Как включить режим отладки и использовать консоль в CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Режим отладки: как включить читы
Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы
Включение режима отладки для Крестоносные короли 3 Не сложный процесс, но он связан с основным недостатком отключения всех достижений, так что вы можете подумать об этом, прежде чем пройти через это. Вот полный процесс запуска игры в режиме отладки:
Как включить и использовать консоль в царях крестоносцев 3
. Крестоносцы короли 3 ничем не отличаются. Это руководство проведет вас через шаги, которые вы должны выполнить, чтобы включить режим отладки (который включит консоль) и как использовать консоль.
Режим отладки должен быть включен для работы консоли. Шаги по включению консоли отличаются в зависимости от того, на какой платформе вы играете CK3. Мы предоставили помощь для каждого ниже. Используйте эти ссылки, чтобы перейти на свою платформу:
- Steam (метод 1, используя моды)
- Steam (метод 2, используя параметры запуска)
- Использование пусковой установки (работает для всех платформ)
После того, как вы включили режим отладки (См. Выше), используйте один из следующих клавиш, чтобы открыть консоль (попробуйте, пока не сработает, так как ключ для открытия консоли отличается для каждой компоновки клавиатуры):
- `
- °
- ^
- ~
- §
- Shift + 3 (в то же время)
- Alt + 2 + 1 (в то же время)
- Shift + 2 (в то же время)
Введите команду в консоли и нажмите Enter на клавиатуре, чтобы запустить ее.
Включить режим отладки через Launcher (все платформы)
Вы можете запустить игру с режимом отладки, включенным через запуск. Обратите внимание, что вам нужно делать это каждый раз, когда вы открываете игру. Для этого нажмите «Настройки игры» в левом меню запуска, затем нажмите кнопку «Запуск» рядом с настройкой «Открыть игру в режиме отладки»:
Включить режим отладки в Steam (используя моды)
Самый простой способ включить режим отладки на CK3, если вы используете Steam, – это моды. Во -первых, посетите следующую ссылку (страница Workshop Workshop для отладчика Mod):
Затем нажмите кнопку «Подписаться»:
Теперь откройте CK3 (вам нужно будет закрыть и открыть игру, если вы уже откроете, когда вы нажимаете подписку). Посетите энциклопедию и нажмите кнопку «Переключить отладку», чтобы включить режим отладки:
Включить режим отладки в Steam (с помощью параметров запуска)
Если вы не хотите использовать режим мода для переключения отладки, вы можете добавить опцию запуска в свою игру вместо этого. Сначала щелкните правой кнопкой мыши “Крестоносцы Kings III” в вашей библиотеке Steam и нажмите «Свойства…»:
Затем в разделе «Параметры запуска» меню «Свойства» введите -debug_mode .
Теперь откройте режим игры и отладки. Если бы у вас уже была открыта игра, вам нужно закрыться и вновь открыть для вступления в силу вариант запуска.
Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы
Написано Тарран Стоктон
Опубликовано 20 декабря 2022 г. 16:48
- Проверьте наш список лучших стартов Crusader Kings 3, который охватывает различные правители, которые вы можете начать с забавной игры.
Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы
Включение режима отладки для Крестоносные короли 3 Не сложный процесс, но он связан с основным недостатком отключения всех достижений, так что вы можете подумать об этом, прежде чем пройти через это. Вот полный процесс запуска игры в режиме отладки:
- Щелкните правой кнопкой мыши Крестоносные короли 3 в вашей паровной библиотеке.
- Выберите «Свойства».
- Нажмите на вкладку «Общие».
- Выберите «Установить параметры запуска».
- Введите “-debug_mode” в текстовое поле.
- Запустить игру.
Теперь каждый раз, когда вы запускаете Крестоносные короли 3 Режим отладки будет включен, поэтому, если вы хотите его выключить, вам нужно будет удалить строки из текстового поля «Параметры запуска».
Существует немного другой процесс включения режима отладки, если вы используете версию Xbox Game Pass CK3. Вот как это сделать:
- Поиск «командной строки» в строке поиска Windows.
- Вставьте эту команду в текстовое поле командной строки (без кавычек) и нажмите клавишу Enter: «Start Shell: AppsFolder \ ParadoxInteractive.Projecttitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode “.
- Это загрузит клиент игры, поэтому просто нажмите «Играть», и режим отладки будет включен.
Крестоносные короли 3 Режим отладки: консольные команды
Теперь вы включили CK3 Режим отладки и загрузить игру, вам нужно будет использовать консольные команды. Просто нажмите клавишу Tilda, которая находится слева от вкладки 1 и выше, и это поднимет консоль, где вы можете ввести команды ниже, чтобы возиться практически с каждым аспектом игры.
Также стоит отметить, что квадратные скобки в приведенных ниже командах консоли не нужно ввести, просто значение. Например, если вы используете команду Gold [Summ], введите Gold 1000 вместо кронштейнов.
Консольная команда | Эффект |
золото [сумма] | Добавляет [количество] золота к персонажу игрока. |
Убить [идентификатор персонажа] | Убивает [идентификатор персонажа] |
GAIN_ALL_PERKS [Идентификатор символа] | Дает все льготы по образу жизни [идентификатор персонажа] |
know_schemes | Обнаруживает все схемы, нацеленные на персонажа игрока. |
end_schemes | Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, заброшены. |
Instabuild | Холдинги и здания в домене персонажа игрока завершены за день. |
add_perk [perk id] [идентификатор символа] | Добавляет [Perk Id] к [идентификатор символа] |
add_piety [сумма] | Добавляет [количество] благочестия к персонажу игрока. |
add_prestige [сумма] | Добавляет [сумма] престижа к персонажу игрока. |
add_trait [идентификатор признака] [идентификатор символа] | Добавляет [ID TRAT ID] к [идентификатору символа] |
Событие [ID события] | Триггеры [ID события]. |
Give_title [идентификатор заголовка] [Идентификатор символа] | Дает [название идентификатор] [идентификатор персонажа] |
set_sexuality [идентификатор сексуальности] [идентификатор персонажа] | Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатора персонажа] |
Беременность [идентификатор персонажа] [Идентификатор персонажа] | Пропитывает женскую [идентификатор персонажа] с отцом [идентификатор персонажа] |
возраст [сумма] [идентификатор персонажа] | Добавляет [количество] возраста к [идентификатору персонажа] |
ADD_CLAIM [TILE ID] [Идентификатор символа] | Добавляет нажатую претензию на [идентификатор заголовка] к [идентификатору символа] |
add_doctrine [доктрина идентификатор] [вера идентификатор] | Добавляет [доктрина идентификатор] к [Faith Id] |
add_dread [summ] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] стресса к [идентификатору символа] |
add_maa [идентификатор полка] [идентификатор символа] | Добавляет [ID полка] из Men-At-At-Arms в [ID характера] |
add_perk [perk id] [идентификатор символа] | Добавляет [Perk Id] к [идентификатор символа] |
add_piety [сумма] | Добавляет [количество] благочестия к персонажу игрока. |
add_prestige [сумма] | Добавляет [сумма] престижа к персонажу игрока. |
add_realm_law [Law Id] [Идентификатор символа] | Переходит [Law Id] в сферу [идентификатор персонажа] |
add_realm_law_skip_effects [Law Id] [Идентификатор символа] | Добавляет [Law Id] в сферу [ID персонажа |
ADD_RELATION [ID отношения] [Идентификатор символа] | Добавляет [ID отношения] между [идентификатором символа] и [идентификатором символа] |
add_secret [секретный идентификатор] | Добавляет [секретный идентификатор] к персонажу игрока |
add_stress [summ] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] стресса к [идентификатору символа] |
ADD_TITLE_LAW [TILE ID] [Идентификатор закона] | Добавляет [Идентификатор закона о правопреемстве] к [идентификатору заголовка]. |
add_trait [идентификатор признака] [идентификатор символа] | Добавляет [ID TRAT ID] к [идентификатору символа] |
add_lifestyle_xp_all [summan] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] опыта ко всем образу жизни [идентификатора персонажа] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] | Добавляет [сумма] опыта образа жизни дипломатии к [ID персонажа] |
add_martial_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] | Добавляет [сумма] опыта боевого образа жизни к [идентификатору персонажа] |
add_stewardship_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] | Добавляет [сумма] опыта образа жизни в [идентификатор персонажа] |
add_intrigue_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] интригового опыта образа жизни к [идентификатору персонажа] |
add_learning_lifestyle_xp [summ] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] опыта обучения в образе жизни [ID персонажа] |
change_culture [ID округа] [ID культуры] | Измените культуру [ID округа] на [культурный идентификатор]. |
change_development_level [сумма] [Идентификатор округа] | Добавляет [сумма] развития в [Идентификатор округа] |
change_fervor [сумма] [Идентификатор веры] | Добавляет [сумма] пыла в [вера идентификатор]. По умолчанию 10. |
change_diplomacy [сумма] [идентификатор символа] | Добавляет [сумма] навыка дипломатии к [идентификатору персонажа] |
change_martial [сумма] [идентификатор символа] | Добавляет [сумма] военного мастерства к [идентификатору персонажа] |
change_stewardship [сумма] [идентификатор персонажа] | Добавляет [сумма] навыка управления к [идентификатору персонажа] |
change_intrigue [summ] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] интриги навыка [идентификатор персонажа] |
change_learning [сумма] [идентификатор символа] | Добавляет [количество] навыков обучения к [идентификатору персонажа] |
change_prowess [сумма] [идентификатор символа] | Добавляет [сумма] мастерства навыка [идентификатор персонажа] |
clear_character_modifiers [идентификатор символа] | Удаляет все модификаторы символов из [идентификатор персонажа] |
clear_title_laws [идентификатор заголовка] | Удаляет все законы о преемственности по титулу из [Title Id]. |
clear_traits [идентификатор символа] | Удаляет все черты из [идентификатора персонажа] |
Discover_all_eras [идентификатор символа] | Обнаруживает все инновации для культуры [ID персонажа] |
Discover_era [ERA ID] | Обнаруживает [ERA ID] и все его инновации для культуры персонажа игрока. |
Discover_fascination [идентификатор символа] | Обнаруживает нынешнее увлечение культурой [идентификатора персонажа] |
Discover_innovation [Innovation Id] [Идентификатор персонажа] | Обнаруживает [инновационный идентификатор] для культуры [идентификатора персонажа] |
Dynasty_prestige [сумма] [династия идентификатор] | Добавляет [количество] известного в [династию идентификатор] |
end_schemes | Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, заброшены. |
Событие [ID события] | Триггеры [ID события]. |
gang_all_dynasty_perks [идентификатор символа] | Покупает все наследие династии для династии [идентификатора персонажа] |
GAIN_ALL_PERKS [Идентификатор символа] | Дает все льготы по образу жизни [идентификатор персонажа] |
Give_title [идентификатор заголовка] [Идентификатор символа] | Дает [название идентификатор] [идентификатор персонажа] |
золото [сумма] | Добавляет [количество] золота к персонажу игрока. |
Instabuild | Холдинги и здания в домене персонажа игрока завершены за день. |
instant_birth | Беременность длится день. Ввод его снова отключает. |
JOIN_ERA [ERA ID] | Входит [ERA ID] для культуры [идентификатора персонажа] |
Убить [идентификатор персонажа] | Убивает [идентификатор персонажа] |
know_schemes | Обнаруживает все схемы, нацеленные на персонажа игрока. |
merge_culture [Culture Id] [ID культуры] | Изменяет культуру всех округов [идентификатора культуры] в [культурный идентификатор]. |
Беременность [идентификатор персонажа] [Идентификатор персонажа] | Пропитывает женскую [идентификатор персонажа] с отцом [идентификатор персонажа] |
remove_doctrine [доктрина идентификатор] [вера идентификатор] | Удаление [доктрина идентификатор] из [веры идентификатора] |
remove_nick [идентификатор символа] | Удаляет текущее прозвище из [идентификатора персонажа] |
remove_relation [ID отношения] [идентификатор символа] | Удаляет [ID отношения] между [идентификатором символа] и [идентификатором символа] |
remove_trait [идентификатор признака] [идентификатор символа] | Удаление [идентификатор признака] из [Идентификатор символа] Нажатие вкладки раскрывает все идентификаторы признаков. |
set_culture [культура идентификатор] [идентификатор персонажа] | Изменяет культуру на [культурный идентификатор] для [идентификатора персонажа] |
SET_DREAD [SUMT] [Идентификатор символа] | Устанавливает страх на [сумму] для [идентификатора символа]] |
set_faith [Faith Id] [Идентификатор персонажа] | Изменяет веру на [веру идентификатор] для [идентификатора персонажа] |
SET_FOCUS [FOCUS ID] [Идентификатор символа] | Устанавливает фокус на [Focus ID] для [идентификатора символа]] |
set_nick [Idame Id] [Идентификатор символа] | Дает [прозвище идентификатор] [идентификатор персонажа] |
set_sexuality [идентификатор сексуальности] [идентификатор персонажа] | Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатора персонажа] |
SET_STRESS [SUMT] [Идентификатор символа] | Устанавливает стресс на [сумму] для [идентификатора символа] |
set_diplomacy [summ] [идентификатор символа] | Устанавливает навык дипломатии [сумма] для [идентификатора персонажа] |
SET_MARTIAL [SUMT] [Идентификатор символа] | Устанавливает боевой навык [сумма] для [идентификатора символа] |
set_stewardship [сумма] [идентификатор символа] | Устанавливает навык управления [сумма] для [идентификатора персонажа] |
set_intrigue [summ] [идентификатор символа] | Устанавливает навык интриги [сумма] для [идентификатора символа] |
set_learning [сумма] [идентификатор символа] | Устанавливает навык обучения [сумме] для [идентификатора персонажа] |
SET_PROWESS [SUMT] [Идентификатор символа] | Устанавливает навык мастерства [сумма] для [идентификатора символа] |
Да, чувак | Персонажи ИИ принимают все предложения |
прозрачный | Очистки истории консоли. |
эффект | Выполняет сценарий. |
faction_spawn | Spawns [тип фракции], если есть действительные округа или придворные, чтобы создать его. |
GENERATE_CADET_COA | Генерирует новый герб для дома персонажа игрока. |
помощь | Отпечатает описание [Команда], если пустые перечислены все команды консоли. |
Instamove | Армии больше одного барония в день. |
map_editor | Открывает редактор карт. |
без мужчин | Персонажи ИИ отказываются от всех предложений. Ввод его снова отключает. |
наблюдать | Входит в режим наблюдателя. |
играть | Переключает символ на [идентификатор символа]. |
Portrait_editor | Открывает редактор портрета. |
бегать | Выполняет команды в [имя файла]. Файл должен быть размещен в документах/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Позволяет ИИ управлять [идентификатором символа]. |
set_is_player | Devallow AI для управления [идентификатором символа]. |
add_dynasty_modifier | Добавляет модификатор в династию. |
add_dynasty_perk | Добавляет династия перк. |
add_dynasty_prestige | Добавляет Prestige Dynasty. |
add_dynasty_prestige_level | Добавляет уровни престижа династии. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Удалить все экземпляры модификатора из династии. |
remove_dynasty_modifier | Удалить модификатор из династии. |
add_house_modifier | Добавить модификатор в дом. |
remove_all_house_modifier_instances | Удалить все экземпляры модификатора из дома. |
remove_house_modifier | Удалить модификатор из дома. |
add_scheme_modifier | Добавляет указанный модификатор схемы. |
add_scheme_progress | Добавить прогресс в схему областей. (Прогресс в 0.0 – 100.0 Диапазон) |
end_scheme | Заканчивает конкретную схему и удаляет ее без какого -либо другого эффекта. |
expose_scheme | Разоблачает схему защитнику |
expose_scheme_agent | Разоблачает целевой символ в качестве агента текущей схемы. |
remove_scheme_modifier | Удаляет указанный модификатор схемы. |
Scheme_freeze_days | Замораживает схему на x дней (0 размогает схему) |
add_county_modifier | Добавить модификатор в округ. |
change_county_control | Изменяет контроль округа титул. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним. |
change_de_jure_drift_progress | Измените прогресс De Jure Drift титула. |
change_development_level | Изменяет уровень развития названия. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним. |
change_development_progress | Изменяет прогресс развития названия. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним. |
change_development_progress_with_overflow | Изменяет прогресс развития названия. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним. Переполнится, поэтому добавление +100 в округ с 50 оставшимися прогрессом увеличит уровень на 1 и приведет к 50 прогрессу к следующему уровню. |
clear_title_laws | Удалить все законы о титуле из названия. Не применяет затраты и последствия для удаления закона. |
clear_title_laws_effects | Удалить все законы о титуле из названия. Применяет затраты и последствия для удаления закона. |
copy_title_history | Копировать историю заголовков из другого названия. |
remove_all_county_modifier_instances | Удалить все экземпляры модификатора из округа. |
remove_county_modifier | Удалить модификатор из округа. |
reset_title_name | Устанавливает название и прилагательное название «Объем» обратно на основу его ключа. Не приведет к изменению префикса. |
reset_title_prefix | Устанавливает префикс заголовка Scoped обратно на основу его ключа. Не приведет к изменению прилагательного или имени. |
Revoke_Lease | Отменить аренду титула. |
set_always_follows_primary_heir | Установка, если заголовок всегда должен перейти к первичному наследнику в разделе «Пресс». |
set_capital_county | Устанавливает округ столицы титула в графство Target. |
set_color_from_title | Устанавливает цвет заголовка на то же самое, что и целевой заголовок (очень немного сдвинуто, чтобы не быть идентичным). |
set_county_culture | Устанавливает культуру округа. |
set_county_faith | Изменяет то, что есть у округа. |
set_de_jure_liege_title | Установите новый титул Dejure Liege. |
set_definitive_form | Устанавливает, если заголовок должен использовать определенное имя формы (нет «Королевства»). |
set_delete_on_destroy | Установки, если заголовок должен быть полностью удален из игрового окна, когда он уничтожен. |
set_destroy_if_invalid_heir | Набор, если заголовок должен быть уничтожен на последовательности, если нет наследника, соответствующего его ограничениям. |
set_destroy_on_succession | Устанавливается, если заголовок должен быть уничтожен на последовательности. |
set_landless_title | Установки, если название безземело (могут удерживать правители без земли) |
set_no_automatic_claims | Установки, если заголовок должен запретить автоматические претензии (означающие претензии будут добавлены только с помощью сценария, а нажатые претензии унаследованы). |
set_title_name | Устанавливает название (ключ локализации) заголовка общежития. Прилагательное будет построено путем добавления «_adj» в ключ локализации. Не приведет к изменению префикса. |
set_title_prefix | Устанавливает префикс заголовка. Не приведет к изменению его названия или прилагательного. |
title_create_faction | Название приземленной зоны создает фракцию указанного типа против указанной цели. |
title_join_faction | Заголовок в прицеле присоединяется к назначенной фракции. |
title_leave_faction | Название в прицеле покидает назначенную фракцию |
end_story | Заканчивает историю и выполняет эффект on_end, история больше не может быть доступна после этого. |
make_story_owner | Делает персонажа новым владельцем истории. |
add_innovation | Добавить инновации в культуру. |
add_random_innovation | Добавить случайные инновации |
get_all_innovations_from | Откройте для себя все инновации из целевой культуры. |
get_random_innovation_from | Получите случайные доступные инновации от другой культуры. |
add_character_flag | Добавляет флаг персонажа. |
add_character_modifier | Добавить модификатор к персонажу. |
add_courtier | Добавьте целевой символ в суд персонажа. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Добавляет образ жизни XP к данному персонажу. |
add_dread | Добавляет (или удаляет) страх к персонажу. |
add_gold | Добавляет золото к персонажу. |
add_hook | Добавляет крюк на персонажа. Отправляет тост игроку, если он задействован. |
add_hook_no_toast | Добавляет крюк на персонажа. Не отправляет тост игроку. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Добавляет образ жизни XP к данному персонажу. |
add_joined_faction_discontent | Добавляет (или вычитается) недовольство фракциям, в. |
add_knows_of_killer | Добавляет символ правой стороны как знание убийцы объекта Scoped. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу. |
add_learning_lifestyle_xp | Добавляет образ жизни XP к данному персонажу |
add_martial_lifestyle_perk_points | Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу. |
add_martial_lifestyle_xp | Добавляет образ жизни XP к данному персонажу. |
add_opinion | Добавляет временный модификатор мнения. |
add_perk | Добавляет перк для этого персонажа |
add_piety | Дает (или берет) благочестие персонажу. |
add_piety_experience | Дает (или принимает) опыт благочестия персонажу. |
add_piety_level | Увеличивает (или уменьшает) уровень благочестия персонажа. |
add_pressed_claim | Дает прессованное заявление на персонажа. |
add_prestige | Дает (или принимает) престиж персонажу. |
add_prestige_experience | Дает (или принимает) престижный опыт персонажу. |
add_prestige_level | Увеличивает (или уменьшает) престижный уровень персонажа. |
add_realm_law | Добавляет заданный закон к характеру с общептазывающим. |
add_realm_law_skip_effects | Добавляет заданный закон к характеру с общептазывающим. Пропускает стоимость и эффект прохода, а также повторное воздействие текущего закона. |
add_relation_flag | Добавляет флаг к существующему отношению. |
add_scheme_cooldown | Устанавливает схему восстановления для символа общежития. |
add_secret | Добавляет секрет. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Добавляет образ жизни XP к данному персонажу. |
add_stress | Увеличивает (или уменьшает) напряжение характера. |
add_targeting_factions_discontent | Добавляет (или вычитается) недовольство всеми фракциями, которые нацелены. |
add_to_scheme | Добавляет персонажа в качестве агента в схему. |
add_trait | Добавляет черту символа (черта не будет добавлена, и пока не будет показана всплывающая подсказка, если символ не имеет права на эту черту, я.эн. Уже имея черту, наличие противоположной черты, не выполняя триггер IS_POTENTIONS IS_POTENTIA. |
add_trait_force_tooltip | Добавляет черту символа (если эффект add_trait не добавит черту – я.эн. Когда уже имея черту, наличие противоположной черты, не выполняя триггер IS_POTENTIONS IS_POTENTIONS или выходить за пределы диапазона черты – будет показана подъема инструментов, но черта не будет добавлена). |
add_tyranny | Добавляет (или удаляет) тиранию в (или из) персонажа. |
add_unpressed_claim | Дает непредвиденное претензию на персонажа. |
add_visiting_courtier | Добавьте целевой персонаж в качестве гостя персонажа. |
Alling_alliance | Позволяет (ранее сломанный) альянс с целевым символом. |
Alling_in_scheme | Позвольте персонажу присоединиться к схеме в качестве агента. |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_est_desired | Применить новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательства по ИИ |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_est_desired | Применить новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательства по ИИ. Веса в контракте хочет. |
assign_council_task | Назначает целевой характер задаче совета. |
assign_councillor_type | Назначает целевой символ первой доступной позиции Совета в доступном типе. |
изгнанный | Персонаж изгнан. |
становится независимым | Становится и независимый правитель. |
Break_alliance | Разбивает альянс с целевым характером. |
cancel_truce_both_ways | Заканчивает перемирие против указанного персонажа, и их против характера с общептамыванием. |
cancel_truce_one_way | Заканчивает перемирие против указанного персонажа. |
change_current_weight | Измените текущий вес персонажа с обрезкой |
change_first_name | Измените первое имя персонажа. |
change_government | Меняет правительство характера. |
change_liege | Добавляет смену лейге. |
change_prison_type | Изменяет тип тюрьмы Харатера. Характер – это заключенный. Принимает любой статический модификатор (см. Также эффект импровизирования). |
change_target_weight | Измените целевой вес персонажа с обрезкой. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = да |
потребление_баниш_резон | Потребляйте все изгнание причин, по которым персонаж общеизвестный характер имеет. Пока они не получат новую причину, они не могут снова изгнать цель. |
потребляйте_диворс_резон | Потребляйте все развод. Пока они не получат новую причину, они не могут развестись снова. |
unsume_execute_reasons | Потребляйте все причины выполнения, которые символ обретения имеет на целевом символе. Пока они не получат новую причину, они не могут снова выполнить цель. |
unsume_imprisonment_reasons | Потребляйте все причины заключения, по которым символ общежития имеет на целевом характере. Пока они не получат новую причину, они не могут снова заключить цель. |
unsume_revoke_title_reason | Потребляйте »1 Отмените заголовок причину, которую символ, который имеет общеизвестный персонаж, на целевом персонаже. |
COPY_INHERATED_APPEARANCE_FROM | Копирует атрибуты наследуемого внешнего вида (наследуемые гены в строке ДНК персонажа) из символа мишени к общекармему символу. |
create_alliance | Создайте альянс между символом общежития и целью. Союз через персонажей определяет, с кем проверяется, если Альянс должен сохранить или нет. |
create_cadet_branch | Персонаж с масштабами создает кадетскую ветвь дома, в котором он находится. |
create_faction | Символ Scoped создает фракцию указанного типа против указанной цели. |
create_story | Создает и инициализирует цикл сюжета с нынешним персонажем в качестве владельца. |
смерть | Убивает персонажа. Где X – персонаж, а y – один из ключей причины смерти. Или смерть = естественный, который выберет естественную причину смерти, чтобы убить персонажа из. |
свернуть | Персонаж свергнут. |
Dissult_title | Уничтожает титул. |
end_pregnance | Закончить беременность |
execute_decision | Выполнить указанное решение для символа подкопа |
finish_council_task | Советник успешно завершил текущую задачу. |
Fire_councillor | Персонаж охвата запускает целевую форму персонажа. |
BOBIBE_FROM_SCHEME | Запретить символ применения в соответствии с целевой схемой в качестве агента (и выкините символ, если уже в схеме) |
force_add_to_scheme | Добавляет персонажа в качестве агента в схему и заставляет их остаться. |
force_vote_as | Заставляет персонажа голосовать так же, как и цель. |
get_title | Дает название персонажу. |
Дай_nickName | Дать прозвище этому персонажу. |
join_faction | Символ в прицеле соединяет назначенную фракцию. |
JOIN_FACTION_FORCED | Персонаж в области применения вынужден присоединиться к фракции персонажем в течение определенного времени. |
join_faction_skip_check | Символ в области применения соединяет назначенную фракцию, пропускающую триггер Can_Character_join. |
оставить_faction | Шартер в прицеле покидает назначенную фракцию. |
make_claim_strong | Делает претензию сильным (персонаж добавляет претензию, если не имеет его уже). |
make_claim_weak | Делает претензию слабым (персонаж добавляет претензию, если не имеет его уже). |
make_concubine | Сделает целевой символ наложной символа применения, цель не должна быть заключена в тюрьму. |
Make_pregnant | Делает персонаж беременным. |
make_trait_active | Активирует неактивную черту. Подсказка не будет отображаться, если символ не может иметь черты. |
make_trait_active_force_tooltip | Активирует неактивную черту. Постановка инструментов будет показана, даже если персонаж не может иметь черты. |
make_trait_inactive | Делает текущую черту персонажа неактивным. Подсказка не будет показана, если у символа нет черты. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Делает текущую черту персонажа неактивным. Постановка подсказки будет показана, даже если у персонажа нет черты. |
Make_unprunable | Персонаж с масштабами больше не будет спорным после их смерти. Используйте с осторожностью, так как это также сделает все связанные с ними непреодолимыми. Таким образом, вы должны использовать это только в том случае, если кто -то абсолютно нуждается в *, чтобы придерживаться нескольких лет после их смерти. |
выйти замуж | Выходит замуж за характер с общего числа целевого персонажа. |
Marry_matrilineal | Женится на матрице сочетается с таковым характером |
MOVE_TO_POOL | Характер с общего числа (придворный или гость) покидает свой нынешний суд и переезжает в бассейн. |
MOVE_TO_POOL_AT | Характер Scoped (придворный/гостя/бассейн) оставляет свой нынешний суд (если есть) и переходит в бассейн указанной провинции |
pay_long_term_gold | Символ применения платит золото целевому персонажу. (Ай бюджетная категория в долгосрочной перспективе). |
pay_short_term_gold | Символ применения платит золото целевому персонажу. (Ай бюджетная категория краткосрочная). |
pay_short_term_income | Символ смазывания немедленно платит золото, соответствующее их доходу с целевым символом. (Ай бюджет краткосрочный). |
play_music_cue | Играет указанный музыкальный сигнал. |
recalculate_scripted_relation | Пересматривает эффект сценариста. |
recruit_courtier | Нанимает цель, чтобы стать придворным. |
refund_all_perks | Возврат всех льгот персонажа. |
refund_perks | Возврат всех льгот в стиле жизни RHS. |
release_from_prison | Выпускает характер из тюрьмы. |
remove_all_character_modifier_instances | Удалить все экземпляры модификатора с персонажа |
remove_character_flag | Удаляет флаг персонажа. |
remove_character_modifier | Удалить модификатор с персонажа. |
удалить_claim | Удаляет явное (не от живого родителя/дедушки) претензии. |
remove_concubine | Удаляет целевой символ как наложню символа применения. |
remove_courtier_or_guest | Удаляет целевой характер (гость или придворный) из суда персонажа. |
remove_decision_cooldown | Удалить восстановление при принятии решения для персонажа с общептазывающим. |
Удалить_hook | Удаляет крючок на персонаже. Если указан тип, крюк будет удален только в случае такого типа. |
remove_interaction_cooldown | Удалите восстановление при использовании взаимодействия для символа Scoped. |
remove_interaction_cooldown_against | Удалите процесс восстановления при использовании взаимодействия против целевого символа для символа с общептажениями. |
remove_long_term_gold | Удаляет золото с персонажа (долгосрочный бюджет ИИ). |
удалить_nickname | Удаляет любое прозвище с текущего персонажа. |
Удалить_opinion | Удаляет временный модификатор мнения. Где x – это персонаж, y – модификатор мнения, Z рассказывает, удалить ли все экземпляры модификатора или только один. |
remove_perk | Удалить перк для этого персонажа |
remove_realm_law | Удаляет заданный закон от характера с общептамыванием. Это оставит юридическую группу пустой, так что сделайте это, только если вы избавитесь от юридической группы. |
remove_relation_best_friend | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_bully | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_court_physian | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_crush | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_flag | |
remove_relation_friend | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_guardian | Удаляет сценаривые отношения |
remove_relation_intrigue_mentor | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_intrigue_student | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_lover | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_mentor | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_nemesis | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_oaf | Удаляет сценаривые отношения |
remove_relation_potential_friend | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_potential_lover | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_potential_rival | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_rival | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_soldier_friend | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_soulmate | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_student | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_victim | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_relation_ward | Удаляет сценаривые отношения. |
remove_scheme_cooldown_against | Удалите процесс восстановления при использовании схемы против целевого символа для символов общего пользования |
remove_short_term_gold | Удаляет золото с персонажа (краткосрочный бюджет ИИ). |
Удалить_trait | Удаляет черту от персонажа. Подсказка не будет показана, если у символа нет черты. |
remove_trait_force_tooltip | Удаляет черту от персонажа. Постановка подсказки будет показана, даже если у персонажа нет черты. |
reset_beneficary | Целевой символ перестает иметь бенефициара. |
return_to_court | Возвращает характер масштаба в суд работодателей. |
reample_add_opinion | Добавляет временный модификатор обратного мнения. X – сценарий -модификатор. Y может быть значением или диапазоном “< A B >“Если тайм -аут не указан, будет использоваться тайм -аут по умолчанию модификатора. |
scriptedTests_recalculate_character_modifier | Пересматривает модификатор персонажа с общептамыванием. |
scriptedTests_recalculate_succession | Пересматривает линию преемственности характера с общептамыванием. |
set_absolute_country_control | Набор, если этот персонаж имеет абсолютный контроль страны. |
set_beneficary | Целевой символ становится бенефициаром символа с общептазывающим. |
set_character_faith | Изменяет то, что вера, которую у персонажа выполняет эффекты для него. Для настройки истории используйте ‘set_character_faith_history’ вместо этого. |
set_character_faith_history | Изменяет, какую веру персонаж не выполняет последствий для него. Используйте только в настройке Hisotry! |
set_character_faith_with_conversion | Изменения то, что имеет персонаж, как будто они использовали взаимодействие с обзором веры (за исключением стоимости благочестия). Так что вас примет вассалы, как и в столицах |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Устанавливает ребенка (или нет) ребенком наложницы во время беременности |
set_council_task | Устанавливает задачу советника по объему |
set_culture | Установите культуру для этого персонажа |
set_culture_same_as | Устанавливает культуру персонажа, чтобы быть такой же, как культура цели. |
set_death_reason | Устанавливает причину смерти и убийцу мертвого персонажа. |
set_default_education | Устанавливает образование по умолчанию для этого персонажа. |
set_designated_heir | Устанавливает данного персонажа как назначенный наследник. |
SET_EMLOWER | Добавьте символ применения в суд целевого персонажа. |
set_father | Устанавливает отца персонажа. |
set_focus | Установите фокус для этого персонажа |
set_house | Устанавливает дом династии персонажа. |
set_immortal_age | Изменения в каком возрасте персонаж стал бессмертным в. Работает, только если уже бессмертный. |
set_killer_public | Устанавливает убийцу персонажа общежития как общедоступный |
set_known_bastard_on_pregnancy | Устанавливает ребенка на известного или неизвестного ублюдка во время беременности. |
set_num_pregnancy_children | Установить количество детей |
set_override_designated_winner | Персонаж Scoped поставит своего бенефициара на трон, если он участник #1, если это вызвано с «да». Позвоните с «Нет», чтобы снова выключить. |
set_player_character | Игрок персонажа Scope теперь будет играть в качестве целевого персонажа. Область должна быть контролирована игроком. Цель не может быть контролируется игроком. |
set_pregnancy_assumed_father | Установить предполагаемого отца беременности. |
set_primary_spouse | Установите основной супруг персонажа. |
set_primary_title_to | Устанавливает основной заголовок для персонажа. |
set_real_father | Меняет настоящего отца характера. |
set_realm_capital | Установите новую капитал Realm |
set_relation_best_friend | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_bully | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_court_physian | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_crush | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_friend | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_guardian | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_intrigue_mentor | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_intrigue_student | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_lover | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_mentor | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_nemesis | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_oaf | Устанавливает сценарические отношения. |
SET_RELATION_POTENTIOL_FIRIN | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_potential_lover | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_potential_rival | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_rival | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_soldier_friend | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_soulmate | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_student | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_victim | Устанавливает сценарические отношения. |
set_relation_ward | Устанавливает сценарические отношения. |
set_sexuality | Устанавливает сексуальность персонажа |
set_to_lowborn | Установить персонажа на низкий. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Блокирует вассальный контракт от изменений в отношении проверки с помощью ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ |
spawn_army | Порождает армию для этого персонажа. Если персонаж не в войне, будут созданы полки, но армия не будет порождена. |
start_default_task | Заставить советника вернуться к задаче по умолчанию. Любой соответствующий процентный прогресс будет потерян (даже если советник уже выполнял задачу по умолчанию). |
start_scheme | |
start_war | Начинает войну. X – тип Casus belli, y – целевой символ, z i (необязательно) заявитель, W1, W2. целевые названия. |
Stress_Impact | Воздействие напряжения в соответствии с указанными признаками (Trait = значение), используйте базу = значение для базового значения, которое всегда добавляется. |
use_hook | Использует крюк, который имеет персонаж (убирает, если слаб, накладывает время, если он силен). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Уменьшить уровень обязательств по договору о вассале с общекалеванным персонажем. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Увеличьте уровень обязательств посадного договора персонажа от общеизвестного персонажа. |
vassal_contract_set_obligation_level | Измените уровень обязательств по договору о вассале с общекалеванным персонажем. |
VIST_COURT_OF | Добавьте персонаж о приоритете в качестве гостя целевого персонажа. |
add_faction_discontent | Добавляет (или вычитается) недовольство фракцией области. |
Dissult_faction | Фракция применения уничтожена. |
faction_remove_war | Удаляет войну, в настоящее время связанную с фракцией. |
faction_start_war | Фракция применения начинает войну против своей цели. |
remove_special_character | Удаляет особый характер для фракции по применению |
remove_special_title | Удаляет особый характер для фракции по применению. |
set_special_character | Устанавливает специальный символ для фракции по объему. |
set_special_title | Устанавливает специальный заголовок для фракции по объему |
add_attacker | Добавляет целевой символ в войну с масштабами в качестве атакующего. |
add_defender | Добавляет целевой символ в войну с масштабами в качестве защитника. |
end_war | Заканчивает войну указанным победителем. |
Удалить_participant | Удаляет целевой символ из войны с применением. |
set_called_to | Устанавливает целевой символ, как уже вызвано в войну. |
set_casus_belli | Устанавливает Casus belli о применении войны. |
ActiveSe_holy_site | Активировать неактивный святой сайт. |
add_doctrine | Добавить доктрину в веру. |
change_fervor | Изменяет пыл веры на данную ценность. |
удалить_doctrine | Удалить доктрину из веры. |
remove_religious_head_title | Удаляет религиозное название веры. |
set_religious_head_title | Устанавливает религиозное название веры. |
start_great_holy_war | Начинает великую священную войну. |
set_add_claim_on_loss | Если установлено, любые убытки заголовка приведут к добавлению претензий к предыдущему держателю. |
set_title_and_vassal_change_type | Устанавливает тип изменения. |
add_secret_participant | Добавляет участника в секрет. |
DISABLE_EXPORENT_BY | Запрещает целевой характер от разоблачения секрета |
Это все для нашего объяснения, как включить Крестоносные короли 3 Режим отладки вместе с полным списком всех консольных команд.
Если вы также хотите знать, как совершить набег в Crusader Kings 3, мы предоставили вам полную разбивку механика.
Как использовать режим отладки в парадокс -пусковой установке?
Следуйте вместе с видео ниже, чтобы увидеть, как установить наш сайт в качестве веб -приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта функция в настоящее время требует доступа к сайту, используя встроенный браузер Safari.
Мы обновили наш Кодекс поведения сообщества. Пожалуйста, прочитайте новые правила для форума, которые являются неотъемлемой частью пользовательского соглашения Paradox Interactive.
Вы используете уставной браузер. Он может неправильно отображать эти или другие веб -сайты.
Вы должны обновить или использовать альтернативный браузер.
Theonlylampshade
Нанимать на работу
1 значки
Как я могу использовать режим отладки от CK3, который был куплен в Paradox и запускает с помощью Paradox Launcher?
Я искал онлайн, Reddit, на этих форумах; повсюду. Я могу найти решение для Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, но абсолютно ничего для Paradox Launcher, и ни одно из этих других решений не работает с Paradox Launcher.
Певергрин
Два раза
Модератор
106 значков
27 апреля 2010 г. 2.582 1.391
Режим отладки Googling CK3 поднимает решение как минимум в 3 лучших результатах.
Консольные команды – CK3 Wiki
Без пар
В качестве альтернативы, без использования Steam, вы можете начать игру в режиме отладки, перейдя в свою основную папку установки CK3 и создав ярлык, щелкнув правой кнопкой мыши по основному приложению CK3 и выберусь. Щелкните правой кнопкой мыши новый ярлык и выберите свойства. На вкладке ярлыка, где говорит, что цель добавить -debug_mode до самого конца поля и нажмите применить. Это обеспечит режим отладки при запуске игры, используя этот ярлык.
Протестировал и подтвердил, что работает, даже загружает мой сохраненный выбор мод, который я сделал в парадокс -пусковой установке.
Когда вы видите, что чей -то пост выглядит так, они действуют как модератор.
Никогда не процитируйте или иным образом публично реагируют на сообщения модератора. Если у вас есть проблема: PM модератор
Правила форума