Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, SoobщeStvo Steam: rukowoDSTWO: Ultimate Guide – Lizardmen – Обзор
Ящерицы Warhammer 2
1
Ящерицы
А Ящерицы гонка, представленная в Общая война: Warhammer II. .
Ящерицы-это не единственная раса, а общество разных хладнокровных существ, которые живут в древних храмовых городах, которые закрепляют южные джунгли. Они идут на войну вместе с могущественными рептилийскими зверями, которые напоминают динозавров и птерозавров. Несмотря на их пугающую внешность, ящерицы считают себя хранителями божественного порядка и являются самыми старыми врагами хаоса.
Содержимое
- 2 фон
- 3 фракции
- 3.1 играбельные фракции
- 3.2 NPC
- 3.3 незначительные фракции
- .1 состав единицы
- 4.2 магия
- 4.3 Блаженные породы
- 4.4 неистовые единицы
- 4.5 холодного
- 5.
- 5.2 Геомантическая паутина
- 5.3 обряда
- 5.4 здания
- 5.5 Технология
- 5.6 инвентарь
- 5.7 позиций
- 5.8 вариантов пост-битвы
- 5.9 заповедей
- 5.10 климатических предпочтений
- 5.11 хаос вторжение
- 5.12 имен ящерителей
- 8.1 трейлер
- 8.2 Как выиграть как ящерицы
- 8.
- 8.4 Как играть ящериц в битве
- 8.5 Как играть
Как они играют [| ]
- Единицы измерения: В бою ящерицы имеют сильные подразделения ближнего боя, мощные пользователи магии и многие монстры. Тем не менее, их диапазоны в дальнейшем.
- Благословенное появление: Это элитные единицы ящериц в ограниченном запасе, аналогичные полкам известных.
- Rampage: В целом, у ящериц есть хорошее лидерство. Тем не менее, многие из их подразделений могут потенциально неистовать и выйти из -под контроля в бою.
- Обряды: Ящерицы могут провести несколько обрядов в кампании, чтобы укрепить себя или нанять Сланн Маг-Связцы.
- Астромантия позиция: Уникальное армия, которое увеличивает видение карты и шанс уклонения засада.
- Геомантическая сеть: Ящерицы поселения связаны с магической геомантической сетью, которая делает их заповеди более мощными.
- Лорд Кроук: Фракции ящерителей могут отправиться в стремление нанять уникальный геролорд Kroak.
Обзоры экспертов Gamespot
27 сентября 2017 года
Фон [| ]
« Время бездействия закончилось! « ~ Маздамунди, лорд солнечный город К югу от мира, в гораздо более теплых, джунгли. Эти рептил-чемпионы по заказу-это не одна раса, а коллектив различных хладнокровных существ, посвященных тому, чтобы привлечь великий план старых. Старые были богоподобной расой, которой поклонялись ящерицам, которые путешествовали по звездам и терраформировали мир в прошлом, прежде чем вторглся древний враг.
Ящерицы возглавляют священники Сленнда-Мага, которые, в свою очередь, обслуживают адаптируемые скинк, трудящиеся кроксигоры и страшная каста, могущественный Саурус. Именно Саурус составляет основную часть армий ящериц, потому что они порождены для этой единственной цели-приносят войну теми, кто соигнет как враги.
Быть хладнокровным, ящерицы проживают в более теплом климате, в основном через континент джунглей Lustria и Southlands. Внутри заросля скрыты храмовые города, где созерцают Сленн, а другие рептильные касты живут, чтобы служить воле старых. . Несмотря на то, что ITZA является первым городом, Hexoatl затмил его по важности из-за своего статуса дома для лорда Маздамунди, наиболее активного из всех оставшихся священников Сланн-Мага. Благодаря его расположению и истории, город Солнца является самым укрепленным и военным. Принимая во внимание, что границы большинства других городов просто сливаются с джунглями, у Hexoatl есть могущественные стены и зрительные ряды Saurus Patrol свои площадки. До недавнего времени даже норвежские нарушители Скеги и его окружающие колонии избегали hexoatl, хотя это изменилось в последнее время.
Фракции [| ]
Ящерицы-это нормальные фракции, не являющиеся фракциями, занимают поселения и контролируют провинции. Исключением из этого является Накай, дух фракции «Фракция джунглей», который действует как орда орда, при этом давая поселения, которые он покорил защитникам фракции великого плана (его вассал).
Играбельные фракции [| ]
В кампании ящерицы имеют семь играбельных фракций, каждая из которых со своей собственной начальной позицией и возглавляемыми разными легендарными лордами. Смотрите отдельные страницы для деталей и стратегий.
- Hexoatl, во главе с лордом Маздамунди.
- Последние защитники, Во главе с Kroq-Gar.
- Tlaqua, Во главе с тиктаком.
- Культ Сотека, .
- Itza, Во главе с Гор-Роком.
- Дух джунглей, во главе с Накай Странник.
- Призраки Пахуакса, во главе с Oxyotl.
NPCS [| ]
- Юканнадузат: Предоставляет квесты для ящериц. У него также есть своя история в электронной книге «Разветвленный язык», где он противостоит астроманцам.
Незначительные фракции [| ]
Следующие неиспользуемые фракции NPC сгруппированы как часть гонки ящериц.
Общая война: Warhammer II
Фракции, представленные в глазах вихревой кампании:
Фракции, представленные в кампании Mortal Empires:
Общая война: Warhammer III
Фракции, представленные в кампании «Царство хаоса»:
1 – Фракции, присутствующие в кампании «Бессмертные империи».
В битве [| ]
Список единиц [| ]
В битве ящерицы объединяют линии медленной, но жесткой пехоты Сауруса, подкрепленные более бурными более слабыми и более быстрыми сцепками. У них также есть доступ ко многим монстрам. Их заклинатели являются одними из самых мощных и универсальных игр. Ящерицы в целом жесткие, довольно разрушительные и вряд ли сломаются. Однако их мобильность в лучшем случае средняя, а их варианты превышают гонки, такие как высокие эльфы, карлики и империя. Хотя стоит отметить, что у некоторых подразделений Lizardmen -Lizardmen есть яд или пожарные атаки.
Магия [| ]
Заклинатели ящерителей имеют доступ к 7 лоресам магии, один из которых уникален для них:
Благословенные породы [| ]
Блаженные породы, также называемый Специальные породы Элитные ящерицы подразделения в ограниченном запасе, аналогичные полкам известных. Блаженные спавни доступны только в кампании.
Бурные единицы [| ]
Многие подразделения -ящерицы имеют потенциал, чтобы взлететь после того, как останется в битве слишком долго. Обычно эта черта встречается только в диких или диких единицах в других рас, но многие линейные подразделения Lizardman. Когда блок разбегает, он получает бонусы статистики и автоматически заряжает/зарегистрирует ближайшее вражеское подразделение в ближнем бою в ближнем бою. Игрок теряет контроль, пока он неистово. .
Хладнокровный [| ]
У всех персонажей ящерителей есть способность, называемая холодным, что увеличивает лидерство подразделения, и останавливает ее неистовую, если это делает это.
В кампании [| ]
Вихревые ритуалы [| ]
В глазах кампании вихря, ящерицы конкурируют, чтобы контролировать великий вихрь, используя ритуалы. Накай Странник не участвует в гонке за великий вихрь и проводит отдельную кампанию.
Геомантическая сеть [| ]
А Геомантическая сеть Сеть магической энергии, которая связывает поселения ящериц вместе и увеличивает силу заповедей ящериц. Геомантическая сеть укрепляется определенными зданиями и владением целыми провинциями.
Обряды [| ]
Ящерицы могут провести несколько обрядов, чтобы породить армии монстров, позволить им набирать Сланн Маг-Жрец или давать другие бонусы.
Здания [| ]
Технология [| ]
Инвентарь [| ]
- Ящерицы
- Ящерицы последователи
- Ящерицы баннеры
Позиции [| ]
Параметры после битвы [| ]
Ящерицы пост-плиты варианты следующие:
- Выпустить пленки
- Уничтожить
- Убить и есть
Заповедь [| ]
Климатические предпочтения [| ]
Ящерицы имеют следующие климатические предпочтения для поселений:
- Обитаемый: саванна, пустыня, джунгли
- Неприятный: умеренный, гора, магический лес, остров
- Необитаемые: пустоши, замороженные, океан, хаотическая пустоши
Вторжение в хаос [| ]
Во время вторжения в хаос фракции AI Lizardmen получают щит черты цивилизации вместе с некоторыми другими рас.
Ящерицы имена [| ]
Стратегия [| ]
Битва истощения:
С высокой броней, высоким лидерством, буйством, легкой доменой магии, сильным исцелением, сильными танками, ящерицами – одна из самых сильных фракций, чтобы ввести битву на истощение. Саурус медленные, но устойчивые, и вы можете создать армию именно таким образом . Обязательно имеют хорошие анти-горундные фланги или сильная анти-многослойная кавалерия, и будьте уверены, что большинство армий будут сгибаться под хитами Сауруса. Попробуйте выстрелить артиллерию или опасную стычку, а ваша линия сделает все остальное.
Вонять и ссылка
Ящерицы составлены двумя модами единиц: мощный, низкий выходной сигнал и медленные сарусы, а также хорошие DP и мобильные скинк. Если вы не можете быть агрессивными с сарусами, вы можете быть с стерлингами: они дешевые, получили большое количество модели в подразделениях, у них часто есть ядовитые атаки, они быстрые, могут двигаться во время стрельбы, у многих из них есть развертывание авангарда. Более того, эти подразделения не плохие в ближнем бою, что мешает кавалерии, особенно если другие подразделения стреляют на них.
Хорошей стратегией, римским образом, состоит в том, чтобы агрессивно развернуть 4-10 единиц скинк (меньше в поздней игре) в Авангарде, а агрессию сразу же, чтобы ослабить свою линию фронта или перестрелки, привлечь его кавалерию далеко от Его линия, привлекает огонь (сцепления копья специально разработаны в этой цели) и вывишают вражескую армию. Вы можете даже привлечь артиллерийский огонь на меньших единицах, чем на своей линии Saurus.
Склюки копья уже предназначены для зарядки вражеской линии, прежде чем Саурус, с относительно хорошей защитой ближнего боя, чтобы приклеить линию противника и позволить вашим подразделениям Saurus быть применены в лучшем месте и моменте.
Со слабой защитой доспехи и морального духа, Sencinks быстро растет, но их число позволяет им реформировать несколько раз и вернуться к борьбе, и их низкая цена позволяет вам легко реформировать их после битвы.
После того, как сцепки ослабили линии противника, Саурус свяжет ее и сокрушит его в более сильной версии битвы на истощение. . Это альтернативная игра, чтобы удивить вашего противника в очень быстрого агрессивного стиля игры
Викторина [| ]
- Ящерицы основаны на смеси культур майя и ацтеков из доколумбийской Америки и теорий заговора рептилий и рептилий.
- Персонажи ящерителей произносят «x» как «Ks», тогда как в оригинальных фэнтезийных играх Warhammer «X» в именах произносится как «SH».
- В игре слово «xiliquncani» (что означает «извержение вулкана») рассматривается как варень среди фракций ящериц.
- Начиная с 2021 года, с добавлением призраков Пахуакса, ящерицы имеют наибольшее количество фракций всех рас в серии «Всего войны: Warhammer», всего насчитывая семь. Высокие эльфы и темные эльфы раньше имели привязанную запись вместе с ними, причем все три рас с шестью фракциями.
Ящерицы могут быть одолели, когда играют правильно. Это руководство направлено на то, чтобы направить вас прямо к наиболее одолещенному подходу, чтобы вы могли легко очистить мир для великого плана. Наслаждаться.
1
1
ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.
9 618 Иникалнь 196 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН Otravyenee rukowowodStwa
Minmax Easy Mode для кампании
Стегадон против древнего Стегадона
Сокращение стоимости найма
Ключевые вещи, которые вам нужно знать о ящерицах, – это то, что их лорды, герои и подразделения смехотворно сильны до такой степени, что они одолели, но также сумасшедшие дорогостоящие в содержании. Их стоимость найма также может быть высокой, но это не то, что вас получит, это обслуживание. Даже когорты скинк, которые отстойны, стоят дороже в содержании, чем мечу из Империи. Кроме того, я не обнаружил, что черта, изменяющий игру, такой как высокие эльфы, черты, или Skaven “Ravenous Expansion”, чтобы сломать экономику и дать вам по существу безграничные средства. .
Minmax Easy Mode для кампании
Основная цель моих гидов – помочь всем, кто их читает, избежать разочарований потери времени из -за невежества идеала.
Чтобы избежать вечно тратить на управление героями, единственные герои, которых вы действительно хотите нанять (если вообще вообще), – это священники с скинк со специалистом, ранен и красть технические навыки, чтобы повысить уровень исследования; Шинки вождей за их пополнение, наведите стены и навыки об Ассасировать, чтобы очистить спам -герой вражеского героя и помочь вашим армиям выиграть осады; и ветераны Scar для их раны, штурмовых подразделений и навыков штурмовых гарнитур и для поиска карты.
Получите Saurus Oldblood со всеми воинами Сауруса с щитами и 1 осадным зверем (даже дикий бастилодон будет в порядке), чтобы вам не приходилось строить осадное оборудование при атаке поселения. Если вы можете себе это позволить, у вас есть 2 -й старый. Найдите урегулирование или в идеале область с множеством поселений, расположенных друг с другом, и начните увольнять его/они снова и снова, возможно, ожидая поворота или 2, чтобы он восстановился, чтобы получить больше денег и опыта (поэтому в идеале вы найдете область с Многочисленные поселения, чтобы уволить рядом). Выровняйте свою Olblood (ы), начиная с синей линии навыков. Маршрут маршрут> Max связанный сервис с 1 пунктом в Ravent> Draftmaster> Lightning Strike> Max Quartermaster> известный и боясь. Затем пройдите по линии желтой навыки, пока не сможете разблокировать благословение ITZL. После того, как это сделано, замените это/эти лорды свежими стариками и повторите этот процесс.
Построить Lair Lair> Corral-arena (Stegadons)> Пирамида Itzl (древние стегадоны). Вы могли бы иметь 19 стегадонов в армии или 6-8 древних стегадонов со 11-13 стегадонами. Если вам нужно больше пополнения, вы можете поставить 1-2 начальника скинк на стегадоны/древние стегадоны (и помните, что вы можете поменять крепления 1 за ход) с максимальным навыком пополнения в армии, чтобы повысить пополнение.
Вы также можете пойти Лорд + 18 Древних стегадонов или карнозавров и принести шеф-заглушки без смены (для более низкого содержания в армии) и навыки специалиста и навыки ущерба навыкам, и вождь скинк снял стены, чтобы наша армия могла спешить Урегулирование и отправляйтесь прямо к победе и просто убейте все один раз на месте победы.
И если вы действительно чувствуете, что вам это нужно, вы можете поддержать гибели динозавра с более дешевыми скинками или Saurus.
По сути, правильные динозавры все разбивают и сделают кампанию в виде легкой прогулки, пока вы можете позволить себе достаточное количество этих армий, чтобы достичь своих целей.
Идея состоит в том, чтобы использовать только героев для кражи технологий, разведчиков и четких героев врагов, поэтому вам не нужно строить много зданий Saurus или Skink, чтобы они не занимались слотами, и вы могли сосредоточить свои здания на зарабатывании как можно большего количества денег Чтобы поддержать ваши гибели. И если вы не хотите беспокоить Сленн, вам не нужно строить звездные камеры, за исключением случаев, когда они подходят для увеличения дохода, и вам не нужно тратить деньги на обряд пробуждения тоже.
Стегадон против древнего Стегадона
Поскольку игра делает ужасную работу по объяснению разницы между этими подразделениями и для того, для чего они нужны, вот вы:
Дикий Стегадон для ближнего боя, у Стегадонов на спине укреплена баллиста, а у древних стегадонов есть своего рода стрела с пистолетом на спине и может стрелять во время движения. Все они – это «осадные» подразделения, которые позволяют атаковать поселение без строительства осадного оборудования, потому что они могут открыть борьбу с воротами.
Стегадон – это артиллерийское подразделение, которое также может разрушить лицо в ближнем бою, он может стрелять и уничтожать башни и стены в осадах, а также подразделения молотка с дальнего расстояния и снимать летающих монстров, а также.
Древний Стегадон не может атаковать башни или стены, и его диапазон намного короче, чем Стегадон. Тем не менее, что бы вы ни называли его ракетной платформой, он изгибает вражеские подразделения, и он может стрелять во время движения. И это все еще разрушает лицо в ближнем бою.
В этом разделе я мог бы также рассказать о том, почему вы хотите пойти в Stegadons и древние стегадоны против карнозавров или бастилодонов. Карнозавры гораздо лучше убийцы, но они немного более скромные и чистые боя. Бастилодоны имеют еще больше доспехов, чем у стегадонов, но меньше атаки в ближнем бою, защита ближнего боя и бонус, поэтому, хотя они отличные брезенты, они мало убивают. Стегадоны – это сладкая средняя земля с точки зрения ближнего боя, но со стегадонами и древними стегадонами над дикими у вас есть добавление жестокого повреждения. Делает Стегадонс неравнодушным.
Стегадоны стоят 400 золотых содержания, солнечные двигатели бастилодоны стоят 275 содержание. Оба выполняют роль артиллерии дальнейшей. Стегадоны лучше всеобъемлющие, но также и дороже. Вы должны учитывать это в своей стратегии. .
Главный герой Skink на Стегадоне стоит 683-919+ (затронут линиями снабжения), Стегадон стоит 400.
Герой на древнем Стегадоне стоит 683-919 (варьируется на линии предложения), древний Стегадон стоит 487.
Похоже, что Hero Hopeep уменьшается интендантом и известно и боясь, я еще не смог проверить благословение Ицеля. Однако, даже если применяется каждое сокращение содержания и, скажем, вы уменьшаете содержание вдвое, вы уменьшаете более 800 героев содержания до 400, по сравнению с сокращением 400 Stegadons до 200 содержания. Разница в цене свыше 19 единиц в стеке складывается потрясающе быстро.
Вот почему воспользоваться преимуществом обслуживания Маздамунди на -50% для храмовых охранников, поддержания Крой -Гара -50% для Сауруса, а опекун -50% -то и 50% обслуживания листовок может быть таким важным.
У ящериц есть трудный выбор в отношении зданий. За максимальные деньги, вы хотите строительства +денег в каждом поселении, вы хотите, чтобы здание каменного табличка во всех небольших поселениях (наряду со звездной камерой, если у нее нет порта или здания торговых ресурсов), а также в геомантическом локусе и Зиггурат старых в ваших основных поселениях с активной активностью заповедей крафта (и звездной камеры, а также для этого дополнительного +5% до дохода). И, конечно, необходимо построить любые золотые или алмазные шахты. В основном как можно больше +денег и как можно больше доходов +%.
Однако есть и другие соображения. Вы хотите, чтобы стены повсюду защищали ваши драгоценные поселения, которые удаляют вариант строительного слота. Вы должны строить зиггуратов старых во всех ваших основных поселениях, чтобы набирать множество священников Skink не должно быть проблемой; Однако, если вы пытаетесь максимизировать Moeny, то здания Saurus и Shink Chain должны быть помещены только в крупные поселения, когда остались слоты после того, как все было построено построение денег. Но если вы хотите много вождей Skink и ветеранов Scar, то вам нужно иметь здание Saurus уровня 4 в каждом крупном поселении и здание Skink 3 -го уровня в своем специальном и каждом второстепенном поселении. И если вы действительно хотите набирать Slann высокого уровня, то вы хотите везде звездные камеры, пока у вас не по крайней мере 10 из них.
Имейте все это в виду при рассмотрении, хотите ли вы поиграть со Сланн или героями.
. Поэтому, если вы хотите набирать своих героев на высоком уровне, нанести скромного Господа, который вы можете переучить, а затем растет, когда собираетесь набирать героев, и попытайтесь набирать героев с скромной чертой и построить столько же звездных камер Возможно, пока вы не сможете набирать героев, которые мгновенно находятся на уровне 20+, где они могут немедленно стать бессмертными и т. Д. И если вы набираете только скромных героев и строите достаточно звездных камер, вы можете расформировать герои низкого уровня и набирать новые на более высоких уровнях по мере продвижения.
У Сланна есть уникальные требования и льготы, которые требуют дополнительного внимания. 1) Чтобы получить их, вы должны сначала разблокировать обряд пробуждения, а затем использовать обряд (он стоит 1400 золота и обновляется каждые 10 ходов), а затем вы должны выбрать, какое значение магического типа вы хотите , Высокий, свет, жизнь). Я рекомендую всегда выбирать жизнь для «земной кровь» и «отрастания», чтобы исцелить ваши подразделения, это будет идеально подходит, если вы управляете полной гибелью стегадонов или карнозавров и захотите сохранить их в лучшей форме боя. . После того, как вы выберете нужный магический тип, который вы хотите, лорд Сленн будет добавлен в ваш лорд -бассейн для набора персонала.
Ключевой момент – лорды Сланна имеют случайную черту после добавления в ваш лорд -пул; Второе поколение, третье поколение или четвертое поколение. Вам нужен Slann второго поколения, потому что эта черта дает -50% нестандартный шанс, +50 единиц за ход и +40 ветров волшебной мощности. У Сланна третьего и четвертого поколения более низкое количество каждой из этих вещей.
Ключевой момент – помните, что вы можете сохранить Scum, чтобы получить черту второго поколения, которую вы хотите. Сохраните перед использованием обряда, используйте обряд, посмотрите, что вы получили, если не 2 -й поколение, затем перезагрузите сохранение, выполните действие по дипломатии, например, запрос договора или что -то, что, как вы знаете, потерпит неудачу, затем попробуйте обряд снова.
Как только Slann в вашем бассейне, вы на самом деле еще не набрали их, и это хорошо, потому что здесь их уровень может быть повышен в Star Chambers. Каждая звездная камера дает +3 лорда ранга и 2 -го ранга героя (оба фракция!). Итак, с 10 -звездочными камерами вы могли бы набирать Slann 31 Level 31! Это позволило бы вам немедленно получить все правильные навыки линии навыков, а также все их наиболее важные заклинания, чтобы они на самом деле были полезными лордами. Я рекомендую возможность набирать их хотя бы на 23 -м уровне.
.
Oldbloods-это лучшие постоянные лорды-ящерицы из-за их благословения Quetzl и благословения навыков ITZL. Задача – выбор между ними. Благословение Quetzl дает -20% Saurus & Temple Guard Hearge; Благословение Ицеля дает -20% содержание зверям -от террадонов и холодных до карнозавров и стегадонов. OldBloods также получает почетный навык старшего возраста, который дает -5% содержание Сауруса. Таким образом, с интендантом (-15% содержания) и известными и страхами (-8% содержанием) навыков из синей линии навыков, Oldblood может дать -48% содержания Сауруса или -43% содержанию зверей.
Если поехать в Саурус: Благословение Кецля и почитаемого Старейшина, и Макс гордый воин навык в красной линии. Получите все правильные навыки в синей линии, затем максимально максимально.
Если идут звери: почти то же самое, но выберите благословение ITZL, а затем у вас есть другой выбор. Вы делаете полную стопку карнозавров или стегадонов? Если карнозавры, то Max Hunt Leader Skill в красной линии; Если Stegadons, то Max Beast Driver. Хотя честные ящерицы зверей настолько смехотворно сильны, красные навыки для них просто излишны.
Мои мысли?: Если вы внимательно следите за возможностями для конфедерации, вы сможете получить как Kroq-Gar, так и Gor-Rok, и я бы стал вашими лордами, ориентированными на Сауруса, и у вас есть старые белые, которые вы можете выровнять Иди, чтобы в конечном итоге пойти дешево (э -э) Стегадон Тумоштак.
Kroq-Gar и Gor-Rok
Оба эти легендарные лорды считаются Саурусом, и они также получают благословение и почитаемые навыки старшего возраста. Kroq -gar имеет черту обслуживания -50% для Saurus, которая в сочетании с Quetzl и Blue Line, а почитаемые старейши. Я подтвердил в своей кампании, что с армией Крой-Гара на карте они действительно свободны; Однако, несмотря на то, что на -100% снижение содержания по мере увеличения линий подачи, они увеличивают стоимость содержания, до такой степени, что с 5 армиями на карте «бесплатный» саурус стоимость Kroq -gar. . .
Гор-Рок обладает уникальными навыками, которые делают Сауруса еще более отвратительно сильным, и который идеально сочетается с гордым воином навыком в красной линии.
Честно говоря, для Kroq-Gar и Gor-Rok есть смысл создавать свои навыки для Saurus, но, как и Saurus Oldbloods, у них есть возможность выбрать благословение Itzl, вы можете решить выбрать Itzl, чтобы пойти поздному игрову Stegadon Doomstacks.
Flainboi обладает такими навыками благословения, как Olbloods, и он делает выбор, который навык благословения выбрать Easy. Благословение ITZL за снижение затрат на его гонщиков Террадона, а также Стегадона и карнозавры и т. Д. . И если последователь «охотник за призом» даст сохранение 10% гонщикам террадона, вы могли бы сделать их бесплатными. Что делает его идеальным как подкрепляющий лорд, чтобы следовать за армией Сауруса или монстра, а затем улететь, чтобы ошеломить врага, пока на карте кампании почти ничего не стоят, чтобы вы могли иметь еще один стек Стегадона/Карнозавра где -нибудь. В то же время, если настало время сделать гибель стегадонов или карнозавров, он идеально расположен с сохранением -43% для монстров от благословения ITZL и синей линии (-53% обслуживания призовой охотники), чтобы сделать Это обреченное устройство гораздо дешевле, как «Благословение Itzl» Saurus Oldblood Lord.
Красная грехно -серебрая глава (RCSC)
Эти ребята будут более важны в кампании Техенхауина, но если играть в другую другую фракцию, старики стали лучше во всех отношениях, за исключением того, что у лорда RCSC есть навыки “спауна-браи”, которые дают героям, встроенным с этим лордом +10 Attack и + + + + + 10 защита ближнего боя. В другом месте моего гида я пойду, стоит ли вы управлять гибелью героя из -за высокой стоимости его содержания, но если вы действительно хотите управлять ветераном из 19 штрафов на Doomstack Carnosaur, лорд RCSC с этим навыком может сделать это гибель даже даже Больше лол. В противном случае я не вижу причин нанять этого Господа, особенно учитывая время, необходимое для его выравнивания. . У Господа RCSC даже нет навыков благословения, как Tik’taq’to, что делает их даже не хорошими для управления Stegadon Doomstacks позже.
Общий накай. Никакая гора, нет навыков благословения, не имеет более высокого лорда, чем у других лордов, и только любители Kroxigors (и должны выбирать между им +атакой ближнего боя или +физическое сопротивление). Может быть, зверь в бою, я не знаю, я еще не использовал этих парней, и я не вижу причин для в это время.
Не имеет навыков благословения, поэтому любые подразделения или герои, которые вы поставили в его армию, будут их самыми дорогими, за исключением скинков, которые не получают пользы от каких -либо благословений. Накай – добрый Господь, чтобы поставить героев (если только благословение ITZL не влияет на их содержание, то Oldblood будет идеальным) или даст ему стопку сцепков и пусть он будет подкрепляющим Господом в другой лучшую стек.
Маз получает сохранение -50% для храмовых охранников, поэтому я рекомендую дать ему храмовые охранники. Он также хорошо сочетается с лордом Круаком и 5-6 Священниками Скинк на стегадонах, чтобы повысить ветры магии для него и лорда Кроука. Или просто попросите его пойти всем священником Скинк на Стегадонах, или если вы не хотите где-то построить общение с оружием.
Я еще ничего не знаю о Deus Vult Boi здесь, он был убит в моей кампании Mazdamundi, прежде чем я смогу добраться до него.
Сокращение стоимости найма
Если вы можете доставить провинцию по подбору персонала на уровне 5 в здании геомантической паутины уровня 5, и подключить к нему другую провинцию с тем же зданием геомантической паутины уровня 5, ваши заповеди должны быть подкреплены их наиболее эффективным. . В сочетании с навыком «Связанная служба» голуба. Тогда у вас есть технологии, черты, подписчики или события, чтобы еще больше снизить стоимость.
Без здания геомантической паутины заповеди выравнивания не так эффективны. Посмотреть на себя.
Вы должны построить определенные здания, чтобы разблокировать технологическую линию для технологий исследований в линии. Например, вам нужен бассейн Scrying, чтобы разблокировать «планшет порядка» и «интерпретировать значение старого». После того, как вы разблокировали эту технологию, вы можете снести пул Scrying и продолжить исследование этой технической линии, но вы должны сохранить структуру до тех пор, пока не будет выполнена конкретная технология, которая требуется. «Определение великого плана» требует коммуны звездной камеры и вооружений. Вы можете увидеть, что другие требуют для себя. Вы хотите получить здание, которое разблокирует технологию, созданную как можно скорее, чтобы начать исследовать что -то, даже если это не ваш первый выбор, например, построение лагеря пищи сцинка в 1 ходу, который позволяет исследовать «таблетку нереста», даже если это не Приоритетная технология.
Табличка ремесел = ваша денежная линия, наиболее важная «последовательность геологических поисков» в конце. Этот последний навык повысит доход ваших шахт и карьеров на +200%.
Таблетка мономмитов = в первую очередь для двух технологий роста, вы хотите получить их на раннем этапе для роста +25.
Таблетка войны = в первую очередь для «последовательности марширования» для бонуса на движение +10% кампании.
Планшет заказа = технические технологии, которые снижают затраты на действия героя, очень важно, чтобы стать рано, если вы планируете много использовать действия героев.
Таблетка Saurus = повышает боевые способности Saurus и технологию содержания на -10% в середине технической линии.
Таблетка зверей = в основном отстой, за исключением последних 2 технологий, повышение к вашему бою монстров и содержание -10%
Таблетка нереста = отдать +ранжирование подразделениям, конечная техника дает +2 лорда ранга при наборе персонала.
Табличка скинкков = последний в моем списке, чтобы завершить, если вы не любите Shinks/Kroxigors и не планируете их использовать и Kroxigors.
Если вы действительно хотите полную стопку героев, и вы можете позволить себе стоимость содержания, герои ящериц – одни из самых смехотворно одолеваемых героев в игре.
Штраф-ветеран на карнозавре
Скинк Священник (Получите Стегадон, Древний Стегадон и Двигатель Богов Крайт для различных ситуаций). Укладка нескольких выравниваемых священников Скинк, у которых есть удивительный трубопровод, означает, что они могут спамить магию и стрелять в вещи со своими креплениями Стегадона, а затем раздавите врага в ближнем бою, как только они выйдут из боеприпасов.
Шеф Серецки с Стегадоном и Древним Стегадоном.
.
Если бы вы могли получить всех этих героев с «напыщенными», вы сможете разгромлить вражескую армию почти сразу после вступления в битв.
Сильная черта, чтобы сделать ваших героев еще сильнее.