Лига легенд Патч 7.9 Список изменений в середине сезона – Rift Herald, патч 7.9 – Лигепедия | Лига легенд киберспортивно вики

Патч 7.9

Здоровье :: 500 >>> 350

.9 Список изменений в середине сезона

Пришло время для нового Лига Легенд ! На этой неделе есть много вещей, и куча захватывающих изменений приходят в Rift.

На этой неделе у нас есть ожидаемые обновления танков для Маокай, Седжуани и Зака, а также обновление многих предметов танка в игре (и настраивает многие другие). Есть также совершенно новый Rift Herald (Hooooraaaaayyyy), и поддерживать квесты, чтобы помочь почувствовать себя, чувствуя себя более полезной.

Это только царапает поверхность того, что меняется на этой неделе. Ниже приведены только изменения: если вы хотите больше контекста, прочитайте полные заметки патча здесь. Для лишь краткого изложения пяти самых важных вещей, щелкните .

Обновления танков

Маокай

Treemotional :: Maokai’s Vo обновлен в соответствии с его знаниями. Он безумное дерево, а не грустное дерево.

Значки :: Значки способностей Маокая были обновлены

Способность визуализации :: Анимации и визуальные эффекты Maokai и визуальные эффекты были обновлены

Здоровье :: 572.2 >>> 540

Статистика роста здравоохранения :: 90 >>> 95

Здоровье реген :: 7 >>> 5

Пассивный – магия SAP

SAP Stacking :: SAP Magic больше не использует систему укладки

[Новая] COOLDOWN :: 30/25/20 секунд (на уровнях 1/6/17)

[Новая] Безрассудная магия :: Каждый раз, когда Маокай разбивает заклинание или поражается заклинанием врага, перезарядка SAP Magic уменьшается на 4 секунды (один раз за Sparkcast)

HEAL :: 5/6/7% Максимальное здоровье (на уровнях 1/7/13) >>>> 30.10.50/70/90/110/130 Плоская, плюс 4.5/5.5/6..5/8.5/9.5/10.5/% максимальное здоровье (на уровнях 06/6/11/13/15/17)

Порог :: SAP Magic не запустит, если Маокай превышает 95% здоровья

Q – Bramble Smash

Name :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Стоимость :: 45/50/55/60/65 Мана (без изменений)

Весел :: 8/7.5/7/6.5/6 секунд

Заниматься временем :: 0.383 секунды >>> 0.35 секунд

Урон :: 70/115/160/205/250 (+0.4 способностей) сила) (без изменений)

НОКБЕКТ :: Враги возле Маокай отбиты назад ||| Плоское расстояние >>> на основе расстояния от Маокаи (более близкие цели сбиваются немного больше)

Скорость движения медленно :: 20/27/34/41/48% для 1.5 секунд >>> 99% для 0.25 секунд

Стоимость :: 75 мана во всех рядах >>> 60/65/70/75/80 Мана

COOLDOWN :: 13/12/11/10/9 секунд (без изменений)

Повреждение :: 9/10/11/12/13% (+3% на 100 способностей способности) Максимальное здоровье цели >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 способностей) сила) плоскийповреждать

Корень Продолжительность :: 1/1.25/1.5/1.75/2 секунд >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 секунды

[UPD] E – Саженец

Саженцы, брошенные в щетку.

Стоимость :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 60 MANA во всех рядах

Couldown :: 12 секунд >>> 11 секунд

Урон :: 80/120/160/200/240 (+0.6 способностей). Плоское повреждение >>> 45/70/95/120/145 Плоский повреждение плюс 6/6.5/7/7.5/8% (+2% на 100 способностей способности) максимальное здоровье цели

Медленно :: 50% для 1 секунды >>> 35% за 2 секунды

[Новые] Жирные саженцы :: саженцы, брошенные в щетку в последний раз 30/40/50/60/70 секунд и имеют больший радиус детонации. Враги, попавшие в взрыв.

Миньон/монстр Кэп :: Ущерб для саженца броска от не чемпионов ограничен 300 (уполномоченные ущерб для саженца с течением времени имеют свою собственную кепку, в общей сложности 600 на саженцы с уполномоченными возможностями)

[Новый] R – Природная хватка

Природная хватка создает массивную стену изделок, которая медленно продвигается вперед. Каждый бревен.

Brambles :: стена состоит из пяти кремолетов, каждая из которых может повлиять на одного чемпиона.

COOLDOWN :: 120/110/100 секунд

Урон :: 150/225/300 (+0.75 способностей власти)

Root :: 0.6-2.4 секунды, увеличившись на первые 1000 пройденных расстояния

Седжуани

Название :: Зимний гнев >>> ярость севера

Иконки :: Значки способностей Sejuani были обновлены

Способность визуализации :: Обновлены анимации и визуальные эффекты Sejuani и визуальные эффекты

Рост брони статистика :: 3 >>> 4

Диапазон атаки :: 125 >>> 150

Ущерб атаки :: 57.5 >>> 56

Рост ущерба атаки стат :: 3.3 >>> 3

Скорость атаки :: 0.67 >>> 0.625

Скорость атаки.45% >>> 3%

[Новая] пассивная – ярость севера

Frost Armor:После некоторого ущерба, Седжуани получает бонусные сопротивления и медленный иммунитет. Frost Armor ненадолго задерживается после того, как Седжуани получает урон.

Мобильность кабана :: sejuani не застрахован от замедлений, в то время как Frost Armor удерживает

Linger :: 1/2/3 секунд (на уровнях 1/7/14)

Перезарядка :: морозная броня пополняется после 9 секунд, не получив повреждения

Муравьи :: повреждение от миньонов или маленьких монстров не нарушает моровую броню и не прерывает его таймер перезарядки

Ледокол:Враги, ошеломленные седжуани заморожен, вызывая ее первое заклинание или атаку против них, чтобы нанести бонусный ущерб.

Повреждение :: 10/15/20% максимальное здоровье цели (на уровнях 1/7/14)

Повреждение монстра :: 400

Q – Арктическое нападение

Стоимость :: 80/85/90/95/100 Мана >>> 70/75/80/85/90 Мана

Весел :: 14/14/13/12/11 секунд >>> 13/12.12/12/11.5/11 секунд

Урон :: 80/125/170/215/260 (+0.4 способностей мощности) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 способностей) сила)

Продолжительность нокаупа :: ~ 0.75 секунд >>> 0.5 секунд

Зона под нокаумом :: sejuani больше не сбивает врагов вокруг первой цели

[Новый] W – Зимний гнев

Седжуани размахивает ее булавой в дуге, затем набрасывается в линию. Оба хита наносят ущерб и применяют мороз.

Первый хит :: сделки 30/35/40/45/50 (+1.5% максимальное здоровье) повреждение в конусе, применяя мороз и откидывая миньоны и монстров

Первый удар задержкой :: 0.25 секунд, начиная с актеров

Второй хит :: Сделки 40/75/110/145/180 (+4.5% максимальное здоровье) повреждение в линии, применяя мороз

Второй удар задержки :: 0.75 секунд, начиная с первого удара

Как Лучиан :: Седжуани может свободно двигаться во время зимнего гнева. .

[Новый] E – вечная мерзлота

Морозные удары :: sejuani и близлежащие союзники ближнего боя применяют мороз со своими основными атаками, складывая до четырех раз. Sejuani может разыграть вечную мерзлоту на врагов со стеком Max Frost.

.5 секунд

Перепрокат на целевой

Урон :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Сила способности)

Огромная продолжительность :: 1/1..5/1.75/2 секунд

[Upd] r – ледниковая тюрьма

Седжуани бросает свою истинную ледяную бола, повреждая и ошеломляя первый удар противника. Болас, которые путешествуют до взрыва, уполномочены.

Рассматриваемая диапазон :: Болас уполномочен после прохождения 400 расстояния

Урон :: 100/125/150 (+0.4 способностей) сила)

Уполномоченный урон :: 150/250/350 (+0.

STUN :: 1 секунда, удвоившись за уполномоченных Боласа (триггеры – но не предотвращается – повторная синхронизация вечной мерзлоты)

Уполномоченные Болас также оставляют за пределами ледяной бури, которая взрывается после короткой задержки.

Продолжительность шторма :: 2 секунды

Шторм медленно :: 30%, в то время как цели находятся внутри

Взрывное повреждение :: 150/250/350 (+0.8 способностей власти)

Zac

У Зак уже есть несколько крутых вещей, особенно когда дело доходит до погружения с эластичным рогатом. Дело в том, что он использует большую часть своего липкого таланта, чтобы пробиться в драку, оставив его без чего -то замечательного, когда он там. Это более узкая проблема, чем то, к чему стремятся решить наши другие обновления танков, но донесение большего количества комплекта ZAC до эластичной бары Slingshot – это цель, которую, по нашему мнению, стоит продолжить.

GOO позволяет нам делать некоторые тематически странные вещи – возможность ZAC не воспользовался полным преимуществом. Мы используем это обновление, чтобы дать Заку два новых способа вызвать хаос, как только он пробился в бой. Секретное оружие Зауна сбивает с собой вражеские черепа вместе с растягивающими ударами, и давайте отскочим! дает ему способность похищать людей, стоящих на нем. Эти новые инструменты дают ZAC возможность перетасовать противников на поле битвы с липкими, эластичными способностями, которые чувствуют себя уникально его собственными.

Pitchy :: Голос Зак теперь меняется в высоте и скорости в зависимости от его текущего размера

Значки :: Значки ZAC были обновлены

Визуальные визуализации :: Многие из холостого хода, движения и эмоциональных анимаций Zac также были обновлены

CleanNumbers :: закруглил кучу статистики очень маленькими суммами. Двигаться вдоль.

Пассивное деление клеток

Все это неизменно Но мы оставим это здесь как освежение!

Заживание на GOO PICKUP :: 4% MAX Health

Revive Couldown :: 300 секунд

Здоровье о Revive :: 10-50% здоровья, на основе оставшегося здравоохранения Bloblet

Время реформы Bloblet :: 8/7/6/5/4 секунд (на уровнях 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% Zac Max Health

Сопротивления блоков :: 50% от брони и магии Зака

[Новый] Q – Удар растяжений

Рука Зак растягивается, хватая первого врага, который он поражает. Затем Зак хватает следующего врага, он атакует и бросает их друг к другу.

Стоимость :: 4% текущее здоровье

COOLDOWN :: 11/11/10/9/8 секунд

.3 Сила способности)

Медленно :: 60% для 0.25 секунд

Бонусная атака Диапазон :: 100

Урон столкновения :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Сила способности) всем врагам в области столкновения

W – нестабильный вещество

Все это неизменноНо мы оставим это здесь как освежение!

Стоимость :: 4% текущее здоровье

Весел :: 5 секунд

Возврат к восстановлению :: 1 секунду каждый раз, когда Зак собирает кусок GOO

Повреждение :: 40/55/70/85/100 Плоская, плюс 4/5/6/7/8% (+2% на 100 способностей мощности) максимальное здоровье целевого (максимум 200 против монстров)

E – Эластичная рогатка

Стоимость :: 4% текущее здоровье (без изменений)

Уничание :: 24/21/18/15/12 секунд (без изменений)

Time-Out :: Elastic Slingshot автоматически отменяется после ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 секунд >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.

Возврат в Cancel :: Отменен эластичные рогатки возврат 50% перезарядки и стоимость (без изменений)

Урон :: 80/130/180/230/280 (+0.7 способностей питания) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Сила способности)

Knockup :: 1 второй >>> 0.5 секунд

Extra Goo :: Zac порождает кучу слизи для каждого чемпиона против врага или клона, пораженного Elastic Slingshot, а не только первым (без изменений)

[Новый] r – давайте отскочим!

Зак сжавает себя вниз, становясь невосприимчивым к тому, чтобы контролировать толпу и замедлять врагов над ним во время зарядки.

Всаждение :: 130/115/100 секунд

Физика лужи :: Zac невосприимчив к контролю толпы во время зарядки (все еще может быть нацелен и поражен способностью)

Липкие ноги :: враги выше Zac замедляются на 30/40/50%

Время зарядки :: давайте отскочим! .5 секунд после этого

Короткая зарядка :: Если давайте отскочим!

Полностью заряженные слепки заставляют Зака ​​высосать всех врагов, стоящих на нем, и нести их в целевое место.

Long Charge :: Если Let’s Bounce был заряжен в течение 1 секунды или дольше, ZAC поднимает врагов над ним, становясь неудержимым и перенося их в целевое место

.7 способностей) для всех врагов в зоне посадки

Медленно :: 25% для 0.5 секунд ко всем врагам в зоне посадки

Новые предметы долговечности

[Новый] адаптивный шлем

Обеспечивает здоровье и магическое сопротивление. Увеличивает долговечность против повторных акций одного и того же заклинания.

Стоимость :: 2800 золото

Путь построения :: null-magic мантия + кап-каптер Spectre’s Cowl + омоложение шарика + 1000 золота

Волшебство сопротивления :: 55

Базовая регенерация здоровья :: +100%

Сокращение восстановления :: +10%

Уникальный пассивный :: Магический урон от заклинания или эффекта уменьшает все последующие волшебные повреждения из этого заклинания или эффекта на 15% за 4 секунды.

Debonair Galio выглядит причудливым с голубым мана -зельем на вечеринке

[Новая] Горгуальная каменная таблица

Обеспечивает броню и магию сопротивление. Получите больше сопротивления, когда около нескольких чемпионов противника. Активные гранты Бонус здоровье, но уменьшает ваш ущерб; больше здоровья предоставлено, если около нескольких чемпионов противника.

Стоимость :: 2500 золото

Путь строительства :: цепной жилет + негатронный плащ + 980 золото

Волшебство сопротивления :: 40

Уникальный пассивный – каменная кожа :: Если 3+ вражеские чемпионы находятся поблизости, набрать 40 бонусных броней и магии сопротивления

Уникальный активный – металлизизм :: на 4 секунды, растут в размерах и увеличивает бонус здоровье, равное 40% от вашего максимального здоровья, но снижает ущерб на 60%. Если каменная кожа активна, увеличение здоровья становится на 100%.

Корректировка предмета долговечности

Sunfire Cape

Здоровье вниз, доспехи. Сжигать радиус вниз. .

Здоровье :: 500 >>> 425

Сжигание повреждения :: 26-43 (на уровнях 1-18) >>> 12-29 (на уровнях 1-18)

Бонусный ущерб против миньонов/монстров :: +50% >>> +200%

Радиус сжигания :: 400 >>> 325

Бами -шлака

Сжигать радиус вниз.

Радиус сжигания :: 400 >>> 325

Сжигать радиус вниз. Сжигать повреждение по сравнению с чемпионами, вверх по сравнению с не чемпионами.

Сжигание повреждения :: 9-43 (на уровнях 1-18) >>> 12-29 (на уровнях 1-18)

Бонусный ущерб против миньонов/монстров :: +100% >>> +200%

Радиус сжигания :: 400 >>> 325

Дух

Здоровье вниз. Магия сопротивляется. Исцеляющий бонус.

Волшебство сопротивления :: 55 >>> 60

Бонусное исцеление получено :: 25% >>> 30%

Спектр капота

Магия сопротивляется вниз.

Волшебство сопротивления :: 30 >>> 25

Тарелка мертвого человека

Здоровье вниз. Броня вверх. .

Здоровье :: 500 >>> 425

Dreadnout :: Получить до ||| 12.5 стеков импульса >>> 20 стеков импульса в секунду во время движения

Медленно :: Средство сокрушительного удара больше не распадается на время

Сокрушительный Boop :: Базовые атаки, в то время как ниже 100 стопков импульса больше не очищают стеки тока, чтобы нанести урон. Вместо этого они уменьшают импульсные стеки на 15 без бонусного эффекта.

Randuin’s предзнаменование

Здоровье вниз. Crit Strike Уничтожение ущерба. Активная медленная сила, но продолжительность вниз.

Стоимость :: 2900 золото (без изменений)

Путь сборки :: Пояс гиганта + почта Уордена + 900 золото >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Здоровье :: 500 >>> 350

Снижение повреждений критического удара :: 10% >>> 20%

Active :: Mlos All близлежащие враги по ||| 35% за 4 секунды >>> 55% за 2 секунды

Доспехи Умиг

Пассив сердца теплых активирует на более низком пороге и регенерирует больше здоровья.

Порог активации :: 3000 Общее здоровье >>> 2750 Общее здоровье

Регенерация здоровья :: 3% максимальное здоровье в секунду >>> 5% максимальное здоровье в секунду

Перезарядка при получении повреждения :: 8 секунд >>> 6 секунд

[Новое] Они пытались :: Minion Unarive ставит сердце Тепмога только на 3 -секундном перезарядке

[UPD] Вуаль Банши

Теперь предмет мага! Здоровье удалено, добавлена ​​мощность способности.

Стоимость :: 2450 >>> 2500

Путь сборки :: Спектр капота + негатронный плащ + 530 золото >>> извершающий кодекс + null-магическая мантия + взрывная палочка + 500 золота

[Новая] способность власти :: 70

Волшебство сопротивления :: 70 >>> 45

Здоровье :: больше не дает здоровье

Регенерация здоровья :: больше не предоставляет здоровье регенерации

Уникальный пассивный :: предоставляет щит заклинаний, который блокирует следующую способность противника. Этот щит обновляется после того, как ущерб не наносит ущерб от вражеских чемпионов на 40 секунд.

[UPD] Абиссал Скипетр

Теперь предмет танка! Добавлено здоровье, способность убрать мощность.

Стоимость :: 2750 золото >>> 2800 золото

Путь построения :: Стежного кодекса + негатронный плащ + усиливающий том + 695 золото >>> капота Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold

[Новое] Здоровье :: 300

[Новая] Базовая регенерация здоровья :: +100%

Волшебство сопротивления :: 50 >>> 65

Сокращение восстановления :: 10% (без изменений)

Уникальный пассивный :: близлежащие вражеские чемпионы на 10% больше волшебного урона (без изменений)

[UPD] Ангел -хранитель

Теперь элемент физического урона! Ущерб атаки добавлен. Волшебная сопротивление удалено.

Общая стоимость :: 2400 (без изменений)

Путь сборки :: Цепной жилет + негатрон плащ + 880 золото >>> b. Фон. Меч + тканевая броня + 800 золота

[Новый] Урон атаки :: 40

Волшебство сопротивления :: больше не дает магии сопротивления

Уникальный пассивный :: после смертельного урона, восстановить ||| 30% от максимального здоровья и 30% максимальной маны после 4 секунд стазиса (300 -секундное время перезарядки) >>> 50% базового здоровья и 30% максимальной маны после 4 секунд стазиса (300 секунд перезарядки)

Стеракс Гейдж

Базовый ущерб бонус. Lifeline Shield теперь масштабируется с бонусным здоровьем, а не Max Health.

Здоровье :: 400 (без изменений)

Уникальный пассивный – Lifeline :: после получения не менее 400-1800 повреждений (в зависимости от уровня) в течение 5 секунд, получите быстро распадный щит для ||| 30% от максимального здоровья за 3 секунды >>> 75% вашего бонусного здоровья за 8 секунд.

Sterak’s Fury :: Когда спасатель запускает, растут по размеру и силе, набирая ||| +25% дополнительный ущерб базовой атаке >>> +40% Дополнительный базовый ущерб атаки

[Upd] щит Дорана

Больше не уменьшает урон от основных атак или заклинаний с одной целью. Теперь восстанавливает здоровье после получения ущерба от вражеского чемпиона.

Стоимость :: 450 золото >>> 400 золота

Здоровье :: 80 (без изменений)

Регенерация здоровья :: +6 плоская регенерация здоровья за 5 секунд (без изменений)

Плоское сокращение урона :: больше не уменьшает ущерб от основных атак или отдельных заклинаний

[New] Shield Slam :: Базовые атаки сделки +5 повреждение на потери

[Новый] Уникальный пассивный :: Regain 20 Health через 10 секунд после получения ущерба от вражеского чемпиона

Связанные предметы

Лезвие разрушенного короля

Стоимость :: 3300 золото >>> 3400 золото

Урон атаки :: 75 >>> 80

Кровоточащий

Урон атаки :: 75 >>> 80

Хищная гидра

Урон атаки :: 75 >>> 80

Критические удары

Грань бесконечности

Стоимость :: 3600 золото >>> 3400 золото

Рвение

Стоимость :: 1300 золото >>> 1200 золота

Кирхейс Шард

Стоимость :: 750 золото >>> 800 золота

Proc Unaring :: 40 >>> 50

Ураган Рунаана

Путь построения :: Zeal + Recurve Bow + 300 Gold >>> Zeal + Dagger + Dagger + 800 Gold (Общая стоимость еще 2600 золота)

Пострадавший урон :: больше не предоставляет повреждения на пострадавшем

Вторичное повреждение болта :: 25% Общее повреждение атаки >>> 40% Общее повреждение атаки

Быстрая огня

Объединить стоимость :: 550 золото >>> 600 золота (Изменения стоимости компонента компонента; общая стоимость еще 2600 золота)

Повреждение чемпионов :: 50-160 (на уровнях 1-18) >>> 50-120 (на уровнях 1-18)

[Новая] быстрота :: атаки становятся энергией на 25% быстрее

Statikk Shiv

Объединить стоимость :: 550 >>> 600 (Изменения стоимости компонента компонента; общая стоимость еще 2600 золота)

Ущерб чемпионам :: 50-120 (на уровнях 1-18) >>> 60-160 (на уровнях 1-18)

Бонусный ущерб против миньонов :: +120% (110-264 Общий ущерб) >>> +65% (99-264 Общий ущерб)

Призрачный Танцор

Общая стоимость :: 2550 золото >>> 2600 золота

Объединить стоимость :: 650 золото >>> 800 золота

Армические предметы проникновения

Последний шепот

Проникновение брони :: 45% бонусная броня >>> 35% бонусная броня

Господа Доминика по цене

Проникновение брони :: 45% бонусная броня >>> 35% бонусная броня

Гигантский ущерб ущерб amp :: 15% >>> 20%

Смертное напоминание

Стоимость :: 2700 золото >>> 2600 золото

Проникновение брони :: 45% бонусная броня >>> 35% бонусная броня

Черный Кливер

Броня измельчения за стек :: 5% >>> 4%

Maximum Shred :: 30% >>> 24%

Поддержка предметов и квестов

Заработайте достаточно золота от предмета поддержки, чтобы разблокировать новый эффект.

[UPD] Древняя линия монет

Древняя монета больше не дает золота при смерти близлежащего миньона. Древняя монета теперь заставляет миньонов сбросить монеты на смерть, которые можно забрать на золото или ману.

Ваху! :: Уникальный пассив – одолжение:Соседние вражеские миньоны, убитые кем -либо, кроме держателя древней монет или золото или Мана Монета, чтобы подобрать пользователь монеты. (Подумайте о Thresh Souls.) После того, как один тип монеты породился, следующий появление гарантированно будет другим типом.

Магнетизм :: Монетные диапазоны в диапазоне атаки чемпиона

Золотые монеты :: 20 золота для древней монеты, увеличившись до 30 золота для медальона кочевника, талисмана Вознесения и Глаза Оазиса

Мана Монеты :: 8% пропавшей маны (минимум 15 маны)

[Новая] Let’sa Go :: Древняя монета и ее обновления теперь дают +2 золота за 10 секунд

Quest Rewards

Quest :: Полные квесты древней монеты, заработав 650 золота через пассивное и модернизированное до кочевого медальона или выше (прогресс сохранен в результате обновления предметов)

Ваш император вернулся :: FARD модернизируется до Пользу императораПо завершении квеста, вызывая тейкдаун на чемпионов противника, чтобы породить монету, которая предоставляет как золото, так и бонусы маны

Помимо :: по завершению квеста, получите Эликсир мастерстваЭто мгновенно дает точку навыка при употреблении. (У вас все еще есть максимум 18 очков навыков за игру, то есть вы закончите выравнивать свои способности на уровне 17.) Эликсир автоматически потребляется, если нет места инвентаря.

Relic Shield Line

Quest Rewards

Quest :: Полные квесты Relic Shield, заработав 650 золота через пассивные добычи и модернизируя в скобке Таргона или выше (прогресс сохранен в результате обновления предметов)

Используйте защиту :: relic Щит Щит аккумулятор 250 (+5 за уровень)что восстанавливается из боя. Выполнение миньонов ускоряет регенерацию.

Линия края заклинания

Quest Rewards

Quest :: Полные поиски Edge’s Edge, заработав 650 золота через пассивную дань и обновление до Frostfang или выше (прогресс сохранен с помощью обновлений предметов)

Должен пойти быстро :: Дань модернизируется до дань Queen по завершению квеста, заставляя Procs увеличить скорость движения по 50% на 1 секунду

Дань Механика

Обдумывание :: DIRTIC.25 секунд

Штраф миньона :: Последние миньоны отключает дань для ||| 12 секунд, освежающие с последующими убийствами миньонов >>> 6 секунд, укладывание на миньон убийство. (Напоминание: этот штраф только влияет на краю Speplithief и Frostfang)

Frostfang

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Способность сила :: 15 >>> 20

Заявление о морозной королеве

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Способность сила :: 50 >>> 60

Глаз наблюдателей

Base Mana Regen :: 100% >>> 50%

Способность власти :: 25 >>> 35

Ясность вклада

Дисплей управления толпой

Чтение – это весело :: Когда чемпионы контролируются толпой, название эффекта статуса заменяет их призывающе

ICON не верите в это :: Значки управления толпой были обновлены!

Конец статистики игры

Четыре новые статистики были добавлены к экрану игры!

Постарайтесь провести меня через :: ущерб, смягченный на себя (какой ущерб вы уменьшили или заблокировали на себя благодаря своим способностям и щитам)

Искусство войны :: Урон, нанесенный целям (ущерб, нанесенный эпическим монстрам и структурам)

Посмотрите на горизонт :: повреждение, нанесенное турелям (. ущерб, нанесенный туреле.)

Никогда не вижу, чтобы это comin ’:: vision score (измеряя, насколько эффективным был ваш вклад и отрицание вашего зрения)

. Ищите это в будущем патче!

Обратная связь с активным предметом

Когда -либо задумывался, насколько эффективно вы использовали свои предметы? Интересно, что мы даем вам номера, чтобы отслеживать ответ на этот самый вопрос. Злорадствовать, друзья.

[*] Клятву Найта: поврежденные перенаправленные и полученные исцеления

[*] Тиг Микаэля: Успешные очистки

[*] Искупление: заживление и повреждение

Атрибуция заклинания VFX

Это может быть трудно сказать и, таким образом, оценить, кто разыгрывает определенные заклинания или предметы призывателя на цель. Это изменение добавляет небольшую тропу VFX от кастера до касти.

Смерть VFX

Наша старая смерть VFX была слишком медленной и слишком тонкой. Мы хотим, чтобы игроки (и зрители) имели возможность мгновенно различать, когда умирает союзник или враг, поэтому мы обновили VFX, чтобы быть намного более слабым. Это лучше передает поток командного боя.

Активный предмет HUD

Активная (литая) часть наших предметов содержит много мощности и золотой эффективности … при использовании. Это изменение добавляет более толстую и более заметную границу к нашим основным активируемым предметам, напоминая вам в полной мере воспользоваться такими пикапами, как искупление, песочные часы Чгонии и лезвие разрушенного короля.

Rift Herald

Rift Herald имеет новые визуальные эффекты, новый боевой стиль, и его можно вызвать, чтобы нанести ущерб таречкам.

Встреча

(без изменений)

Ущерб атаки :: 119-361 (на основе уровня) >>> 100-250 (на основе уровня)

Скорость атаки :: 0.667 >>> 0.5

Диапазон атаки :: 150 >>> 250

Открытие глаз Cadence :: Каждое ||| 3 секунды >>> 10 секунд, уменьшены на 2.5 секунд за атаку чемпиона

Слепая пятно :: Покача Rift Herald’s Eye Complete 12% от ее максимального здоровья как повреждение (без изменений)

Усвоил урок :: Rift Herald не откроет глаза ниже 15% здоровья

Из ямы :: Rift Herald может выйти за пределы ямы, не теряя агро

Она терпелива :: Rift Herald более снисходительна к обмену целям и лишению лишений

Золотая награда :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 к ее убийцу

[Новый] Лерой :: В начале боя, Rift Herald выйдет и заряжается вперед, отбиваясь врагов, которые она проходит, и повредит им в удвоении ее атаки

[Новое] Развлечение :: на определенных порогах здоровья, Rift Herald заводит атаку, которая наносит удержание ущерба от ее атаки в конусе перед ней

Награда

New :: Rift Herald захвачен в Глаз Вестникакогда убит. Любой член команды, которая убила Rift Herald, может поднять его, временно заменив их безделушку.

ХАОС! :: Название Глаза Вестника на 3.5 секунд раздавят его, чтобы вызвать Rift Herald из Void в качестве союзника вашей команды

Новый (ish) :: Eye of the Herald Grants, уполномоченные напоминанием во время удержания

Продолжительность :: Глаз геральда истекает через 4 минуты, если не используется

Rift Herald вернулся

Chaaarge :: при вызванном, Rift Herald направится к ближайшей полосе и начнет убивать вражеские миньоны и структуры

Health :: 4000 – 6400 (на основе среднего уровня игры)

Скорость движения :: 425

Основная атака :: 3% нынешнего здоровья Геральда в дополнение к базовой рекламе

Атака прыжков с башной :: Когда Rift Herald приближается и сама

[Новое] Развлечение :: на определенных порогах здоровья, Rift Herald заводит атаку, которая наносит ущерб от ее атаки в конусе перед ней (То же, что и ее этап встречи)

Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye Complete 20% от ее максимального здоровья как повреждение

STAHP :: Rift Herald может повлиять большинство форм контроля толпы

Открытие глаз каденция :: каждые 3 секунды

Герцогиня Smash :: Rift Herald отключает защиту от башни, даже если поблизости нет миньонов союзников

Чемпионы

Волшебный сопротивление на уровне

Horay :: Чемпионы, которые ранее не получали магии, не сопротивляются на уровне, теперь выигрывает 0.5 за уровень

AFFECTED CHAMPIONS :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista Карма, Картус, Касадин, Кайл, Кеннен, Киндред, Ког’мау, Лебланк, Лиссандра, Люсиан, Лулу, Люкс, Малзахар, Мисс Фортуна, Моргана, Нами, Нидали, Орианна, Куинн, Ракан, Риз, Сивир, Сона, Сона, Сона, Сона, Сона, Сона, Сона, Сона, Сона. Сорака, Суэйн, Синдра, Талия, Темо, Триш, Тристана, Твистная Судьба, Твитч, Ургот, Варус, Вайн, Вейгар, Вел’Коз, Виктор, Владимир, Ксай, Ксерат, Ясуо, Зиггс, Зиль, Зир, Ксайх, Ксерат, Ясуо, Зиггс, Зиль, Зир, Ксайх, Ксерат, Ясуо, Зиггс, Зиль, Зир

Могилы

Одна вещь за раз :: Могилы больше не могут стоять в очереди много заклинаний во время его базовой анимации атаки

Но почему:: это предотвращает непреднамеренное взаимодействие, когда могилы могут оставаться в диапазоне атаки после ультрафиолета, очередя как ущерб для обеспечения, так и QuickDraw во время той же анимации атаки

Ренеектон

Премитация :: Ренектон больше не игнорирует входные данные во время его способностей. Как только способность завершится, он перейдет к следующему действию в очереди.

Консолидация :: Различные баффы и таймеры, отслеживаемые в баффе (Ex. Вместо этого оставшееся время для съемки костей) теперь отслеживаются на их соответствующих значках способностей

Пассивный – правление гнева

Bugfix :: Первая атака Ренектона, когда (re) вступит в бой, теперь правильно предоставляет полную ярость 5

Q – отбрасывать кроткий

Bugfix :: Отключите диапазон кротков теперь правильно масштабируется со всеми модифицирующими размером эффектами, а не только Dominus

Bugfix :: Исправлена ​​ошибка, где отбрасывал, что крот

Bugfix :: Исправлена ​​ошибка, в которой Ренектон мог бы одновременно атаковать, когда был нанесен ущерб кротке

E – ломтик и кости

Bugfix :: Исправлена ​​проблема с временем, которая может быть непоследовательно привести к тому, что срез и кубики не поражают врагов, Ренектон проходит через

Bugfix :: больше не наносит дополнительную галочку ущерба на CAST

Райз

Задержка прощения :: Если цель заклинания умирает во время путешествия, поток заклинаний все равно будет распространяться на соседних врагов

Fizz

Отправляясь, что было бы непреднамеренно резким взаимодействием с обновленным пассивным Маокай.

W – Seastone Trident

Не могу сойти с этой магией :: Seastone Trident’s Tride-Time Chicks, включая первоначальное применение, больше не считается хитами заклинаний (соответствует аналогичным постоянным эффектам, таким как токсичный выстрел Teemo)

Шен

.

Q – Сумеречное нападение

Не удается нанести эту магию :: Уполномоченные атаки Сумеречных Ассорти

Предметы

Браконьерство Дирк

Стоимость :: 750 золото >>> 600 золота

Объединить стоимость :: 400 золото >>> 250 золота

Урон атаки :: 15 >>> 10

Couldown :: 60 секунд >>> 50 секунд

Вспомните VFX

Очистить кучу вещей.

Сохранение пикселей :: очищено из лишних частиц

Куда ушли мои кольца :: Напомним, что VFX больше не зажимается в землю

Заклинания призывателя

Телепорт

Достаточно близко :: Если телепорт снят за экран, он будет искать ближайшую единицу для цели

Привет, Rumble :: Заклинания больше не могут быть в очереди во время канала Teleport

Вращающиеся игровые режимы

Dark Star: Singularity работает с 5/4/2017 в 11 часов утра PT до 15.05.2017 в 23:59 Pt. Играйте как Dark Star Thresh в матче 3V3 на космических руинах, новой карте с диктором The Dark Star Thresh и охлаждающей новой музыкой.

[*] Крюк или Флай против игроков и бездны в черную дыру в центре карты, чтобы получить очки

[*] Вы будете летать дальше, тем больше ущерба, который вы получили, но вы не можете умереть от потери здоровья

[*] Первая команда на 100 очков выигрывает раунд, а первая команда, выигравшая два раунда, выигрывает игру

Вы можете разблокировать две значки для этого игрового режима. Ищите дополнительную информацию, когда приближается темная звезда.

Исправление ошибок

Враги выбиты из черты с помощью эффектов смещения, теперь правильно заблокированы из других действий (Ex. Flash) для продолжительности смещения

Ущерба Вилемау больше нельзя избежать, стоя в очень специфических местах вдоль стены

Проклятие Amumu r – Sad MummyVfx больше не появляется не в том месте, если амуму мигает во время его состава

Амуму R – Проклятие грустного MummyVfx больше не остается на карте, если Амуму умирает во время его отбрасывания

Искупление больше не ошибочно считается заклинанием для эффектов, таких как слеза Богини

Клон Шако больше не разбивает игру, если он умирает в фонтане на Араме

Экземпляры прикосновения смерти больше не переписаны новыми случаями, которые истекают раньше

Появленный Q – Ядовитая тропа Урон теперь увеличивается, как только он вкладывает в него еще одну точку навыка, вместо того, чтобы ждать, пока он не переключает его и снова

Volibear’s W – безумие Бонус скорости атаки теперь увеличивается, как только он вкладывает в него еще одну точку навыка, вместо того, чтобы ждать, пока бафф не упадет и не будет повторно

Исправлена ​​ошибка, не позволяя Ракану надежно запускать Калисту W – Страж ущерб от души, если он атакует слишком быстро после того, как была применена отметка

Исправлена ​​ошибка, которая может привести к тому, что Q – блестящий Quill Ракана не стоить маны в определенных ситуациях Удира Q – позиция тигра Ущерб с течением времени больше не тает в палатах

Космический рассвет Ракан больше не оставляет фиолетового призрака после вспоминания

Точно так же космический рассвет Ракан больше не становится фиолетовым, когда его отзыв отменяется

Исправленная космическая рассвет Ракана и звук смерти

Splash Cosmic Dusk Xayah’s Splash был переключен на странице ИНФОРМАЦИЯ Чемпиона Авиации Ксайи, чтобы она не была покрыта интерфейсом

Исправлена ​​ошибка Mac, вызывающая мастер Cosmic Blade Yi W – медитировать и R – Highlander Визуальные эффекты быстро мерцают в некоторых ситуациях

Фиксированная анимация Conqueror Karma’s Channeling (Ex. При захвате хрустальных шпилей Скарнера)

Предстоящие скины и хромас

Следующие скины будут выпущены в патче 7.9!

Темная звезда Ха’Зикс

Темная звезда Орианна

Следующие Chromas будут выпущены в патче 7.9!

Патч 7.9

Патчнот Топ

Поезд в середине сезона покидает станцию, так что прыгайте на борту, и мы посмотрим на груз, который мы несем.

В первом ряду у нас есть обновления Maokai, Sejuani и Zac. Мы делаем их наборы более отчетливыми и обостряем каждую из их идентичности. С танками на уме мы воспользовались возможностью вернуться к нашим предметам долговечности и то, как сопротивлялись в целом выполнялись в целом. У нас есть несколько хороших вещей внизу с новыми предметами, такими как Gargoyle Stoneplate и Adaptive Helm, а также смены власти в таких предметах, как Angel Guardian и Abyssal Scepter.

Поскольку мы находимся на предмете предметов, мы также хотели убедиться, что наши предметы повреждения играют хорошо с изменением долговечности выше. Нам круто с тем, как поступают силовые элементы способности, но чтобы достичь правильного баланса на фронте объявления, нам нужно просеять некоторую мощность от проникновения брони в другие вещи.

Мы также добавляем квесты для поддержки начальных элементов! Мы хотели, чтобы поддержка имела больше места, чтобы быть интерактивным и значимым в переулке, не бросая в них необработанную статистику и золото. Мы также улучшаем ясность о том, как они поддерживают свою команду: у предметов теперь более подробное отслеживание статистики, контроль толпы более заметно, а на экране в конце игры есть некоторые усиленные статистики!

И последнее, но не менее важное, Rift Herald имеет совершенно новую встречу и награду. Всякий раз, когда победить, ее можно вызвать, чтобы нанести ущерб на ближайшей полосе движения – вам лучше обращать на нее внимание, иначе не останется много вашей базы.

Теперь, когда мы прошли через наш маршрут, пришло время для этого поезд. Чу Чу.

Пол “Эфир” Першейд

Маттиас “Джентльмен Густаф” Леман

Обновления среднего патча

Седжуани
Доставка изменений моровой брони, на которые мы намекали ранее.

Bugfix: Исправлена ​​ошибка, заставляя Frost Armor не отрываться от экземпляров повреждения, которые были полностью поглощены щитом

Отставка заморозок: [9 секунд на всех уровнях] ⇒ 15/12/9 секунд на уровнях 1/7/14

Bugfix: Заряд активного эффекта Gargoyle Stoneplate больше не неправильно уменьшается при восстановлении восстановления

Уорик

Исправлено исправление аварии. Выпуск аварии выпускал Уорик:

Bugfix: Исправлена ​​ошибка, которая может привести к тому, что атаки песка солдат иногда не наносят ущерба

Подергивание

Bugfix: Venom Cask еще раз правильно добавляет стопку смертельного яда, когда бочка взрывается

Полноэкранный режим

Ошибки на ошибках: Исправлены несколько вопросов, касающихся полноэкранного режима, таких как ошибки DirectX, экраны смещения и ограничение кадров

5/4 обновление баланса

Несколько изменений в пожаре, основанных на тенденциях в начале сезона. У нас будет дополнительное последующее наблюдение в обычных патчах, когда у нас будет достаточно времени, чтобы правильно оценить, как приземлился в середине сезона.

Седжуани ударил по земле, которая работает сильнее, чем предполагалось. Мы постукиваем некоторые из ее вновь обрученной силы.

Примечание: некоторые из изменений, которые мы хотим внести, не могут быть сделаны с помощью инструментов, которые поставляют быстрые исправления баланса. Ожидайте другого обновления в ближайшее время с корректировкой на заморозку Armor.

W – Зимний гнев

Стоимость: [60 мана] ⇒ 80 маны
Первый удар повреждения: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Второй удар повреждения: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

Обновление ZAC представило новые механики для изучения и принятия новых решений. Эти баффы должны немного облегчить процесс обучения.

Q – Удар растяжений

Медленная продолжительность: [0.25 секунд] ⇒ 0.5 секунд

E – Эластичная рогатка

Базовое повреждение: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (возвращение исходного изменения урона)

Rift Herald

Bugfix: Исправлена ​​ошибка, где отменил глаз ритуала Herald’s Summoning в самом конце его 0.25-секундная завода (до начала неисчитываемого 3-секундного канала) может привести к тому, что предмет пройдет чрезвычайно длинный перезарядку, предотвращая его использование до истечения срока действия

Поддержка анимации атаки

. Если что -то по -другому в ваших первых нескольких матчах патча, вы не были сумасшедшими!

  • Энни, Джанна, Моргана, Нами, Сона и Сорака имели негамепульскую анимацию, внесенные в анимацию атаки
  • Жанна, Нами и Сона теперь будут использовать свои критические анимации, когда вы делаете атаки
  • Джанна и Нами были корректировки к их основным визуальным и звуковым эффектам атаки

Обновления танков

В то время как большинство танков приносят особые сильные стороны на стол, Маокай делает все сразу. Таким образом, когда извращенный Треант находится на или выше-парне со своими одноклассниками, он быстро становится выбором. В то же время, никакая конкретная стратегия или команда не зависит от конкретного набора навыков Маокая, чтобы добиться успеха. Когда в среднем он слабее других танков, он исчезает с лица земли.

Это обновление о создании стратегий и ситуаций, когда вы действительно хотите маокай, а также те, где вы действительно не. Мы бреем общие сильные стороны, такие как мстительный водоворот и его аура уменьшения урона, и заменяем их на ситуационно мощные инструменты, такие как Grapr’s, которые могут заблокировать группы врагов одновременно, но требует настройки, чтобы добиться успеха. С новым потенциалом для получения и контроля областей (плюс разъясненная ненависть к заклинателям), выбор Maokai теперь является гораздо более важным решением.

Treemototional: Maokai’s VO был обновлен, чтобы соответствовать его знаниям. Он безумное дерево, а не грустное дерево.
Иконки: значки способностей Maokai были обновлены
Визуальные эффекты: анимации и визуальные эффекты Maokai и визуальные эффекты были обновлены
Статистика роста здоровья: [90] ⇒ 95

Пассивный – магия SAP

SAP Stacking SAP Magic больше не использует систему укладки
Весел 30/25/20 секунд (на уровнях 1/6/17)

Безрассудная магия каждый раз, когда Маокай разыгрывает заклинание или поражена заклинанием врага, перезарядка SAP Magic уменьшается на 4 секунды (один раз за Spellcast)

HEAL: [5/6/7% Максимальное здоровье (на уровнях 1/7/13)] ⇒ 30.01.50/70/90/110/130 Плоская, плюс 4.5/5.5/6.5/7..5/9.5/10.5/% максимальное здоровье (на уровнях 06/6/11/13/15/17)

Порог: SAP Magic не запустит, если Маокай превышает 95% здоровья

Q – Bramble Smash

Имя: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Стоимость: 45/50/55/60/65 Мана (без изменений)
Перезарядка: 8/7.5/7/6.5/6 секунд (без изменений)
Время броска: [0.383] ⇒ 0.35 секунд
Урон: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (без изменений)

Отбрасывание: враги возле Маокаи отбиты назад [Плоское расстояние] ⇒ на основе расстояния от Маокаи (более близкие цели сбиваются немного больше)

Скорость движения медленная: [20/27/34/41/48% для 1.5 секунд] ⇒ 99% для 0.25 секунд

W – искаженный аванс

Стоимость: [75 мана во всех рядах] ⇒ 60/65/70/75/80 Мана
Перезарядка: 13/12/11/10/9 секунд (без изменений)

Ущерб: [9/10/11/12/13% (+3% на 100 AP) Максимальное здоровье цели] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) плоский повреждать

Продолжительность корня: [1/1.25/1.5/1.75/2 секунд] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 секунды

E – Саженец

Стоимость: [60/70/80/90/100 MANA] ⇒ 60 маны во всех рядах
Всаждение: [12] ⇒ 11 секунд
Длина саженца: [40/45/50/55/60 секунд] ⇒ 30 секунд

Урон: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Плоское повреждение] ⇒ 45/70/95/120/145 Плоский повреждение плюс 6/6.5/7/7.5/8% (+2% на 100 AP) максимальное здоровье цели

Медленно: [50% для 1 секунды] ⇒ 35% в течение 2 секунд

Саженцы с жирными саженцами, брошенные в кисть, последние 30/40/50/60/70 секунд и имеют больший радиус детонации. Враги, попавшие в взрыв.

Крышка Minion/Monster: ущерб саженцам броска от не чемпионов ограничен 300 (уполномоченные урон с саженком с течением времени имеют свою собственную кепку, в общей сложности 600 на саженцы с уполномоченными возможностями)

Природной хватки не существует
Природная хватка создает массивную стену изделок, которая медленно продвигается вперед. Каждый бревен.

Brambles: Стена состоит из пяти кремолетов, каждая из которых может повлиять на одного чемпиона.
Перезарядка: 120/110/100 секунд
Урон: 150/225/300 (+0.75 способностей власти)
Корень: 0.6-2.4 секунды, увеличившись на первые 1000 пройденных расстояния

Маокай Splash 1

Обугленный

Маокай Splash 2

Тотема

Маокай Splash 3

Праздничный

Ульт Sejuani находится в результате одной из самых сильных способностей в игре, но это различие состоит из стоимости. Ее основные способности сохранялись в размах. Мы вешаем вечерние дела, превратив некоторые из власти ледниковой тюрьмы в более эффективные вещи, чтобы SEJ, чтобы сделать по всей остальной части ее комплекта. (Настоящий разговор, ее ульт был настолько забавным, что обрезанная версия все еще мощная сама по себе.)

С точки зрения того, что нового, мы вкладываемся в темы Седжуани Фрельордианского военнослужащего и тяжелой кавалерии. Frost Armor теперь дополняет свою гору, щетину, позволяя Седжуани взять на себя в битве, не сброшенной замедлением. Она называет союзников ближнего боя к оружию, приближаясь к драке, расширяя свои удары, чтобы сделать врагов уязвимыми для синхронизации вечной мерзлоты. С большей силой в ее основных способностях, Sejuani’s The The Tank, чтобы обещать верность, когда ваша команда предпочитает приближаться и лично с врагом.

Название: [Зимний гнев] ⇒ Ярость севера
Иконки: значки способности Sejuani были обновлены
Визуальные эффекты: анимации и визуальные эффекты Sejuani и визуальные эффекты были обновлены
Рост брони Стат: [3] ⇒ 4
Диапазон атаки: [125] ⇒ 150
Ущерб атаки: [57.5] ⇒ 56
Статистика роста ущерба атаке: [3.3] ⇒ 3
Скорость атаки: [0.67] ⇒ 0.625
Статистика скорости атаки: [1.45%] ⇒ 3%


Frost Armor: После некоторого ущерба, Седжуани получает бонусные сопротивления и медленный иммунитет. Frost Armor ненадолго задерживается после того, как Седжуани получает урон.

Бонусные сопротивления: Frost Armor удваивает общие сопротивления Sejuani, затем добавляет 100 дополнительных бонусных броней и волшебного сопротивления

Мобильность кабана: Седжуани невосприимчивы к замедлениям, в то время как Frost Armor удерживает
Задержек: 1/2/3 секунд (на уровнях 1/7/14)
Перезарядка: заряжается заряд

Муравьи: ущерб от миньонов или мелких монстров не нарушает морозную броню и не прерывает его таймер перезарядки

Ледокол: Враги, ошеломленные седжуани, заморожены, что вызывает ее первое заклинание или атаку на них, чтобы получить бонусный урон.

Ущерб: 10/15/20% максимальное здоровье цели (на уровнях 1/7/14)

Q – Арктическое нападение

Стоимость: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Мана
В процессе восстановления: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.12/12/11.5/11 секунд
Урон: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 способностей) сила)
Продолжительность нокаута: [~ 0.75] ⇒ 0.5 секунд
Половый нокауп Sejuani больше не сбивает врагов вокруг первого удара цели

W – Зимний гнев
. Оба хита наносят ущерб и применяют мороз.

Перезарядка: 9/9/8/7/6 секунд

Первый хит: сделки 30/35/40/45/50 (+1.5% максимальное здоровье) повреждение в конусе, применяя мороз и откидывая миньоны и монстров

Первый удар задержки: 0.25 секунд, начиная с актеров
Второй удар сделок: 40/75/110/145/180 (+4.5% максимальное здоровье) повреждение в линии, применяя мороз
Второй задержка удара: 0.75 секунд, начиная с первого удара

Как Лучиан: Седжуани может свободно двигаться во время зимнего гнева. Оба качели нанесут удар в направлении актера, но их хитбоксы следуют за движением Седжуани.

E – вечная мерзлота

Морозные удары: Седжуани и близлежащие союзники ближнего боя применяют мороз со своими основными атаками, складывая до четырех раз. Sejuani может разыграть вечную мерзлоту на врагов со стеком Max Frost.

Всаждение: 1.5 секунд
Перепродажа за мишень: 10/9/8 секунд (на уровнях 1/7/14, соответствующая ярости точек перерыва севера)
Урон: 40/60/80/100/120 (+0.3 Сила способности)
Огромная продолжительность: 1/1.25/1.5/1.75/2 секунд

R – ледниковая тюрьма
Седжуани бросает свою истинную ледяную бола, повреждая и ошеломляя первый удар противника. Болас, которые путешествуют до взрыва, уполномочены.

В процессе восстановления: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 секунд
Диапазон расширения возможностей: Болас уполномочен после прохождения 400 расстояния
Урон: 100/125/150 (+0.4 способностей) сила)
Уполномоченный ущерб: 150/250/350 (+0.8 способностей власти)

STUN: 1 секунду, удвоившись за уполномоченного Боласа (триггеры – но не предотвращается повсюду повторения в вечной мерзлоте)

Уполномоченные Болас также оставляют за пределами ледяной бури, которая взрывается после короткой задержки.

Продолжительность шторма: 2 секунды
Шторм медленно: 30%, в то время как цели находятся внутри
Взрывное повреждение: 150/250/350 (+0.8 способностей власти)
Взрыв медленно: 80% за 3 секунды

Sejuani Splash 2

Темный гонщик

Sejuani Splash 1

Сабртаск

Sejuani Splash 3

Традиционный

У Зак уже есть несколько крутых вещей, особенно когда дело доходит до погружения с эластичным рогатом. Дело в том, что он использует большую часть своего липкого таланта, чтобы пробиться в драку, оставив его без чего -то замечательного, когда он там. Это более узкая проблема, чем то, к чему стремятся решить наши другие обновления танков, но донесение большего количества комплекта ZAC до эластичной бары Slingshot – это цель, которую, по нашему мнению, стоит продолжить.

GOO позволяет нам делать некоторые тематически странные вещи – возможность ZAC не воспользовался полным преимуществом. Мы используем это обновление, чтобы дать Заку два новых способа вызвать хаос, как только он пробился в бой. Секретное оружие Зауна сбивает с собой вражеские черепа вместе с растягивающими ударами, и давайте отскочим! дает ему способность похищать людей, стоящих на нем. Эти новые инструменты дают ZAC возможность перетасовать противников на поле битвы с липкими, эластичными способностями, которые чувствуют себя уникально его собственными.

Pitchy: Голос Зак теперь меняется в высоте и скорости в зависимости от его текущего размера
Значки: значки ZAC были обновлены
Визуальные эффекты способности: анимации ZAC и визуальные эффекты были обновлены
Визуальные эффекты несоблюдения: многие из Zac’s Idle, Movement и Emote Animation также были обновлены
#CleanNumbers: округливая куча статистики очень маленькими суммами. Двигаться вдоль.

Пассивное деление клеток

Все это неизменно Но мы оставим это здесь как освежение!

Заживание на GOO PICKUP: 4% MAX Health
Восстановка восстановления: 300 секунд
Здоровье о оживлении: 10-50% здоровья, на основе оставшегося здравоохранения Bloblet
Блок -реформа Время реформы: 7/7/6/5/4 секунд (на уровнях 1/6/10/14/17)
Здоровье блоков: 12% Zac Max Health
Сопротивление Bloblet: 50% от доспехи и магии Зака

Q – Удар растяжений
Рука Зак растягивается, хватая первого врага, который он поражает. Затем Зак хватает следующего врага, он атакует и бросает их друг к другу.

Стоимость: 4% текущего здоровья
Перезарядка: 11/11/10/9/8 секунд
Урон: 50/70/90/110/130 (+0.3 Сила способности)
Медленно: 60% для 0.25 секунд
Бонусная атака Диапазон: 100
Ущерб для столкновения: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) всем врагам в области столкновения

W – нестабильный вещество

Все это неизменно Но мы оставим это здесь как освежение!

Стоимость: 4% текущего здоровья
Возврат у восстановления: 1 секунду каждый раз, когда Зак собирает кусок GOO

Ущерб: 40/55/70/85/100 Плоская, плюс 4/5/6/7/8% (+2% на 100 способностей мощности) максимальное здоровье цели (максимум 200 против монстров)

Стоимость: 4% текущего здоровья (без изменений)
Перезарядка: 21.01.18.15.12 секунд (без изменений)

Тайм-аут: Elastic Slingshot автоматически отменяется после [0..05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 секунды канала

Возврат в отмене: отменено эластичные рогатки возврат 50% перезарядки и стоимость (без изменений)
Урон: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Сила способности)
Knockup: [1 секунда] ⇒ 0.5 секунд

Дополнительная сливка: Зак порождает кусок слизи для каждого чемпиона против врага или клона, пораженного Elastic Slingshot, а не только первым (без изменений)

R – Давайте отскочим!
Зак сжавает себя вниз, становясь невосприимчивым к тому, чтобы контролировать толпу и замедлять врагов над ним во время зарядки.

Перезарядка: 130/115/100 секунд

Физика лужи: Зак невосприимчив к контролю толпы во время зарядки (все еще может быть нацелен и пострадал от способностей)

Липкие ноги: враги над ZAC замедляются на 30/40/50%

Время зарядки: давайте отскочим! становится полностью заряженным через 1 секунду и может быть удерживается еще 1.5 секунд после этого

Короткая зарядка: если давайте отскочим! выпускается до того, как Zac заряжается не менее 1 секунды, Zac отбивается рядом с врагами при выпуске

Полностью заряженные слепки заставляют Зака ​​высосать всех врагов, стоящих на нем, и нести их в целевое место.

Длинная зарядка: если Let’s Bounce был заряжен в течение 1 секунды или дольше, Zac поднимает врагов над ним, становясь неудержимым и перенося их в целевое место

Урон: 150/250/350 (+0.7 AP) всем врагам в зоне посадки
Медленно: 25% для 0.5 секунд ко всем врагам в зоне посадки

Новые предметы долговечности

НОВЫЙ Адаптивный шлем
Обеспечивает здоровье и магическое сопротивление. Увеличивает долговечность против повторных акций одного и того же заклинания.

Танки изо всех сил пытались справиться с определенными типами волшебных повреждений, в частности, сражению магов, таких как Райз или Кассиопея, которые заклинание заклинания за заклинанием в своих врагов. Поскольку взрывные маги имеют более длительные перезарядки – и редко достаточно повреждения танков с одним выстрелом, танки с меньшей вероятностью умирают от них, чем последующее повреждение от стрелков. Боевые маги – с их низкими перезарядками – обходите эту схему, продолжая угрожать танкам на протяжении всего боя.

Это оставляет танки, которые чувствуют себя немного не в восторге от их доступного MR против Battle Mages. Однако мы не можем просто настраивать элементы MR, не заставляя танков полностью аннулировать других магов. Вместо этого мы вводим адаптивный шлем, чтобы позволить танкам передышка против постоянных заклинателей. У танков уже есть предметы, которые настраиваются на ущерб от физических источников, с такими предметами, как предзнаменование Рандуина или замороженное сердце, помогают им выдержать шторм. Адаптивный шлем – аналогичный предмет для входящего волшебного урона.

Путь построения: Null-Magic Mantle + Cower Spectre’s Cowl + Forjuventation Bead + 1000 Gold
Базовая регенерация здоровья: +100%
Сокращение восстановления: +10%

Уникальный пассив: получение магического урона из заклинания или эффекта уменьшает все последующие волшебные повреждения из этого заклинания или эффекта на 15% в течение 4 секунд.

НОВЫЙ Горгульский каменная табличка
Обеспечивает броню и магию сопротивление. Получите больше сопротивления, когда около нескольких чемпионов противника. Активные гранты Бонус здоровье, но уменьшает ваш ущерб; больше здоровья предоставлено, если около нескольких чемпионов противника.

Два типа чемпионов складывают долговечность: бойцы и танки. Танки идут на долговечность, чтобы они могли продолжать защищать, нарушать и обеспечивать ношение на протяжении всего боя. Бойцы, с другой стороны, хотят получить немного долговечности, но в конечном итоге заботятся о их повреждении.

Это ставит чистые предметы долговечности в странное место. Если они обеспечивают слишком много сырой резервуарности, они рискуют сделать боевиков слишком усердно, чтобы дуэль. С другой стороны, если они не предоставляют достаточно, танки едят слишком много повреждений окружающей среды в командных боях, чтобы чувствовать себя в безопасности, выполняя свою работу. Мы представляем Gargoyle Stoneplate, чтобы дать танки – и, возможно, бойцы, которые уже отстали в один на один – возможность готовиться к командным боях, не делая их невозможными для дуэли.

Путь построения: цепный жилет + негатрон плащ + 980 золото
Уникальная пассивная – каменная кожа: если 3+ чемпионы противника находятся поблизости, получите 40 бонусных броней и магии сопротивления

Уникальный активный – металлизируйте: в течение 4 секунд растут в размерах и получает бонус здоровье, равное 40% от вашего максимального здоровья, но снижает ущерб на 60%. Если каменная кожа активна, увеличение здоровья становится на 100%.

Корректировка предмета долговечности

Здоровье – это довольно общий характер, который делает вас резким против всех. Сопротивления немного более заострены, что обеспечивает повышение долговечности против одного типа повреждений. И тогда есть уникальные эффекты на каждый элемент, которые гораздо более конкретны. На данный момент мы думаем, что предметы, которые обеспечивают здоровье и сопротивление, падают слишком далеко в сторону универсального конца.

Большинство из этих элементов разделили свою статистическую стоимость около 50/50 между здоровьем и сопротивлением. Поскольку здоровье является такая общая статистика долговечности, которая дает резервуарам довольно эффективный всплеск мощности в одном элементе. Мы хотим, чтобы тип ущерба, против которого вы подвергаете, чтобы быть более преднамеренным решением, поэтому мы настраиваем эти универсальные элементы, чтобы они были более направлены на то, на каком типе ущерба они защищают от. Другими словами: меньше здоровья, больше сопротивлений, более сильных уникальных эффектов.

Sunfire Cape
Здоровье вниз, доспехи. Сжигать радиус вниз. Сжигать повреждение по сравнению с чемпионами, вверх по сравнению с не чемпионами.

Sunfire Pase была первой кубкой на верхней полосе, и нетрудно понять, почему. С Waveclear, долговечностью и боевой силой чемпиора, в нем есть все, что нужно, нуждается в лучшем ланере. Мы обостряем его идентичность как «толкающий» предмет, выдвигая (извините) большую силу на ущерб от не чемпионов – за счет дуэльной потенции.