Могут ли мародеры свергнуть из Таркова с дизельпанк -космическими кораблями и безупречными вибрациями? | ПК Геймер, Marauders Ранний доступ к доступу (ПК) – потерянный в космосе? Пальцы пистолеты

Предварительный просмотр раннего доступа Marauders (ПК) – потерян в космосе

У земных сражений тоже есть проблемы. Доспехи и оружие трудно найти для новых игроков, и очень дорого покупать у трейдеров, стоимость добычи на рейды за 1 пистолет. Те, кто знает их хорошо, или посчастливилось развиваться на раннем этапе, имеют огромное преимущество перед теми, кто придет позже. У них будут запасы или лекарства и рюкзаки, чтобы отступить, чтобы максимизировать свой потенциал и пропускной способности, тогда как у новых игроков даже нет возможности купить их. Можно создавать оборудование, но цены на ремесленные цены высоки, и вам нужно разблокировать их с течением времени, что еще раз означает, что у опытных игроков всегда будет преимущество. Движение в целом в порядке, но прыжки ужасны, как и взгляд, и игрок делает много шума при движении, даже если медленно. Это означает, что подкрастья почти невозможно сделать, что требует от игрока, чтобы много бегать и питать многое, вместо этого. Эта групповая игра Favors Favors Favors, и сольный игрок всегда будет в явном недостатке; Принимая во внимание, что в Таркове сольный человек может просто попытаться проникнуть вокруг и получить каплю другого игрока или группы, это на самом деле невозможно в мародерах.

Могут ли мародеры свергнуть из Таркова с дизельпанк -космическими кораблями и безупречными вибрациями?

Мародеры

Мой первый матч с Marauders, новый дизельпанк -стрелок, в настоящее время находится в закрытой бета -версии, был очень коротким. Я начал стоять в ржавчании, маленьком, грязном фрегате с не только двигателем в одной башне. Я летал к главной достопримечательности зоны, центральной космической станции, которую можно сесть и разграблить за ее сокровища, когда меня втянули в собачье бой с товарищем Rustbucket. Я избил его ракеты, пока не станет довольно мертвым. Я был уверен, что убил их, когда, по углу глаза, маленький капсул в форме таблеток врезался в мой корабль: «Пробил». Прочитайте предупреждение на моем хаду.

Я выпрыгиваю с места пилота, переходя к перспективе от первого лица на моем корабле, чтобы увидеть, означает ли «нарушение» то, что я думаю, это означает. Я заглянул вниз по воздуху и обнаружил, что пистолет смотрит на меня. Мы обменялись несколькими снимками, но мой дробовик с одним оболочкой не может победить их MP40. Я падаю мертвым, и парень, которого я изначально загнал на астероид, является новым капитаном моего корабля.

Именно эти моменты, когда формат стрелка извлечения пересекается с разграблением в стиле воров. Проблема в том, что капитан корабля и посадка на нарушение на самом деле являются незначительной частью опыта.

В большинстве случаев мародеры очень похожи на побег из Таркова, но в космосе – накапливаются вокруг темных коридоров, добывать каждую коробку, которую можно, убейте случайного игрока (или NPC, который вы приняли за игрока), затем уходите так Вы можете сохранить все вещи, которые нашли.

Добывать бюст

Бездействие

Моя любимая часть мародеров – по иронии судьбы, несущественная фаза извлечения, где мы бегаем обратно на наш корабль и летим за пределами зоны карты, чтобы уйти навсегда. Игра подсчитана на вашем отряде, чтобы вспомнить, на каком воздухе вы припарковали свой космический корабль, факт, что мы с другом неоднократно забывали, когда пришло время уйти. Когда мы расчесывали края станции, нажимая F на воздушных закусках, пока один из них не открылся, меня доставили обратно в то время, где я припарковал наш общий белый седан в море автомобилей в местном торговом центре.

Я думаю, что идея с извлечением заключается в том, что вы можете столкнуться с предприимчивыми пиратами, ожидающими, чтобы нарушить ваш корабль, прохладный сценарий, который я бы приветствовал, но мы не получили ничего, кроме пустого места на каждой поездке на выход. Несколько раз, когда мой корабль был нарушен, происходило в начале матча, прежде чем мы что -нибудь разграбили на станции. Это имеет смысл для меня – я действительно хочу потратить до 25 минут за пределами зоны рейда, ожидая, когда случайный корабль уйдет? Это кажется скучным способом играть, особенно учитывая, что поездка между станциями и выходом является коротким, поэтому окно для грабежа невелико.

Я также немного озадачен прогрессией Мародеров. У меня много денег, но не так много, чтобы потратить их на. Вы можете посетить одного поставщика, который предлагает несколько случайных орудий и расходных материалов в цикле времени. До сих пор у этих поставщиков есть только вещи, которые у меня уже есть или более крупные предметы, у меня нет места для инвентаря для. Я был взволнован, чтобы разблокировать рецепт Medkit, но затем обнаружил, что ему требуется материал, который я нашел только один раз раньше.

В настоящее время Marauders – более крутая игра, чтобы описать, что она играет. В этой закрытой бета -сборке не так много, что может отказаться от верующих Таркова от совершения ее на данный момент, но Мародеры определенно победили в тематике и доступности. Лично я думаю, что есть больше потенциала в заимствовании от Hunt: Showdown, чем преследование после одержимости добычей Таркова. В дополнение к цели поиска классных вещей, почему бы не добавить централизованные цели (например, бои Hunt’s Boss), которые объединяют игроков вместе? Или боковые цели, которые существуют только во внешней космической зоне? Это, безусловно, помогает дать матчи более определенное окончание, чем «наши карманы полны, давайте уйдем, я думаю.”

Если вы хотите проверить Marauders для себя и решить, что я совершенно неправ, покупка в предварительный период за 27 долларов в настоящее время является единственным способом получить доступ к закрытой бета-версии, которая заканчивается 26 июля.

ПК Геймер Информационный бюллетень

Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.

Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.

Предварительный просмотр раннего доступа Marauders (ПК) – потерян в космосе?

Запуск в раннем доступе, Dieselpunk Shooter Marauders нуждается в лаки и игре. Предварительный просмотр пальцев.

Пространство – это большое место, но недостаточно большое, чтобы человечество отпустило его обиды. Год 1992 года: Великая война продолжает яростность. Земля больше не обитана, разрушена гордынями человека. Теперь солнечная система является убежищем для остатков человечества, промышленно развитого и обитаемого, но низкого удобства существ, а выживание сложно. Несмотря на все разрушения, несмотря на апокалиптическую природу последних 70 лет, война продолжается, потребляя то, что мало осталось от человечества…

Marauders [Steam Link] – это новое вход в жанр, созданный игрой, с которой она будет проводить неизбежные сравнения; Побег из Таркова, а в последнее время цикл: Frontier. Выпуск на ранний доступ 3 октября, это также хардкорный шаттер, но с совершенно другой обстановкой. Принимая во внимание, что Тарков сосредотачивается на современном дне, вместо этого мародеры происходят в апокалиптической промышленно развитой солнечной системе, где остатки человечества герметируют это и соперничают за контролем того, что мало остается. Центральная империя, объединенные союзники и Альянс Королевства находятся в горле друг друга, и где есть война, есть деньги, которые нужно заработать. Игрок является частью свободной четвертой фракции, пиратов и действует как одноименные мародеры, пытаясь пережить резкое существование, поглощая и наберусь из других фракций. Основные фракции терпят мародеров и часто заключают их, чтобы преследовать и ослабить своих врагов, и это работа игрока в игре; Добывать, убить, сбежать.

Добывать, умереть, умереть

Оппоненты ИИ, такие как сбежавшие заключенные на загрязняющих уголочных колонии или спецназа, защищающих свою оплот, бродить по зданиям и являются источником оборудования. К сожалению, с ними есть несколько проблем; Они часто не реагируют на присутствие игроков или не хватают просто поворота и глядя в стены. Затем я видел, что нерестился буквально 2 метра передо мной и дробовит до смерти, без шансов ответить. Они неохотно используют обложку и просто заряжают игрока, делая легкую цель. К сожалению, эти проблемы являются симптомом проблем с игрой в целом.

У вышеупомянутых космических сражений есть некоторые внутренние проблемы, которые всегда ставят новых игроков в положение, где они не могут действительно выиграть, до такой степени, что у них даже нет возможности пойти и погрузиться в первую очередь. Игроки на более крупных кораблях почти непревзойдены для новых или менее квалифицированных игроков в их едва держащем корабле; Можно сесть, но хороший игрок (который обычно на больших кораблях) тоже просто сбивает посадочный капсул. Это несправедливая система, которая просто сконцентрирует прогресс в игре для тех, кто является ранним участником или просто хорош в игре. Другая проблема заключается в том, что многие игроки даже не беспокоятся о наземном бою; Они просто приостанавливают лагерь и уничтожают корабли, когда они выходят после успешного грабежа … это просто не веселая стратегия, с которой придется иметь дело, и, как вы непрерывно, вы легкая цель. Очень неприятно бороться с миссией, делать очень хорошо и найти добычу, которая действительно поможет вам … а потом сразу же взорвется, покидая станцию, поскольку они знают, какой путь вы идете, и вы не узнаете, где они в течение важной пары секунд.

Умри умри умри

У земных сражений тоже есть проблемы. Доспехи и оружие трудно найти для новых игроков, и очень дорого покупать у трейдеров, стоимость добычи на рейды за 1 пистолет. Те, кто знает их хорошо, или посчастливилось развиваться на раннем этапе, имеют огромное преимущество перед теми, кто придет позже. У них будут запасы или лекарства и рюкзаки, чтобы отступить, чтобы максимизировать свой потенциал и пропускной способности, тогда как у новых игроков даже нет возможности купить их. Можно создавать оборудование, но цены на ремесленные цены высоки, и вам нужно разблокировать их с течением времени, что еще раз означает, что у опытных игроков всегда будет преимущество. Движение в целом в порядке, но прыжки ужасны, как и взгляд, и игрок делает много шума при движении, даже если медленно. Это означает, что подкрастья почти невозможно сделать, что требует от игрока, чтобы много бегать и питать многое, вместо этого. Эта групповая игра Favors Favors Favors, и сольный игрок всегда будет в явном недостатке; Принимая во внимание, что в Таркове сольный человек может просто попытаться проникнуть вокруг и получить каплю другого игрока или группы, это на самом деле невозможно в мародерах.

В игре много оружия, которое управляет гаммой Pre WW2, WW2, после войны и даже немного более современного оружия, такого как M16. Есть несколько уникальных оружия, которые я действительно рад видеть, которые редко видели в играх, таких как карабины De LiSle или Vipermk1. Обычный диапазон оружия здесь; дробовики, штурмовые винтовки, SMG и так далее. Есть несколько вариантов настройки, но они ограничены журналами, акциями и насадками на дульные. К сожалению, по сравнению с его конкурентами, настройка довольно ничтожна.

Война, война никогда не меняется ..

Прогрессия и контракты присутствуют, но также и сложный. Со временем вы можете выполнить контракты на получение оборудования, такого как оружие и броня, вручая материалы для создания материалов среди других типов миссий. Существуют также случайные ежедневные контракты, которые вы можете заполнить для различных фракций, чтобы повысить выравнивание различных трейдеров фракции, а также получать вознаграждения, такие как больше оружия. К сожалению, многие из этих миссий и контрактов имеют трудные требования и без обширных знаний об игре, они не были бы возможны завершить без небольшого количества удачи. Карта, в которую вы входите, случайна, и если вам не повезло, что вы на самом деле не вступите в карты, которые вам необходимы для прогресса, что, по моему мнению, нужно изменять.

Наконец, было довольно много ошибок, с которыми я столкнулся; Это варьировалось от крупномасштабного заикания, кадров рамки, сключатости ИИ и некоторых механиков, которые не работают, такие как доступ к люку в вашем корабле. Такое ощущение, что игра просто незакончена в некоторых местах и ​​нуждается в еще нескольких месяцах развития, прежде чем она должна была быть выпущена. Это название раннего доступа, но некоторые из этих вопросов довольно изнурительны для игрока и должны решить.

В целом, Мародеры нуждаются в этом времени в раннем доступе. Есть некоторые многообещающие аспекты в игре, которые, я надеюсь, развиваются дальше, но я обеспокоен некоторыми из дизайнерских решений и о том, что они означают в долгосрочной перспективе, особенно для новых игроков. Я чувствую, что игре нуждается в гораздо более польском, но я также чувствую, что некоторые из базовых дизайна игрового дизайна нуждаются в корректировке, чтобы она была убедительной игрой для любого, кроме самых хардкорных. Однако это название раннего доступа, и я буду следить за будущими обновлениями, чтобы увидеть, были ли улучшения.

Мародеры запускается ПК ранний доступ через Steam 3 октября 2022 года.

Разработчик: малые игры
Издатель: Team17

Отказ от ответственности: для завершения этого предварительного просмотра нам предоставили рекламную копию игры. Для нашей полной политики обзора, Пожалуйста, иди сюда.

Если вам понравилась эта статья или еще из нашего контента, пожалуйста, рассмотрите нашу Патреон.

Обязательно следите за оружием на наших социальных каналах – Twitter, Facebook, Twitch, Spotify или Apple Podcasts – чтобы быть в курсе наших новостей, обзоров и функций.

Мародеры в основном убегают от Таркова в космосе?

С 2016 года Escape из Таркова работал над популяризацией жанра «Tactical Looter Shooter». В последние годы некоторые разработчики пытались извлечь выгоду из огромного успеха Таркова, создав свой собственный взгляд на атмосферу PVPVE. Например, в 2022 году цикл: Frontier запустил, сильно смоделировал Таркова – и не пытаясь скрыть его. Итак, мы здесь, чтобы обсудить еще один название под названием Мародеры.

По большей части люди маркируют мародеры как «Безопасность из Таркова в космосе», И есть некоторое доверие к этому описанию. Это многопользовательский максимальный стрелок с пробелом от первого лица-если вы удалите «космический» тег, то вы по сути описываете Таркова.

Но мародеры станут чем -то большим, чем «Тарков с поворотом»?

Пространство: Последняя граница

Мародеры в основном убегают от Таркова в космосе

Изображение предоставлено: Steam

Представьте себе это: это 1990 -е годы, и мировая война никогда не заканчивалась. Он сохранялся в течение десятилетий, и то, что было создано, было миром, запятнанным из-за чрезмерной индустриализации, голода и войны. В попытке бороться с неизбежной смертью планеты многие из ее жителей каким -то образом бежали в космос. Из уст разработчиков, Маленькие игры, Что ждет игрока, так это «песчаный дизельный панк-мир», антиутопическая среда, которая перенесет их с планет на астероиды, а также через космические станции и разрушенные корабли.

Тем не менее, это не заканчивается, так как Мародеры готовы объединить то, что по сути является двумя играми в одну. Во-первых, есть удивительно геймплей в стиле Таркова на земле, включающий реалистичные перестрелки с важной механикой грабежа. Эта часть потребует от игрока входить в область, выжить, добывать и успешно извлекать – это Сбежать из Таркова в двух словах, верно?

Но, на другой стороне той же монеты, игровой процесс Marauders ‘доставит «взрывные научно-фантастические собачьи бои», а игроки пилотируют модернизируемые космические корабли. На данный момент, да, игра Marauders кажется, что Тарков в космосе, с несколькими уникальными точками продажи.

То же самое, то же самое – но разные – но все же одинаково

В конечном счете, трудно стоять отдельно от лидера отрасли, такого как побег из Таркова, когда дело доходит до создания нового названия. Например, если разработчик должен был создать приключения с третьим человеком в городской среде, это, вероятно, будет названа копией Grand Theft Auto, независимо от того, насколько это было отличаться. В мире игр всегда будет этот аспект сравнения.

Мародеры в основном убегают от Таркова в космосе

Изображение предоставлено: Steam

Для мародеров сходства ошеломляют, но в то же время есть много различий. Например, есть совершенно другая эстетика, и оружие-это нечто среднее между научной фантастикой, дизельным панком и древним огнестрельным оружием Первой мировой войны. В то время как бой разделен между врагами ИИ и другими игроками, мы не можем забыть, что он происходит в глубине космоса, который примерно так далека от Улицы Таркова Как вы можете получить.

В Таркове вы стучите на тротуар, но в мародерах, Вы свободно проходите через пространство на корабле, на котором вы питаете. Есть положительные отзывы, выходящие из места в начале доступа для мародеров, и на первый взгляд, это, безусловно, похоже на фантастическое название.

Мародеры дата выпуска

Пока есть Никакой официальной даты выпуска мародеров Прямо сейчас ожидается, что в 2022 году он упадет в полном объеме. Если вы ищете побег от Таркова (это идеально) и хотите взорваться в космос с тремя друзьями, подумайте о том, чтобы следить за будущим мародеров.