Лига легенд 13.5 Примечания к патчам: дата выпуска, изменения чемпиона и новые скины, лол патч 13.5 Примечания к патчам: все баффы и Nerfs | В начале игры
Лол патч 13.5 Примечания к патчам: все баффы и Nerfs
Поддержка 32-битной ОС Windows будет устареть 4 апреля 2023 года. После этой даты 64-битная версия Windows потребуется для игры в League of Legends и Teamfight Tactics. Для получения более подробной информации, пожалуйста, смотрите наши минимальные требования к спецификации.
Лига легенд 13.5 Примечания к патчам: дата выпуска, изменения чемпиона и новые скины
Четвертое запланированное обновление League of Legend Патч 13.5, который прибудет в конце января. В последнем патче, обновление 13.4, ряд чемпионов, известных по танковому стилю Playle, получили бафф, а некоторые юнглеры видели несколько Nerfs. После ряда радикальных изменений в недавних патчах мы можем ожидать, что этот патч продолжит работу по корректировке и сбалансированию чемпионов на Rift, в том числе несколько, которые еще предстоит коснуться в этом сезоне. Мы также получаем новую линию шкур! Вот что нового в обновлении 13.5 для LOL.
Дата выпуска
- 3 утра PT (NA Servers)
- 5 утра по Гринвичу (серверы EUW)
- 3 утра CET (Eune Servers)
Для полного взгляда на расписание патчей этого года, нажмите здесь.
Чемпионные обновления
Чемпион Баффы
- Лебланк
- Q
- Теперь возвращает 100% ману и 30% оставшихся перезарядки, если какая -либо часть убивает цель
- Sigil теперь наносит 10 – 146 бонусный ущерб против миньонов
- RQ теперь имеет те же эффекты, что и выше
- Q Ущерб базы увеличился с 75-255 до 75-275
- Соотношение Q AP увеличилось с 75% до 85%
- Q перезарядка сокращена с 8-4 секунд до 7-4
- E Minion Curving увеличился с 50% до 65%
- W медленное увеличилось с 25% до 25% -35%
- W-восстановитель сократился с 20-14 секунд до 20-12
- R бонусная реклама увеличилась с 20-40%до 20%-45%
- Рост здравоохранения увеличился с 112 до 115
- Рост рекламы увеличился с 3.От 7 до 4
- E снижение сопротивления магии увеличилось с 10% до 12% -20% (на 18% -30% для опасной зоны).
- Q Buffs вернулись
- E Базовое повреждение увеличилось с 70-270 до 80-280
- E Мана Стоимость снизилась с 90-110 до 75-95
- Рост скорости атаки увеличился с 1% до 1.36%
- W медленное увеличилось с 30-70%до 40%-80%
- W MANA Стоимость снизилась с 50-70 снижена 40-60
- R Monster Cecience Cap увеличилась с 800 до 1200
- P Бонус MS за стек увеличился с 1% до 4% до 2% – 3.5%
- Q Повреждение базы увеличилось с 50-170 до 50-190
- E-процесс перезарядки сократился с 12-8 секунд до 11-7
Чемпион Нерфс
- Gangplank
- Подергивание
- Доступа
- Базовая реклама сокращена с 62 до 60
- Базовая броня уменьшилась с 28 до 27
- Рост рекламы уменьшился с 3.От 5 до 2.75
- Q Урон базовый ущерб уменьшен с 100 до 220 до 100 – 200
- Скорость базовой атаки и изменения отношения вернулась
- E Базовый повреждение на перьев уменьшено с 55 до 95 до 50 – 90
- E -процесс восстановления увеличился с 10 до 8 секунд до 11 – 9
- HP на уровень 100> 95
- Броня на уровень 4.8> 4.3
- Q Burst Proc AP -соотношение 40%> 35%
- E Бонусной упыс ухудшается снижено с 40% до 30%
Корректировки чемпиона
- Юми
- W
- Адаптивная сила к юму/союзнику удалена
- Больше не считается «положительным благом» для вызова Aery
- Бонус лучшего друга: Юми получает дополнительную 10-20% «Хелево и щит» (на основе уровня союзника), а ее закрепленный союзник получает 3/5/7/9/11 (+4% AP). На это влияет сила лечения и щита Юми.
- Теперь защищайте союзников вместо исцеления
- Перезарядка 12/11.5/11/10.5/10
- Мана стоит 80/90/100/110/120
- Щит предоставлен 90/10/150/180/210 (+30% AP)
- Переместите скорость 20%, пока щит сохраняется
- Скорость атаки 35% (+8% на 100 AP)
- Восстанавливает 20/24/28/32/36 MANA в ее якоре (а не сама), увеличившись до 100% на основе их пропавшей маны (от 30% до 80% пропавшей маны)
- Без лучшего друга бонус, все союзники могут быть спасены Юми
- За 3.5S, Юми стреляет 5 магических волн, которые влияют на врагов и союзников. Если набрать во время привязанности, Юми может направить волны, чтобы следовать за ее мышью.
- Для чемпионов союзников, волны исцеляются. Исцеление увеличивается на 130% на ее лучшего друга. Все избыточное исцеление преобразуется в щит, последние 3S после того, как способность заканчивается.
- Для всех врагов волны наносят ущерб и применяют укладку медленно
- Перезарядка: 110/100/90S> 120/110/100S
- Повреждение за волну: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
- Количество лечения на волну: 35/50/65 (+15% AP)
- Медленная продолжительность: 1.25 с
- Медленное количество: 10% + 10% Аддитивная на волна хит (максимум 50% медленно)
- Бонус лучшего друга: Волны также предоставили лучшую подругу Юми 20/40/60 (+10% AP) доспехи и магическое сопротивление на время заклинания
- E-процесс перезарядки сократился с 25-19 секунд до 22-18 (22-16 на Live)
- Q Установленное время от 0.25 секунд до 0.2
- E сопротивляется, а изменения скорости движения не отправляются
- Базовая магия сопротивляется снижена с 32 до 29
- E -процесс восстановления уменьшен с 5 до 4 секунд до 5 – 3
- Q Мана Стоимость снизилась с 50 до 30
- Q Продолжительность увеличилась с 4 секунд до 6
- Уничтожение базы w уменьшило 20-80 до 10-70
- R-процесс восстановления увеличился с 80-60 секунд до 100-60
- Скорость базовой атаки снижена с 0.658 до 0.625
- Рост скорости атаки увеличился с 4% до 5%
- E Повреждение AP -соотношение уменьшилось с 55% до 40%
Лол патч 13.5 Примечания к патчам: все баффы и Nerfs
Выпуск League of Legends Patch 13.5 не за горами. Для нового пластыря LOL Riot с нетерпением работал над балансом джунглей, а также в обеспечении разницы между опорами рукопашного боя и дальних. Мы суммируем то, что мы уже знаем о LOL Patch 13.5!
Лига легенд Патч 13.4 уже подходит к концу, поэтому пришло время посмотреть в будущее и проверить, что LOL Patch 13.5 имеет предложение. Есть еще много проблем, о которых пообещал Riot, а также некоторые новые проекты, которые мы с нетерпением ждем.
Как насчет вопросов, касающихся класса мага, например,? Они страдают уже несколько месяцев, и Riot работает над тем, чтобы вернуть их в шаг с другими чемпионами Mid Lane.
Лол патч 13.5 патч примечания
К настоящему времени уже есть целая куча изменений, которые были замечены на сервере League of Legends PBE. Давайте посмотрим на ноты ранних патч!
Корректировки чемпиона League of Legends
Zed
- Волшебная сопротивление уменьшено с 32 до 29
E – Shadow Slash
- Перезарядка сокращена с 5 до 4 секунд до 5 – 3
Азир
- Базовое здоровье сокращено: 622 ⇒ 550
- Базовая мана уменьшена: 380 ⇒ 320
- Мана рост увеличился: 36 ⇒ 40
- Скорость базовой атаки увеличилась: 0.625 ⇒ 0.694
- Соотношение скорости атаки увеличилось: 0.625 ⇒ 0.694
- Рост скорости атаки увеличился: 3% ⇒ 4%
Пассивный – наследие Шуримы:
- Отставка башни сокращена: 180 -е годы ⇒ 90 -е годы
- Коэффициент AP Tower увеличился: 15% ⇒ 50%
Q – Завоевание песков
- Базовый урон уменьшен: 70-150 ⇒ 60 – 120
- Коэффициент AP увеличился: 30% ⇒ 45%
- Мана Стоимость Прирастания: 55 Flat ⇒ 60 – 80
- Скорость атаки удалена
- Солдатское базовое повреждение уменьшено: 50 – 150 (на уровень) ⇒ 50 – 90 (на ранги)
- Мана Стоимость снижена: 40 ⇒ 30
E – Сдвигая пески
- Мана Стоимость снижена: 60 ⇒ 45
Кажется, что недавние изменения азира не достигли отметки для бунта. Они все еще работают над дальнейшими корректировками для императора песков, но давайте будем честными: будет ли Азир когда -нибудь сбалансированным чемпионом?
LOL: Скины в продаже на этой неделе View Gallery
Аш
- Базовое здоровье: 640 ⇒ 600
- Рост здоровья: 101 ⇒ 105
- Рост повреждения атаки: 2.95 ⇒ 3.25
Q – Фокус Рейнджера
- [Удалено] больше не требует фокусировки, чтобы разыграть
- [Новый] Ускорение: 10 секунд
- Скорость атаки: 25-55% ⇒ 25-45%
- Общее ущерб: 105-125% Общая реклама ⇒ 105-145% Общая реклама
- Примерно на 3-11% больше общего ущерба, дальнейшее увеличение с закупками
- Перезарядка: 18-4 с. 18-6 с
R – Зачарованная кристаллическая стрелка
- Перезарядка: 80/70/60S ⇒ 100/80/60S
Бунт также будет внести несколько более корректировок для других чемпионов:
- Пантеон
- Zed (e возврат к перезарядке)
Пантеон
- Базовая регенерация здоровья: 7.5 ⇒ 6
- Скорость базовой атаки: 0.644 ⇒ 0.658
- Соотношение скорости атаки: 0.644 ⇒ 0.658
- Перезарядка: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- Мана Стоимость: 30 ⇒ 25
- Время броска: 0.25 ⇒ 0.2
E – Aegis Assault
- Перезарядка: 22/20.19.05.17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
Все скины Albion в галерее League of Legends View
Чемпион Баффы
Лебланк будет оказаться в следующем патче League of Legends League, но будут еще несколько чемпионов, которые присоединятся к ней.
Aatrox
W – Адские цепи
- медленное увеличилось с 25% до 25% до 35%
- Перезарядка сокращена с 20 до 14 секунд до 20 – 12
- Бонусная реклама увеличилась с 20% до 40% до 20% – 45%
Fizz
W – Seastone Trident
- Возврат маны увеличился с 20 – 52 до 30 – 70 (полностью возврат средств маны)
- Волшебный урон увеличился с 70 – 270 (+90% AP) до 80 – 280 (+90% AP)
- Мана Стоимость снизилась с 90 – 110 до 75 – 95
Кеннен
Q – Громовая Шурикен
- Базовый ущерб увеличился с 75 – 255 до 75 – 275
- Коэффициент AP увеличился с 75% до 85%
- Перезарядка сокращено с 8 до 4 секунд до 7 – 4
E – молния
- Повреждение миньонов увеличилось с 50% до 65%
Грохот
E – Электро -гарпун
- Снижение сопротивления магии увеличилось с 10% до 12% – 20% (от 20% до 24% – 40% для опасной зоны)
ТРИНДАМЕР
- Рост здравоохранения увеличился с 112 до 115
- Рост рекламы увеличился с 3.От 7 до 4
Самира
П – Сорвиголовый импульс
- Бонус MS за стек увеличился с 1% до 4% до 2% – 3.5%
Джинкс
- Рост скорости атаки увеличился с 1% до 1.36%
- W медленное увеличилось с 30% – 70% до 40% – 80%
- W MANA Стоимость снизилась с 50 – 70 снижена 40 – 60
R – Супер мега -смертельная ракета!
- R Monster Cecience Cap увеличилась с 800 до 1200
Цияна
Q – элементарный гнев/край ixtal
- Базовый ущерб увеличился с 50 до 170 до 50 – 190
- Перезаготость сокращена с 12 до 8 секунд до 11 – 7
Лебланк
Q – Сигил злобы
- Возврат 100% маны и 30% оставшихся перезарядки, если какая -либо часть достигает цели
- Теперь наносит 10-146 бонусный ущерб против миньонов
- То же самое применяется для RQ
Чемпион Нерфс
Конечно, там, где есть баффы, есть также NERFS в Лиге легенд. Некоторые чемпионы были слишком сильны в последнее время, и Riot надеется набрать некоторую силу для некоторых чемпионов.
Йорик
E – траур туман
- Бонусные упылительные повреждения упыли
Раммус
- Рост рекламы уменьшился с 3.От 5 до 2.75
- Базовый ущерб уменьшился с 100 – 220 до 100 – 200
Ксайа
- Физический ущерб уменьшен с 55 до 95 (+60% бонусной рекламы) до 50 – 90 (+60% бонус AD)
- Всадка увеличилась с 10 до 8 с 11 до 9 с
Кейтлин
- Объявление сокращено с 62 до 60
- Броня уменьшилась с 28 до 27
Aurelion Sol
- HP на уровень: 100 -> 95
- Броня на уровень -> 4.6 -> 4.3
Q – дыхание света
- Burst Proc AP Catio: 40% -> 35%
Gangplank
P – Суд по пожару
- Базовый урон: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- Пополнение таймера: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 плоских
- Количество бочек теперь отображается для всех игроков в его HP Bar
Подергивание
- Соотношение AP на стек: 35% ⇒ 30%
Корректировки системы в патче LOL 13.5
Бунт будет вносить некоторые коррективы в элементы и системы в Лиге легенд, и такие предметы, как Seraph’s Embrace, будут слишком сильными, в то время как Cosmic Embrace чувствовали себя довольно не в восторге для магов.
Регулировка джунглей в лол патч 13.5
Бунт также хочет сделать. корректировки в джунгли. Мы даже удивлены? Они вернут некоторые из предыдущих изменений, которые они внесли, например, сокращение вражеских джунглей. Они также поправляют опыт переулков в ранней игре, а также лагеря золота.
Любопытно о точных изменениях? Ну, не волнуйтесь, у нас есть подробная статья, изложенная все изменения в джунглях в патче 13 LOL.5.
Бунт Phlox также написал в Твиттере что это должно быть окончательными разрушительными изменениями для этой роли, поэтому будем надеяться, что нам не нужно будет написать о большем количестве корректировок в джунглях в патче LOL 13.6.
Yuumi rework offling with lol patch 13.5
Еще несколько больших новостей о всех, дорогая! Ходят слухи, что Юми получит переделку уже несколько недель, и Riot наконец -то подтвердил и появился с некоторыми важными подробностями о переделке
Способности, которые собираются изменить больше всего, это ее Q и ее конечная. Последний из них больше не будет укоренить врагов. Вместо этого это только замедлит их, но вы сможете изменить направление вашего Ultimate с помощью щелчков мышей.
Для более подробного взгляда на перевод на Yuumi. Проверьте нашу выделенную статью:
Нидали, чтобы получить обновление голоса в лол. Патч 13.5
Также стоит упомянуть: Nidalee собирается получить голосовое обновление в LOL Patch 13.5. Это уже в свете релиза Милио, так как она должна играть важную роль в знаниях Икстал -энчантера.
Вы действительно можете проверить все ее новое голосовое выступление и посмотреть, нравятся ли они вам или нет. У нее определенно есть гораздо больше, чтобы сказать сейчас!
ARAM изменяется в LOL Patch 13.5
Арамные корректировки башни
Арам Башня меняется
- Внешняя башня
- Башня
- Ущерб атаки: 185 ⇒ 233 (более 8 минут) ⇒ 185 ⇒ 293 (более 12 минут)
- Базовая броня: 70 ⇒ 75, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Базовая магия сопротивление: 75, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Башня
- Ущерб атаки: 195 ⇒ 243 (более 8 минут) ⇒ 195 ⇒ 375 (более 15 минут)
- Базовая броня: 70 ⇒ 75, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Базовая магия сопротивление: 75, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Башня
- Ущерб атаки: 175 ⇒ 223 (более 8 минут) ⇒ 195 ⇒ 375 (более 15 минут)
- Базовая броня: 70 ⇒ 75, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Базовая магия сопротивление: 75, масштабирование до 96 в течение 8 минут
Попытка догнать все о LOL Patch 13.4? Проверьте наше 1-минутное сводное видео!
Токены Aram Mastery в лол патч 13.5
Еще несколько замечательных новостей, а также подтвержденный новости для всех вас, игроки Aram! Когда дело доходит до изменения в игре, большинство из них направлены на самый популярный режим игры и карту League of Legends. Мы, конечно, говорим о разрывом и ранжированном режиме призывника.
Хорошо, что бунт, кажется, все больше и больше признает, что есть небольшой, но очень выделенный арам-сообщества. Команда игровых режимов пришла в голову в конце прошлого года и внесла некоторые серьезные изменения для режима повседневной игры.
Лига League of Legends Design Ведущий Джордан Чекман объявил в Твиттере, что игроки Aram смогут заработать токены Mastery Level 6 и 7, начиная с патча 13.5! Выравнивание чемпионов стало возможным до этого, но вы не могли заработать токены при получении S или S+, как в режимах рифта призывателя.
Новый чемпион League of Legends: Милио не дойдет до патча 13.5
Сообщество LOL было немного вызвано, когда игроки наткнулись на милое маленькое пасхальное яйцо на патче 13.4 сервер PBE. Одна из ям огня в нише на Бот -лейн было заселено пламенем, которое кажется очень необычным. У него были глаза и с радостью прыгали вверх и вниз!
Это быстро связано с следующим чемпионом League of League of Legends, который скоро выпустит. Мы, конечно, говорим о Милио, мужчина -энчангер из ixtal! Но Когда точно Милио должен выйти?
Поскольку пасхальное яйцо было добавлено к 13.4 Строительство сервера LOL PBE, многие предполагали, что Милио прибудет со следующим вращением. Теперь, с учетом задним числом, Мы знаем, что Милио не будет выпущен с патчем 13.5.
Кажется, что Riot все еще работает над поддержкой ixtal, которая укажет на выпуск в марте, может быть, с патчем 13.6. Будем надеяться, что это будет раньше, чем позже – мы не можем дождаться прибытия Милио!
Новый LOL Broken Covenant Skins в LOL Patch 13.5
Конечно, нет патча League of Legends без нескольких скинов, верно? На этот раз бунт познакомит нас с совершенно новыми шкинами с разбитым заветом. Ну, что мы можем сказать? Они выглядят абсолютно потрясающе и уникальны! Они могут не быть любимыми всеми, но они выглядят очень хорошо сделаны!
Эти чемпионы получат разбитую кожу завета в LOL Patch 13.5:
- Разбитый завет Ксайа
- Разбитый завет Ракан
- Разбитый завет Чо’Гат
- Разбитый завет Владимир
- Разбитый завет Nocturne
- Разбитый завет, мисс Фортуна
- Престиж разбитый завет, мисс Фортуна
Как видите, Xayah и Rakan получит новую кожу, надеюсь, они хорошо сочетаются вместе! Кроме того, MF добавит еще одну престижную кожу в свою коллекцию.
Это все, что мы знаем о лол патч 13.5 До сих пор, обязательно проверьте через несколько дней, чтобы узнать больше о баффах и NERF, которые направляются на наш путь!
Лига легенд Патч 13.5: дата выпуска
Лол патч 13.5 выпустит в среду, 8 марта. Бунт обычно выпускает новый патч каждые две недели в среду или четверг. Согласно официальному расписанию патчей Riot, следующий патч, 13.6, планируется выпустить 22 марта.
Эта статья содержит партнерские ссылки, которые отмечены [символом покупок]. Эти ссылки могут предоставить нам небольшую комиссию при определенных условиях. Это никогда не влияет на цену продуктов для вас.
Патч 13.5 примечаний
Что случилось крутые кошки! Это патч 13.5 и кошка выходит из сумки!
На патче на этой неделе у нас есть долгожданная переделка Юми, несколько корректировок в Азир, чтобы помочь решить его профессиональный перерыв, некоторые баффы для роумирования средних локальных ландров и некоторых любителей, чтобы противостоять джунглям. В других новостях у нас есть некоторые изменения в ARAM, включая удаление башни, обновленную информацию о изменениях в ценах чемпиона и объявление о амортизации нашего 32-битного клиента.
Как всегда, спасибо за чтение и увидимся на разрыве!
Это не те заметки TFT, которые вы ищете? Ну, вы можете пойти проверить TFT Patch Notes ЗДЕСЬ!
Лилу “Riot Riru” Cabreros
Обновления среднего патча
3/10/2023 Регулирование Yuumi и ошибку
Юми
- Q – Увеличенный ущерб снаряда: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
- Q – Повышенные снаряды усиливают медленные: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- Хвост двух слез: Исправлена ошибка, где, если Юми использовала ее W на чемпионе союзников, и Юми, и ее союзник получили бы слезу богини стек, если бы у них был предмет в их инвентаре.
Патч -блики
Разбитый завет Чо’Гат, разбитый завет, мисс Фортуна, разбитый завет нокорн, разбитый завет Ракан, разбитый завет, разбитый Владимир, разбитый Ксайа, и престиж Блоченный Завет, Мисс Фортуна будет доступна 9 марта 2023 г.
Чемпионы
Юми
Yuumi rework, все способности скорректированы.
Передача Юми прибывает в 13.5 С несколькими новыми заклинаниями, некоторыми приятными VFX и стремится рассмотреть некоторые основные разочарования, которые мучили нашего кошачьего друга. Самое большое изменение – ее пассивная, кошачья дружба, которая теперь устанавливает особую связь с ее товарищами по команде, пока не станет ее лучшим другом. Эта новая подруга будет тогда повысить способности Юми, пока она привязана к ним. Наша цель состоит в том, чтобы сделать локальное положение гораздо большим для Юми, особенно если она собирается масштабироваться так же хорошо, как и другие чашечные. Мы сохранили это как динамически растущую связь, потому что. Что ж, это то, что делают кошки, но и на случай, если что -то неверно неверно не так, вы должны свободно поменять и не затруднить всю игру.
Помимо ее пассив, мы сделали еще несколько обменов на способности Юми, такие как, чтобы ее исцелили более боевые и ее чары более смягченными. Они должны уменьшить некоторые из моментов высокого разочарования, когда Юми может покинуть своего партнера по переулке и следовать за мощными Бруйзерами.
Хотя мы не лапа, что это полностью решает каждую проблему для Юми, мы надеемся, что это ставит ее в лучшее место для большинства игроков, в то же время делает ее менее доминирующей в профессиональной среде.
Базовая статистика
Пассивная – кошачья дружба
- новый Базовая броня: Когда заклинания или атаки Юми влияют на чемпионов, она исцеляет себя и заживает за исцеление для своих союзников. Если она прикрепляется в течение следующих 4 секунд, она также принесет исцелению своему союзнику. При подключении этот эффект автоматически происходит.
- новый Заводить друзей: При нанесении, Юми строит дружбу всякий раз, когда ее союзник убивает вражеских чемпионов и миньонов. У каждого союзника есть свой уникальный счет дружбы. При привязанности к ее лучшему другу способности Юми получают бонусные эффекты.
- Остывать: 20-10 секунд (уровни 1-11)
- Исцеление количества: 25-110 (+15% AP) (уровни 1-18)
- Набрасывая пассивное: В то время как пассив Юми готов, ее диапазон автомобильной атаки увеличивается на 50
Q – Внешний снаряд
- Описание способности: Yuumi стреляет ракета, которая замедляет первый удар врага. Если набрать прикрепленный, Юми может контролировать ракету в течение короткого периода, прежде чем она станет уполномоченной, значительно ускоряя и замедляя врагов увеличенным количеством.
- Лучший друг бонус: Медленная способность всегда будет уполномочена, и поражение противниками также дает 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) повреждение ее союзника в течение 5 секунд в течение 5 секунд. Этот ущерб увеличивается до 75%, основываясь на критическом ударе ее союзника.
- Остывать: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 секунд
- Мана стоимость: 50/55/60/65/70/75
- Повреждать: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Медленный: 20% за 1 секунду
- Лучший друг, уполномоченный ущерб: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Лучший друг уполномочен медленно: 55/60/65/70/75/80% разлагаясь в течение 2 секунд до 20%
- Ширина ракеты снаряда: 65 ⇒ 60
- новый Глаза как кошка: Поражение врага с помощью Q Юми теперь раскрывает их. (Примечание: это не выявит скрытых врагов.)
W – ты и я!
- удаленный Адаптивная силовая бонус: Юми и ее привязанный союзник больше не получат статистику бонусов адаптивной силы
- удаленный Был неизвестным: Yuumi’s больше не считается «позитивным благом» для Summon Aery
- Лучший друг бонус: Yuumi получает дополнительные 10-20% Heal и Shield Power (на основе уровня союзника), а ее лучший друг получает 3/5/7/9/11 (+4% AP) на заживление по удару. На это влияет лечение Юми и силу щита.
E – Zoomies
- новый Торговые исцеления для щитов: Теперь союзники щиты вместо исцеления
- Остывать: 12/11.5/11/10.5/10 секунд
- Мана стоимость: 80/90/100/110/120
- Сила щита: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Бонус скорости движения: Союзники получают 20% бонус скорости движения, в то время как Ehield Yuumi Ehield сохраняется (до тех пор, пока щит не будет разбит или разрязится через 3 секунды)
- Бонус скорости атаки: 35% (+8% на 100 AP)
- Якорь Мана Восстановление: Юми восстанавливает 20/24/28/32/36 маны в ее якоре (а не сама), увеличившись до 100% на основе их пропавшей маны (от 30% до 80% пропавшей маны).
- Помогающая лапа: E – Zoomies! нет бонуса с лучшим другом, потому что Юми должна быть в состоянии спасти всех своих союзников
R – Последняя глава
- Описание способности: На 3.5 секунд, Юми стреляет 5 магических волн, которые влияют на врагов и союзников. Если набрать во время привязанности, Юми может направить волны, чтобы следовать за ее мышью. Для чемпионов союзников, волны исцеляются. Исцеление увеличивается на 130% на ее лучшего друга. Все избыточное исцеление преобразуется в щит, длится через 3 секунды после завершения способности. Для всех врагов волны наносят ущерб и применяют укладку медленно.
- Остывать: 110/100/90 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
- Волшебный урон за волну: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Лечить за волну: 35/50/65 (+15% AP)
- Медленная продолжительность: 1.25 секунд
- Медленное количество: 10% + 10% Аддитивная на волна (максимум на 50% медленно)
- Лучший друг бонус: Волны также дают лучшему другу Юми 20/40/60 (+10% AP) доспехи и магическое сопротивление на время заклинания.
Aatrox
У восстановления снизился поздно, медленно теперь увеличивается с рангом. R бонусная реклама, предоставленная позже, увеличилась позже.
Aatrox был слегка чрезмерным как реакция на его доминирование в прошлом сезоне. Мы чувствовали, что его Q и E были относительно ограничены властью и не хотели вернуть силы в эти навыки, поэтому вместо этого мы решили сделать его масштаб в поздней игре лучше. Как важный инструмент для ловли врагов, медленное должно быть более мощным, чтобы вытащить врагов позже в игре, когда варианты движения более быстрее и более многочисленны. R Buff – это еще один способ вернуть какую -то мощность масштабирования в свой комплект.
W – Адские цепи
- Остывать: 20/18.17.05.15.5/14 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд
- Медленный: 25% во всех рядах ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
R – World Ender
- Бонусная реклама: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% объявление
Аш
Q Мана снизилась, увеличилась продолжительность уполномоченной возможности. У повреждения базы уменьшился. R восстановитель увеличился рано, снизился поздно.
Эш – это круто (HA) Чемпион для сольной очереди, и она сбалансирована как в АЦП, так и в поддержке, даже по MMRS. Тем не менее, она совершенно царит в высшей степени над всеми выборами поддержки в Pro Play прямо сейчас, и ее показатель запрета также быстро поднимается в сольной очереди. Итак, вот некоторые NERFS, сосредоточенные на поддержке Ashe с некоторыми любителями компенсации, направленными на ADC.
Q – Фокус Рейнджера
- Мана стоимость: 50 ⇒ 30
- Уполномоченная продолжительность: 4 секунды ⇒ 6 секунд
W – залп
- Физический урон: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25.10.40/55/70 (+ 100% реклама)
R – Зачарованная кристаллическая стрелка
- Остывать: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
Рост здравоохранения и рост брони снизились. Q Взрывное соотношение Proc AP уменьшилось.
Аурелион Сол оказал вполне влияние на его CGU, и мы рады, что многие из вас были взволнованы, чтобы попробовать его! В то время как он сидит в относительно здоровом месте в игре на более высоком уровне, его выступление на более низких уровнях квалификации слишком мощный. Эти NERF должны помочь немного обуздать его силу, чтобы помочь обратиться к этому навыку, искажаю.
Базовая статистика
Q – дыхание света
- Взрыв ущерба: 20 – 40 (на основе уровня) (+ 40/50/60/70/80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Стеки Stardust) целевого максимального здоровья ⇒ 20 – 40 (на основе уровня) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Стеки Stardust) максимального здоровья цели
Азир
Базовая статистика, пассивная, Q, W и E все корректированные.
Азир – довольно изящный чемпион, и его интересно смотреть. Тем не менее, подавляющее большинство игроков, даже в Challenger, не находят у него соответствующий успех. Вот обоснование этих изменений: во -первых, ослабьте его раннюю игру и дайте ему компенсацию в поздней игре. Во -вторых, оттолкните его от раннего Q Poke и неловкого солдатского спама и поднимите его общий DPS в противном случае. В -третьих, обновите его базовую статистику, чтобы вернуть зуб Нашор в качестве жизнеспособного варианта. В-четвертых, инструменты Buff, которые особенно помогают лечить азирских игроков: больший ущерб от автоматической атаки на случай, если его солдаты не находятся в диапазоне, и более сильная пассивная башня, которая чаще становится, так что наследие Шуримы может защитить его.
Базовая статистика
- Базовое здоровье: 622 ⇒ 550
- Рост брони: 4.2 ⇒ 5
- Базовая мана: 380 ⇒ 320
- Мана рост: 36 ⇒ 40
- Рост ущерба атаке: 2.8 ⇒ 3.5
- Базовая скорость атаки: 0.625 (Примечание: без изменений)
- Соотношение скорости атаки: 0.625 ⇒ 0.694
- Рост скорости атаки: 3% ⇒ 5%
Пассивный – наследие Шуримы
- Продолжительность: 60 секунд ⇒ 30 секунд
- Повреждать: 150 (+4 в минуту) (+15% AP) Физическое повреждение ⇒ 230-410 (на основе уровня) (+40% AP) Волшебное повреждение
- удаленный Бонусный ущерб чемпионам: 37.5% бонусный урон ⇒ 0% повреждение бонуса
- новый Заклинание-калибные эффекты: Солнечный диск Азира теперь применит эффекты заклинаний Азира как одноцелевое заклинание
- Солнечное здоровье: 2550 ⇒ 3000
- Солнечный диск доспехи: 60 (+1 в минуту) ⇒ 30-90 (на основе уровня)
- Волшебник солнечного диска сопротивляется: 100 (+1 в минуту) ⇒ 30-90 (на основе уровня)
- Солнечный диск Дебафф: Теряет 100 броней, в то время как Азир далеко или мертв
- Остывать: 180 секунд ⇒ 90 секунд (Примечание: восстановление начинается после падения солнца.)
- Исправлена ошибка: Солнечный диск Азира больше не потеряет броню и магию сопротивляться, в то время как Азир невозможна
Q – Завоевание песков
- Волшебный урон: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Примечание: это будет бафф на 200 AP и выше.)
- Мана стоимость : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – возникнуть!
- Медленные солдаты: 15/25/35/45/55% пассивная скорость атаки ⇒ 50/60/70/80/90 Дополнительный волшебный урон
- Полное волшебное повреждение: 50-150 (на основе уровня) (+55% AP) ⇒ 50-200 (на основе уровня и w ранга) (+55% AP)
- удаленный Три не партия: Бонусная скорость атаки предоставлена, в то время как Азир порожден 3 солдата, был удален
E – Сдвигая пески
- Волшебный урон: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Кейтлин
Базовая броня уменьшилась, ущерб базовой атаке уменьшился.
Не требуется детектива ACE, чтобы увидеть, что Кейтлин – королева АЦП в профессиональной игре прямо сейчас. Будучи владельцем снайперской винтовки, она имеет право на свой дальний дистанцию и резкие автоматические атаки, но только пока они находятся в разуме. После этих изменений ее будет немного легче убить, когда поймают, и у вас будет немного больше времени, чтобы найти это открытие.
Базовая статистика
Fizz
W Mana Restoration увеличилась. E – игривый ущерб, скорректированный, стоимость маны снизилась.
Fizz до сих пор не нашел свои земельные ноги в этом сезоне. Хотя он адекватно выступает против большинства неподвижных магов, его более распространенные рекламные матчи имеют полевой день запугивают его. В этих сложных матчах Физз оказывается необходимым выбирать между использованием заклинаний для уклонения способностей или убийства миньонов, но их огромные затраты на ману заставляют каждый выбор почувствовать себя проигрышной. Мы увеличим его ману в переулке, чтобы у Fizz было еще несколько съемков E – игривого/обманщика на переулке, но ему все равно нужно будет взвесить расходы на очистку волн по сравнению с давлением убийства.
W – Seastone Trident
- Мана восстановилась: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Примечание: это 100% стоимости маны)
E – игривый/обманщик
- Волшебный урон: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- Мана стоимость: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Gangplank
Пассивный ущерб уменьшился. E теперь показывает всем игрокам, сколько Kegs Gangplank имеет, увеличилась скорость перезарядки Keg.
Gangplank в настоящее время входит в топ-25% чемпионов за потерю показателей побед из-за того, что игроки с низким уровнем мастерства пытались и не провалились.«Таким образом, сбалансированный гангпланк, вероятно, тот, кто опирается ниже 50%, пока эта тенденция не изменится. Итак, давайте поговорим о тактике: Gangplank вооружился недавно оказанным эссенцией и Quickblades Navori Quickblades. Внезапно у него очень короткие перезарядки и никаких проблем с маной. Приняв, что эти предметы являются его основной сборкой сейчас, ему все равно нужно иметь соответствующее время простоя. Кроме того, теперь, когда он создает существенную рекламу и шанс критического удара, суд по огню просто наносит слишком большой ущерб.
Пассивный – суд по пожару
- Бонус истинный урон: 55-310 (+ 100% бонусный объявление) (+ 0-200 на основе критической вероятности) ⇒ 50-250 (+ 100% бонусная реклама) (+ 0-200 на основе критической вероятности)
E – Порошковая бочонка
- новый Кегс Ахой!: Все игроки теперь смогут увидеть, как количество Kegs Gangplank доступно под его мана -баром.
- Скорость перезарядки кег: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 18 секунд во всех рядах
Джинкс
Рост скорости атаки увеличился. W мана снизилась, медленно увеличивалась. R Повреждение повреждения монстров увеличилось.
Джинкс не вышел из -за изменений во второй покупке IE или Navori, и ее сила не совсем соответствует ее сверстникам стрелков, поэтому нам удобно дать ей немного больше. Эти изменения должны помочь W чувствовать себя более эффективным, только с одной точкой в нем, в то время как R -изменения должны помочь Jinx иметь шанс на эти сладкие кросс -карты.
Базовая статистика
- Рост скорости атаки: 1% ⇒ 1.36%
W – Zap!
- Мана стоимость: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- Медленный: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Супер мега -смертельная ракета!
- Повреждение ущерба от монстров: 800 ⇒ 1200
Кеннен
Q восстановительный снижение, волшебный урон увеличился. W Индикатор диапазона для помеченных целей добавлены. E Повреждение миньонов увеличилось.
Кеннен уже некоторое время не хватало ощущения мага. Кроме того, его сельское хозяйство, особенно под башней, затрудняет игроков затруднения, чтобы забрать и найти успех. Мы также хотели дать Kennenlamers индикатор диапазона W, чтобы помочь прояснить диапазон, в котором Кеннен может поразить вражеских чемпионов, когда они отмечены, что должно быть особенно полезно при сражении рядом с миньонами.
Q – Громовая Шурикен
- Остывать: 8/7/6/5/4 секунд ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 секунд
- Волшебный урон: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – электрический всплеск
- новый Шоковая зона: Индикатор диапазона будет видна Кеннену, когда станет отмечен чемпион противника.
E – молния
- Повреждение модификатора миньонов: 50% ⇒ 65%
Лебланк
Q теперь возвращает 100% маны и 30% перезарядки после убийства подразделения, теперь наносит бонусный ущерб миньонам. R бонусный повреждение миньонов воспроизводится на актере R> Q.
Лебланк всегда боролся с баланс. В сольной очереди она может похвастаться одним из самых высоких средних убийств, но также имеет одни из самых низких средних миньонов. Это означает, что игроки, которые идеально могут в последний раз ударить с автоматическими атаками и сохранить свой W для торговли, получить гораздо больший скачок в силе по сравнению с другими чемпионами. Это привело к тому, что Лебланк был … ну, не самым сильным чемпионом. Мы стремимся сгладить ее кривую мощности, чтобы, если игроки Leblanc хотят гарантировать некоторые последние хиты, они жертвуют небольшим перезарядкой, не полностью потерявшись на своем бассейне Mana и Lane Dative.
Q – Сигил злобы
- новый Мана для магических трюков: Убийство подразделения с любой частью Sigil of Malice восстанавливает 100% стоимости MANA и 30% оставшихся заклинаний заклинания.
- новый Миньоны, исчезают!: Sigil of Malice в настоящее время наносит дополнительное 10-146 (уровни 1-18) ущерб миньонам.
R – имит
- новый Имит – Сигил злобы: R> Q теперь имитирует бонусный повреждение миньонов исходной способности.
Пантеон
Базовая регенерация здоровья уменьшилась, скорость атаки увеличилась. Q усадка снизилась на ранней стадии, снижение стоимости маны снизилось, время Q TAP уменьшилось. E -процесс восстановления увеличился поздно.
В последнее время пантеон в последнее время неэффективно. В то время как мы поддерживаем способность Пантеона сгибаться в середине, этот раунд любителей предназначен для того, чтобы помочь его выступлению на верхней полосе. Мы также рассматриваем некоторые проблемы со здоровьем в игре относительно того, сколько пантеона может получить доступ к его E в поздней игре при спецификации в Haste Haste.
Базовая статистика
- Базовая регенерация здоровья за 5 секунд: 7.5 ⇒ 6
- Скорость атаки: 0.644 ⇒ 0.658
Q – комета копье
- Остывать: 13/11.75/10.5/9.25/8 секунд ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 секунд
- Мана стоимость: 30 ⇒ 25
- Q Tap TimeUp Time: 0.25 секунд ⇒ 0.2 секунды
E – Aegis Assault
- Остывать: 22/20.19.05.17.5/16 секунд ⇒ 21.02.20/19/18 секунд
Цияна
Q Базовое повреждение увеличилось. E -процесс перезарядки уменьшился.
Цияна, как и другие роуминг Mid Laners, недавно изо всех сил пыталась добиться успеха. Мы вводим немного большего урона в ее комплект и некоторое время перезарядки на ее заклинании мобильности, чтобы она могла немного больше перемещаться по карте.
Q – Край Икстала/Элементального Гнев
- Физический урон: 50/80/110/140/170 (+75% бонус AD) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% бонусная реклама)
E – смелость
- Остывать: 11/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд
Раммус
Рост повреждения атаки снизился. Q Базовое повреждение уменьшилось.
Rammus все еще мощный после того, как все выявилось в джунглях. Мы немного потратили его ущерб, поэтому он немного меньше убийства, но все еще способен сохранить свои силы в целости.
Базовая статистика
- Рост ущерба атаке: 3.5 ⇒ 2.75
Q – Powerball
- Волшебный урон: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)
Грохот
E Волшебная резист.
Rumble очень грустный и определенно не перегревает, особенно в его основной роли Top Lane. Исторически он был ранним чемпионом, чей весь бюджет власти завершен в его способности выиграть первые несколько командных боев. На этот раз мы даем ему несколько инструментов, направленных на то, чтобы отказаться от него в поздней игре.
E – Электро -гарпун
- Волшебный сопротивление измельчения на одном хит -хит: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Волшебный сопротивление измельчения на двух хит: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Самира
Пассивная скорость движения на стек увеличилась.
Самира была в патче 13.4 как способ решения ее ранней игры снежного кома и дренажного танкования. Тем не менее, этот Nerf зашел слишком далеко и сделала ее слабой, когда она должна была сбалансирована. Эти изменения просто возвращаются к серьезности некоторых из этих Nerfs. Вам все еще не нужно запрещать ее, но теперь игроки Самиры должны быть в состоянии наслаждаться игрой в Самиру.
Пассивный – импульс Сорвиголовы
- Скорость движения на стек: 1/2/3/4% на стек (максимум 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% на стек (максимально на уровне 12-21%)
ТРИНДАМЕР
Рост здравоохранения и рост рекламы увеличился.
Триндамере немного отстал с точки зрения его уровней мощности, но вместо того, чтобы поливать свою раннюю игру, эти баффы должны помочь TryNdamere лучше масштабировать в матче с немного большей выживаемостью и некоторыми более жесткими поражениями автоата.
Базовая статистика
- Рост здравоохранения: 112 ⇒ 115
- Рост ущерба атаке: 3.7 ⇒ 4
Подергивание
E AP -соотношение уменьшилось.
О, AP Twitch. Ты один из моих любимых чемпионов. Вы также подавлены. Вы также невероятно разочаровываете играть против, если вам не нужно на самом деле положить полосу зрения, так как вы можете быть где угодно в любое время. По крайней мере, Эвелинн должен ждать до 6 -го уровня. Это худшая часть, честно. Вернувшись от ниши Эвелинн, вы придурок. Я бы сказал, что ты воняешь, но тебе, вероятно, понравится это.
E – Загрязняет
- Волшебный урон за стек: 35% AP ⇒ 30% AP
Ксайа
E Базовый ущерб уменьшился, восстановитель увеличился.
Баффы Ксайа в патче 13.Я закончил тем, что зашел слишком далеко, наталкивая ее в верхние эшелоны рекламы. Игроки наконец -то приобретают ее высокий уровень мощности, поэтому ее нужно решить. Мы довольны ее более высокой скоростью атаки, но сейчас она просто наносит слишком большой урон.
E – BladeCaller
- Физический урон: 55/65/75/85/95 (+60% бонус AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% бонусная реклама)
- Остывать: 10/9.5/9/8.5/8 секунд ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 секунд
Йорик
Бонусный ущерб от упырей уменьшился.
Этот патч мы будем невнимательны йорика бездействия, чтобы быть в стиле игры, так что, чтобы быть пойманным одним E со строительством летальности, не заканчивает вашу жизнь. Это должно снизить общую силу этого разочаровывающего стиля игры, но мы будем следить за тем, чтобы Йорик не был полностью под землей после этих изменений.
E – траур туман
- Уражение бонуса упыла: 40% ⇒ 30% (Примечание: это применяется до 8 раз на упырь).
Zed
Базовая магия сопротивляется уменьшению. E -процесс восстановления снизился поздно.
В 12.Hotfix 23, мы попали в позднюю игру Зеда E – Shadow Slash, вместе с несколькими другими Nerfs, чтобы снизить его Winrate и Ban Speat. Они преуспели, но покинули комбинации Зеда в конце игры, чувствуя себя довольно неловко и устранили некоторые из его более прохладных Shadow Shenigans. Мы думаем, что его победитель находится в довольно хорошем месте для быстрого, комбо-ориентированного убийцы, поэтому мы добавляем небольшой NERF в обмен на возвращение оригинального перезарядки.
Базовая статистика
E – Shadow Slash
- Остывать: 5/4.75/4.5/4.25/4 секунды ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунды
Корректировки джунглей
Столешница
Мы экспериментировали с Junglers, имеющими преимущества в их собственных джунглях для очистки лагерей, чтобы лишить раннего джангя и удержать более новых игроков в джунглях от доминирования с первой минуты. Ранние вторжения и кражи являются одними из самых жалких опыта в роли и основного участника игроков, не выходящих на джунгли.
При этом, затраты на остальную часть игры в отношении ранней безопасности ганкинга и некоторой стратегии более высокого уровня казались слишком высокими, поэтому мы возвращаем этот механик обратно. Мы рады, что мы исследовали это, и всегда считаем, что стоит попробовать изменения, которые, по нашему мнению, могут помочь, а не бояться потенциальных недостатков.
- Столешница повреждения: Junglers сдаются на 20% увеличили ущерб их собственным лагерям и Scuttle ⇒ Все лагеря
Jungle Camp Gold
Мы представили систему лечения джунглей в предсезонном сезоне, которая была большим притоком золота в джунгли и вытащила немало золота вдали от отдельных лагерей. Это сильно качнуло мета, так что мы сейчас компенсируем немного золота обратно в лагеря, когда мы истощили некоторые из угощений.
- Синий Страж: 80 ⇒ 90 золота
- Громкий: 70 ⇒ 80 золота
- Кругс (средний): 5 ⇒ 10 золота
- Кругс (маленький): 13 ⇒ 14 золота
- Большой Murk Wolf: 50 ⇒ 55 золота
- Багровый раптор (большой): 30 ⇒ 35 золота
- Хищники (маленькие): 7 ⇒ 8 золота
- Красный Брэмблбек: 80 ⇒ 90 золота
Jungler Lane Experience
Junglers могут опередить своих врагов, раздавая опыт раннего переулка на Ganks или при ловении волн для мертвых союзников. Мы думаем, что юнглеры, которые совершают ранние ганки, должны отставать от опыта врагу, который регулярно занимается сельским хозяйством, поэтому это изменение должно помочь усилить это.
- Jungler Lane Experience: 75% от общего опыта ⇒ 40-75% (масштабирование от 0 до 14 минут)
Широкий объектив
Широкий объектив был очень мощным инструментом для очистки видения и заставления врагов играть в безопасное место или рискнуть умирать вражеским юнглером. Несмотря на то, что этот NERF будет чувствовать себя больше в начале игры, он также должен помочь отказаться от отказа зрения на протяжении всей игры в целом.
- Остывать: 90-60 секунд ⇒ 120-60 секунд (на основе среднего уровня)
Предметы
Космический драйв
Космический драйв уже некоторое время был нишей и непопулярным. Это изменение статистики направлено на то, чтобы сделать этот товар более привлекательной покупкой для магов, ориентированных на ущерб.
- Способность сила: Извершающий кодекс + эфир WISP + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + усиливающий Tome + 815g
- удаленный Здоровье дано: 200 Health ⇒ 0 Health
- Способность сила: 65 AP ⇒ 90 AP
Нанесенные в стали
Стальные костюмы теперь проверяют гораздо более широкий диапазон автоматических атак, так что, когда вы сдерживаете кого -то с персоналом, это действительно будет защищено Steelcaps.
- новый Авто автомобиль, независимо от кода: Steelcaps теперь ищет все автоматические атаки для уменьшения ущерба, а не автоматические атаки, помеченные просто автоматической атакой и ничем иным образом.
Объединение Серафа
Seraph’s Goat of New (старый?) Жизнь с возвращением его щита и власти способности, быстро становясь одним из самых мощных предметов мага. В результате большинство нынешних мета-средних ланеров-это те, кто может приобрести Архангел и использовать его в полной мере. Мы делаем небольшую эффективность, чтобы немного снизить выброс. Тем не менее, наша долгосрочная цель – повысить удовлетворенность элементов мага и общую силу класса, обрезая некоторую силу от его более сильных вариантов элемента, одновременно отталкивая его более слабые.
Архангел персонал
Руны
Постигать бессмертного
Заживление с рун со временем подкралось из -за патча долговечности в прошлом году и других любителей системы, таких как обновленные предметы танков из предсезонного периода. Эти изменения направлены на то, чтобы немного снизить это «невидимое» исцеление, не исходящее из предметов.
Понятие бессмертного приносит пользу истребителям больше, чем танки с силой его лечения, и это изменение направлено на снижение общей мощности компонента заживления и увеличить статистику укладки бака, чтобы изменения чувствовали себя менее болезненными для пользователей своего резервуара.
- удаленный Процент максимального заживления здоровья: 1.7% (чемпионы ближнего боя)/1.02% (чемпионы в диапазоне) ⇒ 1.2% + 3 (чемпионы ближнего боя)/0.72% +1.8 (чемпионы с дальним расстоянием)
- Максимальное здоровье получило: 5 (чемпионы ближнего боя)/3 (чемпионы с диапазонами) ⇒ 7 (чемпионы ближнего боя)/4 (чемпионы с дальними)
Триумф
Это изменение триумфа предназначено для того, чтобы быть чистым Nerf, который выравнивает крайности руны, приводящей к немного большему заживлению, когда это имеет значение меньше (высокий HP) и немного меньше заживления, когда это имеет большее значение (низкий HP) с ровной точкой останова около 35% HP Mark.
- Заживает на тейкдауне: 10% отсутствующего здоровья ⇒ 2.5% от максимального здоровья (+5% отсутствующего здоровья)
Корректировки ARAM
В качестве продолжения нашего /разработчика: Состояние режимов, мы будем вносить несколько корректировок в ARAM в этом патче. Если вы еще этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с полной статьей здесь.
Перво -наперво, мы начинаем с удаления башни из -за пропасти. В конечном счете, мы делаем этот звонок, потому что обломки не соответствовали ожиданиям игроков в отношении того, какими должны быть Арам-серия хаотических командных боев с безостановочным действием. К сожалению, обломки вместе с играми Vision, которые он принес с собой, были слишком большими, чтобы быть здоровым дополнением к ARAM, но мы ценим ваше терпение, когда мы его протестировали!
- удаленный Башни Та-Та: Башня была удалена из игры.
Мы также выполняем некоторую работу, чтобы сделать турели водных бездей. Мы также добавляем бафф -бафф -башни по защите, который должен помочь командам защитить себя от врагов, принимающих две башни в быстрой последовательности.
Внешние башни
- Урон башни: 185 Основание, масштабирование до 233 за 8 минут ⇒ 185 базовая, масштабируя до 293 в течение 12 минут
- Башня броня: 70 Основание, масштабирование до 78 в течение 8 минут ⇒ 75 оснований, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Магия башни сопротивляется: 75 Основание, масштабирование до 83 в течение 8 минут ⇒ 75 оснований, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- новый Защита вниз: После того, как игра достигнет 12 минут, внешняя башня броня и магическое сопротивление будут установлены на 40
Ингибитор турелей
- новый Укрепление бафф: Когда внешняя башня вашей команды падает, эта башня получает снижение урона на 30% за 60 секунд.
- Урон башни: 195 Основание, масштабирование до 243 за 8 минут ⇒ 195 базовая, масштабируя до 375 в течение 15 минут
- Башня броня: 70 Основание, масштабирование до 78 в течение 8 минут ⇒ 75 оснований, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Магия башни сопротивляется: 75 Основание, масштабирование до 83 в течение 8 минут ⇒ 75 оснований, масштабирование до 96 в течение 8 минут
Nexus Turlets
- Урон башни: 175 Основание, масштабирование до 223 за 8 минут ⇒ 195 базовая, масштабируя до 375 в течение 15 минут
- Башня броня: 70 Основание, масштабирование до 78 в течение 8 минут ⇒ 75 оснований, масштабирование до 96 в течение 8 минут
- Магия башни сопротивляется: 75 Основание, масштабирование до 83 в течение 8 минут ⇒ 75 оснований, масштабирование до 96 в течение 8 минут
Изменения кисти
- Идеально сбалансирован: Регулировал размещение 3 кистей в центре моста, чтобы быть точно равноудаленным, чтобы синяя команда больше не имеет преимущества на расстояние в полпротеэмо при беге к своей кисти.
Корректировки баланса – баффы
- Гекарим: Ущерб, нанесенный: 100% ⇒ 105%
Корректировки баланса – Nerfs
- Энни: Урон, нанесенный: 100% ⇒ 95%; Модификатор экранирования: 100% ⇒ 80%
- Райз: Урон, нанесенный: 110% ⇒ 105%
- Удир: Ущерб, нанесенный: 105% ⇒ 100%
Столкновение
Быстрое напоминание о том, что первый турнир по столкновению года на нас! Вот посмотрите на предстоящие даты чашки Bilgewater:
- Выходные 1 регистрация начинается: 6 марта @ 11:00 (по местному времени)
- Выходные 1 турнирные дни: 11 и 12 марта (~ 16-7 вечера локально, варьируется в зависимости от региона)
- Начнется регистрация выходных 2: 20 марта @ 11:00 (по местному времени)
- Выходные 2 даты турнира: 25 и 26 марта (~ 16-7 вечера локально, варьируется в зависимости от региона)
Обновление ценообразования чемпиона
В случае, если вы пропустили это, мы объявили, что изменим нашу структуру ценообразования чемпиона, вы можете прочитать больше подробностей за этим изменением в сообщении здесь. Это обновление планируется вступить в силу во время патча 13.7, так что планируйте соответственно!
TL; DR: Новые чемпионы все еще будут выпущены в 7800 BE и 975 RP, и через неделю они будут сброшены до 6300 BE и 975 RP, и, увидев 2 сезона игры, они будут сброшены в одну из соответствующих цены Уровень:
- 450 BE / 260 RP: Чемпионы, которые потрясающие для новых игроков. Они имеют сильную фантазию и доступный набор, который, как предполагают наши данные, помогают людям рано добиваться успеха. Примеры включают Malphite, Miss Fortune и Yuumi.
- 1350 BE / 585 RP: Чемпионы, которые немного сложнее, чем нижний уровень, но все же доступны для заинтересованных людей. Они будут иметь более нюансированные проверки навыков в своих моделях игры, но сохраняют разумные полы навыков и доказали, что фавориты фанатов являются фаворитами фанатов. Примеры включают Yasuo, Lucian и Settle.
- 3150 BE / 790 RP: Чемпионы, которые имеют большую степень сложности или специализации в своей игре. У них часто будут более крутые кривые обучения, чтобы подняться, прежде чем кто -то увидит с ними последовательный успех. Примеры включают Leblanc, Shaco и Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: На этом уровне разрешены только совершенство и красота. Хахахаха.
- 4800 BE / 880 RP: Большая часть списка будет жить здесь.
- 6300 BE / 975 RP: Чемпионы, которые вышли в последние два сезона, после чего они перейдут на уровень выше после следующего сезона.
- 7800 BE / 975 RP: Чемпионы, которые вышли на прошлой неделе.
Поведенческие системы
AFK – это общая проблема в играх в лиге, но наши данные показывают нам, что большинство игроков, которые уходят, делают так редко, что они никогда не получают пенальти. Мы знаем, что иногда случаются разъединения, но мы все еще хотим, чтобы мы все еще давали напоминание о том, что уход из игр всегда причиняет боль ваших товарищей по команде. Для получения дополнительной информации о том, как работает Leaverbuster, ознакомьтесь с этой статьей. Мы постоянно обновляем и пересматриваем наши системы, чтобы улучшить ваш опыт в игре, поэтому мы будем следить за этим дополнением, когда оно выкатится.
- Тайм -аут AFK: Теперь будет 1-минутное штраф за задержку очереди для всех игроков, которые уходят или уходят.
- Нет больше иммунитета: Исправлена ошибка, где иногда частые выпускники не получают штраф.
32 -битная амортизация клиента
Поддержка 32-битной ОС Windows будет устареть 4 апреля 2023 года. После этой даты 64-битная версия Windows потребуется для игры в League of Legends и Teamfight Tactics. Для получения более подробной информации, пожалуйста, смотрите наши минимальные требования к спецификации.
“Что это значит?»,« Мне нужно что -нибудь делать?!”
Хорошо для тех, кто уже находится на 64-битных операционных системах и оборудовании (что 99.9% игроков) Вы не заметите разницу, когда перестанут поддерживать 32-битный, и вам не нужно ничего делать. Однако для тех, кто играет на 32-битной операционной системе, начиная с 13.7 Вы начнете получать сообщение в клиенте, сообщающее вам, что клиент может прекратить работать в будущем для вас. Мы даем некоторое время, чтобы сообщить об этом, прежде чем мы полностью перестаем поддерживать 32-разрядные операционные системы 64-битные операционные системы, чтобы продолжать играть в лигу.
Почему команда лиги делает это?
Как и в других решениях, которые мы приняли в прошлом, такие как выходящие из строя XP и Vista, продолжая выпускать новый контент, сохраняя при этом более старое оборудование, требуется значительные инвестиции как с точки зрения разработки, так и с точки зрения тестирования. Удалив некоторые из этих барьеров, мы можем продолжать раздвигать границы новых функций, предоставляя привлечение привлекательных игроков. Несмотря на то, что у нас нет прямых целенаправленных улучшений, чтобы общаться с вами просто относительно этой миграции, это будет чем -то, что приведет к нашим постоянным инвестициям в будущем лиги.
Конкурентоспособный
Штрафы уклоняются от увеличения увеличения LP в патче 13.4.
- Первый Dodge: -3 Lp ⇒ -5 LP
- Последующие уклонения: -10LP ⇒ -15 LP
- Башня
- W
- Q