
-1 посланники
Участок этики увеличился
Не может проникнуть в предварительные результаты
Не может участвовать в большинстве форм дипломатии
Позиция Совета: +3% ущерб платформе оборонной платформы, +3% оборонная платформа корпуса на уровень

На противоположной стороне монеты у вас есть архетип «Империи« Фан-оставлено », имен. Обычно считается одним из самых жарких гражданских граждан в игре, ограничения на дипломатию означают, что наиболее значимое взаимодействие с империями становятся невозможными. Объедините это с тем фактом, что вы должны быть пацифистом, чтобы использовать его, и вы в конечном итоге поощряете игру, в которой вы сидите и делаете. немного.

Есть уникальные IP -сборки, которые могут быть достаточно мощными, но в соответствии с ним я не могу поместить их выше, чем C.

Улей разум Civics

  • Не может участвовать в дипломатии
  • Не может создавать предметы
  • Может использовать уникальный Total War Casus belli
  • -1000 мнений для всех других империй
  • Ксенос всегда будет очищен
  • +2 Общественные исследования за очищенную поп

Как пожирающий рой, ваш предполагаемый стиль игры – распространять и потреблять все как можно быстрее. Ваши баффы позволяют вам заполнять пространство исключительно быстро, когда вытащили суда, чтобы гарантировать, что война непрерывна. Это действительно весело!

Не так высоко, как фанатические очистители, так как вы все еще подвергаетесь тем же ограничениям, что и другие типы гештальт.

  • Не может участвовать в дипломатии
  • Не может создавать предметы
  • Может использовать уникальный Total War Casus belli
  • -1000 мнений для всех других империй
  • Ксенос всегда будет очищен
  • +2 Общественные исследования за очищенную поп

Terravore, слово для слова, точно так же, как пожирание роя, за исключением двух ключевых различий: 1. Вы должны быть литоидными и 2. Вы можете есть планеты! Решение мира по потреблению дает вам множество бесплатных минералов, сплавов и всплесков, все это за стоимость планет, которые вы, вероятно, не использовали бы в любом случае. Это очень весело!

Машино -интеллект Civics

  • Не может участвовать в дипломатии с биологическими империями
  • Может использовать уникальный Total War Casus belli
  • -1000 мнений для всех биологических/мошеннических империй обслуживания
  • Биологические всплески всегда будут очищены
  • +2 единства на очищенную поп
  • Позволяет использовать бомбардировку «Армагеддон»

Это терминатор? Это! Вы получаете приятное сочетание бонусов других геноцидалов, а также хорошее преимущество в том, что они способны сосуществовать с (большинством) империй машины. Накрыть галактику в металле! Это твоя судьба.

  • Может использовать уникальный Total War Casus belli
  • -100 мнение с не-гестальт-империями
  • -200 мнение со спиритуалистическими империями
  • -1000 мнение с демократическими крестоносцами
  • Биологические, нежестальт-всплывающие посохи должны быть ассимилированы или очищены
  • +1 единство на ассимиляцию
  • +1 исследование общества по ассимиляции

Ассимиляторы, наверное, мой любимый стиль игры, который дает множество преимуществ геноцидной игры, таких как уникальный Casus belli и ресурсы от завоевания POP, не будучи полностью отстраненным от дипломатии. Это будет намного сложнее, но не невозможно. Вы также получаете доступ ко многим уникальным инструментам, которые больше нигде не видели в игре, таких как The Crucible World и Nanobot Swarm!

Мошенник (S) [Синтетический рассвет сюжетный пакет]
Не может быть другого специального MI Civics
Не может иметь происхождение консолидации ресурсов
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Начните с 5 дополнительных всплесков вторичного биологического био-трофейного вида
Может построить здания органического святилища
Не может построить регулярные здания единства
Органические, не гестальта

Добро пожаловать в лучшего потенциального продюсера Unity во всей игре и, вероятно, один из лучших гражданских людей во всей игре. Сохраняя и заботясь о больших количествах органических поп -музыки, вы можете сформировать безумные бонусы на сложную производительность беспилотников, а также значительное производство единства. Единственная проблема заключается в том, что вам придется каким -то образом встретить большое количество органических всплесков, но это просто делает вещи более интересными! Как мошенник, вы также получаете доступ к одному из лучших инструментов, доступных для обычных империй, Ecumenopolis!

MegaCorporation Civics

Преступное наследие (S) [MegaCorp]
Не может быть добавлен или удален после начала игры
Не может иметь коммерческих договоров
Преступность на планетах филиала увеличивает торговую стоимость
Может построить специальные корпоративные активы, повышающие преступность,
Может построить филиатные офисы на любой нежестальт-не-Fe Colony
+20% скорость проникновения
+1 кодовой перерыв
+1 Прочность
-20% стоимость филиала
Позиция Совета: +0.25 Торговая стоимость филиала на преступник на уровень

Я не одобряю использование преступного наследия в многопользовательском периоде, так как ваш главный способ игры требует от вас ухудшить опыт для других игроков.

Сказав это, это безумно весело и мощно в одиночном игровом.

(XIII) Черты лидера стартового лидера

После 3.8, вы можете выбрать первоначальную черту лидера, которую имеет у вашего правителя. Поскольку это еще один шаг в создании империи, он, конечно, должен появиться здесь. Хотя выбора не так много, они по -прежнему ранжированы, потому что некоторые гораздо лучше, чем другие.

Эти черты имеют 2 уровня, а эффекты каждого уровня отображаются рядом друг с другом в последовательном порядке, причем уровень 2 находится в смелый.

Имейте в виду, что, пока лидер с этими чертами находится в вашем совете, вы получите от них преимущества; Они не являются исключительными для правителей.

Харизматичный (C) [Базовая игра]
Тип лидера: любой
-10%/-15% ЭДИКТЫ ХОПОДНИК
+15%/+35% Фонд эдиктов

Харизматичный неплохо. В начале игры вы, вероятно, не будете слишком глубоко в эдиктах, и к тому времени, когда вы, вероятно, будете плавать в потенциальных бонусах фонда фондов. Тем не менее, это один из немногих источников процентного увеличения мощности эдиктов, что подталкивает ее к C, по крайней мере,.

Глаз на талант (S) [Базовая игра]
Тип лидера: любой
+10%/+20% Лидер Эксп

Ну, да, конечно, бесплатный бонус для лидера Экспейт с самого начала игры будет на уровне. Бонусы, подобные этим.

Обратная связь (Б) [Базовая игра + утопия/Синтетическая рассвет
Тип лидера: любой
Должно быть гештальт -сознание
+1/+2 Стабильность
+1/+3 Удобства

Улучшенная версия принципиального для гестальт. Круто, но есть гораздо лучшие варианты, чем крошечные бонусы для стабильности и удобств.

Организатор флота (D) [Базовая игра]
Тип лидера: адмирал
+5%/+15% Военно -морская емкость

Я просто скажу, что есть так много лучших вариантов для черт, чем крошечный бонус к военно -морской емкости, который вам даже не понадобится, прежде чем вы сможете, возможно, начать строить якорь или оплот.

Логистическое понимание (E) [Базовая игра]
Тип лидера: любой
-5%/-10% Хранитель кораблей
-10%/-15% Армейское обслуживание

Поздравляю, вы побрили долю единицы ресурса от содержания, которую вы бы забыли о моменте после начала игры.

Горнодобывающий спешник (А) [Базовая игра]
Тип лидера: любой
+5%/+7.5% Минералы с рабочих мест

На самом деле значительный бонус к выводу! Приятно иметь что -то подобное, особенно в начале игры, когда вы будете строить все свои горные станции.

Принципиально (Б) [Базовая игра]
Тип лидера: губернатор, ученый
+2/+4 Стабильность

Потенциально полезный бонус во время разведки и расширения ранней игры, особенно в качестве работника или кто-то с менее оптимальными стандартами жизни.

Искра гениальности (S) [Базовая игра]
Тип лидера: ученый
+3%/+6% Скорость исследования
Улучшенный шанс рисования для редких технологий

WOW, писатель, вы вкладываете плоский бонус к скорости исследования на уровне S? Вы говорите, что это, вероятно, будет мета? Раскрасьте меня удивленным.

Шпион (F) [Базовая игра]
Тип лидера: общий
+15%/+25% Скорость проникновения
-15%/-25% Скорость работы

Братан. Это тот тип перка, которого вы бы перезапустили, прежде чем они дали нам возможность выбрать их сами.

Воинственный (S) [Базовая игра]
Тип лидера (ы): адмирал, генерал
+5%/+7.5% Ущерб от судоходства
+5%/+15% Ущерб армии

Да, конечно. Что -то, что вы выбрали бы, если вы ожидаете какую -то раннюю игру войны. Пойти на это, bucko.

(XIV) под одним правилом черты (1)

Следующие черты доступны только империи с источником одного правила. Они могут быть чрезвычайно эффективными сами по себе, без реальных недостатков, кроме тех, которые явно перечисленные.

Некоторые черты имеют до 3 уровней, а эффекты каждого уровня отображаются рядом друг с другом в последовательном порядке, причем уровень 2 находится в курсив, и уровень 3 находится в смелый.

Кроме того, в то время как обычно правитель может быть создан только с 1 чертой, правитель под одним правилом может иметь до трех: два положительных, один отрицательный. Их связанные затраты будут включены.

Эти льготы опущены из списков доктора, так как они обычно попадают под происхождение в целом.

Рассеянный (C) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: спиритуалист
Стоимость: -1
-10% работник поп -ресурс
+20% обслуживающего обслуживания исследователей

Честно. Это может засосать раннюю игру, но будет легко проложить как ваш прогресс в игре.

Автоарк (D) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: пацифист
Стоимость: 1
+5%/+10%/+20% Удобства
+10%/+15%/+30% Еда с рабочих мест
+10/+15/+30 Торговая защита

Человек, если вы собираетесь выбрать под одним правилом, я действительно надеюсь, что вы не выберете его, чтобы быть какой -то бюджетной версией Agrarian Idyll.

Тупой (ИКС) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: ксенофоб
Стоимость: -1
-25% дипломатический вес
-1 доступные посланники

Да. Если вы не играете в геноцид, абсолютно нет. Я не хотел бы быть человеком, пойманным без каких-либо посланников во время расширения в начале игры.

Браконьерство мозга (S) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: ксенофил
Стоимость: 1
+10%/+15%/+20% Дипломатический вес от технологии
+5%/+7.5%/+10% Скорость исследования

Это тип скорости исследования, которая заставляет материалистов плакать слезы радости. Интересно, почему они решили сделать это ксенофилом?

Жестокий (Б) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: авторитарный
Стоимость: -1
+30 преступление
-2.5% поп -счастье на Enforcer/Telepath

Если вы управляете авторитарным, у вас, вероятно, будут инструменты для управления преступлением. Несколько сложно защищать, как и все негативные черты, но неплохо по сравнению с остальными.

Командование присутствия (S) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: авторитарный
Стоимость: 1
+1 доступные посланники
+0.4/+0.6/+1 Ежемесячная лояльность по субъектам
+5/+10/+15

Этот одиночный посланник может пройти долгий путь, и эта лояльность фантастически фантастически сочетает в себе феодальное общество или просто общую вассальную игру. Дипломатическая приемная вероятность помогает компенсировать штраф «просвеченного погашения», если вы пойдете по этой дороге.

Элита (C) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: материалист
Стоимость: -1
+30% лидеров
+20% использование поп -удобства

Все учитываемое, неплохо. Нормальная империя имеет множество способов производства удобств, хотя, по моему опыту, использование этой черты может привести к игре в догоняюще.

Просвещенный правитель (D) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: пацифист
Стоимость: 1
+2.5/+3.5/+5 Стабильность
-5%/-10%/-20% Содержание с рабочих мест
+10%/+20%/+40% Управляющая этика влечение

Я не знаю, что это за пацифистские бонусы, которые в подавляющем большинстве *середины *, но, похоже, он тоже просочился на эту черту. Если вы так заботитесь о стабильности, что вам нужно для этого, вы неправильно играете в игру. Сокращение содержания может быть полезно в сборке вокруг него.

Всегда бдительный (D) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: ксенофоб
Стоимость: 1
+1 доступные посланники
+1/+2/+2 Кодовое разбросание
+1/+2/+4 Шифрование

Ах да, я уверен, что мне нравятся некоторые шпионские бонусы, в игре, где шпионаж может варьироваться от невысокого до совершенно нерелевантного. Если вы выберете это, выберите его для посланника и по какой -либо другой причине.

Страх (S) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: пацифист
Стоимость: -1
+15% обслуживающего обслуживания
-10% военно -морской емкость

Из всех негативных черт UOR это, вероятно, наименее проблематично. Конечно, вы сталкиваетесь с некоторыми проблемами погружения, когда думаете о том, что ваш бог-император боится галактики в целом, но с экономикой, построенной вокруг этих малупов, они незначительны.

Геном художник (А) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: ксенофоб
Стоимость: 1
+1 точки модификации генов
-10%/-20%/-40% Изменить виды специальных проектов
-5%/-15%/-30% Всплывающее обслуживание

WH40K кто -нибудь? Я никогда не понял, почему GeneModding так сильно связан с ксенофобией, но в этом случае я рад, потому что это придает этике довольно сильную палку для качания по сравнению с другой этикой.

Отличный изобретатель (А) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: материалист
Стоимость: 1
+5%/+10%/+15% Скорость поп -сборки
+0.5/+1/+2 Инженерные исследования от роботистов
+1/+2/+3 Удобства от роботистов

Ну, там у тебя есть: типичный материалистический перк. Хорошо как для синтетического, так и для кибернетического восхождения, как роботизисты используются в качестве поп -сборщиков в обоих. Я не вижу недостатка в том, чтобы принять это, хотя это требуется немного, чтобы начать пользоваться этим, использование, которое вы получаете, огромно.

Канонная лодка дипломат (Б) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: ксенофил
Стоимость: 1
+10%/+15%/+25% Дипломатический вес от флота
+0.25/+0.5/+1 Влияние от проекции власти
-5%/-10%/-20% Хранитель кораблей

Обе положительные черты ксенофила не очень. Ксенофил, когда дело доходит до вкуса, они? Несмотря на это, в сочетании с определенными бонусами, доступными для милитаристов, это может создать очень мощное преимущество в ранней игре, когда речь идет о влиянии и дипломатии.

Высокий король (Б) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: авторитарный
Стоимость: 1
+3/+5/+8 Стабильность
+5%/+10%/+20% Счастье правителей
+10%/+20%/+30% Вывод поп -ресурса от правителей

Без ничего о бесполезном бонусе стабильности, такой существенный бонус к счастью правителя может означать, что вам никогда не придется беспокоиться о восстании в ваших мирах, и есть довольно много сборки, сосредоточенные вокруг мощных бонусов из выхода линейки.

Вдохновленный генерал (S) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: милиталист
Стоимость: 1
+10/+15/+20 Ограничение команды флота
+5%/+10%/+15% Военно -морская емкость
+75/+150/+300 Корабль начинает экс

Несмотря на название «генерала», я очень рад, что они не выполняли какого -то бесполезного армейского бонуса на этот. Чрезвычайно хорошая отправная точка для военного снежного здания. С самого начала вы также получаете почти свободные эффекты Академии флота, обычно от технологии, которую вы не видите до 20-30 лет в игру.

— По одному правилу черты лидера (2)

  • -10 ежемесячно из всех стратегических ресурсов
  • Эффективно бессмертный (+800 лет лидера срока службы)

Вот светичная, единственная черта, чтобы связать все вместе. Первоначальный 40 -летний план – это когда вы получите большую часть ваших «светильных точек», масштабируя бонусы превышающих +15% единства, и тому подобное. Однако, что действительно делает это удивительным, так это эффективное бессмертие, которое вы получаете позже в будущем, продлевая последствия других чрезвычайно мощных черт, которые вы получаете. Кто бы этого не хотел?

Светильная родословная (А) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: нет
Стоимость: 0
Требуется в качестве наследника
+20 -летняя лидерская продолжительность жизни
+50% лидера

Следуя имперскому маршруту для UOR генерирует наследник с этой чертой, пока ваш светильник жив и у власти. Эти бонусы незначительны по сравнению с другими огромными вещами, которые вы получаете с UOR, но приветствуются независимо от того, как наследники гораздо более полезны в 3.8.

Наив (S) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: ксенофил
Стоимость: -1
-2 шифрование
+15% всплывающего обслуживания

Как, кого это волнует, чувак? Может быть, немного раздражает в самой ранней игре, прежде чем вы получите многочисленные технологии, которые приведут вас к шпионскому кепку, но это, вероятно, наименее эффективный лидер UOR Malus.

Благочестивый аскет (Б) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: Spitiualist
Стоимость: 1
-10%/-15%/-20% Поп -удобства Использование
-10%/-15%/-20% Использование поп -корпуса
+0.5/+1/+2 Общество исследований с рабочих мест священника

Помогает сократить необходимость распределения ресурсов на некоторые меньшие вещи, которые обычно упускаются из виду, и что исследования свободного общества могут помочь вам спешить с псионической теорией, если вы сможете получить церковный (я не могу поверить, что я написал это правильно в первый раз) мир быстро.

Титан промышленности (S) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: материалист
Стоимость: 1
+10%/+15%/+30% Минералы с рабочих мест
+5%/+10%/+15% Сплавы и потребительские товары с рабочих мест

По моему скромному мнению, лучшая доступная черта UOR. Полезно для каждого уровня игры, и полезно с самого начала игры, когда все три ресурса несколько дефицитны.

Непоколебимый агрессор (А) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: милиталист
Стоимость: 1
+5%/+10%/+15% Скорость пожара суда
+5/+7/+10 Отслеживание и точность

Полезный бонус, чтобы иметь независимо от того, какой забег вы планируете иметь. Немного преимущества, доступного на протяжении всей игры.

Угреватель (F) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: милиталист
Стоимость: -1
-10% Citizen Pop счастье
-20 Торговая защита

Я знаю, о чем ты, наверное, думаешь. «Автор, почему этот такой низкий уровень?’Ну, если вы намерены генерировать какую -то сумму торговой стоимости, это ужасный малус. -20 Торговое производство эффективно полностью сводит на нет вашу пассивную защиту, а это означает, что у вас будут пиратские флоты, появляющиеся через два года, когда вы начнете генерировать какую -либо объем торговой стоимости между колониями, даже на торговых путях, патрулируемых крупными флотами Corvette. Если вы можете каким -то образом управлять этим, то, конечно, но как есть, нет.

Мудрый наставник (Б) [Галактические парагоны]
Требуемая этика: Spitiualist
Стоимость: 1
+10 %%/+15%/+25% Все лидеры exp exp
-10%/-15%/-25% Лидерство
+1 лидерский потенциал

Довольно мощный, особенно сейчас, когда лидеры намного сильнее. Если бы другие льготы не были такими сильными, я бы считать это не сложно.

(XV) Традиционные деревья (1)

В 3.1 Лем, игрокам теперь предоставляется возможность выбрать из различных традиционных деревьев, которые они хотят принять, вместо каждой империи в конечном итоге заканчиваются теми же 7 завершенными деревьями. Другой выбор означает другую главу для руководства, чтобы вы могли сделать этот выбор как лучшего информированного Бога-Короля.

Я буду перечислять каждое дерево традиции, каждое из их льгот по уровню и соответственно оценить их.

Хотя это и не указано, каждое завершенное дерево традиции дает вам один вознесенный перк. Традиционные деревья разблокирован По.

  • Разблокирует карту эдикта звезд
  • +20% скорость исследования аномалий
  • Разблокирует «диаграмму неизвестной» повестки дня
  • T1: +35% скорость опроса, +50% научно -исследовательский корабль
  • T1: +1 Альтернативы исследования, +2 Ученик
  • T2: разблокирует исследования субсидий, +20% исследовательская станция, +20% исследования из строительства Starbase
  • T2: +25% лидера, получение лидера, +1 лидерский ограничение уровня
  • T3: -20% обслуживающего обслуживания исследователей
  • +10% скорость исследований
  • Может создать исследовательские кооперативные федерации
  • +1000 исследований в области исследований, если Scholarium T3

Открытие-это все время. Я лично выбрал Discovery в качестве своего первого дерева в каждой игре, в которую я играл, и, вероятно, продолжу делать это в будущем. Причина? Все бонусы скорости и аномалии обследования неоценимы в ранней игре, и скорость исследований остается мощной далеко в конце игры.

  • -33.3% прозрачная стоимость блокировщика (заменена на содержание среды обитания, если жители пустоты)
  • Разблокирует «гражданское исключение» повестки дня
  • T1: +2 CAP уровня губернатора, +0.5 ежемесячного влияния
  • T1: +1 Жилье из всех жилищных и модернизированных капитальных зданий, если не гештальт, +2 жилья из синаптических узлов, если улей улей, -25% империи из районов, если машинный интеллект
  • T1: +1 Единство на Enforcer и расширенное наблюдение Эдикт разблокирован, если не гештальт, -10 Deviancy на всех планетах, если Gestalt
  • T2: +2 Ruler Level Cap, +50 Фонд эдиктов
  • T2: +5% работник/подчиненный/черновой вывод беспилотников, разблокирует расширенные сдвиги/эдикт перегрузки беспилотников/беспилотник
  • -10% размер империи от POPS
  • Может создать федерации гегемонии

Лично я бы порекомендовал это для широких игроков, которые не хотят становиться слишком тонкими, когда они расширяются наружу. Дает бонусы практически каждому внутреннему аспекту империи, ограничивая все это приглашением еще больше расширения наружу.

  • +25% скорость развития колонии
  • Разблокирует повестку дня «превосходные колонии»
  • T1: -10% Стоимость влияния звезд
  • T1: +1 POP на новых колониях
  • T2: -25% размер империи из систем и колоний
  • T2: -20% содержание звездной базы
  • T2: +10% скорость роста POP ( +10% скорость сборки POP для машинного интеллекта)
  • +1 максимальные районы для всех не учрежденных планет (-20% Стоимость среды обитания

Хотя я обычно выбираю открытие в качестве первого дерева, расширение столь же жизнеспособное выбор, как и это позволяет начать снежный колет, становясь грозной широкой империей. Тонна бонусов, которые исключительно хороши в ранней игре, хотя некоторые немного ослабевают, когда игра продолжается.

  • +20% добыча добыча
  • Разблокировать «предпочтительное общество» повестки дня
  • T1: -10% строительства и окружного обслуживания
  • T1: -10% стоимость строительства и районов
  • T2: +5% специалист/сложный выход беспилотников
  • T2: +1 рабочие места клерка на город и торговый район, +3 рабочих мест клерка на жилую аркулогу, +5 рабочих мест клерка на сегмент города (заменен на 5% ежемесячных энергетических кредитов в качестве гестальта)
  • T2: +1 Жилье на один город/уля/район Nexus, +3 жилье на жилье, +5 жилье на один сегмент города/уля/Nexus (заменено +1 строительным слотом для мест обитания в качестве живых жителей)
  • +5% ресурсов с рабочих мест
  • +5 Стабильность на всех планетах

Если вы мегакорпорация, это ваше предложение. В противном случае, это приятно иметь, и обязательно следует выбрать по другим определенным традициям, но не в каком -либо конкретном моменте. Это бонусы остаются очень полезными на любом этапе игры.

  • +20 военно -морская емкость
  • +20% ущерб армии
  • Разблокирует военную резервную копию
  • T1: -10% стоимость сборки корабля, +25% скорость сборки корабля
  • T1: -10% обслуживаемого обслуживания, +20% военно -морской емкости
  • T1: +10% Пожарная ставка, +20% ущерб орбитальной бомбардировке
  • T2: +20 Командный лимит флота, +2 Admiral Level Cap
  • T2: +20% повреждение от звездных баз
  • Разблокирует военные доктрины
  • Разблокирует дипломатическую позицию Supremacist

Это дерево традиции открывает самые уникальные награды после завершения, и его льготы. Поскольку война является такой важной частью игры, взять это дерево почти важно. почти. Есть много сборки, которые не требуют подавляющей силы, которая не дает этому.

  • -50% дипломатическая стоимость влияния
  • Разблокирует дипломатические гранты Эдикт
  • Разблокирует повестку дня «строительство отношений»
  • T1: может создать федерации, +1 доступные посланники
  • T1: +3 единство на посольство
  • T2: +100% вклад федерации военно -морской пропускной способности
  • T2: +33% доверительный каплей, +33% рост доверия
  • T2: +5 дипломатическое принятие, 1% ежемесячный шанс получить пользу во время улучшения отношений
  • +10% дипломатический вес
  • +1 доступные посланники

Хотя дипломатические бонусы полезны, это дерево кажется более полезным для тех, кто намеревается следовать стилю федерации вместо более дипломатической игры. Если вы хотите быть сенатом, продолжайте, но в остальном это MEH.

  • -10% использование поп -корпуса
  • Разблокирует «Погрязнение природой»
  • T1: +10% ежемесячный продукт (заменен на 15% возврата средств для разрушенных зданий, если они литоид)
  • T1: +10% обитаемость
  • Т2: -25% поврежден ущерб орбитальной бомбардировке, +25% ущерб армии обороны
  • T2: +1 строительный слот
  • T2: -33% стоимость переселения
  • Разблокирует решение о поиске планеты (заменено решением об орбитальном обзоре, если void -житель)

Полетки здесь определенно полезны, но не так полезны, как хотелось бы. Если у вас больше ничего не хотите схватить в то время, то нет никакого вреда в небольшом оптимизировании и улучшенном выходе. Я оставляю вам лучшее суждение.

  • -10% всплывающее обслуживание
  • Разблокирует повестку дня «внутренняя стабильность»
  • T1: +20 лет лидера Leader Cap, +1 лидерский уровень (заменен на +5-100 Unity на конвертированный POP, если некрофаг)
  • T1: -75% Время поклонного поведения (заменено на содержание -20% лидера, если общее бремя)
  • T1: +25% управляющая этика привлекательность
  • T2: +50 Фонд эдиктов
  • T2: +5 стабильность на всех планетах
  • +25% эффект вознесения планеты
  • Может создать святые заветы

Если вы хотите продовольственный бонус, возьмите адаптивность. Каждый другой бонус незначительна или доступен с помощью технологий.

  • +5 Торговая защита
  • +1 Диапазон сбора
  • Разблокирует повестку дня «открытые рынки»
  • T1: +1 торговая стоимость на клерка
  • T1: открывает потребительские выгоды и рынок идей по торговой политике
  • T2: +1 Торговая работа по коммерческой зоне, коммерческий сегмент, торговый район
  • T2: +10% торговая стоимость
  • T2: -10% плата за рынок
  • +10% торговая стоимость
  • Может создать федерации торговой лиги

Снова, мегакорно. Буквально все бонусы кричат: «Пожалуйста, выберите меня как мегакор.”Бонусы полезны в противном случае, но особенно второй перк наиболее полез.

  • -10% всплывающее обслуживание
  • Разблокирует повестки дня пересмотра
  • T1: +20 лет Leader Difespan (заменен +5-100 единства на конвертированный POP, если некрофаг)
  • T1: -20%
  • T1: -10% размер империи от POPS
  • T2: +50 Фонд эдиктов
  • T2: +5 стабильность на всех планетах
  • -10% размер империи от POPS
  • Разблокирует указатель промышленного технического обслуживания

Подобно гармонии, это не очень эффективно. Тем не менее, это немного лучше, так как бонусы больше подходят для гештальт. Все равно не поднимет его, но я бы не стал немного реже, чем гармония.

  • +2 емкости звезд
  • +50% скорость обновления звездной базы
  • Разблокирует «непроницаемую границу» повестки дня
  • T1: +25% здоровья армии обороны, +3 единства на оплот
  • T1: +33% Звездная база и оборонная платформа здоровья и повреждения
  • T2: -25% Орбитальная бомбардировка Полученные поврежденные, -25% прирост истощения в войне, +25% влияния на собственные системы
  • T2: +2 емкость Starbase, -50% стоимость обновления Starbase, +4 враждебная трудность работы для самолета SABOTAGE Starbase
  • T3: +15% Скорость пожара в пределах собственных границ, +33% скорость корабля, находясь в оборонительной войне
  • +5 оборонительная платформа крышка
  • -20% содержание звездной базы
  • Может создать федерации боевых альянсов
  • -0.5 враждебных кораблей ежедневно регенерация в собственных системах, если булочка T3

Если вы обнаружите, что крайне неудач. В противном случае помните, что лучшая защита в Stellaris – хорошее преступление. Это, и звездные базы не совпадают с стеками смерти.

  • +1 кодовой перерыв
  • Технологии маскировки/обнаружения появляются в 5 раз чаще
  • Разблокировать повестки дня раскрыть «Секреты»
  • T1: +1 шифрование, +5 шанс уклониться
  • T1: +1 -кодовое разброс, +1 навыки работы, +10 отслеживание
  • T2: +1 Сложность враждебной работы, +10% враждебная стоимость работы
  • T2: +10 Intel за неудачную враждебную работу, +1 посланники, +10 максимальный уровень проникновения
  • T2: +50% скорость проникновения
  • +1 Прочность
  • Возврат уровня проникновения на 50% для успешных операций

Однажды было время, когда я мог видеть приличное использование этого дерева. Пока мне не показали, что существуют чрезвычайно ограничительные ограничения на то, насколько ваш шпионаж может масштабироваться и расти. Это в конечном итоге становится очень быстро.

  • -10% стоимость поп -сборки
  • Разблокирует «самообслуживание» повестки дня
  • T1: +50 доверие из машинного интеллекта, +1 Доступные посланники
  • T1: -10% использование жилья для поп -корпуса
  • T2: -10% плата за рынок
  • T2: -5% обслуживание работы
  • T2: -33% стоимость переселения
  • 50% возврат средств на разрушенное здание или район

Это странная комбинация дипломатии, гармонии и процветания, и это настолько же, как и любая странная мишмаш этих традиционных деревьев. Принять свое усмотрение.

  • +1 посланник
  • +0.1 Влияние на посланного посланника, назначенного галактическому сообществу
  • Разблокировать «Пионерскую политику»
  • T1: Когда проходит резолюция, которую вы поддерживаете, +1 благосклонность с империей, которая предложила ее
  • T1: -25% разрешение предложения и стоимость вето, +2.5% дипломатический вес на посланника
  • T2: Всякий раз, когда вы предлагаете резолюцию, которое проходит, выигрывает единство, равное 18 -кратному вашему ежемесячному производству, ограниченной 1 000 000
  • T2: всякий раз, когда проходит резолюция другой империи, +25% дипломатический вес до тех пор, пока вы не предлагаете разрешение, которое вы предлагаете
  • T3: -25% перезарядка вето, -25%
  • +10% дипломатический вес
  • Разблокирует политические решения

Это действительно хорошо для того, что он делает. Если вы стреляете, чтобы стать императором, рассмотрите этот обязательный.

  • -25% лидеров
  • Разблокирует повестку дня лидерства
  • T1: +1 лидера, +1 размер бассейна лидеров
  • T1: +10% лидер
  • T2: -1 лидер максимальные негативные черты
  • T2: +10-летний лидер срок службы (-25%
  • T2: +2 военно -морская мощность на одного адмирала/общего, -2% -ного размера империи на губернатора, +2% лидера Exp на одного ученого
  • +1 лидер начали черты

С изменениями лидеров, которые пришли с галактическими парами, лидеры стали чрезвычайно сильными и определяли прохождение. Это дерево традиций, сосредоточенное на лидерах, стало неоценимым для меня и, несомненно, и для других, а также для других.

  • +20 Фонд эдикта
  • Разблокирует «эффективность департамента»
  • T1: +10% Скорость повестки дня советника
  • T1: +10% получение опыта советника
  • T2: Открывает «законные претензии» и «против падшей» повестки дня
  • T2: +300 Leader Exp за запуск повестки дня
  • T3: +20% Продолжительность эффекта повестки дня Совета
  • +1 лидерский потенциал
  • +1 Эффективный навык советника
  • Дает галактическую администрирующую технологию, если еще не разблокирован

Система повестки дня может быть несколько привередливой, как и некоторые механики вокруг совета. Однако сила предоставленных бун не может быть занижена.

(Xvi) Вознесенные льготы (1)

Несмотря на то, что не обязательно участвуют в построении империи, восхождения могут рассматриваться как неотъемлемая часть того, что делает империю уникальной. Конечно, есть те, которые лучше, чем другие, и я буду оценивать их здесь, как и со всеми другими модификаторами империи.

Плетки уровня 0 могут быть взяты в начале игры, уровня 1 требует как минимум 1 предыдущего восхождения, уровня 2 требуют 2 предыдущих педагогических препаратов, а для 3 -го уровня требуется 3 предыдущих льгот для восхождения.

лорд войны (А) [Повелитель]
Уровень 0
+1 емкость наемника анклав
+25% дипломатический вес от власти флота
-2.5 месяцев между дивидендами

Это кажется легким, если вы думаете о том, чтобы стать галактическим императором в будущем, или, по крайней мере, есть воюющие империи вокруг, которые могут хорошо использовать ваш вновь обретенный анклав.

Освященные миры (D) [Базовая игра]
Уровень 0
Требуется спиритуалист
Разблокирует решение мира, которое позволяет вам освятить до 3 неволизированных миров за бонусы за единство, удобства и спиритуалистическая этика влечение

Я обычно беру этот перк в своих спиритуалистических играх, хотя это очень основано на RNG. Если вы бросите Баол или найдете непристойное количество миров Гайи на спиритуалистическом забеге, это необходимо, но в противном случае это подходит только как наполнитель.

Вечная бдительность (F) [Базовая игра]
Уровень 0
Требуется технология Star Fortress
+25% точек корпуса звезд
+25% повреждение звездной базы
+25% повреждение платформы оборонной платформы
+5 емкость платформы обороны

Если вы не попали в бок геноцидалов со всех сторон и у вас возникнут проблемы с тем, чтобы не отставать от мощности флота, это не стоит того в какой -либо ситуации, особенно потому, что требуется слот, который можно потратить на гораздо лучшие льготы.

Исполнительная энергия (C) [Базовая игра]
Уровень 0
+100 Фонд эдикта

Это определенно может быть полезным, но, как и в случае со многими льготами уровня 0 в этом списке, оно не ошеломлено «предметами первой необходимости» и следует использовать только в качестве наполнителя.

Имперская прерогатива (D) [Базовая игра]
Уровень 0
Не может иметь корпоративных полномочий
-50% размер империи с планет

Это действительно воняет, что вы не можете воспринимать это как мегакорп, так как это было бы одним из самых полезных льгот для них. Как есть, он не затенен на «предметы первой необходимости» и должен использоваться только в качестве наполнителя.

Межзвездный доминион (Б) [Базовая игра]
Уровень 0
-20%
-20% Стоимость влияния на звездную базу

Если вы проводите прохождение супер войны, это очень полезно, чтобы снизить затраты на влияние. Будьте осторожны, однако, что разблокировка Колосса в конце игры делает это почти полностью спорным, поскольку он открывает полную войну Casus belli. Хорошо для первого или второго выбора, если по какой -то причине вы не хотите схватить технологическое господство сначала.

Мастерство природы (E) [Базовая игра]
Уровень 0
-33% чистая стоимость блокировщика

Разблокирует решение о мастерстве природы, предоставление планеты +2 максимальных районов
Хорошо для высокого прохождения или, если вы попали в штуку и действительно нужны эти дополнительные районы, но в остальном это очень затмевается.

Нигилистическое приобретение (Б) [Апокалипсис]
Уровень 0
Требуется либо авторитарное, ксенофоб или гештальт
Не может иметь варварских деспайлеров Civic
Откроет стойку набегающего бомбардировки, позволяя флотам красть всплывающие поп -музыки с осажденных планет

Подобно межзвезенному владыщему, все в порядке, если вы проходите прохождение тяжелого супер войны. Также может быть полезно для некрофагов, чтобы получить больше всплывающих средств для конвертации.

Одно видение (А) [Базовая игра]
Уровень 0
Не может быть машинным интеллектом
-10% использование поп -удобства
+10% ежемесячное единство
+50% управляющая этика привлекательность

Поскольку Unity становится намного более важным в последних обновлениях, бонус единства одного видения становится его главной особенностью. Дополнительные бонусы просто облегчают производство единства. Выберите одно видение, если вам нравится единство.

Общая судьба (E) [Базовая игра]
Уровень 0
Не может иметь внутреннего совершенства Civic
Не может быть геноцидом
-Наказание за лояльность на 100% от наличия нескольких предметов
+2 доступных посланников

Даже если мне нужны посланники или если я проведу прохождение с тяжелым вассаль. Может быть, если вы пытаетесь вас набрать кучу геноцида, но в противном случае.

Технологическое господство (S) [Базовая игра]
Уровень 0
+10% скорость исследований
+50% Редкая технология шанс

De-Facto первый выбор для многих людей, потому что сама по себе бонус на исследователь. Редкий технологический бонус также будет полезен вплоть до финала также.

Трансцендентное обучение (S) [Базовая игра]
Уровень 0
+2 лидерский предел уровня
+50% лидера

Довольно полезно, судя о том, как высоко я оценивал другие подобные бонусы в прошлом. Если мне нужен наполнитель, это, вероятно, первый, я иду. особенно сейчас, когда лидеры намного более влиятельны.

Универсальные транзакции (S)
Уровень 0
Должен иметь корпоративные полномочия
Не может иметь гражданское преступное наследие
-15% стоимость филиала
Коммерческие пакты бесплатны

Возьмите жизненную силу того, что делает мегакорпорацию мегакорпорацией, и сделайте ее значительно дешевле и проще в. Я не вижу недостатка в этом.

Voidborne (А) [Утопия]
Уровень 0
Требуется технология орбитальной среды обитания
+20% обитаемость среды обитания
+2 слота здания среды обитания
Может обновить жилищные здания на средах обитания
Всегда может исследовать следующий уровень среды обитания

Это нулевое простое, если вы запускаете void-житель, а также является нулевым словом, если вы думаете, что будете сильно использовать среда обитания. Однако в отсутствие необходимости среды обитания лучше сохранить слот для чего -то более важного.

Ксено-совместимость (ИКС) [MegaCorp]
Уровень 0
Требуется ксенофил
Требует биологического инопланетного поп -музыки, живущего в империи
Требуется технология адаптации генов
Не может быть гештальт -сознанием
+33% иммиграционная тяга
+20% скорость роста поп
Разблокирует гибридные виды, которые получают дополнительную 1 точку признака и выбор черты

Помимо мемов и RP, этот перк – просто кнопка «Потерять весь контроль над ростом поп -музыки и видов». Даже если вы думаете, что вам действительно нужен этот дополнительный рост, все в любом случае все будет в поздней игре. Тогда есть причина, по которой это единственный топ с выделенным вариантом, чтобы отключить его. Но даже без этого явного, разрушающего игры недостаток, XC никогда не стоит того.

Загадочная инженерия (D) [Апокалипсис]
1-ГО УРОВНЯ
+2 Прочность
+2 шифрование
Корабли не оставляют мусора
Враг кража технологий технологий терпит неудачу

В любой ситуации вам это понадобится, он, вероятно, никогда не увидит никакого использования. Если вы беспокоитесь о том, что люди крадут вашу технологию, чтобы наверстать упущенное, у вас уже есть технология, чтобы не дать им делать это за счет. Прочность на макияж может быть полезна в сборниках, которые сосредоточены вокруг него, но это все.

Понять пустоту (ИКС) [Базовая игра]
1-ГО УРОВНЯ
+5 емкость звездного базы
FTL Travel Technologies появляются чаще

Действительно? Мне нужно объяснить, почему это просто пустая трата времени?

World Shaper (C) [Базовая игра]
1-ГО УРОВНЯ
Требуется технология восстановления климата
Не может быть не сервисным или -ассимиляторным машинным интеллектом
Не может быть улей
-25% терраформинг
Gaia World Terraforming разрешено

Если вы занимаетесь прохождением на кольцевом кольце, и нуждаетесь в большем количестве планет, конечно, конечно. Если вы не бросаете Баол и чувствуете, что можете использовать больше миров Gaia, конечно. В противном случае, просто возьмите Arcology Project и специализируйте несколько агровых мир.

Arcology Project (А) [MegaCorp]
Уровень 2
Требуется технология антигравитации
Не может быть гештальт -сознанием
Не может быть аграрной идиллической гражданской
Разблокирует решение проекта Arcology, позволяя создавать Ecumenopoli

Ecumenopoli – это финал изысканного генерации ресурсов. Если у вас есть, вы никогда не захотите снова для сплавов или потребительских товаров, если у вас есть минеральное обслуживание, чтобы справиться с ним. Тем не менее, может быть пустой тратой, если вам на самом деле не нужно больше этих ресурсов.

Галактическая силовая проекция (D) [Базовая игра]
Уровень 2
+20 Ограничение команды флота
+80 военно -морская емкость

К тому времени, когда вы получите льготы 2 -го уровня, у вас должна быть достаточно возможностей для строительства новых звездных баз для военно -морских возможностей, и должны иметь средства для получения большего количества FCL. Это там, если вам это нужно, хотя.

Улей миров (S) [Утопия]
Уровень 2
Требуется улей
Должен иметь технологию восстановления климата
Не может иметь Terravore Civic
Улей мир терраформинг разрешен

Это версия Ecumenopolis улья, за исключением случаев, когда она становится еще более ценной в свете уменьшенных доступных вариантов для улья. Подберите это.

Машинные миры (Б) [Синтетический рассвет]
Уровень 2
Должен быть машинный интеллект
Должен иметь технологию восстановления климата
Машинный мир терраформинг разрешен

По сравнению с другими типами мировых эндшпинов, машинные миры всегда казались немного пустой тратой, особенно если вы можете буквально игнорировать обитаемость. Все еще хорошо, не очень здорово.

Синтетический возраст (А) [Синтетический рассвет]
Уровень 2
Должен быть машинный интеллект
Должен иметь технологию системы шаблонов машины
+2 точки модификации машины
-33% модифицированных видов Специальная стоимость проекта

Очень хорошо, если вы чувствуете, как микрофтинг, ваша машина всплывает. Есть какое -то интуитивное удовлетворение от того, что у каждой планеты есть свои специализированные роботы.

Мастер строители (А) [Утопия]
Уровень 2
Требуется мега-инженерная технология
+1 мегаструктура
+50% мегаструктур Скорость.

Мое мышление с главными строителями таково: вы разблокировали Mega Engineering до 2350? Если это так, возьмите мастера строителей на 100%. Буны, которые Megastructures добавляют в финале, стоят того, что до n -й степени. Если вы опаздываете на вечеринку, вероятно, пройдите.

Колосс проект (Б) [Апокалипсис]
Уровень 3
Требуется технология Титанов
Разблокирует тип корабля Colossus
Разблокирует специальный проект Project Colossus

Наличие звезды Смерти – это здорово и все, но если вы собираетесь забрать проект Colossus, заберите его для Total War CB, который он вам дает, а не для самого модного корабля. (Если вы не управляемый ассимилятор или гидроцентрический. Их соответствующие мировые убийцы безумно полезны.)

Защитник галактики (Б) [Базовая игра]
Уровень 3
+50% повреждение фракций кризиса конечного года (и серая буря)
+200 мнений из всех империй

Этот бонус 200 мнений может быть безумно полезным, если вы, например, управляемый ассимилятор, который только что сделал нанобот, рассеивая падшую империю. Бонус к повреждению также может очень помочь, если вы не из -за того, что вы можете выбросить 1 -метровый флот к конечному году.

Галактический претендент (E) [Базовая игра]
Уровень 3
Требуется общение с упавшей или пробужденной империей
+20% дипломатический вес
+33% повреждение пробужденных империй
+33% повреждение падших империй
+33% повреждение концепции Дессану

Опять же, к тому времени, когда вам это понадобится, вам не понадобится. Если восхождение – это большая проблема, просто позвольте им накапливать декаданс и разбить их позже.

Галактические чудеса (А) [MegaCorp или Utopia]
Уровень 3
Требуется мега-инженерная технология
Требует создания или ремонта многоступенчатой ​​мегаструктуры (E.г. не ворота или среда обитания)
Разблокирует вариант исследования Ring World
Разблокирует вариант исследования Dyson Sphere
Разблокирует вариант исследования декомпрессора

Я чувствую, что галактические чудеса всегда было более спорным выбором. С одной стороны, мегаструктуры, которые он открывает, чрезвычайно мощные. С другой стороны, когда вы неизбежно забираете это в поздней игре, вам действительно понадобятся они. Видимо, ответ для большинства людей – да, так что это может быть да.

Гидроцентрический (S) [Пакет видов Aquatics]
Должен иметь водную черту на основных видах
Должен иметь предпочтение океанического климата для основных видов
Требуется технология наземной скульптуры
-25% затраты на океан терраформинг
Может построить здание Starbase Station Start Station, обеспечивая расширение Ocean Worlds
На 50% повышенное влияние водных признаков
Разблокирует оружие Coluge Colossus

Посмотри на меня.
Подойти ближе.
Ближе.
Если я поймаю вас, запускаю Aquatic и вы не выберете эту перк вознесения, я приду к вам домой и удалю ваш файл сохранения.

Детокс (D) [Toxoids Vies Pack]
Должен иметь технологию восстановления климата
Позволяет терраформировать миров с токсичным модификатором кандидата с токсичным терраформированием

Самая непрерывная вещь, которую я когда -либо видел. Полезно, если вокруг есть мародерская империя Котг, но в противном случае. блех.

Архео-инженеры (C) [Пакет истории древних реликвий]
Должен иметь технологию археостадов
+33% повреждение археотех
+2 архео-инженерные рабочие места на факультете археостудий
+60% щитов из древнего поля подвески
+100% щиты из древней пульсной брони
+5% броня от древнего вала
+10% затвердевание брони от древнего вала
+33% эффект от здания звездного базы археотех
Обеспечивает уникальные бонусы некоторым археотехам

Эй, если вы окажетесь в ситуации, когда вы буквально плаваете в незначительных артефактах (что чаще, чем вы думаете), то у вас нет причины не принимать его, учитывая, насколько мощными могут быть некоторые археотех. Я лично все еще думаю, что вся система бросает, хотя.

(XVII) Специальные льготы по вознесению

Эти привилегии для восхождения выделяются чрезвычайно мощными и определяющими прохождение. Скорее всего, у вас всегда будет хотя бы одно из льгот здесь.

Все эти льготы эксклюзивны друг с другом (кроме кризиса).

Стать кризисом (S) [Немезида]
Уровень 2
Не может быть ксенофилом
Не может быть пацифистом
Не может иметь Rogue Servitor Civic
Не может быть предметом
Не может иметь галактический суверенный гражданский
Не может иметь корпоративного суверенного гражданского
Не может быть галактическим хранителем
Разблокирует угрозу и вкладку кризиса

Стать кризисом представляет собой уникальный стиль игры. Очень жизнеспособный и веселый стиль игры, да, но также и тот, который бросает вызов ранжированию, потому что он не вписывается в большинство настроек. Это лучшее из того, что он делает, так что он получает.

Инженерная эволюция (S) [Утопия]
1-ГО УРОВНЯ
Требуется технология адаптации генов
Не может быть машинным интеллектом
Не может иметь учителей кожуха
Разблокирует вариант исследований очистки семян гена
Разблокирует дерево генетической традиции

Биологическое восхождение в целом известно тем, что является исключительным при Minmaxing. В сочетании с обгнанной, био-возобновляемая империя может выходить из-под контроля снежного кома.

  • Требуется интегрированная технология кибернетики
  • Разблокирует технологию квантовых нейроизвязки
  • Разблокирует дерево кибернетической традиции

Это то же самое, что плоть слаб, за исключением переименования для жестов. Различия изложены в их соответствующих деревьях в разделе «Вознесенные традиции этого руководства».

Плоть слаба (S) [Утопия]
1-ГО УРОВНЯ
Требуется интегрированная технология кибернетики
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь учителей кожуха
Разблокирует технологию квантовых нейроизвязки
Разблокирует дерево кибернетической традиции

Новый ребенок на блоке в 3.6! На мой взгляд, это лучший из обоих миров из био и синтетического, и это великолепно..

Ум над материей (А) [Утопия]
1-ГО УРОВНЯ
Требуется технология псионической теории
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь учителей кожуха
Открывает вариант исследования телепатии
Разблокирует псионическое дерево традиции

Прежде всего, если вы бросите Zroni, вы должны выбрать это. Без сомнения. Без этого это все еще действительно хорошо. Несколько основанных на RNG, но есть много бонусов и уникальных технологий, заблокированных Psionics, что это почти для спиритустов в целом.

Синтетический возраст (А) [Утопия]
1-ГО УРОВНЯ
Должен быть машинный интеллект
Требуется технология системы шаблонов машины
Разблокирует технологию бинарных мотиваторов
Разблокирует дерево синтетической традиции

То же самое, другой перк. Это синтетическая эволюция, но для машинного интеллекта, который удаляет его основной недостаток и делает его лучше.

Синтетическая эволюция (C) [Утопия]
1-ГО УРОВНЯ
Требуется синтетическая технология
Не может быть гештальт -сознанием
Не может иметь учителей кожуха
Разблокирует технологию матрицы синтетической личности
Разблокирует дерево синтетической традиции

Я всегда чувствовал, что синтетическое эво всегда не отставало за другие привилегии для вознесения, по единственной причине, что он сбрасывает ваш вид до нуля, требуя от вас передела. Это огромная ресурсная раковина, и теперь у вас есть больше вариантов с Cybernetics.

(Xviii) Вознесенные традиции деревья

Ах, глупая паршивая 3.6 Создание добавления больше страниц в руководство.

В отличие от обычных традиционных деревьев, эти специальные деревья традиции связаны с пути вознесения, перечисленные в предыдущем разделе. Они работают так же, хотя преимущества, которые они предоставляют, гораздо больше определяют прохождение.

Эти традиции все эксклюзивны для утопии.

  • Разблокирует специальный проект, чтобы дать всем POPS кибернетическую черту
  • Ассисмилятор MI: Уважливые исследования единства и общества, предоставленные ассимиляцией, ассимиляция также предоставляет инженерные исследования
  • T1: разблокирует кибернетическую ассимиляцию (управляемый ассимилятор: +1, ассимилируется в год, вместо этого может ассимилировать всплывающие посохи) (Геноцид: +10% скорость роста POP на планетах с постоянными чистками) вместо этого)
  • T2: -10% Cybernetic Poppeep, (улятельные умы: -10% размер империи из кибернетических поп)
  • T2: кибернетические поп -музыки могут иметь признаки киборга, +1 выборы в органических видах
  • T3: Открывает политику стандартов Ассамблеи (управляемый ассимилятор: вместо этого позволяет создавать тигильные миры) (Уливные умы: -50% Империи вместо этого из округов)
  • T3: -50% Измените виды специальные стоимость проекта, точки модификации роботов применимы и к биологическим всплескам, если не улей (улей: +2 Увеличение труда
  • +10% ресурсов от кибернетических попсов
  • +1 выборы черт органических видов

Лично я вижу это как лучшие из обоих миров генетических и синтетических. Так много вариантов, что это дерево может занять практически любую сборку или архетип.

Рекомендуется для общего использования.

  • Разблокирует здание клонов
  • +2 точки генетической модификации
  • T1: генетическая модификация может удалить положительные и обогнанные черты и добавлять отрицательные признаки
  • T1: +1.5 ежемесячных органических поп -сборщиков от клонов
  • T2: +2 точки генетической модификации, разблокируют биологические признаки восхождения, позволяет ассимиляцию в улья и вне его
  • T2: -50% модифицируйте виды специальную стоимость проекта
  • T3: +1 выборы признаков органических видов, генетическая модификация может изменить портрет видов в фенотипе
  • +2 точки генетической модификации
  • Разблокирует трансгенез левиафана

Генетический лучше всего подходит для Minmaxing, полной остановки. Широта вариантов позволяет вам очень легко настроить каждую планету по своему вкусу, чтобы максимизировать выходные руки вниз лучшие 3.6 Традиционное дерево.

Рекомендуется для общего использования, особенно если поблизости органический левиафан.

  • Все POPS получают скрытую псионическую черту или открывает технологию телепатии в качестве варианта исследования, если POP уже скрыты Psionic
  • T1: разблокирует здание PSI Corps, разблокирует технологию обеспечения соблюдения мышления как вариант исследования
  • T1: +10 базовый уровень Intel, открывает вид за пределы видения указ
  • T2: Основной вид теряет скрытую псионическую черту и получает псионическую черту, открывает псионическую ассимиляцию
  • T3: разблокирует специальный проект, чтобы войти в кожух, +5% ресурсов из Psionic POPS с каждой работы телепата
  • T3: +2 -кодовое, +2 шифрование
  • -10% эдикта обслуживающего
  • -20% перезарядка плащаницы
  • Может подтвердить установленный завет

Psionic определенно стал намного лучше в 3.6, поскольку заветы больше не являются строго на основе RNG. В противном случае вы, конечно, получите псионические технологии от плащаницы, и все остальные забавные магические вещи. Никогда не пойдет не так здесь.

Рекомендуется для спиритуалистов.

  • +25% лидеров
  • +1 лидерский предел уровня
  • Машино -интеллект может ассимилировать роботизированные всплески
  • T1: -10% использование роботизированных поп -удобств
  • T1: разблокирует специальный проект по превращению всех органических невидивных всплесков
  • T2: +10% выход робота
  • T2: -50% модифицируйте виды специальную стоимость проекта
  • T2: +2 точки модификации робота
  • +1 роботист/репликатор из капитальных зданий
  • Не MI: +1 выбор механических видов
  • Машинный интеллект: лидеры получают синтетическую черту

Конечно, это обязательно нужно для машинного интеллекта, но в противном случае кажется, что вы берете большой путь к бонусам, вы можете пройти быстрее по другим путям. Лично пройти, но все же круто.

Рекомендуется как машинный интеллект.

Эти империи являются примерами комбинаций выбора из только что прочитав или прокручиваясь, готовые к созданию или адаптации к вашему вкусу. Они отсортированы по тому, насколько они могут быть более новых игроков, чтобы использовать.

Достаточно простые сборки с полезными льготами и без серьезных недостатков; Идеально подходит для стартовых игроков, которые хотят вырваться из престарелых Paradox.

  • Черты: сильные, устойчивые, медленные ученики
  • Авторитет: демократический
  • Этика: милиталист, фанатичный эгалитарный
  • Civics: воин культура, гражданская служба
  • Происхождение: процветающее объединение
  • Полезные традиции: превосходство, непреклонное
  • Черты: экономные, талантливые, девианты
  • Орган: корпоративный
  • Этика: милиталист, эгалитарный, ксенофил
  • Civics: свободные трейдеры, безжалостная конкуренция
  • Происхождение: void Жители
  • Полезные традиции: коммерческое, процветание

[Требуется DLC: MegaCorp, федерации] [Предлагаемый DLC: Utopia]

Выбор этой сборки в некоторых местах обменивается великолепными благами на ограничения в других. Может также представлять альтернативный стиль игры, который может быть трудно для новых игроков, чтобы понять.

  • Черты: интеллектуальные, коммунальные, слабые
  • Авторитет: Имперский
  • Этика: фанатичный пацифист, ксенофоб
  • Civics: Inders Perfection, идиллическое цветение
  • Происхождение: потерянная колония
  • Полезные традиции: процветание, открытие

[Требуется DLC: Plantoids Vief Pack]

  • Черты: почтенный, отвратительный
  • Авторитет: улей
  • Этика: Гештальт Сознание
  • Civics: один разум, аэтик
  • Происхождение: Дерево жизни
  • Полезные традиции: расширение, адаптивность
  • Черты: Алгоритмы обучения, массовые произведения, сверхъестественные
  • Авторитет: машинный интеллект
  • Этика: Гештальт Сознание
  • Civics: определенные истребители, быстрые репликаторы
  • Происхождение: остатки
  • Полезные традиции: превосходство, синхронность

Умеренный: обменивается великолепными бунами в некоторых местах на ограничения в других или представляет собой альтернативный стиль игры.
[Требуется DLC: утопия, далекие звезды, синтетический рассвет]

Эти сборки могут представлять собой проблему для более опытных игроков или очень высокий риск/высокий вознаграждение.

  • Черты: житель пещеры, талантливый
  • Авторитет: олигархия
  • Этика: эгалитарная, материалистическая, ксенофоб
  • Civics: неумолимые промышленники, мастер -ремесленники
  • Происхождение: подземный
  • Полезные традиции: процветание, адаптивность, доминирование

[Требуется DLC: Повелитель, пакет видов токсоидов, пакет видов гуманоидов] [Предлагаемый DLC: утопия, федерации, мегакорп]

  • Черты: литоидный, трудолюбивый, талантливый, сидячий
  • Авторитет:
  • Этика: гештальт -сознание
  • Civics: Terravore, естественная нейронная сеть
  • Происхождение: улей предшественника
  • Полезные традиции: превосходство, синхронность

[Требуется DLC: пакет видов литоидов, утопия, Повелитель] [Предлагаемый DLC: Apocalypse]

Спасибо, что проверили мой гид! Я надеюсь, что это помогло. Если это так, обязательно поделитесь им или дайте 5 звезд. Если нет, оставьте комментарий с некоторыми отзывами; Я пытаюсь ответить всем, что могу.

Я буду продолжать обновлять это руководство как обновления игры. Как и у меня с самого начала.

Также спасибо за все награды Steam! Никогда бы не представил, что этот маленький страстный проект получит столько внимания или любви.

Безопасный полет и счастливое завоевание!

  • Waddlen и Turd Furgeson за то, что они постоянно заставляли меня стать хорошим.
  • Петерббсен Для обширной критики и обзора моего гида.
  • Fenr1r для помощи в обновлении руководства на 2.6!
  • Попробуйте Tounge, но отверстие для предложения дополнения PERK Assendance.
  • Hexidecimark для предложения множества изменений!
  • Каждый, кто предложил редактировать или исправить!
  • Кто бы ни делал модификаторы армии, потому что я на самом деле смеюсь над ними всякий раз, когда вижу их
  • Ты:^)

Весь гид написан мной. Источники механической информации включают вики Stellaris [Stellaris.парадоксвикис.com] и сама игра, в то время как источники и вдохновение для рейтинга жизнеспособности, рекомендаций и других мнений в основном происходят из опыта меня и моих друзей, но также включают в себя форум Stellaris [Форум.парадоксплаза.com] и несколько YouTubers, включая Aspec, Sentiant, Montu Plays, Ep3o и Heamiks. Авторские права на изображения в этом руководстве принадлежат Paradox Interactive AB и/или ее дочерней студии разработки парадокс.

Обновление 1: Настройка для обновления 1.6.0
Обновление 2: Незначительные изменения и исправления орфографии
Обновление 3: Настройка для обновления 1.8.1 и синтетический рассвет
ОБНОВЛЕНИЕ 4: Настройка для обновления 1.9
Обновление 5: Исправленные семантические проблемы
Обновление 6: переписано для обновления 2.0 и апокалипсис
Обновление 7: Полностью обновлено для обновления 2.1 и далекие звезды
Обновление 8: Исправленное правописание и числа
Обновление 9: переписано на обновление 2.2 и Мегакорп
Обновление 10: скорректированные описания для некоторых гражданских
Обновление 11: незначительное число и семантические исправления
Обновление 12: Обновлено для 2.2.5, много изменений текста для гестальт
ОБНОВЛЕНИЕ 13: Добавлена ​​система «актуальность»
Обновление 14: Обновлено для 2.3, изменилось вокруг систем рейтинга
ОБНОВЛЕНИЕ 15: Добавленные литоидные пакет и его литоидные черты.
ОБНОВЛЕНИЕ 16: Добавлены рейтинги в отдельные этические льготы
Обновление 17: Обновлено для 2.6 гражданских изменений.
Обновление 18: добавлено 2.6 черт.
ОБНОВЛЕНИЕ 19: Фиксированные пропущенные обновления, добавленные происхождения и TL; DR
Обновление 20: обновлено для 2.7, переписание примеров
Обновление 21: Обновлено для 3.0
Обновление 22: Добавлены льготы для восхождения
Обновление 23: Добавленные рекомендации по каждой записи, а также небольшая полировка и обновление
Обновление 24: Добавлены новые черты LEM и Civics
ОБНОВЛЕНИЕ 25: Переписать Civics и Origins перебалансировано в LEM
Обновление 26: Добавленные традиционные деревья
ОБНОВЛЕНИЕ 27: Сделал новый значок:^)
Обновление 28: Добавлены мастера -строители (которые я, по -видимому, забыл) и обновленная армия клонов
ОБНОВЛЕНИЕ 29: Добавлен все мусор для водных водных аварий и исправил смешную ошибку в примерах (спасибо, OffsideVinko!)
Обновление 30: Добавлены примечания к каждой записи, чтобы вы знали, из чего что -то пришло DLC
ОБНОВЛЕНИЕ 31: Обновлено здесь, будьте драконами и начинающими
Обновление 32: Сделано выглядеть красиво:^)
Обновление 33: обновлено для 3.3
ОБНОВЛЕНИЕ 34: Множество незначительных изменений в вещах упускаются во время последнего обновления
Обновление 35: обновлено для 3.4.2 и Повелитель
ОБНОВЛЕНИЕ 36: Изменили некоторые устаревшие определения и рейтинги
Обновление 37: обновлено для 3.5 и токсоиды, добавили новый раздел для обогнанных признаков и отредактировали вывод
Обновление 38: Добавлены изображения, потому что я хотел, чтобы все было больше
ОБНОВЛЕНИЕ 39: Исправлено раздел «Примеры
ОБНОВЛЕНИЕ 40: Добавленные заметки о работниках культуры в раздел «Нед
Обновление 41: обновлено для 3.6
Обновление 42: Обновлено для 3.7. Переписывание, перезапоручил и переупорядочил все гражданские, происхождение и черты. Удаленные рекомендации, так как они казались избыточными.
Обновление 43: Обновлено для 3.8. Обновлено для галактических парагонов. Добавлены разделы и списки уровней для черт лидеров.