Minecraft 1.18: Дата выпуска и новые функции | ПК Геймер, Java Edition 1.18 – Вики Minecraft
Майнкрафт википедия
Первая половина обновления пещер и скал поставлялась с множеством новых блоков и элементов, но обновление 1.18 гораздо больше сосредоточено на этих крупных изменениях биома и мирового поколения. На блоке и на стороне предметов рудовые вены – это новое изменение заголовка.
Minecraft 1.18 Обновление: все новое в пещерах и скалах, часть 2
Это те особенности, которые вы найдете в 1.18 вместе с огромным капитальным ремонтом мирового поколения.
- Как обновить
- Новые биомы
- Другие блоки и предметы
- Семенный паритет
- Страж (задержанный)
А Minecraft 1.18 обновление Наконец -то здесь. Пещеры и скалы, часть вторая приносит остальные изменения, которые Mojang первоначально планировал при объявлении основного обновления еще в 2020 году. Как и следовало ожидать, есть новые биомы на основе горы и пещеры вместе с новыми блоками и предметами. Версия 1.17 уже добавили многие из мобов и растений, которые населяют новые биомы, но теперь они все естественным образом генерируют в своих надлежащих домах.
По состоянию на шоу Minecraft Live, мы, к сожалению, обнаружили, что большие, страшные надзиратели и их глубокий темный биом были отложены от этой версии. Сейчас они приходят в 1.19 Wild Update, о котором объявил Mojang, появится в 2022 году.
С обновлением 1.18 Сейчас, вот все, что вы должны знать о том, что Minecraft Caves & Cliffs Part 2 принесли в игру.
Когда это Minecraft 1.18 Время выпуска?
Minecraft 1.18 запускается 30 ноября 2021 г. С пещеры и скалы, часть 2 теперь вышла, вы должны увидеть версию 1.18 Рекомендуется в качестве последней версии в вашем запуска Minecraft.
Всегда не забудьте резервное копирование своих старых файлов сохранения, прежде чем загружать их в новейшую версию игры. С новыми изменениями в поколении мирового поколения, Моханг говорит, что новые кусочки, созданные в мирах, которые вы выдвигаете до 1.18 должен лучше сочетаться с существующей местностью в вашем файле сохранения. Так долго до больших плоских границ в старом мире!
Как обновить
Как обновить Minecraft Bedrock Edition на ПК
Если вы некоторое время играли на Minecraft на ПК, вполне вероятно, что у вас есть издание Java, которое должно автоматически обновляться через пусковую установку. Издание Bedrock должен Также автоматически обновляется, но на случайном случае это не так, вот что вам нужно сделать, используя приложение Xbox или Microsoft Store.
Xbox app
Ищите плитку «My Collection» в верхнем левом углу приложения, прямо под логотипом Xbox. Нажмите на это, затем нажмите кнопку «Управление установками» в правом верхнем углу. Дайте ему несколько секунд, чтобы заполнить, и вы должны увидеть Minecraft в списке. Нажмите на стрелку обновления, дайте ему установить, и вы готовы играть.
Microsoft Store
Найдите плитку «библиотеки» у нижней части меню слева. Нажмите на это, чтобы увидеть любые обновления, которые доступны для ваших приложений – MineCraft должен быть там. Нажмите на обновление, дайте ему закончить, и вы должны быть полезны, чтобы пойти.
Новые биомы
Minecraft 1.18: Новые и обновленные биомы пещеры
Пещеры, в целом, получили полный капитальный ремонт, предоставив им больше места для создания и в соответствии с новыми индивидуальными биомами. Многие пещеры будут содержать водоносные горизонты или тела воды, независимо от уровня моря, а DeepSlate заменит камень от y = 0 до y = -7. Кроме того, были введены три новых типа шумовых пещер:
- Сырные пещеры: .
- Пещеры спагетти: Они длинные и тонкие и могут иметь маленькие водоносные горизонты.
- Пещеры с лапшой: Похоже на пещеры спагетти, но намного меньше.
Пышные пещеры
Пещеры не новы в Minecraft, но они обычно чреваты опасностью, особенно если вы наткнетесь на старую шахту. Биом пышных пещер изменяют все это. Несмотря на то, что это, вероятно, все еще существует опасность, этот новый биом дает подземному миру Minecraft гораздо более гостеприимное чувство, добавив изобилие жизни растений в в противном случае стерильная среда.
Пышные пещеры, где вы, скорее всего, найдете Minecraft Axolotls– В настоящее время можно найти только в подземных источниках воды – и пещерных лозах, светящиеся ягоды, и капельные листья также должны расти здесь в изобилии. Вы сможете обнаружить местоположение пышных пещер на деревьях азалии, которые растут над ними на местности в чрезмерном мире.
Пещера Dripstone
Второй новый биом полон заостренных капель. Они образуют сталагмиты и сталактиты, чтобы дать некоторую разницу в обычной блочной местности. Упомянутый Dripstone создает Spikey Interior из этих пещер. Он действует как виноградные лозы, полностью разбиваясь, если один раздел уничтожен.
Вы также должны знать о потенциальных опасностях, которые может иметь эта среда, – падением в яму сталагмитов повредит.
Горные суб-биомы
Пещеры не единственные вещи, которые получили перестройку в Minecraft 1.18 обновление – это называется «пещеры и скалы» в конце концов. Есть шесть новых «суббиомеров», введенных в гористые регионы:
- Горный луг: Низкие горы регионы. Здесь можно найти различные цветы и сладкие ягодные кусты.
- Горная роща: Этот район является первым снежным гористым районом. Вы должны увидеть много кроликов и ели здесь.
- Снежные склоны: Тем не менее, снежные склоны являются домом для коз, снега и льда.
- Высокие пики: Эти покрытые снегом вершины будут генерироваться только в том случае, если гора достаточно высока, а окружающие биомы тепло.
- Снежные пики: Этот биом будет генерировать только в том случае, если окружающие биомы слишком холодны для высоких пиков. Вы можете найти здесь снежные блоки и упакованный лед.
- Каменные пики: Этот биом является версией высоких/снежных пиков, в которых есть камень и гравий вместо снега и льда, и используется, чтобы избежать температурных столкновений, таких как снежный пик в середине джунглей.
Другие блоки и предметы
Блоки и предметы, поступающие в Minecraft 1.18
Первая половина обновления пещер и скал поставлялась с множеством новых блоков и элементов, но обновление 1.18 гораздо больше сосредоточено на этих крупных изменениях биома и мирового поколения. На блоке и на стороне предметов рудовые вены – это новое изменение заголовка.
Вены руды
Железные и медные рудовые вены-это змеиные рудные образования, которые должны дать много ценной руды, когда найдено. При y = 0 и выше, вены руды содержат медную руду и гранит. Ниже y = 0, вена руды даст вам железную руду и туф.
Больше музыки Лены Рейн
Больше музыки Лены Рейн приезжает в Minecraft. Пять новых песен, связанных с новыми биомами, добавляются в режим выживания. Музыкальный диск под названием «Другие» теперь можно найти в оплотах и подземельях.
Minecraft 1.18 семян паритет
Во время шоу Minecraft Live 2021 года Mojang объявил еще одну большую деталь для Minecraft 1.18. По состоянию на вторую половину пещер и скал, две основные версии Minecraft – джава и коренная порода – будут иметь почти идентичные семена мира.
Семена мира Minecraft позволяют вам создать конкретный мир, введя номер в меню «Новый мир» при его создании. Любой файл сохранения, начатый с использования определенного семени мира, будет идентичен любому другому, используя то же семя. Это работает только в том случае, если вы используете ту же версию Minecraft, хотя. Вы можете увидеть в нашем списке лучших семян Minecraft, которые у Java и Bedrock в настоящее время имеют разные семена мира.
Для версии 1.18, Java и версии Minecraft Java и Bedrock почти идентичные миры, генерируемые тем же семенем. Можанг говорит об полной семенах, что «мы еще не на 100%, но близко. Это очень похоже. Детали будут разными.”Вы можете увидеть, насколько близко ваши миры Java и Bendrock будут в одном из примеров, которые поделился Моханг. Можете ли вы заметить различия?
Страж (задержанный)
Толпа надзирателя была отложена
Страж был первоначально объявлен в рамках обновления пещерных и скал, планируется прийти в 1.18 Версия. По состоянию на Live в этом году Minecraft Live, Можанг объявил, что надзиратель и глубокий темный биом, из которого он родом, оба возвращаются к 1.19 Дикое обновление.
Поскольку они обнаруживаются настолько глубокими подпольными, надзиратели слепые, отвечают на вибрации и движение вместо света. Если вы приблизитесь к одному, область будет тускней, независимо от использования источника света. Вы узнаете, знает ли кто -нибудь о вашем присутствии, поскольку «рога» на голове будут светиться и погремевать.
Они довольно страшные, Наличие множества здоровья и нанесения огромного ущерба. Они тоже большие, стоящие выше железного голема. Они также будут преследовать вас, если вы не приселкаете, чтобы пройти мимо них. К счастью, их можно обмануть, бросая предметы, такие как яйца или снежки.
ПК Геймер Информационный бюллетень
Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.
Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.
Майнкрафт википедия
Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!
Нет учетной записи?
Java Edition 1.18
Руководство по всему контенту, выпущенному в настоящее время в этом обновлении, см. Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Версия
Официальное имя
Дата выпуска
Версии разработки
Загрузки
Карты запутывания
Версия протокола
Версия данных
Смотрите также другие случаи 1.18
- Издание Bedrock
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
.18, Первый выпуск Пещеры и скалы: часть II, является основным обновлением для Java Edition выпущен 30 ноября 2021 года. [1] Полностью пересмотрение поколения в чрезмерном мире, с более крупными пещеры, более высокие горы, новые горные биомы, новые пещерные биомы и затопленные пещеры. Впервые это было объявлено вместе с выпуском 1.17 Snapshot 21W15A Когда Mojang Studios заявила, что обновление Caves & Cliffs будет разделено на два. [2] [3] Некоторые функции для 1.18 были первоначально реализованы в течение 1.17 цикл разработки, прежде чем отложить и перенести в официальные пакеты данных, используемые с соответствующим 1.17 снимок. [4]
Содержимое
Дополнения []
Предметы [ ]
Музыкальный диск
- Добавил новый музыкальный диск от Лены Рейн под названием «Другие».
- Можно найти в редких случаях в коридовых сундуках, или, или, редко бывает в сундуках подземелья.
- Имеет синий и зеленый цвет в области кольца диска.
Всемирное поколение []
- Полностью пересмотренный.
- Теперь потянитесь до y = -64.
- Пещеры теперь генерируются в 2 слоях разных каменных оснований в зависимости от глубины.
- Слой выше y = 8 состоит из обычного камня.
- Каменные переходы в DeepSlate от y = 8 на y = 0.
- DeepSlate полностью заменяет камень от y = 0 до коренной породы.
- Определенные типы руд и структур по -прежнему генерируются в слое глубокого скольжения, а также туф и гравий.
- .
- Водоносные горизонты ниже y = 0 иногда генерируются с лавой вместо воды.
- В сырных пещерах есть большие каменные башни, простирающиеся от дна пещеры до вершины, и часто достаточно большие, чтобы обеспечить безопасный рейс Elytra.
- Пещеры спагетти – это длинные тонкие пещеры, которые имеют небольшие водоносные горизонты и больше похожи на оригинальные пещеры.
- Пещеры с лапшой более тонкие, скрипкие и более клаустрофобные варианты пещер спагетти.
- Приходите в 6 суббиомах:
- Луг
- Травянистый приподнятый биом, похожий на цветочные и холодные равнины, с цветом аква -травы и темно -синей водой цвет.
- Генерирует на плато и самые низкие слои некоторых гор, обычно рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
- Содержит траву, высокую траву, одуванчики, лазурные голубы, кукурузные потоки, маки, ромашки и приливные
- Береза и дубовые деревья могут редко появляться в этом биоме, и всегда имеют пчелиные гнезда.
- Только кролики, ослы и овцы нерестятся в этом биоме.
- Равнины деревни и форпосты пиллеров могут генерировать в этом биоме.
- Генерирует на склонах снежной горы, когда рядом с лесными биомами.
- Напоминает снежная тайга с поверхностью снежных блоков и порошкового снега вместо травяных блоков.
- Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи, цыплята и коровы порождают в этом биоме.
- Осадки Pillager могут генерироваться в этом биоме.
- Генерирует на склонах горы, когда рядом с равнинами и снежной тундрой.
- Покрыт снегом, снежным блоком и порошком снега.
- В этом биоме появляются только кролики и козы.
- Иглуос и аванпосты Pillager могут генерировать в этом биоме.
- Один из трех биомов, которые генерируются в горных вершинах.
- Покрыт снегом, снежными блоками и камнем.
- Склонно генерировать в острых и зазубренных пиках в районах с снежными, холодными и умеренными биомами.
- В этом биоме появляются только козы.
- Осадки Pillager могут генерироваться в этом биоме.
- Один из трех биомов, которые генерируются в горных вершинах.
- Покрыт снегом, снежными блоками, льдом и упакованным льдом.
- Имеет тенденцию генерировать более плавные и менее зазубренные пики в районах с снежными, холодными и умеренными биомами.
- В этом биоме появляются только козы.
- Осадки Pillager могут генерироваться в этом биоме.
- Один из трех биомов, которые генерируются в горных вершинах.
- Покрыт камнем, гравием и полосками кальцита.
- Склонность генерировать в любом пике, окруженном теплыми биомами, такими как джунгли и саванны, чтобы избежать столкновений температуры.
- В этом биоме нет животных.
- Осадки Pillager могут генерироваться в этом биоме.
- Длинные и редкие рудные образования.
- .
- Железная руда вены, смешанные с туфом, и блоки необработанного железа генерируются ниже y = 0.
- Биомы и местность от старых и новых кусков теперь плавно смешиваются, предотвращая границы жестких среза. Любые проигрывательные структуры в этих кусках могут быть либо нетронутыми, похороненными или ухудшенными.
- Несколько проверок сделаны на предыдущем слое коренной породы, чтобы определить, должен ли кусок генерировать новую местность ниже.
- Игра сначала проверяет, есть ли какая -то корова в y = 0.
- Если коренная порода обнаружена, игра затем проверяет, если каждая столбец в куске имеет воздух в y = 0. Новая местность генерирует только под столбцами с неэтажными блоками.
- Если в y = 0 нет коренной породы, вся часть не получает новой местности ниже.
- Новый слой коренной породы помещается между y = -64 и y = -60.
Формат команды []
- При включении, начинается профилирование с Java Flightrecorder, а также следующие пользовательские события:
- Шахтерское ремесло.Serverticktime: Событие выборки, разоблачая среднее время на сервере в интервале секунды
- .Chuncegeneration: Время, необходимое для создания отдельных роскошных этапов
- .PacketRead / Шахтерское ремесло.Пакеты: Сетевой трафик
- Шахтерское ремесло.WorldLoadFineVENTEVENT: Начальная продолжительность загрузки мира
Геймплей []
- Добавлено четыре новых достижения:
- Пещеры и скалы
- Упасть сверху до нижней части мира.
- Ездить на лаве на 50 кварталах в чрезмерном мире.
- Играть в музыку с музыкальным автоматом в биоме луга.
- Торговать с деревенским жителем на пределе высоты сборки.
- fall_from_height
- Вызвано, когда игрок приземляется после падения.
- .
Общий [ ]
- Добавлены три новых линии: многонациональный, биологический строитель и местность.
- Появится, если измерение, в котором игрок используется тип источника биома с несколькими шумами.
- MultinInityse перечисляет параметры, используемые в позиции игрока, чтобы разместить биом. C – континентальность, E – это эрозия, t – это температура, h – влажность, а W – странность.
- . В областях с низкими значениями континентальности океаны могут генерировать.
- Эрозия определяет, насколько плоская или гористая местность. Более высокие значения приводят к более плоским областям, более низкие значения приводят к горным районам.
- Температура и влажность не оказывают влияния на саму местность и определение только размещения биома.
- Странность косвенно управляет шумом PV (пики и долин) и определяет, какой вариант биома получается.
- Добавил иллюстральт, рунный шрифт из Minecraft Dungeons.
- В настоящее время используется только через команды
- Добавил Ломбард. [Примечание 1]
- Добавлен Токи Пона. [заметка 2]
- Добавлен поле типа, которое является обязательным.
- Записано в BlockentityTag.ID, чтобы убедиться, что тег можно правильно перенести между версиями
- Имеет следующие параметры:
- ID: идентификатор зелья
- Добавлена новая музыка в Overworld (при игре в режиме выживания), распространяется по новым биомам, и в главное меню.
- Лена Рейн: «Стоими высокой», «оставленным, чтобы расцвести», «Еще один день», «Слушанный» и «Бесконечный аметист»:
- «Стенд высокий» играет на снежных склонах, зазубренных пиках, замороженных пиках и биоме каменных пиков, а также на экране меню.
- «Осталось расцветать» играет в биомах лугов и пышных пещер, а также на экране меню.
- «Еще один день» играет на лугах, снежных склонах и пышных пещерах, а также на экране меню.
- «Плоховые» играют в роще, зазубренные пики, каменистые пики и биомы Dripstone, а также на экране меню.
- «Бесконечный аметист» играет в биомах Grove и Dripstone Biomes, а также на экране меню.
- «Плавающая мечта» играет в зазубных пиках и пышных пещерах биомами.
- «Утешительные воспоминания» играет в биоме рощи.
- «Обычный день» играет на снежных склонах, пещерах капель.
- Spawners теперь есть новая тег CustomSpawnRules, которая позволяет игрокам переопределять правила спауна порожденной толпы.
- В теге игроки могут указать BlocklightLimit, что указывает на самый высокий блок-свет, при котором Spawners порождают мобы.
- Теперь может отключить вспышки молнии, что мешает светильнику сделать небо вспышку. Сами молния сами все еще появляются.
- Устройство, которое игра выводит звук, теперь может быть выбрано в игре.
- Добавлен «Чанк -строитель» в настройки видео.
- Определяет, какие чанки обновляются синхронно в одном кадре.
- Три варианта: Полностью блокировка, что соответствует тому, как были обновлены чанк Полу блокировки и Резьба, которые уменьшают заикание при размещении или удалении блоков. Тем не менее, последние два варианта могут вызвать редкие визуальные задержки в мировых обновлениях.
- Сущности, блоки и жидкости не обновляются вне расстояния моделирования.
- .
- Нижний предел – 5 кусков.
- Индикатор появляется в правом нижнем углу экрана всякий раз, когда игра спасает мир.
- По умолчанию.
- .
- Содержит новую опцию «Разрешить списки серверов».
- При деактивировании имя игрока появляется как «анонимный игрок» в списках онлайн -игроков сервера.
- Добавлен Block_marker, чтобы заменить свет и барьер .
- Рендеры с текстурой, объявленной в слоте частиц для модели, назначенной настроенным состоянию блока.
- Вызван с тем же синтаксисом, что и частица блока (я.эн. Block_marker Wheat [AGE = 2]).
- .
- Добавлены игроки с прямыми, которые при установлении «true» не отправляют список игроков по запросам статуса.
- Добавлены субтитры для различных звуков пакета.
- Добавлен новый подзаголовок для звука ножниц.
- .
- Содержит травяной блок.
- Животные могут появиться на блоках в этом теге.
- Содержит глину.
- Axolotls может появляться на блоках в этом теге.
- Содержит #DIRT, #SAND, #terracotta, снежный блок и порошковый снег.
- Содержит #lush_ground_replacable, #terracotta и красный песок.
- Содержит #DIRT, #SMALL_DRIPLEAF_PLACEABLE и FARSHLAND.
- Big Dripleaf можно помещать на блоки в этом теге.
- Содержит грязь, травяной блок, подзол, грубая грязь, мицелий, коренная грязь и мох.
- Содержит травяной блок, снежный блок, подзол и грубая грязь.
- Лисы могут появиться на блоках в этом теге.
- Содержит камень, снег, снежный блок, порошок снега, упакованный лед и гравий.
- Козы могут появиться на блоках в этом теге.
- Содержит мицелий.
- Mooshrooms может появиться на блоках в этом теге.
- .
- .
- Содержит лед.
- Белые медведи могут появляться на блоках в этой бирке, когда в замороженном океанском биоме.
- Содержит травяной блок, снег, снежный блок и песок.
- Кролики могут появиться на блоках в этом теге.
- Содержит траву, папоротник, мертвый куст, лоза, светящийся лишайник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион, высокая трава, большой папоротник и подвесные корни.
- Содержит терракоту и 16 вариантов цветной терракотты.
- Содержит травяной блок, снежный и снежный блок.
- Волки могут появиться на блоках в этом теге.
- Читал, ранее часть игры, известная как «Снупер» до 18W20C.
- Реализовано только в World Load Event сейчас.
- .
- Содержит следующую информацию:
- Идентификатор пускового установки
- Пользовательский идентификатор (xuid)
- Идентификатор сеанса клиента (изменения при перезапуске)
- Идентификатор мировой сессии (изменения в мировой загрузке, для повторного использования для последующих событий)
- Игра версия
- Имя и версия операционной системы
- Java Runtime версия
- Если клиент или сервер модифицированы (та же информация, что и в журналах сбоя)
- Тип сервера (один игрок, сферы или другие)
- Игровой режим
Изменения [ ]
Блоки []
Наковальня
- .
Ствол
- Изменил заднюю текстуру, чтобы соответствовать еловым доскам с 18W47A.
Большой капельница
- Ограниченное размещение больших капельков для глины, грубой грязи, грязи, сельскохозяйственных угодий, травяных блоков, мохов, мицелиума, подзола и коренной грязи.
Морковь
- Текстура стадии урожая 3 была изменена с, удалил дополнительный пиксель.
Картографический стол
- .
Пещерные лозы, водоросли, скручивающие виноградные лозы и плачущие виноградные лозы
- Теперь перестаньте расти, если на кончике используются ножницы.
- Это действие изменяет состояние возрастного блока до 25.
- Измененные текстуры растений пещерных лоз с на .
Какао бобы
- Текстуры какао -стручков (Stage0 и Stage1) были изменены.
Проводник
- Теперь есть назначенный инструмент, Pickaxe.
Медная руда
- Теперь бросьте 2-5 сырой меди при добыче, а не 2-3.
Грязь
- Боковая текстура была изменена, чтобы лучше соответствовать ее верхней текстуре, а также с боковой блок.
Двери
- Измененное отображение текстуры на дверях, чтобы сделать вершину и нижние текстуры, правильно вращающиеся при открытии/закрытии.
- Измененные текстуры дубовой двери и железной двери, чтобы удалить дополнительную горизонтальную линию.
Очаровательный стол
- Теперь излучает уровень света 7.
- Изменил текстуру значка Lapis в графическом интерфейсе с на .
Стеклянная панель
- Верхняя текстура была изменена, чтобы лучше соответствовать его боковой текстуре.
Левша
- Базовая текстура была изменена в соответствии с текстурой дубовых досок после обновления во второй раз в обновлении текстуры.
Журналы
- Издание Bedrock.
- Изменил верхнюю текстуру журнала Dark Oak.
- Изменил боковую текстуру разряженного бревна темного дуба, чтобы соответствовать цвету ее верхней текстуры.
Магма -блоки
- Немного увеличил частоту подводной магмы.
- Теперь иногда генерируйте на дне наполненных водой пещер.
Компаратор Redstone
- Изменил базовую текстуру Lit Comporators с на .
Витраж
- Измененные текстуры синего витража и красного витража, чтобы соответствовать прозрачности других типов витражей.
Стонекаттер
- Блок меди можно преобразовать в 4 срезанную медь с помощью Stonecutter.
Предметы [ ]
Семена свеклы и семена дыни
- Текстуры были перенесены на 1 пиксель.
- Изменил текстуры элемента с на .
Арбалет
- Долговечность была увеличена до 465.
Двери
- Изменил текстуры предмета всех дверей, кроме Crimson и искажен .
Рамки предметов и рамки свечения
- Изменил текстуры элемента с на .
Знаки
- Изменил текстуры элемента с на .
Мобы []
- Текстура дикого аксолотля была изменена.
- Теперь появляется только в воде над глиняными блоками в пышных пещерах.
- Теперь есть своя кепка.
- Теперь появляется только в воде от Y = 50 до Y = 64.
- .
- Теперь может появляться в водоносных горизонах внутри пещер Dripstone, а также теплые биомы океана.
- Теперь получает повреждение, когда поражает бутылку с заплеской водой.
- Больше не нападает на жителей детей.
- .
- Удалили несколько неуместных пикселей в текстуре иллюзии.
- Столбочки теперь могут появляться на снегопадных блоках.
- .
- Теперь появляется только в водных блоках под Y = 30.
- Теперь появляется только на снежных склонах, зазубренных пиках и замороженных пиках биоме.
- Теперь следуйте за игроками, держащими золотую морковь, золотые яблоки и зачарованные золотые яблоки.
- Теперь следуйте за игроками, держащими тюки сена.
- Нижняя текстура крыльев всех попугаев была перевернута.
- Теперь может появляться на снегопадных блоках.
- Удаленные капюшоны в их текстурах.
- Изменил текстуру черепа Whyer, чтобы использовать новое лицо Whiter из обновления текстуры.
- Теперь может появляться на снегопадных блоках.
- Tighted The Armorer Zombie Villager’s and Wemonsmith Villager’s Textures, чтобы убрать пиксели без бродячих деревня.
- Враждебные мобы появляются только в областях, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение затрагивает только блокировки, а не Sky-Light. [6]
Не мобильные объекты []
- Сквозь контурная контурная текстура была изменена.
Всемирное поколение []
- Теперь генерируйте только до Y = 30.
- Теперь может генерировать в горных вершинах.
- Красный песок генерирует немного выше.
- .
- Пляжи, как правило, шире.
- В некоторых местах есть шанс, когда нет пляжей вообще, чтобы дать некоторые вариации.
- Некоторые биомы были переименованы:
- Поскольку высота местности больше не контролируется биомами, большинство вариантов высоты суббиомов, наряду с ранее неиспользованными вариантами биома были удалены из игры, и их код объединился в основной биом:
- В результате этого изменения:
- Все пустыни в настоящее время имеют право на генерацию деревни и пирамида пустыни.
- Все тайги в настоящее время имеют право на получение деревни и форпоста.
- Все болоты сейчас имеют право на получение болотной хижины.
- Все снежные тайги теперь имеют право на получение иглу.
- Миры, сделанные в предыдущих версиях, которые генерировали эти биомы, преобразуют их в свои варианты по умолчанию.
- Захороненные сундуки с сокровищами теперь могут содержать дыхательные зелья для воды.
- Больше не генерируется на воде.
- Теперь появляется на поверхности, а не на фиксированном уровне Y, но, как правило, частично похоронены.
- Теперь генерируйте естественные подземные и внутри холмов или горов.
- Утопленная банка в водоносных горизонах в пещерах Dripstone.
- Увеличение количества подземелий, особенно ниже y = 0.
- Окаменелости в самой глубокой части подземного порода генерируются с DeepSlate Diamond Ore вместо угольной руды.
- Больше не генерируется на воде.
- Водные озера были удалены, потому что водоносные горизонты могли обеспечить местный уровень воды.
- Lava Lakes теперь генерируются только выше y = 0
- Теперь генерируйте естественные подземные и внутри холмов или горов.
- .
- Заводная комната больше не генерирует с грязным полом.
- Теперь генерируйте выше в Бэкленде.
- Теперь жестко кодируются в мире мирового поколения.
Океан
- Температура океанских биомов теперь соответствует температуре биома земли:
- Замороженные океаны теперь генерируются только в снежных тайгах или снежных равнинах, а также снежные пляжи.
- Холодные океаны теперь генерируются только в тайже, старых тайгах и некоторых равнинах и лесах.
- Нормальные океаны теперь генерируются только на равнинах, лесах, березовых лесах и темных лесах.
- Тепловые океаны теперь генерируются только в саваннах, джунглях, а иногда и равнинах и лесах.
- Теплые океаны теперь генерируются только в пустынях или бесплодных землях, и иногда могут появляться в глубоких водах.
- Полностью удалили ранее неиспользованные биомы глубоких теплых океана.
Распределение руды
- Измененное генерация руды всех руд, заставляя их иметь распределительную ценность, например, lapis lazuli руда. Некоторые по -прежнему сохраняют линейное поколение наряду с поколением спреда.
- .
- Медная руда генерирует между y = -16 и y = 112, генерируя больше всего при y = 48 и, как и все другие руды, использует распространение. . Большие капли медной руды генерируются в пещерах Dripstone.
- Железная руда пытается генерировать три раза: один раз в качестве распространения пика на высоте y = 256, генерируя выше y = 80; Другой как разброс пика при y = 16 и генерируя с минимальной высотой y = -24 и максимальной высотой y = 57, и меньше, равномерно распределяясь между высоты y = -64 и y = -32.
- Золотая руда генерирует между высоты y = -64 и y = 32, пика при y = -16. Кроме того, дополнительное золото генерирует ниже y = -48. Дополнительное золото, которое генерирует в биоме Беслендса, было увеличено, с пределом высоты от Y = 79 до Y = 256 и увеличенным количеством каплей.
- Lapis lazuli Ode пытается генерировать дважды: один раз, как распространение между высотами y = 32 и y = -32, пика на высоте 0; и равномерно между высотами y = 64 и y = -64, генерируя похороненные как древний мусор.
- Редстоун руда пытается генерировать дважды: один раз, равномерно между высотой y = 15 и y = -64; и в качестве распространения, пика на высоте -64 и генерируя ниже высоты y = -32.
- Алмазная руда теперь генерируется в виде распространения, генерируя ниже y = 16 и достигая пика на глубинах около y = -64.
- Изумрудная руда генерирует выше y = -16 в качестве распространения, пика при y = 256 и уменьшается по количеству при уменьшении высоты.
- Размер и позиционирование диорита, андезита, гранита, гравия и грязи были подкрашены – есть большие капли этих блоков, но они меньше и больше друг от друга.
- Диорит, андезит и гранит генерируются реже выше y = 60.
Аванпосты Pillager
- Теперь генерируйте во всех новых горных биомах.
Пружины
- Лавовые пружины теперь могут генерироваться среди кальцита, грязи, снежного блока, порошка снега и упакованного льда.
- Эти изменения позволяют лавовым источникам генерировать в горах и снежной местности.
- .
Стол Шор
- Теперь генерируйте с полосками гравия.
- Может генерироваться вместе с любым биом, а не просто ветряными холмами.
Болото
- Болотовые дубы теперь способны генерировать в немного более глубокой воде, чем раньше.
Деревни
- Теперь немного больше распределится.
- Теперь генерируйте на лугах.
- Overworld теперь использует тип источника биома с несколькими шумами.
- Генерация местности в настоящее время не зависит от биомов, а биомы адаптируются к любой местности, которую они приносят повсюду. [7]
- .
- Например, леса и пустыни могут сформироваться на холме без необходимости специального биома только для этой цели.
- Это дополнительно допускает более плавные переходы между биомами.
- .
- Местность теперь более гладкая и более экстремальная.
- Слои коренной породы создают зависимость от семени мира сейчас.
- Новый генератор случайных чисел используется для генерации Overworld.
Геймплей []
- Уровень Чанка.Разделы [].Блок -станции и уровень.Разделы [].Палитра перешла в контейнерную структуру на уровне.Разделы [].block_states .
- Уровень Чанка.Биомы теперь палируются и живут в аналогичной структуре контейнера на уровне.Разделы []. .
- Уровень Чанка.CarvingMasks [] теперь долго [] вместо байта [] .
- Удал уровень Чанка и переместил все, что он содержал.
- Уровень.Сущности переехали в организации .
- Уровень. .
- Уровень.Тилетики и уровень.ToBeticked переехали в block_ticks .
- Уровень.Жидкость и уровень. .
- Уровень.Разделы перешли в разделы .
- Уровень.Структуры перешли на структуры .
- Уровень.Структуры.Запуска переехали в структуры.начинается .
- Уровень.Разделы [].block_states перешел в разделы [].block_states .
- Уровень.Разделы [].Биомы перешли на секции [].биомы .
- Изменил заказ приоритетов.
- Повышенный уровень облака с 128 до 192.
- –Опция отчета теперь создает полные справочные файлы WorldGen, а не просто биомы.
- Номер версии пакета данных был увеличен до 8.
- Перепроектировал, как эффекты выглядят на экране инвентаризации.
- Может отображать, пока показывает книга рецептов.
- Список эффектов теперь показан справа от инвентаря игрока, а не левой стороны.
- Когда список эффектов инвентаризации видна, он скрыт от представления игры, чтобы уменьшить беспорядок на экране.
- Сейчас есть два Vews Effect-List, компактные и классические:
- Классика-это ранее существовавший список эффектов, один за другим.
- Compact – это единственный значок для каждого эффекта, подходящий для небольших экранов.
- Игра автоматически переключается между двумя взглядами в соответствии с доступным пространством экрана.
- Был увеличен до 384 блоков, увеличив 64 блока и 64 блока вниз, причем 320 -предел вверх, а -64 -предел вниз.
- Фон основных меню изменяется, чтобы отразить пещеры и скалы: обновление части II.
- Максимальное количество нерестованных монстров теперь отслеживается на каждого игрока вместо глобального уровня.
- Параметры Sneak and Sprint и Auto-Jump были перемещены на вкладку «Управление».
- Расстояние рендеринга теперь заставляет куски загружаться в форму цилиндра вокруг игрока вместо квадрата.
- Измененная яркости по умолчанию на 50.
- Теперь различные фоновые задачи, в том числе мировое поколение, выполняются в пуле фоновых потоков.
- Размер пула потоков равен Количество доступных потоков процессора – 1 .
- Максимальное количество резьбов составляет 255 вместо 7. Этот предел может быть переопределен свойством Java System Max.б. .
- Переработанный алгоритм отбора мира мирового мира.
- Теперь появляются в соответствии с теми же климатическими параметрами, которые контролируют размещение биома и поколение мирового поколения: игроки больше не должны быть в состоянии появляться в океане или в каком -либо другом неудобном месте.
- Обновленные ресурсные пакеты pack_format до 8, как изменилось следующее:
- .Теперь PNG содержит дополнительный спрайт для тонкой версии списка эффектов в инвентаре.
- Удаленные пределы длины для табло, держателей счетов и названий команд.
- .JAR теперь объединяет отдельные библиотеки вместо того, чтобы объединять все файлы в отдельный архив.
- Это изменение предназначено для решения определенных проблем, связанных с модулями Java.
- Для запуска отличного основного класса, чем сервер, используйте свойство BundlermainClass.
- Если это свойство установлено на пустое значение, сервер просто проверяет и извлекает файлы, то выходы.
- Всплеск «[этот текст всплеска был отложен до того, как часть 2] не будет изменен на« [этот текст Splash теперь доступен] ».
- Splash “теперь Java 16!”был изменен на” Java 16 + 1 = 17!”.
- Больше не сводится к ходьбе при прикосновении к стене под низким углом.
- Переименованная метка блока LAVA_POOL_REPLASEAL .
- Изменили некоторые внутренние детали блока и тикания жидкости, чтобы улучшить время сохранения.
- Удаленные “пещеры” и “плавающие острова”.
- Изменены усиленные и большие биомы, они были адаптированы к новой местности.
- Amplified теперь имеет местность со следующими характеристиками:
- Округленная местность в Y = 320, а не y = 256 ранее.
- Удвоенное смещение над уровнем моря.
- Значительно увеличили значения 3D шума, что приводит к более низким значениям факторов обратно пропорционально.
- Удвоенный пик зазубренности.
- Большинство биомов в четыре раза больше, кроме горных пиков и рек.
- Мультинуза замедляется по фактору 4 для температуры, растительности, континентальности и эрозии, но не для шума гребня.
- Оптимизированные столкновения сущности.
- Игра теперь требует Java 17 вместо Java 16.
- Куски теперь сохраняются всякий раз, когда есть свободное время, чтобы уменьшить автососовые шипы.
Исправляет []
- MC-7200-Генерация пещеры/туннеля может слишком рано разрезать туннели.
- MC-29274-Withers не преследует игроков в режиме выживания, если не подвергается атаке.
- MC-30560-Ривер через эродированные Badlands Biome генерирует плавучие скалы на поверхности воды.
- MC-32813-Плавающая вода / лава над пещерными / пещерными карвером не обновляет воду.
- MC-44055-Game не может переключить аудио-вывод с одного устройства на другое с экрана заголовка после начала игры.
- MC-46584-щелчок и перетаскивание Mouse3 (колесо мыши) по слотам элементов неправильно пытается разместить полные стеки в выживание.
- MC-49010-Клонирование датчиков или кнопки, пока они активированы, держит их навсегда.
- MC-50888-может выйти из 30 000 000.
- .) вне этого.
- MC-54119-может поместить/взять воду/лавовые/лиливые прокладки за пределами мировой границы и внутри защиты от Spawn.
- MC-54545-Расстояние рендеринга клиента не приспосабливается к расстоянию рендеринга сервера, если они отличаются, вызывая ошибочную загрузку кусочка.
- MC-62550-Мировая граница неправильно инициализируется для конца и в нижней части.
- MC-63340-Сон всегда сбрасывает время до дождя.
- MC-65628-Пустынные пирамиды генерируют под землей при использовании усиленной или пользовательской местности.
- MC-72831-Водные озера могут генерировать в пустынях.
- MC-73300-«Уровень сбережений. “Текст не появляется в меню паузы.
- MC-80824-нерест в некоторых биомах вызывает предупреждение «Невозможно найти биома Spawn Biome».
- MC-85975-Slimes не появляется в биоме Swamp Hills.
- MC-96535-окружающая свойство эффектов зелья с помощью демонстраций: 0b не игнорируется.
- MC-101334-Требуемое место для размещения лодки слишком мало.
- MC-101917-андезит, диорит и гранит не будут генерировать выше высоты около 80.
- MC-109260-персонажи пунктуации полной ширины неверно визуализируются.
- MC-113425-Игрок может взаимодействовать с сущностями за пределами мира.
- MC-116359-Эффекты состояния не отображаются в инвентаризации, когда книга рецептов открыта.
- MC-117800-половина кровати может быть размещена за пределами мировой границы.
- MC-118134-Текстура рамки элемента как элемент использует текстуру дубовых досок.
- MC-121997-Всемирная граница каждого измерения работает независимо и не появляется там, где на самом деле есть.
- MC-123277-Слишком длинные цели на табло и имена команд не обнаруживаются, когда команды разбираются.
- MC-125033-Поколение старой пещеры и оврага неестественно отрезается на границах куски возле воды.
- MC-126133-Подкрытые овраги иногда генерируют отрезанные на границах чан.
- MC-128762-Цвета не генерируются в океанских буфетских мирах.
- MC-128770-Особняки леса все еще генерируются в темных лесных холмах.
- MC-129266-зубчатые переходы на океан и медленное биомическое поколение.
- MC-129485-определенное распределение, специфичное для биома, полностью основано на кусках, вызывая неоднородную генерацию биома.
- MC-129912-Игрок больше не появляется на самом высоком уровне в World Spawn.
- MC-131686-Spawn in Ground с генерацией шведского стола при создании нового мира.
- MC-131808-Леса не появляются деревья возле положительных краев, но перегружаются границы на негативных краях.
- MC-131930-Глубокий теплый океан генерирует без кораллов и морских огурцов.
- MC-132175-Пляжи генерируются вдоль болотных холмов при границе океана.
- MC-132285-Изолированная водная блок плавает в воздухе.
- MC-132306-Снежная трава без снега возле озер в снежном биоме.
- MC-132347-нерест внутри айсбергов.
- MC-132429-Песчаные пляжи генерируются при границе биомы гравийных гор.
- MC-133466-определенные конфигурации мира заставляют игрока появляться при x = 8 z = 8.
- MC-133582-Дельфины пытаются догнать лодку на суше.
- MC-134407-Океанские овраги нерестят под землей с каменной крышей сверху.
- MC-135947-Conduit занимает много времени, чтобы сломать, когда под водой.
- MC-136288-Цвета не генерируются в болотных биомах.
- MC-136523-невидимая мировая граница в конечном измерении.
- MC-137140-Llamas не может появиться в Shattered Savanna Plateu.
- MC-137950-Знаки текстуры не соответствуют фактической текстуре их ручки.
- .
- MC-138118-Текстура крыла попугая перевернута внизу.
- MC-138734-точка Spawn For Seed 0, буфет мирового типа с биомом Плато Бэдлендс находится под поверхностью, ⇒ Убий игрока.
- MC-138782-Случайный дельфин пытается поймать лодку на воде и перестать бить.
- MC-138801-взаимодействие между биом и другим биом и его вариантами противоречивы.
- MC-138939-рыба и дельфины появляются в воде над уровнем моря.
- MC-140151-Модифицированные биомы Edge Edge генерируются только тогда, когда джунгли гранит с биомом болотных холмов.
- MC-140690-Гигантские ели Хиллз Тайга не имеет разницы с гигантской елькой Taiga.
- MC-142385-текстура костра имеет один пиксель, простирающийся в Hotbar Outline.
- MC-145376-Бамбук может генерировать под землей при генерации не бамбуковых джунглей.
- MC-147122-Вы можете установить свою точку появления за пределами мировой границы, используя кровать или якорь возрождения.
- MC-148182-The Zombie Villager “Profession” В текстуре используются пиксели с деревенским цветом.
- MC-148422-Текстура с темным дубовым бревенчатостью слишком яркая.
- MC-149822-Нижняя граница на отображения эффекта состояния в инвентаре отсутствует.
- MC-150567-Dark Oak Log Top Top Topure Bark Кольцо не обновляется.
- MC-152506-WITER SKULL WONDILE имеет лица со старой текстурой.
- MC-152966-Увеличение в деревнях, генерирующихся в версиях после 1.10.
- MC-156616-Слои Badlands не генерируются должным образом.
- MC-158410-Цвета не генерируются на пляжных поверхностях и снежных пляжах.
- MC-159025-Утопленные не появляются в теплых океанических биомах.
- MC-160256-Текстура дверных предметов не соответствует блокам.
- MC-160710-Сообщения чата, написанные во время сна, удаляются после пробуждения.
- MC-162038-столбцы не имеют текстуры капюшона.
- MC-162803-Лили-пад зеркала текстура при размещении.
- MC-166238-Деревья могут генерировать на мицелии.
- MC-166423-бутылки с водой брызг не повреждают эндермины.
- MC-166508-Glitchy Chunk рендеринг с 1.15 предварительный релиз 2.
- .
- MC-169523-По состоянию на 18W06A песчаные, глиняные и гравийные блоки больше не генерируются вокруг маленьких озер.
- MC-170551-Лисы не могут появиться на подзоле или грубой грязи.
- MC-170557-верхняя часть/снизу ели имеет неправильную текстуру.
- MC-173339-Корамеры освещают базовую текстуру неверны.
- MC-175929-Ледяные шипы отключаются ниже предела высоты на усиленных мирах.
- MC-176309-Illusioner имеет несколько неуместных пикселей, оставленных в их текстуре.
- MC-176824-Красное стекло и контур синего стекла немного более непрозрачны.
- MC-176833-Anvil Gui Hammer использует устаревший железный поддон.
- .
- MC-177664-Сообщения предупреждения о звуковой системе спамит журнал системы.
- MC-180398-Слишком много звуков заставляет клиента остановиться, ограничение можно легко достичь с помощью кроликов.
- MC-182362-Ответственность за обратные вызовы с помощью сети обратного вызова слишком длинного имени.
- MC-183184-спринтинг останавливается, как только вы касаетесь другого блока.
- MC-185033-подземный появление в одиночном типе мира биома.
- MC-185034-Всегда воздерживается от одного и того же блока без набора Spawnpoint.
- MC-185263-Не полные куски в кэш-памяти “Полу-утечка”.
- MC-186042-Biome Biome всегда генерируется, когда болото граничит с пустыней, снежной тундрой или снежной тайгой.
- MC-187174-World Border не учитывает координаты в нижней части.
- MC-187716-Типы поверхностных построителей Biome Biom.
- MC-188096-Грайливые горы+ ничем не отличаются от гравийных гор.
- MC-190285-«Номер тега” bedrock_roof_position “не представляет высоту, но модификатор высоты.
- MC-190363-Некоторые биомы генерируются как «одиночные биомевые» миры в «Плавающих островах» мира.
- MC-190724-нерестование в твердых блоках в одиночном биоме “Плато Плато” Плоза “.
- MC-193348-Брусья эффекта статуса сдвигает инвентаризацию игрока в творческом режиме.
- MC-194822-Текстура топа стеклянной панели не изменилась с обновлением текстуры.
- MC-194950-Кактус в горшке.
- MC-196723-Если игрок оказывает эффект в творческом режиме, в то время как их инвентарь открыт и не оказывает эффекта раньше, они не увидят эффект в своем инвентаре, пока не закрываются и не откроют свой инвентарь.
- MC-197688-Mountain Edge никогда не генерирует.
- MC-198007-Деревни заменяют лед на блоки пути вместо дерева.
- MC-198232-Музыка играет реже, как обычно.
- MC-199298-Цвета не генерируются в бамбуковых джунглях.
- MC-199662-Дополнительные пиксели в текстурах какао-стручков при обновлении текстуры.
- MC-200046-Кортографические таблицы досок текстура неверна/слегка устарела.
- MC-200137-Текстура базовой плиты лекреции по-прежнему использует старые доски текстуры.
- MC-200230-Аномальные полосы/генерация льда в сетке в замороженном биоме океана.
- MC-200494-В минешафтах факелы могут генерировать прикрепленные к блокам, отличным от деревянных опор.
- MC-200640-Несмотря на то, что это прибрежный биом, грибные полевые берега не имеют теплого/уникального цвета воды.
- MC-200803-Грайливые горы+/модифицированные гравийные горы, расположенные неправильно в выборе биома.
- MC-200956-Семена свеклы текстура не является вертикальной центром.
- MC-200957-Текстура семян дыни не по вертикали центрирована.
- MC-202036-Добавление биома в DataPack сдвигает биомические идентификаторы в существующих кусках.
- MC-202166-Столбец статистики «Times Crafted» не всегда правильно отображает данные.
- MC-201.
- MC-202910-противоречивый цвет выделения на броне.
- MC-203155-Груфический графический интерфейс зачаровывающего таблицы использует старую текстуру лаписа.
- MC-204901-боковая текстура для грунтовых путей не была обновлена с обновлением текстуры.
- MC-206303-У MineCarts есть старые текстуры внизу.
- MC-206620-Котел невидим, когда ползает в нем.
- MC-206660-Сталактиты не падают должным образом, если есть блоки непосредственно под ним.
- MC-201.
- MC-201.
- MC-201.
- MC-212113-Glow Lichen может появиться под водой, а не в пещере.
- MC-213779-FPS падает, когда смотрит в высокий мир (4064 блоков).
- MC-214288-Игрок не появляется на поверхности мира, когда min_y больше 0.
- MC-214335-Цветочный лес намного круче, чем обычный лес.
- MC-214783-Океаны генерируются с каменными полами.
- MC-214797-Заостренный Dripstone может генерировать плавание при переходах между местными уровнями воды.
- MC-214799-водоносные горизонты иногда создают воздушные карманы.
- MC-214864-Твердые края, когда новые пещеры генерируются рядом с поверхностью.
- MC-214894-Бамбук генерирует в пещерах под джунглями.
- MC-214959-Сахарный тростник генерирует в пещерах.
- MC-214963-Генерация минэл-вала является нетерингированным.
- MC-215062-Странный генератор барьерных горизочных горизонтов и вода в неверных состояниях.
- MC-215139-Некоторая вода в пещерах не начинает течь.
- MC-215296-Минешафты часто не генерируются в плавающих островных мирах.
- MC-215876-грязь может генерировать ниже y = 0 из минешафтов.
- MC-216362-Акбоксы, которые были размещены, не складываются с музыкальными автоматами, которые не были размещены.
- MC-216432-Минешафты могут генерировать светом, но без факелов.
- MC-216448-Ривер генерирует через овраг.
- .
- MC-216784-Разрушенные порталы не генерируются ниже y = 0.
- MC-216952-Некоторые куски, прерывающие пещерные системы, заполненные блоками.
- MC-216967-водоросли и морские травы могут генерировать в водоносных горизонах.
- MC-217038-Большие капельные структуры могут генерироваться за пределами пещер.
- MC-217056-Некоторые высокоскоростные частицы отстают/замораживают игру.
- MC-217136-Столпы случайного шума, генерирующие середину воздуха.
- MC-217379-Pufferfish не появляется в глубоком теплом океане.
- MC-217465-неестественная форма, похожая на кусок, но кажется совершенно не связанной с границами кусок.
- MC-217509-Неэффективная генерация водоносных горизонтов, шумовых пещер и рудных вен.
- MC-217906-Большое количество аксолотлей вызывает проблемы с производительностью.
- MC-218167-в общении причинах задержка.
- MC-218592-деревья азалии могут генерировать более двух блоков воды.
- MC-219035-Ископаемые сооружения не могут генерировать на Дальнем Восточном и Южном блоках чанка.
- MC-219132-Виноградные виноградные лозы висят на бутонах и кластерах аметиста.
- MC-219774-Магма-блоки появляются повсюду под водой в 21W10A.
- MC-219946-Странные плоские участки местности.
- MC-220061-Покраска текстуры обратно зеркально.
- MC-221172-деформированные и багровые стебли используют разные топ-текстуры из Bedrock Edition.
- MC-221641-пещеры могут заставить оврагов генерировать без воды.
- MC-221679-END FOG теряет свой градиент, когда под y = 0.
- MC-221777-лошади, ослы, мулы, лама и торговец ламами не следуют за игроками, держащими еду.
- MC-221815-плоские крыши в подводных пещерах.
- MC-221917-Dripstone, заостренный капель.
- MC-222051-Генерация железной руды не была увеличена в 21W13A.
- MC-222154-пещерные виноградные лозы могут генерировать висящие на заостренном капельнице.
- MC-222379-Магма может появиться под воздухом в подводных пещерах.
- MC-222388-деревья акации под y = 0 часто растут с голыми ветвями.
- MC-222763-Стенды брони используют старую гладкую каменную текстуру.
- MC-223044-Плавающая вода может генерировать в оврагах.
- MC-223051-Dripstone может генерировать на поверхностных озерах.
- MC-223148-Сообщение расширенной высоты идет за прокручивающуюся планку.
- MC-223840-Лавовые блоки от “лавовых водоносных горизон” не обновляются, когда пещера прорезает под ними.
- MC-223917-Козы в огне не пытаются пройти к воде.
- MC-224205-Клонированные большие капельницы остаются наклоненными навсегда, когда их значение наклона не равно «нет».
- MC-224494-Регулярная грязь может естественным образом генерировать на поверхности рядом с бассейнами.
- MC-225030-Подземелья чрезвычайно редки по сравнению с прошлым в прошлом.
- MC-225506-травяные блоки могут естественным образом генерировать в подземных бассейнах.
- MC-2255553-Дубовые и железные двери имеют линию в их текстурах.
- MC-225781-уровень лавы шумовой пещеры и уровень лавы пещеры.
- MC-225842-Цветы могут генерировать на крупных растениях возле озер.
- MC-225858-Семена и цветы появляются в прудах.
- MC-225949-Проблема с паритетом: различные коренные породы и джава.
- MC-226000-заостренные предметы Dripstone в подземных бассейнах.
- MC-226313-Лава может генерировать плавание в пещерах.
- MC-226437-Водные озера, генерирующие в снежных тундре, иногда могут содержать темные пятна.
- MC-226682-World может не представить/нагрузку, вызывая визуальные проблемы.
- MC-226689-Имя Альберта Пастора-Серый и ненадлежащим образом отступанный в титрах.
- MC-226711-текстура урожая морковки имеет неправильный пиксель.
- MC-227064-Плавающая трава все еще может генерировать над водяными озерами.
- MC-227163-Кредиты говорят «ИТ-менеджер» вместо «ИТ-менеджеров».
- MC-227204-«Исследуй, мечтай, открыть» Цитата больше не появляется после новых титров.
- MC-227206-Случайные имена в новых кредитах используют Curly Cototes/Apostrophes.
- MC-227231-Имя Стивена Сильвестера может быть ошибочно в титрах.
- MC-227239-В титрах название компании Элизабет Бэтсон неверно заглаживается.
- MC-227244-руда от рудных вен плавает в подводных магма-оврагах.
- MC-227258-Листья цветущей азалии находятся в обоих #MineCraft: Mineable/HOE и #MineCraft: Mineable/Ax .
- MC-227329-Использование и пунктуация «INC» по-прежнему непоследовательно в титрах.
- MC-227398-неуместный пиксель на пещерных лозе текстура.
- MC-227537-Crash: Java..NullPointerException: не может вызвать »это..DSI.Fastutil.объекты.Объект.Удалить (объект) “, потому что” $$ 4 “.
- MC-228745-Большие капельницы не могут быть поддержаны сельскохозяйственными угодьями.
- MC-228900-пещерные лозы могут генерировать плавание (рецидив MC-218817).
- MC-229013-Конфигуратор декоратора Lava Lake не используется.
- MC-229365-Большое количество коз вызывает проблемы с производительностью.
- MC-229517-звуки преобразования для бездомных и утонув.
- MC-229977-разбитые блоки с поршнями на восточном/западном направлении вызывает значительное отставание.
- MC-230302-Светитель элемента. Текстура кадра. Отсутствует два пикселя.
- MC-230343-Проблема с паритетом: Зачарованные таблицы не испускают уровень света 7.
- MC-230866-Еда во время прохождения ошибки на портале в Нью-Йорке в журнале игры.
- .
- MC-231272-пещерные виноградные лозы иногда могут генерировать висящие на паутине.
- MC-231400-Модифицированное Плато Бэдлендс и горный края не генерируют и дают неверные данные биома в одиночных биомах.
- MC-231666-Драконка Яиц может телепортироваться на внешнюю границу.
- MC-231782-пропал без вести »(« В Frank Criscione Credit.
- MC-231818-Вы больше не можете использовать стрелку вверх или вниз, чтобы перемещаться между серверами в меню многопользовательских средств.
- MC-231863-Игра вылетает при попытке получить доступ к настройкам сферов.
- MC-233050-#lava_pool_stone_replasebles Имя тега вводит в заблуждение.
- MC-233661-В некоторых случаях песочные блоки, генерирующие по озерам, не вызывают обновления света, что приводит к большим темным пятнам.
- MC-233771-Проблема с паритетом: световые блоки не отображают свой уровень освещения, если показать с помощью удерживаемого блока света.
- MC-233883-Кнопки «Скрыть и показать сообщения» в меню социальных взаимодействий отображают свой текст падения независимо от положения курсора.
- MC-234039-Задняя часть диких аксолотлей не находится.
- MC-235567-кластеры Dripstone (сталагмиты) имеют тенденцию генерировать ненормально частые с толщиной «наконечником» на высоких пещерах.
- MC-237608-Адрес сервера, показанный при сбое подключения во время запуска сервера.
- MC-238006-Изумрудная руда и зараженные блоки не генерируются в биомах Снежной гор.
- MC-238073-Декораторы не зависят от World Seed.
- MC-238877-Глубокий океан и океан не нужны для продвижения «Время приключений».
- MC-238966-Старый рост ели Тайга и Старый рост Березовой лес не являются частью продвижения «Время приключений».
- MC-238968-ветряные гравийные холмы и ветер саванна не являются частью продвижения «приключения».
- MC-240021-Аргументы cullface в котле чрезмерны.
- MC-240229-Дождь и снег падают на одни и те же блоки в определенном диапазоне высоты.
- MC-241747-противоречивые цвета в Grindstone Gui.
- Amplified теперь имеет местность со следующими характеристиками:
- Размер пула потоков равен Количество доступных потоков процессора – 1 .
- Лена Рейн: «Стоими высокой», «оставленным, чтобы расцвести», «Еще один день», «Слушанный» и «Бесконечный аметист»:
- Пещеры и скалы
- Игра сначала проверяет, есть ли какая -то корова в y = 0.
- Луг