Хекстеч League of Legends Wiki | Фандом, бунт на проекте L, его большая игра, чтобы войти в FGC – и секрет того, как он заставляет персонажей сражаться LOL | VG247

Бунт на проекте L, его большая игра, чтобы войти в FGC – и секрет того, как он заставляет LOL -персонажи сражаться

Это процесс, который был затронут только один раз в сообщении в блоге от разработчика Riot, опубликованный год назад. Но я хотел узнать больше. Вот почему я разговаривал с Алексом Джаффе на Evo 2023, в том, что является одним из первых (возможно, а первое) интервью для прессы, которое команда сделала с момента официального объявления игры. Мы сидели на полу отеля Mandalay Bay и записали там разговор, как и интервью старых.

League of Legends Wiki

Хочу внести свой вклад в эту вики?
Зарегистрируйтесь на учетной записи и начните!
Вы даже можете отключить рекламу в своих предпочтениях.

Присоединяйтесь к серверу дискордов сообщества Wiki LOL!

Нет учетной записи?

Хекстех

Вскоре после выпуска патча V6.15 бунт ввел ограниченное время (1 – 16 августа.) Специальное ремесло, которое можно использовать для создания значков призывателя, карт специального экрана и шкур, связанных с темой проекта. [1]

Это следует за идеологией крафта Hextech, но использует разные материалы. Сундуки называются кешами и не нужны ключи, которые для открытия. Главные чертежи похожи на сундуки, но вместо того, чтобы открывать с ключом, они слиты с многочисленными ядрами для производства предмета. Метод обработки использует портал Hextech для оживления.

Все предметы также можно купить RP в магазине.

Содержимое

  • 1 кеш
    • 1.1 стартовый кеш
      • 1.1.1 кеш эм заклинателя
      • 1.1.2 кеш дешиптера
      • 1.1.3 Гипер -краевой кеш
      • .3.1 фрагмент кеша дополнения
      • 1.4.1 Проект: Кэш Эш
      • 1.4.2 Проект: Экко Кэш
      • 1.4.3 Проект: Catarina Cache
      • 1.4.4 Проект: кеш нарушения
      • 3.1 Blueprint Icon First Strike Icon
      • 3.2 Ekko First Strike Icon Blueprint
      • 3.3 Katarina First Strike Blueprint
      • 3.4 перегрузка кожи Shard Blueprint

      Кэш []

      .

      Обзоры экспертов Gamespot

      Бунт на проекте L, его большая игра, чтобы войти в FGC – и секрет того, как он заставляет LOL -персонажи сражаться

      В первом интервью для прессы с момента его раскрытия мы общаемся с Алексом Jaffe из Riot в процессе создания персонажа для проекта L.

      Экко, боец ​​League of Legends в проекте L, близко в насмешливе. Раздельное изображение с логотипом бунта в красном на белом фоне

      Статья Коннора Макара Старопика
      Опубликовано в августе. 10, 2023

      Представьте себе это. Вы делаете новый вход в один из самых популярных IPS в последнее время. Вы не только несете ответственность за то, чтобы сделать хорошую игру – вызов, который действительно должны решать, что все разработчики должны решать, но задача адаптации нежного выбора любимых персонажей упала на ваши коленями. Некоторые из этих персонажей были в сердцах людей более десяти лет. Они не только должны быть веренными оригинальным дизайнам, они должны быть веселыми и естественным образом вписаться в совершенно другой жанр.

      Это одна из многочисленных головоломок, которые команда разработчиков в проекте L пришлось заняться. Проблема наследия и уравновешивающего акта уважения исходного материала, в то же время превращая его во что -то, что имеет смысл для файтинга, в настоящее время пробирающегося через пороги шумиха и высоких ожиданий.

      Это процесс, который был затронут только один раз в сообщении в блоге от разработчика Riot, опубликованный год назад. Но я хотел узнать больше. Вот почему я разговаривал с Алексом Джаффе на Evo 2023, в том, что является одним из первых (возможно, а первое) интервью для прессы, которое команда сделала с момента официального объявления игры. Мы сидели на полу отеля Mandalay Bay и записали там разговор, как и интервью старых.

      Но во -первых, некоторые фон. Алекс Джаффе присоединился к проекту L через некоторое время через его ранний Develpment. В то время как теперь он является ведущим дизайнером чемпиона (наблюдая за прогрессом и развитием многочисленных чемпионов одновременно), он порезал зубы на проекте с работой над Ekko, чей комплект он разработал с земли.

      “Когда я разработал Ekko, первое, с чего я начал, это писать 10 наборов в одно параграфа. Каждый абзац захватил всю парадигму того, каким может быть этот персонаж на самом высоком уровне. Какой их геймплан? Что делает их особенными? Какова их основная механика. Каждый из этих параграфов был совершенно другим персонажем.”

      По собственному словам Джаффе целью такого подхода является «широкий, рано» на персонаже, указывая на многочисленные способы, которыми вы можете взять каждый чемпион лиги. Для Ekko 10 -й абзац (получивший название «Runback Ekko») был победителем. Комплект, который позволяет персонажу использовать свои силы перемотки, которые делают его уникальным в LOL, и использовать их для хитрых преступлений и захватывающих углов подхода.

      Дариус Мид Данк в проекте L

      «Мы заранее подготовим некоторые цели в отношении того, как я думал, что должен выглядеть хороший Ekko, независимо от того, как работает комплект. Ему явно нужно почувствовать себя путешественником во времени, гениальным, но также и легко войти и нажимать кнопки с помощью кнопок с. Он не должен создавать слишком много разочарования в игроке, чувствуя, что они теряют агентство.”

      “Когда я добрался до этого 10 -го, я знал, что это было. Я вышел и прототипировал раннюю версию основного механика, где он делает хроновый удар и может перемотать. У меня были люди пробовали это и спросили, есть ли у нас здесь какой -нибудь сок, который мог бы сформировать основу комплекта, чтобы мы могли построить все остальные движения вокруг него.”

      Джаффе не хотел делиться примерами других абзацев, однако, заявляя, что идеи, оставленные на полу, не остаются там вечно. “Одна из интересных вещей с лигой, имеющим так много персонажей, заключается в том, что мы очень осторожны, чтобы не канавать пространство. Таким образом, Дариус – персонаж из топора – у нас есть много других персонажей с большим оружием правильным? Мы могли бы поставить их в игру однажды [. ]

      “Полезно иметь подобные ограничения, вы понимаете, о чем я? Это как бы заставляет нас быть креативными, но также создавать охраняющие рельсы, мы должны держаться подальше от. Итак, иногда причина, по которой мы положили комплект или дизайн в наш карман, заключается в том, что мы думаем, что это было бы лучше для другого персонажа – персонажа, которого мы даже не знаем, если мы когда -нибудь сделаем.”

      Искусство персонажа для Ekko в проекте L

      В роли с надзором, в которой наблюдается многочисленные дизайнерские «стручки» (как говорит Jaffe), некоторые идеи между персонажами могут быть похожими. Это правда, что сами персонажи лиги попадают в архетипы-брюшеры, танки, убийцы и т. Д. Но именно здесь может быть передана идея, даже хорошая. Хотя, чаще всего, эти дизайны отключены.

      “Что -то, что происходит немного чаще, чем прохождение идей между стручками, видит два капсула персонажа, исследуя подобное направление. Да, это было бы законной интерпретацией любого персонажа, но если в нашем списке запуска есть два персонажа с одной и той же основной механикой, он станет менее интересным. Таким образом, мы поговорим и выясним, какой из этих персонажей более естественно соответствует этому направлению, и, возможно, другой стручок снимает их персонаж куда -нибудь еще. Это не случается часто – но это случалось пару раз.”

      Вы можете увидеть, как этот подход разыгрывается в текущих кадрах проекта L. Экко и Ясуо-истребители/ассасины в лиге, но, будьте в курсе черт, специфичных для персонажа, вы получаете двух совершенно разных персонажей. С учетом вышесказанного, не все функции MOBA, найденные в оригинале, сделайте хорошие уловки в бойце, согласно Jaffe.

      “У персонажей лиги эти невероятно дистиллированные, красивые движения, которые действительно захватывают всю эту фантазию. Но они не вписываются в файтингу. Если вы попытаетесь перевести их один на один (как некоторые люди думают, что вы должны, используя x, двигаться в этом контексте, который добавляет столько стеков и т. Д.) Это часто просто чувствует себя немного сухо остальная часть комплекта.”

      Yasuo с использованием windwall в проекте L

      Чтобы ориентироваться в этой проблеме, Джаффе объясняет, что команда должна получить некоторую творческую лицензию: «То, что мы сделали, – это попытаться принять суть того, что делает персонажа веселым. Какой персонаж чувствует то, что они делают, а не то, что они буквально делают в механике.

      “То, как я часто говорю об этом, так: представьте, что персонаж в лиге является абстракцией реального персонажа, и вы, как дизайнер, разрабатываете настоящий характер. Это, я думаю, позволяет людям немного открываться. Мы знаем, что у этих персонажей будет намного больше движений, так что какие другие движения будут у этого персонажа? Конечно, Ари будет иметь этот странный разверток или длинная энергия. Это просто естественно. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что это было все время – они просто не знали этого.”

      Как представители общественности, мы можем только судить, что у нас есть перед нами. Судя по демонстрации EVO, это мнение этого автора, что подробный подход к Ясуо, Экко, Ахри и Дариусу был одним из заслуг. Это подход, который искушает презрение от сторонников персонажа, если все сделано безрассудно – не оставляя нам другого выбора, кроме как задержать дыхание, подождать и посмотреть, могут ли Jaffe и Co преуспеть в живописи за пределами уже популярных портонов.

      Ты не подписался!

      Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое!