Когда будет Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Обновление будет доступно для загрузки: дата ожидаемого выпуска, функции и многое другое, Java Edition 1.17 – Вики Minecraft
Майнкрафт википедия
Первый релиз пещер и скал сосредоточен на добавлении новых блоков, мобов и предметов в игру. К сожалению, новые биомы и изменения мирового поколения не являются частью первого релиза.
Когда будет Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update доступны для скачивания: дата ожидаемого выпуска, функции и многое другое
Пещеры и скалы являются самым ожидаемым обновлением в истории Minecraft. Это обновление довольно большое по сравнению с Nether Update в прошлом году, которое добавило новые биомы, блоки и блоки в администрацию.
Пещеры Minecraft Caves and Cliffs Formant фокусируются на чрезмерном мире, а не на нижнем и конечном измерении. Он изменяет генерацию местности в чрезмерном мире, увеличивая мировой предел роста и добавляет новые пещеры и горные биомы.
С тех пор как объявление об обновлении пещер и скал на Minecon 2020 поклонники задавались вопросом, когда будет выпущено обновление.
Эта статья охватывает все, что игроки должны знать о выпуске 1.17 обновление.
Minecraft 1.17 Caves & Cliffs Update: Ожидаемая дата выпуска, функции и многое другое
Ожидаемая дата выпуска
Несколько недель назад Моджанг объявил об обновлении раскола пещер Minecraft Caves и Cliffs на две части. Обе части будут прибывать в разные свидания в этом году. Тем не менее, первый выпуск обновления пещер и Cliffs будет следовать исходному расписанию.
Первый релиз обновления пещер и скал в середине 2021 года. Поклонники могут ожидать скачать 1.17 версия к концу лета. Недавние снимки уже сосредоточены на исправлении ошибок и полировке вещей, намекая на то, что обновление будет.
Функции
Первый релиз пещер и скал сосредоточен на добавлении новых блоков, мобов и предметов в игру. К сожалению, новые биомы и изменения мирового поколения не являются частью первого релиза.
Вот некоторые из основных особенностей первого выпуска обновления пещер Minecraft и Cliffs:
Медь
Медь – это новый минерал в этом обновлении. Он генерирует в жилах под землей, как и другие руды, и распространен на уровне высоты 47-48. Используя медь, игроки могут создавать медные блоки, молнии, шпионские очки и многое другое.
Глубокий
DeepSlate – это новое разнообразие камня, найденного в глубоких слоях земли. Он генерирует ниже/почти уровня высоты 0. Блоки DeepSlate имеют более длительное время добычи, чем камень, и нельзя добывать мгновенно.
DeepSlate заменяет каменные блоки, генерирующие ниже уровня высоты 0. Как камень, DeepSlate имеет разные варианты, такие как мощеные, точеное, отполированное и многое другое.
Новые толпы
1.17 Обновление добавят три новых моба в Minecraft: Axolotls, Glow Squids и козы. Игроки могут найти аксолотли и светящиеся кальмары нерестаны в пассах с заботливыми, тогда как козы будут появляться естественно в горных биомах.
Страж назначен на второе обновление Minecraft, прибывающее в конце этого года. Игроки смогут играть с этими новыми толпами в середине 2021 года.
Кроме этого, есть много других новых функций, блоков и предметов, которые также идут. Заинтересованные читатели могут прочитать полный список функций, поступающих в обновлении здесь.
Пожалуйста, помогите Sportskeeda’s Minecraft Section улучшить. Сделайте 30-секундный опрос сейчас!
Майнкрафт википедия
Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!
Нет учетной записи?
Java Edition 1.17
Руководство по всему контенту, выпущенному в настоящее время в этом обновлении, см. Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.17
Версия
Официальное имя
Дата выпуска
Версии разработки
Загрузки
Карты запутывания
Версия протокола
Версия данных
Смотрите также другие случаи 1.17
- Издание Bedrock
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
- Minecraft Dungeons
1., Первый выпуск Пещеры и скалы: часть I, является основным обновлением для Java Edition Объявлено в Minecraft Live 2020 [1] и выпущен 8 июня 2021 года. [2]
14 апреля 2021 года Mojang Studios объявила, что обновление будет разделено на два обновления из -за количества и сложности содержания, а также Health Team Health. [3] Многочисленные особенности, такие как обновленная генерация горы и пещер, пышные пещеры и биомы Dripstone Biomes, и повышенная высота мира были удалены в 21W15A и были необоснованно высвобождены в 1.18. [4] В Minecraft был включен пакет данных.Сеть статья для 21W15A, в которой повторно включена удаленные функции, и последующие снимки обновляли этот пакет данных.
Содержимое
Дополнения []
Блоки []
Аметист Бад
- Растет от начинающего аметиста, который встречается в аметистах Geodes.
- Начинается крошечный, но через некоторое время становится средним, большим после еще большего времени, и в конечном итоге становится аметистым кластером.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста представляет собой отдельный блок вместо состояния блока.
- Падает только при добыче с шелковым сенсорным пикасом.
Аметист кластер
- Последняя, зрелая стадия аметиста, которая растет из начинающего аметиста в аметистах Geodes.
- Упадает аметисты осколков, если они сломаны, в количестве, затронутом удачей, но также можно поднять с шелковым прикосновением.
- Разрушение вручную, поршень, разбивая блок поддержки или другие средства, выпадающие только 2 осколка аметиста вместо 4, которые будут отброшены с помощью любой пикики.
- Излучает уровень света 5.
Азалия
- Имеет варианты ни без цветов, ни розовых цветов.
- .
- Обе азалии могут расти из моха, когда на них используется костная мука.
- Вариант с розовыми цветами рассматривается как маленькие цветы в игре (например, пчелы могут их опылять).
Азалия уходит
- Имеет варианты ни без цветов, ни розовых цветов.
- .
- Вариант с розовыми цветами рассматривается как маленькие цветы в игре (например, пчелы могут их опылять).
Блок аметиста
- Декоративный блок, найденный в аметистах Geodes.
- В отличие от начинающего аметиста, блок аметиста можно получить при добыче.
- Также можно создать 4 аметиста -осколка.
Блок меди
- Может быть изготовлен с 9 медными слитками, а также может быть обратно в 9 медных слитков.
- С течением времени окисляет и изменяет текстуру на бирюзовый зеленый.
- Может быть остановлен от окисления, объединив его с соты для создания воскового блока меди.
- Следы также могут быть использованы или применены с дозатором для их воска.
- Желтые частицы образуются при воском блоке.
- Оси могут быть использованы для очистки воска и окисления (по одной стадии за раз).
- Белые частицы образуются при очистке воска из блока.
- Молния может очистить окисление, возвращая процесс окисления на один или несколько этапов.
- Шансы на очистку и количество возвращенных этапов выше, чем ближе к пораженному блоку.
- Может быть изготовлен в режущую медь.
- Всего есть 8 вариантов.
Блок необработанного металла
- Сырая медь, сырое золото и сырое железо можно приготовить в соответствующий блок сырого металла.
Начинающий аметист
- Генерирует аметисты Buds/Clusters на любой стороне, которая выставлена либо на воздух, либо на блок источника воды.
- Не может быть получено при добыче, даже с шелковым прикосновением, и ничего не бросает.
- Разрывы немедленно, если он толкнул поршень или липкий поршень.
- Нельзя тянуть липкие поршни.
- Генерирует в аметистах геоделях.
Кальцит
- Не совсем белый камень, который генерирует в геодеях, между гладким базальтом и аметистом.
Свеча
- Изготовлен с сотовой и струной.
- Поставляется с 16 окрашенными типами и желтоватым не раскрашенным типом.
- Может быть освещен любым предметом, который производит огонь.
- До 4 может быть размещено в одном блоке, аналогично морским соленым огурцам, для максимального уровня света 12.
- Только свечи того же цвета могут быть размещены на одном и том же блоке.
- Только один можно поместить на неоплаченном торте и зажжен.
- Если какой -либо из торта потребляется, свеча выпадает.
- Может быть размещен под водой, но не может быть зажжен.
Пещерные лозы
- Естественный источник света, с уровнем света 14.
- Сбросьте ягоды.
- Рост может быть ускорен с использованием костной муки.
- Ягоды можно собирать путем взаимодействия с лозой.
- Выращивать из ягод светящих.
Мощеные DeepSlate
- Падает из DeepSlate, когда добывается с пиксом без шелкового прикосновения.
- Можно использовать взаимозаменяемо с булыжником и черным камнем в создании рецептов основных инструментов, печей и пивоваренных стендов.
- Может быть изготовлен в соответствующую лестницу, плиты и стены, полированную глубокую скольжую, точковую глубину, кирпичи глубокого стекла и глубоководные плитки, которые можно использовать для создания их соответствующих лестниц, салфет и стен (исключая точированную глубину)).
- DeepSlate Chrics и DeepSlate Plain также могут быть выплачены в их треснутые варианты.
- Может быть выплачено в DeepSlate.
Медная руда
- Генерирует случайно под землей в небольших капли.
- Медная руда генерирует равномерно между уровнями 0 и 64.
- Сбрасывает сырую медь при добыче.
- Может быть выплачено в медный слиток.
Вырезать медь
- Можно превратить в варианты лестницы и плиты.
- Окисляет и изменяет текстуру с течением времени.
- Может быть остановлен от окисления, объединив его с соты для создания восковой медной меди.
- Всего есть 8 вариантов.
Вырезать медную плиту
- Окисляет и изменяет текстуру с течением времени.
- Можно остановить окисление, объединив его с соты для создания восковой медной плиты.
- Всего есть 8 вариантов.
Разрежьте медную лестницу
- Окисляет и изменяет текстуру с течением времени.
- .
- Всего есть 8 вариантов.
Глубокий
- Темно-серый камень, который генерирует капли между высотой 0 и 16.
- Имеет ценность твердости, больше, чем у камня, но может быть добыт с любым пикасом.
- Покапает мощеных глубоких слоев при добыче.
- Можно получить только с помощью шелковой сенсорной кирки или выплатой DeepSlate.
- Всего есть 19 вариантов, в том числе
- Мощенная глубокая плита
- По мощенную глубокую лестницу
- Мощенная глубокая стена
- Полированный DeepSlate
- Полированная глубокая плита
- Полированная лестница с глубоким скольжением
- Полированная глубокая стена
- Глубокие кирпичи
- Треснутые кирпичи DeepSlate
- DeepSlate кирпичная плита
- DeepSlate Brick Лестница
- Глубокая кирпичная стена
- DeepSlate Tiles
- Треснутые глубоководные плитки
- DeepSlate Plain Plab
- Глубокая плитка лестница
- Глубокая плитка стена
- Точил DeepSlate
Глубокая руда
- Добавлены варианты DeepSlate всех руд, включая железо, золото, медь, уголь, алмаз, красные камни, изумруд и лазули.
- Занимает вдвое больше времени, чтобы добывать, как обычные руды.
- Имеет текстуру DeepSlate, заменяющую нормальную текстуру камня.
- Разделяется руды, которые генерируются в DeepSlate.
- Можно использовать в рецептах взрывов и плавки, таких как обычные руды.
- Эти рецепты можно разблокировать в книге рецептов с глубокими рудами.
Dripleaf
- Позволяет сущности оставаться на нем на 1.5 секунд (30 клещей) до того, как сущность проникнет через него.
- Наклон происходит на 3 этапа: нестабильный, частичный и полный. Их можно увидеть в меню отладки F3.
- Все этапы солидны, за исключением полной сцены, когда игрок падает.
- .
- Наклон также может быть вызван, попав в завод с помощью снаряда.
- Наклон можно предотвратить путем привода с помощью Redstone, но поражение его снарядом все еще заставляет его наклоняться.
- Наклон происходит на 3 этапа: нестабильный, частичный и полный. Их можно увидеть в меню отладки F3.
- . Маленький можно нанести костную еду, чтобы вырасти в большую.
- Небольшой лифт может быть получен только с ножницами (в противном случае разрывы) и может быть посажена на блоках глины или мха, или под водой на глиняных и грязных блоках.
- Большой лифлиф можно получить с помощью любого инструмента или вручную, и он может быть посажен на траве, грязи и мохах.
- Оба размера можно найти внутри пышных пещер, к которым в настоящее время можно получить доступ только через типы мира по одному биому, пещерам или плавающим островам.
- Он доступен в выживании через блуждающего трейдера.
Капельный блок
- Блок украшения.
- По -видимому, изготовлены из тех же материалов, что и сталактиты и сталагмиты, но в качестве полного куба.
- Генерирует в основном в биоме Dripstone Paves, который в настоящее время доступен только через типы мира с одним биом, пещеры или плавучими островами.
- Каплейные кластеры также можно найти редко в обычных пещерах.
- Может быть изготовлен из 4 заостренных капель.
Светящийся элемент рамки
- Расположенные объекты, которые, кажется, светятся.
- Не влияйте на уровень освещения, но выглядят так, как будто освещают себя.
- Предметы, помещенные внутри, также светятся.
- Создано с помощью рамы предмета и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя применение на карты.
Светящийся лишайник
- Натуральный источник света, который редко встречается в пещерах, растущий на любом лице блока.
- Имеет уровень света 7.
- Получен с помощью ножниц, в противном случае разрывы.
- Не распространяется естественно, хотя костная еда может использоваться для ее горизонтали (или по вертикали, если на боковой стороне блока).
- Он распространяется на соседние пространства, до 4.
- .
- В отличие от виноградных лоз, он не выходит в подводную воду и не поднимается.
- До 6 можно поместить в одно и то же блочное пространство, объединяясь в один блок.
Висящие корни
- Декоративные блоки, которые можно размещать только на нижней части блока.
- Получен с помощью ножниц, в противном случае разрывы.
- Его также можно получить с помощью мотыга на корневой грязи, превращая ее в обычную грязь.
Зараженная глубина
- Зараженный вариант DeepSlate.
- Порождает серебряную рыбу при добыче.
Свет
- Новый водоохраняемый источник света, родом из Издание Bedrock.
- Доступно только с такими командами, как /дать .
- Ведет себя как воздух, и это видно только тогда, когда предмет удерживается, аналогично барьерам.
- В отличие от барьеров, светлые блоки могут быть нацелены только при удержании предмета.
- Уровень освещения, который он излучает, может быть изменен, взаимодействуя с ним.
Молниеотвод
- Может быть изготовлен с 3 медными слитками.
- Молния удары в радиусе 32 блока перенаправляются на стержень молнии.
- Становится совершенно белым, когда поражается молнией.
- Выделяет сигнал Redstone с силой 15, если он ударил молнией.
- Может быть активирован непосредственно, бросая трезубец с направлением к ней во время грозы, хотя это не дает сигнал Redstone.
Мох блок
- Непрозрачный блок с травяной текстурой со всех сторон.
- Может быть оплодотворена с костной мукой для выращивания травы, высокой травы, ковров мха и оба типа азалии на нем и в его окрестностях.
- Может быть оплодотворен с костной мукой, чтобы расти (расширяется) на каменных поверхностях, но не травяных поверхностей.
- Разрывы при толчке поршня или липкого поршня.
- .
- Виноградные лозы все еще могут быть использованы, в дополнение к блокам мха.
- Мотыги являются подходящим инструментом для его сбора.
- На нем можно посадить небольшие капельницы.
Мос ковер
- Та же текстура, что и блок мха, но толщиной один пиксель.
- Может быть изготовлен с блоками мха или быть полученным путем нанесения к ним костной муки.
Упомянутый капельный камень
- Может быть либо размещен на потолке, чтобы создать сталактитит, либо поверх блока, чтобы создать сталагмит.
- Можно объединить, чтобы сформировать более длинные сталактиты и сталагмиты.
- . Они также ломаются при толчке напрямую или с помощью поршня.
- Сталагмиты ломаются, если не привязаны к чему -то ниже.
- Сталагмиты повреждают сущности, которые падают на них более чем обычный ущерб падению.
- Ущерб относится к высоте: например, прыжки на сталагмит сделка 2 ущерба, и падение с 3 блоков сделок 8 ущерба.
- Сталактиты могут упасть или сломаться, если они не поддерживаются, и разломы от воздействия, нанося ущерб сущности, на которых они падают.
- Ущерб относится к высоте: например, один падает с 2 блоков, наносит 2 ущерба, а один падает с 3 блоков, сделка с 4 повреждениями.
- Они капают воду или лаву в котлы, если исходный блок расположен над сталактитом, и постепенно заполняют котел. Вода капает даже без воды над блоком (как и лава в нижнем), но один только этот эффект не заполняет котел.
- Если сталактитит висит на блоке капель с источником воды выше, он будет медленно выращивать как сталактит сверху, так и сталагмит снизу.
- Скорость роста случайна, но очень медленная; Единый шаг роста может занять несколько игровых дней.
Горшка азалия
- Получен путем посадки азалии куста в горшок.
Порошковой снег
- Вариант снега, сущности, которые проходят по нему, погружаются в него.
- Кожаные ботинки можно носить, чтобы предотвратить погружение сущностей в порошковые снежные блоки.
- Игроки все еще могут приседать, чтобы спуститься с кожаными сапогами. Ношение кожаных ботинок также позволяет «подниматься», например, вода или леса. Они также предотвращают ущерб падению при приземлении на порошковом снегу.
- Кожаная конная броня также защищает лошадей от замораживания.
- Внутри порошкового снежного блока, вокруг экрана игрока появляется морозная виньетка, и любая сущность (за исключением бездомных, белых медведей, снежных големов и увядших) внутри начинает замораживание и наносит ущерб после короткого времени.
- Ношение любого кусочка кожаной брони останавливает эффект замораживания.
- Можно собрать и поместить с ведром.
- Сущности в огне растопите снег при столкновении.
Укоренившаяся грязь
- Грязный декоративный блок с корнями на текстуре.
- Похоже на грубую грязь, ни мицелий, ни трава не распространяются на него.
- Использование костной муки на любой стороне растет подвесные корни под ним.
- Укоренная грязь с мотыгой теперь преобразует ее в грязь и выплескивается висящие корни.
Датчик скульп
- Компонент Redstone, который обнаруживает вибрации.
- В настоящее время он не генерирует естественным образом, доступно только от таких команд, как /давление, но естественное поколение запланировано для будущих версий.
- Ощущение вибраций, таких как размещение блоков, шаги и снаряды, и излучает сигнал Redstone.
- Излучает частицы, когда ощущает вибрацию поблизости.
- Кораптор, подключенный к нему.
- Не обнаруживает окружающую погоду, такую как дождь.
- Шерстяные блоки между датчиком и причиной звука предотвращают обнаружение датчика датчика.
- Базальт вариант, который сочетает в себе внешний слой аметиста Geodes.
- Можно получить с помощью плавки базальта.
Спора расцвет
- Доступно только в творческом или в буфет/обычай мира с ныне неиспользованными пышными пещерными биомами.
- .
- Отправляет зеленые частицы вниз при открытии.
- Частицы появляются в воздухе вокруг блока.
Тонированные стекла
- Черный вариант стекла, прозрачный для игроков, но не позволяет свету сквозь.
- Может быть изготовлен с 4 аметистыми осколками и стеклянным блоком.
- Витражи нельзя использовать для создания тонированного стекла.
- Падает, если он добывается без шелкового прикосновения или даже вручную, в отличие от стекла.
- Глубокий сероватый камень, который генерирует в капли между уровнями 0 и 16.
Предметы [ ]
Аметист Шард
- Получен из -за разрушения кластеров аметиста.
- Сумма сброшена может быть увеличена с очарованием удачи.
- Можно использовать для создания тонированного стекла, блоков аметиста и шпионов.
- Получен с использованием ведра воды на аксолотле, аналогично рыбе.
- Может быть использован для ношения и опустошения аксолотлей, также аналогично рыбе.
Пучок
- Доступно только от команд, таких как /дать ,
- Используется для хранения других предметов (кроме коробок Shulker) внутри него.
- Может содержать только одну стопку элементов, но может удерживать различные виды элементов внутри него.
- Предметы с небольшими стеками, такими как Ender Wearls, занимайте больше места в пакете, а не стоп-ставки занимают весь пакет.
- Содержание пакета можно открыть, нажимая на использование, удерживая его, выбрасывая весь свой контент в мир. .
- .
- Игрок получает учебник, когда впервые имея пакет в инвентаре.
- Несмотря на то, что пучки не являются укладываемыми, пучки могут быть вложены.
- Может держать до 16 пучков.
- Только пустые пучки могут быть размещены в других пучках без использования команд.
- Есть графический интерфейс при парке над этим.
- Показы содержали предметы в слотах его графического интерфейса при парясь над ним, а также полноту как число.
- Примечание: пучки могут содержать любую сумму любого элемента, если добавлены с использованием команд.
Медный слиток
- Полученная плавками сырой медной или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молнии и шпионов.
- Можно съесть, восстановить 2 () .
- Расти на пещерных лозах.
- После сбора виноградных лоз потеряет текстуру светящейся ягоды.
Светящийся чернильный мешок
- Упал у светящихся кальмаров, когда убил.
- Можно использовать для создания кадров светящихся предметов.
- Можно использовать для создания текстового свечения на знаках.
Порошковое снежное ведро
- Получен с использованием ведра на порошковом снегу.
- Можно использовать для размещения порошкового снежного блока, где бы он ни использовался, или может быть использован для заполнения котлов с помощью порошкового снега.
Сырая медь
- Капли из медной руды при добыче каменной кирки или выше без шелкового прикосновения.
- Может быть выплачено в медные слитки.
Сырое золото
- Капли из золотой руды при добыче железной кирки или выше без шелкового прикосновения.
- Можно расплавить в золотые слитки.
- Piglins пытается забрать сырое золото.
Сырой железо
- Капли из железной руды при добыче каменной кирки или выше без шелкового прикосновения.
- Можно расплавить в железные слитки.
Появляются яйца
- Добавлено яйцо -аксолотл.
- Добавленное козь.
- Добавлено яйцо светящегося кальмара.
Шпион
- Изготовлен с 2 медными слитками и аметисты.
- При использовании он увеличивается, где бы ни смотрел игрок, но ограничивает их обзор до квадрата.
- Текстура прицела представляет собой стеклянный квадрат с медной границей.
- .
- Существует уникальная анимация для использования Spyglass, которая видно с точки зрения третьего лица или другим игроком.
Мобы []
Аксолотль
- Имеет 14 × 7 здоровья.
- Может появиться только в полной темноте и где есть натуральный каменный блок менее чем в 5 кварталах ниже нереста.
- Первая амфибия добавлена в Шахтерское ремесло.
- Высохнуть и начать получать повреждение после 5 минут после воды.
- Можно поймать с помощью ведра воды, как рыба.
- Можно разводить с использованием ведра тропической рыбы.
- Приходите в пять разных цветов (лейцистский, желтый, коричневый, голубой и синий, с самым редким синим цветом). [1]
- Синие аксолотлы очень редки, так как они не появляются естественным образом, только появляются только с 1 ~1200 шанс при размножении.
- Играет мертвые, когда поврежден на воде, получая регенерацию I.
- Эта способность регенерации, вероятно, основана на том, как реальные аксолотлы могут отразить потерянные конечности.
- Нападения утонули, опекуны, старшие опекуны, кальмары, светящиеся кальмары и рыба, нанесение 2 повреждения.
- У них есть двухминутный процесс восстановления после охоты на не-хостильные цели, такие как рыба и кальмары.
- Они определяют приоритеты атаки враждебных толпов над пассивными.
- Если игрок убивает толпу, с которой находится аксолотль, у игрока получается регенерация, я эффект и избавляется от усталости добычи, если у него это было.
Светящийся кальмар
- Имеет 10 здоровья.
- Происходит от толпы с одинаковым именем в Minecraft Earth.
- Подводная толпа, которая ведет себя как обычный кальмар.
- Может появиться только в полной темноте и где есть натуральный каменный блок менее чем в 5 кварталах ниже нереста.
- Атакован аксолотлами без провокации.
- Бросает светящиеся чернильные мешки, когда убивает.
- Не влияет на уровень света, но кажется, как будто освещается. Светятся так же, как ядра, висящие ядра, висяки, пылающие и глаза пауков, утопленные и эндермины.
- Останавливается на короткое время светится и быстро уходит после повреждения.
Козел
- Имеет 10 здоровья
- Споры в горах.
- В настоящее время владелец места, пока не будут добавлены новые горы.
- Козы могут забрать другие мобы и броня, чтобы сбить их с ног на несколько блоков.
- Мобам, протараненные козами, не отвечают.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, до 10 блоков высотой.
- Получает уменьшенный ущерб падению.
- Избегает порошкового снега, перепрыгивая через него.
- .
- .
- Не бросай ничего.
- У них есть 2% шанс нересть как кричащий коз, которые более враждебны и издают разные шумы.
Не мобильные объекты []
- Добавлена маркерная сущность, предназначенная для пользовательских вариантов использования, таких как создание карт и пакеты данных.
- Существует только на серверной стороне, никогда не отправляется клиентам.
- Не делает собственных обновлений.
- Имеет поля составления данных, которое может содержать любые данные.
- Новая функция обнаружилась необычайно под землей (может быть редко появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит блоки аметиста и начинающих аметиста -блоков, которые заключены в оболочку кальцита и гладкого базальта.
- Также генерирует с небольшим воздушным карманом поблизости, который может открываться в геоде.
- Генерировать выше пышных пещер, на поверхности или под землей. Пышные пещеры не генерируются в нормальных мирах.
- Состоят из листьев азалии (оба варианта), дубовых бревна и укоренившейся грязи.
Биомы []
Пещеры Dripstone
- .18.
- Содержит заостренный капель (как сталактиты, так и сталагмиты) и капельные блоки.
- Скальчики Dripstone здесь много, часто образуя столбы.
Пышные пещеры
- В настоящее время доступны только в буфет или на заказ мира, так как биомы пещер были отложены до 1.18.
- Содержит мх, ковер моха, цветок споры, ягодные виноградные лозы, большие спиртные и маленькие списки.
- Мосс покрывает потолки и полы.
- Аксолотлы могут появиться здесь.
- Глиняные бассейны генерируются внутри.
Формат команды []
- New Debug Subcommand выполняет команду с тем же синтаксисом, что и функция.
- Каждая выполненная команда, сообщение (даже если оно будет обычно невидимо), результат или ошибка хранятся в файле.
- Нельзя запустить из внутренних функций.
- .
- Эта команда имеет три формы:
- /изменение элемента – изменяет элемент (без копирования).
- Запускает запись в течение 10 секунд, захватывая метрики, такие как длительность тика, использованные размеры кучи и другие более подробные статистики.
- Выполнение снова до 10-секундного предела заканчивается рано записи.
- Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификации элемента в команде /элемент.
- Функциональная часть таблиц добычи теперь может быть определена как отдельный ресурс пакета данных в каталоге item_modifiers.
- Такие файлы могут содержать одну функцию (i.E Single JSON объект) или массив функций.
- Freezedamage
- Получают ли организации урон от замораживания внутри порошкового снега.
- Контролирует, какой процент игроков должен спать, чтобы пропустить ночь.
- При установке 0 или отрицательного значения, одного игрока достаточно, чтобы пропустить ночь. Спящая анимация встречается как нормальная.
- Когда установлено более 100, ночь нельзя пропустить.
- Установить 100 по умолчанию.
Геймплей []
- Добавлены одиннадцать новых достижений:
- !
- Плавать в лодке с козой.
- Применить воск на медный блок.
- Соскажите воск с медного блока.
- Поймать аксолотль в ведре.
- Объединиться с аксолотлом и выиграть бой.
- .
- Ходить по пудровому снегу с кожаными сапогами.
- Получите молнию ударить молнию возле деревни, не поджигая область.
- Посмотрите на попугай через шпион.
- Посмотрите на газ.
- Посмотрите на дракона Эндера через шпион.
- start_riding
- Запускается, когда игрок начинает ездить на транспортном средстве или объекте начинает ездить на автомобиле, который в настоящее время ездит игроком.
- Триггеры для любого игрока на сервере, когда заканчивается молния (я.эн. сущность исчезает).
- Запускается для каждого клекания использования предметов (например, с арбалетами, шпионкой, рыболовными стержнями и т. Д.).
- Добавлено 6 новых сообщений о смерти:
- “замерз до смерти”
- “Был заморожен до смерти”
- «Был перекожился падающим сталактитом»
- «Был перекожился падающим сталактитом во время борьбы»
- «Был пронзен на сталагмит»
- «Был пронзен на сталагмит во время борьбы»
- Новое условие: value_check
- Проверки диапазона значения.
- Параметры:
- Значение – см. Раздел «Новые поставщики стоимости» (в настоящее время комбинация случайных генераторов и баллов)
- Диапазон – мин/максимальный диапазон
- set_enchants
- Изменяет чары на предмете.
- Параметры:
- Зачатки – карта идентификатора очарования до значения уровня (может быть оценка или случайное число)
- Добавить – если правда, изменение относительно текущего уровня. Если false, уровень заменяется текущим значением (поведение по умолчанию)
- Установки тегов, необходимых для моделей баннеров. Параметры:
- шаблоны – список объектов шаблонов:
- шаблон – имя шаблона (square_bottom_left, кирпичи и т. Д.)
- Цвет – имя цвета (Light_gray и т. Д.)
- Возвращает масштабированное значение табло.
- Параметры:
- Оценка – имя табло
- Цель – такая же, как цель в предикате оценки
- Масштаб – коэффициент масштабирования (поплавок)
Общий [ ]
Доступность
- Добавлено альтернативный сплошной черный цвет фона для экрана загрузки Mojang Studios, с помощью категории доступности монохромного логотипа »в параметрах.
Управление
- Добавлен ярлык F3 + L, чтобы генерировать и сохранить показатели производительности из внутриигровых, аналогичных /отладки .
- Метрики сохраняются в .Minecraft/Debug/Profiling/TimeStamp>.молния .
- Нажатие F3+L, в то время как в игре начинается запись в течение 10 секунд, захватывая метрики, такие как тик.
- Нажатие F3+L до 10 -секундного предела заканчивается рано записи.
- Также включайте отчеты для интегрированного сервера в мирах с одним игроком.
Пакеты данных
- Добавлено водоносные горизонты_enabled, deepslate_enabled и ishoise_caves_enabled в worldgen/ushous_settings/*.json .
Язык
- Добавлен российский (дореволюционный) язык.
- Добавлен китайский традиционный (Гонконг) язык.
Нобр
- Добавлена метка hasvisualfire nbt.
- Сущности с этой меткой визуально появляются в огне, даже если они на самом деле не в огне.
Частицы
- Добавлен 15 типов частиц: DRIPPIRING_DRIPSTONE_LAVA, DRIPPIRIP_DRIPSTONE_WATER, DUST_COLOR_TRANSITY, ELECTRIC_SPARC .
Предикат
- Добавлены подпредникает Lightning_bolt.
сервер.Свойства аргументы
- Ресурс-Пак-ПРОМЕТ
- Добавляет пользовательское сообщение, которое будет показано в приглашении на пакет ресурсов, когда используется resource-gab.
- Ожидает синтаксис компонентов чата, может содержать несколько строк.
Шейдеры
- Теперь включены для всех поддерживаемых государств рендеринга.
- Любой шейдер, за исключением блитанного шейдера, также может быть заменен в пакетах ресурсов.
- На данный момент замена этих шейдеров официально не поддерживается, и то, как он работает, может измениться в будущем.
- Текущий двигатель рендеринга использует систему, аналогичную постобработке шейдера. .
Брызги
- Добавлено следующий текст Splash:
- “Содержит моделируемые козы!”
- “Домашнее!”
- “Есть sic]
- !”
- “Теперь вы думаете с поршнями!”
- “Доберитесь до коппы!”
- !”
- “Дорогая, я накнул медь!”
- “Источники света на растительной основе!”
- “Сделано” настоящими “людьми!”
Теги
- .
- .
- .
- Добавлена тег типа объекта axolotl_hunt_targets.
- Содержит тропическую рыбу, рыбу -пуфер, лосось, треска, кальмара и светящийся кальмар.
- Axolotls демонстрирует поведение «охоты» на основе восстановления по отношению к объектам в этом теге.
- Добавлена тег элемента axolotl_tempt_items.
- Содержит ведро тропической рыбы.
- Элементы в этом теге можно использовать для искушения аксолотлей.
- Добавлена тег блока Candle_cakes.
- Содержит все 17 видов свеча.
- .
- Добавлены блок свечей и теги предметов.
- Содержит все 17 типов свечей.
- Блоки в этом теге считаются свечами и могут быть зажжены, если они зажжены, и состояния блоков с заботли.
- Торты используйте этот тег, чтобы определить, можно ли на него помещать элемент свечи или нет.
- Добавлена метка блока котла.
- Содержит котлы, котлы, котлы из лавы и порошковые снежные котлы.
- Этот тег используется в определенных процессах нанесения пути.
- .
- Содержит блок кузова пещеры и блок головки пещерных лоз.
- Добавлена тег элемента cluster_max_harvestables.
- Содержит все пики.
- Добавлены Coal_ores, Copper_ores, Diamond_ores, Emerald_ores, Iron_ores, Lapis_ores и Block и Redstone_ores и теги элементов.
- Содержать нормальные и глубокие варианты каждого типа руды.
- Добавлена блок -тег Crystal_Sound_blocks.
- Содержит аметисты и начинается аметист.
- Блоки в этом теге играют звук «Аметиста -блок -переговоры» неоднократно в течение короткого периода времени после наступления, постепенно уменьшая громкость.
- Добавлена тег блока DeepSlate_ore_ReplaSeals.
- Содержит DeepSlate и Tuff.
- Добавлена метка грязного блока.
- Содержит грязь, грубую грязь, подзол, коровый грязь, травяные блоки, мицелий и мох.
- Трава, высокая трава, папоротники, высокие папоротники, сладкие ягоды, саженцы, цветы, азалии, сахарный тростник и мертвые кусты могут быть помещены в блоки в этой бирке.
- Тыквы и дыни могут расти на блоки в этом теге.
- Добавлена тег блока Dripstone_replacaite_blocks.
- Содержит тег блока Base_stone_overworld и грязь.
- Используется в генерации Dripstone, чтобы определить, что может заменить Dripstone, и какой заостренный Dripstone может генерировать на.
- Добавлена тег блока effects_cannot_replace.
- Содержит коренную породу, спаунер, грудь и конец портала.
- Добавлена тег предмета fox_food.
- Содержит сладкие ягоды и ягоды свечения.
- Добавлена тег типа объекта freeze_hurts_extra_types.
- Содержит стридеры, плыхи и кубики магмы.
- Сущности в этом бирке получают в 5 раз больше урона от эффекта замораживания.
- Добавлена тег типа объекта freeze_immune_entity_types.
- Содержит брюки, белые медведи, снежные големы и увядшие.
- .
- Добавлена тег элемента freeze_immune_wearables.
- Содержит кожаную лошадь, кожаные ботинки, кожаные брюки, кожаную тунику и кожаную кепку.
- Наличие предмета в этом теге в слоте брони предотвращает замораживание сущностей.
- Добавлен новый тип тега Game_events.
- Добавлена тег блока Geode_invalid_blocks.
- Включает коренной породы, воду, лаву, лед, упакованный лед и синий лед.
- Добавлена тег элемента игнорировать.
- Содержит кожу.
- Детские свиньи не пытаются забрать предметы в этом теге. Взрослые свиньи не затронуты. Детские свиньи по -прежнему следуют за другими правилами, которые следуют взрослые пиглины.
- Если элемент находится в этом теге, одновременно будучи распознаваемым как разыскиваемый элемент Piglins, этот тег имеет приоритет.
- Добавлена тег Game Event Ignore_vibrations_sneake.
- Содержит шаг, плавать, падать и снимать соревнования снаряда.
- Игровые события в этом теге игнорируются датчиками скульп.
- Добавлена метка блока insy_step_sound_block.
- Содержит снег и снег.
- Блоки в этом теге создают снежные ступенчатые звуки, пока игрок ходит в их.
- Добавлена метка блока LAVA_POOL_STONE_REPLASEALE.
- Включает тег блока #Features_Cannot_replace и тег блока #Leaves.
- Добавлена метка блока Lush_ground_Reclactive Block.
- Содержит блок -тег #Moss_Reclaceble, глина, гравий и песок.
- Добавлены Mineable/Axe, Mineable/Hoe, Mineable/Pickaxe, а также Mineable/Shovel Block.
- Блоки с этими тегами могут быть уничтожены быстрее с помощью подходящего инструмента.
- Добавлена метка блока Moss_replactive.
- Содержит тег блока #base_stone_overworld, тег блока #CAVE_VINES и тег блока #DIRT.
- Добавлены eness_stone_tool, enest_iron_tool и enest_diamond_tool Block Tags.
- Если блок требует правильного инструмента, эти теги определяют, какой уровень этого инструмента требуется.
- Добавлены блокировки occludes_vibration_signals и тег элемента.
- Содержит шерстяный блок и тег предмета.
- Блоки в этом теге предотвращают слуховые вибрации скульп.
- Как выброшенные объекты, элементы в этом теге не вызывают вибрации.
- Добавлена тег предмета Piglin_food.
- Содержит сырую и приготовленную свинку.
- Пиглины могут есть предметы в этой бирке.
- Еда относится к тому, что Piglin ищет и собирает предмет, не появляясь в своем инвентаре, и тем самым исчезает.
- Добавлена тег объекта pusmer_snow_walkable_mobs.
- Содержит лисы, кролики, эндомиты и серебряные рыбы.
- Сущности этого тега могут ходить на вершине порошкового снега.
- Добавлена метка блока small_dripleaf_.
- Содержит блоки глины и мхов.
- Небольшой лифлиф может быть помещен на блоки в этом теге.
- Добавлена метка снежного блока.
- Содержит снег, снежные блоки и порошок снега.
- Блоки в этом теге переверните блоки с снежным вариантом под ними (как трава) в указанный снежный вариант.
- Добавлена блок -тег Stone_ore_replaseables.
- Содержит камень, гранит, диорит и андезит.
- Добавлена тег события Vibrations Game.
- Содержит каждое игровое мероприятие.
- Игровые события в этой биржной спусковой скульптурной датчиках.
Текстуры
- Удалили несколько неиспользованных текстур, в том числе:
- Текстура для жителя зомби до 1.9.
- Стрелка.PNG «Помещена за пределами папки стрелки, которая включала текстуру фиолетовой стрелки.
- Текстура рубинового элемента.
- Модели кожаных брони свиньи.
- Частицы следа.
Изменения [ ]
Блоки []
Наковальни
- Максимальная длина, которую может иметь имя предмет после переименования, была увеличена с 35 символов до 50 символов.
Баннеры
- Неиспользованный «базовый» шаблон был переименован в «Полевую» шаблон и задается надлежащие строки перевода (его идентификатор все еще является «базой»).
Маяк
- Becon Beams теперь видны до 1343 кварталов от источника вместо 256 блоков.
Блэкстоун, позолоченный черный камень, полированные кирпичи черного камня и потрескавшиеся полированные черные кирпичи и варианты лестницы, плита и стены
- Слегка изменил текстуру.
Пивоваренный стенд
- Измененный значок зелья в графическом интерфейсе Brewing Stand, чтобы отразить новую текстуру бутылки в обновлении текстуры. [5]
- Удалили несколько бездомных пикселей из текстуры графического интерфейса.
Торты
- Есть вариация под названием «Торт с свечой».
- Может быть создан с помощью свечи на неоплаченном торте.
- Свеча на торте поставляется в 17 цветах, в зависимости от цвета свечи, используемой для его создания.
- Свеча появляется, когда съеден какой -либо торт.
Котлы
- Теперь может быть наполнен лавой и порошковым снегом.
- Заполненные лавой котлы могут повредить игрокам и мобам внутри них и выделять сигнал компаратора Redstone Comporator от силы 3.
- Порошковые снежные котлы образуются, когда котлы находятся под небом во время снегопада.
- Также можно наполнить порошковым снегом, используя на нем снежное ведро.
- Были разделены на норму, вода, лава и порошковые снежные котлы.
Компостер
- Некоторые предметы теперь компостируются:
- 30% шанс: неястые листья азалии, ягоды светящихся ягод, ковер моха, маленький капельница, висящие корни.
- 50% шанс: цветущие листья азалии, светящийся лишайник.
- 65% шанс: цветы спор, неязкая азалия, моховые блоки, большие капельницы.
- 85% шанс: цветущая азалия.
Распылитель
- Теперь можно положить порошок снега, используя порошковое снежное ведро.
- Также может удалить его, используя ведро.
- Можно использовать для воска медных блоков с сотами.
Травяной блок
- Изменена часть грязи боковой текстуры снежной травы, чтобы соответствовать обычной траве. [6]
Травяной путь
- Переименовано в «Грязной дорожкой», согласно изданию Bedrock Edition.
- Идентификатор блока также был изменен на Dirt_Path .
- Теперь можно сделать с грязью, грубой грязью, коренной грязью, мицелия и подзолом, используя лопату.
Зараженные блоки
- Вместо того, чтобы мгновенно ломать, зараженные блоки теперь занимают половину времени, чтобы сломать по сравнению с их обычными аналогами.
- Пики – это назначенный инструмент для их разрушения.
Lapis Lazuli Block
- Переименовано в “Блок Lapis Lazuli”.
Левша
- Слегка сокращенная верхняя часть, чтобы предотвратить Z-борьбу с огнем. [7]
Мицелий
- Трава, высокая трава, папоротники, высокие папоротники, кусты сладких ягод, саженцы, цветы, азалии, сахарный тростник, мертвые кусты и бамбук теперь можно размещать на этих блоках.
- Тыквы и дыни теперь могут расти на эти блоки.
Руда
- Изменения текстуры (все руды в чрезмерном мире, кроме бриллианта) имели форму «руды» в камне, измененной, чтобы сделать их визуально отличными для игроков Colorblind:
Имя Старая текстура Новая текстура Глубокая текстура Угольная руда Алмазная руда Изумрудная руда Золотая руда Железная руда Lapis lazuli ore Редстоун руда - Изумрудная руда теперь может заменить гранит, андезит, диорит, туф и глубокий скольз.
Поршни
- Частицы теперь появляются, если блок разбит поршнем или липким поршнем.
- Звучит, однако, не играют. [8]
- Разрывы подает подает начинающий аметист, если он толкнул/вытянут с поршнем/липким поршнем.
Тыква
- Изменил один пиксель на верхней текстуре тыквы, чтобы удалить возможность отображения небольшой свастики. [9]
Рельс
- Теперь могут быть ослабленными.
- Больше не сломано, протекающая вода и лава.
Знаки
- Изменили текстуры акации, березы, темного дуба, джунглей, дуба и еловых знаков, чтобы отразить новые текстуры в обновлении текстуры.
- Теперь можно окрасить светящимися чернильными мешками, чтобы текст светился.
- Светящиеся знаки не влияют на уровень света, но выглядят так, как будто сам текст освещается.
- Было добавлено новое состояние блока, чтобы указать, освещен ли текст знака.
- Регулярные чернильные мешки можно использовать для удаления светящегося эффекта.
- Теперь есть звуки для окрашивания.
Курильщик
- Изменил верхнюю текстуру курильщика, чтобы починить бездомный пиксель в левом нижнем углу.
Стонекаттер
- Можно использовать для создания различных вариантов медного блока.
Структурный блок
- Режим по умолчанию структурных блоков теперь «загрузка». «Данные» теперь скрыты по умолчанию.
- «Данные» можно получить, нажав кнопку режима, удерживая клавишу ALT.
- Все невидимые блоки теперь отображаются в виде небольших кубиков с помощью блоков структуры режима сохранить; ранее барьеры и светлые блоки вообще не будут отображаться. [10] [11]
- Варианты воздуха все еще кажутся идентичными и не отличаются. [12]
Воздух, пещерный воздух и недействительный воздух Структура пустота Барьер Свет До После Предметы [ ]
- Добавлены звуки для использования костной муки.
- Текстура была изменена с
- Текстура была изменена с
- Простые ракеты с фейерверком с одним порохом теперь можно создать с помощью книги рецептов.
- Изменил текстуру элемента двери джунглей, чтобы отразить текстуру блока в обновлении текстуры. [13]
- Сила эффекта яда была уменьшена от IV до II. [14]
- Теперь они бросают свои предметы, когда уничтожаются как сущности.
- Поведение диспенсера яиц, теперь ловит любые исключения, которые могут быть брошены при порождении сущности.
- Устрещенные спектральные стрелки в настоящее время совершенно золотистые, чтобы отразить текстуру элемента в обновлении текстуры. [15]
- Изменил текстуру элемента сахарного тростника, чтобы лучше отразить биомическое тонирование, добавленное в 1.7.2. [16]
- Теперь можно съедать, даже если игрок на полном голоде.
Мобы []
- Теперь пчелы могут опылять пещерные лозы.
- Изменил текстуру типа сиамского кота, в основном осветляя ее.
- Теперь есть шанс сбросить медный слиток вместо золотого слитка.
- Теперь может подобрать укоренившуюся грязь.
- Ешьте светящиеся ягоды.
- Удалили несколько бездомных пикселей из файла текстуры.
- Теперь бросьте приготовленную треску или лосось вместо сырой трески или лосося, если он в огне, когда убит или убит источником пожара.
- Теперь бросьте запеченную картофель вместо обычного картофеля, если он в огне, когда убит или убит источником пожара.
- Лама больше не плюет на игроков в мирном режиме.
- Теперь бросьте приготовленную треску или лосось вместо сырой трески или лосося, если он в огне, когда убит или убит источником пожара.
- Если Шулькер пострадает от снаряда другого Шулькера, теперь у него есть шанс нерестовать нового шулкера. Шулькеры с большей вероятностью порождают новые шулькеры, когда поблизости меньше Шулькеров.
- Начните процесс превращения в бездомные, когда они находятся внутри порошкового снега через 7 секунд (140 игр).
- Максимальный размер, который могут быть вызваны слизняками, теперь 128.
- Теперь ведет работу с ними.
- Перенесите текстуру верхнего наложения библиотекаря, чтобы исправить сторону туловища. [17]
- Жители Мейсон теперь могут продать 4 капельницы для изумруда.
- Теперь может принять заполненный котел в качестве действительной рабочей станции.
- Добавлены следующие сделки в блуждающий трейдер:
- Продаст 2 небольших лифлиф.
- Продаст 2 заостренных капли для изумруда.
- Продаст 2 корки для изумруда.
- Продаст 2 блока моха для изумруда.
Не мобильные объекты []
- Теперь иногда сливайтесь, когда в больших количествах, чтобы повысить производительность.
- Слияние не влияет на количество опыта, собранного при сборе объединенных шаров.
- Теперь может двигаться в воде, но двигаться значительно медленнее, чем на земле.
- Изменил обратную текстуру, чтобы отразить текстуру досок в обновлении текстуры.
Всемирное поколение []
Биомы
- Специфичные для биома цвета неба сейчас смешиваются более плавно.
Минешафты
- Кусочки минешата больше не генерируются, если они полностью плавали в воздухе.
- Коридоры теперь генерируются с деревянными бревнами в качестве столбов для поддержки или цепей и дубовых заборов в качестве подвесной поддержки, если это необходимо, при необходимости.
- Паутина больше не генерирует плавание без соседнего блока.
- Ягоды светящихся ягод можно найти в грудной грудной клетке, манер.
Крайти
- Крайтеды больше не генерируются в океанах; Они покрыты морским дном.
Кораблекрушения
- Моссские блоки можно найти в сундуках.
Формат команды []
- Удаление команды отчета отладки.
- Заменен на f3+l и /perf .
- Команда Dive может отдать только до 100 стеков элементов за раз (e.г. 6400 камень или 100 железных мечей)
- Новый синтаксис:
- /пункт заменить на []
- То же самое, что и старая версия /пункт .
- Копии элемент для источника для цели (ы), при условии применения модификатора.
- Изменяет элемент (без копирования).
- Удаленная /заменить команду.
- Заменен /элемент заменить .
- Больше не может установить точку спауна игрока на областях, которые находятся вне мира.
Геймплей []
- Сердца желтого поглощения теперь остаются желтыми, если у игрока есть яд или эффекты, вместо того, чтобы выглядеть пустым.
- Добавлено условие источника в Effect_changed Trigger.
- Ягоды свечения теперь требуются для “сбалансированной диеты”.
- Козы и аксолотлы теперь необходимы для «двух на два» и доступны для «попугаев и летучих мышей».
- Содействие получению бриллиантовой брони теперь капитализируется как «покрыть меня бриллиантами», а не «покрыть меня бриллиантами».
- Сообщение о том, чтобы сообщить игроку знать, что они пытаются построить за пределы сборки, больше не говорит «блоки» в конце.
- Светие теперь основано на контур всех слоев на сущности, а не только на базовом слое.
- Таблицы добычи теперь могут получить доступ к значениям табло с помощью UUID.
- Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложены.
- Измененное условие: оценка
- Параметр объекта теперь заменен на цель . Он может содержать значение из поля старой сущности (как это), либо быть именем держателя счета в форме .
- Эта функция теперь имеет параметр добавления. Если это правда, изменение относится к текущему повреждению. Если false, повреждение заменяется текущим значением (поведение по умолчанию)
- Эта функция теперь имеет параметр добавления. Если правда, изменение относится к текущему количеству элементов. Если false, количество элементов заменяется текущим значением (поведение по умолчанию)
- Параметр источника теперь можно установить на>, чтобы получить доступ к хранилищу команды.
- Все данные о сущности снаряда теперь имеют поле под названием Hasbeenshot.
- Если это поле ложное, во время следующей тика снаряда стреляет в игровое мероприятие с выстрелом снаряда, что приводит к реагированию любые близлежащие датчики скульп.
- В некоторых рецептных достижениях были изменены имена критериев.
- Рецепт точкой кирпичи теперь разблокирован, имея кирпичную плиту с нижней частью.
- Выверенный полированный рецепт крафта в черном камне теперь разблокирован с помощью полированной плиты Blackstone, а не полированного Blackstone.
- Рецепты для разбивания диорита в полированные диоритные плиты и лестницы теперь открываются, когда у игрока есть диорит, в отличие от полированного диорита.
- Рецепт изготовления мошных каменных кирпичей из мохов или виноградных лоз теперь разблокируется с мохами или виноградными лозами, а не мошенным булыжником.
- Простые ракеты с фейерверком с одним порохом теперь можно создать с помощью книги рецептов.
- Рецепты мошных каменных кирпичей в настоящее время сгруппированы, как и рецепты мошного булыжника.
- Во время снегопада котлы под небом теперь медленно наполняются порошком снега.
- Добавлена новая категория мафий.
- Используется аксолотлами и светящимися кальмарами.
- Иметь 5 -й шапки, дружелюбные, не настойчивы и не дают в 128 кварталах или более от игрока.
- Теперь можно увидеть, находясь внутри лавы.
- Измененная пуля Шулькера взрывается на взрыву Shulker Bullet .
- Изменены перерывы в пуле Шулькера на перерывы в пуле Шулькера .
- Изменены субтитры для считывания бревен и дерева с «царапин» на «полосы топора».
- «Страбки топора» теперь используются для медных блоков.
Общий [ ]
- Сделал модель блока виноградной лозы намного проще.
- Неиспользованные части кода (неиспользованные статические поля и методы) больше не удаляются.
- Хотя это не влияет на саму игру, он добавляет больше информации для моддеров.
- Вкладка Redstone была переупорядочена, чтобы расставить приоритеты в широко используемых блоках.
- Слизистые блоки и медовые блоки перемещаются на вкладку Redstone.
- Элементы/блоки Redstone были сгруппированы и упорядочены следующим образом (сверху донизу): предметы первой необходимости, уникальные активаторы, разные активаторы и открытые активаторы и открытые.
- Категория для достижений книг рецептов для этих рецептов также перенесена.
- Обновил титры, которые были привезены из издания Bedrock; В результате кредиты значительно дольше, поскольку они включают людей и корпорации, которые не работали над Java Edition. [19]
- Изменил формат с .txt to .json .
- Теперь прокрутите быстрее, когда держат место .
- Они прокручивают еще быстрее, держа пространство и один или оба клавиши CTRL вместе.
- Добавленная высота и переменные min_y к типам измерений, что позволяет увеличить предел высоты в настройках настраивающих миров.
- Обновленные ресурсные пакеты pack_format до 7, как изменилось следующее:
- Зеркальное зеркалирование утопленного текстуры изменилось, травяной путь был переименован в грунтовую дорожку.
- Слоты для селектора игрового режима теперь 26 пикселей вместо 25.
- Выделенный сервер может обеспечить соблюдение пользовательских пакетов ресурсов, установив require-resource-pack на сервере.характеристики . Когда используется этот вариант, игрокам предлагается для ответа и отключаются, если они отказываются от необходимого пакета.
- Организации были извлечены из основных (местности) кусков и в настоящее время хранятся в каталоге отдельных сущностей (аналогично хранилищам POI). Эти новые файлы по -прежнему являются региональными файлами с NBT.
- Рендеринг теперь использует OpenGL 3.2 основной профиль.
- Весь рендеринг с фиксированной функцией был заменен на рендеринг на основе шейдера.
- Удалили языки готики, кабила, маори, ирокезов, нук, ojibwe и talossan, поскольку их переводы были неполными.
- Удалил коралловый материал.
- Добавил материал мха.
- Кнопки, привязанные к набору значений, теперь могут быть прокручены через.
- Нажав ⇧ Сдвиг на кнопку меню, меняет его на предыдущее значение.
- Режим отладки теперь можно получить только путем удержания ALT вместо ⇧ Shift, нажав на кнопку типа мира.
- Повествование в GUI теперь включает в себя положение и использование зависного или целенаправленного элемента.
- Изменил лицензию, включенную в карту запутывания.
- Добавлены свойства пассажира, stepping_on и lightning_bolt в предикаты entity_properties
- Добавлено Come (Ontity в настоящее время просмотрено игроком).
- Поле расширенного элемента на элементе предикат на элементы .
- Теперь принимает множество типов предметов.
- Теперь принимает множество типов блоков.
- При подключении к серверу клиент отправит пакет рукопожатия с полем «HOSTNAME» и «Port», непосредственно с адресом, приведенным в образе текстового поля адреса, вместо того, чтобы преобразовать их в реальное имя хоста и порт.
- Повышенная производительность при использовании множества переопределения на модели элемента.
- тосты.PNG GUI Texture имеет новую иконку для учебника с пакетом.
- Пользователям, которые ранее постоянно отклонялись от пакетов ресурсов сервера, теперь все равно будет показана подсказка пакета, если упаковка является обязательной, вместо того, чтобы быть немедленно отключенным.
- Убрал настройку сервера Max-Build-Height.
- Изменил сообщение об ошибке для невозможного подключения к серверам аутентификации. Теперь говорит, что они «не добрались» вместо «для технического обслуживания».
- Унаследованная обработка кожи теперь улучшила проверку кожи.
- Сменил всплеск “теперь Java 8!”К” теперь Java 16!”
- Изменил Splash “OpenGl 2.1 (если поддерживается)!”К” теперь на OpenGL 3.2 основной профиль!”
- Удален “woo, /v /!”
- Переименован в статистику для игры в Play_time .
- Включено время, когда игра остановилась для «Время с World Open» (total_world_time).
- Добавлены листья азалии и азалия оставляет цветы к блоку листья и теги предметов.
- Добавлены азалии и цветущие азалии в блок саженцев и теги предметов.
- Добавлены цветущие листья азалии и цветущие азалии к блоку цветов и теги предметов.
- Добавлены в горшечные кусты азалии и кусты с цветущими цветущими азалиями к блок -тега цветочной_потс.
- Добавлены DeepSlate и Tuff в бирку BASE_STONE_OVERLD BLOCK и DEEPSLATE в Stone_crafting_materials, и Stone_tool_materials.
- Добавлена DeepSlate Gold Fe в блок Gold_ores и теги элемента.
- Добавлены все варианты медной плиты и лестницы, а также различные варианты DeepSlate к плитам, лестнице и стенам и тегам предметов.
- Добавлены пещерные виноградные лозы и пещеры.
- Добавлено тонированное стекло к непроницаемому блок -тете.
- Добавлены необработанные золотые блоки в тег Piglin_Loved.
- Добавлены необработанные золотые блоки в тег блока Guarded_by_piglins.
- Добавлены пещерные виноградные лозы и пещерные виноградные лозы, к блок -тете Bee_growables.
- Изменил бирки Bamboo_plantable_on и Enderman_holdable Block, чтобы использовать тег Dirt Block, удаляя другие упоминания грязных блоков из метров.
- Требование Java изменилось с версии 8 на версию 16.
- Изменил строки «Чат отключил опцию запуска, не может отправить сообщение» и «Чат не разрешен настройками учетной записи, не может отправить сообщение» в «Чат отключен по параметрам запуска. Невозможно отправить сообщение »и« чат, не разрешенный настройками учетной записи. Не может отправить сообщение », соответственно.
- Удаленные бродячие пиксели из кнопки GUI книги рецептов.
- Основной фон меню сейчас в геодее аметиста.
- Строка «Тип мира» больше не содержит толстой кишки («:»). Толстая кишка все еще виден в игре, однако.
- .
- Удалили неиспользованную строку для включения VBO, «используйте VBO».
- Добавлены строки, «mode», «type», «запуск» и «Вывод дорожки». Они читаются рассказчиком для кнопок в пользовательском интерфейсе командного блока.
- Добавлены уникальные предупреждения о понижении мира.
Исправляет []
- MC-610-трава / цветы / снег неверно размещены в недавно созданных кусках.
- MC-1483-Снежная трава/подзол/мицелийская сторона блока. Текстура не соответствует оригинальному блоку.
- MC-2490-Анимация TNT заканчивается на 80 тик, игнорирует изменения длины предохранителя.
- MC-3366-Конечный портал появляется прозрачным снизу.
- MC-3587-Последнее использование наковальня заставляет игрока уронить свой предмет.
- MC-3615-Лава и вода полностью прозрачны на определенных уровнях высоты.
- MC-8017-Стрелы и тридэнты не замедляются с помощью веб-сайтов, но яйца и снежки.
- MC-9591-Игроки могут создавать Padly Lily Pads.
- MC-12363-лава / вода / порошок снежный ведро Desync при использовании при быстро.
- MC-18880-эффект поглощения не имеет текстуры для ядовитых/увядших сердец (вместо этого кажется пустым).
- MC-19690-Сокращение MaxHealth / Max_Health может вызвать фальшивую смерть.
- MC -29318 – Клиент пропускает обновления инвентаризации, в то время как игрок манипулирует предметами – вызывает невидимые элементы.
- MC-29522-стат.PlayOneminute добавляет значение 1 каждый тик.
- MC-32452-Туман генерирует только в центре экрана.
- MC-46650-При пролете через блоки в режиме зрителя в F5 камера много увеличивает.
- MC-53518-Эндермины не атакуют эндермиты, порожденные с помощью Spawn Eggs или /Summon .
- MC-55775-Экран статистики иногда не отображается актуальной информации.
- MC-65587-задержка Spike во время загрузки текстур головы игрока/шкуры игрока.
- MC-68129-плавное освещение не работает подвод.
- MC-70738-убийство Guardian с помощью лавы не дает приготовленной рыбы.
- MC-70850-ложные негативы во время отбора окклюзии.
- MC-71530-зрители не могут видеть через лаву.
- MC-73104-Ошибка редактирования поля сервера.
- MC-79888-Beacon Beam можно увидеть, когда у вас есть эффект слепоты.
- MC-80468-несоответствие между именами блоков.
- MC-84121-Форма эффекта сияния основана на базовом слое толпы.
- MC-85967-Виноградные лозы, размещенные без блока опор.
- MC-86313-Слот вне рук иногда не играет в анимацию пикапа предметов.
- MC-86645-Прокрутка Bare выходит выше, чем наложение чата.
- MC-87019-только видимые слоты обновляются клиентами, когда вы находитесь внутри инвентаря.
- MC-89880-Spawner с весом 0 разбивает игру.
- MC-91522-позиция рендеринга Шулькера Desync и генерирует призрака Шулькера при уничтожении лодки или MineCart, наполненной Шулькером.
- MC-92349-Игроки не могут соблазнить животных с едой, в то время как другие игроки ближе к животному.
- MC-92867-Установка текстового значения JSON на NULL бросает исключения и сбои.
- MC-93243-рендеринг тумана на видеокартах AMD и интегрированной графике.
- MC-96114-Шулькер может поднять толпы.
- MC-96322-Шулькеры не могут атаковать с лодки.
- MC-98219-Опыт Opere Arbs Следуйте за мертвыми игроками.
- MC-99098-Shulker Open и Close Hitbox не обновляется, когда они едут на лодке, MineCart или Mobs.
- MC-99189-клиент переопределяет данные карты карты с идентификатором 0 при создании новой карты.
- MC-99259-Bar Health Health Bar не поднимается во время Spawn.
- MC-99680-Эффект дрожания сердца не учитывает поглощение.
- MC-101244-Не могу сканировать на LAN Worlds на MacOS.
- MC-102220-Барьерные блоки не отображаются, когда «показывать невидимые блоки» выбираются в блоках сохранения структурных.
- MC-102269-Белые медведи бросают сырную рыбу вместо приготовленной рыбы, когда они убиты огнем или лавой.
- MC-103430-Виноградные лозы ломаются слишком медленно (зачарованные ножницы).
- MC-104897-Конечные кристаллы размещены на выходах, сгенерированных до 1.9 Не возрождайте Dragon Ender.
- MC-105035-плавающие минешафты, генерируя неправильно в тени.
- MC-105080-Ender Dragon респондент, если все выходные портальные блоки снята / Сканирование Legacy выполняется для миров с новым драконьем боем.
- MC-105344-Шулькерс в лодках и майнекартах не сидят, если они предыдущие прикреплены к блокам.
- MC-106417-Шулькерс можно вытеснить за пределы мировой границы поршнем.
- MC-106613-Шулькер больше не продолжает близко или не открывается, когда в мирном режиме обижается.
- MC-106690-Servers отправляет пакеты SpacketMaps, даже если данные карты не изменились.
- MC-108469-Списки объектов по чанке часто не обновляются правильно (сущности исчезают).
- MC-108636-Есть несколько неиспользованных файлов текстур.
- MC-108717-Shulkers нельзя оттолкнуть.
- MC-110903-не удается удалить седло лошадей, используя /заменить .
- MC-1111196-Использование Spawner Monster для появления Shulkers Spawns White Shulkers.
- MC-111534-Статистика использования ракету фейерверка не считает ракеты, используемые для повышения Elytra.
- MC-112147-Служба сжигания лавы или шары XP звучит приглушен, когда выключен слайдер “дружественные существа”.
- MC-113177-Шулькерс не может быть проткнут внутри нельесолидных блоков.
- MC-114796-Порталы из перегрузки за пределами мировой границы (до ~ 128 м от границы) считаются действительными.
- MC-117653-Рецепты и достижения не предоставляются, в то время как большинство графиков открыты.
- MC-118757-Увеличение значений уровня дождя в игре делает игру все более жесткой и искажает пользовательский интерфейс.
- MC-119051-Случайная прозрачная линия в коробке Shulker Texture Texture.
- MC-121897-Пробелы в анимационных используемых кадрах бросают ArrayIndexoutOfBoundSexception .
- MC-123587-выбил из игры, достигнув уровней Y более 30 000 000.
- MC-124109-Лошади, сбитые светящимся эффектом.
- MC-124667-Воздух можно использовать в пользовательских рецептах, вызывая аварию.
- MC-125675-Seagrass, расположенная на дне океана, может заменить запчасти памятника океана.
- MC-125858-трава / цветы / снег / деревья неверно размещены в мире суперфлют.
- MC-126997-Undyed Shulker Box по-прежнему использует воду котла при щелчке правой кнопки.
- MC-127201- /replytiTem издает довольно отвратительный звук, который не слышен человеком, чьи предметы заменяются.
- MC-127692-Expection нарастайте в печи при использовании бункера, который может вызвать серьезное отставание.
- MC-130098-Debug World Spawns Players At Y = 2 вместо Y = 70, где все блоки.
- MC-130449-Cartogroger Villager замораживает или разбивает игру при разблокировке карт Explorer.
- MC-130523-Void World порождает вас y = 0, даже если вы ввели 64 воздушных блока в настройке.
- MC-130584-Когда структура загружается, источники воды в структуре распространяются в водоотгительные блоки.
- MC-131564-Модели, которые заблокировали ультрафиолетовое ультрафиолетовое ультрафиолетовое ультрафиолетовое излучение, игнорируют вращение текстуры.
- MC-133691-Блоки не могут быть размещены на полном котле.
- MC-135552-мертвые сущности спасаются в кучу.
- MC-135561-Не удалось создать контекст OpenGL в некоторых системах Linux с драйвером NVIDIA.
- MC-136497-шары XP, вызывающие сильную задержку.
- MC-136560-Minecraft.Используется: Minecraft.Элитра не функционирует.
- MC-136647-Ведущие не работают с кальмарами.
- MC-136681-Debug Stick Используйте статистику увеличивается, когда не разрешается его использовать.
- MC-136776-Некоторые метки NBT не хранятся, когда рыба или аксолотльные мобы попадают в ведра воды.
- MC-137452-Бамбук растет во многих неподходящих местах в бамбуковых джунглях.
- MC-139265-Шулькеры не телепортируются правильно при прохождении через портал.
- MC-141034-Taiga_fisher_cottage_1 заполнен водой.
- MC-142711-Детские черепахи получают ущерб при толчке к потолку.
- MC-143732-Мобы нежити, которые находятся на полпути в песчаных блоках, не горит при дневном свете.
- MC-143821-Использование пустой карты в творческом режиме может создать дополнительную карту с идентификатором 0.
- MC-145501-Библиотекарь и зомби библиотекарь Top Tope Topure неверна.
- MC-147589-Виноградные лозы больше не генерируются в джунглях.
- MC-147729-Создание через книгу рецептов может удалить предметы, если собирать предметы во время крафта.
- MC-148071-Если вы переключитесь на арбалет после зарядки другого лука/арбалета, арбалет, на который вы переключились на секунду, станет странно на секунду в Hotbar.
- MC-148206-Анимация ручной работы играет после еды урожая, глядя на блок.
- MC-148432-звуковой спам, находясь в воде и лаве одновременно.
- MC-148758-экран загрузки неверен при перезарядке пакетов ресурсов с F3 + T .
- MC-148809-Длина данных структурных блоков ограничена 12.
- MC-149495-Pufferfish запускает триггеры, не сталкиваясь с ним при перезагрузке игры.
- MC-149777-сбой при загрузке мира: Java.утилит.ConcurrentModificationException при использовании Java 11 или выше.
- MC-149799-Когда арбалет загружается и в неверном.
- MC-150054-текстура спектральной стрелки на элементе и объекте не согласуется.
- MC-150784-наброски бутылки на пивоварении неверно.
- MC-151270-Телепортировать сущность из другого измерения может вызвать дублирование UUID в разделах сущности.
- MC-152265-Начальные выходы сервера «Невозможно разрешить блокировать ошибки.
- MC-153254-Детские зомби/свиньи наносят ущерб при толчке к потолку пузырьковыми колоннами.
- MC-154006-Вывески из Overworld Wood используют устаревшую текстуру древесины со всех сторон.
- MC-154094-Lecternal Running /Clear Opening Items в призрачные элементы.
- MC-155043-Вывод игры/журнал играет спам с выбором пакета для удаленной сущности . Предупреждения.
- MC-156109-Черепахи не следуют за игроками в творческом режиме, держащем Seagrass.
- MC-157116-еда, которая подсчитывается, учитывается в направлении использования при щелчке правой кнопки на земле.
- MC-158466-сбой сервера (исключение тикает Мир: CONDURNTMODICATIONEXCEPTION).
- MC-160195-Текстура инвентаризации дверей джунглей устарела.
- MC-160388-Текстура рисования не была обновлена с обновлением текстуры.
- MC-160994-блоки, разбитые поршнями, не отображают разбитые частицы.
- MC-161334-коробки Shulker не могут быть открыты, если рядом с толпой Shulker Mob.
- MC-161592-Сущности теряют свои оценки при переключении размеров.
- MC-162910-Дополнительная карта создается при использовании пустой карты в Creative в недавно созданном мире.
- MC-162953-Проверки границ NativeMage неверны.
- MC-163673-детская шелуха, пиглины, зомби, жители зомби и зомбированные свиньи наносят ущерб при прыгании в пространство с твердым блоком над ним.
- MC-163945-пересекающиеся структуры могут создавать поврежденные блочные объекты (Spawner / Senter).
- MC-165208-Текст и другие элементы пользовательского интерфейса совершенно черные, когда его затронут ночное видение и пустота/слепота одновременно.
- MC-165846-Pufferfish может нанести удушье повреждение при вздутии.
- MC-165924-Частицы снега становятся темнее / почти прозрачными, если уровень блочного освещения составляет 7 или более.
- MC-166187-Некоторые толпы все еще пытаются поразить игроков мирным.
- MC-167853-Наблюдатель не обнаруживает, когда травяной блок переходит на грязь, если дерево растет сверху.
- MC-167977-Подзол, генерируемый гигантскими ель.
- MC-168398-Beam Guardian темнее.
- MC-168900-Shulkers Teleport с исходными координатами измерений после прохождения порталов.
- MC-169717-Блоки в книжных группах рецептов отображаются перед подсказками инструментов.
- MC-169900-Неправильная настройка Jigsaw в Snowy_small_house_8 .
- MC-169945-Скелеты не горит в MineCarts, когда подвергаются воздействию дневного света.
- MC-170443-Рецепт копирования баннера игнорирует существование других предметов в сетке.
- MC-170653-Фейерверки, выпущенный из дозатора.
- MC-170659-Потеря точности в условиях entity_scores.
- MC-171229-Загрузка анимации неправильно отображается после оптимизации мира.
- MC-171852-помещение предмета в руку зрителя воспроизводит звуковые “оборудование для других игроков.
- MC-172304-Piglins, Piglin Brutes, Hoglins, Zoglins и Axolotls могут атаковать своих собственных товарищей по команде.
- MC-172362-Звук сжигания лавы не играет.
- MC-172466-сущности смешиваются при взрослении.
- MC-173745-Нижняя часть луча блока конечного шлюза неверно.
- MC-173834-светящийся поврежденный железный големный контур показывает трещины.
- MC-174216-Шулькерс, едущие на автомобиле, иногда появляются в земле после открытия мира.
- MC-174685-Текстура утопленной руки изменяется моделью.
- MC-174701-Звуковой эффект Leash Knot играет при загрузке Mountlayer World.
- MC-174876-Шулькер нерестован яйцеклетки.
- MC-175959-Одна дверь открыта в Taiga_Shepherds_house_1 .
- MC-175964-Команда SETBLOCK Запускается Book в Lectern.
- MC-176614-Плавание и выполнение определенных действий делают игрока очень странным/не имеет анимации для плавания + выполнять определенные действия.
- MC-176615-Можно уничтожить нефитные предметы с лавой, положив их в контейнер.
- MC-177539-Когда сплющивание травянистую блока.
- MC -177622 – Один журнал в Taiga_butcher_shop_1, кажется, неверен – заставляет боковую крышу выглядеть асимметрично.
- MC-177624-вход в Snowy_Medium_house_2 асимметричен.
- MC-177630-зараженные каменные блоки мгновенно добываются шелковым прикосновением.
- MC-179116-Звук с горящим предметом игнорирует уровень хит-бокса лавы.
- MC-180529-TrueType Fonts Crash на Intel Graphics.
- MC-181889-оснащение звука играет, когда моба.
- MC-182455-Entity Shadow Texture Glitching с помощью пакета ресурсов.
- MC-182954-“Блок.Шахтерское ремесло.Баннер.база.”Отображает необработанную строку перевода (неперечисляется).
- MC-183067-Shulkers может толкнуть маркерные брони.
- MC-183540-Древний мусор не сгруппируется вместе с другими рудами в творческом инвентаре.
- MC-183547-Каменные и полированные кнопки/пластины с блэкстоуном/давления расположены на противоположных концах спектра кнопок в творческом инвентаре, несмотря на то, что они идентичны по поведению.
- MC-183771-значки коммутатора GameMode в меню F3+F4 не сосредоточены.
- MC-183884-Шулькерс боятся быть рядом с другим шулкером.
- MC-183917-Мин и Макс оба требуются в условиях entity_scores.
- MC-185357-Удаление растения из цветочного горшка по-прежнему играет общая броня, оснащенный звук/показывает обороты передач в субтитрах.
- MC-185359-Использование ведра в режиме выживания по-прежнему воспроизводит общую броню, оборудование звука/показывает обороты передач в субтитрах.
- MC-185360-Доил муку для тушена.
- MC-185605-водоросль генерирует на вершине магма-блоков.
- MC-186172-Шулькеры открываются в блоки, когда не могут телепортироваться.
- MC-186864-Кожаная броня может показаться белой.
- MC-186879-Стоя в огне и водяном спаме.
- MC-187544-«Покрыть меня алмазом» неправильно заглавно заглашает.
- MC-187664-World Border использует Float, чтобы определить его размер, делая некоторые границы недоступными, и не может быть установлен на 30 миллионов или выше.
- MC-188044-Использование баннера на заполненном котле играет ручной анимации.
- MC-188448-еда отключается от костра при погашении.
- MC-189336-⇧ Смена вокруг серверов в списке серверов сбоя игры (ArrayIndexoutOfBoundSexception).
- MC-189482-Кнопки экрана LAN World выбираются в неправильном порядке при использовании вкладки ↹ .
- MC-189535-Пойма рыбы в ведре в творческом режиме не дает игроку нового ведра.
- MC-189565-Некоторые объекты не отображаются внутри Spawners и производят спам ошибки в консоли, что может вызвать задержку.
- MC-189885-Новый байт предыдущий GameMode читается неправильно.
- MC-189888-Когда размер окна изменяется в главном меню, появляется белая вспышка.
- MC-190128-Использование кремневого и стали для Songite TNT не отслеживается внутриигровыми статистиками.
- MC-190454-Desync, когда игрок катается на лошади, ездя на другой толпе, и эта толпа умирает.
- MC-190677-Шулькеры не имеют значения с секундой после долю секунды после того, как их сталкивались в.
- MC-190774-Stonecutter видел, как вращается в обоих направлениях одновременно.
- MC-190896-Задержка при открытии сундука с кораблекрушением, содержащей похороненную карту сокровищ.
- MC-190952-Апостроф в «Разработчиках существам».
- MC-191338-Цвет имени для MineCart с командным блоком неверен.
- MC-191714-Игрок спешиживается, стоя на сельскохозяйственных угодьях, когда он катается на лошади/лодке, в то время как сельскохозяйственные угодья превращаются в грязь, вызывая десинк.
- MC-192591-Цвет названия для структуры void неверен.
- MC-192594-Plains_stable_1 Блоки.
- MC-192629-PLAINS_STABLE_2 НЕОБХОДИМЫЕ БЛОКИ.
- MC-192876-неуместный ловушка на taiga_decoration_6 .
- MC-192879-стена неправильно размещена на определенных домах Taiga.
- MC-192889-При размещении определенных голов или вкладывает их в головную промышленность сущностей.
- MC-192930-Зомби, собирающие предметы, воспроизводите звучание и подзаголовок для оборудования и подзаголовок.
- MC-193071-Употребление продуктов питания, которые возвращают пустые контейнеры по-прежнему воспроизводя звуковой оборудование.
- MC-193386-Шулькерс появляется, прикрепленные к Грауд, прикрепляется к стене после того, как еще раз появился Шулькер.
- MC-194089-Shulkers на некоторых позициях Y отказываются получить значение взгляда.
- MC-194183-Некоторые точки опыта не идут на починку ремонта, даже если ремонтное снаряжение не полностью отремонтировано.
- MC-194675-При разъеме, эндерман, эндерман, паук или пещерный паук элементы пользовательского интерфейса становятся полностью белыми.
- MC-194685-Сбор воды из котла со стеклянными бутылками в творческом режиме все еще непоследователен.
- MC-194686-Сбор воды из котла с ведрами в творческом режиме все еще непоследователен.
- MC-195125-Plains_animal_pen_1 Неуместный блок.
- MC-195126-PLAINS_ANIMAL_PEN_3 НЕОБХОДИМЫЕ БЛОКИ.
- MC-195351-Кораптор в режиме сравнения может запланировать ненужные тилетики.
- MC-195461-Верхняя часть издела из горшка/бамбука не видно, если есть половина блока над ним.
- MC-195640-подозрительное тушеное мясо с полным голодом.
- MC-195806-Верхние и нижние текстуры курильщика имеют непоследовательно окрашенные пиксели.
- MC-195827-DataPackfailure.строка заголовка в en_us.Файл JSON имеет двойное пространство между строкой перевода и эквивалентным текстом.
- MC-196298-Стрелки выстрелили в сторону бамбука или заостренного капельника никогда.
- MC-196425-«Выкл.
- MC-196500-Баннеры становятся слишком яркими в инвентаре.
- MC-196542-Небольшая очистка для кода распространения в крыше.
- MC-196638-размещение журналов брони, предупреждая «Пытаться добавить сущность с дублированным UUID».
- MC-197009-Ссылка на пустой тег элемента в рецепте Can Crash Client.
- MC-197073-Черепахи, откладывающие яйца на красном песке.
- MC-197140-Джек О’Лантерн не приходит после резной тыквы в творческом инвентаре.
- MC-197179-Детские свиньи, которые собирают кожу, не преподаются, загромождая нижнюю.
- MC-197276-Pufferfish дает яд IV вместо II.
- MC-197328-Сущности иногда не отображаются за поверхностью воды на быстрой или причудливой графике.
- MC-197524-Пограничные кусочки не обеспечивают загрузки соседей, что приводит к застрявшим обновлениям света.
- MC-197561-Резные тыквы и Джек О’Лантернс создают свастики.
- MC -197616 -определенные пользовательские настройки биома приводят к игре спама «Получили недействительный идентификатор биома: -1» в консоли, вызывая серьезную отставание или замораживание.
- MC-197805-Minecraft разбивается каждый раз, когда пытается что-то создать (вызванная бухрилкой или бумагой).
- MC-197883-Структуры Jigsaw, вызывающие спам DataFixer.
- MC-197942-Листья переходят на камень возле бассейна лавы (рецидив MC-48340).
- .
- MC-198129-Заменить blobsfeature изменилась с 1.16.От 1 до 1.16.2, затрагивая поколение базальтовой дельты.
- MC-198200-сбой при выпуске процессоров в пуле шаблонов: Java.ланг.Нелегаларгументирование: связан.
- MC-198414-Если угол в /SpawnPoint установлен на ± бесконечность, а игрок умирает, он начнет пьет игрока, и после возвращения нанесет удар в игру.
- MC-198432-Pufferfish Fase через блоки после перезагрузки мира.
- MC-198514-Создание мира суперфлат.
- MC-198535-Условие предиката Time_check требует как MIN, так и максимального значения.
- MC-198725-сбой при щелчке «пресетов» после установки предустановки Superflat с несуществующим биомом.
- MC-198805-плавающий пиксель в хвосте опекуна/старейшина-хранителя.
- MC-198807-Пьетки и пиглинские скоты злятся на определенные сущности (например, сброшенные предметы).
- MC-198864-World Border не отображается ниже Y0 / выше Y255.
- MC-198957-Конечные портальные рамы переходят на камень возле лавового бассейна.
- MC-199065-Зомби, которые умирают во время огня, не бросают запеченный картофель.
- MC-199237-Задняя часть лестницы неверно отражено.
- MC-199239-Виноградные лозы выглядят неправильно зеркально, если смотреть сзади.
- MC-199242-Текстурные плоскости моделей сельскохозяйственных культур кажутся неправильно отраженными сзади.
- MC-199356-Чатлей в вариантах.У TXT есть пространство между толстой кишкой и значением.
- MC-199543-Проблема с паритетом: звуки лозы.
- MC-199702-“netherrack_replace_blobs” большого размера может вызвать непоследовательное поколение.
- MC-199988-При доступе к пользовательскому интерфейсу структурного блока от /setBlock текстура изменяется из данных на сохранение.
- MC-200001-удерживание загруженного арбалета в Offhand и использование предмета Mainhand непоследовательно объединяет анимацию от третьего лица.
- MC-200009-Crame при использовании блока, не являющегося мусором в огромной грибной кепке.
- MC-200195-Лодки не пытаются спешить с игрока на суше.
- MC-200696-текстура часов не соответствует новой паллете золота.
- MC-200906-Hitbox Pufferfish неверно при перезарядке мира.
- MC-201269-Постоянно телепортируя игрока в Phantom Crashing The Game/пинает игрока.
- MC-201316-Команда /Dive может создать так много элементов, что игра замораживает.
- MC-201748-Стало.
- MC-201751-Секция цепи на фонарях неправильно отражена сзади.
- MC-201753-Секции зеленого верхнего верхнего верха морского состава не правильно отображаются сзади.
- MC-201840-Необязательные теги функции иногда не работают, даже когда тег существует.
- MC-202186-Дома в деревнях зомби исчезают, когда появляются, используя /местонахождение .
- MC-202202-Серверы не могут помешать игроку снимать транспортное средство, вызывая Desync.
- MC-202246-Утопленная навигация вызывает утечку памяти/дегредацию производительности.
- MC-202249-гнев пассивных мобов в новых кусочках, очень далеко от ранее сгенерированных кусков, а затем ввод в нижний портал заставляет сервер полностью заморозить.
- MC-202543-Древний мусор приходит после блока Netherite в Creative Inventory.
- MC-201.
- MC-203131-Установка веса в пуле шаблонов для высоких значений будет отставать от мира и может вызвать ошибку в памяти.
- MC-203300-Nether Gold Ore не сгруппирована с кварцевой рудой в творческом инвентаре.
- MC-203373-Shulker Bullet Bullet Subtitles не заглаживается правильно.
- MC-201.
- MC-203397-Потолочные виноградные лозы вращаются, когда другие виноградные лозы помещаются в одно и то же пространство блока.
- MC-205477-случайный Desync при попытке ввести/выйти на лодку, пока сервер отстает.
- MC-205735-Детские коровы могут задохнуться на лестнице.
- MC-201.
- MC-206560-Pufferfish реагирует на стойки маркеров и невидимые брони.
- MC-207125-Загруженный арбалет в Offhand не показывает анимацию рук разбиваемого блока.
- MC-207173-Ввод только колонны в меню «Прямое соединение» многопользовательское «Многопользова.
- MC-207324-Мобы и частицы иногда не полностью окрашивались за окрашенным или тонированным стеклом.
- MC-207405-Пятнистые звезды могут быть взорваны, находясь внутри коробки пакета/шулкера.
- MC-208082-Игровые прилавки, когда любое сообщение отображается в чате во время игры с сеансом истекшего срока службы.
- .
- MC-201.
- MC-201.
- MC-209361-Game снимается при мгновенной щелчке, переполняя блок под бамбуковым сабцом с другим бамбуком.
- MC-209625-Baby Llamas задыхается, когда ниже твердый блок, стоя на вершине ковра.
- MC-209819-сбой сервера при примере к игроку, который телепортируется.
- MC-210408- /Spawnpoint позволяет игрокам установить свою точку Spawn на координаты вне связанных с ними, что сбоя в игру при попытке возродить.
- MC-210791-Отбрасывание предмета на Shulker запускает элемент.
- MC-211064-Загрузка в TrueTypefpont с непревзойденным размером сбой в игру.
- MC-211513-Тридент возвращается к владельцу, не в том же мире, может вызвать постоянный удар игрок.
- MC-212123-освещение игрока противоречиво в инвентаре и кажется темнее спереди.
- MC-212168-Ctrl + Pick Block не копирует состояние блока “Lit”.
- MC-212291-Клиент может самостоятельно спешить с сервером, вызывая de-sync.
- MC-212449-рыба /(Glow) Squid появляется с использованием /вызовом сушит мгновенно.
- MC-212736-Некоторые мировые пограничные лица становятся зеркальными, что приводит к неправильным углам.
- MC-213062-разрушенный портал, сгенерированный на конечном портале.
- MC-214568-Постановка лечения в огне вызывает Z-борьбу.
- MC-214589-Порталы End Gateway Exit могут быть установлены на высокие координаты, пьют игрока.
- MC-214629-FOV уменьшается, когда под водой независимо от настройки доступности FOV эффекты.
- MC-214693-Tripwire Texture не зеркально правильно сзади.
- MC-214694-Tripwire, который является частью трипвара.
- MC-214879-Выбирая ничего и нажатие CTRL + C Очищает буфер обмена.
- MC-215534-Specting Mob с шейдером, в то время как с резной тыквой, оборудованной, полностью белого цвета.
- MC-216227-Текстура предмета сахарного тростника больше не точна от 13W36A вперед.
- MC-216510-Красный эффект мира влияет на яркость шейдера толпы.
- MC-218023-Нефитные блоки не сгруппированы с железными и золотыми блоками в творческом инвентаре.
- MC-218112-SynchedentityData неверно использует замки.
- MC-218888-⇧ переключение элементов переключения в инвентарь предотвращает запуск соответствующий прогресс.
- MC-218972-Схема светящегося эффекта пропускает части сущностей, если сущность невидима.
- MC-220335-Beacon Beam не зависит от водного тумана.
- MC-220694-Цвет имени книга знаний неверна.
- MC-220698-Взрывная мощность гибель-огненных шаров не увлечена, вызывая замораживание / аварию.
- MC-222189-Задержка поршня массово увеличивается с общим количеством сущностей плитки.
- MC-223227-Плавающие водные пещеры в пещерах под океаном.
- MC-223322-Цветы хора могут быть сломаны с помощью снарядов в защите нересты.
- MC-223552-Кредиты, не заказанные в алфавитном порядке.
- MC-223558-Minecraft.Используется: Minecraft.Glass_bottle не увеличивается при получении воды из котла, используя стеклянную бутылку.
- MC-223563-Minecraft.Используется: Minecraft.Glass_bottle не увеличивается при сборе меда из улей или пчелиного гнезда.
- MC-223602-светящиеся полупрозрачные сущности часто не объединяют свои контуры с другими светящимися сущностями.
- MC-223638-Minecraft.Используется: Minecraft.ножницы не увеличиваются при вырезании тыквы.
- MC-223639-Minecraft.Используется: Minecraft.ножницы не увеличиваются при сборе сотов из улейного или пчелиного гнезда.
- MC-223755-Minecraft.Используется: Minecraft.Water_bucket не увеличивается при заполнении котла с ведром воды.
- MC-224778-Game Crashs, когда есть блок, не обращающийся с лицом блока в #wall_corals и теплый океан пытается создать.
- MC-225077-Виноградные лозы могут распространяться вверх на неполные блоки.
- MC-225815-Спаунер был заменен из камня.
- MC-136551-Серверы, способные обойти черный список Eula. [20]
- MC-213869-эксплойт, связанный с опытом.
- MC-224580-Duplication Exploit с дельфинами.
- MC-225360-Невозможно разрешить SRV Records: неизвестный хост.
- Улучшенные проблемы Desync при выходе из лодки по сравнению с высокой задержкой соединением. [21]
- Исправленные сбои. [21]
- 2 частных вопроса были исправлены. [22]
- /пункт заменить на []
- шаблоны – список объектов шаблонов:
- !
- Эта команда имеет три формы: