NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI GRASSICS CARC |, Официальный NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 и 2070 Спецификации, цена, дата выпуска | GamersNexus – игровые компьютерные и аппаратные тесты

2080 Дата выпуска TI

Однако более крупным аспектом этой новости является то, что собственное соединение GPU от NVIDIA, NVLink, будет появляться на потребительских картах. Карты GeForce GTX будут реализовать SLI по NVLink, с 2 каналами NVLink, работающими между каждой картой. На комбинированной 50 ГБ/с полной пропускной способности-это означает, что в каждом направлении доступно 50 ГБ полосы пропускания-это значительное обновление по сравнению с предыдущей ссылкой NVIDIA HB-SLI. Это в дополнение к другим преимуществам функций NVLINK, в частности, согласованности кеша. И все это происходит в важное время, так как требования к пропускной способности между GPU продолжают расти с каждым поколением.

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI ГААССИЯ

Modded GeForce RTX 2080 TI поддерживает 22 ГБ памяти GDDR6

Teclab разрывает 3 ГГц -графический барьер с GeForce RTX 2080 Ti

По слухам, Nvidia вышла на пенсию GeForce RTX 2080 (TI/Super) и Geforce RTX 2070 (Super)

MSI Outs GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z с 16 Гбит / с GDDR6 памяти

NVIDIA объявляет GeForce RTX 2080 TI ‘Cyberpunk 2077 Edition ‘

Asus демонстрирует GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition

Gigabyte запускает Aorus Gaming Box с RTX 2080 TI

Galax Geforce RTX 2080 Ti HOF 10 -й годовщина Spotted Spotted

MSI RTX 2080 TI Lightning 10th Anniversary Edition на фото

MSI дразнит GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10th Anniversary Edition

(PR) MSI объявляет GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z

Evga Geforce Rtx 2080 Ti Kingpin Edition является гибридом

Msi geforce rtx 2080 ti lightning на фото

Asus демонстрирует Rog Geforce RTX 2080 Ti Matrix

Красочный GeForce RTX 2080 Ti Igame Kudan Smiles for Camera

MSI дразнит углеродную волокну

Zotac Geforce RTX 2080 Ti Arcticstorm для дебюта на CES 2019

MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB на фото

Красочные запуска GeForce RTX 2080 (TI) RNG Edition с полноцветным ЖК -дисплеев

(PR) Inno3d объявляет серию GeForce RTX Ichill Frostbite

Evga дразнит GeForce Rtx 2080 Ti Kingpin

Gigabyte Подготовка GeForce RTX 2080 Ti Aorus Turbo

Nvidia Bundles Battlefield V с Geforce RTX бесплатно

(PR) Manli объявляет GeForce RTX 2080 TI & 2070 с Fan Blower Fan

Отчет о новой карте № 21: издание RTX RGB

Inno3d превращает карту GeForce RTX в гигантскую рождественскую елку RGB

MSI объявляет GeForce RTX 2080 (Ti) Sea Hawk (EK) x Series

Гигабайт дразнит Geforce RTX 2080 (Ti) Aorus Graperscard

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 Обзор обзора

TechPowerup объясняет разницу между вариантами Turing A и Non-A GPU

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI и RTX 2080 «Официальные» представленные показатели

Новые функции архитектуры Nvidia Turing

Nvidia меняет GeForce RTX 2080 Обзоры датируется 19 сентября

Nvidia Geforce RTX 2080 Обзоры Go Live 17 сентября

EVGA открывает модели Hydro Copper и Hybrid GeForce RTX

  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 Geforce 40 Mobile
  • 2022 GeForce 40
  • 2021 Geforce 30 Mobile
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 Geforce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 Geforce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 Geforce 10 Mobile
  • 2014 Geforce 800 Mobile
  • 2014 Geforce 900
  • 2014 Geforce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 Geforce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • Центр обработки данных / Tesla
  • Тегра
  • Рабочая станция / Quadro
  • GeForce MX
  • Титан RTX
  • GeForce Rtx 2080 Ti
  • GeForce RTX 2080 Super
  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2070 Super
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2060 Super
  • GeForce RTX 2060 12 ГБ
  • GeForce RTX 2060
  • GeForce MX250
  • 3D Укладка
  • Аксессуары
  • Объявления
  • Яблоко
  • РУКА
  • Искусственный интеллект
  • Автоматизированная индустрия
  • Тесты
  • Бизнес и рынки
  • Китайская графика
  • Концепции
  • Подключение
  • Создание контента
  • Технология охлаждения
  • Криптовалюта
  • Пользовательские проекты
  • Сделки
  • Дисплеи и мониторы
  • События
  • Внешние графические процессоры и корпуса
  • Внешние обзоры
  • Экстремальное разброс
  • Результаты финансовой деятельности
  • Литейные
  • Игровые пакеты и сделки
  • Игровые требования
  • Поток игры
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Игровое оборудование
  • Графика
  • Графические API
  • Интервью
  • Linux
  • Технология памяти
  • Mini/SFF/NUC PCS
  • Мобильные устройства
  • Моддинг
  • Материнские платы
  • Записные книжки
  • Патенты и исследования
  • ПК
  • PCI Express
  • Люди
  • Источники питания
  • Предварительные системы
  • RISC-V
  • Безопасность
  • Программное обеспечение и драйверы
  • Хранилище
  • Супер разрешение
  • Суперкомпьютинг (HPC)
  • Видео кодирование
  • Вирусные истории
  • Виртуальная реальность
  • Водяное охлаждение
  • 2025 Radeon 8000 TBA
  • 2023 Radeon 7000 Mobile
  • 2022 Radeon 7000
  • 2021 Radeon 6000 Mobile
  • 2020 Radeon 6000
  • 2019 Radeon 5000
  • 2019 Radeon 5000 Mobile
  • 2017 Radeon 500
  • 2017 Radeon 500 Mobile
  • 2016 Radeon 400
  • 2016 Radeon 400 Mobile
  • 2015 Radeon 300
  • 2015 Radeon 300 Mobile
  • 2014 Radeon 200 Mobile
  • 2013 Radeon 200
  • Радеон Инстинкт
  • Radeon Pro
  • Блокчейн вычислить
  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 Geforce 40 Mobile
  • 2022 GeForce 40
  • 2021 Geforce 30 Mobile
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 Geforce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 Geforce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 Geforce 10 Mobile
  • 2014 Geforce 800 Mobile
  • 2014 Geforce 900
  • 2014 Geforce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 Geforce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • Центр обработки данных / Tesla
  • Тегра
  • Рабочая станция / Quadro
  • GeForce MX
  • 2025 ARC DRUID TBA
  • 2024 ARC CELESTIAL TBA
  • 2023 Arc Battlemage TBA
  • 2022 ARC Alchemist
  • 2022 Intel Data Center HPC TBA
  • 2021 Intel Data Center HP TBA
  • 2020 Intel XE-LP
  • Arc Pro

2080 Дата выпуска TI

Официальный NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 и 2070 спецификации, цена, дата выпуска

Стив Берк опубликовал 20 августа 2018 года в 15:00

Официальный NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 и 2070 спецификации, цена, дата выпуска

Обновлять: Добавлена ​​коррекция для номеров ядра SM / CUDA, теперь, когда просочилась полная информация.

Nvidia объявила о своих новых видеокартах Turing для Gaming сегодня, включая RTX 2080 TI, RTX 2080 и RTX 2070. Карты движутся вперед с обновленной, но знакомной архитектурой Volta, с некоторыми изменениями в SMS и памяти. Новый RTX 2080 и 2080 Ti Ship сначала со ссылками и партнерскими картами в значительной степени в то же время (с некоторыми более продвинутыми моделями, которые появятся через 1 с лишним месяца), в зависимости от того, какой это партнер. Партнеры Совета не получали цены или даже называть карты до тех пор, пока примерно в то же время, что и медиа, поэтому ожидайте задержек в пользовательских решениях. Обратите внимание, что первоначально мы слышали задержку на 1-3 месяца на партнерских картах, но это выглядит только для передовых моделей, которые только сейчас вступают в производство. Большинство моделей Tri-Fan должны быть доступны в ту же дату.

Другим важным моментом рассмотрения является решение NVIDIA использовать двойную справочную карту, исключив большую часть стоимости партнерских карт на низком уровне. Отказ от контрольных карт воздуходувки и к картам с двойным FAN будет наиболее немедленно повлиять на партнеров по доске, что может привести к медленному ползунке NVIDIA, расширяющего свои прямые продажи и обход партнеров. RTX 2080 TI будет стоить 1200 долларов США и будет запущен 20 сентября, причем 2080 – 800 долларов США (и 20 сентября), а 2070 – 600 долларов США (дата релиза TBD).

NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 Спецификации

Одна из самых больших ошибок, которые люди совершают при сравнении новых графических процессоров, – это поговорить о «основном количестве.«Это ошибочно по нескольким причинам, одна из которых заключается в том, что производительность ядра для ядра не является идентичной перекрестной архитектурой. От Кеплер до Паскаля, было увеличено более 30% для общей эффективности производительности в ватт, и просто проведение линейного сравнения между основными показателями не соответствует этому. Кроме того, ядра CUDA не Действительно В любом случае ядра: они подразделения с плавающей запятой. SM будет более похож на ядро ​​по стандартным определениям, которое призывает к тому, что ядро ​​может получить инструкции по извлечению и декодированию, выполняя их, чтение и написание данных в регистры и кеша, а также результаты вычислений. Единицы NVIDIA с плавающей запятой могут вычислить результаты, но не могут сделать большую часть других вещей.

Смысл сказать все это в том, что строгий Паскаль против. Сравнение ядра Тьюринга должно учитывать архитектурные различия, которые могут изменить то, насколько хорошо выполняется «ядро» с самого начала с начала. Люди попали в ту же ловушку в прошлый раз.

NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 и 2070 EDITIO

Новые rtx 2080 Ti Hosts 4352 Плавающих подразделений с хостингом RTX 2080 не TI 2944 FPUS. NVIDIA придерживается 64 FPU на многопроцессор в потоковом потоке, который поместил бы 2080 TI на 68 SMS, с 2080 AT 46 SMS. Nvidia переработала архитектуру SM для этого графического процессора, поэтому мы пока не позитивны во всех более тонких деталях.

Новые графические процессоры также переходят в GDDR6, ожидаемый сдвиг. В настоящее время GDDR6 работает примерно на 20% выше стоимости BOM, чем GDDR5, но эта стоимость со временем упадет. GDDR6 обеспечивает минимально 14 Гбит / с на PIN -пропускную способность на RTX 2080 и 2080 TI, примечательное увеличение на 8 Гбит / с и 10 Гбит / с на предыдущих поколениях на предыдущих поколениях. GDDR6 также может увеличить до 16 Гбит / с на PIN -код, но немедленного обещания этого не может быть. Мы еще не уверены в воздействии времени памяти GDDR6. TI 2080 будет размещать 11 ГБ GDDR6 на 3522-битной шине памяти, с пропускной способностью памяти в окрестностях 620 ГБ/с. RTX 2080 будет размещать 8 ГБ GDDR6 на 256-битном интерфейсе и, следовательно, разрешит пропускную способность памяти 448 ГБ/с.

RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070
FP32 FPU (“CUDA Cores”) 4352 2944 2304
Потоковые многопроцессоры 68 46 36
Основные часы / часы усиления 1350/1545
Fe: 1635 МГц
1515/1710
Fe: 1800 МГц
1410/1620
Fe: 1710 МГц
Интерфейс памяти 352-бит 256-битный 256-битный
Емкость памяти 11 ГБ 8 ГБ 8 ГБ
Скорость GDDR6 14 Гбит / с 14 Гбит / с 14 Гбит / с
Пропускная способность памяти 616 ГБ/с 448 ГБ/с 448 ГБ/с
Линейный Nvlink 2-й Nvlink 2-й TBD
TDP ~ 265 ~ 285W ~ 250-260 Вт 175-185w
Цена 1200 долларов
Или 1000 долларов*
800 долларов
Или 700 долларов*
$ 600
Или 500 долларов*
Дата выпуска Сентябрь. 20, 2018 Сентябрь. 20, 2018 TBD

*Источник цен: веб -сайт NVIDIA. ПРИМЕЧАНИЕ: Мы также слышали, что цены (возможно, на не Фе-карты? Или в Nvidia есть просто недопонимание?) также может составлять 500 долларов за 1070, 700 долларов США за 2080 и 1000 долларов за 2080 TI. Мы думаем, что это может быть Fe vs. Ссылка, но это также может быть недопонимание командами Nvidia. Не ясно сейчас.

NVIDIA объявляет о серии GeForce RTX 20: RTX 2080 TI & 2080. 20th, RTX 2070 в октябре

Nvidia Gamescom 2018 Keynote только что завершился, и, как многие ожидали, с тех пор, как она была объявлена ​​в прошлом месяце, Nvidia готовится запустить свое следующее поколение Hearface Hardware. На этом мероприятии и в продаже с 20 сентября. Основываясь на новой архитектуре GPU от Nvidia Turing и построенной на процессе 12 -нм «FFN» TSMC, Nvidia имеет высокие цели, стремясь добиться всего изменения парадигмы в том, как визуализируются игры и как оцениваются видеокарты для ПК. Генеральный директор Дженсен Хуанг назвал Turing Nvidia самой важной архитектурой графического процессора с архитектуры Tesla в 2006 году (G80 GPU), и с точки зрения функций стало ясно, что он не переоценивает вопросы.

Как и традиционно, первые карты из конюшни Nvidia-это высококачественные карты. Но в довольно значительном перерыве от традиции мы не только получим карты x80 и x70 при запуске, но и карту x80 TI также. Это означает, что GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 и RTX 2070 будут попасть на улицы в течение месяца друг от друга. Стек продуктов Nvidia остается неизменным здесь, поэтому RTX 2080 Ti остается их флагманской картой, в то время как RTX 2080 является их высококачественной картой, а затем RTX 2070 немного дешевая карта, чтобы соблазнить энтузиастов, не ломая банк.

Все три карты будут запущены в течение следующих двух месяцев. Первым будет RTX 2080 TI и RTX 2080, который запустится 20 сентября . RTX 2080 TI начнется от 999 долларов США для партнерских карт, в то время как RTX 2080 начнется с $ 699. Тем временем RTX 2070 выйдет в какой -то момент в октябре, а партнерские карты начнутся с 499 долларов США. На исторической основе все эти цены выше, чем в последнем поколении от 120 до 300 долларов США. Между тем, собственные издания Nvidia-качественных издателей снова возвращаются, и они будут нести премию от 100 до 200 долларов по сравнению с базовыми ценами.

К сожалению, Nvidia уже принимает здесь предварительные заказы, поэтому потребители по сути необходимы для «слепой покупки», если они хотят выяснить карту из первой партии. NVIDIA предложила удивительно мало информации о производительности, и мы предложили бы ждать надежных сторонних обзоров (я.эн. нас), однако я должен признать, что я не думаю, что к тому времени, когда обзоры появятся на улицах, будет много акций.

Сравнение спецификаций NVIDIA GeForce
RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070 GTX 1080
CUDA ядра 4352 2944 2304 2560
Основные часы 1350 МГц 1515 МГц 1410 МГц 1607 МГц
Повысить часы 1545 МГц 1710 МГц 1620 МГц 1733 МГц
Память часы 14 Гбит / с GDDR6 14 Гбит / с GDDR6 14 Гбит / с GDDR6 10 Гбит / с GDDR5X
Ширина шины памяти 352-бит 256-битный 256-битный 256-битный
Врам 11 ГБ 8 ГБ 8 ГБ 8 ГБ
Единая точная перф. 13.4 Tflops 10.1 TFLOPS 7.5 TFLOPS 8.9 Tflops
Тензор перф. 440t Ops
(Int4)
? ? N/a
Ray Perf. 10 серых/с 8 серых/с 6 серых/с N/a
“RTX-OPS” 78t 60t 45t N/a
TDP 250 Вт 215 Вт 175 Вт 180 Вт
Графический процессор Большой Тьюринг Безымянный Тьюринг Безымянный Тьюринг GP104
Количество транзисторов 18.6B ? ? 7.2B
Архитектура Тьюринг Тьюринг Тьюринг Паскаль
Производственный процесс TSMC 12NM “FFN” TSMC 12NM “FFN” TSMC 12NM “FFN” TSMC 16NM
Дата запуска 20.09.2018 20.09.2018 10/2018 27.05.2016
Запуск цена MSRP: $ 999
Основатели $ 1199
MSRP: $ 699
Основатели $ 799
MSRP: $ 499
Основатели $ 599
MSRP: $ 599
Основатели $ 699

Архитектура Nvidia Turing: RT & Tensor Cores

Так что же приносит Тьюрин? Функцией шатра по всем направлениям является гибридный рендеринг, который сочетает в себе трассировку лучей с традиционной растилизацией для использования сильных сторон обеих технологий. Это объявление, по сути, является продолжением объявления RTX NVIDIA в начале этого года, поэтому, если вы думаете, что объявление было немного редким, ну, то вот остальная часть истории.

Большое изменение здесь заключается в том, что NVIDIA будет включать еще большее оборудование для трассировки лучей с Тьюрингом, чтобы предложить более быстрое и более эффективное ускорение трассировки аппаратного луча. Новичок в архитектуре Тьюринга – это то, что Nvidia называет ядро ​​RT, основы которых мы не полностью информированы в настоящее время, но служат специальными процессорами трассировки лучей. Эти процессорные блоки ускоряют как проверки пересечения лучей-триангли.

NVIDIA заявляет, что самая быстрая часть GeForce RTX может разыграть 10 миллиардов (GIGA) луча в секунду, что по сравнению с беспрепятственным Pascal – 25 -кратное улучшение в производительности трассировки лучей.

Архитектура Тьюринга также переносит тензорные ядра от Volta, и они даже были усилены по сравнению с Volta. Тензорные ядра являются важным аспектом множественных инициатив NVIDIA. Наряду с ускорением трассировки лучей, другой инструмент nvidia в их пакете с уловками – уменьшить количество лучей, необходимых в сцене, используя AI Denoing для очистки изображения, что является тем, что тензор преуспевает в. Конечно, это не единственная функция тензоров, для которых предназначено – вся Империя Nvidia по AI/Neural Gloving практически основана на них – поэтому, хотя и не является основным направлением для толпы Gamescom, это также подтверждает, что самое мощное оборудование NVIDIA в нейронной сети будет к более широкому диапазону графических процессоров.

Глядя на гибридный рендеринг в целом, интересно, что, несмотря на эти индивидуальные ускорения, общие обещания Nvidia по производительности не столь экстремальны. В общем, компания обещает 6 -кратное повышение производительности по сравнению с Паскалем, и это не указывает, на каких частях. Время покажет, является ли это даже реалистичной оценкой, так как даже с ядрами RT, трассировка лучей в целом все еще является настоящей свиней ресурсов.

Что касается игровых вопросов, в частности, преимущества гибридного рендеринга потенциально значительны, но это будет в значительной степени зависеть от того, как разработчики предпочитают его использовать. С точки зрения производительности я не уверен, что здесь есть что сказать, и это потому, что трассировка лучей и гибридное рендеринг в конечном итоге является функциями для улучшения качества рендеринга, а не повысить производительность современных алгоритмов. Конечно, если бы вы попытались прослеживаться лучи на сегодняшние графические процессоры, это было бы чрезвычайно медленным – и в результате по этой причине не было невероятного ускорения – но никто не использует системы трассировки медленного пути на текущем оборудовании по этой причине. Таким образом, гибридный рендеринг – это замена приближений и взломов текущей технологии растификации с более точными методами рендеринга. Другими словами, меньше «подделка» и больше «делаю это.”

Эти качественные преимущества, в свою очередь, обычно кластерируются вокруг освещения, теней и отражений. Все три функции по своей природе основаны на свойствах света, которые в упрощенных терминах движутся как луч, и которые до настоящего времени. И хотя текущие алгоритмы довольно хороши, они по -прежнему не близки к точным. Так что есть явное место для улучшения.

NVIDIA со своей стороны особенно разжигает глобальное освещение, которое является одной из самых сложных задач. Однако есть и другие методы освещения, которые приносят пользу, не говоря уже о размышлениях и тени этих освещенных объектов. И, честно говоря, это то, где слова являются плохим инструментом; Трудно описать, как прослеженная тень выглядит лучше, чем фальшивая тень с PCSS или освещение в реальном времени на предварительно выпеченное освещение. Вот почему NVIDIA, компания с видеокартой, будет продвигать визуальные аспекты всего этого сложнее, чем когда -либо.

В целом, гибридный рендеринг является линхпином серии GeForce RTX 20. Проходя из презентаций Gamescom и Siggraph, ясно, что Nvidia вложила значительные средства в эту область, и что они поспорили на успех бренда GeForce в ближайшие годы на эту технологию. РТ-ядра и тензоры являются полуфиксированными оборудованием для функции; Их нельзя использовать для расчищения, а транзисторы, выделенные на них. Таким образом, NVIDIA сделал невероятно значительный шаг здесь с точки зрения альтернативных затрат, пройдя гибридный маршрут рендеринга, а не построил более крупный Pascal.

В результате NVIDIA пытается сдвиг парадигмы в рендеринге потребителей, который мы действительно видим только с введением пиксельных и вершинных шейдеров (DX8 и DX9 ERA Tech) в 2001 и 2002 годах (DX8 и DX9 ERA). Вот почему инициатива Microsoft Direct Raytracing (DXR) настолько важна, как и другие разработчики и потребительские инициативы NVIDIA. NVIDIA должна продавать потребителей и разработчиков в этом видении смешивания растификации с трассировкой лучей, чтобы обеспечить лучшее качество изображения. И больше, чем это, им необходимо облегчить разработчиков идею работы с более специализированными, фиксированными функциональными единицами, поскольку закон Мура продолжает замедлять, а фиксированное функциональное оборудование становится средством для повышения эффективности.

Nvidia не поспорила на ферме на гибридном рендеринге, но они никогда не пытались переместить рынок таким образом. Так что, если кажется, что NVIDIA ориентирована на гибридный рендеринг и трассировку лучей, это потому, что они. Это их видение будущего, и теперь им нужно привлечь всех остальных на борту.

Turing SM: выделенные ядра int, унифицированный кэш, затенение с переменной скоростью

Наряду с выделенными RT и Tensor Cores, самого мультипроцессора Turing Architecture (SM) также изучает некоторые новые трюки. В частности, здесь он наследует одно из более новых изменений Волты, в которых целочисленные ядра разделились на их собственные блоки, в отличие от аспекта ядер с плавающей запятой Cuda. Преимущество здесь – по крайней мере, столько же, сколько мы видели в Volta – состоит в том, что оно ускоряет генерацию адресов и сплайлена Multiply Add (FMA), хотя, как и многие аспекты Тьюринга, вероятно, в нем больше (и что он может использовать), чем мы видим сегодня.

Turing SM также включает в себя то, что NVIDIA называет «единой архитектурой кеша.«Поскольку я все еще ожидаю официальных схем SM от Nvidia, неясно, является ли это такого же объединения, которое мы видели с Volta – где кэш L1 был объединен с общей памятью – или Nvidia вышла на один шаг дальше. Во всяком случае, Nvidia говорит, что он предлагает вдвое большую полосу пропускания «предыдущего поколения», что неясно, означает ли Nvidia Pascal или Volta (при этом последнее более вероятно).

Наконец, также спрятано в пресс -релизе Siggraph Tuging – это упоминание поддержки затенения с переменной скоростью. Это относительно молодая и предстоящая методика графики, о которой есть ограниченная информация (особенно в том, как именно Nvidia ее реализует). Но на очень высоком уровне это звучит как следующее поколение технологии затенения NVIDIA, которая позволяет разработчикам отображать различные области экрана в различных эффективных разрешениях, чтобы сконцентрировать качество (и время рендеринга) в тех областях, где где есть области Это самый полезный.

Кормление зверя: поддержка GDDR6

Поскольку память, используемая графическими процессорами, разработана внешними компаниями, здесь нет больших секретов. JEDEC и его участники Big Ther Samsung, SK Hynix и Micron – все разрабатывают память GDDR6 в качестве преемника как GDDR5, так и GDDR5X, и NVIDIA HA подтвердил, что Тьюрин. В зависимости от производителя, GDDR6 первого поколения, как правило, продвигается как предложение до 16 Гбит / с на контакт полосы пропускания памяти, что в 2 раза больше, чем в картах GDDR5 в конце поколения NVIDIA и на 40% быстрее, чем последние карты GDDR5X GDDR5X GDDR5X и на 40% быстрее NVIDIA.

Математика памяти графического процессора: GDDR6 VS. HBM2 против. GDDR5X
Nvidia geforce rtx 2080 ti
(GDDR6)
Nvidia geforce rtx 2080
(GDDR6)
Nvidia Titan v
(HBM2)
NVIDIA TITAN XP Nvidia geforce gtx 1080 ti Nvidia geforce gtx 1080
Общая мощность 11 ГБ 8 ГБ 12 ГБ 12 ГБ 11 ГБ 8 ГБ
Б/б на булавку 14 ГБ/с 1.7 ГБ/с 11.4 Гбит / с 11 Гбит / с
Емкость чипа 1 ГБ (8 ГБ) 4 ГБ (32 ГБ) 1 ГБ (8 ГБ)
Нет. Чипсы/кгсс 11 8 3 12 11 8
B/w на чип/стек 56 ГБ/с 217.6 ГБ/с 45.6 ГБ/с 44 ГБ/с
Ширина автобуса 352-бит 256-битный 3092-бит 384-бит 352-бит 256-битный
Всего б/вес 616 ГБ/с 448 ГБ/с 652.8 ГБ/с 547.7 ГБ/с 484 ГБ/с 352 ГБ/с
DRAM напряжение 1.35 В 1.2 В (?) 1.35 В

По сравнению с GDDR5X, GDDR6 не такой большой шаг вперед, как некоторые поколения прошлых памяти, так как многие инновации GDDR6 уже были запечены в GDDR5X. Тем не менее, наряду с HBM2 для очень высоких вариантов использования, ожидается, что он станет магистральной памятью в отрасли GPU. Изменения в принципе здесь включают более низкие рабочие напряжения (1.35 В), и внутри, память теперь разделена на два канала памяти на чип. Для стандартного 32-разрядного чипа шириной, это означает пару 16-битных каналов памяти, в общей сложности 16 таких каналов на 256-битной карте. Хотя это, в свою очередь, означает, что существует очень большое количество каналов, графические процессоры также имеют все возможное, чтобы воспользоваться им, поскольку они являются массовыми параллельными устройствами для начала с начала.

Nvidia со своей стороны подтвердила, что первые карты GeForce RTX будут работать с GDDR6 со скоростью 14 Гбит / с, что является самой быстрой скоростью, предлагаемой всеми членами Большой 3. Мы знаем, что NVIDIA использует исключительно Samsung GDDR6 для своих карт Quadro RTX – предположительно, потому что им нужна плотность – однако для карт GeForce RTX. Поле должно быть открыто для всех производителей памяти. Хотя в долгосрочной перспективе это оставляет два проспекта открытыми для карт с более высокой пропускной способностью: либо перемещение до 16 ГБ фишек плотности, либо в раскладе от чипсов 8 ГБ, которые они используют сейчас.

Шансы и концы: nvlink sli, virtuallink и 8k hevc

Хотя это не было упомянуто в самой презентации Nvidia Gamescom, веб-сайт Nvidia Geforce 20 серии подтверждает, что SLI снова будет доступен для некоторых высококлассных карт GeForce RTX. В частности, как RTX 2080 TI, так и RTX 2080 будут поддерживать SLI. Тем временем RTX 2070 не будет поддерживать SLI; это отход от 1070, который предложил его.

Однако более крупным аспектом этой новости является то, что собственное соединение GPU от NVIDIA, NVLink, будет появляться на потребительских картах. Карты GeForce GTX будут реализовать SLI по NVLink, с 2 каналами NVLink, работающими между каждой картой. На комбинированной 50 ГБ/с полной пропускной способности-это означает, что в каждом направлении доступно 50 ГБ полосы пропускания-это значительное обновление по сравнению с предыдущей ссылкой NVIDIA HB-SLI. Это в дополнение к другим преимуществам функций NVLINK, в частности, согласованности кеша. И все это происходит в важное время, так как требования к пропускной способности между GPU продолжают расти с каждым поколением.

Теперь большой вопрос заключается в том, изменит ли это постоянный упадок SLI, и в настоящее время я принимаю несколько пессимистичный подход, но я хочу услышать больше от Nvidia. 50 ГБ/с является большим улучшением по сравнению с HB-SLI, однако это все еще лишь часть 448 ГБ/с (или более) локальной пропускной способности памяти, доступной для GPU. Таким образом, само по себе он не устраняет проблемы, которые преследуют мульти-GPU рендеринг, либо с синхронизацией AFR, либо с эффективным расщеплением рабочей нагрузки. В этом отношении это, вероятно, говорит о том, что NVIDIA не поддерживает NVLINK SLI на RTX 2070.

Тем временем геймеры что -то новое, чтобы с нетерпением ждать виртуальной реальности, с добавлением Virtuallink Support. Альтернативный режим USB Type-C был анонсирован в прошлом месяце и поддерживает 15 Вт+ мощности, 10 Гбит / с от USB 3.1 данные Gen 2 и 4 полосы видео DisplayPort HBR3 по всему кабелю. Другими словами, это дисплей 1.4 Соединение с дополнительными данными и мощностью, которая предназначена для того, чтобы видеокарта напрямую управляла гарнитурой VR. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, поэтому карты GeForce RTX станут первым из того, что мы ожидаем, в конечном итоге станет ряд продуктов, поддерживающих стандарт.

USB Type-C Альтернативные режимы
Виртуально DisplayPort
(4 полосы движения)
DisplayPort
(2 полосы движения)
Базовый USB-C
Видео полоса пропускания (RAW) 32.4 Гбит / с 32.4 Гбит / с 16.2 Гбит / с N/a
USB 3.x Данные полосы пропускания 10 Гбит / с N/a 10 Гбит / с 10 Гбит / с + 10 Гбит / с
Пары высокой скорости полосы движения 6 4
Максимальная мощность Обязательно: 15 Вт
Необязательно: 27 Вт
Необязательно: до 100 Вт

Наконец, в то время как Nvidia только кратко затронула эту тему, мы знаем, что их блок видеокодера, NVENC, был обновлен для Тьюринга. Последняя итерация NVENC специально добавляет поддержку кодирования HEVC 8K. Тем временем Nvidia также смогла дальнейшую настройку качества своего энкодера, что позволило им достичь такого же качества, как и раньше, с 25% более низким видео битрейтом.