Mining and Smithing rework | Runescape Wiki | Фэндом, переработка горнодобывания Runescape позволяет вам прогрессировать, в то время как полностью AFK | PCGAMESN

Работа по добыче рунчана позволяет вам прогрессировать, пока полностью AFK

Злополетная сущность будет получена от таяния злобной доспехи в Драконской кузнице. [22] пропорционально меньше сущности приведено при использовании брони, которая частично ухудшается. Это окружено до ближайшего целого числа сущности, e.г. Плотцы со 100% зарядом дадут 3 сущности, в то время как тромбоциты с 99% -ным зарядом дадут 2 сущности. Хелмс с зарядом 50% даст 1 сущность. [23]

Переработка добычи и смирения

Ожидалось, что добыча и смирение получит обновление в первой половине 2019 года, после того как первоначально обещано в 2017 году. [1] Однако Jagex было трудно создать концепцию, которая может удовлетворить ожидания всех игроков. В игровом опросе был использован опрос, чтобы определить, будут ли игроки иметь обновление для введения нового контента на более высоких уровнях навыков, при этом полная переделка осталась в другое будущее обновление. [2] игроки проголосовали за полную переработку навыков, и на Renefest 2017 было заявлено, что развитие началось около середины сентября. [3] В рамках переделки многие части контента, связанные с добычей полезных ископаемых и смазывания. Урны, скорее всего, будут переработаны, чтобы включить новую украшенную плавильную урну, с сильными плавитными урнами, которые будут изменены, чтобы потребовать 70 уровня 70. [4] Бета для обновления была запущена 12 февраля 2018 года. [5] [6] [7]

Горнодобывающие камни больше не будут истощаться, и больше не будет конкуренции с другими игроками за руды. При добыче игрока будет получать опыт каждый раз, когда они «бьют» камень (каждые 5 тиков). Уровень добычи игрока и пик поэмпюзируют, сколько опыта получено за забастовку. [8] Показатели опыта добычи полезных ископаемых предназначены для того, чтобы быть одинаковыми или немного лучше, примерно на 10% быстрее, чем в настоящее время. [9]

Для каждого удара игрок добивается прогресса в получении руды, показанной на панели прогресса над головой персонажа. Количество полученного прогресса будет зависеть от уровня добычи игрока и уровня пика, который они используют. Кроме того, 1/10 от уровня силы игрока будет добавлено к прогрессу игрока. Выбор нижних уровней не будет эффективным при добыче скачек более высокого уровня. У всех камней будет сложность: определяет количество прогресса, необходимого для получения руды от скалы. Как только игрок создаст достаточно точек прогресса, чтобы сравнить сложность камня, он получит руду, и их прогресс будет сброшен. Опыт, полученный от каждого свинга, будет равен количеству прогресса, умноженного на бонус за добычу типа камня; Скалы более высокого уровня дадут лучшие множители. Однако у них также есть значение твердости, которое уменьшает количество прогресса, достигнутого от добычи их. Использование выбора уровня, эквивалентного или лучше, чем уровень добываемой породы, устранит эффект твердости. [10]

С добычей, по крайней мере, 15 -го уровня у игрока будет батончик с выносливостью во время добычи. Бар заполняется каждый раз, когда игрок нажимает на камень; и когда будет заполнен игрок, будет использовать 4 -циклов анимации, а не 5 цикла один. Если планка не заполнена, то у игрока есть вероятность масштабирования использования анимации 4 или 5 циклов, с 100% вероятностью использования более длительной анимации при выносливости 0%. Следовательно, игроки могут получить примерно на 20% больше опыта и руды, активно поддерживая выносливость, щелкнув по скале один раз после каждого качания Pickaxe. Это эквивалентно щелчке раз в 2.4 секунды. Уровень гибкости игрока будет способствовать их выносливости. [11]

Rockertunities – еще один механик для поощрения активного игрового процесса. Всякий раз, когда нажимается камень, есть шанс, что близлежащий камень того же типа станет выделенным «Rockertunity». Нажатие на него даст в 5 раз больше нормального опыта для этого качания, и, возможно, увеличение количества прибыли руды. [12]

Руды будут храниться в рудной сумке, которая будет автоматически появляться в инвентаре игрока, когда они добывают. Сумка руды нетронута и некисленная; он может быть уничтожен и восстановить из ремня инструмента, не теряя руды, хранящиеся в нем. Игроки могут щелкнуть сумку, чтобы заполнить ее, не прерывая добычу. Руды высшего уровня занимают больше мест в сумке. С этим обновлением сумка угля и аналогичные награды будут изменены, сделав их в обновления для увеличения емкости руды. [13]

Будут добавлены новые уровни руды: [14]

Металл Тип брони Мечи
Уровень Класс i Класс II Класс III Уровень Класс IV
Руда Уголь XP +10% бонус GP/XP Цена Руда Уголь XP +10% бонус GP/XP Цена Руда Уголь XP +10% бонус GP/XP Цена Руда Уголь 98% XP GP/XP
(98%)
Идеальный XP GP/XP
(Идеальный)
Цена
Железо 30 1 0 101 111.1 4.04 449 9 0 202 222.2 18.2 4041 12 0 240 264 20.4 5 388 70 75 0 2702 12.5 3242 10.4 33 675
Сталь 45 1 2 131 144.1 4.7 673 4 7 253 278.3 9.3 2,580 9 17 354 389.5 15.3 5945 75 40 80 3782 7.1 4538 5.9 26 920
Митрил 60 1 4 164 180.4 3.6 645 3 12 316 347.6 5.6 1935 6 24 404 444.4 8.7 3870 80 30 120 4539 4.3 5446 3.6 19 350
Непрерывный 70 1 6 278 305.8 2.94 899 3 14 455 500.5 4.5 2249 4 22 568 624.8 5.4 3372 85 25 150 5728 3.9 6873 3.4 22 475
Рунит 90 1 8 505 555.5 4.2 2315 2 16 631 694.3 6.7 4630 4 30 758 833.8 10.8 9 036 90 18 144 10 486 4 12 585 3.3 41 670

Smithing получит новую систему Hopper для хранения руд и баров. Руды и батончики будут отложены непосредственно из пакета инвентаризации/руды в бункер, который будет распространяться по всем печи и наковальням. Когда плавки складываются в инвентарь игрока, но они могут быть сданы прямо в бункер. Smithing будет использовать материалы непосредственно из бункера. [15]

Smithing изначально включает в себя создание незаконченных предметов. Поскольку предметы займет больше времени, незаконченный элемент позволит сохранению процесса создания игрока в процессе создания. Подобно запланированной механике для добычи полезных ископаемых, Smithing Experience будет получен для «удара», когда он наносит удар по элементу. Забастовки будут рассчитывать на план прогресса, который дает незаконченный предмет после завершения. Один удар наносится каждые 2 клеща, и 10 прогресс достигается каждый удар. Общее количество прогресса, необходимое для завершения предмета, будет зависеть от уровня элемента и количества баров, необходимых для его. Опыт за баром будет эквивалентным для всех предметов: поэтому изготовление предметов, которые требуют большого количества баров, больше не даст наилучшего опыта в час. [16]

Кроме того, будет возможно получить обновленные версии «базового» оборудования. +X элементы будут иметь одинаковые требования к Смиту и оборудовать базовые версии, но будут иметь +x уровня статистики. Процесс создания этих элементов будет таким же, как и для создания базовых элементов. Игроки смогут создать версии +1, +2, +3, +4 и +5 базового оборудования: с уровнем оборудования, определяющим максимальное количество раз, когда оно может быть обновлено. Каждое обновление удвоит количество требуемых баров. В то время как опыт используемого бара остается таким же, процесс обновления быстрее, что приводит к увеличению опыта на батонку. Новые уровни для базовых элементов и количество предметов, которые они могут быть обновлены,: [17]

Тип Уровень Руда Уголь Общая стоимость Обычный Во время урока
XP Стоимость/XP XP Стоимость/XP
Железо я 30 1 N/a 449 101 −4.45 116.15 −3.87
II 30 9 4041 202 −20 232.3 −17.4
Iii 30 12 5 388 240 −22.45 276 −19.52
Сталь я 45 1 2 673 131 −5.14 150.65 −4.47
II 45 4 7 2,580 253 −10.2 290.95 −8.87
Iii 45 9 17 5945 354 −16.79 407.1 −14.6
Митрил я 60 1 4 645 164 −3.93 188.6 −3.42
II 60 3 12 1935 316 −6.12 363.4 −5.32
Iii 60 6 24 3870 404 −9.58 464.4 −8.33
Непрерывный я 70 1 6 899 278 −3.23 319.7 −2.81
II 70 3 14 2249 455 −4.94 523.25 −4.3
Iii 70 4 22 3372 568 −5.94 653.2 −5.16
Руна я 90 1 8 2315 505 −4.58 580.75 −3.99
II 90 2 16 4630 631 −7.34 725.65 −6.38
Iii 90 4 30 9 036 758 −11.92 871.7 −10.37

Базовые и модернизированные базовые элементы будут торгуются. Когда предмет обновляется, максимальное количество раз, когда игрок сможет преобразовать его в неверную украшенную версию. Это не потребует дополнительных баров. Будет возможно дать украшенные предметы NPC, чтобы получить больше опыта. Количество предоставленного опыта будет эквивалентно опыту, полученному от половины количества баров, используемых для создания и обновления элемента. Это обеспечит быстрые, но дорогие методы для обучения навыка. [18]

С уровнями 99 Smithing Players смогут создавать броню шедевров с помощью Dragonkin Forge. Броня шедевров будет уровнем 90 и потребует защиты уровня 90 для ношения. Он будет состоять из шлема, пластинчатого тела, тромбов, перчаток и сапог. Пластинчатые и тромбообравающие будут увеличены. Способность создавать каждую часть доспехи шедевров будет разблокирована, когда игрок создает кусок старшей рунической брони эквивалентного слота с нуля. Процесс создания доспехи мастерской будет сложным, занимающим много времени и дорогостоящим. Это даст плохую оценку опыта: броня предназначена для того, чтобы заработать деньги от Smithing. [19]

Предметы мастерства сделаны из славных сплавов; которые создаются в процессе, включающем циклы и складывание. Процесс: [20]

12 Непорочных сплавных сплав, необходимых для набора брони (1 час)

12 славных стержней, необходимых для набора брони (9 часов)

Частично сложенные бары не подлежат торговле; Но полные обогащенные сплавные батончики, концентрированные сплавные батончики, Непорочные сплавные батончики и славные батончики.

Как только у игрока есть необходимые великолепные бары, можно подготовить предмет шедевров: [21]

Доспехи

Тип Опыт Назначенный Req. руда Расходы Стоимость/XP Назначенная стоимость/xp
Железный я 101 111.1 2 Железная руда 449 4.45 4.04
Железо II 202 222.2 18 Железная руда 4041 20 18.19
Железо III 240 264 24 Железная руда 5 388 22.45 20.41
Сталь я 131 144.1 2 железная руда, 4 уголь 673 5.14 4.67
Сталь II 253 278.3 8 Железная руда, 14 уголь 2,580 10.2 9.27
Сталь III 354 389.4 18 Железная руда, 34 уголь 5945 16.79 15.27
Митрил я 164 180.4 2 mithril ore, 8 уголь 645 3.93 3.58
Митриль II 316 347.6 6 митрил руды, 24 уголь 1935 6.12 5.57
Митриль III 404 444.4 6 митрил руды, 24 уголь 3870 9.58 8.71
Непреклонно я 278 305.8 1 адамантитовая руда, 6 уголь 899 3.23 2.94
Непреклонно II 455 500.5 3 адамантитовая руда, 14 уголь 2249 4.94 4.49
Адамант III 568 624.8 4 адамантитовая руда, 22 уголь 3372 5.94 5.4
Руна я 505 555.5 1 руда руды, 8 уголь 2315 4.58 4.17
Руна II 631 694.1 2 руда руды, 16 уголь 4630 7.34 6.67
Руна III 758 833.8 4 руда руды, 30 уголь 9 036 11.92 10.84

Злополетная сущность будет получена от таяния злобной доспехи в Драконской кузнице. [22] пропорционально меньше сущности приведено при использовании брони, которая частично ухудшается. Это окружено до ближайшего целого числа сущности, e.г. Плотцы со 100% зарядом дадут 3 сущности, в то время как тромбоциты с 99% -ным зарядом дадут 2 сущности. Хелмс с зарядом 50% даст 1 сущность. [23]

Элемент уровень Энергия Тарелки Опыт Количество энергии
(Общая стоимость)
Цена Выгода Энергетическая прибыль
Злоустойкий шлем 91 14 1 500 5 162 024
5 675 024
6 086 571 411 547 29 396.21
Злобные нагорки 92 28 2 1000 10 324,048
11 350 048
12,264,411 914,363 32 655.82
Злополостный курис 93 42 3 1500 15 486 072
17 025 072
18 108,873 1 083 801 25 804.79

Обновление элементов шедевров будет более быстрым процессом, чем создание элементов шедевров. Это потребует 99 ударов и даст плохой ставки опыта. Он предназначен для устойчивого использования для предметов шедевров. [24]

Убранное смягченное оборудование будет удалено со столов Monster Drop и будет заменено спасением. Текущие элементы таблицы сброса будут заменены соответствующим элементом спасения. Спасение не является сложенным, но может быть обменено. Задача будет иметь 6 уровней, соответствующих различным уровням металлов, что затрагивает значение алхимии и количество компонентов, полученных от разборки элемента; 4 типа, влияющие на тип компонентов, полученных от разборки элемента; и 5 размеров, затрагивая значение алхимии и количество компонентов, полученных при разборке спасения. Размеры спасения будут крошечными, маленькими, средними, большими и огромными; Увеличение каждого размера увеличит значение алхимии и множитель числа компонентов на 1.

Уровень спасения будет:

Уровень спасения Высокое значение алхимии Базовое количество компонентов Базовый мусор шанс
Бронза 20 2 98.9%
Железо 65 2 89%
Сталь 240 2 78%
Митрил 600 2 67%
Непрерывный 2000 2 56%
Руна 8000 2 45%

Типы спасения будут:

Тип спасения Возможные части Возможные компоненты
Спасение лезвия База
Лезвие
Металлик
Острый
Тонкий
Ловкий
Колючие спасения Разъем
Шипо
Создан
Быстрый
Точный
Свет
Тупое спасение Приводимый
Голова
Гладкий
Оглушительный
Прямой
Сильный
Нанесенное спасение Крышка
Нанесенный
Отклонение
Защитный
Тяжелый
Сильный

Металлическая руда и стержни будут заменены в капли столиками каменным духом; Они будут отброшены различными монстрами, но чаще всего металлическими драконами. Каменные духи будут торговаться и будут складываться с другими масштабами того же типа. Добыча полезных ископаемых во время ношения каменных духов заставит их окислять в соответствующий тип руды. Для получения дополнительных руд не будет получено дополнительного опыта.

Режим Demantle Spring Cleaner не будет работать над предметами спасения, но будет продолжать работать над другими, не связанными с ними, связанными с предметами. Новый алкогольный режим будет добавлен для Spring Cleaner 3000 и лучше; Он будет работать только на предметах спасения и преобразует их в количество монет, эквивалентных их высокой стоимости алхимии. Один заряд пружинного очистителя будет использоваться каждый раз. Режим разборки станет новым режимом для пружинного чистка 5000 и лучше. Он будет работать только на предметах спасения; автоматически разобрать их, используя никаких зарядов. [25]

Использованная литература [ ]

  1. ^2017 – предстоящий год. 10 января 2017 года. *
  2. ^Рунескап в августе -месяц впереди – живой поток. 1 августа 2017 года. *
  3. ^Runescape раскрывает – от Renefest 2017. 24 сентября 2017 года. *
  4. ^Переработка добычи и смазывания – большой список вещей. 31 октября 2017 года. *
  5. ^Runescape – январская демонстрация контента. 16 января 2018 года. *
  6. ^Передача добычи и смирения – демонстрация контента Runescape 12/12. 12 декабря 2017 года. *
  7. ^2018 – Год Runescape впереди. 5 января 2018 года. *
  8. ^Дизайн – добыча – основная механика. *
  9. ^Балансировка – добыча полезных ископаемых. *
  10. ^Дизайн – добыча – основная механика. *
  11. ^Дизайн – добыча – основная механика. *
  12. ^Дизайн – добыча – основная механика. *
  13. ^Дизайн – добыча – основная механика. *
  14. ^Runescape – январская демонстрация контента. 16 января 2018 года. *
  15. ^Дизайн – Smithing – Основная механика. *
  16. ^Дизайн – Smithing – Основная механика. *
  17. ^Дизайн – Smithing – Основная механика. *
  18. ^Дизайн – Smithing – Основная механика. *
  19. ^Дизайн – Smithing – броня шедевров. *
  20. ^Дизайн – Smithing – броня шедевров. *
  21. ^Дизайн – Smithing – броня шедевров. *
  22. ^Дизайн – Smithing – Злополетная броня. *
  23. ^Дизайн – Smithing – модернизированная броня шедевров. *
  24. ^Дизайн – Smithing – модернизированная броня шедевров. *
  25. ^Drop Tables & Spring Cleaner. *

Работа по добыче рунчана позволяет вам прогрессировать, пока полностью AFK

Двое из оригинальных навыков Runescape, которые были доступны с момента запуска игры, наконец -то были переработаны. Чтобы отметить 18 -летие игры, Jagex пересмотрел навыки добычи и смирения, представляя четыре новых уровня брони и оружия.

Согласно объяснению на веб -сайте Runescape, Smithing теперь займет больше времени, увеличив их ценность, но вы получите больше XP за то, что вы создаете. Смитные предметы теперь могут быть обновлены, предлагая более быстрые награды и делают их более ценными в бою. После того, как вы в полной мере обновили предмет, вы можете отвезти его в Фаладор, где гномы похоронит его, давая вам еще больше XP, чем раньше.

Когда дело доходит до майнинга, обновление предлагает много игроков высокого уровня. Ранее вам нужен был смазал уровня 85, чтобы использовать руну -броню, которой вы могли бы владеть на уровне боя 50. Чтобы исправить этот дисбаланс, Rune Armour теперь может быть снята на уровне 50, и четыре новых металла будут составить броню, которые вы можете смириться на уровнях 60, 70, 80 и 90.

Если вы направляетесь в карьер, вам понадобится пикса, которая, по крайней мере, такой же высокий уровень, как и скала, которую вы доинете – поэтому рока 30 -го уровня нуждается в выборе 30 -го уровня, и так далее. Когда вы начнете добывать, вы увидите, что каждый качание дает вам XP и заполняет панель прогресса. После заполнения этот бар дает вам руду. Чем выше ваш уровень, и лучше ваша выбора, тем быстрее заполняется стержень и тем больше руды вы получаете.

Обновление также обслуживает тех из вас, кто любит играть на втором экране. Скалы больше не истощаются, облегчая поделиться, но также и добывать, в то время как полностью AFK. Ставки XP и руды лучше, если вы на самом деле играете, но если все, что вам нужно, это измерять некоторые уровни, новое обновление должно вам приятно обслуживать вас. Чтобы максимизировать, сколько вы можете получить из всего этого времени простоя добычи, есть также совершенно новая рудная коробка, позволяющая хранить до 100 из каждой руды до уровня, до которого вы ее обновили, потенциально позволяя инвентаризировать несколько тысяча руда. Переработка навыков сейчас живет, так что прыгайте и посмотрите на все новые функции самостоятельно.

Али Джонс бывший заместитель редактора новостей Али много играет в Fortnite и знает свою лигу легенд. Интересно, закончил ли он когда -нибудь когда -нибудь лидера 3.