Эксклюзив – геймплей Bungie S Marathon, функции, прогресс и многое другое – инсайдерские игры, спекуляции даты выпуска марафона, трейлер и игровой процесс | PCGAMESN

Спекуляция даты выпуска марафона, трейлер и игровой процесс

Игра-это побег из стрелка извлечения в стиле Таркова, и ваша цель состоит в том, чтобы собирать предметы, которые вам нужны, оставаясь в живых и избегая смерти от экологических элементов или других игроков. Любые предметы, которые вы собираете, выровняют вашего персонажа, чтобы сделать его сильнее, предоставив им инструменты, необходимые для переживания в будущих миссиях. Артефакты могут быть объединены, чтобы сделать еще более сильные инструменты, называемые Prime Artifacts.

В конце прошлого года инсайдерские игры исключительно сообщили о ранних подробностях новой марафонской игры Bungie, и теперь мы повторно поместили наши источники, чтобы получить более подробные детали.

Если вы не знаете, следующий стрелок Bungie, получивший название «Марафон», был официально раскрыт на выставке PlayStation в этом году с коротким трейлером CGI. Брайан Экберг из Bungie немного глубже погрузился в то, что влечет за собой марафон, включая подтверждение всех деталей, о которых мы ранее сообщали.

Так что же такое марафон? Марафон-это стрелок из 3 человек с функциями, которые вы можете найти знакомыми, если вы играете в игры, такие как Escape от Таркова. Однако, если вы не фанат игры как команда, понимается, что вы можете прыгнуть на сервер в качестве дуэта или соло, если хотите, но вы все равно столкнетесь с большими командами. Извлечение без вашей команды также, по -видимому, является функцией.

Одной из самых больших и потенциально противоречивых особенностей в игре является кислородная система. У всех игроков ограниченное снабжение кислородом, которое по существу действует как таймер обратного отсчета матча – как только игрок теряет кислород, вы начинаете терять здоровье. Извлечение до того, как у вас закончится кислород, и здоровье – это цель, но игроки также могут найти канистры O2 в матче или впоследствии купить их по дорогой цене на рынке, прежде чем отправиться в бой.

Кислородная система также несколько связана с системой травм марафона, причем некоторые травмы вызывают у игрока разные эффекты. Например, выстрел в зоне талии может привести к повреждению вашего снабжения кислородом, что приведет к тому, что он будет истощать более рапсовые. Другим приведенным примером был сотрясенный мозг, что может привести к периодическому размытию экрана игрока.

Если ваше снабжение кислородом станет огромным препятствием, способность марафона и система Perk могут решить, что. Теперь мы все знакомы с льготами и способностями в играх в стрельбе, поэтому я не буду утомлять вас, но да, льготы включают в себя более быстрое оживление, меньше использования O2, более быстрое движение в воде и т. Д. Способности более изменяют игру и мощные, что позволяет ночному видению обнаружить враги. Чем больше игрок прогрессирует, тем больше льгот и способностей они разблокируют.

Еще несколько интересных деталей, которые были упомянуты несколько раз источниками, заключались в том, что Бунги стремился к марафону, чтобы стать «окончательным живым сервисом». Чтобы достичь этого, команда стремится иметь минимальное время нагрузки, а один источник говорит, что команда стремится к однозначному времени загрузки от «Готовы» до игры на сервере. Для воспроизводимости говорилось, что у игроков будет много секретов для изучения игроков – предположительно новые секреты будут на карты на протяжении всего сезона.

Основная геймплейная петля марафона заключается в следующем:

  • Выбрал свои миссии (чтобы завершить игру)
  • Купить/выбрать загрузку/льготы/способности/снаряжение
  • Переходить на сервер
  • Охота на добычу / полные миссии / исследуйте и найдите секреты
  • Извлекать
  • Потратьте XP на обновления
  • Повторить

В игре есть три различных типа предметов, добыча, имплантаты и льготы. В текущей игре Permadeath – это особенность, но понимается, что игроки потеряют свою добычу (оружие, артефакты, валюта и т. Д.) тогда как имплантаты иногда теряются, а льготы никогда не теряются.

Понятно, что Bungie в настоящее время разрабатывает три разных карты для марафона, но если все три выпущены при запуске еще неизвестно.

Марафон в настоящее время не имеет даты выпуска, но будет запущен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC.

Связанный

Том Хендерсон – фанат FPS, гуру в социальных сетях и отец. Но когда он не строит 5000 кусочков, которые Lego Set Set (и стоит на них), он, вероятно, играет в такие вещи, как Call of Duty, Battlefield и CS: Go.

Один комментарий

На самом деле, я прочитал эту статью в тот самый день, когда она была опубликована. Первоначально я подошел к нему с любопытством к новой информации о марафоне и не имел никаких особых мыслей об этом. Однако, недавно, узнав о просочившемся статусе ARC Raiders и Сердце дивизии, а также о объявлении цикла: граница закрывает свои серверы и исчезаю от зрения людей, я внезапно понял, что обучение от неудачи цикла имеет важное значение для любых стремящихся разработчиков, желающих сделать успешную игру извлечения. К сожалению, у меня нет никаких средств для того, чтобы узнать, что Bungie или другие студии осведомлены об этой проблеме, поэтому я могу только выразить здесь свои мелкие комментарии, чтобы передать перспективу страстного энтузиаста извлечения, таких как я.
До сих пор самая успешная игра «Экстракция» – «побег из Таркова.«Многие разработчики игр хотят попробовать свою удачу, но, похоже, пропускают сущность. Например, такие игры, как «Мародеры» или «Цикл», только поцарапали поверхность и не понимали, почему игроки зависимы от Таркова.
Некоторые могут утверждать, что это потому, что «побег из Таркова» обеспечивает реалистичный и хардкорный игровой опыт, в то время как другие могут указывать на его богатую систему настройки оружия или его сложный игровой процесс и тщательный дизайн. Они не ошибаются, но это не основные элементы, необходимые для игры в стрельбу из экстракции. Если мы просто сосредоточимся на этих аспектах, а затем включим элементы pvpve, то это, похоже, просто «как» побег от Таркова, но никогда не превзойдя – или даже достигает – захватывающий игровой опыт, который предлагает Тарков.
Чтобы привлечь игроков, игра должна иметь свои уникальные функции и не должна ограничиваться рамками Таркова. Тем не менее, это не означает, что он должен быть чрезмерно упрощен или сосредоточен исключительно на снижении кривой обучения, чтобы расширить базу потенциальных игроков. Это не ключ. Настоящий ключ заключается в формировании развития персонажа и предоставлении игрокам ощущения достижения во время игрового процесса.
Почему я говорю это? Просто спросите любого давнего лояльного игрока побега из Таркова о том, когда игра была самым приятным, и почти все скажут, что это было на ранних стадиях нового Wipe. В течение этого периода все, что получают игроки, свежее, значительное, а опыт начала с нуля – это первичное человеческое стремление приобрести владения. Более того, это своего рода «прогресс», где каждое действие, которое предпринимает игрок, кажется полезным. Вот почему Тарков настолько очаровательна, в то время как в других играх не хватает этого заманчивого опыта, который дает игрокам сильное чувство удовлетворения и достижения. Точно так же, когда Tarkov Wipe приближается к его конец, приближаясь к «дню протирки», удержание игрока является наименьшим, а опыт игрового процесса больше склоняется к чистым FP, не имея большого удовольствия. Nikita из BSG понимает это, поэтому Тарков регулярно вытирал в течение многих лет – не только для того, чтобы дать новым игрокам шанс, но и для возрождения стремления к новому старту среди опытных игроков. Фактически, Никита даже заявила, что во время официального выпуска побега из Таркова будет два сервера: один с салфетками и один без салфеток.
Итак, как игра может предоставить игрокам аналогичный уровень удовлетворенности и полезный «опыт прогресса», как Тарков? Эта форма может принимать различные формы, такие как богатая система навыков, где игроки могут улучшить свои навыки и получить разные награды. В то же время должен быть риски, связанные с потерей или утрачением этих навыков, чтобы дать игрокам чувство достижения при их приобретении. Например, способность увеличить скорость движения за счет тренировок или выравнивания может стимулировать игроков инвестировать время в игру. Кроме того, обеспечение того, чтобы эти навыки могли быть потеряны или забраны, без внедрения системы Wipe, как в Таркове, может создать систему, аналогичную Hunt: Showdown. Таким образом, игроки должны понимать, что навыки и все, что они приобретают в игре, нелегко получить, что значительно повышает их удовлетворение во время игры. Я полагаю, что это также, почему, как утечка в этой статье, марафон будет иметь аналогичные настройки. Это превосходно.
Кроме того, внедрение системы выравнивания может позволить игрокам отслеживать их прогресс и увеличить затонувшие затраты на игру, делая их более заинтересованными. Включение укрытий или приютов также может обеспечить мотивацию игрокам, чтобы учесть ресурсы и дать им чувство достижения путем построения и управления собственной базой, а также для участия в торговой деятельности. Arc Raiders проделал хорошую работу. Однако, если регулярная система Wipe не внедрена, игра должна предоставить игрокам возможности постоянно наслаждаться удовольствием от строительных лагерей и создания уютных домов – стадья. И для Arc Raiders текущие камеры слишком стандартизированы. В номерах такая же макет, и игроки могут свободно размещать скамейки для инструментов, где бы они ни хотели. Хотя это позволяет игрокам делать то, что они хотят удобно, было бы лучше наложить некоторые ограничения. Например, определенные комнаты должны разрешать только конкретные скамейки для инструментов, или в некоторых комнатах должно быть ограниченное количество скамейки для инструментов. Кроме того, могут быть введены средства, которые обеспечивают повышение навыков игрокам, такие как увеличение инвентаря игроков или улучшение способностей к стрельбе. Эти аспекты могут быть разработаны со ссылкой на побег из Таркова. Таким образом, очень важно дать различные комнаты в отдельных целях, а не просто предоставлять дополнительное место для размещения скамейки инструментов. Но из просочившейся информации в этой статье кажется, что марафон не имеет аналогичного дизайна укрытия. Я думаю, что это значительный недостаток, и это повлияет на чувство достижения игроков. Это не должно быть точно так же, как побег из Таркова; Вместо этого они могли бы попытаться изучить новый подход, который позволяет игрокам испытать удовлетворительное развитие игрового процесса «инвестиционных инвестиционных вознаграждений» в течение короткого периода времени. Это может косвенно увеличить удержание игроков и облегчить разочарование, которые игроки могут чувствовать из долгосрочных инвестиций.
Кроме того, количество добычи должно быть достаточно распространенным, и игра должна включать более кажущиеся «бесполезные» элементы добычи с минимальной ценностью. Эти предметы не должны собираться игроками, но должны знать, что игроки осознают, что есть более ценные предметы добычи, ожидающие их открытия в приключениях и исследованиях. Их существование необходимо, потому что без них игроки найдут игровой мир пустым и лишенным радости исследования. В связи с этим «Отдел: Heartland» проделала плохую работу. На карте почти не было никаких ресурсов, и имеющиеся ресурсы были представлены как «необходимые», значительно снижая удовольствие от уборки для добычи. Следовательно, игра должна разработать различные контейнеры для добычи, которые могут существовать как рюкзаки, сейфы или даже как часть брони, как в Таркова. Эти контейнеры должны иметь разные способности, чтобы стимулировать желание игроков приобрести все из них.
Наконец, должно быть больше и большего разнообразия врагов ИИ, распределенных по всей карте, со строгими дифференциациями уровня, включая большое количество ИИ низкого уровня и несколько высокоуровневых ИИ, которые падают заманчиво. Это делает сражения более значимыми и заставляет игроков задуматься о том, необходимо ли вступить в бой в определенное время и оценить связанные с ними риски. Я верю в это, марафон определенно делает отличную работу. Мы уже можем увидеть пугающего босса из официального трейлера. Тем не менее, я также надеюсь, что марафон сможет установить разумное количество маленьких врагов ИИ, чтобы избежать недостатка наличия чрезмерно пустых карт.
В то же время «Escape из Таркова» по -прежнему имеет свои недостатки, и новичкам необходимо компенсировать их. Очевидно, что существует значительный пробел на рынке консольных игр, который ожидает кого -то, чтобы заполнить его, делая игр для извлечения стрелков, значительно присутствует на консолях. Кроме того, из-за разочаровывающего характера этих игр, при рассмотрении кроссплатформенных игр, рекомендуется как можно больше разделить консоли и игроков ПК. Это не только снижает страх игроков контроллера перед M & K -игроками, но и снижает риск встречи программного обеспечения для мошенничества на консольной платформе. Такие игры, как Apex Legends, Overwatch 2 и даже Rainbow Six Siege дифференцированы между ПК и консольными игроками. Разрешение полной перекрестной игры, как и в Call of Duty и Fortnite, несомненно, противоречит опыту игр для извлечения стрелков.
Это приводит к проблеме мошенничества. Полностью искоренение мошенничества из игры практически невозможно с логической точки зрения. Поэтому наилучшим подходом является обеспечение того, чтобы мошенничество на платформе ПК было под контролем при минимизации влияния мошенников ПК на консольную платформу. Антикологические показатели на уровне аппаратного обеспечения всегда превосходят решения на уровне программного обеспечения, а закрытая операционная система консолей полезна в этом отношении. Тем не менее, консольная платформа по-прежнему требует некоторых анти-Chat Systems, чтобы предотвратить небольшое количество программного обеспечения для мошенничества.
Кроме того, «Escape From Tarkov» в настоящее время не хватает системы кожи и системы боевого прохода. Эти две системы значительно увеличивают вовлечение и удержание игроков, поэтому важно рассмотреть вопрос о включении аналогичных функций в игру. Модель монетизации Таркова в основном фокусируется на размере безопасных и приобретения DLCS с помощью подхода Buy-To-Play. Это конфликт с большинством игр F2P сегодня, но очень важно, чтобы чувствительный контент, такой как Stash или Safe, по разумной цене. Оптимальным решением было бы включить их в качестве вознаграждений в боевой пропуск премиум -класса, гарантируя, что значительная часть оплачивающих игроков сможет их получить. В качестве альтернативы можно рассмотреть сезонную или ежемесячную модель подписки, но это может не привести к той же позитивной репутации в сообществе игроков, что и система боевого прохода. Что касается системы кожи, то важно правильно разработать ее и сделать основной контент для монетизации. Непрерывно выпуская новые и высококачественные скины, побуждает игроков охотно делать покупки, обеспечивая при этом справедливость игры.
В любом случае, марафон – игра с большим потенциалом. Я надеюсь, что команда разработчиков может продолжать поддерживать его и слушать обратную связь сообщества. В то же время, важно иметь свои собственные идеи дизайна и размышлять о том, почему другие стрелки извлечения не смогли быть успешными, понимая сущность побега от успеха Таркова. Я бы хотел, чтобы работа по разработке марафона прошла гладко.

Спекуляция даты выпуска марафона, трейлер и игровой процесс

Марафон-это переосмысление оригинального стрелка от первого лица Bungie с 1994 года, и вот что мы знаем, включая спекуляции даты выпуска, информацию об игре и многое другое.

Дата выхода марафона, трейлер, игровой процесс и новости: бегун в марафоне смотрит на их окунь

Опубликовано: 18 сентября 2023 г

Когда дата выхода марафона? Марафон-предстоящий стрелок от первого лица от Bungie, команда, стоящая за хитовыми играми, такими как Destiny 2 и оригинальный Halo. Недавний трейлер и vidoc дали нам совок о том, что игроки могут ожидать от игры, которая, по слухам, было в разработке в течение довольно долгого времени до фактического объявления Bungie в мае.

И, хотя дата выпуска марафона все еще довольно далеко, шумиха реальна, учитывая историю Банги по обеспечению отличного опыта и потрясающий трейлер, который вновь введите геймеров на римейк игры FPS, который остается классическим.

Миниатюра на YouTube

Спекуляция даты выпуска марафона

Мы ожидаем, что дата выпуска марафона будет некоторое время в 2025 году. Это подтверждается предыдущими пониманиями генерального директора Bungie Пита Парсонса, когда в интервью 2019 года он подтвердил, что к концу 2025 года не будет выпущена игра без ущерба.

Игровые студии иногда делятся своими предстоящими проектами за несколько лет перед своим дебютом. В посте, в блоге Bungie о марафоне, генеральный директор Bungie Скотт Тейлор предложил: «До того, как выпустить еще долгий путь», что заставляет его маловероятно увидеть его в течение следующего года.

Дата выпуска марафона - некоторые теории распространяются об этом бегуне с датой, по -видимому, напечатанной на ноге

Существуют некоторые теории, которые циркулируют, что дата выпуска марафона может быть 27 апреля 2025 года из -за форматированного номера даты на бедре бегуна в официальном трейлере, однако из -за того, что Bungie базируется из Америки и форматирование даты в Великобритании -Тиль, мы склонны не согласиться с этими слухами.

Что такое марафон?

Марафон должен стать переосмысленной версией космической игры с тем же названием, которую Bungie выпустил в 1994 году, с которой компания последовала с Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. Современный марафон будет игрой на основе PVP без элемента кампании с одним игроком. Игроки могут играть в одиночку или в экипажах до трех человек. Bungie пояснил, что это не римейк или продолжение игры 1994 года, а в том же мире.

«Станьте бегуном в новой научно-фантастической Pvp Shooter от Bungie. Соревноваться за выживание, богатства и известные в мире развивающихся, постоянных зон, где любой пробег может привести к величию », – описывает Бунги на официальном сайте марафона.

Дата выпуска марафона, трейлер, игровой процесс и новости: своего рода тег идентификатора персонажа от марафона

Описание истории зажигает сказку о призрачном корабле по потерянной колонии на Тау Цети IV, где проживает 30 000 душ, которые исчезли. Как бегун, который является кибернетическим наемником, вы войдете в область, полную артефактов, спящего ИИ, оружия и многого другого в борьбе за позор и славу.

Игра-это побег из стрелка извлечения в стиле Таркова, и ваша цель состоит в том, чтобы собирать предметы, которые вам нужны, оставаясь в живых и избегая смерти от экологических элементов или других игроков. Любые предметы, которые вы собираете, выровняют вашего персонажа, чтобы сделать его сильнее, предоставив им инструменты, необходимые для переживания в будущих миссиях. Артефакты могут быть объединены, чтобы сделать еще более сильные инструменты, называемые Prime Artifacts.

В отличие от некоторых стрелков извлечения, игра сосредоточена на более широком повествовании, который будет разворачиваться в течение каждого сезона. Команда разработчиков предположила, что в игре есть много способов стать «известными или печально известными», такими как через списки лидеров, первое, что разблокировало зоны или помогая другим игрокам на протяжении всего вашего путешествия.

Режиссер марафона Кристофер Барретт подтвердил, что игра не предназначена для продолжения. «Это не прямое продолжение оригиналов, а то, что, безусловно, принадлежит одной и той же вселенной, и это похоже на игру Bungie», – сказал Барретт в блоге Bungie.

В игре также есть уникальный стиль искусства в стиле киберпанк, полный ярких, ярких цветов. В истинном стиле Bungie он будет иметь похожие на Bungie-подобные элементы глубоких знаний, уникальный стиль дизайна, сплошные борту и оружие.

Дата выхода марафона, трейлер, игровой процесс и новости: изображение смеси с марафона

Есть ли у марафона пересечение?

Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S и будет включать CrossPlay и Cross-Save. Это означает, что игроки должны иметь возможность играть со своими друзьями, независимо от того, на каких платформах выбирают их друзья, и что информация и косметика игрока должны быть доступны с любой платформы, на которой у них есть игра.

Это все, что мы знаем о марафоне, предстоящей многопользовательской игре от команды, стоящей за Halo и Destiny 2. Мы продолжим обновлять это руководство с помощью дополнительной информации, когда Bungie выпустит его, поэтому в будущем зарегистрируйтесь, чтобы узнать больше новостей.

Уитни Меерс В 2009 году Уитни отказалась от своей начинающей юридической карьеры, чтобы стать журналистом видеоигр, сосредоточившись на Destiny и Destiny 2, в первую очередь, наряду с такими играми, как Valheim и Civilization 6. Ее работы в Newsweek, USA Today/For The Win, Thegamer, Huffpost и многое другое.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.