Лучшие настройки PUBG: рекомендуемые настройки и графические процессоры для лучших FPS | ПК Геймер, настройки графики PUBG – Как увеличить FPS и лучшие настройки PUBG для видимости и конкурентной игры |

Настройки графики PUBG – Как увеличить FPS и лучшие настройки PUBG для видимости и конкурентной игры

Последствия – Такие вещи, как взрывы, брызги крови и внешность дыма, регулируются этой обстановкой. Влияние, которое это оказывает на частоту кадров, по -видимому, варьируется от патча к патчу, но это может быть значительным. Установка его низкого – это также то, что делают лучшие игроки, чтобы минимизировать как можно больше визуальных эффектов, которые могут препятствовать вашей линии сайта.

Настройки и руководство Playerunknown

Мы обновили все наши тестирование, используя новую карту Vikendi с последними графическими процессорами и процессорами.

Поле битвы Playerunknown, возможно, не самая популярная игра в городе в наши дни, но PubG остается горячим товаром, и более миллиона человек играют в нее ежедневно в соответствии с Steam. За прошедший год Bluehole добавила три новых карты, последней из которых стал покрытый снежным ландшафтом Викенди.

Производительность изменилась в лучшую сторону с раннего доступа, а кадр 144 кадров в секунду. С новыми картами и обновлениями двигателей мы почувствовали, что сейчас самое время обновить все наши тесты.

При условии, что вы не пытаетесь работать с сверхвысокими резолюциями и максимальным качеством, системные требования PUBG не так уж и плохие. Минимальная рекомендация GPU – это GeForce GTX 660 2 ГБ или Radeon HD 7850 2 ГБ, но вы можете обойтись с меньшим. Требования CPU еще более скромны, с Core I3-4340 / AMD FX-6300, указанным как минимум. При тестировании все текущие процессоры и графические процессоры могут обеспечить воспроизводимую производительность, хотя вы захотите настроить вещи для вашего оборудования. Если у вас есть какие -либо сомнения, ознакомьтесь с нашим лучшим руководством для видеокарты, чтобы узнать больше.

Быстро пробегая контрольный список функций, Battlegrounds имеет множество графических параметров, и он проверяет большинство правых поле. . Есть также слайдер FOV, но это только влияет на FOV, если вы играете в перспективе от первого лица.

Некоторые предметы были зафиксированы в течение прошлого года, например, снятие кадровую крышку. Поддержка моддинга остается единственным недостающим предметом, и это официально выключено – не то, что не так много несанкционированных модов взлома, хотя PUBG довольно активно участвовал в запрете учетных записей мошенника.

Перевести влево для результатов RX 580 8 ГБ, справа для сравнения качества изображения

Смажьте прямо для результатов GTX 1060 6 ГБ, слева для сравнения качества изображения

Настройки тонкой настройки PUBG

Слово о нашем спонсоре

В качестве нашего партнера для этих подробных анализов производительности MSI предоставила оборудование, необходимое для тестирования поля боевых действий Playerunknown на группе различных графических процессоров AMD и NVIDIA, нескольких процессоров и нескольких ноутбуков – см. Ниже при подробной информации, а также нашу статью 101. Спасибо, MSI!

Я протестировал производительность с различными пресетами, а также каждая настройка, установленная на минимум, и сравнил с помощью Ultra Preset. RX 580 8GB и GTX 1060 6 ГБ в конечном итоге в большинстве случаев работают довольно аналогично.

А Глобальный пресет это самое простое место для начала настройки производительности, но вы, вероятно, захотите настроить вещи, чтобы найти лучший баланс. Переход от Ultra Preset до высокого уровня повысит производительность примерно на 30 процентов, средняя предустановка проходит на 45-55 процентов быстрее, чем Ultra, низкая предустановка повысит производительность на 65-75 процентов быстрее, а минимально очень низкие предварительные устройства пробегают почти в два раза быстрее.

Большинство конкурентоспособных игроков будут работать с очень низкой предустановкой, но с расстоянием просмотра на Ultra. Если вы надеетесь настроить индивидуальные настройки, чтобы лучше настроить производительность, я провел некоторое тестирование, чтобы увидеть, насколько каждая настройка влияет на кадры, используя Ultra Preset в качестве базовой линии. Затем я сбросил каждую настройку до минимальной (очень низкой) настройки и измерения воздействия.

Шкала экрана: Диапазон 70-120, и это представляет собой недостаточную атмосферу/переносную дискретизацию изображения. Это все равно, что настраивать ваше разрешение на небольшие суммы, но я рекомендую оставить это в настройке по умолчанию 100 и вместо этого изменить ваше разрешение. Использование 70 может повысить производительность примерно на 45 процентов.

Сглаживание: Удивительно, но не является основным фактором, но это потому, что нереальный двигатель требует использования методов постобработки, чтобы сделать АА. Если вы хотите лучшего AA, вы можете установить масштаб экрана на 120, чтобы получить умеренную форму супер-дискретизации. Переход от ультра качества AA до очень низкого качества AA оказывает незначительное влияние на производительность.

Постобработка: Общий этикетка для целой кучи вещей, которые можно сделать после завершения рендеринга. Это оказывает относительно большое влияние на производительность-от Ultra до очень низкого уровня улучшает кадр на 10-15 процентов.

Тени: Эта обстановка влияет на окклюзию окружающей среды и другие формы рендеринга теневой.

Текстуры: Только незначительное влияние на производительность, при условии, что у вас достаточно VRAM. Падение с ультра до очень низкого увеличения кадров на 3-5 процентов.

Последствия: Эта обстановка связана с такими вещами, как взрывы, среди других элементов. Это самая требовательная обстановка в игре. Падение до очень низкого повышения производительности до 25 процентов.

Листва: Учитывая все деревья и траву, вы можете ожидать, что это окажет большее влияние на производительность, но я увидел только разницу в 1 % после того, как установил ее на очень низкий.

Просмотр расстояния: Это, по -видимому, оказывает большее влияние на производительность процессора, чем на производительность графики, поэтому, если ваш процессор запускается, вы можете безопасно установить его на Ultra. Даже в системе Core i3, падение до очень низкого уровня только что имело разницу в кадре на 3 процента.

Размытость: Есть причина, по которой это выключено по умолчанию, верно? Обнаружение врагов во время передвижения труднее с включением размытия движения. Но если вам нравится этот эффект, включите его по примерном падению кадров примерно на 3 процента.

Заточить: Вроде обратной размытия движения, это также по умолчанию. Позволяя ему не оказать измеримого влияния на производительность.

Если вы хотите быть более конкурентоспособным, превращение после обработки, тени, эффекты и размытие движения до минимума могут улучшить кадр примерно на 75 процентов. Это может облегчить обнаружение врагов, хотя это не обязательно поможет вам добиться лучшего направления.

MSI предоставил все аппаратное обеспечение для этого тестирования, в основном состоящее из его видеокарт Gaming/Gaming X. Эти карты предназначены для того, чтобы быть быстрыми, но тихими, хотя карты RX Vega являются эталонными моделями, а RX 560 – это модель Aero.

Моя основная тестовая система использует MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC AC с Core i7-8700K как выбирающее оружие, с 16 ГБ DDR4-3200 CL14 Память от G.Навык. Я также проверил производительность с помощью процессоров Ryzen на MSI X370 Gaming Pro Carbon. Игра запускается от Samsung 850 Pro SSD для всех графических процессоров на рабочем столе.

MSI также предоставила три своих игровых записных записей для тестирования, GS63VR с GTX 1060 6GB, GE63VR с GTX 1070 и GT73VR с GTX 1080. GS63VR имеет дисплей 4KP60, GE63VR имеет дисплей 1080P120 G-Sync, а GT73VR имеет дисплей 1080p120 G-Sync. Для ноутбуков я установил игру на вторичное хранилище жестких дисков.

PUBG Vikendi GPU Цифры

Для тестов я протестировал 1080p на очень низких, средних и ультра -пресетах, а также 1440p и 4K на Ultra. Некоторые люди захотят работать с минимальным качеством графики, за исключением расстояния просмотра, чтобы попытаться получить конкурентное преимущество. Это выглядит некрасиво, но может быть легче заметить, как люди прячутся в траве или тени. Производительность должна быть очень похожа на очень низкие результаты. Я также протестировал 720p очень низкие на интегрированных графических решениях.

Начиная с 1080p очень низко, что близко к тому, что использует большинство конкурентоспособных стримеров, процессор ограничивает производительность до 200 кадров в секунду, с минимумами, значительно ниже этой марки. AMD -графические процессоры, по -видимому, имеют еще более низкий максимальный уровень производительности, так как карты Vega отстают от GTX 1070.

Для бюджетных графических процессоров GTX 1050 и выше средних средних значений 60 кадров в секунду, но RX 560 не хватает. Интегрированные графические решения также не могут разорвать 30 кадров в секунду на 1080p, хотя Ryzen 5 2400G и его графический процессор Vega 11 управляют разумной производительностью при 720p. Intel HD Graphics 630 Между тем по -прежнему в среднем только 23 кадры в секунду в минимальных настройках, хотя масштабирование разрешения может немного помочь.

1080p Средний падение производительности на основных картах примерно на 20-25 процентов, хотя более быстрые графические процессоры по-прежнему ближе к пределам процессора. AMD -графические процессоры по -прежнему немного не поднимаются, хотя RX 590 выходит перед обеими 1060 картами. RX 570 4 ГБ и, прежде всего, разбивает 60 кадров в секунду, но с случайными провалами ниже этой отметки.

Перемещение до 1080p Ultra Drops производится на 35-40 процентов по сравнению со средним качеством. Большинство основных и выше карт играют, хотя вам придется отрегулировать несколько настроек на GTX 1060 и RX 570/580, чтобы достичь 60+ FPS. GTX 1070 и выше среднего значительно выше 60 кадров в секунду, но RTX 2070 и выше необходимы для получения минимумов выше 60.

1440p Ultra продолжает тенденцию к снижению производительности, и теперь только GTX 1080 и выше среднего 60 кадров в секунду, в то время как RTX 2080 TI является единственным графическим процессором, который сохраняет минимум выше 60. Карты Vega немного перемещаются по чартам, вероятно, благодаря их более высокой пропускной способности памяти. В качестве альтернативы, сброс настройки на несколько ступеней получит большую часть среднего и выше графических процессоров выше 60 кадров в секунду.

4K Ultra по -прежнему жестока, только RTX 2080 TI Breaking 60fps, но все же с провалами ниже этого. По конкурентным причинам игра в 4K обычно не рекомендуется. Даже с самым быстрым ПК, вам лучше упасть до 1440p.

Настройки графики PUBG – Как увеличить FPS и лучшие настройки PUBG для видимости и конкурентной игры

Настройки как для конкурентного преимущества, так и для максимизации вашего FPS.

Руководство Криса Таппелла заместителя редактора
Обновлено 24 мая 2021 года
Следуйте

Настройки графики PUBG со временем стали странно важными, как сочетание некоторого выступления игры и, что интересно, тот факт, что вы можете получить довольно четкое конкурентное преимущество, сделав несколько изменений в меню.

Здесь, на этой странице, мы будем объяснять оба Лучшие настройки PUBG для конкурентного преимущества и лучших настроек для Как увеличить FPS в PUBG, Также, так, если вы хотите, чтобы вы позаботились о своем пути к куриному ужину или просто пытаетесь заставить игру пробежать гладко, вы должны отсортировать.

Оконный режим – Это просто диктует, как на самом экране появляется окно игры. Полноэкранный (Windowed), как правило, является по умолчанию и позволяет вам достаточно легко вступить, особенно если вы используете второй экран рядом с ним.

Разрешение экрана – Вы всегда должны стремиться к 1920 x 1080 здесь, так как это стандарт для Full HD. Чем выше вы установите это, тем ниже будет производительность вашей игры, и, конечно, тем ниже, тем лучше производительность. Это также одна из наиболее эффективных настройки для воздействия на FP вашей игры, поэтому, если вы серьезно боретесь, подумайте о том, чтобы настроить резолюцию в качестве последнего средства.

Камера Fov – Больше проблем для игр FPP (перспектива первого лица), FOV – это ваша область видения. Чем шире, тем больше вы можете видеть на экране. Макс – 103 в PUBG, и, как правило, ведущие игроки, на которых мы смотрели, он устанавливает между 90 и 103 кепкой. Видя, как вы можете увидеть больше поля битв.

Яркость – Это вариант личного предпочтения, не влияя на производительность вашей игры. Чем выше, тем ярче это будет. Как правило, люди остаются примерно в среднем 50-60, ошибаясь на более высокой стороне, если вы играете в более ярких условиях, просто чтобы помочь с видимостью.

Общее качество – Вы можете использовать предварительные настройки здесь, но как только вы настраиваете что-либо самостоятельно, это будет на заказ, следовательно, это будет индивидуально для нас и большинства игроков, которые погружаются в меню «Опции».

Шкала экрана – Этот настройки предназначены для уменьшения «упрощенных» краев в игре, попросив вашу игру отображаться в более высоком разрешении, чем ваш монитор может вывести. Поэтому, если у вас есть монитор 1080p и установите игру до разрешения 1920×1080, увеличение масштаба экрана до более чем 100 будет означать, что игра рендешится на уровне более 1080p, сглаживая некоторые из более грубых аспектов визуальных эффектов.

Это значительно влияет на производительность, когда вы увеличиваете ее, однако, точно так же, как будет повышение самого разрешения, и единственное преимущество – более приятная эстетика – следовательно, конкурентоспособные игроки, держащие его по умолчанию 100.

Сглаживание – Использование анти-алиатов также уменьшает внешний вид зубчатых линий, но, хотя в некоторых играх это может оказать дорогостоящее влияние на производительность, с PUBG это на удивление.

Лучшие игроки будут держать его на низком уровне, чтобы получить как можно больше производительности и уменьшить настолько незначительную размытость краев, которые он вводит в сглаживании их – и, таким образом Разница здесь будет минимальной в любом случае.

Постобработка – Общие улучшения качества визуального качества, которые выполняются после выполнения визуализации игры, пост-обработка оказывает значительное влияние на FPS при выявлении, но довольно минимальное влияние на визуальные эффекты, следовательно, большинство игроков держат его на низком уровне.

Текстуры – Качество текстуры, вероятно, – это единственное, что вы можете установить как можно более высоко, чтобы кардинально улучшить, как выглядит ваша игра, не влияя на производительность вообще вообще. Если вы боретесь за FPS, устанавливаете это на средний или выше, и все остальное в очень низком уровне, вероятно, лучший способ сбалансировать визуальные и производительность.

Как правило, у лучших игроков есть между средним и ультрами – большинство использующих Ultra – так как она останавливает игру полностью отвратительный, оказывая минимальное влияние на вашу способность обнаружить других игроков.

Последствия – Такие вещи, как взрывы, брызги крови и внешность дыма, регулируются этой обстановкой. Влияние, которое это оказывает на частоту кадров, по -видимому, варьируется от патча к патчу, но это может быть значительным. Установка его низкого – это также то, что делают лучшие игроки, чтобы минимизировать как можно больше визуальных эффектов, которые могут препятствовать вашей линии сайта.

Листва: Деревья! И растения и трава. Это оказывает минимальное влияние на производительность, но установление его очень низкой – это вариант для игроков, так что как можно меньше мешать вашей линии зрения, как и настройка эффектов.

Посмотреть расстояние – Один из наиболее спорных настройки, расстояние View оказывает минимальное влияние на производительность в большинстве случаев, но лучшие игроки действительно различаются в своих предпочтениях здесь. Просмотр расстояния определяет, насколько близки должны быть объекты, прежде чем они начнут заскочить. Чем ниже расстояние вида, тем ближе вы должны быть к таким вещам, как общий ландшафт, прежде чем они на самом деле появятся в игре.

Как правило, мы предпочитаем это на верхнем конце, чтобы мы точно знали, что вокруг нас, но есть аргумент, что поддержание его ниже означает.

V-синхронизация – По умолчанию будет держать большую часть этого. V-Sync-это настройка, которая заставляет частоту кадров вашей игры синхронизировать с частотой обновления вашего монитора, чтобы уменьшить такие вещи, как разрыв экрана и визуальные артефакты, появляющиеся. Это довольно дорого с точки зрения FP, и эти негативные аспекты, такие как разрыв экрана PUBG!

Размытость – Как и в случае с V-синхро. Включение его представляет преднамеренное размытие на экране, когда вы быстро оборачиваетесь – отлично подходит для погружения, не подходит для возможности видеть, что вы делаете в напряженных ситуациях. Минимальное влияние на производительность в любом случае, но все лучшие игроки сохраняют это по понятным причинам.

Обновление PUBG #29 – Live: вот наше руководство по последним заметкам PubG Patch для обновления 29, чтобы ускорить скорость. Между тем, мы посвятили страницы на карте Санхока, карте Эрангеля и Miramar Map и Vikendi Map тоже. Если вы хотите получить более широкий совет, наш список советов и хитростей PUBG, статистика повреждения оружия PUBG и лучшее оружие и лучшие места для добычи PUBG могут помочь.

System System Требования PUBG и рекомендуемые характеристики

Наконец, стоит знать о том, какие на самом деле являются системные требования битвы. Чем ниже ваши, или ближе, они к минимуму, а не значительно выше, тем больше вы будете бороться с низкой частотой кадров. Если вы здесь, потому что вы хотите, чтобы PubG работал лучше, то это, вероятно, первое, что вам следует дважды проверить, прежде чем разыграть в меню «Параметры».

Интересно, и, возможно, обычно, в PUBG на самом деле нет «рекомендуемых» характеристик, как обычно. Вместо этого есть лишь минимум, что вы должны стремиться превышать по всем направлениям. Обратите внимание, что единственная вещь, которая является обязательной,-это операционная система, которая должна быть 64-битной.

System Spec минимальные системные требования
Операционная система (ОС) .1, Windows 10
Процессор i3-4340 / AMD FX-6300
Память 6 ГБ ОЗУ
Графика NVIDIA GEFORCE GTX 660 2 ГБ / AMD RADEON HD 7850 2 ГБ
DirectX Версия 11
Сеть Широкополосное подключение к Интернету
Хранилище 30 ГБ доступно пространство

Как мы упоминали выше, стоит помнить, что лучшие настройки графики действительно изменяют случай в случае конкретного случая. Ваша система может потребовать, чтобы вы уменьшили более требовательные настройки вниз, или это может позволить вам запустить эти более требовательные, немного выше, чем в среднем.

Точно так же ваши предпочтения могут определить, что, на самом деле, вы предпочитаете немного больше листвы, потому что вы предпочитаете погружение в конкурентное преимущество, или, возможно, вы обнаружите, что хитрые низкие эффекты больше отвлекают, чем просто переворачивать их в обычный стандарт. В конечном счете, это всегда ваш звонок!

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров

Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!

Войдите в систему с Google в систему с водой Facebook с водой Twitter с Reddit
Темы в этой статье

Следуйте темам, и мы отправим вам электронное письмо, когда опубликуем о них что -то новое. Управляйте настройками уведомления.

  • Киберспорт следуют
  • Военные следуют
  • Современный день
  • ПК Следуйте
  • PS4 следуйте
  • Поле битвы Playerunknown следуют
  • Стрелок следуйте
  • Xbox One следуйте

Следуйте всем темам, см. Еще 3

Поздравляю с первым последующим!

Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.

Подписаться на еврогамер.Чистый ежедневный информационный бюллетень

Получите больше всего рассказа о рассказах прямо в свой почтовый ящик.

Крис Тапселл – заместитель редактора Eurogamer и самый украшенный футбольный менеджер. Он писал гидов и посылал вам ссылки на свои любимые электронные таблицы, если вы спросите его о Лиге легенд или соревновательных покемонах.