Лига легенд Патч 7.14: 5 вещей, которые нужно знать – The Rift Herald, Официальный патч 7.14 заметок выпущены! |
7.14 LOL
Quest Reward Favor модернизируется в пользу Императора, и вы получаете эликсир, который дает точку бонусного навыка ⇒ близлежащие союзники получает 8% скорость движения при движении к вам
Лига легенд Патч 7.14: 5 вещей, которые нужно знать
Изменения в Чогате, Диане и поют, чтобы сделать Squishy несчастный несчастный.
Остин Гослин и Райан Гиллиам 11 июля 2017 г., 14:11 по восточному поясному времени
Поделитесь этой историей
- Поделиться этим на Facebook
- Поделиться этим в Твиттере
Делиться Все варианты обмена для: Лига легенд Патч 7.14: 5 вещей, которые нужно знать
Патч 7.14 приносит много удовольствия, новое на стол. В дополнение к новому чемпиону, у нас есть незначительные переосмысления для трех старых персонажей. В сочетании с изменениями в танке и предметах убийцы, кажется, что Riot пытается немного изменить мета, прежде чем мы нажмем на патч мира. Мы могли бы уставиться вниз по темной бочке другой непреодолимой мета -мета, так что подготовите пожелания вашего Господа Доминик.
Хотя есть много изменений для поглощения для этого патча, вот пять вещей, которые вам действительно нужно знать, прежде чем надеяться на патч 7.14.
1. Кайн идет
Новейший чемпион League of League League попала в этот патч. Трансформирующая, коса, обладающая ассасином/джаггернаут, чтобы испортить вашу жизнь, если вы рекламируете. Он также может пройти через стены и прыгнуть в ваше тело. Кайн будет выпущен в какой -то момент в начале патча 7.14. Обычно это означает день, но иногда это может быть несколько дней спустя. Мы все думаем, что он будет довольно сильным в выпуске, поэтому наслаждайтесь только девятью запретами на следующие несколько недель.
2. Ch’gath’s E уже не переключатель
У Чогата больше изменений, но все еще нет переделки. Это было не так давно с тех пор, как все любимые четыре вооруженных монстра были изменены в прошлый раз. Тогда, около двух месяцев назад, все было о его конечном и его способности масштабировать бесконечность, в патче 7.14, однако, изменения сосредоточены на его э -варполевых шипах, которые теперь просто изменяют его следующие три основные атаки, наносят немного больше урона и замедляются.
3. Обновления предметов для танков и убийц
Бунт не стеснялся смены предметов в 2017 году и патче 7.14 ничем не отличается. Только что изменения их обновления в середине сезона, некоторые предметы резервуара снова обновляются. Самое большое изменение среди них – обновленная Торнмаил Это может на самом деле оказаться полезным сейчас, так как он добавляет скорость атаки медленной и немного больше повреждения отражения.
Также получение обновления этого патча – некоторые из основных элементов летальности, как Duskblade of Draktharr и Край Рыцаря которые оба теряют свою скорость боевого движения. Тем временем, Youmuu ’S становится выбором для мобильных убийц, так как он получает немного больше скорости боевого движения и немного меньше повреждений.
4. Сейчас Диана еще больше сфокусирована на скорости атаки
Диана собирается получить обновление, хотя, вероятно, этого не произойдет, поэтому до тех пор, патч 7.14 дает ей несколько изменений, чтобы прийти к ней. Большая часть всех изменений сосредоточена на скорости ее атаки, а также на то, чтобы ее базовая атака восстановила ману. Этого, конечно, недостаточно, чтобы сделать ее хорошим чемпионом или даже жизнеспособной, но этого должно быть достаточно, чтобы поклонники Дианы были счастливы, пока ее возможное обновление.
5. Пот стал еще более скользким
Поящно было дано совершенно новое пассивное этот патч. Он потерял способность получить дополнительное здоровье за каждую часть маны, которую он строит, что является фантастической новостью. Однако вместо этого он сможет дрейфовать врагов. По сути, всякий раз, когда пониженные пасы и чемпион противника, он получит небольшой скорость повышения скорости. Хотя этот эффект имеет время перезарядки на чемпионате (похожий на E), это сделает всех наименее любимых сумасшедших еще сильнее, чтобы поймать.
Это старый урок, но хороший урок: никогда не погиб. Не делай этого. Останавливаться. Подумайте о своем выборе. Повернись и иди домой.
В этом потоке
Лига легенд Патч 7.14: Примечания, обновления баланса и новые скины
- Изменения Thornmail довольно хороши для танков
- 5 вещей, которые нужно знать из патча 7.14
- Лига легенд Патч 7.14 Список изменений
Nerfplz.РЖУ НЕ МОГУ
Это блог League of Legends, в котором принимают участие последние новости и стратегии League of Legends News and Strategy Guides.
- Дом
- Обо мне
- Расписание расписания
- Список уровней сольной очереди
- Самые сильные чемпионы
- Запрет выбор
- Чемпионские бассейны
- FOTM сообщает
- Список уровней FOTM
- Юмор
- Руководства по механике
- Мем/термин
- Патч примечания
- The Tiers Lair List
- 10 лучших списков
- Лучшие команды
- Учебная школа
- Обои
- Странные выборы
- политика конфиденциальности
- .
- .
- Зал зала славы покровителя
- .
11 июля 2017 г
Официальный патч 7.14 заметок выпущены!
Введение
Последний патч 7.14 заметок теперь доступны! На этот раз, Riot поражает некоторых из самых низких чемпионов в игре, и определенно некоторые из их самых основных моделей, включая Garen и Rammus.
Я знаю, что прошло много времени с момента последних самых сильных чемпионов при освоении. Следите за обновлениями!
Краткое содержание
Баффы : Алистар, Чо’гат, Диана, Гарен, Раммус, Таририк, Йорик
Нерфс : Кейтлин, Фиора
Патч 7.14 примечаний
Эфир, джентльмен Густаф, Луцизилла
Получил проблемы с исправлением? Проверьте доски для советов и решений!
Добро пожаловать в патч 7.14. Этот патч сбрасывает много имен, которые мы давно не слышали, от поведения до Грена до Дианы до… ну, на данный момент, мы просто гремели от содержимого в случайном порядке. Многие из этих чемпионов какое -то время сидели в безвестности, и мы рады отрядить их.
У нас также есть несколько встрях. Обновление Thornmail дает танковым чемпионам доступ к жестоким ранах, с жилетом Bramble в качестве компонента Stepping Stone в соответствии с гексинами, QSS и другими «я встраиваюсь в более крупную версию себя». Мы также взяли предметы «Смертность» в магазин, чтобы гарантировать, что они предлагают ассасины значимые, удовлетворительные варианты.
И, наконец, мы были бы упущены, не говоря уже о тени, скрывающейся на горизонте. Следите за Кайном, не то, что это будет иметь значение, как только он выйдет от стены позади вас.
Ничего личного, малыш.
Пол “Эфир” Першейд Маттиас “Джентльмен Густаф” Леман Лукас “Лукизилла” Мутиньо
Чемпионы
Кайн
Кайн, Теневой Жнетель будет развязан на разрыве позже во время патча 7.14. В то же время узнайте больше о тени и его косе, здесь:
- Чемпион тизер: путь тени
- Кейн Чемпион Средний свет
- Кайн раскрывает
- Кайн Био
- Кейн рассказ: лезвие тысячелетия
Кайн
Soulhunter Kayn
Алистар
Снижение ущерба при R увеличилось.
Алистару всегда нужно было встать близко и лично, но в наши дни он должен оставаться там немного дольше, чтобы получить доступ к всей его управлении толпой. В результате Минотавр должен быть немного более резким, когда он совершает борьбу.
R – Нерушимая воля
Снижение повреждения 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
Новая ясность теперь показывает, насколько ущерб нерушимая воля смягчает экземпляр повреждения (видимый только для Алистара и его злоумышленника)
Кейтлин
Скорость атаки на уровень вниз.
Наши цели сегодня такие же, как и патч 7.11: Мы продолжаем обрезать сильные стороны, помимо основного вклада Кейтлин (разместить умную ловушку и сочные выстрелы в голову). Наши предыдущие изменения, чтобы уменьшить ущерб шерифа в поздней игре, не зашли достаточно далеко в этом направлении, поэтому мы продолжаем по пути.
Базовая статистика
Рост скорости атаки 4% ⇒ 2%
Чо’Гат
E теперь применяется только к следующим трем атакам, но наносит значительно больший ущерб. Q Мана Стоимость вниз. W молчания в более ранних рядах.
Теоретически, Vorpal Spikes – это большая постоянная сила для персонажа ближнего боя. На практике низкая мобильность Чогата делает борьбу за то, чтобы приземлиться больше, чем несколько атак на любую движущуюся цель. Мы находимся в палате Ворпольных шипов, так что только чогат потребности Чтобы получить несколько атак, чтобы получить полную ценность и добавить медленную способность сделать его лучшим выстрелом в это.
Обновленные E – Ворпольные шипы
Следующие 3 базовые атаки Cho’gath.
Новый перезарядка 7/7/6/5/4 секунд
Базовый урон 20/35/50/65/80 (+0.3 Сила способности) (без изменений)
Новый максимальный ущерб для здоровья 4% максимальный здоровье Target (+0.5% на стек пиру)
Новое разложение медленного 30/35/40/45/50%, разлагая более 1.5 секунд
Новый набор и Spike теперь предоставляют 50 дополнительных базовых атак
Новые быстрые шипы теперь сбрасывают базовый таймер атаки Чогата
Bugfix теперь правильно применяет утечку здоровья талисмана Хантера
Q – разрыв
Урон 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Стоимость 90 маны ⇒ 60 маны
W – дикий крик
Продолжительность тишины 1.5/1.625/1.75/1.875/2 секунд ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 секунды
Диана
Скорость атаки Passive теперь отключает заклинания и увеличивается с e Rank. Пассивная атака теперь восстанавливает ману. Q восстановитель уменьшен на ранних уровнях. W Мана стоила снижена на ранних уровнях.
Диана – чемпион с переломами идентичностями, сидящих где -то посреди Ассасина и Дайвера, Ланере и Джунглера. В то время как этот многогранный характер работает для некоторых чемпионов, мы видели, что происходит, когда убийца становится танцом, или когда дайвер может взорвать людей. Это затрудняет настройку на основе патч-за патча. (Читайте: ей нужно обновление.)
А пока ясно видеть, что Диана просто не вписывается в в любом месте. Мы решаем два аспекта Дианы, которые держатся в порядке, независимо от стиля игры, облегчая некоторые из ее проблем маны и лучше поощряя Диану за то, что он играл в ее заклинатель/базовый стиль игры – двойная природа, которую мы рады поддержать.
Пассивный – лезвие лезвия
Скорость атаки пассивно предоставляет 20% скорость атаки ⇒ Заклинания Дианы предоставляют 20% скорость атаки для ее следующих 3 атак, увеличившись с рангом Мунэфопа
Атака New Mana Restore Moonsilver Blade восстанавливает ману, равную 15% силы способностей Дианы
Q – Полумесяц
Перезарядка 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 секунд
W – бледный каскад
Стоимость 60/70/80/90/100 Мана ⇒ 40/55/70/85/100 Мана
E – Лунныйпай
Новая скорость атаки увеличивает бонус скорости атаки лезвия
Фиора
Пассивное движение скорость вниз. R больше не предоставляет скорость движения Duelist’s Dance, когда рядом с целью.
Играя вокруг жизненно важных органов дает Фиоре много власти, но ее противники слишком много невы останавливаться ее от этого. Когда поразительные одинокие жизнеспособности Фиоры, танец скорости движения Дуэлиста часто позволяет ее побеждать. Когда Фиора переходит в свой уплотнение, скорость движения, которую она получает. В обоих случаях вознаграждения Fiora за движение движения должны быть смягчены, чтобы у противников имелся справедливый шанс выиграть игру в Footsies.
Пассивный – дуэлистский танец
Скорость движения бонуса 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%
R – Grand Challenge
Удаленная танцпола Grand Challenge больше не предоставляет скорость движения Duelist’s Dance, в то время как рядом с целью
Гарен
Пассивная модернизация (и бафф). W теперь предоставляет снижение повреждений и упорство в кратчайшие сроки после активации, соотношение E AD на спине.
Гарен обеспечивает своим противникам здоровое количество противодействия, так как его противники учатся змею. Это уходит Гарен не так много собственного выражения навыков, сделав «навык» в «матче навыков» довольно односторонним. Мы даем смелости проверку навыков, чтобы сделать Гарена немного менее просты, позволяя самым зверям, самую звери. Пока мы были на Гарене, мы воспользовались этой возможностью, чтобы модернизировать его пассив, перебрав ее с трехуровневой модели на ту, которая однажды превращается вокруг конец фазы покрытия.
В общем, мы все еще думаем, что есть еще кое -что, что можно сделать, чтобы сделать Гарена более убедительной в будущем, поэтому примите эти изменения в качестве начала более крупного разговора Грена.
Пассивная – настойчивость
Из -за боевого здоровья реген 2%/4%/10%максимальное здоровье за 5 секунд (на уровнях 1/11/16) ⇒ 2%/8%максимальное здоровье за 5 секунд (на уровнях 1/11)
Из боевого таймера 9/6/4 секунд (на уровнях 11/11/16) ⇒ 9/4 секунды (на уровнях 1/11)
Новая регенерация смелости демасиана увеличивается до 4/16% максимального здоровья за 5 секунд, когда Гарен ниже 25/50% максимально здоровье (на уровнях 1/11)
W – мужество
Новая ясность теперь показывает, сколько ущерба ущерб смещению смягчает
Новая сталь, ваша мужество теперь дает Garen на 60% снижение урона и упорство для первых 0.75 секунд, возвращаясь к нормальному снижению повреждений на 30% для оставшейся продолжительности после этого
E – суждение
Соотношение за спин 34/35/36/37/38% Общее повреждение атаки ⇒ 36/37/38/39/40% Общее повреждение атаки
Раммус
Самостоятельно на w снизился в интенсивности.
Самосорешка защитного мяча Curl оказается слишком болезненным для игроков Rammus, поэтому мы настраиваем его менее агрессивно. Кроме того, с обновлением Thornmail этого патча, имеющего меньше синергии с пассивным Armordillo (меньше доспехов и меньше масштабирования брони на новой Thornmail), Armordillo все равно может использовать бафф.
W – оборонительное завиток мяча
Оборонительное завиток Bugfix защитник теперь правильно увеличивает размер медленной зоны Икрожденного Гонтлета
Пот
Новые пассивные гранты скорости движения при прохождении мимо других чемпионов. Базовое и масштабирование здоровья увеличилось. Q Базовые повреждения вниз, AP масштабирование. W теперь заземляет врагов внутри него.
Появленный не в нашем списке VGU на ближайшее будущее, поэтому мы хотели найти возможности для привлечения существующих способностей Singed в 2017 году. Большие проблемы, с которыми мы хотели решить: его негибкость и его борьба против скользких чемпионов.
Уполномоченная булура означала, что пост полагался на предметы маны для эффективной долговечности. Вместо этого мы даем ему более высокую базовую долговечность и позволяем ему более свободно детализировать. Его новый пассив гарантирует, что пост имеет липкость и мощность закрытия.
В то время как ядовитый просеивание должно помочь ему в Добраться до Оппоненты, поют, все еще сурово противостоят скользкими чемпионами. Мега -клей заземление Те, кто стоит внутри него, должны дать больше шансов добраться до этих чемпионов.
Наконец, мы переключаем ущерб ядовитой тропы от базовых ценностей в масштабирование, так что ощущение может чувствовать себя хорошо в отношении повреждения здания при снежном ком.
Базовая статистика
Базовое здоровье 542.76 ⇒ 610
Рост здоровья 82 ⇒ 90
Новый пассив – ядовитый пролив
Имя уполномоченного булочка ⇒ Ядовитый просеивание
Новый вредный просеивание. Когда он пост проходит в пределах 225 -го диапазона чемпиона, он уходит от них, набирая 20% бонусную скорость в течение 2 секунд. Этот эффект имеет чемпионский университет 10-секундного восстановления.
Удаленные полномочия, поют булура, больше не получают здоровья, основываясь на его максимальной мане
Q – Ядовитая тропа
Базовый урон 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Соотношение 0.6 способностей питания ⇒ 0.8 способностей
Обновлено больше облачных частиц, увеличившись, чтобы более четко представить область эффекта яда
Яд Bugfix
W – мега -клей
Продолжительность площади 5 секунд ⇒ 3 секунды
НОВЫЙ ЭКОЛЬКО СЛАДИТЕЛЬНЫЙ СЕЙЧАС территория Единицы в мега -адгезивной луже
Медленное 35/45/55/65/75% ⇒ 40% во всех рядах
Удаленное медленное мега -клей больше не задерживается на 1 секунду после того, как враги покидают лужу
Стоимость 70/80/90/100/110 Мана ⇒ 60/70/80/90/100 Мана
Весел 14 секунд во всех рядах ⇒ 16.06.15.014/13 секунд
E – бросить
Стоимость 100/110/120/130/140 MANA ⇒ 80/95/110/125/140 MANA
R – Зелье безумия
Стоимость 150 маны ⇒ 100 маны
Бонусная статистика 35/50/80 ⇒ 35/60/85
Таритик
Мана Реген увеличилась на ранних уровнях. Q исцеляется больше; модель заряда обновлена. E -восстановления выше рано; ниже позже. E наносит больший ущерб и ошеломляет на одну и ту же продолжительность во всех рядах.
В то время как Ult Taric делает его одной из лучших поддержков в поздней игре, штраф, который он платит в ранней игре, в настоящее время слишком крутой. Прикосновение Starlight на ранних рядах, но приоритет его может ощущаться как ловушка, так как его мана выстреливает через крышу для 10-х затрат на каждый ранг. Хотя основная концепция прикосновения Starlight остается прежней, мы обновляем большинство деталей, чтобы сделать его гораздо более удовлетворительной частью комплекта Taric’s.
Мы также повышаем выплату Dazzle. Это довольно сложная способность приземлиться, и для того, насколько уязвимой становится тарика, когда Dazzle пропускает, он заслуживает того, чтобы выиграть сделки немного более убедительно, когда она соединяется.
Базовая статистика
Мана Реген 5 за 5 секунд ⇒ 8.5 за 5 секунд
Мана Реген рост 1 ⇒ 0.8
Q – Touch Starlight
Исцеление на заряд 20/30/40/50/60 (+0.2 способностей мощности) (+1.5% бонусный здоровье тарика) ⇒ 30 (+0.2 способностей) (+1% Таририк максимумздоровье)
Максимальный заряд 3 во всех рядах ⇒ 1/2/3/4/5
Стоимость 60/80/100/120/140 MANA ⇒ 70/80/90/100/110 MANA
Новый перезарядка 3 секунды
Скорость перезарядки 15 секунд (без изменений)
Обновленные атаки Bravado-Bravado-Leckered уменьшают перезарядку Starlight Touch на дополнительные 5 секунд ⇒ Сократите перезарядку Starlight Touch на 1 секунду и мгновенно предоставили обвинение
E – Dazzle
Урон 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Весел 15 секунд во всех рядах ⇒ 17.06.15.014/13 секунд
Огромная продолжительность 1/1.125/1.25/1.375/1.5 секунд ⇒ 1.25 секунд во всех рядах
Йорик
Базовый урон туманом ходун. Дева из Mists Health Up поздняя игра. Ходоки тумана более отзывчивы, могилы более последовательны.
Йорик преуспевает в ранней игре, но пастух душ падает довольно сильно, когда игра продолжается. Мы хотим поддержать его фантастику с разделителем в середине до задних игр, поэтому мы даем деве больше долговечности поздних игр и более низкую перезарядку, чтобы увеличить свое время безотказной работы.
Пассивный – пастух душ
Новые туманные джамперы туманные ходьбы теперь атакуют сразу же после приземления с прыжков E
Базовый урон туманом тумана 10-95 (на уровнях 1-18) ⇒ 2-100 (на уровнях 1-18)
Соотношение тумана 0.3 Полный ущерб атаки (без изменений)
Диапазон реакции реакции тумана тумана 1000 ⇒ 1400
Grave Despawn диапазон 1600 ⇒ 2000
R – восхваление острова
Весел 160/150/140 секунд ⇒ 160/130/100 секунд
Базовое здоровье 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000
Средний патч 7.13 Обновление баланса
Изменения здесь были сделаны на полпути через патч 7.13. Мы перепроводим их здесь для всех, кто пропустил их в обновлении до 7.13 Примечания к патчам.
Нуну
Базовое здоровье регенерация 7 за 5 секунд ⇒ 5 за 5 секунд
Zac
Растягивание ударов 2 -й диапазон ударов 300 ⇒ 200
Предметы
Обновлено
Торнмаил
Теперь обеспечивает здоровье. Теперь применяет грубые раны к нападающим
Против чемпионов и команд, которые опираются на тяжелые последствия исцеления и регенерации, танковые типы ближнего боя иногда чувствуют, что на самом деле причиняют вред своей команде, служат удобными батареями для здоровья. В то время как у магов есть Morellonomicon, а другие переносы призвали палача, чтобы помочь сосредоточить внимание, ориентированные на исцеление угрозы, мы хотели убедиться, что чемпионы в ближнем бою смогут, по крайней мере, заставить торговцев на ущерб с высоким воздействием искать в другом месте их исцеление.
Строительный путь тканевая броня + цепной жилет + 1250 Золото ⇒ Брамбл жилет + рубиновый кристалл + почта надзирателя + 400 золота
Общая стоимость 2350 ⇒ 2900 золота
Обновленные уникальные пассивные – шипы после того, как его поразили базовая атака, отражает волшебный урон, равный 25 + 10% от вашей бонусной доспехи, нанося грубые раны на злоумышленника в течение 1 секунды.
Новая уникальная пассивная – холодная сталь. Когда он попал в базовые атаки, сжимает скорость атаки источника на 15% за 1 секунду.
Bramble Vest
Редакция Thornmail делает его сильным ответом на целебные комплексы, но его цена слишком высока, чтобы она служила своевременной реакцией на неконтролируемую угрозу. Мы представляем жилет Bramble, чтобы сделать Thorns Passive доступным при инвестициях в более низкое золото. Это парадигма, с которой вы, вероятно, знакомы с другими предметами: Hexdrinker в Maw of Malmortius, щипол.
Строительница тканевая броня + тканевая броня + 300 золота
Уникальный пассивный – шипы после того, как его поразили базовая атака, отражает 20 волшебных повреждений, нанося жестокие раны на атакующего на 1 секунду.
Древняя линия монет
Quest Reward теперь предоставляет скорость движения к приближению к союзникам вместо ранней точки навыка.
Хотя ранняя точка навыка была уникальной и новой наградой за квест «Древняя монета», он также не очень хорошо соответствовал тому, что хотят сделать основные пользователи монеты: направить свою команду в бои и выходить из себя (ваши раканы, ваши джанны). Мы заменяем его более знакомым эффектом, который обеспечивает поддержку средств, чтобы служить руководством «иди сюда» для своих товарищей по команде, давая им преимущество при определении, где сражается бой.
Quest Reward Favor модернизируется в пользу Императора, и вы получаете эликсир, который дает точку бонусного навыка ⇒ близлежащие союзники получает 8% скорость движения при движении к вам
Randuin’s предзнаменование
Построить путь обновлен. Предоставляет больше здоровья.
Randuin’s-это предмет для покупки, когда вы хотите противостоять критическим чемпионам, но даже тогда он немного слабее, чем должно быть. Мы даем Рандуину немного больше отдачи за доллар и изменяем свой путь сборки, чтобы облегчить отбрасывать со стороны (или к), поскольку ситуация заслуживает.
Путь строительства Ruby Crystal + Ruby Crystal + Mail’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 золота общая стоимость без изменений)
Рекомендуемые предметы проходят
Мы обновили рекомендованные по умолчанию страницы для кучу чемпионов (в основном поддержки), чтобы отразить некоторые обновления предметов в течение всего сезона.
Смертельность
Главные примечания
Первоначально мы представили летальность, чтобы дать нам более тонкий контроль над влиянием проникновения в плоскую броню в различные точки игры и отделить предметы убийцы от других дилеров с физическими повреждениями. Поскольку они существуют сегодня, предметы летальности, как правило, находятся на слабых сторонах и не предлагают Ассасинам реальный выбор в своих сборках (просто спешите с призраками каждую игру).
Глядя на варианты, призрак (роуминг) Youmu. На практике Duskblade стоит за кривой практически на каждом фронте. Мы выравниваем игровое поле между двумя лезвиями с точки зрения пути сборки, затрат и статистики, чтобы создать более убедительный выбор.
В результате этой работы Ghostblade восстанавливает свою монополию на скорость движения среди предметов проникновения доспехов. Но с удаленной мобильностью элементы Dir. Изменение летальности от масштабирования врага на самооснаст заполняет этот разрыв, продвигая наши первоначальные цели, отталкивая его дальше от бота.
Заключительное примечание: обновления Дирка, как правило, потеряли ущерб атаке и набрали летальность. Идея здесь аналогична нашей долговечности в середине сезона: сифонская сила из статистики генерала (повреждение атаки) и в специализированную статистику (Летальность).
Масштабирование летальности предоставляет проникновение брони на основе уровня вашей цели ⇒ вашего уровня
Подсказка для инструментов прозрачно
Статистика завершена летальности
Удаленная подвижность, за исключением призрачного блока Youmu
Смпущенный Дирк
Пассивное обновление, чтобы дать свой следующий бонусной ущерб после убийства подразделения.
Пассивные вознаграждения за головы за преднамеренные сделки и попытки убийства, добавив кучу ущерба их комбо, если они последствуют миньоном или монстрам, прежде чем отправиться в наступление. Он также служит инструментом по очистке волн или лагеря для чемпионов с способностями с эффектом области, что позволяет ранее поощрять скорость движения в роуминге Дирка.
Бонусный контекст: Headhunter – это в основном оригинальный пассив Дирка с подтяжкой лица. Где предыдущая версия была меньшим, постоянным эффектом, лучше всего подходящим для дальнего боя и преследования (снимая базовые атаки и заклинания с одной цель. Хедер Хвоста лучше нацелен на убийц, чем оригинал, и должен быть более полезным для них, чтобы играть.
НОВЫЙ? Уникальный пассивный Хедер Хвоста: После убийства врага, ваше следующее повреждение заклинает 40 бонус физического повреждения всем врагам, оно попадающему (30 секунд перезарядки)
Удаленная из скорости боевого движения больше не дает 20 с скоростью боя
Браконьерство Дирк
Унаследование изменений в зубчатом дирке. Это довольно значительный бафф для скорости очистки!
НОВЫЙ? Уникальный пассивный Хедер Хвоста: После убийства врага, ваше следующее повреждение заклинает 40 бонус физического повреждения всем врагам, оно попадающему (30 секунд перезарядки)
Удаленная из скорости боевого движения больше не дает 20 с скоростью боя
Duskblade of Draktharr
Строится из Warhammer Caulfield вместо B. Фон. Меч и гранты по восстановлению восстановления. Стоимость снизилась. Смертность вверх, атаковать повреждение. NightStalker Proc масштабирует с уровнем, а не летальности.
Duskblade имеет самый резкий путь сборки любого модернизации DIRK, а также пассив, который наиболее эффективен в стеклянной пушке (что оставляет ассасинов восприимчивыми к тому, чтобы их взорвали, прежде чем они смогут снять свои комбо). Оба эти факторы делают его непривлекательным в качестве первой покупки, оставляя Youmuu’s как единственный вариант для каждый AD Assassin. Чтобы сделать Duskblade более конкурентоспособным, мы даем ему дорогу и строительство Youmu.
Строительный путь зарегистрированный дирк + b. Фон. Меч + 850 Золото ⇒ Смпеченные Дирк + Колфилд Уэлхаммер + 700 Золоток
Общая стоимость 3250 золота ⇒ 2900 золота
Повреждение атаки 65 ⇒ 55
Удаленная из скорости боевого движения больше не дает 20 с скоростью боя
Новое сокращение восстановления в настоящее время дает на 10% сокращение у восстановления
Ночной урон 75 (+2.0 Смертельность) Истинный урон ⇒ 90 + 15 на уровень (105 – 360 на уровнях 1-18) Физическое повреждение
Новый NightStalker Slow NightStalker теперь замедляет цель на 99% для 0.25 секунд
Окно Proc NightStalker в течение 4 секунд ⇒ 5 секунд увиденного
Призрак Youmuu
Предоставляет еще большую скорость движения. Смертность вверх, атаковать повреждение.
Удвоение личности Ghostblade как модернизации, ориентированного на мобильность, теперь, когда это единственное, что дает скорость движения. Он уже предлагает каждый ущерб, который хочет физический убийца (ущерб атаке, летальность и сокращение перезарядки), поэтому нам не нужно было многое делать здесь.
Общая стоимость 2900 золота (без изменений)
Из -за боевого движения скорость 20 ⇒ 40
Повреждение атаки 60 ⇒ 55
Край ночи
Предоставляет здоровье вместо магии сопротивление. Смертность вверх.
Edge of Night сталкивается с крутой конкуренцией с Maw of Malmortius и Mercurial Scimitar в пространстве «Magic Resive Items for Squishy Champs» – соревнование, которое, как правило, теряет. Мы переключаем MR на здоровье, чтобы ассасины могли купить Edge и MAW или Scimitar, делая его жизнеспособным против универсальных команд в процессе. Это происходит с недостатком: здоровье затрудняет максимизировать бонус с гигантским убийцей от пожеланий лорда Доминика (особенно если черные клики также в миксе) также).
Строительный путь Серратный дирк + Пикса + NULL-магическая мантия + 675 Золото ⇒ Сметированный дирк + пикакс + рубиновый кристалл + 725 золото
Общая стоимость 3100 золота (без изменений)
Удаленная из скорости боевого движения больше не дает 20 с скоростью боя
Урон атаки 55 (без изменений)
Новое здоровье теперь дает 250 здоровья
Удаленная магия сопротивления больше не предоставляет 35 магических сопротивлений
Кругс
Кругс среднего размера теперь можно смириться!
Средние кураги наносят достаточный ущерб и имеют достаточно здоровья, чтобы поражение их на самом деле не является пустой тратой, поэтому мы даем вам возможность сделать это.
Способности зрения
Ряд способностей в League of Legends Grant Vision, будь то через дебафф на чемпионах, которые он попадает, или вызванный объект, который дает видение вокруг себя. Способности, такие как Hawkshot, очевидно должен дайте видение, потому что это их работа. Мы начинаем с удаления видения с какой -то вызванной местности – как столп льда – которые в основном используются для других целей (в этом случае нарушение), но также даем видению по какой -то причине. С другой стороны, как правило, требуется, чтобы союзник входил в него, чтобы быть ценным, и поэтому мы думаем, что предоставленное видение имеет смысл; он просто подходит для слишком высокого диапазона. В целом, мы рассмотрим способности, получающие видения, в будущих патчах, чтобы создать большую последовательность вокруг «UH-OH, они могут видеть меня!” опыт.
- Струйт E – Столп льда Больше не дает зрение вокруг литой области
Иверн W – Brassmaker Диапазон литой изменился на 1600 ⇒ 800
Атака и очередь способностей
Многие способности предназначены для того, чтобы получить чемпионов в пределах поражений своих врагов. В этих ситуациях мы часто добавляем команду атаки в конце способности, чтобы чемпионы не стояли неловко после закрытия врага. Однако, основываясь на том, как работает очередь ввода в лиге, эта команда атаки перезаписывает любую попытку стоять в очередь второй способности во время исходной способности актеров. Мы модифицируем кучу способностей, чтобы команда скрытой атаки больше не перезаписывает попытки очереди заклинания, но все равно будет работать, если вторая способность не будет выполнена. Дайте нам знать, если вы думаете, что мы оставили что -то из списка!
Это немного запутанно изменило несколько взаимодействий, в которых способности перезаписывают любые команды очереди заклинания, вместо этого заставляя заклинателя немедленно начать базовую атаку.
Итак, вот пример, если Pantheon попытался стоять в очереди E – Сердечности удара в течение W – Эгида ЗеонииДань, он начнет базовую атакует цель, как только эгида Зеонии завершила вместо того, чтобы набрать душераздирающий удар.
Но как насчет моего … это изменение только влияет на следующие способности:
Затронутые способности
- Aatrox’s Q – Темное спуск
- Амуму Q – бросок по бингам
- Дарий E – Захватывает
- Экко E – фазовое погружение и R – Chronobreak
- Элиза Паук Q – ядовитый укус
- Эвелинн E – Рав
- Ирелия Q – Bladesurge
- Kha’zix’s Q – Попробуйте их страх
- Родственные E – монтажный страх
- Ли Син Q – Резонирующий удар
- Маокай W – искаженный аванс
- Пантеон W – Эгида Зеонии
- Поппи E – Героический заряд
- Рексай R – void rush
- Колон Q – Ноксисская дипломатия
Ранжированный гибкий
Отсучает, чтобы пройти свой путь вверх по ранжированной гибкой лестнице с группой друзей, а затем внезапно заставит вашу группу недействительными, потому что кто -то случайно перешел на следующий уровень перед остальной частью группы. Это происходило много для групп вокруг Diamond, где ограничения действительно начали ужесточать, поэтому мы расслабляем ограничения с высоким ММР, первоначально наложенные на гибкие вечеринки.
Расслабленные ограничения ранжированные ограничения с гибкой вечеринками такие же, как и сольные очереди (алмаз, мастер и претендент, имеют более жесткие ограничения) ⇒ идентичные для всех уровней. Все ранжированные гибкие вечеринки теперь могут включать игроков в пределах одного уровня, включая Diamond, Master и Challenger Party.
Вращающийся игровой режим
Dark Star: Singularity работает с 14.07.17 12:00 Pt до 18.07.17 04:00 Pt и 21.07.17 11:00 Pt до 25.07.17 04:00 Pt. Играйте как Dark Star Thresh в матче 3V3 на космических руинах, в котором представлен диктор Dark Star Thresh и охлаждающая музыка.
- Крюк или Флай против игроков и бездны в черную дыру в центре карты, чтобы получить очки.
- Вы будете летать дальше, тем больше ущерба, который вы получили, но вы не можете умереть от потери здоровья.
- Первая команда на 100 очков выигрывает раунд, и первая команда, выигравшая два раунда, выигрывает игру.
Сингулярность звонит. Вы ответите?
2016 SKT T1 Skin Обновления кожи
Скоки SKT T1 2016 года получили пользовательские аудиоэффекты! Кроме того, водные эффекты были добавлены в SKT T1 NAMI по загрузке экрана.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, вызывая первый ворон Суэйна R – Хиродное стая Визуально нерестится с синей стороны фонтана
- Phantom Dancer больше не предотвращает некоторые способности чемпиона (в первую очередь скрытность) игнорировать столкновение с единицей, когда не находится чемпионы противника – условие для собственного иммунитета Phantom Dancer с столкновением подразделения
- Rek’sai теперь правильно отмечает цели для R – void rush Даже когда урон полностью заблокирован щитом
- Взрывные конусы больше не пробираются, когда вызвано закусованным rek’sai в максимальном диапазоне атаки
- Исправлена ошибка, вызывающая у Эша Пассивный – морозный выстрел Бонусный ущерб для применения к ингибиторам
- Исправлена ошибка, в которой несколько форм эффектов потери контроля (страх, бегство, насмешка, отбрасывание и очарование) не отменяли должным образом Анивии R – ледниковый шторм
- Когда ZiLean пытается перейти в диапазон, чтобы активировать Пассивное – время в бутылке На выявшем союзнике он больше не будет сниматься с последним использованным способностями, как только он попадет в диапазон. Что -то что -то время шутка.
- Зилос E – Временная деформация Индикатор лисового диапазона был уменьшен в соответствии с фактическим диапазоном
- Люцианс Q – пронзительный свет Индикатор лисового диапазона был уменьшен в соответствии с фактическим диапазоном
- Второй удар Седжуани W – Зимний гнев больше не считается отдельным заклинанием
- Плащ Раптора в настоящее время покупается на воплевой пропасти. Нет технически ошибка, но чувствовал себя как один, так как из этого создается баннер командования.
- Twitch больше не застрянет как визуально полупрозрачный, если ангел -ангел Q – засадаКамуфляж
- Кнопка практического инструмента «Lock XP» теперь правильно отображает состояние «переключаемого», в то время как активное
- Исправлена ошибка, заставляя страницу профиля иногда отображать более низкий рейтинг, чем ваш самый высокий
- Исправлена ошибка, в которой Leaverbuster и опросы не показывают после голосования с честью
- Игроки в режиме низкого спектра теперь видят праздник за получение 3+ голосов чести
- Исправлена ошибка, где честь 1.0 кнопки все равно будут отображаться на экране в конце игры
- Исправлена визуальная ошибка, в которой появится синяя полоса в переходе между голосованием чести и экраном в конце игры
- Оформление винтажного нагрузочного экрана Kog’maw теперь правильно отображается для оригинальных владельцев кожи
- SKT T1 Nami’s Hair больше не дергается в начале одной из ее праздничных анимаций
- SKT T1 Ekko’s W – параллельная сходимость Больше не использует базовый VFX, когда щит Ekko поглощает повреждение или когда его бонусный ущерб от низких целей здоровья проходит
- SKT T1 Olaf’s Q – поднятый Частицы на пострадавшем больше не становятся массивной диско, если Undertow попадает в движущуюся цель
- Вновь добавлен озвучка W – сейсмический толчок
- Восстановленные пользовательские аудиоэффекты для основных способностей Orianna Heartseeker Orianna
- Mecha Zero’s Custom Vo теперь играет на убийствах
- Снежный день шутка Ziggs’s Audio больше не перезагружается к концу анимации
- Звездная музыка, начальная игра, больше не совпадает с музыкой DJ Sona в начале матча
- Кенди король Иверн больше не крадет насмешливые звуковые эффекты Джуна во время его насмешливой анимации
- Снежный день Синдры Q – Темная сфера Земля снежинки VFX теперь правильно отображается на средних или более низких настройках
- Модельные текстуры модели Orianna больше не изменяются в зависимости от того, держит ли она в настоящее время мяч или нет
- Мехи против. Minions Ward Skin больше не имеет смущающе яркой тени в селекторе кожи Ward Select Champion Select