Half-Life 2 Бета | Вики с полураспадами | Фэндом, период полураспада бета

Halflife 2 Beta

6) Периодически за последний год мы были предметом различных атак отказа в обслуживании, нацеленных на наши веб -серверы и в Steam. Мы не знаем, связаны ли они или независимы.
Ну, это отстой.

Half Life 2 Бета

А Half Life 2 Бета, также известен как Half Life 2 Альфа, а Half Life 2 Утечка, а Бета, или утечка, это общее имя, которое относится к Half Life 2 На его интересных этапах разработки, с 1999 года по выпуску в 2004 году. С тех пор около 2018 года команда Project Beta создала патчи и в 2017 году карты и модели для бета -версии, используя исходный двигатель сообществом и другими моддерами.

Содержимое

  • 1 имя
  • 2 оригинальный сюжет
  • 3 стиль
  • 4 Утечка исходного кода
  • 5 просочившихся файлов
    • 5.1 играбельная игра
      • 5.1.1 функции из играбельной игры
      • 5.1.2 различия в NPC
      • 6.1 оружие
      • 6.2 транспортных средства
      • 6.3 дружелюбный огонь
      • 6.4 вырезать враги
      • 6.5 локаций
      • 7.1 Half Life 2 (розничная торговля)
      • 7.2 Затерянное побережье
      • 7.3 Half Life 2:Эпизод первый
      • 7.4 Half-Life 2: второй эпизод
      • 7.5 Жизненный период: Аликс
      • 9.1 список демонстраций
      • 9.2 E3 демонстрации вырезаны из финальной игры
      • 10.1 меню
      • 13.1 Разное.
      • 13.2 бета -кадры
      • 13.3 мода на основе бета
        • 13.3.1 в настоящее время в разработке

        Имя [ ]

        Все имена для срезанного/просочившегося материала были придуманы игроками. Пока “Half Life 2 Бета «часто используется для удобства, она несколько неверна, так как файлы утечек охватывают несколько этапов разработки игры, охватывающей годы, и, поскольку не известно никакой информации о их различных этапах разработки, кроме номера сборки двигателя. «Утечка» была бы лучшим названием.

        Оригинальный сюжет []

        Borealis E3 Экран

        Книга Half-Life 2: Повышение бара И многочисленные просочившие файлы показали многие из оригинальных настроек и действий игры, которые были либо вырезаны, либо полностью удалены из финальной игры. Half Life 2 Первоначально был предназначен для гораздо более темной игры, основанной на гораздо более жестких произведениях искусства, где комбинат был более очевидно, истощающий океаны для минералов и заменяя атмосферу вредными, мутными газами.

        Half Life 2 Первоначально был предназначен для того, чтобы быть гораздо более разнообразным в условиях, и первоначальное путешествие было чрезвычайно длинным (в той степени, в которой игра была почти раздутой, и мало времени тратила на развитие существующих персонажей; одна из ключевых причин ее вырезания). Несколько уровней города 17 в начале игры и полные главы второй половины игры были полностью удалены и иногда вновь введены в последующие Half Life 2 эпизоды.

        Части книги Half-Life 2: Повышение бара И просочившиеся файлы подробно описывают, как Гордон будет сражаться вместе с такими персонажами, как Оделл в бореалисе (или гиперборе), а также сражается вместе с капитаном Вэнсом и силами Вэнса, призывники, в воздушной бирже, контроль погоды и крыши города 17. Первоначально Эли и Аликс Вэнс не имели никакого отношения, и лаборатория Эли была расположена в пещере в скрапии и была намного грубее, чем более оборудованная лаборатория на гидроэлектростанции в розничной версии (область Scrapyard, где занимает гравитационное оружие Место, будучи вспомогательной областью, в отличие от основной части лаборатории, напоминает оригинальную концепцию). Цитадель также выглядела совсем по -другому, она была более круглой, чем громоздкая цитадель из финальной версии.

        Стиль [ ]

        Город 17 здания и внутренняя стена

        Хотя играбельная игра, протекающая в 2003 году, очень похожа на розничный продукт и уже сильно обрезана, этот более ранний период развития игры показывает совершенно другой стиль. В этот момент город 17 был американским восточным побережьим городом, основанным на Вашингтоне, D, D.В., [1] со многими большими небоскребами, и имел очень простой, блочный дизайн FPS. [2] Это было более верно концептуальному искусству, видимому в Поднимая планку: Темнее, готическое, зловещее, дождливое, туманное, песчаное, с большим количеством кирпича, металла и стекла, хорошо ладя с концепцией комбинации, заменяющего воздух ядовитым газом и истощающих океаны. Таким образом, это была гораздо более антиутопическая, оруэлловская вселенная (хотя конечный продукт все еще довольно оруэллов) со штрихами стиля киберпанка/стимпанк, в вене книги/фильма 1984 или другие фильмы, такие как Темный город, Blade Runner, Город Потерянный Дети, и Авалон. Это также было более верным для раннего концептуального искусства Виктора Антонова и работы над игрой.

        Комбинация использовала и утилизацию существующих человеческих материалов и зданий вместо того, чтобы добавлять в них свои собственные технологии. Вот почему, например, ранняя цитадель была покрыта плитками.

        За время, предшествовавшее утечке 2003 года, команда добавила больше периодов, таких как 30-е, 40-е годы и 70-е годы, в конечном итоге достигли более восточного посткоммунистического стиля, наблюдаемого в розничной версии игры, со старым и меньшим. здания и яркая вселенная вместо темной, которая больше находится в вене оригинала Период полураспада. Уровни Равенхольма-это воспоминание о оригинальном стиле, хотя все небоскребы в стиле Американского Восточного побережья были удалены.

        Обратите внимание, что не все концепции присутствовали в процессе разработки одновременно с тех пор, как в игре все еще было очень грубое, работающее состояние.

        Утечка исходного кода []

        Airex Pistons 3

        Half Life 2 Был просто слухом, пока сильное первое впечатление в E3 в мае 2003 года не выпустило его на высокий уровень шумихи, где он получил несколько наград за Best In Show. Это было запланировано на дату выхода 30 сентября 2003 года, но было отложено. Отталкивание Half Life 2′Дата выпуска S прошла после взлома внутренней сети Valve [3] через подключение к нулевым сеансам с Tangis, которое было размещено в сети Valve и последующей загрузке оболочки ASP, что привело к утечке исходного кода игры на Интернет в начале сентября 2003 года. [4] 2 октября 2003 года генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл публично объяснил в Halflife2.Чистые форумы события, которые alve пережили во время утечки, и попросили пользователей отслеживать преступников, если это возможно:

        Когда -нибудь была одна из этих недель? Это было просто не лучшие пару дней для меня или для клапана.

        Да, исходный код, который был опубликован, является исходным кодом HL-2.

        Вот что мы знаем:

        1) Начиная с 11 сентября этого года, кто -то, кроме меня, получил доступ к моей учетной записи электронной почты. Это было определено путем просмотра трафика на нашем почтовом сервере по сравнению с моим графиком путешествий.

        2) Вскоре после этого моя машина начала вести себя странно (щелкнуть правой кнопкой мыши по исполнительным файлам сбомил проводник). Я не смог найти вирус или троян на своей машине, я переформатировал свой жесткий диск и переустановил.

        3) На следующей неделе, похоже, была подозрительная активность в моей учетной записи веб -почты.

        4) Около 9/19 кто-то сделал копию дерева источника HL-2.

        5) В какой -то момент регистраторы клавишных на несколько машин были установлены на нескольких машинах в клапане. Мы предполагаем, что они были сделаны через переполнение буфера на панели предварительного просмотра Outlook. Этот регистратор, по -видимому, является индивидуальной версией Remoteanywhery, созданного для заражения клапана (по крайней мере, его больше нигде не было, и не обнаруживается с помощью нормальных инструментов сканирования вируса).

        6) Периодически за последний год мы были предметом различных атак отказа в обслуживании, нацеленных на наши веб -серверы и в Steam. Мы не знаем, связаны ли они или независимы.
        Ну, это отстой.

        Что я бы признателен, так это помощь сообщества в отслеживании этого. У меня есть специальный адрес электронной почты для людей, чтобы отправить информацию, helpvalve@valvesoftware.компонент. Если у вас есть информация об отказе в атаках обслуживания или о проникновении нашей сети, отправьте подробности. Есть несколько довольно очевидных мест, чтобы начать с постов и записей в IRC, поэтому, если вы сможете указать нам в правильном направлении, это было бы здорово.

        Мы в Valve всегда думали о себе как о частью сообщества, и я не могу представить себе лучшую группу людей, которая поможет нам решить эти проблемы, чем это сообщество.

        В июне 2004 года Valve объявил в пресс -релизе, что ФБР арестовала нескольких человек, подозреваемых в участии в утечке исходного кода. [5] Valve утверждал, что игра была просочилась немецким хакером Black-Hat по имени Аксель Гембе, он же «назад», [6] Born C. 1982. Позже Гембе связался с Newell по электронной почте (также предоставил не выпущенное планирование документов события E3). Гембе заставили полагать, что Valve хотела нанять его в качестве внутреннего аудитора безопасности. Ему предложили рейс в США, и он должен был быть арестован по прибытии ФБР. Когда правительство Германии узнало об этом плане, вместо этого Гембе был арестован в Германии и предъявил суд на утечку, а также другие компьютерные преступления в ноябре 2006 года, такие как создание Agobot, очень успешного трояна, который собирал данные пользователей. [7] [8] [9]

        На суде в ноябре 2006 года в Германии Гембе был приговорен к двум годам испытательного срока. Прилагая приговор, судья принял во внимание такие факторы, как трудное детское детство Гембе и тот факт, что он предпринимал шаги для улучшения своей ситуации. [10]

        Хотя Valve никогда не делал официального заявления о том, как просочившиеся файлы следует рассмотреть и использовать сообществом, не было предпринято никаких действий против веб-сайтов или людей, использующих и размещена контентом, связанным с утечкой. Санкционированные клапанами веб-сайты и игры, такие как Мод Гарри Материалы хоста, связанные с утечками, и обсуждение его не запрещены на форумах FacePunch на сайте (что было запрещено в прошлом). Тогда общий консенсус заключается в том, что клапан больше не озабочен использованием этих просочившихся файлов, и их использование и распространение не запрещены, хотя и не благословлены, если они используются бесплатно; Когда его попросили по электронной почте по электронной почте 20 июля 2009 года о статусе бета-мода Недостающая информация, Ответ заключался в том, что «мод не является незаконным для загрузки и воспроизведения, пока это просто мод.”

        Просочившиеся файлы []

        Играбельная игра []

        Каналы Bullsquids

        Файлы, пропущенные в 2003 году, состоят из играбельной игры, доступной в двух версиях, утечка «Anon-HL2» и «русская» утечка, оба из которых немного отличаются от других. «Русская» копия утечки основана на первоначальной утечке 100 частей «Anon-Hl2». Одним из немногих заметных различий между ними является наличие установщика, в то время как утечка «Anon-HL2» состоит из 100 .rar файлы. Бета “Anon-HL2” содержит в его корне .Файл TXT в последний раз отредактировался в октябре 2003 года, с этими словами:

        Просто создайте сервер для воспроизведения.

        В консоли используйте «noclip», когда он застрял.
        Действительно полон ошибок, конечно, что клапан не отпустит его до некоторое время.
        Веселиться .

        Необработанная природа игры делает его очевидно очень неполным и совершенно нестабильным, и некоторые карты даже не загружаются. Во время утечек, таких как воздушный обмен, бореалис и небоскреб, уже были сокращены, а город 17 уже имел свой центральный/восточно -европейский стиль, что делает утечку очень похожей на конечный розничный продукт и представитель того, что Half Life 2 выглядел как в 2003 году. Следовательно, сокращения были сделаны не из -за утечки, а по другим причинам и гораздо раньше в процессе разработки.

        Особенности из игровой игры []

        Сталкер бета

        • Интерфейс, по -видимому, основан на Steam версии первого Период полураспада. Например, у него есть «программное обеспечение», «opengl» и «DirectX», указанный в качестве использования рендеров на вкладке «Видео», но исходный двигатель использовал DirectX только тогда, когда он был выпущен.
        • Существует чрезвычайно основная многопользовательская поддержка. Он может поддерживать очень мало игроков. Интересно, что одна из вкладок в опции «Создать сервер» называется «Игроки ЦП.”
        • Однако довольно трудно следовать за неполной сюжетной линией, так как несколько карт не загружаются и не сбивают игру. Причины аварий связаны с тем, что эти карты очень старые для ветви, на которой проходит утечка (с 1999-2001 годов была очень ранней альфа исходного двигателя, которая в основном является еще одной версией GoldSRC с физикой).
        • Существует базовая поддержка DirectX 6, которая состоит из нескольких низкополизованных моделей символов и версии DirectX 6 одной из карт побережья.
        • Двигатель, конечно, менее оптимизирован, чем тот, который используется в финальной игре.
        • Нет встроенных анти-альей. Однако он может быть эмулирован самыми последними видеокартами, которые переопределяют настройки игры.
        • Исходный код содержит папку, называемую «IVP» (IVP означает виртуальную физику IPion, физический двигатель от программного обеспечения IPion, который был выкуплен и привезен в Havok 1), который содержит оригинальный физический двигатель источника с начала 2001 года, содержащий код IVP (датирование 1999 года. –2000) включен в код Хавока. Двигатель Vphysics, основанный на Havok 2, также присутствует в отдельной папке и является окончательной версией, сохраняемой в исходном двигателе.
        • Утечка использует уникальную систему боеприпасов, не была замечена в финальной версии. Боеприпасы разбиты на три типа; маленький, средний и тяжелый. SMG2 использует маленький; пистолет, SMG1, AR1 и OICW используют среду; HMG использует тяжелый.
        • Кольт -питон и арбалет сопротивления не были реализованы в игре во время утечки, и в результате не существует в играбельном прототипе.
        • Несколько звуковых файлов из глав, уже вырезанных в воспроизводимой версии, все еще можно найти в звуковых папках, таких как ранние клипы Breencast от консула, диалог призывников, с участием сценариев с надписью «Снайпер Overwatch», в сценарии, в сценарии с участием трех бездомных граждан (Прозвище «Хоботы», один из них по имени «Регис»), рассказывающий о венских колбасах (один из них имеет тот же голос, что и Оделл) в городском подземном прототипе города (в картах «Vienna_talk» и «Vienna3» В 2003 году), [2] сцена с участием Alyx (озвученная другой женщиной) и Strider Chase, а также диалоги и музыка из фильма Инопланетяне, Для использования для тестов на синхронизацию губ на картах “Aliens_test” и “testroom_ripley” (диалоги) и сюрреалистическая карта “Ickypop” (музыка). [2] [11]

        Различия NPC []

        • Граждане имеют разные модели и массы, большинство их холодных голосов, озвученных Марком Лейдлоу, и они могут использовать только STUNSTICKSMG1 и OICW *Используется только один раз *
        • Гражданская защита просто называли полицейскими гражданами. Несмотря на то, что у них ранние голосовые линии, они говорят только на холостых заявлениях и не разговаривают с голосом Overwatch.

        WC MAPPACK []

        Айрекс трубы снаружи

        Другие файлы состояли из группы из нескольких zip -файлов по прозвищу «WC MAPPACK» (WC обозначает WorldCraft, раннее имя для редактора уровня молотка), содержащих около 1300 неполных карт VMF (VMF означает «файл карты клапанов») очень Ранние главы, уже вырезанные в играбельной игре, упомянутой выше (большинство из них повторяются и почти идентичны), демонстрационные/прототипные карты и карты из воспроизводимой версии, распространившись примерно в 60 папках, названных разработчиками, которые работали над ними, занимаясь вокруг 3 гигабайта. Эти карты могут быть открыты в молотом Период полураспада Игра за фиксацией текстур (поскольку может отсутствовать несколько текстур, особенно исходные вариации металла комбинированных металлов) и составление их в карты BSP (используя опцию «Создать мод» в SDK и размещать текстуры из воспроизводимой бета Большая часть предварительной работы, так как большинство текстур не хватает, если составленная карта будет воспроизведена в выпущенной игре). У карт все еще есть дата, которую они были в последний раз изменены, что может дать другие подсказки о разработке игры. Большинство карт очень старые и были в последний раз отредактированы/созданы в 2001 или 2002 году.

        Просочившиеся файлы, доступные в Интернете Half Life 2, Поскольку существует еще много карт, моделей, звуков, сценариев и текстур, а также более 50 000 эталонных фотографий, сделанных в США и Европе, используемых для вдохновения дизайна. [1]

        Вырезать функции []

        Оружие []

        OICWW

        На протяжении всего развития Half Life 2, Его впечатляющий арсенал вооружений значительно варьировался, и в нем было несколько различных оружия, чем когда игра была впервые обнародована, оружие, которое позже было вырезано до окончательного выпуска.

        Было высказано предположение, что основная часть оружия была вырезана из-за того, что они были слишком похожи друг на друга, поскольку АК-47 играл очень похожую роль с AR2, а OICW одинаково с SMG1, и что Было бы не очень правдоподобно держать более 25 оружия. Тем не менее, в какой -то момент была внедрена ограниченная система оружия, чтобы игрок бросил оружие, прежде чем поднять новый. [12]

        Большинство, если не все это оружие можно использовать в играбельной бета -версии и моде Недостающая информация, Хотя иногда с изменениями.

        Транспортные средства []

        • Airex Truck (как статическая опора)
        • копатель
        • Гидроцикл
        • Израильский Меркава (используется призывниками)
        • VAB APC (также используется призывниками)
        • Фургон автомобиль

        Дружественный огонь [ ]

        Half Life 2 Первоначально был представлен дружеский огонь, как и в случае Период полураспада. Valve обнаружил, что это раздражает для пьесеров, так как они часто случайно убивали своих товарищей по команде, и поэтому было изменено, чтобы оружие не нанесло ущерба для товарищей по команде.

        Вырезать врагов []

        Объединить охрану

        Многие враги были вырезаны. Наиболее выдающиеся включают:

        • Комбинат убийца. Женщина -солдат, преемник Период полураспадаBlack Ops. [1] Она включена в Half-Life 2: выживший.
        • Комбат, предшественник городского сканера. Он немного более агрессивный, чем городской сканер: он оснащен огнеметом и вызывает больший взрыв при совершении самоубийственной атаки. Тем не менее, это не мигает у игрока.
        • Инопланетный убийца, гуманоидное существо, одетое в черное, которое будет вести себя как стереотипный ниндзя. Это можно предположить с помощью срезанных анимаций, что это должно было бросить дымовые гранаты и бросить гранаты Хопвира. Части ИИ были повторно использованы для быстрого зомби. [1]
        • Буллсквид. Он ведет себя точно так же, как из оригинала Период полураспада но имеет красноватую кожу. На одной из просочившихся карт, установленных в городе 17 Canals, есть секция, разработанная вокруг плавания Bullsquids, но они никогда не войдут в воду.
        • Гонди. Это должно было вести себя аналогично тому, что в оригинале Период полураспада, Но было больше внимания, чтобы гончи ведут себя как стая волков. Его просочившаяся модель повреждена, но ее текстуры все еще можно просмотреть.
        • Крематор. Он очистил бы улицы тел после стычки с массивным кислотным пистолетом под названием «Импользутор», который удвоится как наступательное оружие, когда крематор станет врагом. У него нет ИИ в утечке.
        • Гидра. Hydra – длинная синяя щупальца с длинной иглой на конце. Хотя это впечатляет, Hydra была гораздо менее интересной, когда на самом деле боролась с ней. Это интересный NPC в том смысле, что ему не хватает анимации, и все движение обрабатывается кодом. Однако, когда он был представлен в E3 2003, модель была анимирована специально для просмотра на мероприятии.
        • Комбинированный охранник. Комбинированный охранник – это гигантский трансгуманский солдат, который владеет оружием, называемым «Комбин -охранник». Пистолет, по сути, портативная версия лазера Strider’s Laser. Комбинированный охранник появляется только в «e3_terminal», но он может быть порожден где угодно и неуязвима; его ИИ повторно используется для охотника во втором эпизоде, но сильно изменен.

        Разрежьте местоположения []

        Судьба срезанного материала []

        Хотя большинство из этих концепций были вырезаны из финальной игры, многие из них в конечном итоге попали в будущие выпуски.

        Half Life 2 (розничная торговля) [ ]

        • Концепции элиты Overwatch собирают все элитные подразделения, в частности, Super Soldy Combine и Combine Assassin.
        • Инопланетный убийца был переработан в быстрый зомби.
        • Голова крематора можно увидеть в лаборатории Эли, помещенную в банку.
        • Рейвенхольм был первоначально расположен в конце каналов и перед лабораторией Эли. У него было озеро у его ног, по крайней мере, с одним ихтиозавром. Это озеро и небольшие доки каким -то образом хранились на востоке Черного Меса, когда порядок главы был изменен, и Ихтиозавр делает свое единственное появление во время сбоя телепортации в начале Half Life 2.
        • Модель Оделла была использована и переработана для Одессы Куббидж.
        • Один из дверных реквизитов Borealis используется в качестве входной двери для лагеря Vortigaunt.

        Затерянное побережье []

        Затерянное побережье был основан на главе, вырезанной из Half Life 2 и был наконец выпущен в качестве демонстрации технологии HDR. Ни один из его материалов, однако, не может быть найдена в просочившихся файлах, предполагая, что он был реализован после утечки, но удален перед розничным выпуском.

        Half Life 2: Эпизод первый []

        Proto Core002 Fixed0006

        • Выставленная голова (кровавого) стандартного зомби изначально будет иметь половину горка, с нетронутой частью челюсти, как видно из играбельной утечки. Эта концепция (идея о том, что головная карака может удалить голову своей жертвы) была переработана для зомбине.
          • Сам зомбин должен был изначально появляться в Half Life 2, на основе оставшихся текстовых файлов.
        • Обломки поезда Air Exchange [1] было повторно использовано в начале главы Низкий уровень жизни.
        • Огромный разрушенный бетонный уровень в начале головокружения, по -видимому, был повторно использован в городе 17 под землей в главе Низкий уровень жизни, где Гордон и Аликс сражаются с муравьями, а Гордон должен найти автомобили, чтобы заблокировать отверстия муравьев.
        • Сталкеры, изначально сражающиеся в Half Life 2, наконец -то напрямую сталкиваются с Эпизод первый.
        • Ядро цитадели должна была появиться в Half Life 2, В качестве карты прототипа существует в WC Mapack.
        • Комната консультантов. Трубка, используемая стручками консультантов для ухода, существует на очень старой карте WC Mapack.
        • Джудит Моссман в зимнем пальто в арктической обстановке, кажется, переработана от ее предшественника, Хелена Моссман.

        Half-Life 2: второй эпизод []

        • Обломки поезда Air Exchange [1] было повторно использовано в самом начале игры, в то время как в какой -то момент в долине можно было увидеть в конце каналов до Рейвенхольма, каким -то образом переработанным в начале Эпизод второй. [2]
        • Пещеры муравьев:
          • Грубы муравьев должны были быть встречены в пещерах.
          • Король муравьев, который также должен был быть встречен в пещерах, был переработан в Гардиан Анлионов.

          Жизненный период: Аликс []

          • Неиспользованная «бледная» синтетическая кожа для стридер, наблюдаемой в некоторых ранних концептуальных искусствах, была окончательно использована в качестве раннего варианта строительных сил, как видно из первой главы.
          • Общая модель Оделла и некоторые черты личности, по-видимому, повторно используются и улучшаются для Рассела, как видно в игре.
          • Один из новых типов солдат комбинированного, супрессор комбинации, кажется, черпает вдохновение в более ранних дизайнах старых шлемов Metro и Elite Metro Cop.
          • Символ логотипа города 17 можно увидеть в черно -белом варианте.
          • Предшественник Эли Вэнса Эли Максвелл Черный трикотаж/наблюдатель или шапочка повторно используется в рамках наряда младшего Эли Вэнса.
          • Старые минометные звуки, услышанные в трейлерах утечки и E3 2003 для Manhacks, получены наполовину во время игрового процесса.
          • Первоначальная цель крематора как пассивного врага «очистка» была повторно использована и расширена через работников комбинированных и комбинированных работников Hazmat. Тем не менее, большинство из них никогда не сталкиваются с живыми в игре, вместо этого появляясь только как трупы и в зомбированных формах. Последние часы полураспада: Alyx демонстрирует концептуальное искусство крематора, предполагая, что он также был вырезан из полураспада: Alyx.
          • Органическая внешность Xen Grenade, скорее всего, вдохновлен внешностью Гранаты Хопвира.
          • Концепция посещения промышленной стороны города 17 возвращается для главах 6 и 7.
          • Идея о том, что Ксенфауна медленно захватила ландшафт города, была возрождена и чрезвычайно расширена, и играет важную роль в истории игры.
          • Концепция и цель вихрь-клеток перерабатываются с помощью использования комбинации модифицированных клеток для сбора энергии из пленных вихрей.
          • Квартира Alyx в самом начале игры, по -видимому, основана на ссылке на кеш Alyx в просочившихся звуковых файлах. [13]

          Моды []

          С момента выхода розничной игры в 2004 году было предпринято множество попыток восстановить оригинальную сюжетную линию, создавая моды на основе просочившихся файлов. Некоторые моды никогда не шли дальше, чем на грубых стадиях разработки, и некоторые исправления, некоторые все еще находятся в разработке. Некоторые игроки зафиксировали несколько карт, не включив их в полную игру. Их можно найти на различных веб -сайтах онлайн.

          Один из самых известных модов, основанных на бета -версии, единственный когда -либо был выпущен, хотя и на неполной стадии, находится Недостающая информация. Несмотря на то, что Valve изначально считался «незаконным содержанием», мод с тех пор считался законным, если он распределен бесплатно в виде мода и не использует исходный исходный код. Текущая версия MOD включает в себя E3 2003 и главу Borealis, хотя и довольно неполная, а в ближайшее время ожидается другой релиз. Другие неизданные моды включают Half-Life 2 (Габен), Период полураспада 2: бетабурс, Темный интервал, Каста, Повышение бара: redux, и Проект-9 (См. Моды на основе бета).

          E3 2003 []

          Несколько демонстраций уровней работы были показаны на E3 2003.

          Список демонстраций []

          E3 Town0006

          • Трейлер (с очень ранними кадрами)
          • “G-Man” (анимация на лице)
          • «Доки» (с участием ранних доков возле Равенхольма)
          • «Лаборатория Кляйнера» (с участием ранней лабораторной последовательности Кляйнера)
          • «Туннели» (с участием канализационных зон, частично переработанных для поздних глав Half Life 2)
          • «Bugbait» (с участием дневной новой Prospekt)
          • «Баррикада» (с участием уличной битвы с Metrocops, с Барни и повстанцами)
          • «Береговая линия» (с последовательностью раннего дока 137)
          • «Психика» (последовательность в стиле мечты с участием G-Man и других картинок)
          • «Стридеры» (с битвой повстанцев против стридеров)

          Оригинальные демо, .Файлы CFG, используемые для записи демонстраций и .Файлы летучей мыши (demoloop.летучая мышь), используемые для запуска демоверсии, сыгранных на E3, включены в утечку 2003 года, но между двигателем, используемым в E3, так много различий, и утечки, что их невозможно играть.

          Что -то примечательное – тот факт, что все просочившиеся бета -демонстрации 2003 года так или иначе сломаны. Большинство стволов от пропущенных моделей и неправильного использования реквизита (Ex. В игре используется Prop_physics для модели, когда двигатель думает, что опора может быть Prop_static, поэтому он удаляет ее). Почти все презентации были зафиксированы и включены в мод Недостающая информация.

          • Демо-версия эмоций G-Man не будет работать, так как Период полураспада Модель G-Man создает ошибку, предотвращая даже запуск фильма.
          • На демонстрации двигателя источника сильно влияют определенные модели, являются неправильной версией; Большинство вращающихся плит в начале превратятся в знаки ошибок. Камера сломана, так как она сталкивается только с одним направлением. G-Man сразу же умирает, когда появляется, и камера не изменит направление, когда головная каскада сбивает ее с толку. Извержение земли в начале демонстрации физики никогда не работает, но эта демонстрация в остальном такая же.
          • Лаборатория Кляйнера также чрезвычайно сломана; Аликс и Кляйнер не ходят, и их губы не двигаются. Кроме того, большей части диалога не в игре, что создает большое количество ошибок. Тем не менее, игрок все еще может наблюдать, как Страйдер взорвал стену и получает SMG от Alyx, хотя ей не хватает анимации «Дай игроку» SMG ».
          • Траптаун тоже очень сломан. Металлические батончики, которые должны поразить солдат примерно на полпути к демонстрации, выпускаются, как только начинается карта, потому что игра удаляет объекты, сдерживающие его. Сценарий «Отряд засасывания открытия двери» работает только в половине времени, солдат на третьем этаже здания никогда не появляется, игрок может услышать искаженную музыку в здании, ограничение радиатора сломано, бросая гранату под Мусорная банка разбит игру, а ловушка лезвия в конце не работает.
          • Береговая линия – единственная демонстрация, которая все еще находится в хорошей форме, но ей не хватает звукового эффекта (солдат говорит: «Стоп!”Когда игрок приближается к задней части гавани). В противном случае он функционирует так, как должно.
          • Демонстрация психики работает, за исключением непревзойденного голоса G-Man и устаревшего »env_fov“Сущность, которая была заменена на”env_zoom“В розничном выпуске и играбельной бета -версии.

          Демонстрации E3 вырезаны из финальной игры []

          E3 Strider

          Многие демонстрации E3 2003 никогда не делали сокращения. Наиболее популярными среди пользователей, найденных в утечке 2003 года как незаконченные карты, являются:

          • Терминал, чьи остатки все еще можно найти сегодня на Half Life 2 ящик. Он также использовался в Half Life 2 трейлер. Тем не менее, колонна, установленная статуей лошади.
          • Промышленность, которая показала чрезвычайно раннюю концепцию, комбинированные фабрики с участием детей.
          • Депо, карта с участками района пустоши, окружающей депо и маяк. Депо было сохранено на уровне Новой Просепект, в то время как маяк представлен в базовой базе повстанцев Маяк -Пойнт.

          Некоторые другие карты, которые являются неполными, являются:

          • Strider, который был на самом деле почти завершен, за исключением пропущенных сценариев, что делает его невыплаченным. Некоторые его части были позже переработаны для использования в демонстрации Hydra. Один из самых ранних чиновников Half Life 2 Экриншоты показывают карту функционирования. Это одна из немногих картинок, которая демонстрирует группу граждан с газовыми масками, когда воздушный обмен еще был в сюжетной линии, опьяняющий воздух. Это также использовалось в трейлере тизера. Его дизайн был основан на самой первой Half Life 2 демо, Получите бесплатные телевизоры!.
          • Снайпер, который начинался как игрок, пробежавший через покрытую руинами улицу, чтобы убить снайпера. Это также самая ранняя утечка карта, которая использует снайпер.
          • Корабль, показывающий игрока на бореалисе. Он начинается с подъема по лестнице, а затем показывает, что борется с некоторыми быстрыми хит -рами, прежде чем войти в коридор и, наконец, добраться до палубы, где появляется боевик. После этого момента встречается несколько взрывов. Это может быть боевой корабль, нанося ущерб.
          • Город, который был гораздо более длинной версией карты E3 2003 “Docks” с участием игрока, проходящего через Ravenholm. Тем не менее, Григори вообще не видно. Это заканчивается зданием, взорвавшимся зомби.

          Предварительный просмотр E3 Гордона, посещающего лабораторию Кляйнера после возвращения из Новой Просект с Alyx, содержит другой диалог между Alyx и Kleiner, чем в версии, который можно просмотреть онлайн: он показывает немного другой дизайн для Alyx и заканчивается тем, что лаборатория подвергается атаке Striders, событие, событие, событие, событие, событие, событие, событие. Это не происходит в финальной игре.

          Галерея []

          Меню []

          Самый первый Half Life 2 Меню фон от 1998 года. Следует отметить, что американские небоскребы Skyline в спине.

          Загрузка экрана из той же эпохи.
          Более поздние предыстории меню с участием Гордона Фримена (на основе концептуального искусства).
          А Half Life 2 Меню по состоянию на 2003 год.

          Другой фон меню, оставшийся в Темный Мессия мощи и магии (Незначная игра с использованием файлов текстуры исходного двигателя).

          Использованная литература [ ]

          А Жизнь с полураспадами имеет Больше изображений относится к Полураспада 2 бета.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Повышение бара
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC MAPPACK
          3. ↑ Полузависимый 2-код утечки исходного кода дебют дебют. Technewsworld. Получено 14 февраля 2007 г.
          4. ↑ Воспроизводимая версия Half-Life 2 украдена. Деньги CNN. Получено 14 февраля 2007 г.
          5. ↑ ‘Phatbot’ Man, связанный с утечкой полураспада 2. играть.ТМ. Получено 16 февраля 2007 г.
          6. ↑ Клапан и ФБР Фальшивое интервью, чтобы заманить Хакер нам на гик.компонент
          7. ↑ Анализ угроз Infosecurity 2008, стр. 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑ Как юридические коды могут помешать хакерским делам – WSJ.компонент. В сети.WSJ.компонент. Получено на 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – кибератаки раньше были для искателей острых ощущений. Теперь они о деньгах.
          10. ↑ Как юридические коды могут помешать хакерским делам. Wall Street Journal Online. Получено 12 апреля 2008 года.
          11. ↑ играбельно Half Life 2 Бета -файлы
          12. ↑ Желевник 2 на E3 2003: береговая линия на YouTube
          13. ↑ Квартира Аликса

          Смотрите также [ ]

          Смотрите эти связанные статьи для получения дополнительной информации о раннем Half Life 2.

          • Half-Life 2: Повышение бара
          • Развитие Half Life 2
          • Half Life 2 Оригинальная сюжетная линия
          • Получите бесплатные телевизоры!
          • Категория: вырезать контент
            • Категория: вырезать оружие
            • Категория: вырезать символы
            • Категория: вырезать врагов
            • Категория: вырезать союзников
            • Категория: локации вырезания
            • Категория: вырезать транспортные средства
            • Категория: вырезать предметы

            Внешние ссылки [ ]

            Разное. []

            Бета -кадры []

            Моды на основе бета []

            • Бета -проект (Российский веб -сайт предоставляет несколько мини -модов и одиночных карт, выпущенных время от времени)
            • Недостающая информация (В настоящее время в версии 1.6, все еще в процессе и имеет страницу Steam)
            • Депо
            • Минималистский мод (пародийный мод, питаемый xash3d)
            • Операция Reclamation(все еще в процессе)

            В настоящее время находится в разработке []

            Прекращены/мертвы/на удержание/неактивные моды

            • Поднимая планку(Прекращено с октября. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Последний файл загружен в сентябре. 2017)
            • Воздушный обмен (Архивировано на MODDB с 2010 года)
            • Русский Анон (Последняя статья подтверждена в 2010 году)
            • Проект: гипербоя (В соответствии с разработчиком)
            • Бета завершена (Никакие файлы даже не указаны как «выпущенные»)
            • Старые времена (Прекращение развития где -то в 2018 году)
            • Старая история(Последнее изображение загружено в 2012 году)
            • Упавшие воины(Неактивные или мертвые с 2015 года)
            • Наглость(Мигрировал на Термина, которая была последней статьей в 2014 году)
            • Происхождение(Веб -сайт больше не активен, последний комментарий от Dev был в 2018 году)
            • Проект-9(Веб -сайт больше не активен)
            • Half-Life 2 Beta Deathmatch (Последняя сборка загружена в 2014 году, исходный код, выпущенный в 2016 году)
            • Желебная жизнь: абляция(Страница MODDB вниз)
            Реальные предметы
            Компании Программное обеспечение Gearbox • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Сотрудники производства Художники • Модели персонажей • Композиторы • Голосовые актеры • Авторы • Другие
            Программное обеспечение Достижения • Компиляции • Демо. • Игры (Период полураспада • Multiplayer • Неканон • Портал • Сторонние) • Игровые двигатели • HL HD Pack • Моды
            Другие СМИ Наука диафрагмы.com • Книги (Лаборатория крысаПоднимая планку) • Контент фанатов (фильмы • Игры • Моды • Серия) • Фильмы • Товар • Предварительные результаты • Саундтреки (песни • Композиторы) • Последние часы (Период полураспадаHalf Life 2Жизненный период: АликсПортал 2)
            Вырезать контент ПроспероПериод полураспада Альфа • Half Life 2 БетаHalf-Life 2: Эпизод третийHalf-Life 2: Эпизод четвертый
            Разное. Canon • Развитие (комментарий • Half Life 2Портал • Следующий Период полураспада игра) • MR. Клапан • Ретконы

            Halflife 2 Beta

            Как некоторые из вас могли понять. В этом году отметит 20-летие утечки полураспада 2.
            Хотя это событие не с любовью оглядывается во многих отношениях, именно генезис сообщества Cut Content, которое удалось на этотв.

            Чтобы отпраздновать это, сервер Discord Content Content Content будет проводить различные конкурсы в течение года!

            (И да, будут призы!)

            Более подробная информация в ближайшие недели. Определенно обязательно щетка В то же время на своих навыках картирования.

            Соревнования будут размещены в ⁠ Сервер дискордов с контентом с разрезом клапана, в канале #2023-HL2-Leakmas-Contests.

            В настоящее время первое соревнование в настоящее время проводится, где люди должны делать свои собственные фальшивые саундтреки HL2 Beta, с соответствующими изображениями, связанными с каждой песней. Это легко внести свой вклад, но скоро происходит больше амбициозных конкурсов.

            Новая тематическая конкурса картирования HL2-бета здесь здесь!

            Изображение

            За пределами конкурса бара № 1: воплощение концептуального искусства в жизнь

            Новая конкуренция на тематическом картировании HL2-бета находится здесь, и его цель проста, создать игровой уровень из любого из концептуального искусства Half-Life 2 и разветвлять его визуальными эффектами и игровым процессом.

            В отличие от соревнований по картированию 2019 и 2020 годов, этот конкурс не связан с командой проекта HL2 Project Beta, но проводится Zapagogas и Marco198. У них есть канал на сервере Discord для этого.

            Карты должны быть созданы для coterminus, а не бета HL2. Материалы должны быть 16 июня.

            Оценить информацию, правила и многое другое можно найти в этом Google Doc или, спросив на их сервере Discord.

            Получайте удовольствие и удачи всем, кто входит!
            (Если кто -то хочет перевести это и репост в русской секции, не стесняйтесь делать это.)

            Возрождение игры призывника

            После 9-летнего перерыва, фанатская игра Призыв Первоначальный разработчик возвращается к жизни.

            Изображение

            Ведущий разработчик Биодуда опубликовал новое обновление медиа, рассказывающее о новых планах, разработке контента, PSP Создание и изменение фокуса для проекта.

            Призыв все еще разрабатывается небольшой командой на двигателе FTEQW (модифицированная модная версия QuakeWorld). Игра поддерживает модели лучшего качества с скелетной анимацией, текстурами высокого разрешения и лучшими эффектами.

            Изображение

            Первоначально, Совместный разрабатывался для PSP, Но теперь ПК Версия – основная цель. Старый PSP Строительница разработчика должна быть выпущена в ближайшее время, для сохранения.

            В игре будет несколько отдельных эпизодов со своим собственным главным героем призывника в каждом. Геймплей быстро развивается, напоминает Землетрясение сам. Арсенал будет включать Трубный ключ, USP Match и Орел пустыни, AR2 (OICW), Мемолатор, Displacer Cannon, Голова крематора граната, Тау Кэннон, и более.

            Новый контент показывает обновленные комбинированные единицы (траншеи полицейские и снайперы Overwatch), инопланетный убийца, граждане, бычьи и сканеры. Рекламные средства массовой информации включают высококачественные рендеры, а тизер витрины имеет много проблесков других врагов, оружия и механики.

            Бета полураспада 2: как играть и короткая история.

            Всем привет. Это руководство предназначено для абсолютных новичков, которые могут быть заинтересованы в том, чтобы получить бета-версию 2. Я был в бета -сообществе в течение ряда лет, и в настоящее время я являюсь администратором в нескольких видных бета -сообществах, поэтому я надеюсь, что это может быть говорит мне об этом.

            ** Что такое бета-версия полураспада 2? **

            Бета полураспада 2, или «утечка», как это обычно называют AS, представляет собой незаконченную сборку полураспада 2 с 2003 года. Он был украден вместе с исходным кодом исходного двигателя Axel Gembe, немецким хакером Black-Hat.

            Бета полураспада 2 уникальна тем, что она дает увлекательное представление о разработке полураспада 2, которое иначе у нас не может быть. Это очень глючно, очень незакончен и очень интересный.

            В утечке многое отличается. Утечка содержит разные функции практически во всех отношениях.

            NPC отличаются: они либо совершенно уникальные NPC, либо разные версии NPC, которые мы теперь знаем и любим. Например, у солдат комбинируется нечетная желтая форма. Некоторые NPC остаются практически неизменными, с небольшими различиями в стиле.

            Оружие отличается: утечка имеет огромное количество оружия, начиная от подавленной липкой пусковой установки до тогдашней винтовки OICW, до инновационного физического пистолета. Некоторое оружие явно бесполезно, например, огнетушитель и бинокль, которые были явно узурпированы в костюме. В любом случае, оружие совершенно уникально: количество различных оружия значительно превосходит количество оружия, которое осталось в финальной версии полураспада 2.

            Бета содержит многопользовательский период: в отличие от полураспада 2, который поставляется без многопользовательского компонента, утечка содержит элементарную многопользовательскую функцию, которая сохраняет многие из тех же функций, что и первая игра полураспада. Это глюка, но это работает – вроде.

            Сюжетная линия бета сильно отличается: у бета -версии нет прочно устоявшейся сюжетной линии. Вместо этого бета -версия разделена на два цикла разработки: первый цикл, который закончился в 2002 году, и второй стиль, который все еще работал в 2003 году, когда произошла утечка.

            Сюжетная линия 2002 года имеет очень темную атмосферу – ранние итерации состояли из замены атмосферы Земли, которые были заменены токсичными газами на объекте, называемом воздушным обменом, что требует от всех людей носить специальные химические костюмы. Позже итерации 2002 года также включали эти темные тона, но удалили газовые элементы. Сюжетная линия 2002 года чаще всего рассматривается как истинная бета -сюжетная линия, хотя очень важно отметить, что утечка не имела правильной сюжетной линии: сюжетные аспекты ежедневно меняются в офисах Valve’s.

            Сюжетная линия 2003 года практически такая же, как и та, которая есть в розничной версии Half-Life 2. Он довольно незакончен, но там есть голые кости, хотя версия 2003 года заканчивается в Ravenholm.

            Утечка также содержит множество функций, игровых процессов и сюжетных отходов и удаленных компонентов, которые слишком много, чтобы упоминать здесь. Несколько моделей, таких как вышеупомянутый гражданин Gasmask, теряются во времени.

            Это не все различия в утечке, но этот пост был бы невероятно долго, если бы он включил каждое изменение.

            ** Какие мифы окружают бета? **

            Поскольку бета -версия настолько популярна и, тем не менее, настолько неизвестна из -за отказа Valve говорить о своих функциях в сочетании с изменчивым состоянием развития, ранними заблуждениями и мифами о утечке в первые дни сообщества привело к ряду мифов и прямой лжет существует.

            Первый миф – тот, который все еще очень широко распространен: «Теория саундтрека утечки». Эта теория была вызвана членом сообщества, который останется неназванным, чтобы защитить свою конфиденциальность. Он был широко распространен на ранних участках бета -сообщества и был причудливым супом треков из других игр, полностью разбитых в один предполагаемый саундтрек. Это Полностью фальшивый, И мое видео на канале видео Lambda должно доказать это. Некоторые песни действительно существовали в оригинальных просочившихся бета -файлах, но они немного и далеко друг от друга.

            Второй миф также очень распространен. Это «проклятие немецкого хакера», как я его назвал. В этом мифе говорится, что Half-Life 2 будет напоминать о его песчаном состоянии 2002 года в розничной торговле, если Аксель Гембе не взломал Valve. Это просто ложь. Valve уже отошел от ранних элементов сюжетной линии, которые включали тьму воздушного обмена и другие связанные элементы Esque 1984 года задолго до того, как произошла утечка.

            Следующий миф не столько миф, сколько заблуждение. Когда полураспада 2 протекали, были распространены две версии. Первый называется утечкой Anon, а второй называется русской утечкой. Многие предполагают, что утечка русских. Это не так. Он включает в себя основные исправления, которые не являются полностью функциональными, и некоторые дополнительные карты из так называемого пакета карт WC. Этот пакет будет покрыт позже. Утечка Anon – это просто чистая невыполненная с помощью файлов с серверов клапанов.

            Другие незначительные мифы предоставляют много, но они недостаточно распространены, чтобы гарантировать документацию здесь.

            ** Хорошо, TL: доктор. Где я могу получить бета? **

            Существует несколько источников для получения бета -версии. К ним относятся сайты, такие как Betaarchive, которые архивируют контент предварительного выбора из программного обеспечения и игр, а также частные загрузки на сайтах обмена файлами, которые можно найти на YouTube и других источниках.

            Лучший источник, на мой взгляд,-русский многоязычный сайт, HL2-бета.RU. Скорости загрузки хороши, и я и другой персонал гарантируют, что файлы на нашем сайте тщательно проверены, чтобы убедиться, что они чистые и свободные от вирусов.

            ** У меня бета, но она сломана и неполна. Что? **

            Лучший способ сделать бета -версию – это установить вентиляционные патчи. Раздел загрузки HL2-бета.RU сайт и раздача контента с разрезом клапана – отличные места для поиска фиксированных карт, моделей и замены активов/развлечений для бета -версии. Мега-патчи от HL2-бета.ru также превосходны.

            Самое важное исправление – это то, что я не могу рекомендовать достаточно высоко. Он называется reaknet и создан VXP, известным членом бета -сообщества. Это просто лучшее исправление двигателя на сегодняшний день, исправляя все, от пользовательского интерфейса до многопользовательского до нескольких сломанных сценариев, таких как деформирующая местность, найденная в презентации E3. Emeknet можно найти в cheamnet.тк. Сначала установите его, затем любые другие вентиляторы, изготовленные.

            Следующая важная вещь, которую следует рассмотреть, – это пакет карт WC. WC представляет собой коллекцию из 1300 источников карт VMF из полураспада 2 ранних дней. Он включает в себя карты почти на каждом этапе процесса разработки. Это бесценное понимание развития игры. Скачать его с HL2-бета.RU.

            Многие из карт WC неполны, но вы можете исправить их достаточно легко с помощью посвящения. Помните – файлы VMF нельзя использовать в игре, не составляя их в молотом молотке – Hammer – это инструмент отображения утечки, и его можно найти в папке Bin в бета -версии, где он называется WC.Exe. Руководство по настройке молотка можно найти на HL2-бета.RU.

            Фиксируя или скомпилируя карты, установив патчи вентилятора и загружая cheernet (не забудьте регулярно проверять обновления reaknet), у вас будет гораздо более плавный опыт бета -версии.

            ** Как мне играть в карту? Новая игра не работает! **

            Откройте консоль с ключом Tilde или клавиш @, в зависимости от вашего макета. Введите «Имя карты карты» без кавычек, заменив имя карты на NAM карты, которую вы хотите воспроизвести. Карты можно найти в папке карт.

            ** Мои текстуры размыты! **

            Установите исправление размытой текстуры или checknet. Оба можно найти на HL2-бета.RU, но предпочтительнее загрузить Leaknet с официального сайта, чтобы убедиться, что у вас есть последняя версия.

            Если вы видите доступную проблему с памятью, запустите игру в режиме совместимости XP в качестве администратора.

            Это было руководство для начинающих по бета-версии полураспада 2. Если у вас есть какие -либо вопросы, вы можете сделать следующее:

            ** Свяжитесь со мной на Reddit через комментарии/PMS, напишите мне в HL2-бета.RU, напишите мне на проекте Project Life 2 Beta YouTube или Discord, PM или упомяните меня на контенте с вырезанием клапана, или оставьте комментарий на моем канале YouTube, Lambda Videos. **