Как включить режим отладки и использовать консоль в CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Режим отладки: как включить читы

Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы

Включение режима отладки для Крестоносные короли 3 Не сложный процесс, но он связан с основным недостатком отключения всех достижений, так что вы можете подумать об этом, прежде чем пройти через это. Вот полный процесс запуска игры в режиме отладки:

Как включить и использовать консоль в царях крестоносцев 3

. Крестоносцы короли 3 ничем не отличаются. Это руководство проведет вас через шаги, которые вы должны выполнить, чтобы включить режим отладки (который включит консоль) и как использовать консоль.

Режим отладки должен быть включен для работы консоли. Шаги по включению консоли отличаются в зависимости от того, на какой платформе вы играете CK3. Мы предоставили помощь для каждого ниже. Используйте эти ссылки, чтобы перейти на свою платформу:

  • Steam (метод 1, используя моды)
  • Steam (метод 2, используя параметры запуска)
  • Использование пусковой установки (работает для всех платформ)

После того, как вы включили режим отладки (См. Выше), используйте один из следующих клавиш, чтобы открыть консоль (попробуйте, пока не сработает, так как ключ для открытия консоли отличается для каждой компоновки клавиатуры):

  • `
  • °
  • ^
  • ~
  • §
  • Shift + 3 (в то же время)
  • Alt + 2 + 1 (в то же время)
  • Shift + 2 (в то же время)

Введите команду в консоли и нажмите Enter на клавиатуре, чтобы запустить ее.

Включить режим отладки через Launcher (все платформы)

Вы можете запустить игру с режимом отладки, включенным через запуск. Обратите внимание, что вам нужно делать это каждый раз, когда вы открываете игру. Для этого нажмите «Настройки игры» в левом меню запуска, затем нажмите кнопку «Запуск» рядом с настройкой «Открыть игру в режиме отладки»:

Крестоносцы Kings 3 DEBUG_MODE Опция запуска

Включить режим отладки в Steam (используя моды)

Самый простой способ включить режим отладки на CK3, если вы используете Steam, – это моды. Во -первых, посетите следующую ссылку (страница Workshop Workshop для отладчика Mod):

Затем нажмите кнопку «Подписаться»:

Подпишитесь на кнопку MOD Toggle Debug CK3

Теперь откройте CK3 (вам нужно будет закрыть и открыть игру, если вы уже откроете, когда вы нажимаете подписку). Посетите энциклопедию и нажмите кнопку «Переключить отладку», чтобы включить режим отладки:

Кнопка режима переключения от отладки от мода Toggle Debug

Включить режим отладки в Steam (с помощью параметров запуска)

Если вы не хотите использовать режим мода для переключения отладки, вы можете добавить опцию запуска в свою игру вместо этого. Сначала щелкните правой кнопкой мыши “Крестоносцы Kings III” в вашей библиотеке Steam и нажмите «Свойства…»:

Кнопка «Крестоносцы королей 3»

Затем в разделе «Параметры запуска» меню «Свойства» введите -debug_mode .

Крестоносцы Kings 3 DEBUG_MODE Опция запуска

Теперь откройте режим игры и отладки. Если бы у вас уже была открыта игра, вам нужно закрыться и вновь открыть для вступления в силу вариант запуска.

Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы

Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы

Написано Тарран Стоктон

Опубликовано 20 декабря 2022 г. 16:48

  • Проверьте наш список лучших стартов Crusader Kings 3, который охватывает различные правители, которые вы можете начать с забавной игры.

Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы

Крестоносные короли 3 Режим отладки: как включить читы

Включение режима отладки для Крестоносные короли 3 Не сложный процесс, но он связан с основным недостатком отключения всех достижений, так что вы можете подумать об этом, прежде чем пройти через это. Вот полный процесс запуска игры в режиме отладки:

  • Щелкните правой кнопкой мыши Крестоносные короли 3 в вашей паровной библиотеке.
  • Выберите «Свойства».
  • Нажмите на вкладку «Общие».
  • Выберите «Установить параметры запуска».
  • Введите “-debug_mode” в текстовое поле.
  • Запустить игру.

Теперь каждый раз, когда вы запускаете Крестоносные короли 3 Режим отладки будет включен, поэтому, если вы хотите его выключить, вам нужно будет удалить строки из текстового поля «Параметры запуска».

Существует немного другой процесс включения режима отладки, если вы используете версию Xbox Game Pass CK3. Вот как это сделать:

  • Поиск «командной строки» в строке поиска Windows.
  • Вставьте эту команду в текстовое поле командной строки (без кавычек) и нажмите клавишу Enter: «Start Shell: AppsFolder \ ParadoxInteractive.Projecttitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode “.
  • Это загрузит клиент игры, поэтому просто нажмите «Играть», и режим отладки будет включен.

Крестоносные короли 3 Режим отладки: консольные команды

Крестоносные короли 3 Режим отладки: консольные команды

Теперь вы включили CK3 Режим отладки и загрузить игру, вам нужно будет использовать консольные команды. Просто нажмите клавишу Tilda, которая находится слева от вкладки 1 и выше, и это поднимет консоль, где вы можете ввести команды ниже, чтобы возиться практически с каждым аспектом игры.

Также стоит отметить, что квадратные скобки в приведенных ниже командах консоли не нужно ввести, просто значение. Например, если вы используете команду Gold [Summ], введите Gold 1000 вместо кронштейнов.

Консольная команда Эффект
золото [сумма] Добавляет [количество] золота к персонажу игрока.
Убить [идентификатор персонажа] Убивает [идентификатор персонажа]
GAIN_ALL_PERKS [Идентификатор символа] Дает все льготы по образу жизни [идентификатор персонажа]
know_schemes Обнаруживает все схемы, нацеленные на персонажа игрока.
end_schemes Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, заброшены.
Instabuild Холдинги и здания в домене персонажа игрока завершены за день.
add_perk [perk id] [идентификатор символа] Добавляет [Perk Id] к [идентификатор символа]
add_piety [сумма] Добавляет [количество] благочестия к персонажу игрока.
add_prestige [сумма] Добавляет [сумма] престижа к персонажу игрока.
add_trait [идентификатор признака] [идентификатор символа] Добавляет [ID TRAT ID] к [идентификатору символа]
Событие [ID события] Триггеры [ID события].
Give_title [идентификатор заголовка] [Идентификатор символа] Дает [название идентификатор] [идентификатор персонажа]
set_sexuality [идентификатор сексуальности] [идентификатор персонажа] Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатора персонажа]
Беременность [идентификатор персонажа] [Идентификатор персонажа] Пропитывает женскую [идентификатор персонажа] с отцом [идентификатор персонажа]
возраст [сумма] [идентификатор персонажа] Добавляет [количество] возраста к [идентификатору персонажа]
ADD_CLAIM [TILE ID] [Идентификатор символа] Добавляет нажатую претензию на [идентификатор заголовка] к [идентификатору символа]
add_doctrine [доктрина идентификатор] [вера идентификатор] Добавляет [доктрина идентификатор] к [Faith Id]
add_dread [summ] [идентификатор символа] Добавляет [количество] стресса к [идентификатору символа]
add_maa [идентификатор полка] [идентификатор символа] Добавляет [ID полка] из Men-At-At-Arms в [ID характера]
add_perk [perk id] [идентификатор символа] Добавляет [Perk Id] к [идентификатор символа]
add_piety [сумма] Добавляет [количество] благочестия к персонажу игрока.
add_prestige [сумма] Добавляет [сумма] престижа к персонажу игрока.
add_realm_law [Law Id] [Идентификатор символа] Переходит [Law Id] в сферу [идентификатор персонажа]
add_realm_law_skip_effects [Law Id] [Идентификатор символа] Добавляет [Law Id] в сферу [ID персонажа
ADD_RELATION [ID отношения] [Идентификатор символа] Добавляет [ID отношения] между [идентификатором символа] и [идентификатором символа]
add_secret [секретный идентификатор] Добавляет [секретный идентификатор] к персонажу игрока
add_stress [summ] [идентификатор символа] Добавляет [количество] стресса к [идентификатору символа]
ADD_TITLE_LAW [TILE ID] [Идентификатор закона] Добавляет [Идентификатор закона о правопреемстве] к [идентификатору заголовка].
add_trait [идентификатор признака] [идентификатор символа] Добавляет [ID TRAT ID] к [идентификатору символа]
add_lifestyle_xp_all [summan] [идентификатор символа] Добавляет [количество] опыта ко всем образу жизни [идентификатора персонажа]
add_diplomacy_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] Добавляет [сумма] опыта образа жизни дипломатии к [ID персонажа]
add_martial_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] Добавляет [сумма] опыта боевого образа жизни к [идентификатору персонажа]
add_stewardship_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] Добавляет [сумма] опыта образа жизни в [идентификатор персонажа]
add_intrigue_lifestyle_xp [summan] [идентификатор символа] Добавляет [количество] интригового опыта образа жизни к [идентификатору персонажа]
add_learning_lifestyle_xp [summ] [идентификатор символа] Добавляет [количество] опыта обучения в образе жизни [ID персонажа]
change_culture [ID округа] [ID культуры] Измените культуру [ID округа] на [культурный идентификатор].
change_development_level [сумма] [Идентификатор округа] Добавляет [сумма] развития в [Идентификатор округа]
change_fervor [сумма] [Идентификатор веры] Добавляет [сумма] пыла в [вера идентификатор]. По умолчанию 10.
change_diplomacy [сумма] [идентификатор символа] Добавляет [сумма] навыка дипломатии к [идентификатору персонажа]
change_martial [сумма] [идентификатор символа] Добавляет [сумма] военного мастерства к [идентификатору персонажа]
change_stewardship [сумма] [идентификатор персонажа] Добавляет [сумма] навыка управления к [идентификатору персонажа]
change_intrigue [summ] [идентификатор символа] Добавляет [количество] интриги навыка [идентификатор персонажа]
change_learning [сумма] [идентификатор символа] Добавляет [количество] навыков обучения к [идентификатору персонажа]
change_prowess [сумма] [идентификатор символа] Добавляет [сумма] мастерства навыка [идентификатор персонажа]
clear_character_modifiers [идентификатор символа] Удаляет все модификаторы символов из [идентификатор персонажа]
clear_title_laws [идентификатор заголовка] Удаляет все законы о преемственности по титулу из [Title Id].
clear_traits [идентификатор символа] Удаляет все черты из [идентификатора персонажа]
Discover_all_eras [идентификатор символа] Обнаруживает все инновации для культуры [ID персонажа]
Discover_era [ERA ID] Обнаруживает [ERA ID] и все его инновации для культуры персонажа игрока.
Discover_fascination [идентификатор символа] Обнаруживает нынешнее увлечение культурой [идентификатора персонажа]
Discover_innovation [Innovation Id] [Идентификатор персонажа] Обнаруживает [инновационный идентификатор] для культуры [идентификатора персонажа]
Dynasty_prestige [сумма] [династия идентификатор] Добавляет [количество] известного в [династию идентификатор]
end_schemes Все схемы, нацеленные на персонажа игрока, заброшены.
Событие [ID события] Триггеры [ID события].
gang_all_dynasty_perks [идентификатор символа] Покупает все наследие династии для династии [идентификатора персонажа]
GAIN_ALL_PERKS [Идентификатор символа] Дает все льготы по образу жизни [идентификатор персонажа]
Give_title [идентификатор заголовка] [Идентификатор символа] Дает [название идентификатор] [идентификатор персонажа]
золото [сумма] Добавляет [количество] золота к персонажу игрока.
Instabuild Холдинги и здания в домене персонажа игрока завершены за день.
instant_birth Беременность длится день. Ввод его снова отключает.
JOIN_ERA [ERA ID] Входит [ERA ID] для культуры [идентификатора персонажа]
Убить [идентификатор персонажа] Убивает [идентификатор персонажа]
know_schemes Обнаруживает все схемы, нацеленные на персонажа игрока.
merge_culture [Culture Id] [ID культуры] Изменяет культуру всех округов [идентификатора культуры] в [культурный идентификатор].
Беременность [идентификатор персонажа] [Идентификатор персонажа] Пропитывает женскую [идентификатор персонажа] с отцом [идентификатор персонажа]
remove_doctrine [доктрина идентификатор] [вера идентификатор] Удаление [доктрина идентификатор] из [веры идентификатора]
remove_nick [идентификатор символа] Удаляет текущее прозвище из [идентификатора персонажа]
remove_relation [ID отношения] [идентификатор символа] Удаляет [ID отношения] между [идентификатором символа] и [идентификатором символа]
remove_trait [идентификатор признака] [идентификатор символа] Удаление [идентификатор признака] из [Идентификатор символа] Нажатие вкладки раскрывает все идентификаторы признаков.
set_culture [культура идентификатор] [идентификатор персонажа] Изменяет культуру на [культурный идентификатор] для [идентификатора персонажа]
SET_DREAD [SUMT] [Идентификатор символа] Устанавливает страх на [сумму] для [идентификатора символа]]
set_faith [Faith Id] [Идентификатор персонажа] Изменяет веру на [веру идентификатор] для [идентификатора персонажа]
SET_FOCUS [FOCUS ID] [Идентификатор символа] Устанавливает фокус на [Focus ID] для [идентификатора символа]]
set_nick [Idame Id] [Идентификатор символа] Дает [прозвище идентификатор] [идентификатор персонажа]
set_sexuality [идентификатор сексуальности] [идентификатор персонажа] Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатора персонажа]
SET_STRESS [SUMT] [Идентификатор символа] Устанавливает стресс на [сумму] для [идентификатора символа]
set_diplomacy [summ] [идентификатор символа] Устанавливает навык дипломатии [сумма] для [идентификатора персонажа]
SET_MARTIAL [SUMT] [Идентификатор символа] Устанавливает боевой навык [сумма] для [идентификатора символа]
set_stewardship [сумма] [идентификатор символа] Устанавливает навык управления [сумма] для [идентификатора персонажа]
set_intrigue [summ] [идентификатор символа] Устанавливает навык интриги [сумма] для [идентификатора символа]
set_learning [сумма] [идентификатор символа] Устанавливает навык обучения [сумме] для [идентификатора персонажа]
SET_PROWESS [SUMT] [Идентификатор символа] Устанавливает навык мастерства [сумма] для [идентификатора символа]
Да, чувак Персонажи ИИ принимают все предложения
прозрачный Очистки истории консоли.
эффект Выполняет сценарий.
faction_spawn Spawns [тип фракции], если есть действительные округа или придворные, чтобы создать его.
GENERATE_CADET_COA Генерирует новый герб для дома персонажа игрока.
помощь Отпечатает описание [Команда], если пустые перечислены все команды консоли.
Instamove Армии больше одного барония в день.
map_editor Открывает редактор карт.
без мужчин Персонажи ИИ отказываются от всех предложений. Ввод его снова отключает.
наблюдать Входит в режим наблюдателя.
играть Переключает символ на [идентификатор символа].
Portrait_editor Открывает редактор портрета.
бегать Выполняет команды в [имя файла]. Файл должен быть размещен в документах/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_ai Позволяет ИИ управлять [идентификатором символа].
set_is_player Devallow AI для управления [идентификатором символа].
add_dynasty_modifier Добавляет модификатор в династию.
add_dynasty_perk Добавляет династия перк.
add_dynasty_prestige Добавляет Prestige Dynasty.
add_dynasty_prestige_level Добавляет уровни престижа династии.
remove_all_dynasty_modifier_instances Удалить все экземпляры модификатора из династии.
remove_dynasty_modifier Удалить модификатор из династии.
add_house_modifier Добавить модификатор в дом.
remove_all_house_modifier_instances Удалить все экземпляры модификатора из дома.
remove_house_modifier Удалить модификатор из дома.
add_scheme_modifier Добавляет указанный модификатор схемы.
add_scheme_progress Добавить прогресс в схему областей. (Прогресс в 0.0 – 100.0 Диапазон)
end_scheme Заканчивает конкретную схему и удаляет ее без какого -либо другого эффекта.
expose_scheme Разоблачает схему защитнику
expose_scheme_agent Разоблачает целевой символ в качестве агента текущей схемы.
remove_scheme_modifier Удаляет указанный модификатор схемы.
Scheme_freeze_days Замораживает схему на x дней (0 размогает схему)
add_county_modifier Добавить модификатор в округ.
change_county_control Изменяет контроль округа титул. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним.
change_de_jure_drift_progress Измените прогресс De Jure Drift титула.
change_development_level Изменяет уровень развития названия. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним.
change_development_progress Изменяет прогресс развития названия. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним.
change_development_progress_with_overflow Изменяет прогресс развития названия. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться во всех округах под ним. Переполнится, поэтому добавление +100 в округ с 50 оставшимися прогрессом увеличит уровень на 1 и приведет к 50 прогрессу к следующему уровню.
clear_title_laws Удалить все законы о титуле из названия. Не применяет затраты и последствия для удаления закона.
clear_title_laws_effects Удалить все законы о титуле из названия. Применяет затраты и последствия для удаления закона.
copy_title_history Копировать историю заголовков из другого названия.
remove_all_county_modifier_instances Удалить все экземпляры модификатора из округа.
remove_county_modifier Удалить модификатор из округа.
reset_title_name Устанавливает название и прилагательное название «Объем» обратно на основу его ключа. Не приведет к изменению префикса.
reset_title_prefix Устанавливает префикс заголовка Scoped обратно на основу его ключа. Не приведет к изменению прилагательного или имени.
Revoke_Lease Отменить аренду титула.
set_always_follows_primary_heir Установка, если заголовок всегда должен перейти к первичному наследнику в разделе «Пресс».
set_capital_county Устанавливает округ столицы титула в графство Target.
set_color_from_title Устанавливает цвет заголовка на то же самое, что и целевой заголовок (очень немного сдвинуто, чтобы не быть идентичным).
set_county_culture Устанавливает культуру округа.
set_county_faith Изменяет то, что есть у округа.
set_de_jure_liege_title Установите новый титул Dejure Liege.
set_definitive_form Устанавливает, если заголовок должен использовать определенное имя формы (нет «Королевства»).
set_delete_on_destroy Установки, если заголовок должен быть полностью удален из игрового окна, когда он уничтожен.
set_destroy_if_invalid_heir Набор, если заголовок должен быть уничтожен на последовательности, если нет наследника, соответствующего его ограничениям.
set_destroy_on_succession Устанавливается, если заголовок должен быть уничтожен на последовательности.
set_landless_title Установки, если название безземело (могут удерживать правители без земли)
set_no_automatic_claims Установки, если заголовок должен запретить автоматические претензии (означающие претензии будут добавлены только с помощью сценария, а нажатые претензии унаследованы).
set_title_name Устанавливает название (ключ локализации) заголовка общежития. Прилагательное будет построено путем добавления «_adj» в ключ локализации. Не приведет к изменению префикса.
set_title_prefix Устанавливает префикс заголовка. Не приведет к изменению его названия или прилагательного.
title_create_faction Название приземленной зоны создает фракцию указанного типа против указанной цели.
title_join_faction Заголовок в прицеле присоединяется к назначенной фракции.
title_leave_faction Название в прицеле покидает назначенную фракцию
end_story Заканчивает историю и выполняет эффект on_end, история больше не может быть доступна после этого.
make_story_owner Делает персонажа новым владельцем истории.
add_innovation Добавить инновации в культуру.
add_random_innovation Добавить случайные инновации
get_all_innovations_from Откройте для себя все инновации из целевой культуры.
get_random_innovation_from Получите случайные доступные инновации от другой культуры.
add_character_flag Добавляет флаг персонажа.
add_character_modifier Добавить модификатор к персонажу.
add_courtier Добавьте целевой символ в суд персонажа.
add_diplomacy_lifestyle_perk_points Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу.
add_diplomacy_lifestyle_xp Добавляет образ жизни XP к данному персонажу.
add_dread Добавляет (или удаляет) страх к персонажу.
add_gold Добавляет золото к персонажу.
add_hook Добавляет крюк на персонажа. Отправляет тост игроку, если он задействован.
add_hook_no_toast Добавляет крюк на персонажа. Не отправляет тост игроку.
add_intrigue_lifestyle_perk_points Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу.
add_intrigue_lifestyle_xp Добавляет образ жизни XP к данному персонажу.
add_joined_faction_discontent Добавляет (или вычитается) недовольство фракциям, в.
add_knows_of_killer Добавляет символ правой стороны как знание убийцы объекта Scoped.
add_learning_lifestyle_perk_points Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу.
add_learning_lifestyle_xp Добавляет образ жизни XP к данному персонажу
add_martial_lifestyle_perk_points Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу.
add_martial_lifestyle_xp Добавляет образ жизни XP к данному персонажу.
add_opinion Добавляет временный модификатор мнения.
add_perk Добавляет перк для этого персонажа
add_piety Дает (или берет) благочестие персонажу.
add_piety_experience Дает (или принимает) опыт благочестия персонажу.
add_piety_level Увеличивает (или уменьшает) уровень благочестия персонажа.
add_pressed_claim Дает прессованное заявление на персонажа.
add_prestige Дает (или принимает) престиж персонажу.
add_prestige_experience Дает (или принимает) престижный опыт персонажу.
add_prestige_level Увеличивает (или уменьшает) престижный уровень персонажа.
add_realm_law Добавляет заданный закон к характеру с общептазывающим.
add_realm_law_skip_effects Добавляет заданный закон к характеру с общептазывающим. Пропускает стоимость и эффект прохода, а также повторное воздействие текущего закона.
add_relation_flag Добавляет флаг к существующему отношению.
add_scheme_cooldown Устанавливает схему восстановления для символа общежития.
add_secret Добавляет секрет.
add_stewardship_lifestyle_perk_points Добавляет образ жизни на точки к данному персонажу.
add_stewardship_lifestyle_xp Добавляет образ жизни XP к данному персонажу.
add_stress Увеличивает (или уменьшает) напряжение характера.
add_targeting_factions_discontent Добавляет (или вычитается) недовольство всеми фракциями, которые нацелены.
add_to_scheme Добавляет персонажа в качестве агента в схему.
add_trait Добавляет черту символа (черта не будет добавлена, и пока не будет показана всплывающая подсказка, если символ не имеет права на эту черту, я.эн. Уже имея черту, наличие противоположной черты, не выполняя триггер IS_POTENTIONS IS_POTENTIA.
add_trait_force_tooltip Добавляет черту символа (если эффект add_trait не добавит черту – я.эн. Когда уже имея черту, наличие противоположной черты, не выполняя триггер IS_POTENTIONS IS_POTENTIONS или выходить за пределы диапазона черты – будет показана подъема инструментов, но черта не будет добавлена).
add_tyranny Добавляет (или удаляет) тиранию в (или из) персонажа.
add_unpressed_claim Дает непредвиденное претензию на персонажа.
add_visiting_courtier Добавьте целевой персонаж в качестве гостя персонажа.
Alling_alliance Позволяет (ранее сломанный) альянс с целевым символом.
Alling_in_scheme Позвольте персонажу присоединиться к схеме в качестве агента.
Apply_ai_vassal_obligation_liege_est_desired Применить новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательства по ИИ
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_est_desired Применить новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательства по ИИ. Веса в контракте хочет.
assign_council_task Назначает целевой характер задаче совета.
assign_councillor_type Назначает целевой символ первой доступной позиции Совета в доступном типе.
изгнанный Персонаж изгнан.
становится независимым Становится и независимый правитель.
Break_alliance Разбивает альянс с целевым характером.
cancel_truce_both_ways Заканчивает перемирие против указанного персонажа, и их против характера с общептамыванием.
cancel_truce_one_way Заканчивает перемирие против указанного персонажа.
change_current_weight Измените текущий вес персонажа с обрезкой
change_first_name Измените первое имя персонажа.
change_government Меняет правительство характера.
change_liege Добавляет смену лейге.
change_prison_type Изменяет тип тюрьмы Харатера. Характер – это заключенный. Принимает любой статический модификатор (см. Также эффект импровизирования).
change_target_weight Измените целевой вес персонажа с обрезкой.
clear_forced_vote clear_forced_vote = да
потребление_баниш_резон Потребляйте все изгнание причин, по которым персонаж общеизвестный характер имеет. Пока они не получат новую причину, они не могут снова изгнать цель.
потребляйте_диворс_резон Потребляйте все развод. Пока они не получат новую причину, они не могут развестись снова.
unsume_execute_reasons Потребляйте все причины выполнения, которые символ обретения имеет на целевом символе. Пока они не получат новую причину, они не могут снова выполнить цель.
unsume_imprisonment_reasons Потребляйте все причины заключения, по которым символ общежития имеет на целевом характере. Пока они не получат новую причину, они не могут снова заключить цель.
unsume_revoke_title_reason Потребляйте »1 Отмените заголовок причину, которую символ, который имеет общеизвестный персонаж, на целевом персонаже.
COPY_INHERATED_APPEARANCE_FROM Копирует атрибуты наследуемого внешнего вида (наследуемые гены в строке ДНК персонажа) из символа мишени к общекармему символу.
create_alliance Создайте альянс между символом общежития и целью. Союз через персонажей определяет, с кем проверяется, если Альянс должен сохранить или нет.
create_cadet_branch Персонаж с масштабами создает кадетскую ветвь дома, в котором он находится.
create_faction Символ Scoped создает фракцию указанного типа против указанной цели.
create_story Создает и инициализирует цикл сюжета с нынешним персонажем в качестве владельца.
смерть Убивает персонажа. Где X – персонаж, а y – один из ключей причины смерти. Или смерть = естественный, который выберет естественную причину смерти, чтобы убить персонажа из.
свернуть Персонаж свергнут.
Dissult_title Уничтожает титул.
end_pregnance Закончить беременность
execute_decision Выполнить указанное решение для символа подкопа
finish_council_task Советник успешно завершил текущую задачу.
Fire_councillor Персонаж охвата запускает целевую форму персонажа.
BOBIBE_FROM_SCHEME Запретить символ применения в соответствии с целевой схемой в качестве агента (и выкините символ, если уже в схеме)
force_add_to_scheme Добавляет персонажа в качестве агента в схему и заставляет их остаться.
force_vote_as Заставляет персонажа голосовать так же, как и цель.
get_title Дает название персонажу.
Дай_nickName Дать прозвище этому персонажу.
join_faction Символ в прицеле соединяет назначенную фракцию.
JOIN_FACTION_FORCED Персонаж в области применения вынужден присоединиться к фракции персонажем в течение определенного времени.
join_faction_skip_check Символ в области применения соединяет назначенную фракцию, пропускающую триггер Can_Character_join.
оставить_faction Шартер в прицеле покидает назначенную фракцию.
make_claim_strong Делает претензию сильным (персонаж добавляет претензию, если не имеет его уже).
make_claim_weak Делает претензию слабым (персонаж добавляет претензию, если не имеет его уже).
make_concubine Сделает целевой символ наложной символа применения, цель не должна быть заключена в тюрьму.
Make_pregnant Делает персонаж беременным.
make_trait_active Активирует неактивную черту. Подсказка не будет отображаться, если символ не может иметь черты.
make_trait_active_force_tooltip Активирует неактивную черту. Постановка инструментов будет показана, даже если персонаж не может иметь черты.
make_trait_inactive Делает текущую черту персонажа неактивным. Подсказка не будет показана, если у символа нет черты.
make_trait_inactive_force_tooltip Делает текущую черту персонажа неактивным. Постановка подсказки будет показана, даже если у персонажа нет черты.
Make_unprunable Персонаж с масштабами больше не будет спорным после их смерти. Используйте с осторожностью, так как это также сделает все связанные с ними непреодолимыми. Таким образом, вы должны использовать это только в том случае, если кто -то абсолютно нуждается в *, чтобы придерживаться нескольких лет после их смерти.
выйти замуж Выходит замуж за характер с общего числа целевого персонажа.
Marry_matrilineal Женится на матрице сочетается с таковым характером
MOVE_TO_POOL Характер с общего числа (придворный или гость) покидает свой нынешний суд и переезжает в бассейн.
MOVE_TO_POOL_AT Характер Scoped (придворный/гостя/бассейн) оставляет свой нынешний суд (если есть) и переходит в бассейн указанной провинции
pay_long_term_gold Символ применения платит золото целевому персонажу. (Ай бюджетная категория в долгосрочной перспективе).
pay_short_term_gold Символ применения платит золото целевому персонажу. (Ай бюджетная категория краткосрочная).
pay_short_term_income Символ смазывания немедленно платит золото, соответствующее их доходу с целевым символом. (Ай бюджет краткосрочный).
play_music_cue Играет указанный музыкальный сигнал.
recalculate_scripted_relation Пересматривает эффект сценариста.
recruit_courtier Нанимает цель, чтобы стать придворным.
refund_all_perks Возврат всех льгот персонажа.
refund_perks Возврат всех льгот в стиле жизни RHS.
release_from_prison Выпускает характер из тюрьмы.
remove_all_character_modifier_instances Удалить все экземпляры модификатора с персонажа
remove_character_flag Удаляет флаг персонажа.
remove_character_modifier Удалить модификатор с персонажа.
удалить_claim Удаляет явное (не от живого родителя/дедушки) претензии.
remove_concubine Удаляет целевой символ как наложню символа применения.
remove_courtier_or_guest Удаляет целевой характер (гость или придворный) из суда персонажа.
remove_decision_cooldown Удалить восстановление при принятии решения для персонажа с общептазывающим.
Удалить_hook Удаляет крючок на персонаже. Если указан тип, крюк будет удален только в случае такого типа.
remove_interaction_cooldown Удалите восстановление при использовании взаимодействия для символа Scoped.
remove_interaction_cooldown_against Удалите процесс восстановления при использовании взаимодействия против целевого символа для символа с общептажениями.
remove_long_term_gold Удаляет золото с персонажа (долгосрочный бюджет ИИ).
удалить_nickname Удаляет любое прозвище с текущего персонажа.
Удалить_opinion Удаляет временный модификатор мнения. Где x – это персонаж, y – модификатор мнения, Z рассказывает, удалить ли все экземпляры модификатора или только один.
remove_perk Удалить перк для этого персонажа
remove_realm_law Удаляет заданный закон от характера с общептамыванием. Это оставит юридическую группу пустой, так что сделайте это, только если вы избавитесь от юридической группы.
remove_relation_best_friend Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_bully Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_court_physian Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_crush Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_flag
remove_relation_friend Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_guardian Удаляет сценаривые отношения
remove_relation_intrigue_mentor Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_intrigue_student Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_lover Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_mentor Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_nemesis Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_oaf Удаляет сценаривые отношения
remove_relation_potential_friend Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_potential_lover Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_potential_rival Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_rival Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_soldier_friend Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_soulmate Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_student Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_victim Удаляет сценаривые отношения.
remove_relation_ward Удаляет сценаривые отношения.
remove_scheme_cooldown_against Удалите процесс восстановления при использовании схемы против целевого символа для символов общего пользования
remove_short_term_gold Удаляет золото с персонажа (краткосрочный бюджет ИИ).
Удалить_trait Удаляет черту от персонажа. Подсказка не будет показана, если у символа нет черты.
remove_trait_force_tooltip Удаляет черту от персонажа. Постановка подсказки будет показана, даже если у персонажа нет черты.
reset_beneficary Целевой символ перестает иметь бенефициара.
return_to_court Возвращает характер масштаба в суд работодателей.
reample_add_opinion Добавляет временный модификатор обратного мнения. X – сценарий -модификатор. Y может быть значением или диапазоном “< A B >“Если тайм -аут не указан, будет использоваться тайм -аут по умолчанию модификатора.
scriptedTests_recalculate_character_modifier Пересматривает модификатор персонажа с общептамыванием.
scriptedTests_recalculate_succession Пересматривает линию преемственности характера с общептамыванием.
set_absolute_country_control Набор, если этот персонаж имеет абсолютный контроль страны.
set_beneficary Целевой символ становится бенефициаром символа с общептазывающим.
set_character_faith Изменяет то, что вера, которую у персонажа выполняет эффекты для него. Для настройки истории используйте ‘set_character_faith_history’ вместо этого.
set_character_faith_history Изменяет, какую веру персонаж не выполняет последствий для него. Используйте только в настройке Hisotry!
set_character_faith_with_conversion Изменения то, что имеет персонаж, как будто они использовали взаимодействие с обзором веры (за исключением стоимости благочестия). Так что вас примет вассалы, как и в столицах
set_child_of_concubine_on_pregnancy Устанавливает ребенка (или нет) ребенком наложницы во время беременности
set_council_task Устанавливает задачу советника по объему
set_culture Установите культуру для этого персонажа
set_culture_same_as Устанавливает культуру персонажа, чтобы быть такой же, как культура цели.
set_death_reason Устанавливает причину смерти и убийцу мертвого персонажа.
set_default_education Устанавливает образование по умолчанию для этого персонажа.
set_designated_heir Устанавливает данного персонажа как назначенный наследник.
SET_EMLOWER Добавьте символ применения в суд целевого персонажа.
set_father Устанавливает отца персонажа.
set_focus Установите фокус для этого персонажа
set_house Устанавливает дом династии персонажа.
set_immortal_age Изменения в каком возрасте персонаж стал бессмертным в. Работает, только если уже бессмертный.
set_killer_public Устанавливает убийцу персонажа общежития как общедоступный
set_known_bastard_on_pregnancy Устанавливает ребенка на известного или неизвестного ублюдка во время беременности.
set_num_pregnancy_children Установить количество детей
set_override_designated_winner Персонаж Scoped поставит своего бенефициара на трон, если он участник #1, если это вызвано с «да». Позвоните с «Нет», чтобы снова выключить.
set_player_character Игрок персонажа Scope теперь будет играть в качестве целевого персонажа. Область должна быть контролирована игроком. Цель не может быть контролируется игроком.
set_pregnancy_assumed_father Установить предполагаемого отца беременности.
set_primary_spouse Установите основной супруг персонажа.
set_primary_title_to Устанавливает основной заголовок для персонажа.
set_real_father Меняет настоящего отца характера.
set_realm_capital Установите новую капитал Realm
set_relation_best_friend Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_bully Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_court_physian Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_crush Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_friend Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_guardian Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_intrigue_mentor Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_intrigue_student Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_lover Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_mentor Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_nemesis Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_oaf Устанавливает сценарические отношения.
SET_RELATION_POTENTIOL_FIRIN Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_potential_lover Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_potential_rival Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_rival Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_soldier_friend Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_soulmate Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_student Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_victim Устанавливает сценарические отношения.
set_relation_ward Устанавливает сценарические отношения.
set_sexuality Устанавливает сексуальность персонажа
set_to_lowborn Установить персонажа на низкий.
set_vassal_contract_modification_blocked Блокирует вассальный контракт от изменений в отношении проверки с помощью ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’
spawn_army Порождает армию для этого персонажа. Если персонаж не в войне, будут созданы полки, но армия не будет порождена.
start_default_task Заставить советника вернуться к задаче по умолчанию. Любой соответствующий процентный прогресс будет потерян (даже если советник уже выполнял задачу по умолчанию).
start_scheme
start_war Начинает войну. X – тип Casus belli, y – целевой символ, z i (необязательно) заявитель, W1, W2. целевые названия.
Stress_Impact Воздействие напряжения в соответствии с указанными признаками (Trait = значение), используйте базу = значение для базового значения, которое всегда добавляется.
use_hook Использует крюк, который имеет персонаж (убирает, если слаб, накладывает время, если он силен).
vassal_contract_decrease_obligation_level Уменьшить уровень обязательств по договору о вассале с общекалеванным персонажем.
vassal_contract_increase_obligation_level Увеличьте уровень обязательств посадного договора персонажа от общеизвестного персонажа.
vassal_contract_set_obligation_level Измените уровень обязательств по договору о вассале с общекалеванным персонажем.
VIST_COURT_OF Добавьте персонаж о приоритете в качестве гостя целевого персонажа.
add_faction_discontent Добавляет (или вычитается) недовольство фракцией области.
Dissult_faction Фракция применения уничтожена.
faction_remove_war Удаляет войну, в настоящее время связанную с фракцией.
faction_start_war Фракция применения начинает войну против своей цели.
remove_special_character Удаляет особый характер для фракции по применению
remove_special_title Удаляет особый характер для фракции по применению.
set_special_character Устанавливает специальный символ для фракции по объему.
set_special_title Устанавливает специальный заголовок для фракции по объему
add_attacker Добавляет целевой символ в войну с масштабами в качестве атакующего.
add_defender Добавляет целевой символ в войну с масштабами в качестве защитника.
end_war Заканчивает войну указанным победителем.
Удалить_participant Удаляет целевой символ из войны с применением.
set_called_to Устанавливает целевой символ, как уже вызвано в войну.
set_casus_belli Устанавливает Casus belli о применении войны.
ActiveSe_holy_site Активировать неактивный святой сайт.
add_doctrine Добавить доктрину в веру.
change_fervor Изменяет пыл веры на данную ценность.
удалить_doctrine Удалить доктрину из веры.
remove_religious_head_title Удаляет религиозное название веры.
set_religious_head_title Устанавливает религиозное название веры.
start_great_holy_war Начинает великую священную войну.
set_add_claim_on_loss Если установлено, любые убытки заголовка приведут к добавлению претензий к предыдущему держателю.
set_title_and_vassal_change_type Устанавливает тип изменения.
add_secret_participant Добавляет участника в секрет.
DISABLE_EXPORENT_BY Запрещает целевой характер от разоблачения секрета

Это все для нашего объяснения, как включить Крестоносные короли 3 Режим отладки вместе с полным списком всех консольных команд.

Если вы также хотите знать, как совершить набег в Crusader Kings 3, мы предоставили вам полную разбивку механика.

Как использовать режим отладки в парадокс -пусковой установке?

Следуйте вместе с видео ниже, чтобы увидеть, как установить наш сайт в качестве веб -приложения на домашнем экране.

Примечание: Эта функция в настоящее время требует доступа к сайту, используя встроенный браузер Safari.

Мы обновили наш Кодекс поведения сообщества. Пожалуйста, прочитайте новые правила для форума, которые являются неотъемлемой частью пользовательского соглашения Paradox Interactive.

Вы используете уставной браузер. Он может неправильно отображать эти или другие веб -сайты.
Вы должны обновить или использовать альтернативный браузер.

Theonlylampshade

Нанимать на работу

1 значки

  • Крестоносцы Kings III: Королевское издание

Как я могу использовать режим отладки от CK3, который был куплен в Paradox и запускает с помощью Paradox Launcher?

Я искал онлайн, Reddit, на этих форумах; повсюду. Я могу найти решение для Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, но абсолютно ничего для Paradox Launcher, и ни одно из этих других решений не работает с Paradox Launcher.

Певергрин

Два раза

Модератор
106 значков
27 апреля 2010 г. 2.582 1.391

  • Europa Universalis III: хроники
  • 500K Club

Режим отладки Googling CK3 поднимает решение как минимум в 3 лучших результатах.

Консольные команды – CK3 Wiki

Без пар
В качестве альтернативы, без использования Steam, вы можете начать игру в режиме отладки, перейдя в свою основную папку установки CK3 и создав ярлык, щелкнув правой кнопкой мыши по основному приложению CK3 и выберусь. Щелкните правой кнопкой мыши новый ярлык и выберите свойства. На вкладке ярлыка, где говорит, что цель добавить -debug_mode до самого конца поля и нажмите применить. Это обеспечит режим отладки при запуске игры, используя этот ярлык.

Протестировал и подтвердил, что работает, даже загружает мой сохраненный выбор мод, который я сделал в парадокс -пусковой установке.

Когда вы видите, что чей -то пост выглядит так, они действуют как модератор.
Никогда не процитируйте или иным образом публично реагируют на сообщения модератора. Если у вас есть проблема: PM модератор
Правила форума