Король S Fall – Destinypedia, Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Guide и прохождение |
Судьба 2 King S Fall Raid Guide и прохождение
Если игроки не побеждают Oryx в течение этих пяти этапов, которые он будет раздражать, вызывая протирание.
Король падение
У Destinypedia в настоящее время нет пошагового прохождения для этого уровня; Не могли бы вы написать один?
Король падение это рейд Взятый король расширение. Он был разблокирован 18 сентября 2015 года, через три дня после выпуска расширения. Королевское падение приведет игроков в самые дальние глубины дредноу и послужит заключением сюжетной линии «Взятая война».
Уникальный среди рейдов, «Фол» King’s Destiny 1 показывает не только обычный и героический режим, но и вызов режимам, подобным тем, в тюрьме старейшин,.
Обратите внимание, что если кто -то хочет получить капли, необходимые для получения прикосновения злобы в судьбе 1, они должны иметь квест, который старый голод активен перед началом рейда.
Упадение короля была вновь введена в качестве пережитого рейда в сезоне грабежа Destiny 2, 26 августа 2022 года.
На этот раз прикосновение злобы имеет случайный шанс упасть в конце рейда после убийства Oryx.
Содержимое
- 1 боссы
- 2 прохождения
- 2.1 Зал душ
- 2.2 Крукс и портик
- 2.3 базилика
- 2.4 Warprest
- 2.5 подвал Голгорота
- 2.6 Трансепт
- 2.7 порог
- 2.8 Столкнуть Oryx
- 3.1 проблемы встречи
- 4.1 судьба 2
Боссы [Редактировать]
- Варприрец
- Голгорот
- Ir anûk, deathsinger
- Ир Халак, Смертный
- Орикс, взятый король(Финальный босс)
Прохождение [Редактировать]
Зал душ [редактировать]
Этот шаг легко завершен с полным огнем из шести.
- Разделить команду на три группы из двух.
- Два человека забирают две реликвии (которые появляются как шелуха гробниц) и ждут, как остальная часть огня разрушает центральные ворота. Уберите всех врагов и найдите статую с другой реликвией. Оба человека должны взаимодействовать, чтобы ударить свои реликвии в статую примерно в одно и то же время. Слишком много времени между депозитами приведет к тому, что предыдущая статуя замолчит.
- Вот где три группы из двух разделения пригодятся. Два человека идут налево, два человека идут направо, и два человека остаются и вынимают всех врагов в центре. Когда вы путешествуете влево или вправо, вы столкнетесь с реликвией. Для обеих сторон один человек должен быть стрелком, а другой – реликвией. Обязанность стрелка состоит в том, чтобы направить держателя реликвии обратно к статуям, отвлекать врагов и разрушать щитовые ворота на пути.
- После того, как оба держателя реликвий найдут статую и активируют вторые реликвии, появится больше реликвий, на этот раз дальше, чем в прошлый раз. Вся команда должна повторить шаг 3, пока обе реликвии не будут помещены во все шесть статуй, таким образом, будучи шестью раундами.
- После того, как команда успешно активирует все статуи, в суде Oryx откроется портал и врагов. Убить их всех и перейти в ворота. После прошлого появится сундук, содержащий в основном осколки, варьируется между разными рейдами). Сундук не может быть открыт, пока весь огонь не пройдет через портал.
- Теперь вы покинете Зал душ и войдите в следующее место, суть.
Судьба 2: Этот раздел рейда в значительной степени такой же. Единственные изменения заключаются в том, что стены, блокирующие прогрессирование для носителей, должны быть сняты в взятости в центре, чтобы сломать их, и что сундук через портал будет содержать передачу (либо гибель Челчи, либо класс. Под судом портала Oryx можно найти три символа, которые соответствуют конкретным, которые можно застрелить по всему рейду, чтобы породить гарантированное резонансное вооружение с резонансом короля, когда Oryx потерпел поражение.
Крукс и портик [редактировать]
Улей для прыжков с надписью
Для этой части рейда каждый сам по себе. Вы должны прыгать от качающихся платформ на другие, не падая; Если вы чернокнижник или титан, вы можете прыгнуть на каждую платформу, когда она будет выполнена, размахиваясь; Чтобы охотники сделали это, им требуются кости EAO, а их модификатор двойного прыжка устанавливается на более высокий прыжок. Как только все подойдут, вы достигаете портика.
Это часть, где вам придется прыгнуть на корабли в определенном порядке, или вы должны начать это с. После того, как вы пройдете первую часть, вы сталкиваетесь с единственным кораблем и двумя тарелками, один человек должен стоять на каждой тарелке, и, по крайней мере, один человек должен быть на корабле, чтобы пройти через дверь, которая исчезает, когда две тарелки стоят на.
В то время как две тарелки стоят, там будет доступ к секретному сунду Приземлиться на платформе, похожей на всплеск, как только вы находитесь здесь, идите по небольшой дорожке к стене к двери выше, следите за маленькими шипами, которые заставит вас упасть. Если два опекуна стоят на тарелках, то дверь откроется, и вы можете получить секретный сундук.
: Нет изменений в этом разделе. Продолжайте, как указано выше.
Базилика [Редактировать]
После выхода из портика вы войдете в комнату с несколькими аколитами и адептными аколитами. Назначьте роли вашей команде, если вы еще этого не сделали. Когда все будут готовы, пусть двое в середине убьют адвокаты и адепты, а двое слева и справа забирают бренды – бренд ткача и бренд «Разрушитель» соответственно.
Люди, которые не имели дело с приколитами и адептами должен Получите их соответствующие тотемы Annihilator. Как только каждый аколит и адепт мертвы в середине, пусть два центральных опекуна уходят влево или вправо, по одному по каждому. Игроки с брендами получат бафф под названием Deathsinger’s Power x10 Через 30 секунд, и бренд перейдет к случайному игроку внутри его пузыря безопасности. Если никто не находится внутри, чтобы принять бренд, он никому не передаст и возродится в его первоначальном месте после короткого времени, вероятно, убив кого -либо под тотемом и в конечном итоге вызовет протирку.
Сила Дэкисингера должна быть доставлена на среднюю тарелку, где они будут медленно сливаться, освещая глифы на главной двери. Крайне важно, чтобы все стопки власти Deathsinger были внесены до возвращения на вашу сторону, поскольку игрок не может принять бренд, удерживая какие -либо стопки власти Deathsinger. Этот процесс повторяется (за исключением первоначального аколита и адепта) десять раз с каждой стороны, пока Уорплес не станет достойным.
Судьба 2: Есть некоторые изменения в этой борьбе.
Вам нужно будет разделиться на две команды из трех человек снова, на сторону. Получение бренда Unraveler, и бренд ткача все еще должен происходить, но передача этого баффа отличается.
Теперь, чтобы перенести бренд у игрока, держащего его, игрок должен взять любитель бренда, породившись, победив волшебника улей, а затем BlightGuard, взятый рыцаря, на балконах к сторонам дверного проема к Уорпиру. После того, как у них будет 30 -секундный таймер, чтобы вернуться к человеку, держащему бренд, чтобы иметь возможность взаимодействовать с ними, чтобы «украсть» его и взять на себя на себя. Человек, держащий бренд.
Находясь под влиянием бренда, любой убитый враг обеспечит стопки власти Deathsinger. Несовершеннолетние предоставляют 1, элиты предоставляют 2. Внесение власти Дэкисингера работает так же, на центральной тарелке перед дверью. Имейте в виду, что вы не можете подобрать претендента на бренда, если у вас есть какие -либо стопки власти Deathsinger, поэтому обязательно избавитесь от них, прежде чем попытаться сделать это. Вам скажут “Бренд отрицал”, если у вас есть сила Deathsinger, пытаясь забрать претендента на бренд.
По сути, трио игроков, назначенных на сторону Чтобы внести власть Дэкисингера в центре.
Неодерживаемый OGRE будет периодически появляться из бассейна перед пластиной откладки, поэтому убедитесь, что у вас есть непревзойденное оружие/сезонные моды, оснащенные для обработки этих.
Еще один совет для человека, который в настоящее время фирменный. У вас есть более чем достаточно времени, прежде чем принудительное протирание произойдет для человека, у которого есть претендент на бренд, чтобы взять бренд и вернуться на тарелку, чтобы успокоить тотем.
Warprest [Редактировать]
Уорпририт не будет появляться, пока вы не наступите на все три тарелки одновременно. Используйте это как возможность решить, кто идет, какая тарелка (справа, середина и слева). После того, как все пойдут на назначенную тарелку, попросите одного человека на каждую тарелку, а затем военный прядь будет появляться. Первоначально он невосприимчив ко всем атакам и, таким образом, начнет стрелять во всех опекунов в поле зрения со своим бумером в попытке подавить их. Не будьте льстит. Как добавляет нерест, очистите их. Когда вы услышите крик рыцаря (когда все адепты мертвы), освященный рыцарь ближнего боя появится на каждой тарелке. Убейте их быстро. Как только все три мертвы, начинается последовательность глифа. Попросите одного человека вызвать последовательность. (Чаще всего первая последовательность либо левая, средняя, справа; или слева, справа, середина.) Если вам займет слишком много времени, чтобы запустить последовательность глифа или вы терпят неудачу слишком много раз, Warpriest вызовет идола червяка, чтобы отвергнуть инициацию, поэтому вытирая команду. Но если правильно справиться, человек, который наступил на последнюю тарелку.«Этот бренд – единственный способ нанести ущерб Уорпиру, когда их таймер находится на три секунды (стеки 5 раз), убейте добавление, или тот, у которого умирается бренд, в то время как оставшиеся пять разгружают все их оружие на Уорприрете. Если тот, кто умирает бренд, умирает, то бренд будет передан кому -то другому. Рекомендуется, чтобы для начала фазы ущерба должен был быть NightStalcer, чтобы привязать Уорприца, чтобы команде было легче увольнять в Уорпирете. Это бой, где черный шпиндель будет очень удобно.
После истечения последнего бренда все игроки должны спрятаться за одним из трех монолитов, потому что Уорпририт призовет его Oculus, перевоз, похожий на переоборудование Crota. Если вы не встанете за монолитом, вы умрете, чтобы обжать торрент от Oculus. В жестком режиме Warprest будет извлекать власть от монолита и получить взятую способность, основанную на монолите (слева – Axion Dart, середина – репрессия хобгоблин. Это повторяется до тех пор, пока не станет мертв. После того, как два столпа (или половина боя) были уничтожены, начало нерестовать вместо улья, наряду с нерестятыми рыцарями прямо на тарелках.
После того, как четыре раунда стрельбы прошли, и вы еще не убили Warprest, весь ваш огонь умрет из -за того, что не будет монолитов, чтобы спрятаться от жестки, который убивает всех. После разжигания, эффект обжигания Торрента убивает вас, настойчиво даже после того, как Oculus уходит.
Судьба 2: Каденция этого боя изменилась, с помощью жесткой режима, внедренной в обычную борьбу (Уорприца способна использовать все 3 взятые способности на протяжении всего боя, не нуждаясь в их получении после того, как каждая фаза повреждения заканчивается).
Начнем с назначения ваших команд на тарелку, по два на каждую. Три человека должны взять на себя на себя людьми, которые всегда будут стоять на тарелках для последовательности чтения глифа, которая оставила трех игроков, чтобы поднять другую роль боя, которая является претендентом на бренд. Два игрока должны будут взять эту роль, так как расширение таймера бренда больше не является особенностью, просто убивая врага. Вместо этого вам нужно будет убить BlightGuard во время фазы ущерба, чтобы получить любитель бренда. После того, как он поднят, человек, который его держит, может взаимодействовать с брендом, чтобы претендовать на свой бренд, продлив таймер боя. Это можно сделать дважды, прежде чем Warprest вызывает свой Oculus, от которого вам все еще нужно спрятаться.
Чтение глифа также совершается по -разному. Вместо того, чтобы игрок стоять где -то со спинами всех трех монолитов, видимых, чтобы сказать, что есть, на этот раз именно тарелки делают эту работу. Волдыря. Эти рыцари будут иметь возможность выстрелить разрушительной волной дуговой энергии с перепадами меча, очень похожими. Как только Уорписк достигнет половины здоровья, улей будет обменен с взятыми, при этом рабские минотавры и рабские рыцари займут множество волшебных.
Как только рыцари мертвы, появится сообщение о том, что последовательность чтения глифа началась. Человек, у которого есть долг средней тарелки, должен стоять на их. Если они смогут это увидеть, то это будет задача этой стороны, чтобы стоять на их тарелке, когда им нужно. Если на светящийся белый. Как только идентификация будет завершена, середина сойдет с их тарелки, пока символа улей на нее не исчезнет. Тогда, кто бы ни был сначала, наступит на свою тарелку и искат такое же белое сияние на других монолитах и вызовет это. Эта сторона попадет на их тарелку, и тот, кто остается из трио камеры тарелки, должен будет попасть на тарелку. Затем это предоставит марку инициации до последней ступени. Имейте в виду, что если монолит был уничтожен в предыдущей последовательности считывания глифа, индикатор белого свечения заменяется на столб с индикатором пламени вместо этого.
Эта марка инициата поставляется с большой светящейся красной аурой, и любой внутри может повредить варпристую. Игроки должны собраться, чтобы начать нанести ущерб WarpRest, и двум игрокам, назначенным в качестве претензии, должны будут решить, кто сначала претендует на. Они должны искать первого появления BlightGuard (либо на балконе слева, посередине между правым и средним монолитом, либо на правой боковой платформе), убить его и забрать из него бафф бренда и вернуться к группа. . Неспособность заявить, что бренд заставит фирменного игрока умереть, а Уорпристу сразу же вызвать Oculus в попытке убить любого игроков, не скрывающихся. Если вы успешно претендуете на бренд дважды, человек, держащий его в последний раз, не умрет, когда истекает, но Warpriest перейдет к вызова Oculus, чтобы вытереть. Выберите монолит, чтобы спрятаться в качестве команды, выжить и перейти к повторению тех же шагов, чтобы ввести следующую фазу урона.
Поскольку Варприрец склонен бегать на своем балконе в течение всего боя, возможности повреждения могут быть потеряны, если попытка использовать тарелку в качестве места сбора для нанесения повреждения. Вместо этого рекомендуется использовать пространство между правым и средним монолитами в качестве места для посадки скважин и нанесения урона, так как вы сможете комфортно смотреть на Уорприца, независимо от того, какая сторона балкона он бежит к. Он также обеспечивает близкий доступ как к правым, так и средним монолитам для скрытия от Oculus. Единственная проблема – получить доступ к левому монолиту, к которому игроки должны подняться на. Если это ваш последний монолит, желательно закончить фазу ущерба на раннем этапе, чтобы предоставить достаточно времени, чтобы избежать протирки.
Еще один совет – использовать экзотическую броню Aeon для создания специальных и тяжелых боеприпасов с помощью финишеров, выполненных на элите и основных рыцарях, волшебниках и минотаврах, которые будут появляться на протяжении всего боя, или экзотический первичный. Уорписк громоздкий, и, поскольку они любят атаковать вас во время ваших собственных попыток повредить ему, выстрелы могут быть пропущены через вздрогну.
Погреб Голгорота [Редактировать]
После победы над Уорприца вы пройдете через портал и окажетесь в подвале Голгорота, и им придется пройти лабиринт, чтобы добраться до босса. Как только ваш пожар достигнет выхода, дверь откроется, и вы сможете сразиться с Голгоротом. Начните бой с стрельбы с шаром, висящим с потолка, и Голгорот появится с большим количеством фраллов, проклятых фрагментов, аколитов и адепт -аколитов. Поскольку бой продолжается, улей будет постепенно заменен взятым. Остерегайтесь взятых фалангов, которые появляются на нижнем уровне, так как они попытаются оттолкнуть игроков из своих позиций с ущербами.
После убийства всех врагов, кроме Голгорота, попросите одного игрока стрелять в Голгорота сзади, в то время как остальные стреляют в одну из шаров, висящих на потолке, и когда вы встанете в нем, вы получите огромный урон от Голгорота, входя в бассейн Восстановленный свет, и вы нанесете наибольший урон, выстрелив его в грудь. Чтобы сделать это, попросите игрока, который запечатлел свой взгляд позади игроков на верхней платформе, стреляя в снаряды Голгорот стреляет в вас. Когда таймер взгляда достигает нуля, этот игрок должен сказать, что их Fireteam выйдет, прежде чем Golgoroth вытирает их.
Повторите процесс, пока Голгорот не умрет, и вы получите свою добычу. Когда вы будете готовы, перейдите в пещеру за таблеткой руины (плинтус Soulsiphon) в трансепт. Если игрок умирает, он зарядит планшет руинов, и если все шесть игроков умрут, или Голгорот расстанавливается, планшет завершится, и это протирание, потому что вы будете истощены светом со стороны Soulsiphon плинтуса.
Судьба 2: Этот бой снова включает в себя некоторые небольшие изменения, но в целом одинаковый.
На этот раз в шарах, которые появляются в бассейнах, есть узор. Только один появится за раз, со следующим появится вскоре после разрушения одного. Образец нереста слева, вправо, влево, вправо, влево, вправо, движется к таблетке руина.
После того, как все враги нерестают со стороны спины и боковых сторон комнаты, запечатлели взгляд Голгорота, повреждая их спину, в то время как он расположен соответствующим образом, чтобы раскрыть мягкие внутренности их желудка в вашу пожарную роль. В то время как взгляд Голгорота запечатлевается, пожарная команда должна снимать первый бассейн из восстановленного света с потолка. Они наносят большой ущерб до того, как упадут, поэтому все, кто нанесен ущерб, должен помочь. Время как захват взгляда, так и сбрасывание бассейна рекомендуется максимизировать ваше время, чтобы повредить Голгороту.
После того, как таймер на взгляде становится низким, еще один держатель взгляда должен стоять по диагонали напротив держателя взгляда, готовый выпить спину и получить взгляд. Затем они должны бежать, чтобы позиционировать себя за текущим пулом восстановленного света, чтобы пожарная команда могла стрелять в желудок Голгорота. Предыдущий держатель взгляда теперь может перейти в положение, чтобы они могли просмотреть заднюю часть Голгорота, готовые к взгляду, когда текущий держатель начинется вовремя.
Повторите движение между стрельбой по бассейнам, обменом взгляда и, как правило, наносит ущерб, пока вы не исчерпаете все 6 доступных шаров, в этот момент Голгорот устает, а бой повторит первую часть убийства всего, что порождает. Если вы потеряете взгляд, любая из шаров, оставленных неиспользованными на потолке. Заполнение всех 6 вызовет протирание. Смертность от пожарной службы больше не способствует заполнению рун, но умирание в любом случае не поддается.
Еще один механик, за которым нужно следить, – это нестабильный свет. Человек, стоящий в пуле мелиорированного света, случайно получит нестабильный световой дебафф. Как только этот таймер истекает, они взорвутся, нанося все место поблизости. Вместо того, чтобы взорвать свой пожар в бассейне, бегите к Голгороту, когда таймер закончится, и детонизируется рядом с ними. Это нанесет огромный ущерб боссу, более чем восполнит потерянный ущерб людей, меняющих взгляд.
При входе в Трансепт Площадь налет на осени короля, вы столкнетесь с загадкой прыжков, вечеринка должна следить за большими столпами, которые выходят из стены, которые пытаются оттолкнуть хранителя с края. Они должны прыгать с платформы на платформу, избегая больших столбов, которые выходят из стены. В конце этого есть три пластины, которые активируют невидимые платформы. Эти три тарелки должны быть в то же время, чтобы сделать невидимые платформы постоянными. Кроме того, рядом с верхней частью района расположен секретный экзотический сундук. Если вы повернете направо и прыгаете на платформу на боковой стороне большого столба и продолжите прыгать вверх, вы в конечном итоге найдете большой дверной проем, похожие на те, которые ведут к сундукам в нарушении корпуса, а затем вы прыгаете в дверной проем, и вы Сделайте петлю вокруг, и вы найдете экзотическую сундуку. Когда вы собираетесь сделать последний прыжок на финальную платформу, следите за столпом между вами и финальной платформой, потому что она активируется только тогда, когда вы приближаетесь к ней. Затем, если весь ваш Fireteam находится на последней платформе, дверь, ведущая к порогу, откроется. Однако, когда вы находитесь на невидимых платформах, ведущих к экзотической груди, вы можете пропустить золотые платформы. Если вы чернокнижник или титан, вам понадобится меч, но если вы охотник, вам нужны кости EAO и любой супер с тройным прыжком перка. Чтобы оттолкнуть этот пропуск, вы должны сбежать до конца платформ, противоположных экзотической груди, а затем прыгнуть. Для чернокнижников и титанов они могут выполнять глюк с мечами (глюка на мечах – это то, где вы используете свою способность прыгать, чтобы получить наивысшую часть, которую он может получить, а затем чередование между использованием атаки RB/R1 с мечом и использования вашего увеличения прыжка. Если повезет, это должно работать.). Для охотников они могут просто использовать все свои повышения прыжков, чтобы преодолеть. У вас должна быть максимальная ловкость, чтобы выполнить сбой. Любое оружие или доспехи с половой переностью +2 также полезно.
Порог [Редактировать]
После выхода из трансепта вы столкнетесь с небольшой сказкой для прыжков. Заполните его, чтобы перейти к следующей части, дочери боя Oryx. Один случайный игрок будет разорван между размерами. Все игроки, кроме двух, которые будут помогать с добавлениями, должны быть на тарелке. В каждом углу порога есть один. Они должны наступить на каждую тарелку в порядке против часовой стрелки.
Когда кто -то находит на тарелку, начинается таймер на одну минуту. В 0:40 секунды, взятый вандал появится. Игрок, который был разорван, должен наступить на прыжковой головоломку, сделанную тарелками. Затем они должны прыгнуть к спящей дочери, которая со всеми странными пробежками будет ир Анук, и на всех пробеже. Затем, до конца таймера, все игроки должны повредить дочери, чья бренд был украден. Это повторяется, пока обе дочери не мертвы. В жестком таймер начинается после того, как ослепительный белый свет исчезнет.
Противостоять Oryx [РЕДАКТИРОВАТЬ]
Перед нерестом Oryx будет черный шар в конце комнаты. Приближаясь к нему начинается, так что потратьте на это время, чтобы поговорить о стратегии и подготовиться соответственно. Когда вы приближаетесь к сферу, Oryx выглядит намного больше, чем раньше. Реликвия, похожая на то, что появляется один, и начинается тот же шаблон платформ против часовой стрелки. Разница в том, что два человека прыгают на первую платформу, а первый прикоснулся к ней, станет разорванным. Выберите самый большой член партии Parkour Savvy, чтобы сделать платформу. Пока вы стоите на платформах, световые Ogres появляются (с рыцарями света в жестком режиме) в порядке платформ, на которых вы должны стоять. Два человека в Add Control должны будут Убейте волны. Они проблематичны, и вам нужно убить их, чтобы нерестовать шары поврежденного света, чтобы повредить Oryx. (И крайне важно убить рыцарей света после работы с ордесами, потому что они украдут сброшенные шары).
Когда человек хватает реликвию, он должен украсть «ауру бессмертия» с судна, специальный рукопашный рыцарь бродит по территории. После кражи ауры, убейте его. Он будет есть шары, которые имеют решающее значение для нанесения максимального повреждения на Oryx. После общения с ним, найдите Oryx и стреляйте в его грудь, когда она светится белым, или он будет вытереть всех, если не будет нанесено достаточно урона. После того, как вы ошеломите его, игроки, которые назначены на свою платформу, должны стоять в ауре коррумпированного света. Обратите внимание на обновления в левом нижнем углу, чтобы «X взорвал поврежденный свет.”Вернись к человеку с аурой бессмертия. Этот игрок не должен двигаться Из грубого центра во время детонационных последовательностей, так как детонация будет вытереть область за пределами ауры и оглушенного Oryx. Неспособность взорвать результаты в протирке. Разгрузить в Oryx, который упадет и появится в начальной позиции.
Ориентация вращения Oryx:
- Спереди вправо или спереди влево для первой фазы
- Обратно влево или обратно вправо для второго этапа
- Спереди слева или спереди вправо для третьего этапа
- Спереди слева или спереди вправо для четвертого этапа
- Обратно влево или обратно вправо для пятой фазы
Если игроки не побеждают Oryx в течение этих пяти этапов, которые он будет раздражать, вызывая протирание.
Когда он перезапускается, начните бегать по вашей платформе, если она у вас есть, и держитесь подальше от своих друзей, так как Oryx начнет за смерть с темными бомбами. Этот цикл повторяется, пока он не достигнет 50% здоровья. Первая половина платформ и огров одинакова, но вместо раствора он вызван массивный упадок. Один за другим, Oryx втянет хранителей в упадок. Оказавшись внутрь, забивайте оттенок Oryx и будьте осторожны: здоровье не пополнится в Blight. Игроки все еще на улице должны убить взятых рыцарей и фрагментов, которые появляются, так как они попадут в Blight (Thralls) или раствор в Blight (Knights). В конце концов все шесть игроков будут втянуты, если оттенок все еще истекло. Если вы не убьете его достаточно быстро, вы будете стереть. В целом не должно быть проблемой.
После еще одного цикла развращенных световых детонаций на его последнем виде здоровья, Oryx появится на фронте в последней попытке убить вас. Разгрузить всю огневую мощь в его грудь. Супер все время неэффективны против него, кроме золотого пистолета с небесным Nighthawk. Как только он умирает и начинает плавать в сторону Сатурна, поздравляю и благодарит вашу команду и наслаждайтесь наблюдением за тем, как его мертвый труп плавает в пустоте места после разграбления груди.
Судьба 2: Этот бой функционирует более или менее одинаково, но с некоторыми важными изменениями.
Прежде всего, рыцари света всегда будут появляться даже в обычном режиме, и должны быть рассмотрены. После каждой фазы повреждения выбирается retalion Oryx, выбирается случайным образом между двумя.
Когда будет найден полный претендент на бренд, и Oryx призывает к тьме, коррумпированный свет должен использоваться, чтобы оглушить его, а не нанести ущерб. После того, как поврежденный свет заправлен, с сообщением «[игрок] взорвал поврежденный свет», у них будет короткое время, чтобы пробежать в ауре бессмертия, откуда им будет разрешено повредить Oryx своим оружием и Супер. Oryx останется ошеломленным дольше, более поврежденные огни взорваны одновременно, в идеале четыре, но для вызова, игрокам нужно будет взорвать как можно больше огней в то же время.
После того, как он двинется на фронт на свою последнюю позицию, нынешний держатель ауры сохранит ее, и еще два световых пожирателя появятся, выпавшие, падая другой поврежденный свет каждый. Эти огни должны быть взорваны по одному, чтобы максимизировать количество времени, которое игроки должны повредить Oryx. Замолв его достаточно, и взятый король снова капитулирует.
Master Mode [Edit]
Как и в случае с другим содержанием Master Sudghoust, рекомендуемый уровень мощности на 20 выше крышки Pinnacle. Применяются дополнительные чемпионы и дополнительные модификаторы щитов, а также выбор скачков и перезарядки оружия. Однако, в то время как все взятые Acolytes получают щиты поглощения пустоты, незначительные и элитные рыцари и Blightguards не получают свои обычные щиты.
Во время встречи в зале один неудержимый взятый Phalanx появится с каждой стороны, и в главной комнате появится перегрузка, взятая Хобгоблин.
Во время встречи с базиликой непреодолимые Огры выйдут из бассейнов в двух комнатах тотема в дополнение к тому, что в центральной области.
Во время встречи Warprest, Рыцари Реванта заменяются барьерными рыцарями, а Ravenous Take Knight из -за перегрузки взяли хобгоблины.
Во время встречи в Голгороте последней парой рыцарей, выходящих из двери, будут барьерные рыцари.
Во время встречи с трансептом рыцари на тарелках станут барьерными рыцарями.
Во время встречи с Oryx, взятые рыцари на тарелках будут перегрузки, взятые хобгоблины. Рыцари с легким человеком и сосуд Oryx также будут иметь дуговые щиты.
Компания встречи [редактировать]
Во время встречи с базиликой «трава всегда зеленее» не позволяет любому игроку собирать бренд одной и той же стороны дважды подряд, что фактически означает, что бегуны должны сделать полный крест с каждым проходом через середину.
Во время встречи Warpriest «коварный воровство» не требует, чтобы не требует игрока, чтобы удерживать претендента на бренд более 5 секунд. Это может быть трудно координировать и может потребовать нынешнего бренда держатель двигаться к входящему заявителю.
Во время встречи с Голгоротом «взгляд, удивление» требует, чтобы нынешний держатель взгляда находился в пределах лужа восстановленного света, когда их партнер облегчает их.
Во время пороговой встречи «в стадии строительства» останавливает игроков на наступление на тарелку более одного раза для каждого заявления о бренде (набор из трех). Поскольку определение того, кто выбран для разрыва между размерами, является случайным, бегун должен использовать средние выступы, чтобы достичь необходимого пути, а не стартовую пластину.
Во время встречи с Oryx «Руки OFT» означает, что каждая светоя-экрана OGRE и Knight могут быть убиты только данный игрок. В зависимости от того, сколько фаз повреждений требуется, пожарнойм может потребоваться повернуть или поменять стороны, чтобы иметь достаточно наборов, чтобы убить. Также обратите внимание, что два Ogres, необходимые для окончательного подхода, счисляются на то же, что и там, где они появляются.
Уникальные враги [редактировать]
- Адепт (Majoracolyte, элита в Судьба 2)
- Легкий погребальный ogre (ultra ogre)
- Судно Oryx (основной рыцарь, элита в Судьба 2)
- Light-Eater Knight (Knight, Major in Судьба 2)
- Оттенок Oryx (эхо варианта Oryx)
Судьба 2 [Редактировать]
- Статуя гудит темной энергией
- Появляется реликвия
- Портал открыт
- Тотемы аннигилятора пробуждаются
- Уорплесис считает, что вы достойны
- Глифная последовательность началась
- Уорпристут призывает окулус
- Уорприск извлекает власть от монолита (Только D1)
- Таблетка руина завершена
- Голгорот фокусирует свою ярость на плейнере
- Голгорот переключает свой взгляд на имя Playern
- Не удалось запечатлеть взгляд Голгорота
- Голгорот устает
- Платформы исчезают от существования
- Орикс призывает к тьме
- Oryx восстанавливает благосклонность тьмы (Только D1)
Награды [Редактировать]
- Оружие
- Прикосновение злобы – Экзотическая разведчика винтовка(Только судьба 2)
- Служба сухой стай
- Гибель Челхиса – легендарный (Судьба 2)Разведчика винтовка
- Неповиновение над ясмином – легендарным (Судьба 2)Снайперская винтовка
- Безумие Elulim – легендарная ракетная пусковая установка
- (Судьба 2)Слияние винтовки
- Термин Qullim – легендарный (Судьба 2)Пулемет
- Тишина Арна – легендарный дробовик
- Smite of Merain – легендарная пульсная винтовка
- Бэйн Заули – легендарный (Судьба 2)Ручная пушка
- Другой
- Заявление осколков
- Kingsbane – легендарная эмблема
- Kingslayer – Легендарная призрачная оболочка
- Бонд Вормом – Легендарная Чернокнижника
- Асцендент – Легендарная Эмблема (эксклюзивный жесткий режим)
- Bon Bons ‘Boon – Bond Bond (Exclusive Hard Mode)
- Плащ из семи костей – плащ для охотников (эксклюзивный режим)
- Mark of the Old Challenge – Titan Mark (Exclusive Hard Mode)
- Harrowed Set (Hard Mode Exclusive)
- Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
- Унидифицированный Skycarver (эксклюзивный магистерскую сложность) (Только судьба 2)
- Ossein Earthcarver (столкновения с вызовами по эксклюзивно (Только судьба 2)
- Sundered Flesh Shader (безупречный эксклюзив) (Только судьба 2)
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide и прохождение
Наш гид по завершению воскресшего рейда Короля.
Руководство Джастина Кореиса участника
Обновлено 8 сентября 2022 годаОдин из самых пылких запросов опекунов ответил: есть Destiny 2 King’s Fall Raid.
Это одна из самых длинных и сложных миссий, которые игроки могут столкнуться в Destiny 2. Это изобилует мощными наградами, уникальным оружием и глубокой механикой. Будьте готовы инвестировать подготовку и планирование, прежде чем отправиться в путь, а также научиться получить в свои руки бонусную долю.
Ниже вы узнаете Как начать рейд короля осени, в том числе как Навигация по маятникам и гробницам, в судьбе 2.
- Королевское осеннее прохождение
- Королевский падение “красная грудь” расположение символов
- Как начать рейд короля в судьбе 2
Существует также дополнительный ресурс, который делает это еще более яснее, вводя символы, которые, как вы видите, вам точно сказали, на каких областях рейда вам нужно сосредоточиться, благодаря этому веб -сайту Kapowaz на Reddit.
Если вы добились успеха, то вы заработаете дополнительную сундуку в конце последней встречи с Oryx, с оружием с глубоким резонансом «красной границы», которое открывает прогресс в направлении этого оружия.
Как начать рейд короля в судьбе 2
Здесь вы узнаете, как начать рейд Короля на осенний рейд, а также о том, как провести во флоте маятников и гробниц, но сначала вам нужно организовать свою команду:
Организация вашей команды для падения King’s
Координация является ключевым для любого рейда, поэтому убедитесь, что ваша команда может эффективно общаться. Будут тяжелые фазы с добавлением ясного, и другие, которые будут проверять вашу способность наносить ущерб в секунду (DPS). Убедитесь, что вы принесете оружие, которое подходит для обоих.
Единственные щиты, с которыми вы столкнетесь, будут солнечными, поэтому может быть полезно привлечь оружие, которое легко взломает его. Линейные винтовки Fusion – это хороший выбор для повреждения босса, и наличие хотя бы одной божественности значительно повысит DPS.
Как только ваш отряд будет готов и правильно оборудован, откройте Директор. Выберите Область легенд, и запустить Король Падение.
Как начать рейд Кинга Осеннего
Первая встреча в значительной степени не изменилась от версии Destiny 1 King’s Fall. Ваша цель – собрать Сфер света, и доставить их группами из двух в статуи в центральном коридоре. Каждый раз, когда собирается шар, взятые барьеры будут блокировать дверные проемы. Эти должен быть застрелен, чтобы быть вновь открытым. Как только у всех шести статуй появятся свои шары, откроется портал, и ваша команда может перейти к следующей встрече.
Во -первых, разделите на команды по два, один на левую сторону комнаты, другой справа. У каждой команды будут следующие роли:
- Коллекция сферы
- Сопровождение
- Корректы
Как только Коллекционеры с шарами Возьмите первые шары, барьер заблокирует центральный коридор, и добавит, что будет появляться в. Вы не можете нести шар и стрелять, так что это будет до Сопровождение и Корректы Чтобы снять барьер открытым и иметь дело с любыми врагами.
У каждого коллекционеров будет таймер, пока они несут сферу. Как только он достигнет нуля, сфера преподнется, и его нужно будет снова собрать. Каждый из них должен внести свои сферы в освещенную статую в течение пяти секунд друг от друга.
После того, как депозиты будут сделаны, они могут собирать другой набор шаров из своих соответствующих сторон, в то время как эскорты защищают их, а коррелки держат двери открытыми и в контроле врагов. Каждый раз, когда сферы успешно депонижаются, Следующий набор шаров появится дальше по коридорам слева и справа.
После того, как шесть наборов сфер нанесены, открывается портал прямо в центральном коридоре, и враги появляются вокруг него. Пробивайся на портал, и тебя отправляют в Троны Орикс. Вступительная глава завершена.
Навигация по маятникам и могилам
Это первая из двух прыжков, с небольшим перестрелением в конце, чтобы с нетерпением ждать. Сразу после выхода из портала есть комната с Колоссальные качающиеся канистры Чтобы прыгнуть на.
. Следующая область намного сложнее, состоящая из огромной пещеры с Уайвные корабли Патрулирование сет.
После перепрыгивания на первый корабль с стартовой платформы, идея состоит в прыгнуть на серию входящих кораблей На данный момент, когда ваша нынешняя поездка исчезает. Важно, чтобы ваша ловкость подкласса была достигнута максимальной, с максимальной высотой и знать, как работает ваш подклассный прыжок – тройной прыжок, например,.
Первая партия кораблей появляется следующим образом:
- Позади и вправо
- Справа и впереди
- Внизу и слева
Это доставит вас на полпути к пункту назначения и контрольно -пропускной пункт.
- Немного внизу и слева
- Уклоняться под следующим кораблем вдоль
- Прямо спереди, требуя превентивного прыжка настолько высоким, насколько вы можете пойти
- Впереди и немного выше
- Вверху и слева
- Внизу и слева
Этот последний корабль доставит вас на док -станцию, и вскоре вы выходите.
Следующая головоломка требует, чтобы команда очистила область стыковки добавлений, прежде чем назначать двух парней на удерживать давления Расположенный слева и справа от платформы – они открывают портал, увиденный впереди.
Оставшиеся игроки ездят на корабле до места назначения, убийство добавляет, прежде чем наступить на аналогичные пластины с давлением, позволяя двум отставателям отправиться в поездку и присоединиться к группе.
Следующая часть гида по падению нашего короля объясняет, как завершить раздел базилики на рейде.
Чтобы увидеть этот контент, пожалуйста, включите нацеливание файлов cookie. Управление настройками cookie
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров
Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!
Войдите в систему с Google в систему с водой Facebook с водой Twitter с Reddit
Темы в этой статьеСледуйте темам, и мы отправим вам электронное письмо, когда опубликуем о них что -то новое. Управляйте настройками уведомления.
- Действие Приключения следуют
- Судьба 2 следуйте
- Фантазия следуйте
- PS3 следуйте
- PS4 следуйте
- Научная фантастика следует
- Стрелок следуйте
- Xbox One следуйте
Следуйте всем темам, см. Еще 4
Поздравляю с первым последующим!
Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.
Подписаться на еврогамер.Чистый ежедневный информационный бюллетень
Получите больше всего рассказа о рассказах прямо в свой почтовый ящик.