Наоки Йошида | Final Fantasy Wiki | Фэндом, Йоши-П говорит Dawntrail на пресс-конференции Final Fantasy XIV | RPGFAN
Yoshi-P говорит Dawntrail на пресс-конференции Final Fantasy XIV
Йоши-П: Прямо сейчас, что у нас уже есть с тех пор.1 – это система, в которой вы можете вернуться и прочитать о разных персонажах и знаниях на протяжении всей истории. Мы рассматриваем методы того, как игроки, которые хотят пропустить последний контент, могут просто вступить в него.
Наоки Йошида
Наоки Йошида (吉田 直 樹, Йошида Наоки ? ), известный также прозвищем Йоши-П, является разработчиком и режиссером, который присоединился к Square Enix в 2005 году, работая в основном с Dragon Quest Monster Battle Road игры. Он наиболее известен своим участием в успешном перезаписи Final Fantasy XIV.
После плохого приема оригинальной версии Final Fantasy XIV, Он был назначен новым продюсером и режиссером в игре из -за его послужного списка в качестве талантливого игрового дизайнера и хардкорного MMO Player. [1]
В настоящее время он является исполнительным директором, членом совета директоров и вице -президентом по творческому бизнесу III после работы в качестве руководителя Отдела
Содержимое
- 1 работы в серии
- 2 в игре
- 2.1 Final Fantasy XIV
Работает в серии []
Игра Выпускать Работа Final Fantasy XIV 2010 год Продюсер и режиссер (пост-ланк) Final Fantasy XIV: Realm Reborn 2013 Продюсер и режиссер, ведущий игровой дизайнер (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Продюсер и директор Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Продюсер и директор Final Fantasy Lost Stranger 2017 Редакционный руководитель Final Fantasy Dimensions II 2017 Особая благодарность Dissidia final Fantasy nt 2018 Особая благодарность Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Продюсер и директор Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Продюсер и директор Final Fantasy XVI 2023 Режиссер Обзоры экспертов Gamespot
06 декабря 2022 года
Внутренние появления []
Final Fantasy XIV []
Три персонажа, смоделированные после того, как Наоки Йошида появились в Final Fantasy XIV.
А Блуждающий менестрель был представлен в оригинальной версии игры после объявления Йошиды в качестве нового директора. В Область возрождается, Перезагруженная версия игры, игроки могут поговорить с этим персонажем, чтобы разблокировать высокий содержание сложности, такой как экстремальные испытания и дикие или Ultimate Raids. В Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Эта роль покрыта Менестрелинг странник, Разблокируя часть нового контента с высокой сложностью, представленным в 5.X Ревизии.
Вместе с блуждающим менестрелем, Наоки Йошида Сам появляется особые выступления во время растущих событий с момента выпуска 2015 года. Здесь Йошида приветствует игрока в видениях мечты.
Это мир, который существует вне вашей реальности. Может ли это быть мечтой? Полез фантазии, вызванный вашим уставшим разумом? Возможно. Или, возможно, нет.
Наоки Йошида, показывая себя искателю приключений.
Галерея []
Йошида дразнит Final Fantasy XIV Икс Final Fantasy XV Сотрудничество.
Йошида одет как жнеца во время фан -фестиваля 2021 года.
Новогодние работы 2012 года Naoki Yoshida, сделанное Акихико Йошидой.
2013 Новый год работы Наоки Йошида, сделанные
Открытка yoshida’s Hatsuyume 2015 года.
Новый год 2016 года с участием Наоки Йошида на Кирине
Блуждающий менестрель на растущем мероприятии 2017 года.
Новая открытка 2018 года.
Характер Йошиды в Final Fantasy XIV.
Персонажи Наоки Йошиды использовались для демонстрации вознаграждения обоев, полученного во время мероприятия Fairfall Faire 2011 года.
Блуждающий менестрель возвращается в Final Fantasy XIV: Realm Reborn в патче 2.1.
Наоки Йошида с некоторыми игроками в Rising 2017.
Использованная литература [ ]
- ↑ K3R0B3R0S (n.дюймовый.) . Naoki Yoshida Edlusing Interview для Finalfantasy14.Евросоюз. Официальные форумы. Доступ 10 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г.
Студии и издатели Квадратный., ООО. – Square Enix – Square Enix Europe
A -1 Фотографии – бизнес -подразделение 1 – бизнес -подразделение 3 – Бизнес -подразделение 4 – Креативное подразделение I – Креативное подразделение II – творческий бизнес III III – Creative Business IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – HexAdrive – H.а.не.дюймовый. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – программное обеспечение Matrix – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney CompanyДиректора и производители Казухико Аоки – Томоя Асано – Хироки Фудзимото – Шинджи Хасимото – Ичиро Хазама – Кей Хироно – Коичи Исии – Хироюки Ито – Акитоши Кавазу – Такаши Кириу – Йошинори -Матас -Матиса -Матиса -Масауса -Масауса -Масай Ироюки Миура – Масафуми Миямото – Тошио Муруши – Takayoshi Nakazato – Tetsuya nomura – Hironobu Sakaguchi – Shuta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Наоки Йошида Основные программисты и директора программирования Насир Гебелли – Наоки Хамагучи – Хироши Харата – Хидюки Касуга – Такаши Катано – Кен Нарита – Ясунари Ониши – Коджи Сугимото Игровые дизайнеры и дизайнеры боевых систем Юджи Абэ – Хироюки Ито – Йошинори Китасе – Акихико Мацуи – Такацугу Наказава – Тоширу Тсучида Ведущие художники и художественные режиссеры Йошитака Амано – Роберто Феррари – Нао Икеда – Тошиюки Итахана – ryōma itō – Исаму Камикокуро – Хироши Кувабара – Тошитака Мацуда – Хидео Минаба – Хироши Минагава – Аюми Намае – Ноара -нора -нора. – Тецуя Такахаши – Каори Танака – Акихико Йошида – Айри Йошиока Авторы сценариев и директора мероприятий Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Сара Окабе – Кенджи Терада – Дайсуке Ватанаб Звук и музыка Minoru akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji ito – Масахару Ивата – keiji kawamori – naoshi -mizuta -nakiji -nakiji -nakiu я накаяма – Novoiski – shinko ogata – keiichi okabe – prasert prasertvithyakarn – shirō sagisu – hitoshi sakimoto – tsuyoshi sekito – yoko shimomura – masayoshi sken Голосовые актеры/актрисы Японский Масаки Айзава – Сора Амамия – Маюко Аоки – Шигеру Чиба – Минори Чихара – Кейджи Фудзивара – Юкари Фукуи – Джун Фукуяма – Гакт – Тессха Генда – Кейко -Хан – Мейгуми Хан – Ханазава – Мейгумая -Хан -Хана -ай -ай -ай -айрана -а -а -а -ай -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -а -айрана -ханаза – Одосима – Soichiro Hoshi – Марина Иноуэ – Мию Ирино – Акира Ишида – Хидео Исикава – Цутуму Изобе – Юки Каджи – Тецуя Какихара – Хироши Камия – Ай Каяно – Дайсуке Кишио – Эри Китамура -Ма -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Камура -Ма -Кама -Кай -Кай -Кай -Кай -Кай -Кай -Кай -Кай -Ка -Кай -Кай -Кай -Кайано Umoto – Hikaru Midorikawa – Кента Мияке – Мамору Мияно – Тошиюки Морикава – Шоутаро Морикубо – Масаказу Морита – Юичи Накамура – Дайсуке Намикава – Йошино Нанджо – Рома -Паркуайр -Саир -Мауайр -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Саир -Сайайр -Саиайу -Саиайр -Саиайу – o Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Кеничи Сузумура – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Нориоамота Английский Брэд Абрелл – Орион Акаба – Робин Аддисон – Памела Адлон – Зак Агилар – Элайджа Александр – Люк Аллен -Гейл – Тони Амендола – Валери Арем – Охотник Маккензи Остин – Лора Бэйли – Ди Брэдли Бейкер – Трой Бейкер – Оги – Бритт Барон – Стевен. Барр – Уильям Х. Бассетт – Питер Бекман – Джон Эрик Бентли – Грегг Бергер – Бо Биллингссли – Стив Блум – Дэвид Лотер – Джонни Йонг Босч – Андреа Боуэн – Бенджамин Брайан – Кира Бакленд – с. Скотт Баллок – Эшли Берч – Донна Берк – Гриффин Бернс – Хеди Бурресс – Кори Бертон – Стив Бертон – Беттина Буш – Кэти Кавадини – Рэй Чейз – Шон Шиплок – Лилиана Хомский – Коди Кристиан – Грег Чун – Кэм Кларк – Рэйчел Ли Кук – Эрин Коттрелл – Адам Кроасделл – JD Cullum – Джон Карри – Джорджия Ван Куйленбург – Хой Дао – Скайлер Давенпорт – Кейт Дэвид – Эрик Дэвис – Робби Деймонд – Серый Делишл – Джон Демита – Барри Деннен – Деби Дерриберри – Тревор ДеВолл – Джессика Дикичко – Джон Димаджио – Бенджамин Дискин – Люсиен Додж – Робин Аткин Даунс – Кортни Дрейпер – Крис Эджерли – Бобби Эднер – Пол Эйдинг – Грег Эллис – Гидеон Эмери – Ричард Эпкар – Дуг Эрхолц – Мелисса Фан – Кейт Фергюсон – Алекс Фернандес – Джеф Фишер – Эрин Фитцжер Джек Флетчер – Джулия Флетчер – Куинтон Флинн – Сэнди Фокс – Криспин Фриман – Бейли Гамбертоглио – Грант Джордж -Джин Гилпин – Келлен Гофф – Рик Гомес – Барбара Гудсон – Ким Май Гость – Тодд Хаберкорн – Оливия Хак – Дженнифер Хейл – Зак Хэнкс – Хайрум Хансен – Марк С. Хансон – Эрика Харлахер – Кайл Хеберт – Рэйчель Хегер – Марив Херингтон – Джо Эрнандес – Али Хиллис – Хизер Хоган – Эмбер Худ – Джеймс Хоран – Джон Хостеттер – Роджер Л. Джексон – Тализин Джаффе – Лиза Кей Дженнингс – Боб Джолс – Даниэль Джувиц – Алекса Кан – Билли Камец – Нил Каплан – Джон Пол Карлак – Джош Китон – Том Кенни – Эндрю Кишино – Брианна Кикербокер – Уильям Фредерик – Фил Ламарр – Натали Ландер – Джейсон Лашея – Алекс Ле – Алан Ли – Дуг Ли – Мела Ли – Венди Ли – Эрика Линдбек – Дэвид Лодж – Юрий Лоуенталь – Эрика Латтрелл – Шерри Линн – Брук Лионс – Кэролайн Мейси – Дэйв Мэло – Фэй Мата – Остин Ли Мэтьюз – Эрин Мэтьюз – Элизабет Максвелл – Аннди Макафи – Адам Макартур – Джонатон МакКлендон – Майкл МакКоннохи – Мэри Элизабет МакГлинн – Джулия Макилвейн – Матт МакКензи – Майкл МакШэйн – Эрика Мендез – Скотт -Менвилл – Дж. – Лара Джилл Миллер – Мэтт Миллер – Даман Миллс – Канди Мило – Дэйв Б. Митчелл – Макс Миттельман – Эндрю Моргадо – Кассандра Ли Моррис – Джейми Мортелларо – Масаса Мойо – Лиам Малви – Джули Натансон – Джордж Ньюберн – Нолан Норт – Эмили О’Брайен – Лиам О’Брайен – Колли О’Шоннесси – Джо Очман – Брис Папенбрукрукрукрукен – Крис Парсон – Роджер Парсонс – Адам Пол – Дарин де Пол – Роб Поулсен – Кристина Песич – Пол -стрит. Петр – Джейд Петтиджон – Эндрю Филпот – Кара Пифко – Джим Пирри – Тара Платт – Лаура Пост – Джей Престон – Джеймисон Прайс – Фил Проктор – Бен Проронский – Дэвид Раснер – Эден Ригель – Сэм Ригель – Робби Рист – Джеральд С. Риверс – Даниэль Робейр – Синди Робинсон – Рэйчел Робинсон – Майк Рок – Грейс Ролек – Кристи Карлсон Романо – Кристина Роуз – Николас Рой – Мишель Рафф – Алехандро Сааб – Кристофер Сабат – Салли Саффиоти – Уильям Салэрс – Даниэль Самонас – Кэрри Савадж – Джефф Шине – Элиза Джейн Шнайдер – Дуайт Шульц – Патрик Зейтц – Стефани Шех – Эми Шилс – Сьюзен Сило Spisak – Ted Sroka – Стив Стейли – Эйприл Стюарт – Карен Страссман – Тара Стронг – Нэнси Салливан – Кри Саммер – Мена Сувари – Кейт Сзарабаджка – Кэтрин Табер – Кайджи Тан – Фред Татасиоре – Ричард Татум – Джеймс Арнольд Тейлор – Терлор Терлор Терлор – Христианер Терлор -Терлор -Тер. – Джош Роберт Томпсон – Кирк Торнтон – Паула Тизо – Дейзи Торме -Мими Торрес – майя Таттл – Тасия Валенца – Майк Вон – Кристина Ви – Брэд Венбл – Коннор Вильярд – Дэвид Винсент – Анна Вокана – Кари Уолгрен – Мэтью Уотерсон – Брайана Уайт – Сара Энн Уильямс – Трейс Уиллисхем – Рено Уилсон – Вин Зима – Дэйв Виттенберг – Марк Уорден – Даниэль Воен – Рюн Юи Актеры захвата движения Маюко Аоки – Каори Кавабучи – Масаказу Морита Переводчики Майкл -Кристофер Коджи Фокс – Дэн Иноуэ – Дженнифер Мукай – Том Слэттери – Александр О. Смит – Тед Вулси Yoshi-P говорит Dawntrail на пресс-конференции Final Fantasy XIV
В конце дня один из Final Fantasy XIV Фестиваль фанатов, продюсер и режиссер Наоки Йошида ответил на вопросы о Final Fantasy XIV: Dawntrail и Ffxiv в целом с выбором прессы присутствуют. Мы были там, и хотя наши вопросы о очках, обстановке Tural’s Dawntrail, и в будущем мы увидим более фиолетовые/фиолетовые красители, не были выбраны для презентации, мы получили некоторые проницательные ответы на 15 вопросов, представленных другими розетки, так что дайте все это прочитать ниже! Кроме того, не пропустите наш подробный пост на Final Fantasy XIV: Dawntrail‘Объявление вчерашнего дня.
Вступление Майка Салбато, отчет о конференции, написанный Марио Гарсией
Вы упомянули цвет темы для Dawntrail Золото; Не могли бы вы рассказать нам, какое руководство вы предоставили г -н. Йошитака Амано, когда вы попросили его создать иллюстрированный логотип? – Акира Чигира, Фамицу
Йоши-П: Когда мы обсуждали иллюстрацию логотипа с MR. Амано, я передал ему, что наша тема – приключение. Мы пошли к концу вселенной и спасли планету.
У нас будут наши воины света в этом новом приключении в этой области, которое мы называем новым миром на лодке. Я передал ему, что мы пытаемся запечатлеть это чувство волнения неизведанных территорий. Мы видим этот новый континент. В новом районе есть крупная достопримечательность, которая является своего рода большим дворцом. Мы хотим убедиться, что мы захватываем это волнение и ожидание. Я знаю, что мы упомянули, что тема золота. Это интересно, потому что, когда мы говорили с мистером. Амано, он работал в черно -белом.
Из -за мистера. Нежное прикосновение Амано и то, как он выбирает свою цветовую палитру, мы не хотели терять целостность. Мы получили иллюстрацию в черно -белом, и наша команда добавила цвет потом. Я действительно хочу признать, что было что -то, что я был очень безрассудным, запрашивая от мистера. Амано. Он будет работать в черно -белом и я говорю ему, чтобы добавить там радугу! Мы действительно обращаем внимание на то, как мистер. Амано изображает свои иллюстрации и какое прикосновение он использует. Это очень вдохновляет. Мы черпаем вдохновение в работе, которую он дает нам. Мы много делали взад и вперед о обсуждении и получении руководства. Мы очень рады логотипу, который мы придумали. Мы рады, что вы увидите, как логотип переходит в эстетику кинематографии, когда Dawntrail выпуски!
Эндвалер положил конец истории, которой мы следовали с начала
Ffxiv. Dawntrail начинает целую новую историю. У вас уже есть представление о том, насколько огромной будет эта история и сколько еще расширит ее? – Матуш Штрба, Сектор.скандалЙоши-П: Я просто хотел уточнить одну вещь. Это не обязательно намеревалось написать одну длинную непрерывную историю с самого начала Final Fantasy XIV. Конечно, мы предвещаем определенные элементы. Мы делаем это с тех пор Обр, Как вы заметили определенные подсказки, которые намекают на будущие элементы. Это всегда с мышлением разместить здесь предзнаменование в надежде, что мы сможем в дальнейшем углубиться. Каждый раз, когда мы получаем новые расширения, мы надеемся соединить эти линии вместе. С Dawntrail, Мы будем делать что -то подобное. Мы вернемся к элементам, которые мы предвещали, и посмотрим, что мы можем связать с новой историей. С точки зрения того, будет ли это столько же, сколько предыдущая арка, это зависит от наших игроков и того, нравится ли все и хочет, чтобы она продолжилась.
Конечно, у нас так много идей. У нас достаточно идей, чтобы заполнить два полных пакета расширения. Я не смог бы сказать вам, что они, конечно.
Были ли вы вдохновлены какими -либо конкретными культурами в реальном мире, чтобы создать регионы, представленные в Dawntrail? – Рамон Бэйлос Гонсалес, район -джугоны
Йоши-П: Чтобы дать вам короткий ответ, да, есть. Тем не менее, мы хотим сохранить это как сюрприз, когда мы раскрываем больше информации. На данный момент все, что мы можем сказать, это да, есть вдохновение, но, пожалуйста, с нетерпением ждем дополнительной информации в будущем.
Каковы будут функции в Dawntrail Это поможет старым игрокам вернуться к игре или даже привести новых игроков в приключения в этой новой области? Как они могут избежать заблуждения в нынешних знаниях и встать на актуальность игры Dawntrail? – Жанкарлос Мота, Игна Бразил
Йоши-П: Прямо сейчас, что у нас уже есть с тех пор.1 – это система, в которой вы можете вернуться и прочитать о разных персонажах и знаниях на протяжении всей истории. Мы рассматриваем методы того, как игроки, которые хотят пропустить последний контент, могут просто вступить в него.
Это интересно; Этот вопрос задается каждый раз, когда объявляется расширение. Я уверен, что вы все знакомы, но, несмотря ни на что, даже если мы выпустим пакет расширения, наш старый контент не по -настоящему старый. Мы продолжаем обновлять его и расширять наш контент; Это очень история. Будут ли новые люди стремиться просто прыгнуть в новый пакет расширения? Я думаю.
С системой службы поддержки у нас есть NPC, которые придут с вами для основных квестов сценария. Мы разрешили это, чтобы вам не обязательно играть с другими игроками. Мы сделали это так, чтобы вы могли сделать это в одиночку. Я понимаю аналогию телевидения: как это 6 -й сезон, и люди могут захотеть прыгнуть в последний сезон. Но мы сделали самые ранние сезоны легко попасть в.
Мы пытаемся обсудить, является ли это чем -то, что мы активно продвигаем.
То, как Fan Fest выпускает сотрудников разработчиков, таких как Rockstars, довольно уникально, что вы и команда разработчиков чувствуете на таких мероприятиях, как Fan Fest, где вас так часто останавливаются и просят фотографии и так далее? – Sayem Ahmed, GLHF
Йоши-П: Мы не обязательно относимся к ним как к рокстарам, когда выводим их, хотя. Наше намерение – не выставлять напоказ, как рок -звезда. Наша работа – делать игры. Обычно говоря, я не думаю, что разработчики предназначены для того, чтобы встать на переднем крае. Когда я нахожусь в прямом эфире, я вижу несколько комментариев, таких как «О, Йошида стала старой» или «О, он стал толстым.«Я уверен, что никто не хочет этого видеть. С этим, будучи MMORPG, я думаю, что очень важно, чтобы у нас было взаимное понимание между игроками, членами СМИ и разработчиками.
С игрой, которая накапливает множество контента и систем, важно иметь возможность увидеть, чего хотят игроки, чего хотят разработчики, о чем СМИ хотят сообщить, и иметь возможность сообщать это. Наличие этого взаимного понимания позволяет MMO, которая в основном является игрой в качестве услуги, оставаться интересной.
Я польщен и честь меня остановлен для фотографий. Я хочу указать на одну вещь; Я хотел бы разместить, пока вы, ребята, в порядке с мужчиной средних лет.
Когда я пошел на первый североамериканский фестиваль фанатов, я был в районе казино, и кто-то спросил, могут ли они забрать меня в стиле принцессы. Вы можете найти эту фотографию в Интернете, на самом деле. Была одна девушка, которая спросила меня в Японии: «Могу ли я сделать на фоне тебя?«Как будто борьба и размахивайте. Пока это весело и интересно, я открыт для этого. Есть одна вещь, с которой я хочу осторожность. Был один раз, когда я сфотографировал с пятью другими людьми. Они упомянули, что они в той же бесплатной компании. Фотография была загружена на их социальные каналы. Я видел картину в Интернете, и мое лицо появилось на фотографии, но все остальные были анонимизированы. Был ли момент в загрузке? Мы хорошо проводим время. Мы должны попросить разрешения загружать фотографии, но я призываю вас показать свое лицо и показать нам, что вы хорошо проводите время.
Можете ли вы рассказать нам о некоторых из величайших моментов, с которыми вы испытали Ffxiv? Вехи, которые вы достигли в качестве его продюсера и режиссера или некоторых опытов, которые вы сделали в качестве игрока и часть сообщества? – Эрик Миттман, TAG24
Йоши-П: Этот ответ может показаться знакомым. Когда мы провели наш первый фанатский фестиваль в Лас -Вегасе, в контексте прежней версии Final Fantasy XIV Начиная и заканчивая как неудачу, мы пытались восстановить его как Область возрождается. В то время, когда все проверяли регистрацию, была неисправность машины. Таким образом, линии начали строить, строить и строить.
Директор PR в то время заметил, что эта толпа стала более разочарованной. Они подошли ко мне и спросили, могу ли я выйти на регистрационные линии и извиниться перед толпой и произнести наше сожаление.
С этим контекстом я выхожу в ожидание извиниться и чувствовать себя очень плохо там. Как только я начал говорить, мне жаль, фанаты заметили и начали хлопать в ладоши и подбадривать. Они были очень благодарны, что Ffxiv был перезапущен. Там было много поклонников, которые поблагодарили меня за восстановление Ffxiv. Один человек в подростках сказал мне, что я его герой. Я просто японский человек, который пришел, чтобы сделать видеоигры, поэтому я был настолько смирен и очень облегчен, что то, над чем мы усердно работали, окупилось. Я думаю, что это самый запоминающийся момент, который я никогда не мог забыть.
С пандемией и интервью со СМИ, вынужденными быть сделанными над увеличением масштаба, у нас не было такого взаимодействия друг с другом. И мы не могли бы лично провести фестиваль фанатов лично. Теперь, когда мы сделали день 1 и сыграли это Dawntrail трейлер и почувствовали эту энергию от этого, это было похоже на этот первый фестиваль.
Десять лет спустя, какой баланс вы учитываете при просмотре обратной связи и запросов по сравнению с вашей собственной философией для чего Final Fantasy XIV должно быть? – Erren van duine, nova crystallis
Йоши-П: С точки зрения того, как я набираю баланс, на самом деле это не объясняется словами, так сказать. Быть геймером, а также воина света, играя в Final Fantasy XIV, Есть много моментов отзывов, которые я мог полностью понять. Когда вы смотрите на перспективу игрока, я чувствую, что он склоняется к: «Если бы я мог убрать эти неудобства, теперь все будет хорошо.«Мы склонны сосредоточиться на сейчас.
Но, глядя на это с точки зрения разработчика, если мы облегчаем все, это может быть хорошо прямо сейчас, но если вы посмотрите на это с длинной точки зрения, будет ли это действительно хорошо? Это может уничтожить игровой баланс. Мы также должны учитывать, что некоторые хотят играть на более случайном уровне, и есть некоторые, которые более хардкорны. Если мы слушаем все отзывы и примем их все, это может сломать игру. Иногда есть контент, который мы, к сожалению, не можем приспособить. Моя работа в качестве директора этой игры состоит в том, чтобы определить, какая это ситуация.
Какие -нибудь кроссоверы между Final Fantasy XIV и Final Fantasy XVI запланировано? – Анастасия Кудинов, Еврогамер Германия
Йоши-П: Так что да, продюсер Ffxvi случается то же самое, что и я. У меня была возможность обсудить это с Йошидой. Я думаю, что мы приближаемся к завершению наших дискуссий, но мы не можем разглашать это прямо сейчас. Я надеюсь, что мы сможем раскрыть какую -то информацию в этом календарном году.
По мере того, как игра продолжает расширяться, как вы обеспечиваете ее доступность для новых игроков, учитывая необходимые инвестиции времени? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Я думаю, что то, как мы приближаемся к тому, что мы убедитесь, что корректируем, как вступают в силу уровни элементов, следя за тем, чтобы мы уравновесили контент. У нас также есть разные элементы поддержки, такие как служба поддержки.
Патч 5.3, выпущенные 11 августа 2020 года, капитализировали многие из основных квестов и обязанностей сценария Область возрождается. Можете ли вы рассказать о том, каково это было вновь пересмотреть этот контент и решать, что оставить, что удалить и что пересмотреть? – Квентин Хамфри, Операция осадков
Йоши-П: Нет ничего, что я чувствую, что я хочу сохранить в конце концов (это было удалено). С точки зрения процесса, когда мы брело контент, мы бы как -то сократили его. Было несколько способов к тому, как мы подошли к усечению. Мы исследовали, в какой момент в контент -игроках была тенденция бросить учебу. Есть определенные квесты, которые мы, команда разработчиков, чувствуем: «Мы сделали слишком много из этого; Нам нужно вернуть его обратно.«Мы посмотрели на различные NPC, какие квесты им дают, линии диалога, относятся к основной части знаний; На основании этой информации мы решаем, что этот парень может уйти. Это была самая сложная часть, хотя.
ЭндвалерИстория полна эмоциональных тем, которые часто трудно затронуть для многих писателей и игроков, таких как экзистенциализм и потеря – вы можете рассказать о любых вдохновениях и трудностях в их принятии на них? – Виктория Роуз, Mmorpg.компонент
Йоши-П: Чтобы сказать вам правду, всякий раз, когда мы делаем расширение, не только для Эндвалер, Мы применяем такую же философию со всем, что мы делаем. Например, в Shadowbringers, У нас есть те, кто хотел собрать в обширные миры вместе. Древние хотели вернуть его к тому, как это было раньше, и воин Света и его партнеры живут в настоящее время. Они привыкли к мирам, в которых они живут. У каждого из них есть свои убеждения, что они пытаются преследовать. Я не думаю, что есть правильное право или неправильно.
С Эндвалер, Все подобные кульминации в заключении саги Hydaelyn / Zodiark. По крайней мере, первый вывод этой дуги. Мы следили за этим путем, когда игроки работают над историей. Это сложная тема, но я думаю, что вы сможете сказать, что мы обдумывали ее и привели к выводу, что мы довольны, так сказать. Если это было просто в Эндвалер пытаясь изобразить все, что произошло, это, вероятно, было бы невозможным подвигом, чтобы принести все это на стол.
Мы согласны с тем, что это определенно сложная тема. Я хочу повторить, что это было наверняка, но я надеюсь, что вы получите возможность взять интервью у [писателя сценария] Нацуко Ишикава, чтобы получить свою перспективу.
Вы рассмотрите возможность реализации посещения межрегионального центра обработки данных, или даже перекрестной системы обучения в центре обработки данных центров обработки данных? – Майкл Дамиани, легкие союзники
Йоши-П: Я хочу упомянуть, что технические аспекты возможности путешествовать между Северной Америкой, Европой, Япониями и Океанией построены. Тем не менее, мы должны заметить, что культура между различными регионами значительно отличается. Можно ли внезапно открыть шлюзы и заставить всех пообщаться? Боюсь, что у нас нет уверенности в том, чтобы определить, что. Мы все еще хотели бы продолжать наблюдать за тем, как используется поездки центров обработки данных.
Если вопрос в том, рассматриваем ли мы это или нет, да, мы рассматриваем это. Но у меня много обсуждения с нашими инженерами сервера. «Можем ли мы сделать это таким образом? Можем ли мы сделать это таким образом?”
Мы много раз проводили эти встречи. У нас был один недавно, даже.
Всякий раз, когда у нас есть эти дискуссии, мы всегда говорим об этом: «Ухххх, нам придется поговорить об этом на следующей встрече.«Есть много проблем, которые мы должны преодолеть с технической точки зрения. Мы не хотим отказываться от этой идеи. Я думаю, это то, что делает мою команду очень талантливой. Мы пытаемся понять, как мы могли бы решить это.
После вариантов и критерия подземелий, планируете ли вы работать над большим количеством контента в конце игры с 4 игроками, как это? Что было в отношении отзывов, и это означает, что у нас не будет нового контента 72 игроков в будущем (большой поклонник Бозджи здесь)? – Кассим Кетфи, Франдроид.компонент
Йоши-П: Прямо сейчас, система для вариантов и критерия очень хорошо структурирована. Мы хотели бы продолжать выпускать больше контента в этом формате. Мы будем продолжать слушать больше отзывов. Вы можете ожидать, что мы будем продолжать реализовать больше контента, таких как варианты и подземелья Criterion.
Конечно, мы продолжаем обсуждать и подчиняться различному контенту, который мы никогда не делали раньше, например, содержимое битвы. Что касается крупномасштабных боевых ситуаций, мы все еще хотим делать что-то в этой вене. Мы будем продолжать придумывать новые проблемы в этом аспекте. Пожалуйста, следите за обновлениями для некоторых аспектов, которые находятся под вариантами варианта и подземелья критерия в завтрашнем письме от продюсера.
В идеале я хотел бы купить Final Fantasy я и положить его в аркадный шкаф в моем доме. Возможность играть в первых нескольких Последняя фантазия игры в Final Fantasy XIV было бы удивительно, даже если бы это было только в магазине. Можем ли мы когда -нибудь ожидать чего -то подобного? – Омер Алтай, MMOS.компонент
Йоши-П: Мы пытались этой идеи около полутора лет назад. С как Final Fantasy Pixel Remaster Выйдет сериал, мы также подумали, что было бы здорово играть на золотой блюдце или в вашем поместье. Мы проверили это. Но мы поняли, что Пиксельные ремастеры работают на промежуточном программном обеспечении. Потому что он работает на промежуточном программном обеспечении, если вы хотите реализовать это на Ffxiv, Вам придется разработать систему для воспроизведения промежуточного программного обеспечения. Наш Ffxiv Команда, я люблю их; Они сумасшедшие. Но я не думаю, что они такие сумасшедшие. Если бы у меня был только кто-то, кто похож на суперуровневого программиста. Как еще два из них. Тогда мы могли бы увидеть какую -то форму пути.
Для любых воинов света, которые читают эту статью и являются супер -инженерами, если вы уверены в создании такой системы, мы хотели бы получить вашу заявку на работу. Половина шума, наполовину. Ffxiv похож на тематический парк Последняя фантазия, Итак, мы стремимся включить такие элементы. Мне нужно отметить, что в вопросе упоминается «даже если он был только в магазине денежных средств.«Я не хочу, чтобы люди шли на меня!
Мы могли бы рассмотреть FFI-III может быть бесплатным, но нам придется подумать о Ffiv-vi.
Вы думали о расширении Ffxiv в другие среды, такие как аниме или сериал? Хотели бы вы увидеть это лично? – Хейс Мэдсен, обратный
Если мне разрешено стать общим производством и общим руководителем, то я хотел бы иметь Final Fantasy XIV Сериал. Тем не менее, сейчас мой титул – продюсер/директор Ffxiv. Я также глава творческого бизнеса III. Я также член правления. Я не думаю, что смогу втиснуться в режиссер сериал.
Я не смогу сделать это лично, но мы открыты для предложений, которые мы можем получить. Если есть страстная вечеринка, которая хочет принести Ffxiv к другой среде, как аниме или сериал, в котором может принять участие Воин Света, мы никогда не отвергали эту идею. На самом деле нам повезло, что люди подходили к нам с такими проектами, но, к сожалению, с пандемией, другие проекты могли повлиять на пандемию. Ничто не последовало за реальными конкретными дискуссиями. Но в любом случае, если Ffxiv Команда становится приверженной такому проекту, мы хотим убедиться, что мы не разрушаем изображение, которое есть у игроков Ffxiv. Мы хотим иметь очень хорошее качество, когда мы его доставляем. У нас нет никаких планов сделать это, но я позабочусь о том, чтобы качество определенно высокое.
RPGFAN хотел бы поблагодарить Наоки Йошида, Ами Токутаке и всех членов Square Enix, которые позволили нам принять участие в этой пресс -конференции. Final Fantasy XIV: Dawntrail запланировано для выпуска в Windows, MacOS, PlayStation 4 и 5 и Xbox Series X | S Следующее лето. Между тем, фестиваль фанатов в Лас -Вегасе продолжается сегодня, поэтому ознакомьтесь с официальным веб -сайтом для полного расписания мероприятий, которые будут транслироваться.
Примите участие в разговоре и присоединяйтесь к нам в нашем Discord, Facebook, Instagram и Twitter.
Марио присоединился к команде социальных сетей в RPGFAN, чтобы помочь распространить свой ажиотаж для RPGS. Он начинал как ребенок, играющий Nintendo RPGS (Mario и Luigi, Paper Mario, Pokémon и т. Д.), был рад узнать, что боевые действия были вещи, и с тех пор мне нравилось жанр. Когда он не прыгает между кучей игр и выращивает свое постоянно расширяющееся отставание, он смотрит фильмы, планирует путешествовать и проводить время со своими друзьями в истинной силе дружбы. О, и он работает на дневной работе.