Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Фэндом, Mass Effect: Andromeda – захватывающая научно -фантастическая драма, прикрепленная к скучной игре – Verge

Mass Effect: Andromeda-захватывающая научно-фантастическая драма, прикрепленная к скучной игре

В следующей таблице перечислены доступные бонусы. [7]

Mass Effect: Andromeda

Коллекционерский издание Mass Effect: Andromeda содержит корпус в стальной игре и либо модель литья кочевника, либо более дорогое дистанционное управление версией кочевника [5], но делает нет Включите игру. Тем не менее, некоторые ритейлеры могут объединить издание вместе с игрой.

Обзоры экспертов Gamespot

Ранний доступ

С 16 марта 2017 года 10-часовая пробная версия игры доступна через доступ к Origin Access (ПК) и EA Access (Xbox One). . [6] Прогресс продолжается, если полная игра приобретена. [7]

Розничные бонусы

В зависимости от приобретенной версии издания или, если она была предварительно заказана, клиент может иметь право на один или несколько бонусных предметов. Элементы могут быть собраны на Tempest на консоли Strike Teams, в разделе «Вознаграждение».

В следующей таблице перечислены доступные бонусы. [7]

Стандартная версия Deluxe Edition Super Deluxe Edition
Бонусы Доступность
Deep Space Explorer Armor †
ND1 кочевая кожа †
Многопользовательский бустерный пакет †
Pathfinder Случайный наряд
Броня мусора
Набор элитного оружия Pathfinder
Домашний питовой пиджак
Цифровой саундтрек
Многопользовательский пакет запуска роскошного ролика
Многопользовательские пакеты Super Deluxe Booster

ПК версия

Системные требования к игре были доступны 24 февраля 2017 года. [8]

Системные Требования

Компонент Минимум рекомендуемые
Операционные системы 64-битная Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10
Процессор Intel Core I5 ​​3570 или AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
Память 8 ГБ ОЗУ 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD RADEON 7850 2 ГБ
Жесткий диск Не менее 55 ГБ свободного пространства
DirectX DirectX 11

Поддержка контроллера

В дополнение к стандартным элементам управления мышью/клавиатурой, версия ПК официально поддерживает контроллеры, позволяя игрокам «плавно переключаться вперед и назад» между ними в режиме реального времени. [9]

Сюжет

Параметр

Mass Effect: Andromeda начинается около 2185 года, поскольку инициатива Andromeda предприняла амбициозную цель по урегулированию галактики Andromeda, путешествуя на крупных сосудах, известных как Arks. Коалиция о млечных гонках, в которую входят люди, асари, туристические, саларианцы и Кроган, участвуют в этой 600 -летней экспедиции и помещаются в криостаз, чтобы они не старели во время поездки. До путешествия эта инициатива определила «Золотые миры» в кластере Андромеды Хелеус, места, которые считаются весьма жизнеспособными для жилья. Каждый ковчег состоит из команды, которой возглавляет Pathfinder, которому поручено исследовать и обеспечить, чтобы эти миры и любые другие потенциальные места гостеприимны до начала урегулирования.

В зависимости от первоначального выбора, игра по умолчанию следует за одним из близнецов Райдера по имени Скотт или Сару Райдер, поскольку они помогают своему отцу Алеку Райдеру, человеческому пути, в усилиях инициативы. Алек и его дети путешествуют на борту Гипериона, одного из архи, которые содержат в основном человеческие пассажиры. .

Поскольку события Mass Effect: Андромеда пройдут далеко в будущем, персонажи из оригинальной трилогии не присутствуют, ни какие -либо решения, которые были приняты в прошлых записях, не оказывают какого -либо влияния во время событий этой игры. Это должно убедиться, что игра доступна для новых игроков. Однако ссылки на некоторые символы оригинальной трилогии могут быть найдены во время исследования и взаимодействия с различными людьми.

Синопсис

В конце веков в путешествие, гиперион, наконец, прибывает в Кластер Хелея, а Райдер просыпается от криостаза. Вскоре после этого Ковчег поражает неизвестный объект в космосе, временно отключая власть и искусственную гравитацию. Несмотря на эти осложнения, Hyperion достигает среды обитания 7, назначенный дом человечества. Однако, к удивлению экипажа, Хабитат 7 сильно отличается от их первоначальных сканирований из Млечного Пути перед отъездом. Не желая полагать, что путешествие было для того, чтобы команда Pathfinder решает обследовать планету, чтобы определить ее жизнеспособность. Атмосферные условия являются большим, чем они могли бы ожидать, команда приземляется на планете. Там они сталкиваются с суровой средой, враждебными инопланетянами и неизвестными мегаструктурами. Со временем они успешно отступают с планеты, но страдают от больших несчастья в процессе. С Хабитат 7 считается негостеприимным, и команда все еще шатается от неудачи, Райдер должен отправиться в неизвестность, чтобы найти новый дом для человечества.

Поскольку Pathfinder медленно, но неуклонно устанавливает форпосты на «Золотых мирах», многие секреты и опасности начинают поверхность. Древние структуры, расположенные на каждом «Золотом мире». Этот новый враждебный инопланетный вид сражается с ними на каждом шагу, с загадочным лидером, известным только как Архон. Ситуация с первым контактом становится единственным маяком надежды, который может означать выживание или уничтожение инициативы.

Геймплей

Один игрок

Геймплей оснащен «новой и улучшенной» версией M35 Mako [2], ND1 Nomad, которая может быть настроена. [10]

Параметры диалога ветвления продолжают быть представлены, а также прерывания. Система морали Paragon и Renegade из предыдущих игр была отменена. Вместо этого используется выбор тон разговора. Выбор тон больше не влияет на игровой процесс, как в предыдущих играх, поэтому Райдер может сделать выбор разговоров, не влияя на игровой процесс. Прерывания по -прежнему предлагаются, что в случае выбора это приводит к действию, предпринимаемое персонажем, но это больше не принятие парагон или решения о возврате.

В игре есть онлайн -компонент, хотя в отличие от галактики в режиме War of Mass Effect 3, она не влияет на основную кампанию, аналогично военным активам.

Как и в результате оригинальной трилогии, существует карта галактики для космической навигации, но она «отличается» от своих предшественников. Карта расположена у руля и является наложением фактического вида пространства. Рыба для каюты игрока (и их сбор/кормление) не возвращается. Минеральное сканирование вернулось, но с другим исполнением от предыдущих итераций. На этот раз сканирование ресурсов осуществляется с использованием ND1 Nomad на планете. Основной звездный корабли, буря, не требует периодического заправки в отличие от Нормандии SR-2.

В игре есть «значимые» побочные миссии, похожие на те, которые в Ведьмак ряд. [11] Продюсер Майк Гамбл подчеркнул, что Андромеда не игра с открытым миром, а скорее «игра на основе исследования.”В любом случае это не линейно. [12]

Для Райдера традиционная система классов была отменена. Райдер может выучить какие -либо навыки и не заблокирован на одном дереве прогрессии. [13] [14] . В данном прохождении Райдер может обладать боевыми, техническими и биотическими способностями, тогда как командир Шепард был ограничен не более чем двумя категориями способностей. Товарищи по команде, однако, не имеют такой большой гибкости и следуют за большим количеством типичных классов. [13] Способности Райдера могут быть сброшены регулярно, поскольку ситуация диктует. [14]

Райдер может разблокировать профили, когда инвестируя точки навыков определенным образом. Например, игроки, сосредоточенные на боевых и биотических способностях, могут разблокировать профиль Vanguard. Каждый профиль поставляется с бонусами, адаптированными к стилю игрока. Шесть из профилей соответствуют существующим классам Mass Effect. Седьмой профиль называется Explorer и поступает из инвестиционных навыков в боевых, биотических и технических державах. [14]

Бой более быстрый, чем предыдущие названия. [15] Power Wheel Pausing and Aicking была удалена: игра все еще может быть приостановлен, хотя она больше не является частью стратегий. Липкая крышка также была удалена, так как символы автоматически получают обложку, прижимаясь к объекту и оставляют так же быстро. Замена стандартного боевого ролика-это прыжок: кроме большей перспективы маневренности, прыжки могут зависать и могут помочь в разработке новых методов атаки. [14]

Два типа жизнеспособности заработаны игроком во время игрового процесса. Первым типом является AVP (точки жизнеспособности Andromeda). Эти очки заработаны, просто играя в игру. Полные миссии, взаимодействие с отрядом, исследуюсь и практически все, что делает Райдер, может потенциально заработать баллы. Эти точки увеличивают ранг Nexus и позволяют способствовать дальнейшему пробуждению членов инициативы, все еще в крио сна. Второй тип точек известен как жизнеспособность и зарабатывается непосредственно на конкретных планетах, которые разблокируют больше действий на этой планете.

Mass Effect: Andromeda представляет систему крафта [16], где Райдер может приобрести чертежи для брони и оружия на протяжении всей кампании. Оружие может быть предоставлено пользовательские названия, и теперь есть слот, посвященный новому классу оружия, известного как оружие ближнего боя. [17]

Члены команды

Шесть товарищей по команде доступны во время игрового процесса: мужчина -мужчина по имени Лиам Коста, асари по имени Пессиария Б’Сейл, [18] Женщина -турий по имени Ветра Никс, [19] мужчина Кроган по имени Накмор Драк, [20] Женщина по имени Кора по имени Кора по имени Кора по имени Кора. Харпер, [21] и мужчина Ангара Джаал Ама Дарав. [22]

Миссии лояльности возвращаются в серию после отсутствия в Mass Effect 3. Однако, в отличие от миссий лояльности от Mass Effect 2, миссии лояльности от Mass Effect: Andromeda не влияет на финал игры. [23]

Как и в предыдущих играх Mass Effect, доступна возможность романтики других персонажей. Тем не менее, роман в Mass Effect: Андромеда претерпел несколько изменений. Сроки в игре, где должен быть инициирован роман, были устранены, а заблокирование романсов явно происходит только после того, как Райдер инвестирует большое количество времени в роман. Романсы предлагают разные уровни близости, включая случайные знакомства и несексуальную дружбу, сродни стрельбе из бутылок с garrus в Mass Effect 3. Персонажи, которые могут быть романными, показывают больше изменчивости в своих предпочтениях. Некоторые персонажи больше заинтересованы в эмоциональной близости, в то время как другие больше обеспокоены физической близостью. Романтические дуги следуют за разными шагами для разных персонажей, которые хотят немедленно инициировать отношения, в то время как другие занимают больше времени. Можно романтизировать несколько персонажей, хотя реакции вовлеченных персонажей различаются в том, что некоторые реагируют довольно негативно, в то время как другие более небрежны в этом. [24]

Многопользовательский

В игре многопользовательский состав, похожий на Mass Effect 3. Однако это отличается следующими способами:

  • Игрокам рекомендуется продолжать двигаться, а не находить защитные очки. Вражеские силы будут постоянно пытаться вытащить игроков.
  • Зарядные города индивидуальны, а не на глобальном таймере.
  • Jump-Jets доступны в многопользовательском. Это отражает дизайн карты игры, который предназначен для представления элементов вертикальности.
  • Парки с слепыми картами возвращаются, которые приобретаются в игровой валюте . У игроков есть доступ к магазину, который продает ограниченный ассортимент добычи на вращающейся основе. Покупка в магазине потребует средств миссии, которые отделены от кредитов. Валюта в реальном мире также может использоваться для покупки баллов Andromeda, которые можно использовать для покупки товаров в игре.
  • Престиж представлен как новая система XP. По мере того, как игроки участвуют в многопользовательском языке, они получают престиж вместе с обычным XP. Вместо того, чтобы использовать для продвижения одного персонажа, Prestige XP накапливается в конкретном стиле персонажа (E.г. Играя за танка). Достижение уровня престижа предоставит вознаграждения (e.г. Увеличение здоровья).
  • Multiplayer повлияет на одиночный игрок, но не в той степени, в которой Mass Effect 3. Не предназначено, что многопользовательский. [25]
  • Игроки смогут переключаться между многопользовательским и одиночным игроком на лету через систему Strike Teams.
  • Комплекты больше не будут делиться уровнями классов, но вместо этого будут ранжироваться независимо. Помимо 6 базовых комплектов, есть также уникальные наборы для людей. Броня внутри комплектов может быть настраивана визуально.
  • Играбельные персонажи теперь разделены на редкость и отсортируются по классу/типу в каждой редкости.

Multiplayer содержит мета-историю, которая уточняет то, что происходит в Гелиосе. Выделенные серверы не предусмотрены для многопользовательских средств. [26]

Загружаемый контент

  • Предварительный бонус
  • Deluxe Edition Content
  • Super Deluxe Edition Content
  • Андромеда элитный шлем
  • ND1 Nomad Platinum Skin

Разработка

В отличие от трех игр оригинальной трилогии, которые были построены с использованием Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda был построен с использованием морозного двигателя, [2], который также использовался Dragon Age: Inquisition. Из -за этого игра смогла поделиться активами. [27]

Темы и концепции

Многопользовательский и одиночный.”[15]

Концептуально, игра была предназначена для того, чтобы воплотить темы «Незнакомец в странной земле», «Я инопланетянин» и стать героем. Эти идеи присутствовали в первые дни проекта. Возвращение Мако было также запланировано в начале разработки. [28]

Обращаясь к относительному отсутствию иностранцев -женщин в трилогии, Mass Effect: Андромеда должна была показать больше из них. [29]

С новым романтическим механиком Bioware стремился создать более реалистичный и менее формальный подход к романтике. Таким образом, они добавили большую изменчивость в предпочтениях персонажей и большие различия в сюжетной дуге каждого романа, включая введение случайных элементов и возможность дружбы. BioWare также добилась успеха в том, чтобы убедиться, что сексуальность персонажа подходит для персонажа. Они хотели избежать сексуального предпочтения персонажа, ощущающего «рогатую обувь» на них, или варианты романа мужского и женского романа, ощущаемая как установленная квота, и при этом они не хотели просто сделать каждого персонажа потенциальным романтическим вариантом. [24]

Отсутствие системы Paragon/Renegade предназначено для представления характера галактики Andromeda. Поскольку нет никакого совета или стоящих вооруженных сил, у Райдера нет такого же типа руководящего органа, на которого можно ответить так, как это сделал Шепард. Следовательно, Райдер может работать с большей широтой, которая представлена ​​в более гибком подходе к морали. [30]

У команды Andromeda был бюджет только для двух новых инопланетных видов, кроме остатка. Одним из соображений в выборе было то, что дизайны должны быть в состоянии косплея обычными людьми. Когда были решены Ангара и Кетт, эволюция их дизайнов постепенно отвернулась в «Косплей-безопасную территорию». Многие предложенные инопланетяне в раннем развитии впоследствии остались неиспользованными. [31]

В начале разработки у Андромеды была система разведки пространства, которая позволила ручную пилотирование корабля игрока с планеты на планету. Играбельный прототип этой системы существовал в 2015 году. По словам бывшего директора по развитию Дориана Киркена, решение об его сокращении, вероятно, было связано с тем, что оно обошлось больше усилий, чтобы уточнить за счет других систем игры. [32]

После выпуска

В отличие от оригинальной трилогии Mass Effect, Bioware не намеревалась создавать новую трилогию с Mass Effect: Andromeda. Тем не менее, будущие взносы во франшизе могут. [33] [14] . Это все еще «должно быть определено», если файл сохранения для игры переносит вперед. Будущие игры в Андромеде, возможно, не сосредоточиться на Райдере как основного главного героя. [14]

В 2018 году Кейси Хадсон подтвердил, что Bioware намеревался вернуться во вселенную Mass Effect в какой -то момент [34], но эти дискуссии не начнутся до после выпуска гимна. [35] В августе 2018 года Хадсон указал, что команды уже работают над будущим содержанием Mass Effect и/или Dragon Age. [36]

В феврале 2019 года Хадсон заявил: «На мой взгляд, он очень жив. Я все время думаю о вещах, которые, я думаю, будут отличными. Это просто вопрос вернуться к нему, как только сможем.«[37] В том же месяце Марк Дарра подтвердил это заявление, в дальнейшем заявили, что будущие игры могут взять сюжетные нити из Андромеды или Mass Effect 3. [38]

В октябре 2020 года Bioware подтвердил, что они работают над следующей частью серии, и что это было на ранних стадиях. [39] В декабре 2020 года был выпущен трейлер для следующей игры Mass Effect, что указывает на возвращение в Млечный путь. На этом этапе игра была в очень раннем развитии, но вступила в фазу раскадровки. [40]

Исправления и обновления

Для Mass Effect был предоставлен ряд исправлений и обновлений: Andromeda. 19 августа 2017 года Bioware объявил, что обновление 1.10 был последним патчем для игры, и что нет планов для дополнительного однопользователя или игрового контента. [41]

Обновления многопользовательской части по -прежнему происходят по состоянию на май 2018 года. [42]

Рекомендации

  1. ↑ Mike Gamble Twitter Разговор
  2. ↑ 2.02.12.Блог 2bioware: «Представление Mass Effect: Andromeda»
  3. Effect: Andromeda, которая появится 21 марта 2017 года “
  4. Effect Effect: Андромеда не запланирована для Nintendo Switch
  5. ↑ Купить издание коллекционера – официальный сайт Mass Effect Andromeda
  6. ↑ https: // Twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.1PRE ORDER MASS EFFECT ANDROMEDA – Официальный сайт EA
  8. ↑ https: // www.источник.com/sgp/en-us/store/mass-effect/массовое эффект-андромеды/роскошное излучение#Требования
  9. ↑ Ян с. Фрейзер разговор в Твиттере
  10. ↑ “Mass Effect: Mako возвращает – обновление”
  11. ↑ Mass Effect: Andromeda имеет «значимые» побочные квесты, говорит Bioware
  12. Effect Effect: Andromeda-это не игра с открытым миром, стресс-продюсер
  13. ↑ 13.013.1GAME Informer: Новый Mass Effect Andromeda Screenshots
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Выпуск 284 (декабрь 2016 г.) – «Неисвидеем
  15. ↑ 15.015.1 Какова многопользовательская кампания
  16. ↑ Gamepot: Mass Effect: Andromeda имеет крафт
  17. ↑ https: // Twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Информатор игры – «Познакомьтесь с вашим Mass Effect Andromeda Squadates: Liam и Peebee»
  19. ↑ Vetra nyx – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ “Веб -сайт Mass Effect: Game Awards 2016 Геймплей раскрывает”
  21. ↑ Egmnow “еще два товарищи по команде Mass Effect выявлены”
  22. ↑ Mass Effect: Andromeda | Боевые профили и отряды | Официальная серия геймплея – часть 2
  23. ↑ Игра Информатор: «Миссии лояльности возвращаются в Mass Effect Andromeda»
  24. ↑ 24.024.1GAME Informer: «Mass Effect Новый подход Андромеды к романтике»
  25. ↑ Информатор игры: пять основных изменений в многопользовательском многопользовательстве Mass Effect (и один большой вопрос)
  26. ↑ BioWare на Mass Effect Multiplayer, Muds и Open Worlds Andromeda
  27. ↑ “BioWare Talks Next Mass Effect в Twitter”
  28. ↑ Полигон: «Mass Effect: Андромеда будет сниматься в более молодой, непроверенной группе героев»
  29. ↑ https: // Twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  30. ↑ Как конец Mass Effect 3 повлиял на Андромду
  31. ↑ https: // www.TheGamer.com/mass-effect-andromeda-cut-content-alien-species/
  32. ↑ https: // www.TheGamer.com/mass-effect-andromeda-space-explatoration-cut/
  33. ↑ https: // Twitter.com/macwalterslives/status/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.Gameinformer.com/feature/anthem/flying to-a-new-frontier
  35. ↑ Эффект Mass, безусловно, не мертв, Bioware гарантирует
  36. ↑ Обновление в середине лета
  37. ↑ BioWare ‘определенно не сделано с Mass Effect’
  38. ↑ Состояние Bioware
  39. ↑ Счастливого n7 Day!
  40. ↑ Mass Effect живет с BioWare дразнить возвращения Лиары
  41. Effect Effect: Andromeda: обновление из студии
  42. ↑ http: // блог.BioWare.Com/Mass-Effect-Andromeda-Multiplayer-Updates/
Серия Mass Effect
Игры Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (CE, ♫, многопользовательский) • Трилогия • Легендарное издание Mass Effect
Mass Effect: Andromeda (De, ♫, многопользовательский
Мобильные игры и приложения Galaxy Mass Effect • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: Datapad • Mass Effect: Andromeda Apex HQ
Загружаемый контент Mass Effect • Mass Effect 2 • Mass Effect 3
Книги Откровение • Вознесение • Возмещение • Обман • Восстание Nexus • Инициирование • Аннигиляция
Комиксы Искупление • Эволюция • Вторжение • Домашние мира • Фонд • Вторжение • Инквизиция
Убежденность • Бласто: Вечность навсегда • Тот, кто лучше всего смеется • Библиотечное издание • Discovery
Фильмы Paragon Lost (♫) • Mass Effect

Mass Effect: Andromeda-захватывающая научно-фантастическая драма, прикрепленная к скучной игре

Эндрю Вебстер, редактор развлечений, охватывающий потоковую передачу, виртуальные миры и каждую видеоигру покемонов. Эндрю присоединился к Verge в 2012 году, написав более 4000 историй.

20 марта 2017 г., 7:01 утра UTC | Комментарии

Поделитесь этой историей

Все, что я хотел, это попкорн.

Лиам, ключевой член небольшой, но сплоченной команды на борту моего звездообразования, беспокоился о моральном духе и подумал, что ночь кино может поднять духи. Я согласился и решил загрузить библиотеку фильмов с близлежащей космической станции. Но это было далеко от конца. То, что начиналось как крошечная боковая миссия, превратилась в, казалось бы, бесконечное стремление угодить всем на корабле. Мне пришлось лететь на далекие планеты и обширные города, чтобы собрать определенные закуски, напитки и другие удобства существа. Утомительный процесс занял несколько часов, зажатый между другими более насущными проблемами, и я почти сдался на полпути из -за явной скуки.

Но, как и с остальной Mass Effect: Andromeda, Я наставил – не из -за острых ощущений приключений, а из -за вовлеченных людей. Я хотел, чтобы моя команда провела эту особую ночь вместе. Я хотел поделиться этим с ними. И полученный вечер, полный улыбающихся лиц и дерзких шуток. Почти.

Mass Effect: Andromeda Четвертая игра в долгосрочной ролевой серии, но она начинает совершенно новую историю в отдельном углу вселенной. Несмотря на новую обстановку, Андромеда очень близко к его предшественникам, в частности, оригинал Массовый эффект. Сюжет эпичен по масштабе – вы стремитесь помочь человечеству процветать в новом регионе – в то время как в драме, позволяя вам сформировать глубокие личные связи со многими его человеческими и инопланетными персонажами. Рассказывание историй и ролевые игры так же хороши, как и когда -либо, и это то, что держало меня в течение почти 50 часов.

Остальная часть опыта не так интересна. Андромеда это огромная игра с так много дел, что удивительно мало из которых весело. Часто это мягкая и утомительная игра для игры, к счастью, перемежается милыми повествовательными моментами. Ваше удовольствие будет зависеть от того, насколько вам нравится болтать с синими инопланетянами.

Андромеда проходит через 600 лет после оригинала Массовый эффект Трилогия. Игра сосредоточена вокруг инициативы Андромеды, проекта по колонизации галактики Андромеды и превращения ее в новый дом для людей и других жителей Млечного Пути, таких как очаровательный и долгоживущий Асари или Груфф Воин Кроган. Вы играете за Сару или Скотт Райдер, которые, как и остальная часть инициативы, провели последние шесть веков в Cryoslee во время долгой поездки в ваш будущий дом. Это умная настройка, которая помогает связать игру с остальной частью серии, а также начинает новое начало для тех, кто новичок в Массовый эффект.

Конечно, это видеоигра, все идет не так сразу. В то время как Original Intel предположил, что для колонизации будет несколько обитаемых миров, вместо этого вы найдете серию опасных и в основном бесплодных планет. Что еще хуже, несколько Arks – огромные корабли с 20 000 или около того представителей каждого вида Млечного Пути – пропали без вести, взяв огромную часть потенциальной популяции с ними. О, и есть новая злая угроза иметь дело: инопланетная раса жестоких религиозных фанатов, называемых Кеттом.

Отношения – самая приятная часть «Андромеды»

Все это падает на вас, так как ваш персонаж на раннем этапе подъезжает к роли Pathfinder, де -факто лидера и посланника инициативы. Длинный список вещей, за которые вы несете ответственность, включает в себя, чтобы сделать планеты подходящими для колонизации, инициировать первый контакт с новыми инопланетянами, исследование остатков передовой древней цивилизации и поиск способа удержать Кетта от разрушения всего.

Это типичный космический оперный материал, и гарантирует, что всегда есть какая -то насущная проблема, которая нуждается в вашем внимании. Оригинал Массовый эффект трилогию часто сравнивали с Звездные войны по своему эпическому масштабе, но для меня Андромеда имеет гораздо больше Звездный путь атмосфера. Как только я получил свой корабль – гладкое и великолепное ремесло под названием «Буря» – и небольшая команда, я начал чувствовать себя капитаном «Звездного флота». Я был как Janeway, навигающий по опасным неизвестным с доверенными друзьями рядом со мной. Я был вынужден решать проблемы как основные, так и незначительные, столкнувшись с сложными решениями, которые изменили бы судьбу тысяч, в то же время ведя переговоры о личных ссорах среди моей команды.

Как и во всех играх BioWare – в дополнение к Массовый эффект, Разработчик также стоит за ролевыми сериями, такими как эпоха драконов и Звездные войны: рыцари старой республики – Ключом к развитию этого персонажа является диалог. Хороший процент Андромеда потратил в общение с политиками, подчиненными, враждебными инопланетянами, друзьями, преступниками и многими. Разговор чувствует себя более естественным, с целым рядом ответов, которые выходят за рамки хорошей / плохой парадигмы предыдущих игр. Вы можете сказать вещи, основанные на эмоциях или логике, вести себя как придурок или сострадательный друг. Результатом является система, в которой я почти всегда находил выбор, который подходит то, что я действительно хотел сказать, или, по крайней мере, близкое приближение.

Диалог важен не только потому, что это много, но и потому, что он связан с самой удовлетворительной частью Андромеда: отношения. Это особенно верно в отношении команды Tempest, которую вы будете тратить много Времени в течение игры. Каждый член команды ощущается как настоящий человек (или инопланетянин) со своей собственной историей и личными причудами. И отношения в значительной степени созданы тем, что вы говорите; Персонаж может доверять вам или стать отдаленным или, возможно, даже влюбиться в зависимости от того, как вы общаетесь. Отношения строятся устойчивой, естественной модой. После нескольких разговоров вы можете флиртовать с кем -то, но полученный диалог восхитительно неловкий. Требуется время, прежде чем что -то более глубокое придет от chitchat. Только в 30 часов игры мой герой получил свой первый поцелуй.

История также выигрывает от новых дополнительных вещей. Это может показаться безумным, но мне очень нравилось возвращаться на свой корабль после долгой миссии, чтобы… проверить мою электронную почту. Часто я получал сообщение от кого -то, кого я помог, или просто шутку, отправленная другом. В попытке подбодрить меня, Grizzled Krogan Drack однажды прислал мне 37 разных фотографий дробовиков. Фоновый диалог и тексты делают большую работу по дальнейшему выявлению этих персонажей и их отношениях друг с другом. Когда я ходил по кораблю, я слышал, как доктор наказывал кого -то за то, что он пропустил физический или ветеран -наемник, придающий слова мудрости.

Достаточно ли привлекательных персонажей, чтобы держать вас в инвестировании в игру, зависит от вашей терпимости к Tedium. Потому что за все свое мастерство повествования и ролевое воспроизведение, Андромеда удивительно беден как видеоигра. Самый большой преступник – это квесты. Хотя они могут быть повествовательно интересными, миссии почти повсеместно скучны. Многие из них – простые квесты, задаваясь о том, чтобы вы переходили из одной области в другую, чтобы собрать элемент или нажать кнопку. Часто, когда вы получаете, куда вас были направлены, вы обнаружите.

Миссии структурированы как повторяющиеся и предсказуемые, и они чувствуют себя особенно устаревшими, если вы играете в другие современные крупномасштабные ролевые игры, такие как Ведьмак 3: дикая охота или Horizon Zero Dawn. Если миссии не являются квестами, они сражаются, поворачиваясь Андромеда От ролевого опыта до хитрота, стрелка ниже среднего. Бой становится немного более интересным, когда вы разблокируете новые способности – мне особенно понравился автономный беспилотник, который поможет в бою – но ему никогда не удается быть удивлением или все это захватывающим. Вы также всегда знаете, когда произойдет перестрелка, потому что галактика Andromeda полна комнат, разработанных с учетом перестрелок на покрытии.

Это повторение распространяется на все, от подземелий до головоломок. Чужские хранилища на каждой планете, которые служат подземельями игры, почти идентичны с точки зрения как макета, так и презентации. Вы будете разгадать те же самые головоломки на протяжении всей игры, все из которых очень просты, и сражаются с врагами, которые действуют так же, будь то солдаты Кетта или разумные роботы. В течение игры я сражался с тем же боссом, по крайней мере, полдюжины раз. Повторение не является плохой вещью; Игры, как Судьба и Overwatch Работа, потому что они построены на фонде стрельбы по рок. Это опыт хотеть повторить. Андромеда, С другой стороны, это мягкий стрелок на основе покрытия. Его бой недостаточно силен, чтобы нести опыт.

Неупрезный игровой процесс смешивается с некоторым сбивающим с толку вариантов дизайна. АндромедаМеню – это абсолютный беспорядок, похоронный важные аспекты, такие как дерево навыков вашей команды или возможность создать новую передачу. Многие из его особенностей в значительной степени необъяснимы, заставляя вас охотиться – или, в моем случае, наткнуться на них сами. Иногда игра кажется совершенно антагонистической. Несколько головоломок накажет вас за то, что вы ошибитесь, отправив новую волну врагов после того, как вы допустите ошибку.

Для определенного вида человека история достаточно, чтобы заслужить инвестиции

Тогда есть обильные технические проблемы. Большинство из них являются чисто косметическими: анимациями или звуковыми эффектами, которые странные, но не мешают игрову, как таковой. Однажды я воздерживался от тесного подземелья внутри моей гигантской машины, которая должна была ждать снаружи; Это было смешно, но не сломание игры. Но другие проблемы более надоедливы. Я был вынужден перезагрузить старое спасение несколько раз после того, как игра замерзла или бросил моего персонажа в, казалось бы, бесконечную пропасть. Как только я потратил 10 минут, разговаривая с товарищем по экипажу, только чтобы оказаться полностью за застенченным заводом, когда был сделан чат. Мне пришлось снова перезагрузить и пробежать весь разговор.

Для многих игроков эти бесчисленные проблемы могут быть понятными нарушителями сделки. Mass Effect: Andromeda в значительной степени не веселая игра. Миссии скучные, повторяющиеся действия. Но для определенного вида человека – и я считаю себя среди них, к лучшему и к худшему – этой истории достаточно, чтобы заслужить инвестиции. Завершение скучной миссии может приблизить вас к персонажу, к которому вы действительно привязаны, или, в более широком масштабе, вы можете увидеть, как мир развивается увлекательно. Мне нравилось наблюдать, как различные колонии превращаются из крошечных поселений в процветающие сообщества в течение игры – даже если подталкивание этого прогресса чувствовал себя как проверка моей работы.

Когда эпический финал закончился, и кредиты катились, я не думал обо всех утомительных вещах Андромеда заставил меня сделать. Я в основном забыл о длинных, бесцельных приездах через пустыню и сотни роботов, которые мне пришлось стрелять. Вместо этого я вспомнил время, когда Пиби, отчужденный археолог, наконец, согласился отправиться на свидание с моим героем в нулевой гравитации, и глубокие религиозные разговоры с Suvi, сотрудником науки корабля, над чаем. Вам придется мириться с тем, чтобы испытать эти моменты, но они сладкие и запоминающиеся.

Но вы прощены, если вы предпочели бы не путешествовать по Вселенной, чтобы получить несколько улыбок в ночь в кино.

Mass Effect: Andromeda Запускается 21 марта на PS4, Xbox One и PC.

История Mass Effect: Andromeda

История для Mass Effect: Андромеда следует за совершенно новым персонажем по имени Райдер и начинается сразу после событий Mass Effect 2 непосредственно перед вторжением Жнеца. Райдер начинает свою 600-летнюю поездку в галактику Андромеды в криопле и просыпается как один из первых людей, которые когда-либо изучали Андромеда Галактику.

Райдер – Pathfinder, боевой обученный, но непроверенный исследователь, который ведет экспедицию в кластер Helius, расположенный в галактике Andromeda. Райдер наследует свой статус Pathfinder от своего отца, предыдущего Pathfinder for The Smempest, корабля, который очень похож на SSV Normandy, который впервые появился в первой игре Mass Effect.

Mass Effect Andromeda

Основная миссия Райдера – создать новый дом для человеческой расы. Поскольку Райдер исследует эту инопланетную галактику, она/он наткнется на множество новых вызовов, в том числе дикие и необузданные дикие земли и вырезанные гонки инопланетян в горле. Райдеру также будет поручено построить совершенно новые колонии для поддержания человеческой жизни.

История массового эффекта

Чтобы достать скорость на сюжетной линии Mass Effect, прежде чем прыгнуть в Mass Effect: Andromeda, вот что происходит в первой игре Mass Effect.

История Mass Effect 3

Mass Effect: Андромеда была объявлена ​​о выпуске в Европе 23 марта 2017 года. Мы заставляем вас ускорить истории из первых трех игр во франшизе.

История Mass Effect 2

Мы заставляем вас ускорить истории из первых трех игр во франшизе. Итак, вот все, что вам нужно знать о истории Mass Effect 2, второй в серии.