Грузинец (Civ6) | Цивилизация вики | Фандом, Стоист Пар: Руковод
Civ 6 Грузия
Расшифровка плаката не было легким для общественного общества. Размытое разрешение означало, что было необходимо найти исторические изображения, которые примерно соответствуют его форме. Некоторым было достаточно легко найти, но некоторые оказались неуловимыми. Один, в частности, был неправильно идентифицирован как представляющий Тамар из Грузии.
Грузинец (Civ6)
Посвящения, выбранные в начале золотого века или героического века, также предоставляют свои нормальные возрастные бонусы в отношении улучшения оценки эпохи, в дополнение к их обычным бонусам. +50% производства в направлении стен.
Только драматический возраст: в золотом веке получите дополнительный слот для политики подстановочного знака во всех правительствах и может использовать карты политики Темного возраста. +50% производства в направлении стен.
Уникальный
Единица
Инфраструктура
География и социальные данные
ИМЕМЕР ИМЯ
Демоним
Расположение
Размер
На своем пике, окно. 60 000 квадратных миль (160 000 км²)
Население
Стандартное восточное время. 7 миллионов (на пике)
Капитал
А Грузинец Цивилизация VI: Восстание и Падение. Их возглавляют Тамар, под которым их цвета по умолчанию белые и оранжевые.
Цивилизация грузин Сила в единстве, что позволяет им получать бонусы за счет эпохи за посвящения, которые они делают в начале золотого и героического возраста, и предоставляет им дополнительную производство на стены. Их уникальным подразделением является ховсур (который заменяет вооружение человека), а их уникальное здание-Tsikhe (который заменяет стены эпохи Возрождения).
В режиме драматического возраста игрового режима дивизионная способность грузин функционирует по -разному. Они по -прежнему получают свой производственный бонус к стенам, но в золотой век они получают дополнительный слот для подстановочного знака в своем правительстве и могут использовать карты политики темного возраста.
Содержимое
- 1 стратегия
- 1.1 Сила в единстве
- 1.1.1 Дополнительная эра, когда в золотых и героических веках
- 1..2 Дополнительное производство в сторону стен
- 1.2.1 Удвоенные посланники при отправке в городское государство ее большинства религии
- 1.2.2 Религия
- 1.2.3 Бонусная вера из побежденных подразделений
Обзоры экспертов Gamespot
11 февраля 2019 года
08 февраля 2018 года
24 октября 2016 года
Стратегия []
Для глубокого руководства по использованию Грузии см. Грузинский (CIV6)/подробное руководство по стратегии по мышлению.
После выпуска Подниматься и падать, Грузия стала приколом многих шуток в обществе с тех пор, как цивилизация была смешной недостаточной способностью. Однако через многие патчи, настройки, прямые и косвенные баффы, Грузия (особенно в Собирая шторм) теперь довольно солидная цивилизация, которая может превратить каждый город в непроницаемые крепости, гоняясь на религиозной, культурной или дипломатической победе.
Сила в единстве []
Дополнительная эра, когда в золотых и героических веках []
Этот аспект грузинской цивилизации обеспечивает им непревзойденную способность цеплять несколько золотых возрастов. В дополнение к тому, чтобы быть хорошими дорожными картами для каждой эпохи, посвящения золотого века обычно предоставляют мощные преимущества в масштабе империю, которые могут повлиять на развитие города, шпионаж, расширение, разведку, военные или основные урожаи, но они не предоставляют дополнительные источники оценки эпохи, такие Нормальный возраст и посвящение темного возраста. Это в сочетании с тем фактом, что предыдущие золотые века поднимет порог оценки эпохи для последующих золотых веков, делает невероятно трудным для цивилизации остаться в золотом веке, который длится много эпох, за исключением сильной цивилизации доминирования, которая в настоящее время переворачивается каждый. Короче говоря, эта способность дает Грузии полезный и, что наиболее важно, надежно повторяемый источник эпохи, который поставляется с посвящениями золотого века.
Возможные посвящения перечислены в таблице ниже.
Бесплатный запрос
Ручка, кисть и голос
Монументальность
Исход евангелистов
HIC Sunt Dracones
Реформировать монету
Сердцебиение пар
Телохранитель лжи
Хотелось бы, чтобы ты был здесь
Небо и звезды
Получитель +1 ERA для каждого построенного здания аэродрома. Получите +1 ЭРА, каждый раз, когда зарабатывается великим человеком. Откроет эврика для передового полета, ядерного деления и ракета, если в атомную эпоху. Если в информационную эпоху эврики для спутников, робототехники, ядерного слияния и нанотехнологий разблокированы. +100% XP заработал за все воздушные единицы. Открывает эврики для спутников, ядерного слияния и нанотехнологий, если в информационную эру. При выборе в будущую эпоху Eurekas для интеллектуальных материалов, прогнозирующих систем и миссии по всему миру разблокированы. +100% XP заработал за все воздушные единицы. .
Автоматическая война
В начале игры лучшая посвящение для Грузии, безусловно, либо Исход евангелистов, либо монументальности. Однако, в раннюю классическую эпоху, вы, вероятно, не генерируете достаточно веры, чтобы полностью воспользоваться ни одной из этих посвящений, поэтому рекомендуется перейти в темную классическую эру, чтобы подготовиться к героической средневековой эре, когда вы можете пойти и действительно максимально используйте эти две посвящения. Учитывая, что героический век для Грузии дает им три дополнительных источника оценки ERA, это почти всегда гарантирует эру золотого эпохи Возрождения. Позже в игру, когда перспектива религиозной победы становится все труднее из -за огромного количества городов, которые есть у других цивилизаций, вам необходимо быстро перейти к дипломатической победе или культурной победе. . Сердцебиение пар и телохранителя лжи – две универсальные посвящения, которые полезны для всех условий победы, поэтому они также могут пригодиться, если это необходимо.
Недостатком этой способности является то, что это заставляет нормальные возрасты чувствовать себя очень болезненно. . Пока ваша империя не слишком широкая, управление лояльностью в темном веке полностью выполнимо. Если вы попадете в нормальный возраст в качестве Грузии, это означает, что вы пойдете на 40-60 ходов, не имея активной цивилизации, в то время как темный век может помочь в будущем, поэтому избегайте нормальных возрастов как можно больше. Вы также можете попытаться построить храм Махабодхи, дворец Потала и Тадж -Махал, так как они очень хорошо дополняют Грузию, и сами чудеса являются отличными источниками оценки эпохи. Будьте осторожны с Тадж -Махалом, что может помочь вам продлить свои золотые века, но также затрудняет стратегическое заработное века. . По причине, упомянутой выше, это, скорее всего, ваша промышленная эра, так как эта эра следует за двумя последующими золотыми веками. Выбор реформы монеты в качестве посвящения для темной промышленной эры кажется разумным, так как это самый простой, чтобы заработать за счет эпохи.
Учитывая, что геймплей Грузии в значительной степени вращается вокруг городских государств и протекторат войн, ниже приведены несколько повторяемых источников оценки эпохи, которые относятся к дипломатии города и государствам, на которых Грузия может сосредоточиться:
- Становление первым сюзереном города-государства до того, как эпоха Ренессанс гранты 2 ЭРА СЧЕТА.
- Заставление врага взимаемых войск отстранено, сопоставляя или превысив количество посланников в этом городском государстве, гранты 2 ЭРА.
- Примириться с враждебным городом-государством, сопоставляя или превышая количество посланников, которые у его нынешнего сузерена.
- Взимать на взимание войск городского государства на расстоянии от вражеской цивилизации гранты 2 ЭРА СЧЕТА.
- Преобразование города другой цивилизации (или городского государства) во время войны с ними, гранты 3 ЭРА.
- Убийство подразделения с подразделением в формировании с великим общим или великим адмиралом (можно сделать только один раз на великий общий или великий адмирал).
- Убийство вражеского корпуса/армия или флота/армада с предоплатой 1 ЭРА.
- Убийство подразделения, которое имеет как минимум на 2 промо -акции, чем у вашего подразделения.
Дополнительное производство в сторону стен []
Чтобы полностью понять, как функционируют стены, пожалуйста, просмотрите закулисную механику стен и городской бой здесь.
Эта способность, в сочетании с баффами с цикхе, помогает Грузии превратить все свои города в непроницаемые крепости. Стены, несомненно, важны, но многие игроки предпочитают отказаться от этих зданий, чтобы инвестировать время и производство в другие виды инфраструктуры и строить только стены, когда на них объявлена война. Тем не менее, этот реактивный стиль игры может обозначить гибель для вашей империи, если враг хорошо подготовлен к их вторжению. С Грузией стены настолько дешевы (особенно когда вы управляете лаймами для колоссальных 150% производственных бонусов), что вам почти никогда не нужно размышлять о том, можно ли их строить или нет. Конечно, этот бонус также имеет очевидную синергию с вашим уникальным зданием. Tsikhe ни в коем случае не является ошеломляющим зданием, которое должно быть построено только один раз для оценки ERA. Каждый город с полностью модернизированными стенами (древние стены, средневековые стены и цикхе) получит 6 туризма после исследования сохранения, увеличившись до 9 туризма в золотых веках. Учитывая, что Грузия – это религиозная цивилизация с стимулами для строительства святых мест en Масса и будет добросовестно поколение, культурная победа является хорошей резервной копией для вашего дипломатического пути, когда закрывается окно религиозной победы.
. . Хотя теократия отлично подходит для каждой цивилизации с религиозными тенденциями, монархия приносит пользу Грузии намного больше в долгосрочной перспективе.
Слава мира, царство и вера []
Удвоенные посланники при отправке в городское государство ее большинства религии []
Помимо увеличения их эпохи, у грузин есть два общих приоритета под Тамаром: основание религии и распространять ее в городские государства. Они должны исследовать астрологию на раннем этапе, чтобы построить святой сайт и храм, отправляя разведчиков для изучения карты. Учитывая, что Грузия при Тамаре не имеет верхнего превышения в основании религии по сравнению с любой другой цивилизацией, это должно быть приоритетным с самого начала игры. Они должны держаться за своих посланников, пока не основывают религию, после чего они должны использовать своих миссионеров и апостолов, чтобы преобразовать каждое городское государство, которое они встречают, и распространять своих посланников, чтобы достичь Suzerainty со многими из них. С разряженной дипломатической лиги, первый посланник, отправленный в городское государство религии большинства Тамара, превратится в 3, возможно, предоставит ей немедленное сузеренитет над городским государством и некоторым результатом эпохи. Кроме того, помните, что этой способности работает только в том случае, если у Грузии есть религия большинства, поэтому основание одной для себя недостаточно – вы должны убедиться, что ваша религия установлена как минимум в 50% ваших городов.
. Однако, поскольку им приходится обращать городские государства вместо того, чтобы сосредоточить свою веру на преобразование других крупных цивилизаций, таких как другие религиозные цивилизации, им необходимо приглушить даже больше веры, чем обычно, если они хотят одержать религиозную победу. В Собирая шторм, У них есть хороший стимул принять хоровой музыки, священного порядка, мечети и десятины/паломничества в качестве их убеждений и использовать их огромное количество веры для покупки рок -групп, особенно если игра длится так долго, что победа религиозной победы становится непрактичной.
Ускорение политической карты торговцев конфедерации является важным стимулом в продолжающемся процветании Грузии. С ним и картами, которые повышают поколение Engistoy, как лидер харизматического, дипломатическую лигу, дипломатию канонерской лодки и сдерживание, у них будет постоянный и масштабирующий доход от золота для остальной части игры. Опять же, монархия подходит для Грузии, как костюм на заказ: она обеспечивает более быстрое поколение послужного послуша. Если вы близки к религиозной победе и хотите закончить игру на религиозной ноте, теократия может быть лучшим выбором, но в любых других ситуациях монархия просто дает Грузии намного больше.
Кроме того, в Собирая шторм, Каждое сузеренов предоставит 1 дипломатическую пользу за ход (удваивается до 2 за ход с Орсазагазом), что дает вам сильное преимущество на Всемирном конгрессе.
Религия []
Это будет огромный контроль, если о том, о чем следует принять убеждения, не говорят.
- Основатель: Безусловно, лучшая вера основателя в Грузии-это Papal Primacy, которое добавляет 200 религиозных давлений к городским государствам, когда Грузия посылает посланник. Самая большая проблема с Грузией заключается в том, как преобразовать городские государства далеко, поскольку отправка миссионеров и половины апостолов по всей карте не кажется удобной вообще. Эта вера легко обходит эту проблему. Вначале, когда городские государства имеют язычники с низким населением, только 1 или 2 посланника достаточно, чтобы преобразовать их (посланник, используемый для преобразования городских государств, также считается 2!). Освободить дипломатическую лигу, и иногда вы можете мгновенно стать сюзереном города-государства, просто будучи первым, кто встретился с ними (этот эффект особенно выражен в режиме игры варварских кланов)). Кроме того, никто в игре не хочет этого убеждения, поэтому он всегда доступен. Выберите это сначала с вашей верой последователя.
- Более слабый вариант – это религиозное единство – если первое стремление города государства – преобразовать их в ее религию, а затем завершить квест после принятия этой веры, принесет 4 посланников. [1] Тем не менее, религиозное единство, безусловно, является худшим вариантом, поскольку оно дает максимум только 1 посланник на государство города, и каждый раз, когда вражеская цивилизация обращает городские государства от вашей религии, приходится отправлять религиозную единицу по всей карте трудный.
- Последователь: довольно много вариантов для этого, в зависимости от вашей потребности.
- Припевная музыка и кормление мира всегда надежны, но ИИ любят их выбирать; Поэтому, если у вас нет первой или второй религии, вы, скорее всего, не получите ни одного из них.
- Образование иезуитов: эта вера позволяет вам иметь исправную науку, особенно в сочетании с кильвой kisiwani.
- Рабочая этика: это убеждение может творить чудеса, если у вас есть приличные места появления спауна с большим количеством горов поблизости. Обычно вы хотели бы поселиться в холмистых районах, чтобы максимизировать силу хевсуров в любом случае.
- Медитация дзен: эта теперь становится намного лучше, когда удобства на самом деле становятся важными.
- Поклонение: Проще говоря, мечеть для религиозной победы на небольшой карте или ниже размера, пагода для дипломатической победы на стандартной карте или выше (хорошо, что AIS никогда не выбирает эти два здания поклонения). Если вы думаете о научной победе с Kilwa Kisiwani, выберите Дом собраний или ват, хотя Дом встреч очень предпочтительнее (2 наука за ват похож на каплю в океане, когда вы можете полностью выполнить бонус кильвы). Обратите внимание, что домик встречи и ват имеет тенденцию идти довольно быстро, и вы почти всегда выбираете веру своего основателя, когда обнаружите религию, так что это не всегда будет рядом.
- Enhancer: Святой порядок или религиозная колонизация.
- Святой Орден снижает стоимость миссионеров и апостолов на 30%, что удивительно для любой цивилизации с религиозным перекосом.
- Религиозная колонизация отлично подходит для урегулирования в середине игры, поскольку вам не нужно заботиться о потере религии большинства при создании слишком большого количества новых язычников. Помните, что если вы потеряете свою религию большинства, бонус вашего посланника не активируется.
Бонусная вера из побежденных подразделений []
Подобно способности Горго, Тамар зарабатывает веру на убийства. По сравнению с дополнительной верой при объявлении войны с протекторатом, которую она имела до обновления в апреле 2021 года, это намного меньше, и довольно быстро фазы, учитывая, что Грузия – это цивилизация, которая направляется к религиозной и дипломатической победе. Тем не менее, он имеет как минимум 2 преимущества по сравнению с старой способностью:
- С точки зрения надежности, эта способность гарантированно вступит в игру в каждую игру. Даже когда война с протекторатом – одна из самых простых Casus belli, чтобы удовлетворить, это не всегда так в каждой игре. Однако вера на убийствах – это то, что вы можете извлечь из каждой игры, и это способность полностью под вашим контролем.
- . Вам нужна 25 вера для пантеона, который эквивалентен убийству разведчика, воина и очистки варварской форпоста, убив охраняющегося Спирмена. Получение первого или второго выбора Пантеона является огромным преимуществом для цивилизации с религиозными тенденциями, такими как Грузия.
Хевсур []
Наиболее эффективный способ использовать хевсур – это купить его с верой, когда вы решите построить часовню великого магистра. Однако, поскольку власть генерации веры Грузии вполне ограничена, а лишняя вера из цикхе не вступает в игру до следующей эпохи (которая, как оказалось, когда кевсур устарел), очень сложно использовать это подразделение в его ограниченный сроки. Более того, поскольку вы можете решить только, где вы посещаете, а не где ваши противники, бонус боевых сил, когда борьба с холмами, скорее всего, принесет вам пользу только для защиты. Когда Грузия подвергается нападению, хевсур, защищающий на холмах. Будь то преступление или защита, хевсур обычно используется в сочетании с правительством олигархии или полигархической политикой с подстановочным знаком.
В Собирая шторм, Этот блок получает два косвенных баффа. Во -первых, поскольку Knights стоимостью 60 производства больше (стоит 220 производства на рыцаря), эти подразделения становятся гораздо более полезными, поскольку их боевая сила находится в ситуации на уровне власти рыцарей, и они являются гораздо более экономичным выбором. Во -вторых, военная тактика больше не является технологией листьев, что означает, что вам действительно нужно исследовать ее, чтобы перейти к другим технологиям. В ванили и Подниматься и падать, Это не так, так как очень часто цивилизации могут полностью пропустить эту технологию, особенно когда они не намерены идти на завоевание, и всегда могут разблокировать лучшие единицы где -то еще для защитных целей. В результате, кевсур часто оставляется в пыли, поскольку, если 4 дополнительных показателя ERA не могут означать разницу с точки зрения возрастов, наука, как правило, стоит инвестировать в другие места. Это серьезное изменение, вызванное Собирая шторм Возвращает эти подразделения, так как теперь они становятся гораздо более включенными в большую стратегию своей соответствующей цивилизации. . Это означает, что если у вашей казначейства все хорошо, вы можете подготовиться к прибытию своего уникального подразделения, обучая мечников и обновить их. Однако, учитывая, что хевсур, скорее всего, является защитной единицей, и довольно сложно провести игру с Джорджией, где ваш золотой доход достаточно много. Если вы хотите пойти на войну, используя это подразделение, постройте часовню великого магистра
Сайт битвы в на самом деле плитка защитника, а не атакующего. Следовательно, аналогично другим бонусам, которые обеспечивают дополнительную силу боевых действий, когда «борьба на определенной местности», хевсур получит дополнительную силу боя, когда он атакует подразделение, стоящее на холмах, независимо от того, где стоит ховсур. Кроме того, хевсур получит дополнительную силу боя в обороне, если на него будут атаковаться, стоя на холмах.
Цихэ []
Tsikhe – это гарантия, которая отговаривает даже самых кровожадных военачальников от вторжения в Грузию. Он обеспечивает вдвое больше внешней защиты стандартных стен эпохи Возрождения, превращая грузинские города в непроницаемые крепости. Способность к цивилизации Грузии (+50% производство в направлении стен) делает это здание еще более мощным. Более того, он сильно играет в грузинской уникальной способности цеплять несколько золотых веков. Учитывая, что цикхе построен в центре города (это означает, что он может быть построен в каждом городе), в сочетании со способностью лидера Тамара, вы смотрите на значительный результат веры и туризма, пока вы можете продолжить свои золотые века. После генерального баффа к стенам эпохи Возрождения, которые делают их невосприимчивыми к осадным башням и избиению баранов, цикхе настолько танк. Однако, учитывая, что это единственная часть уникальной инфраструктуры, которая может быть устарела с помощью технологических исследований, убедитесь, что вы откладываете исследование стали, пока вы не построите свой цикхе в каждом городе. С его повышенной верой и туризмом в золотых веках это здание может значительно внести в культурную победу, если вы можете сделать максимальную отдачу от своей цивилизации, чтобы цепорить золотые века.
Бонус Валлетты в Сузеренном бонусе имеет отличную синергию с Грузией, поскольку он позволяет вам мгновенно приобрести стены и другие здания центра города с вашим массовым доходом от веры, а не посвящая производство и поворачивается к их строительству. Если Валлетта не присутствует в игре под Собирая шторм Набор правил, вы можете построить свой Tsikhe с максимальной эффективностью, разбивая лаймы и имея активный договор о развитии городского развития (резолюция о Всемирном конгрессе) для зданий центра города. Они, в сочетании с вашей цивилизационной способностью, принесут 250% производственного бонуса.
И наоборот, бонус в Suzerain Akkad сделает ваш цикхе (и все другие стены) бесполезными против атак подразделения ближнего боя и антикавальки. Если Аккад находится в игре, сделайте все возможное, чтобы лишить своих противников его бонуса или даже покорить его, если его место.
Типы побед []
В зависимости от того, какие посвящения они выбирают каждую эпоху, а какие районы они сосредоточены на строительстве, грузины могут потенциально попробовать на любой виде победы. Однако для того, чтобы пойти на религиозную победу, самый простой путь для них, и лучший способ воспользоваться способностью лидера Тамара. Поскольку Грузия, скорее всего, фокусируется на добросовестном выходе, бонус по туризму золотого века от их цикхе и дополнительной дипломатической пользы от тесных отношений с городскими государствами также поможет им охватить культурную или дипломатическую победу.
В частности, для дипломатической победы, Tsikhe имеет отличную синергию с монархией, поскольку каждый цикхе дает +2 дипломатическую услугу . Дополнительная дипломатическая благосклонность может быть получена путем создания министерства иностранных дел, используя взаимодействие Тамара между религией и посланниками, а также выбор пагоды в качестве строительства поклонения. Килва Кисивани, Оршазах, Статуя Свободы и Поталовый дворец – все это полезные чудеса для этого типа победы, и храм Махабодхи всегда должен быть высоко в повестке на повестку дня Грузии, чтобы поддержать их как религиозных, так и дипломатических путей.
Стратегия []
Чтобы победить, Джорджии нужно две вещи: золотые возрасты и городские государства. Поэтому, чтобы победить их. Если встретить их в древнюю эпоху, постарайтесь победить их в племенных деревнях и варварских лагерях. Сила в единстве обеспечивает полную выгоду только в том случае, если Грузия уже испытывает золотой век, поэтому ранняя неспособность получить его может препятствовать их потенциалу в течение длительного периода игры. Кроме того, если у вас есть религия, распространите ее в городские государства, чтобы не допустить, чтобы Грузия вырвала каждый сюзерти.
Бонус Аккада за то, чтобы ваши подразделения ближнего боя и антикавальки нанесли полный ущерб стенам. Когда он оснащен такой силой, осаждение против цикхе станет намного проще. Валлетта-еще одно полезное городское государство, которое вы захотите отрицать Грузию (особенно, когда вы не можете победить его), так как он так хорошо синергирует с Tsikhe.
Вступление в цинкопедию []
Королевство Джорджия, давно считавшееся золотой век грузинского народа, существовало почти 500 лет на перекрестке Центральной Азии. Бастион христианства, Грузия разработала отличительную, блестящую литературную культуру и искусство, и их уникальный алфавит все еще используется сегодня. Это был дипломатический игрок в делах святых земель и Руса, важным союзником Византийской империи и защитником отделения вассальных государств.
Рост Царства Грузии неразрывно от роста династии Баграции, одной из старейших и самых продолжительных королевских семей христианства. Bagrationi претендует на происхождение от царя Давида Израиля (в их гербе есть как стропа, так и арфу) через потомка по имени Баграт. Их фамилия была связана с правителями кавказской Иберии, по крайней мере, 6 -го века. Поскольку империи Сасанид-персидской и Аббасид ослабевали власть, баграция набрала территорию, пока они не сформировали королевство Та-Кларджети, а Баграт III смог включить Королевство Абхазию в свои владения в конце 9-го века.
За этим последовало серия политических объединений и военных кампаний против сельджуков, проведенных королями Баграции, включая Дэвида IV, строителя. Мудро, преемник царя часто служил совместным, прежде чем подняться на трон, давая как Деметрию I, так и Тамар практическое опыт работы в качестве монарха, прежде чем принять работу на полный рабочий день.
Но монарх не всегда легко сидел на троне. Сильный благородный класс иногда выступил бы в восстании или заговоре, чтобы сбить с собой правителя, и хотя они часто были неудачными, дворяне могли ограничить силу монарха или заставить монарха согласиться на их требования. Основным примером является принятие Тамара принца Юрия в качестве ее первого мужа, настойчивости дворянства (эта история подробно описана в других местах.)
Королевство достигло своего зенита во время правления Тамара, став настоящей траншаувской империей, с кольцом союзников и вассалов окружающим его. Грузия достигла процветания архитектуры, живописи и поэзии, сродни достижениям Европы в высокие средние века. Во время ее правления было написано эпическое стихотворение «Рыцарь в коже пантеры», стихотворение, настолько центральное для грузинской культуры, что копии традиционно были частью придачи до 20 -го века.
Грузинские армии часто были подходящими против своих соседей Сельджука, причем грузинские генералы (включая супруга короля) добавляли территорию через завоевание. Империя Требизонда на Черном море была создана с территории, ранее под византийским контролем. Помещено под управлением византийских князей, которые также оказались родственниками Тамара, Требизонд представлял Грузию, утверждающую себя на Ближнем Востоке, особенно когда крестоносцы проиграли Саладину, а Византийская империя продолжала рассыпать. Грузия также утверждала претензии на монастыри в Святой Земле (некоторые из которых все еще находятся сегодня), в том числе в Иерусалиме.
Но после смерти Тамара в 1213 году Грузия начала период снижения более метеорического, чем его восхождение. Четвертый крестовый поход привел к мелу Константинополя, и с этим Джорджия потеряла силу своего величайшего союзника. В то же время монголы вторглись в Грузию, подавляя нацию и монарх Джордж IV, сын Тамара. Дочь Тамара, Русудан, приняла трон, но не смогла вернуть монголы и была вынуждена бежать в Западную Георгию, оставив восточную часть под контролем монголов. Антимонгольские восстания определили следующие несколько поколений, что привело к широко распространенному разрушению сельской местности.
В конце концов, сила ханов ослабела, и грузинские монархи смогли восстановить часть своей старой славы под командованием Джорджа V, блестящий. Джордж V смог вернуть Грузианскую территорию, остановил выплату дань монголам и установил дипломатические связи с Византией, Генуей и Венецией. Но это процветающее было недолговечным. Грузинские солдаты, возвращающиеся из кампании, принесли с собой черную смерть, убив миллионы в Грузии так же, как и в остальной части Европы и на Ближнем Востоке.
Ослабленной завоеванием и чумой, Грузия была по существу простирается, когда Тимор начал свои кампании завоевания в 1386 году. Менее века спустя Грузия растворилась бы после смерти Джорджа VIII в три меньших королевства, каждая из которых возглавляла ветвь династии Баграции. И каждая ветвь этого великого дома была теперь соперником другого.
Но наследие этого королевства всегда останется центральным в грузинской культурной идентичности. Грузия была христианским царством, действительно дальневосточно. Политически это повлияло на ключевые театры эпохи. Его армии победили во имя их правителя. Грузия была такой же частью великого культурного процветания высоких средневековье, как и любое королевство в континентальной Европе, но с собственным уникальным взглядом на вопросы рыцарства, любви, красоты, искусства и религии. Выжившие монастыри, стихи и произведения искусства свидетельствуют об этой славе сегодня.
Города []
Граждане []
Мужчины Женщины Современные мужчины Современные женщины Александр Бедиса Джордж Татяна Баадур Элен Леван Мариам Борис Ирин Бека Nuwrieyl Давит Изольда Джорги Сений Гайоз Кетеван Арсив Нини Иракли Хатуна Евгений Имани Михайл Лейла Николас Хелен Петр Мадона Лука Анано Реваз Mzia Каран Тамари Тамази Русудан Тариэль Марри Викторина []
- Символ грузинской цивилизации – это Иерусалимский крест (большой крест и четыре маленьких креста), похожий на тот, который появляется на грузинском флаге.
- Грузинская цивилизация – это прямой перевод официального грузинского девиза.
- Грузия – единственная цивилизация, способность которых изменяется на основе режима игры.
- Включение Грузии во главе с Тамаром в Цивилизация VI: Восстание и Падение начался как мем на форумах Civfanatics между объявлением Цивилизация VI и его выпуск. Когда фанаты попытались расшифровать лидеров, которых они видели на размытовом фоне плаката с первым взглядом, «таинственный» лидер женского пола, стоящая между Кэтрин де Медичи (Франция) и Перикла (Греция) На этом плакате были перечислены в алфавитном порядке, и не было выявлено, что цивилизация может быть возглавлена множеством лидеров. Позже лидер был оказался Горго, а Тамар и Джорджия стали шуткой, синонимичной с дикими, длинными гипотезами, касающимися цивилизации или выбора лидеров, которые вряд ли попадут в игру, как и прежде Подниматься и падать, Грузия никогда не была частью Цивилизация франшиза.
Civ 6 Грузия
Грузия может настаивать на непрерывных золотых веках, в то же время связывая религию и дипломатию города. Здесь я подробно описываю грузинские стратегии и контрстратегии.
3
1
ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.
Зигзагзигал
Н.С7,261 Иникалнь 70 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН Otravyenee rukowowodStwa
Способность лидера Тамара: (Часть 1/2)
Способность лидера Тамара: Слава мира, царство и вера (Часть 2/2)
Способность цивилизации: Сила в единстве (Часть 1/3)
Способность цивилизации: Сила в единстве (Часть 2/3)
Способность цивилизации: Сила в единстве (Часть 3/3)
Уникальный блок: Хевсур
Уникальное здание: Цихэ
Администрация – государственные и политические карты
Администрация – возрастные бонусы и Всемирный конгресс
Администрация – пантеоны, религия и городские государства
Администрация – чудеса и замечательные люди
Следуя этому руководству требует расширения шторма.
- Пакет содержимого и осени
- Викинги, Польша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
- Майя/Гранд Колумбия, Эфиопия, Византия/Галл, Вавилон, Вьетнам/Кублай Хан, Португалия
Божья работа никому не останавливается. Не орды, которые нападают на мое королевство, а не за пьяниц, которые сражаются без задумчиво. Когда вы принимаете бремя короны и возникаете как новый защитник Грузии, знайте, что вера и решимость одолеют грешников мира.
Как использовать это руководство
- А Контур подробно описывает механику того, как работают уникальные функции цивилизации и какова их начало предвзятости, если у них есть такая.
- А Победа перекосит Раздел описывает, в какой степени CIV (и его отдельные лидеры, где применимо) склонны к определенным маршрутам победы. Это нет рейтинг его силы, но показатель наиболее подходящего пути к победе.
- Несколько разделов для Уникальные подробно объясните, как использовать каждый специальный бонус цивилизации.
- Администрация Описывает некоторые из самых синергетических правительств, правительственных зданий, политических карт, возрастных бонусов, пантеонов, религиозных убеждений, чудес, городских государств и великих людей для гражданского. Упомянуты только те, у кого есть самая синергия с Uniques.
- Наконец Контрстратегии Обсуждает, как лучше играть против CIV, включая рассмотрение программ лидеров, если CIV контролируется компьютером.
- Онлайн: разделите на 2
- Быстро: разделите на 1.5
- EPIC: умножьте на 1.5
- Марафон: умножьте на 3
Терминология, используемая в этом руководстве, а не в игре объясняется здесь.
AOE (область эффекта) – Бонусы или штрафы, которые влияют на несколько плиток в радиусе установки. Положительные примеры включают заводы (которые предлагают производство городам в радиусе 6 плиток, если только они находятся в диапазоне другого здания того же типа), а негативным примером является ядерное оружие, которое вызывает разрушение в широком радиусе.
Пили – Быстро получение технологии или гражданского. Некоторое отклонение разрешено в случае, если вывод технологии или Civic с основного трека дает какое -то преимущество, которое компенсирует это (либо источник дополнительной науки/культуры, либо доступ к чему -то необходимому для Eureka или вдохновения)
CA (Civil) – Уникальная способность цивилизации, которую разделяют все ее лидеры.
Компактные империи – Граждански с городами рядом с города. Это полезно, если вы хотите использовать районы, которые получают прилегающие бонусы из других районов, или для максимизации потенциала бонусов в области области эффекта в дальнейшем в игре.
Рассеянные империи – Граждански с городами, которые распределены (обычно 5-6 плиточных пробелов между городскими центрами). Civs с уникальными улучшениями плитки, как правило, предпочитает более рассеянную империю, чтобы использовать их, как и Civs, сосредоточенные на построении чудес.
Gpp – Шорт на очки великого человека. Районы, здания и чудеса генерируют эти точки, и с достаточным количеством вы можете претендовать на великого человека соответствующего типа.
Гвам – Коллективное название для великих писателей, артистов и музыкантов. Все они могут создавать отличные работы, которые предлагают туризм и культуру, что делает их важными для всех, кто ищет культурную победу.
LA (способность лидера) – Уникальная способность конкретного лидера. Обычно, но не всегда, они, как правило, более конкретны по объему, чем гражданские способности. Некоторые способности лидера поставляются с ассоциированным уникальным подразделением или инфрастурацией.
Предварительное строительство – Обучение подразделения с намерением обновить его до желаемого подразделения позже. Примером является строительство слингеры и обновление их после разблокировки стрельбы из лука.
Снайпер – Нацеливание на конкретный город для непосредственного захвата, игнорируя другие вражеские города по пути. Обычно используется в контексте «Снайпинга капитала» – как можно быстрее принять первоначальный капитал CIV, чтобы внести свой вклад в победу доминирования, не приводя к затянутой войне.
Начать предвзятость – Вид местности, функция местности или ресурс, цивилизация с большей вероятностью начнется рядом. Это обычно используется для цивилизаций, которые имеют ранние бонусы, зависящие от конкретного типа местности. Есть пять уровней начала смещения; Civs с предвзятостью начала 1 -го уровня помещается перед Civs of Tier 2 и так далее, увеличивая их шансы на получение благоприятного начального местоположения.
Супер-юнику – Уникальные подразделения, которые не заменяют другие. Примеры включают Индийский Вару и Монголия Кешигс.
Высокие империи – Империи, которые подчеркивают развитие города в отношении расширения, обычно приводя к меньшему количеству, но больше, города.
Уникальные – Коллективное название для гражданских способностей, лидеров, уникальных подразделений, уникальных зданий, уникальных районов и уникальных улучшений.
UA (уникальная способность) – Коллективное название для лидеров и гражданских способностей.
UB (уникальное здание) – Специальное здание, которое может быть построено только в городах одной цивилизации, которое заменяет нормальное здание и предлагает особое преимущество сверху.
Ud (уникальный район) – Специальный район, который может быть построен только в городах одной цивилизации, который заменяет нормальный район, стоит вдвое меньше, чтобы построить и предлагает некоторые уникальные преимущества сверху.
Пользовательский интерфейс (уникальное улучшение) – Специальное улучшение, которое может быть построено только строителями одной цивилизации. «UI» всегда относится к уникальным улучшениям в моих гидах и нет к «пользовательскому интерфейсу» или «уникальной инфраструктуре».
Uu (уникальная единица) – Специальное подразделение, которое может быть обучено только одной цивилизацией, а в некоторых случаях только когда эта цивилизация возглавляет конкретный лидер.
Широкие империи – Империи, которые подчеркивают расширение над развитием города, обычно приводят к большему, но меньшим, городам.
У Грузии нет начального предвзятости.
Способность цивилизации: Сила в единстве
- Посвящения золотого и героического возраста также обеспечивают свои бонусы с оценкой эпохи в обычном возрасте.
- +50% производства при строительстве древних стен, средневековых стен и зданий Цихи.
Способность лидера Тамара: Слава мира, царство и вера
- Убийство военных подразделений обеспечивает веру, равную 50% их силы в ближнем бою.
- Это складывается с пантеоном God of War за 100% силы ближнего боя подразделения.
- Если ни одна религия не доминирует как минимум в половине ваших городов, бонус не будет применяться.
- Это не влияет на Amani (The Diplomat).
- Это вступает в силу после эффекта веры основателя религиозного единства, поэтому он всегда будет создавать два посланника вместо одного.
- Отправка вашего первого посланника в городское государство с присутствием религии, в то время как у вас есть дипломатическая лига или карта политики сдерживания, активная будет предоставлять только три посланника, а не четыре.
Уникальный блок: Хевсур
Подразделение пехоты средневековой эпохи, которое заменяет вооружение человека
Военная тактика
Технологии
Средневековая эра
Порох**
Технологии
Эпоха Ренессанса*Покупки подразделения с верой требуют здания правительства Великого Магистра, которое требует либо божественного права, либо эпохи эпохи Возрождения, либо.
** Если у вас недостаточно Nitre, вы можете продолжать обучать подразделения Khevsur даже за пределами технологии пороха.
- Сделки -85% повреждения городских стен и городской защиты
- +5 против. Антикавальские единицы
- +7 При нападении или защите на холм -плитках
- Игнорирует дополнительную стоимость движения на холм
- Требуется технология военной тактики вместо ученичества
- Стоит 10 железа для тренировок, по сравнению с 20 (-50%)
- Имеет 48 сил, по сравнению с 45
- +7 Силы при нападении или защите на холм -плитках
- Хилл -плитка стоит 1 Движение.
Уникальное здание: Цихэ
Здание центра эпохи эпохи эпохи Возрождения, которое заменяет стены эпохи Возрождения
Осадная тактика
Технологии
Эпоха РенессансаНе может быть построено с:
Сталь
Технологии
Современная эраДревние стены
Средневековые стены
*Покупка зданий центра города с верой требует, чтобы вы были в сузерерстве над городским государством Валлетты. Это не учитывает 30% скидки Валлетты для стен с веры.
Разные эффекты
В золотой или героический век эти урожайность удвоится.
- Обеспечивает +3 силу для своего города, если только его внешняя защита не полностью разрушены.
- Добавляет 200 здоровья в городскую внешнюю защиту до тех пор, пока не разблокирована технология современной эпохи
- Внешняя защита этого города нельзя обойти осадными башнями.
*Требуется сохранение современной эпохи Civic.
- Стоимость 260 Производство/520 вера, по сравнению с 300/600 соответственно (-13%)
- Обеспечивает 4 веры за ход
- В золотой или героический век обеспечивает дополнительную +4 веру и +3 туризм с современной эпохи Civic.
- Обеспечивает 200 здоровья для городской внешней защиты, по сравнению с 100 (+100%).
В этом разделе CIV субъективно оценивается на основе того, насколько он склоняется к конкретному типу победы – нет Насколько это мощно. Стоимость 3 или более означает, что CIV имеет, по крайней мере, незначительное преимущество в направлении победы.
Грузия может хорошо выступать в культурных победах. . Строительство чудес – один из лучших источников оценки ERA, который питается сильным золотым веком бонусами. И в золотой век уникальный Tsikhe Wonder обеспечит еще больше туризма.
Дипломатия входит в число лучших маршрутов победы Грузии. Немногие гражданские могут соответствовать способности Грузии получить посланников города-государства, предоставив Грузию прекрасную возможность стать сюзереном по многим городским государствам одновременно. Это, в свою очередь, может привести к большому количеству дипломатической пользы. Кроме того, дешевая конструкция стен, Цихи UB и правительство Монархии объединяются за значительный бонус к дипломатической пользе.
Доминирование достаточно эффективно, благодаря уникальной единице Грузии. Несмотря на то, что они не особенно сильны сами по себе, вы можете добавить правительство олигархии и осадную башню, и оно становится экономически эффективным вариантом для войны. Дополнительные посланники в городских государствах также позволяют легко стать сюзерен в городе-государстве с большой армией и взимать ее подразделения. В качестве альтернативы, со зданием часовни великого магистра, вы можете приобрести подразделения с верой-мощный в сочетании с атрибутом Faith-on-Kills способности лидера Тамара..
Религия – еще один сильный путь победы для Грузии. UB предлагает приличное количество веры – особенно в золотые/героические века. Тем не менее, это способность лидера Тамара, которая может Действительно Предоставить вам массы – как через дополнительные посланники в религиозных городских государствах, так и веру на убийства. Однако есть несколько уловов – Грузия не имеет прямого преимущества для создания религии, а начальные войны ставят ваши религиозные подразделения на серьезное риск. Это, как говорится, конвертирование городов других граждан.
Наконец, Грузия может сделать нормальный удар в научных победах. Вера в образование иезуитов позволяет потратить веру на покупку зданий кампуса, но в большей степени дополнительные посланники Грузии могут помочь вам получить больше науки из научных городов-государств.
Способность лидера Тамара: Слава мира, царство и вера (Часть 1/2)
Способность лидера Тамара проясняет, что игра Грузии построена вокруг веры, хотя две половинки ее способностей работают с ней по -разному.
Чтобы использовать это вообще, вам нужно обеспечить религию. Поскольку Грузия не имеет прямых преимуществ для создания религии, важно развивать святые места довольно рано. Постарайтесь расширяться в сторону горных районов – помимо предложения сильных священных бонусов при смежности, вы также сможете защищать эти города очень эффективно позже.
Подобно тому, как Горго способности Греции получать культуру при убийстве вражеских единиц, Тамар получает веру. Раньше, убийство варварского воина стоит 10 веры – убийства троих из них достаточно, чтобы обеспечить пантеон. Может быть полезно держать варварский аванпост без очистки, чтобы он мог породить больше варваров, которые вы можете убить за дополнительную веру.
Подумайте о том, чтобы сложить эту способность с пантеоном God of War, который, как этот бонус, предоставляет вам веру, когда убийство единиц, равных половине их силы в ближнем месте,. Пантеон Бога войны применяется только в восьми плитках святого места, но этот святой сайт не должен быть вашим!
Вера и война часто не смешиваются, так как вражеские военные подразделения могут с легкостью разграбить ваши религиозные подразделения. .
Если вы хотите активно искать много веры в эту способность, вы можете вторгаться в другие гражданские. Хевссуры и избиение баранов или осадных башни могут хорошо срезать защиту противника, в то время как у них достаточно приличная сила, чтобы противостоять любым единицам средневековой эпохи.
. Отсутствуя полезные преимущества Министерства иностранных дел в отношении городских государств (что хорошо сочетается с другой половиной способности лидера Тамара), это позволяет вам покупать военные единицы с верой. Это означает, что в войне вы можете убить вражеские подразделения для дальнейшего производства будущих подразделений, хотя имейте в виду, что стоимость подразделений растут более высокой скоростью, чем сила вражеских подразделений.
. Грузинские гражданские способности облегчают строительные стены, поэтому вы можете обеспечить безопасность своих городов, в то же время убивать вражеские подразделения за веру.
Поскольку Тамар особенно хорош в том, чтобы стать сюзеренсом над городскими государствами, другие гражданские люди могут захотеть вторгнуться и победить их напрямую, чтобы отрицать Тамар в связанных бонусах. Взятие городского государства может инициировать чрезвычайную ситуацию в городе – присоединение к чрезвычайной ситуации в качестве члена – хороший способ вступить в войну с другим гражданским!
Этот элемент способности лидера Тамара не является огромным источником веры и исчезнет в значительной степени, поскольку игра продолжается. Тем не менее, это предлагает хорошие награды за очистку варваров, защиту от других граждан.
Способность лидера Тамара: (Часть 2/2)
Двойные посланники в переоборудованных городах-государствахТолько один посланный посланник дает вам двоих, когда город имеет вашу веру – это означает, что легко отступить к вашему контролю, когда раса посланник становится конкурентоспособной.
Более последовательно мощная часть способности лидера позволяет вашим посланникам растягиваться намного дальше, чем для других граждан. Ради эффективности, если только города-государства не имеют особенно важных бонусов, которые вам нужны как можно скорее, избегайте тратить посланников в городских государствах, которые вы не обращали. Если вы уже сузернитесь за все городские государства, которые вы преобразовали, просто держитесь за эти посланники, пока не превзойдете другое городское государство или кто-то еще не получит контроль над городским государством у вас.
Список бонусов в городском государстве, наиболее актуальных для Грузии (и, следовательно, некоторых из городских государств, которые вы захотите отдавать предпочтение больше всего), отправляйтесь в раздел администрации этого руководства.
Что касается бонусов посланников, то из религиозных городских государств, как правило, наиболее актуальны, но в остальном это во многом зависит от того, что вам нужно в то время. Если вы сомневаетесь, то научные и промышленные бонусы посланников городских государств почти всегда полезны. Имейте в виду, что бонусы Envoy 3 и 6 требуют, чтобы вы создали соответствующие здания, чтобы использовать бонус.
- Вера основателя религиозного единства предоставляет Грузию +2 посланников в городском государстве, когда они обращают его в свою религию.
- Некоторые правительственные варианты помогают накапливать их с течением времени (правительство монархии и харизматический лидер, дипломатическая лига, карты дипломатии и политики в области дипломатии канонечной лодки), а также дипломатический квартал округа.
- Определенные гражданские гранты вы посланники непосредственно при разблокировании – обычно гражданские жители, которые выходят за рамки основного исследования.
- Классическая эпоха Apadana Wonder предлагает двух посланников, а также еще два для каждого чудо, построенного в одном городе – учитывая, что удивительно строительство – отличный способ получить счет ERA, это хорошо подходит для грузинской гражданской способности.
- .
- Амани (дипломат) гранты 2 посланников в городском государстве, в котором она присутствует. Это, однако, не удваивается способностью лидера Тамара. Если они достаточно повышены, Амани также удваивает количество посланников, которые у вас есть в городском государстве, когда она находится там.
- Освобождение захваченного городского государства ставит вас на 3 посланников, если вы освободите его в средневековую эпоху или ранее, 6 посланников, если это между эпоху эпохи Возрождения и промышленности, или 9 посланников в современную эпоху или позже.
Наличие большого количества бонусов посланников и городских союзников полезно для увеличения всех видов доходности, но это также помогает обеспечить удобное защитное преимущество-когда вы пойдете на войну, все ваши государства-государства-Сузерена присоединятся к вам, и по доступной цене Вы можете взять взимать их военные, взяв под контроль все их военные подразделения на 30 ходов.
Кроме того, каждое городское государство, которое вы являетесь сузерниным, по поводу грантов +1 дипломатическая благосклонность за ход, или +2 с промышленной эпохой Országház Wonder. Это может дать вам значительное преимущество на Всемирном конгрессе.
Дальнейшее чтение: Тамар из Грузии и Цивилизация VI
Включение Тамара (и Джорджии) в Rise and Fall может стать сюрпризом для игроков, которые не знали о событиях в Civ Communit.
Между объявлением Civ 6 и его выпуском, Civs, которые будут представлены в базовой игре. Иногда были выпущены разные видео, чтобы объяснить элементы развития игры, и одно из этих видео включало размытый плакат на заднем плане. Этот плакат, по -видимому, продемонстрировал лидеров, которые будут представлены в базовой игре Civ 6, и, поскольку были выпущены больше видео с первого взгляда, он подтвердил, что плакат точно показывает, какие лидеры (и, следовательно, какие CIV) будут в игре.
. Размытое разрешение означало, что было необходимо найти исторические изображения, которые примерно соответствуют его форме. Некоторым было достаточно легко найти, но некоторые оказались неуловимыми. Один, в частности, был неправильно идентифицирован как представляющий Тамар из Грузии.
По мере того, как были выпущены больше видео с первого взгляда, идея о том, что следующий продемонстрирует Тамар из Джорджии, стала шутками, особенно на форумах Civfanatics. Это продлилось даже после выхода игры, когда -то, когда впервые взгляды были выпущены для DLC Civs, медленно превращаясь во все более популярное желание увидеть Георгию в игре и в конечном итоге завершилось в Тамаре и Джорджии, в которых участвуют в Rise and Fall.
Способность лидера Тамара подталкивает вас к связке религии и городских государств. Возможно, вам придется пощадить пару миссионеров больше, чем типичный религиозный гражданский.
Способность цивилизации: Сила в единстве (Часть 1/3)
Способность Civia в Грузии сложно использовать хорошо – за счет эпохи ошибочной эпохи лишь немного, и вы можете получить от этого не по крайней мере 40 ходов. Умное использование его позволяет вводить постоянные золотые века, которых другие гражданские не смогут достичь.
Игра разделена на девять игровых эпох: древние, классические, средневековые, эпохи Возрождения, промышленное, современное, атомное, информация и будущее. Это длится от 40 до 60 поворотов в зависимости от скорости, с которой Civs Research Technologies и Civics.
. . Четыре разных типа возрастов имеют четкие эффекты:
Вы войдете в темный возраст, если вы получите недостаточный результат эпохи в предыдущую эпоху игры, чтобы достичь любой другой эпохи.
В темные возрасты ваши граждане окажут вдвое меньше давления лояльности, чем обычно, что может привести к тому, что пограничные города станут нелояль.
Тем не менее, у вас также есть доступ к картам политики темного возраста. Они идут в слоте с подстановочным знаком и обеспечивают значительные преимущества, но также и значительные недостатки.
Чтобы помочь вам выйти из темного возраста, вы можете выбрать одну из четырех посвящений, которые предоставляют вам оценку бонусной эры из определенных действий. Выбор возможных посвящений варьируется каждую игру в игре.
Вы всегда начнете игру в обычном возрасте. Дальнейшие нормальные возрасты могут быть введены, если вы получили умеренное количество показателей эпохи в предыдущую игру.
Обычные возрасты не имеют ничего особенного в них. Как темные века, вы можете выбрать одну из четырех посвящений на оценку бонусной эпохи.
Золотые возрасты могут быть достигнуты, если у вас было особенно большое количество показателей эпохи в предыдущую игру.
Золотые возрасты заставляют ваших граждан обеспечивать на 50% больше давления лояльности, чем обычно, что значительно облегчает сопротивление давлению лояльности противника.
Что еще более важно, вы получаете доступ к выбору одного из четырех бонусов на посвящение золотого века, которые предлагают некоторые мощные преимущества для остальной части эпохи. Тем не менее, посвящения в золотом веке не предоставляют оценку эпохи, что затрудняет избегать темного века в следующую эпоху.
Если вы находитесь в темном возрасте, достигнут достаточно результатов эпохи для золотого века, вместо этого поставит вас в героический век.
Эти возрасты идентичны золотым возрастам, за исключением того, что они позволяют выбирать три бонуса посвящения вместо одного.
Пороги оценки эпохи
- По умолчанию, счетный счет 13 ЭРА или меньше приведет к темному возрасту в следующую эпоху игры.
- По умолчанию, счетный счет от 14 до 27 ERA приведет к нормальному возрасту в следующую эпоху игры.
- По умолчанию, наличие 28 или более баллов эпохи приведет к золотому веку в следующую эпоху игры или героический век, если вы в настоящее время в темном веке.
- Эти пороги снижаются на 3 для древней игры, поэтому вам нужно только 25 ЭРА, чтобы достичь золотого века классической эпохи.
- Эти пороги увеличиваются на 1 для каждого города, который вы контролировали в начале игры.
- Эти пороговые значения увеличиваются на 3 за каждый предыдущий золотой или героический век, в который вы ввели, и снижаются на 3 за каждый предыдущий темный век, в котором вы входили.
. Основной эффект этого заключается в том, что это намного проще следить за золотым или героическим возрастом с другим золотым веком, но это происходит с проблемой, что нормальные возрасты довольно бесполезны для Грузии. Если вы не завоевываете и не нуждаетесь в повышении лояльности, часто лучше получить темный век, чем нормальный возраст.
Итак, мы установили, что Джорджии нужно много результатов эпохи, чтобы максимально использовать их гражданские способности, и теперь мы должны рассмотреть, откуда получен счет ERA. Слишком много источников, чтобы перечислить их все, но большинство из них-одноразовые повышения. Вот ключевые повторяемые методы:
- Будучи первым сюзереном города-государства до грантов эпохи эпохи Ренессанса.
- Отмена еще одну взимаемые подразделения CIV, равное или превышение своих посланников, присутствующих в соответствующих грантах города-государства +2 ЭРА, оценка.
- Вытаскивая городское государство из войны, равняя или превысив гранты посланников их загара +2 ЭРА.
- Уничтожение варварского лагеря до эры игры в эпоху эпохи Возрождения предлагает +2 ЭРА, и дополнительный 1, если он находится в шести плитках одного из ваших городов. Это один из лучших (и самых простых) источников оценки эпохи на раннем этапе.
- Убийство вражеского подразделения с подразделением с большим адмиралом или общим прикрепленным результатом. Это может быть сделано только один раз на великого адмирала или генерала, который у вас есть.
- .
- Убийство подразделения, по крайней мере, на два промотации, чем ваши собственные гранты +3 ЭРА.
- Преобразование города другого гражданского в вашу веру, пока вы воевали с ними, добавляет +3 ERA Score.
- .
- Взятие столицы CIV добавляет +4 эпох результат.
- Устранение CIV добавляет +5 эпох результат.
- Раскрытие племенной деревни в древнюю игровой эпохо.
- Заработка великого человека добавляет 4,1 ЭРА, увеличившись до +3, если вы заработали его через веру или покровительство золота таким образом, чтобы это было более 50% от прогресса, необходимого для его разблокировки.
- Каждое удивление предлагает +3 ERA, и дополнительно 1, если он соответствует нынешней эре игры или позже.
- .
- Перевернуть бесплатный город в ваш CIV добавляет +2 эпоха.
- Победа в чрезвычайной ситуации в качестве члена коалиции до грантов ERA Atomic Game.
- Победа в чрезвычайной ситуации в качестве цели, независимо от эпохи, гранты +4 эпохи оценки.
Создание чудес также является надежным источником баллов эпохи, который хорошо сочетается с верой в божественное вдохновение для дополнительной веры. .
Из одноразовых бонусов стоит отметить, что обучение вашего первого хевсура или построение вашего первого Tsikhe предоставит +4 ERA Scent каждый.
Способность цивилизации: (Часть 2/3)
Теперь, когда мы знаем некоторые хорошие источники оценки эпохи, пришло время подумать о том, что можно сделать со всем этим. Каждая эпоха имеет набор из четырех возможных посвящений, и по мере того, как игра продолжается, становятся доступными, чтобы заменить старые. Здесь все они:
Оценка 1 ЭРА на Eureka разблокирован, 1 на научное здание, построенное здание
Eurekas предоставляют дополнительные 10% стоимости науки. Harbour и Commercial Hub смежности добавляет к науке.
. Все города получают +1 культуру на специальный район.
Оценка 1 ЭРА на новый специальный район
Строители получают +2 движение. Может приобрести гражданские подразделения с верой. Стоимость покупки поселенцев и строителей (в том числе через веру) снижена на 30%.
Исход евангелистов
2 эра за первое время преобразования городаМиссионеры, апостолы и инквизиторы получают +2 движения, а новые получают +2 заряда. Получить +4 Отличные очки Пророка за ход.
Получитель +3 ЭРА Оценка на естественное чудо или континент обнаружен. Получите 41 Оценка ЭРА за убийство небарбарского военно-морского подразделения.
Города остановились на иностранном континентном выигрыше +3 Начало населения и +2 лояльности за ход. Военно -морские и удрученные подразделения увеличивают движение +2.
Успешное завершение грантов торгового маршрута +1 эпоха.
Все торговцы невосприимчивы к разграблению. Получить +3 золота на специальный район в пункте назначения от международных торговых маршрутов.
Выиграть +2 ЭРА Оценка за каждую промышленную эпоху или более позднее здание.
Прирост +10% производства в отношении промышленной эпохи, а затем чудеса. Кампусы также добавляют свой бонус при смежности к производству.
Получите счет +1 ERA за убийство небарбарского корпуса и +2 от убийства небарбарской армии.
Прибыль +15% производства по отношению к военным подразделениям. Также разблокирует специальный Casus belli, который уменьшает штрафы Warmonger на 75% по сравнению с официальной войной и может использоваться сразу после осуждения врага.
Получитель +1 Оценка ERA на успешную операцию шпиона.
Шпионы не тратите времени, чтобы зарекомендовать себя в вражеском городе. Наступательные шпионские операции занимают на 25% меньше времени.
Получитель +1 ЭРА Оценка за выкопанный артефакт.
Туризм национального парка удвоился. Города с губернаторами получают +50% туризма от World Wonders.
Выиграть +1 ЭРА Оценка за построенное здание аэродрома и получение великого человека.. Получить 3-4 Eurekas (Информационная эра: спутники, робототехника, ядерное слияние, нанотехнология. Будущая эра: интеллектуальные материалы, прогнозирующие системы, миссия в нерабочее время). .
Выиграть +1 ЭРА ОБРАЗОВАНИЯ для каждого небарбарного подразделения, убитого гигантским роботом смерти.
Получить гигантского робота смерти. Получить 3 урана за ход. Урановые шахты накапливаются на +1 больше ресурсов за ход.
В начале, Исход евангелистов будет чрезвычайно полезен для Грузии, чтобы получить свою религию с земли, через монументальность также может быть великой; Дешевые поселенцы, купленные с верой, могут действительно помочь расширить вашу империю. Если вы не чувствуете, что сможете достичь религиозной победы, желание, которое вы были здесь, бонус Golden Age предлагает очень эффективное повышение, чтобы помочь вам превратить ваши сильные результаты веры в туризм.
- Классическая эра: Золотой век – Исход евангелистов
- Средневековая эра: Золотой век – Исход евангелистов
- Эра эпохи Ренессанса: Золотой век – Исход евангелистов
- Промышленная эра: Dark Age – Reform The Moinage, вероятно, самый простой бонус посвящения для оценки ERA.
- Современная эра: Героический век – сердцебиение пар, HIC Sunt Dracones, реформировать монету (замените последнее на руки! Если вы, вероятно, будете много в бою)
- Атомная эпоха: Золотой век – желаю, чтобы вы были здесь
- Информационная эра: Золотой век – желаю, чтобы вы были здесь
- Будущая эра: Золотой век – желаю, чтобы вы были здесь
. Вы, вероятно, разблокируете hevsur uu до эры средневековой игры, но вам понадобится время, чтобы обучить их, когда вы не можете ничего обновить в них.
Способность цивилизации: Сила в единстве (Часть 3/3)
Бонусное производство стенДаже этот новый город с небольшим производством может быстро повысить защиту.
В дополнение к основной эпохе бонуса, получавшего результат, грузинская гражданская способность, есть также полезный +50% производственный бонус для трех защитных зданий в игре: древние стены, средневековые стены и Tsikhe UB. .
. Древние стены могут быть построены примерно на 33% меньше времени по сравнению с другими гражданскими (при условии, что в обоих случаях нет карты политики без лаймов). Если у вас обоих есть карта политики LIMES, это составляет примерно на 20% меньше времени, потраченного. Это освобождает больше производства для других видов использования, таких как защитные единицы. Это также позволяет вам разрешить города в более агрессивных и рискованных местах, так как вы можете быстро собрать некоторую сильную защиту.
. Древние стены предлагают +1, средневековые стены предлагают +2, а Tsikhe UB предлагает +3 (+6 в золотые/героические возрасты). В сочетании с добросовестным результатом Грузии (который можно легко использовать для покупки натуралистов для национальных парков или рок-групп), Грузия хорошо оборудована для достойной культурной игры, если религия или дипломатия не преуспевают.
Городская оборонительная механика
На тему городских стен стоит объяснить, как городская защита работает более глубоко.
Города обладают силой ближнего боя, равной силе ближнего боя у вашего сильнейшего устройства, минус 10 или сил ближнего боя гарнизированного подразделения, если он выше. Эта базовая стоимость прочности увеличивается на 3, если город является вашей столицей, 3, если он на холме, 2 за специальный район, и 5, если губернатор Виктор (Кастеллан) присутствует. Города потеряют 1 силу на 10% от здоровья, которые они потеряли, очень похожие на единицы.
В городах также 200 здоровья, что дает им вдвое больше здоровья подразделений. Города восстанавливают 20 здоровья за ход, если они не находятся под осадой (полностью окружены зонами контроля врага).
Стены защищают города Три способа: Во -первых, каждый уровень стен добавляет +3 силы в город, пока они все еще стоят, в общей сложности +9, если в городе есть стены эпохи Возрождения. Во -вторых, стены позволяют городам использовать атаку в дальней атаке на близлежащих врагах в пределах двух плиток (с прочностью в дальней силе, эквивалентной самой высокой силе, прочности любого подразделения, которую вы обучали). В -третьих, и самое главное, они добавляют внешнюю защиту в ваш город.
Внешняя защита выступает в качестве своего рода второй бары здравоохранения для городов. Когда город со стенами подвергается нападению, как на внешнюю защиту, так и здоровье города будут повреждены. Тем не менее, чем больше внешней защиты остается, тем меньше будет затронуто здоровье города. Город с полной внешней защитой потребует очень мало прямых повреждений и обычно может исцелить его снова. Если в городе не было никаких смежных врагов в течение трех ходов подряд, он может осуществлять городской проект «Ремонт внешней защиты», который полностью восстанавливает истощенную защиту города, когда завершено.
Кроме того, внешняя защита получает на 85% меньше ущерба от атак ближнего боя, а на 50% меньше ущерба от большинства видов атаков дальних атак. Тем не менее, осадные подразделения, военно-морские единицы и самолеты бомбардировщика наносят полный ущерб от внешней защиты.
.
Когда вы разблокируете сталелитейную технологию современной эпохи, вы больше не можете строить какие-либо стены, и они не будут влиять на ваш уровень внешней защиты. Вместо этого все города получают «городскую защиту», предоставляя им 400 внешней защиты и возможность использовать атаку дальнейшей степени. Тем не менее, существующие стены по -прежнему будут обеспечивать силовые бонусы для города, и любые соответствующие бонусные доходности (такие как жилье от правительства монархии) все равно будут применяться!
- Избегайте нормального возраста, если это возможно.
- Легкий, надежный способ получить оценку эпохи-это преобразовать города Civs, с которыми вы войдут-объедините это с вами атрибутами по вере на холмах.
- Wonder Build.
- Исход евангелистов, монументальности и желания вы были здесь.
Уникальный блок: Хевсур
Умеренно мобильные и умеренно сильные, хевссуры предлагают полезное преимущество в войнах средневековой эпохи, разрушая варварские лагеря и в защите. Вы даже можете использовать их в наступлении, если хотите; Возьмите с собой осадную башню, если вы собираетесь это сделать. С достаточной верой, даже без округа лагеря вы можете купить великий общий.
Получение в ховсурс требует технологии военной тактики. . Вы также, вероятно, также захотите сначала поднять астрологию, стрельбу из лука и ключевой строитель.
Чтобы максимально извлечь максимальную пользу из хевсуров, вам понадобится правительство олигархии за его повышение силы на +4, что делает хевсуры сильнее, чем рыцари. Это также действительно поможет, если вы сможете получить феодализм Civic для карты политики феодального контракта, чтобы вы могли обучить их быстрее. В качестве альтернативы, если у вас достаточно золота, вы можете обновить их воинов или меченых, хотя вам нужно сесть на железной рабочей технологии, чтобы сделать это.
. Хевссуры с продвижением коммандос или классической/средневековой эпохой великий генерал более мобильны на холмах, чем когда -либо могут быть рыцари, и будут бороться значительно более эффективно. Они также могут использовать холмы для безопасного отступления от вражеских единиц.
Хевссуры особенно полезны в точках дросселя между горами. Они могут очистить вражеские подразделения, поскольку их бонус на атаку в холмы более чем достаточно, чтобы покрыть защитный бонус местности, и им будет очень трудно убрать оттуда враги.
Конечно, вы не найдете холмов повсюду. В некоторых областях есть только несколько холмов здесь и там, но ховсуры все еще могут быть полезны там. Укрепление хевсура на холме может навязать зону контроля, которая трудно изменить другие гражданские. Тем не менее, рыцари, способствующие заряду, могут быть проблемой-вам может понадобиться пикман или два, чтобы сопровождать вашу армию под руководством кевсура.
Как только мушкетины придут, вы захотите обновить большинство ваших хевсуров до мушкетов. Держать один или два немного дольше может быть полезным, так как их мобильность на холмах может обеспечить вам хорошее оборонительное место, прежде чем другие вражеские подразделения могут принять его или поставить город под осадом раньше. Затем вы можете переключить ховсур для мушкетамана.
Хевссуры в основном эффективны как защитные подразделения, но хорошо проводят время для Грузии. Экономическая защитная сила означает, что вы можете посвятить больше производства на разработку священных сайтов и расширить выход веры.
Уникальное здание:
. Это поможет вам лучше защищаться, собрать много веры и даже получить бонусный туризм, а также множество других потенциальных повышений.
. Карта военной политики LIMES (доступная на оборонительной тактике классической эпохи Civic) предоставляет увеличение производства на 100% при его строительстве, а также для его необходимых зданий, и способность Грузии CIV добавляет еще один +50%, поэтому она все еще может быть управляемой в относительно небольшие города.
Важно отметить, что цикхе редко среди UBS, не требуя конкретного специального района. Это позволяет легко строить в каждом городе в вашей империи, но есть улов – Tsikhe также является единственным UB, который устарел, поэтому обязательно постройте его повсюду, прежде чем стальная технология, чтобы вы могли сохранять его бонусы!
. Грузинский город со зданием цикхе будет так же защищен, как город с городской защитой от стальной технологии современной эпохи, что делает его особенно трудным вывести. Даже бомбардировки будут изо всех сил пытаться оставить вмятину в грузинских городах.
Здание Tsikhe также предлагает приличное повышение веры, которое лучше, чем большинство зданий поклонения, и без необходимости в конкретном специализированном районе. Однако введите золотой или героический век, и это удваивается до очень впечатляющего +8.
С Civic современной эпохи Civic, все стены эпохи Возрождения (включая Tsikhe UB) предлагают +3 туризм. Тем не менее, Tsikhe UB удваивает это до +6 в золотой или героический век – лучше, чем большинство великих работ!
- Правительство Монархии добавляет +1 жилье на уровень стен, поэтому город со зданием Цике будет иметь преимущество в жилье +3. Что еще более важно, это добавляет +2 дипломатическую пользу для каждого Tsikhe, который у вас есть, предоставляя невероятное дипломатическое преимущество.
- .
. .
Обратите внимание, что разделы администрирования строго охватывают варианты, которые имеют особенно хорошую синергию с Uniques Civ. Это не обязательно лучший выбор, а опции, которые вы должны рассмотреть больше, чем обычно, если играть в это гражданское отношение к другим.
Олигархия полезно для повышения силы ваших хевсуров, хотя .
А Наследственный зал Наверное, является лучшим правительственным зданием первого уровня для Грузии, поскольку выход веры в значительной степени масштабируется до количества городов, которые у вас есть.
Монархия дополняют как лидерство Тамара, так и UB хорошо, со значительными преимуществами в дипломатической игре. В качестве альтернативы, возьми Теократия для религиозных преимуществ.
Выбор правительственного здания второго уровня довольно открыт. Если вы окажетесь в оскорбительных войнах, Грандиозный магистр хороший выбор. Если вы находитесь в оборонительных войнах или специально играете в дипломатическую игру, Министерство иностранных дел Делает повышение быстрого армии из ваших городских государств доступными, а также предлагает безоговорочный импульс для дипломатической пользы. Если вы редко находитесь на войне, Спецслужба предоставляет вам дополнительный шпион, который вы можете использовать для изготовленной миссии скандала.
это надежный выбор. Его большое количество карт экономической политики помогает поддержать религиозную игру, и стимул для союзников делает его хорошо в дипломатической игре.
А Королевское общество Позволяет превратить заряды Строителя в веру через проект молитвы Святого места или дипломатическую благосклонность через проект «Углеродец». А Военное министерство Помогает в богословском бою. Если вы переходите на подход к культурной победе, основанный на вере, Национальный исторический музей может быть более полезным.
, Цифровая демократия это наименее плохой вариант из трех. У него нет особенно сильной синергии с культурной игрой, но избегает более неловких штрафов, которые имеют другие правительства четвертого уровня. Для дипломатической игры, возьмите Синтетическая технократия .
Corvée (Экономический, требует государственной рабочей силы) – Создание чудеса является отличным источником оценки ERA, хотя имейте в виду производство Грузии часто будет связано с базовым расширением и строительством святых мест.
Дисциплина (Военные, требуют кодекса законов) – Один из лучших способов получить оценку эпохи до эры эпохи эпохи Возрождения – это уничтожить варварские лагеря. Эта политическая карта помогает вам быстрее убивать варваров.
Откровение (Диплом, требует мистики) – хотя эта политическая карта полезна для любого религиозного гражданского языка без религии, она еще важнее для Грузии. В отличие от большинства религиозных гражданских людей, это может просто использовать их преимущества для чего -то другого, если они не могут найти религию, бонус двойного послуша Тамар предлагает только работает, если вы можете найти религию.
Харизматический лидер (Дипломатичный, требует политической философии) – накапливать посланников более быстрой скоростью.
Дипломатическая лига (Дипломатичный, требует политической философии) – Если у вас еще нет посланников в городе, и город превращается в вашу религию, способность лидера Тамара в сочетании с этой политической картой означает, что первый посланник будет стоить три.
Лаймс . Сложные с помощью гражданских способностей Грузии, даже слабые города могут быстро наращивать Tsikhe, гарантируя, что вы можете насладиться значительным бонусом веры в голени и герои.
Феодальный контракт (Военные, требуют феодализма) – помогает вам быстрее обучать хевсуров.
Готическая архитектура (Экономический, требует божественного права) – повышает производство чудеса до эпохи Ренессанса. Как только вы закончите обучение хевссуров и создаете свой UB, у вас должно быть гораздо больше запасных производственных. Строительство чудес поможет вам поддерживать высокий счет ERA, обеспечив, чтобы вы могли объединить эти золотые века.
(Дипломатично, требуется средневековая ярмарка) – Грузия может получить почти вдвое больше посланников, чем большинство других граждан.
Военные исследования (Военные, требуют урбанизации) – Эта политическая карта полезно делает все копии вашего UB предоставлять +2 науку.
Радж (Дипломатичный, требует колониализма) – получил много государств -государств Suzerain? Хочу больше от них? Эта политическая карта дает вам +2 науку, культуру, золото и вера для каждого, что у вас есть.
Небоскребы (Экономический, требует гражданского строительства) – повышает строительство всех чудес – удобно для получения немного большего результата ERA.
Дипломатия канонечной лодки (Дипломатичный, требует идеологии) – помогает вам накапливать посланники еще быстрее.
Сдерживание (Дипломатично, требует холодной войны) – Городское государство после вашей религии, но у вас есть сюзерен с другим правительством? Возьмите эту политическую карту, и каждый посланник, которого вы отправите, будет стоить три.
Коллективная активность (Дипломатично, требует социальных сетей) – помогает вам пройти через последние несколько гражданских. .
Международное космическое агентство (Дипломатично, требует глобализации) – предлагает 5% научный бонус на городской государство, вы зажигаете. ?
(Подстановочный знак, требует культурной гегемонии) – этот подстановочный знак позволяет вам напрямую выбирать, какие рекламные акции получают. Это позволяет последовательно выбирать рекламную кампанию, делая шпионов более эффективными при устранении посланников, которые другие гражданские претендуют в городском государстве. Поскольку количество посланников удаляло масштаб на уровень шпиона, это продвижение по сути заставляет их удалять еще двух посланников каждый раз. Рассмотрим также добавление маскировки и лингвиста, чтобы шпионы могли действовать еще быстрее, чтобы удалить конкурентных посланников.
Здесь покрыты только бонусы с заметной синергией с Uniques CIV.
(Золотой век/посвящение, классическая к эпоху эпохи Возрождения) – убийство нескольких единиц, в сочетании с этим бонусом.
(Золотой век/посвящение, классическая к эпоху эпохи Возрождения) – надежно мощный выбор для Грузии, что делает ваши религиозные усилия значительно более эффективными. Это также хороший источник эпохи само по себе. Если ваша религия достаточно сильна, вы должны быть в состоянии сохранить этот бонус за полные три эпохи.
(Культурный) Цветочная сила (Темный возраст, атомный в будущие эпохи) – позволяет вам более эффективно использовать свои преимущества веры в туристическое преимущество, повышая эффективность рок -групп.
Хотелось бы, чтобы ты был здесь .
Как вы должны голосовать в Всемирном Конгрессе, часто будет специфичным для вашей игры – например, если у вас есть сильный конкурент, может быть лучше голосовать, чтобы причинить им боль, чем помочь себе. Кроме того, могут быть общие бонусы в выбранном вами пути победы или игрового процесса, которые более актуальны, чем те, которые имеют более сильную синергию с гражданскими бонусами. В противном случае, вот список ключевых соответствующих голосов, которые имеют высокую актуальность для этого гражданства относительно других гражданских.
– Всегда голосуйте за.
Победа в этой чрезвычайной ситуации в качестве члена коалиции дает вам постоянный золотой бонус для каждого посланника, которого вы присутствуете в городском государстве. Учитывая, сколько посланников может генерировать Грузия, это может стать значительным источником денег.
Шпионаж Пакт – Эффект B (выбранная операция шпиона недоступна) при изготовлении скандала
Избегает риска шпионов забрать ваших драгоценных посланников.
Военный консультации – Эффект B (единицы выбранного класса по продвижению земли теряют 5 сил) на осадных единицах
Опора Грузии на стены для защиты может сделать осадные подразделения угрозой, но это резолюция делает их значительно меньше из одного.
Нобелевская премия – Всегда голосуйте за
Генерация сильного послуша Грузии означает, что вы должны быть в сузерни. Это облегчает победу в конкурсе.
Религиозная чрезвычайная ситуация – Минимизируйте свое голосование против этого решения, когда вы являетесь целью.
Следование религиозной чрезвычайной ситуации, поскольку цель заставляет вашу веру иметь значительный одноразовый всплеск религиозного распространения. .
Договорная организация – .
Используйте свои преимущества в Всемирном конгрессе, чтобы выиграть себе еще большую!
Договор о городском развитии – Эффект A (+100% производство в направлении зданий в этом районе) на городские центры.
.
Божественная искра – Невероятно важный пантеон, если вы хотите лучшего выстрела в основании религии.
Бог исцеления – . Это может сделать невероятно хорошее место для защиты хевсуров, так как они просто исцелят большинство повреждений, которые они получают.
Бог войны – До тех пор, пока вы сражаетесь в восьми плитках любого святого сайта (принадлежащего вами или иным образом), вы получите 100% от подразделения, которую вы убиваете, как вера.
Обряды инициации – Выход на охотничьи варвары для оценки эпохи? Вы также можете взять немного веры.
Памятник богам – Если у вас много запасных производства, этот пантеон может помочь вам получить несколько ранних чудес. Если вы этого не сделаете, вы лучше всего выбираете другой пантеон.
У вас может быть один основатель, один последователь, один усилитель и одна вера поклонения как часть вашей собственной религии.
(Enhancer) – Преобразование городов, пока вы воевали с ними, является отличным источником оценки ERA. С этим убеждением это также облегчит их захват.
Божественное вдохновение (Последователь) – Здание чудеса также является отличным источником оценки эпохи. С этим убеждением вы также можете получить из них бонусную веру.
Кормите мир . Эта вера поможет вам заполнить эту жилищную мощность.
Пагода (Поклонение) – связуется сильные стороны Грузии в религии и дипломатии.
(Основатель) – Примат папа дает вам религиозное давление, когда вы отправляете посланников в городское государство, помогая убедиться, что вы можете продолжить получение двух посланников на время.
Религиозное единство (Основатель) – Преобразуйте город, и вы сразу же создадите двух посланников! Это неизменно отличная вера в Грузию.
Аккад (Милитаристический) – Хотя это городское государство полезно, если вы берете свои хевссуры на военный путь, основной момент становления в Сузернице над Аккадом является предотвращение того, чтобы другие гражданские дела сделали то же самое, гарантируя, что стены ваших городов остаются сильными.
Аютхая (Культурная) – карта политики LIMES в сочетании с способностями CIV в Грузии делает стены намного быстрее, чем предполагают их стоимость производства. .
Болонья (Scientific) – Ставчик по болоньи на раннем этапе действительно поможет вашим попыткам найти религию благодаря дополнительному великому бонусу пророка.
Брюссель (Промышленность) – Здание чудес – отличный источник оценки эпохи, и Брюссель поможет вам быстрее строить их.
Фес (Scientific) – в сочетании с исходом преданности евангелистам или верой в религиозное единство, вы можете получить еще больше наград за первое городское обращение.
Валлетта (Милитаристический) – Валлетта позволяет вам купить Tsikhe UB (и его предпосылки) с верой. Хотя вы, возможно, не захотите делать это, если вы настаиваете на религиозной победе, это помогает освободить производство для удивления или подготовки подразделения. Опять же, существование политической карты Limes и производственный бонус Грузии означает, что стоимость производства намного более управляемо, чем для большинства зданий.
Администрация – чудеса и замечательные люди
Оракул (Древняя эра, мистика Civic) – Oracle делает веру. Если вы не стремитесь использовать эту веру, чтобы помочь с религиозным.
Стоунхендж (Древняя эра, астрологическая технология) – Это чрезвычайно конкурентоспособное чудо, но обеспечить его, и вам не нужно беспокоиться о проблеме основания религии. .
Ападана (Классическая эра, политическая философия Civic) – отличное чудо для Грузии. Строительство много чудес в городе с этим чудом в любом случае обеспечит много результатов эпохи, но теперь он также может предоставить много посланников.
Махабодхи Храм (Классическая эра, богословие Civic) – Wonder Construction в целом является хорошим источником оценки ERA, но добавьте преимущества, которые помогают вашей религии и дипломатической победной очках, и это очень удивительно для Грузии.
Килва Кисивани (Средневековая эра, технология машин)-Станьте сюзерен достаточного количества городских государств, и это чудо может обеспечить некоторые мощные повышения по всей империи. Как правило, это чудо будет сильнее в больших размерах карт, поскольку у них есть больше городов.
Потала -дворец (Эра Ренессанса, Астрономия Технология) – Грузия получает выгоду от многих дипломатических политических карт, и это чудо обеспечивает для них дополнительный слот. Конечно, как и Запретный город через свой подстановочный слот, но путь исследования для него немного больше. Вы также получите дипломатическую победу!
Тадж Махал (Эра Ренессанса, Гуманизм Civic) – испытывали проблемы с превращением в золотые века? Вы не должны больше благодаря оценке бонусной эпохи, которые предлагает Тадж -Махал. Просто будьте осторожны, что это затрудняет сознательно входить в темный век, и, следовательно, героический век.
Оршана (Промышленная эра, технология санитарии) – очень мощное чудо для Грузии, так как все эти государства -государства -вузера теперь будут производить в два раза больше дипломатической пользы. Это поможет вам доминировать на Всемирном конгрессе.
Статуя Свободы (Промышленная эра, гражданское строительство Civic) – Великая способность построить на стенах Грузии позволяет агрессивно размещать города, хотя давление лояльности может быть ограничивающим фактором. Статуя свободы устраняет эту проблему. Более того, он предоставляет четыре дипломатических победных очка.
Любой великий генерал классической или средневековой эпохи хорошо дополнит хевсурс, но было бы излишним перечислять их все.
Хильдегард Бингена (Великий ученый) – Я получал святые места рано, чтобы обеспечить религию? Вы пренебрегали наукой, чтобы сделать это? Хильдегард поможет решить эту проблему, заставив священного сайта предоставить науку для вас.
Имхотеп (Отличный инженер) – отлично подходит для раннего удивления для некоторого результата эпохи.
Исидор Милета (Отличный инженер) – помогает вам спешить с удивлением (и схватить его за счет эпохи).
Джеймс Св. Джордж (Великий инженер) – Грузинский UB может быть довольно дорогой для установки в небольших городах (хотя карта политики LIMES очень очень помогает). Джеймс Св. Джордж делает эту задачу намного проще, установив средневековые стены в трех ваших городах. Пользоваться использованием его в более слабых городах, которые не могут так легко поместить производство.
Пьеро де -Барди (Отличный торговец) – предоставляет посланник. Отправьте его в городское государство, в котором присутствует ваша религия, и это будет стоить два.
Ана Нзинга (Great General) – предоставляет посланник при пенсии.
Филиппо Брунеллески (Отличный инженер) – Помогает вам удивлять удивление.
Якоб Фуггер (Великий торговец) – предоставляет 2 посланника, или 4 с способностью лидера Тамара.
Раджа Тодар Мал (Великий торговец) – предоставляет посланник.
Густав Эйфель (Отличный инженер) – Помогает вам удивлять удивление.
Джон Джейкоб Астор (Великий торговец) – предоставляет два посланника.
Мэтью Перри (Большой адмирал)-мощный переключатель патоликов в гонке, который будет сузернись по городскому государству, поскольку он полностью исключает всех других посланников гражданских. Это может быть довольно разрушительным, если их использовать против вас, поэтому он помогает приобрести Мэтью Перри для себя, если вы можете. Кроме того, если городское государство следует за вашей религией, вы не получите достаточно только посланников, чтобы стать Suzerain, но вы получите вдвое больше этого числа!
Грузия – относительно тяжелая гражданская деятельность – их стимул для строительства городских стен, хевсур UU, их тенденция к тому, чтобы у них было много городских государств, и их повышение давления лояльности из золотых веков может сделать его сложнее. Тем не менее, у них есть слабости – особенно в начале игры.
Способность цивилизации: Сила в единстве
Оценка ERA не является самой предсказуемой вещью в игре, но есть некоторые надежные средства для его получения. Уничтожение варварских лагерей, преобразование городов во время войны с ними и создание чудес – это три хороших способа. Отрицайте Грузию способность выполнять эти действия, и Грузии становится намного сложнее максимально использовать свои гражданские способности.
Проработка бонуса в золотом веке Грузии также поможет, поскольку они также предоставят счет ERA через бонус посвящения. Если их религиозные подразделения движутся быстрее, чем обычно, у них есть Исход евангелистов, осуждающих их религиозные подразделения, чтобы они не могли обратить в каких -либо города.
Большое количество золотых веков Грузии означает, что их давление лояльности, вероятно, будет постоянно на высоком уровне. Вторжение в Грузию, пока вы в темном возрасте часто будут плохой идеей по этой причине. С другой стороны, непрерывные золотые возрасты в конечном итоге вызовут неприятности Грузии, когда порог нормального/золотого века поднимется позже в игре. Без хорошего управления Грузия может быть очень склонна к падению в темный возраст (или несколько) позже в то время, когда они не готовы справляться с последствиями.
Кроме того, возрастные пороги увеличивают больше городов, которые у CIV в начале игры эпохи. Позволяя Грузии оседать в слабых местах, таких как Tundra или Snow, им гораздо труднее достичь золотых веков – хотя помните, что их результаты веры в значительной степени масштабируются до того, сколько городов у них есть, поэтому будьте готовы столкнуться с более мощной грузинской религией.
Грузия исключительно хороша в строительстве городских стен. Это означает, что вы не можете пренебрегать осадой, когда они борются с ними, и вам нужно убедиться, что ваши осадные подразделения также имеют отношение к эпохе. Подразделение контрстратегии для повестки дня Тамара и здания Tsikhe предоставит больше информации об этом.
Способность лидера Тамара: Слава мира, царство и вера
Тамар не получит никакой веры от ее уникальных способностей, если она ничего не может убить. Убедитесь, что ваши подразделения с более высокой силой всегда имеют путь к побегу, чтобы сражаться с ней, чтобы вы могли отступить, если это необходимо, при необходимости. Эффективные подразделения с низкой силой ближнего боя не дадут ей много культуры, если она убьет их, поэтому, если у вас будет выбор между жертвой рыцаря и арбалет.
Уступившие единицы могут подвергаться атакованию военно -морских подразделений, не нанося какого -либо повреждения самостоятельно, что облегчает им ее убить. Таким образом, обязательно инвестируйте в собственный флот, когда вы принимаете подразделения за границу около Тамара.
Как только вы сможете сформировать корпус или флоты, сделайте это. Культура Тамар получает от убийства корпуса или флота меньше, чем культура, которую она получила бы от убийства двух отдельных подразделений.
Двойные посланники в городских государствах религии Грузии
Если Тамар не может преобразовать городское государство, она не получит там дополнительных посланников. Если у вас есть собственная вера – или у вас есть чужой веру и храм – вы можете купить миссионера и обратить городское государство вдали от веры Тамара. Если у вас достаточно свободной веры, вы можете даже оставить там апостола, чтобы засадить любых грузинских миссионеров, которые пытаются преобразовать его обратно.
В качестве альтернативы, Грузия не может использовать эту способность, если религия не покрывает большинство ее городов. Достаточно сильное присутствие конкурирующих религий в Грузии – даже несколько разных – может быть достаточно, чтобы отдать необходимость отмены амбиций Грузии.
Если посланники Тамара в городском государстве слишком много, чтобы справиться, просто завоевание городского государства положит конец этой проблеме.
Повестка дня Тамара: Нарикала крепость
Тамар, контролируемый компьютером. Она не любит гражданских, которые не беспокоят их строить.
Эта повестка дня в основном эффективна между средневековой и промышленной эпохой. Граждански, у которых есть стимул принять правительство монархии (e.г. Греция) может найти полезным для строительства большего количества стен и поэтому может лучше ладить с тамаром. Warmongers будет изо всех сил пытаться завоевать ее доверие, увидев, что захват городов разрушает укрепления.
Как только вы достигнете стальной технологии современной эпохи, городская защита заменяет стены, а это значит, что вы больше не можете играть в эту повестку дня.
Уникальный блок: Хевсур
Хевссуры трудно сражаться на холм -плитках, но рано или поздно им придется покинуть холмы. Там они будут уязвимы, чтобы заряжать рыцарей, заряжаемых.
Крестины также эффективны против хевсуров. Размещая их на открытую землю и стреляя по хевсурам, которые отказываются переходить с их оборонительной позиции, вы заставляете их либо атаковать своих арбалет.
Уникальное здание: Цихэ
Основное влияние, которое UB оказывает, когда вы сражаетесь с Грузией, станет их тенденцией иметь высококачественные стены в эпохи ренессанса и промышленности, что означает, что вам понадобятся особенно хорошие осадные единицы, чтобы пройти через это. Может потребоваться несколько бомбардировщиков.
Tsikhe UB также предоставляет Грузии много веры, и, в отличие от других UBS, не может быть разграблен. Лучший способ свести к минимуму эту проблему – попытаться предотвратить вступление Грузии в золотой век, предотвращая их уничтожение варварских лагерей, создание чудес и других ключевых источников эпохи.
Чтобы расширить окно, в котором Грузия может построить этот UB, они могут пренебрегать исследованием стали в течение довольно долгого времени. Это может сделать Грузию уязвимой для войны в конце игры, особенно от моря.
Если вам нравятся эти руководства и вы хотите отправить совет, вы можете нажать здесь! [ko-fi.com]
- Civ Summary (начните здесь для введения для всех CIV)
- Civ-специфические трюки, секреты и разъяснения (идеально подходят для более опытных игроков)
Индивидуальные гиды цивилизации
- Америка – нет дополнительного контента* (культурное/дипломатическое/доминирование)
- Америка – весь дополнительный контент* (культурное/дипломатическое/доминирование/научное)
- Аравия (доминирование/религиозная/научная)
- Австралия (доминирование/научная)
- Ацтеки (доминирование)
- Вавилон (культурный/доминирование/научное)
- Бразилия (культурная/доминирование/религиозная/научная)
- Византия (доминирование/религиозный)
- Канада (культурная/дипломатическая)
- Китай (культурное/доминирование/научное)
- Кри (дипломатический)
- Египет (культурный/дипломатический/религиозный)
- Англия (культурное/доминирование/научное)
- Эфиопия (культурная/религиозная)
- Франция (культурная/доминирование)
- Галлия (доминирование)
- Грузия (дипломатическая/религиозная)
- Германия (доминирование/научная)
- Гран Колумбия (доминирование)
- Греция (культурная/дипломатическая/доминирование)
- Венгрия (дипломатическое/доминирование)
- Inca (религиозный/научный)
- Индия (доминирование/религиозная)
- Индонезия (культурная/доминирование/религиозная/научная)
- Япония (все)
- Кхмер (культурный/религиозный)
- Конго (культурный)
- Корея (научная)
- Македон (доминирование/научный)
- Мали (дипломатический/религиозный)
- Маори (культурный/религиозный)
- Мапуче (культурный/доминирование)
- Майя (научная)
- Монголия (доминирование)
- Нидерланды (научные)
- Норвегия (доминирование)
- Нубия (доминирование)
- Османы (доминирование)
- Персия (культурная/доминирование)
- Финиция (доминирование)
- Польша (культурная/доминирование/религиозная)
- Португалия (дипломатическая/научная)
- Рим (доминирование)
- Россия (культурная/религиозная)
- Шотландия (научная)
- Scythia (доминирование/религиозная)
- Испания (доминирование/религиозная/научная)
- Sumeria (дипломатическое/доминирование/научное)
- Швеция (культурная/дипломатическая)
- Вьетнам (культурное/господство)
- Зулус (доминирование)
*Пакет Persona Persevelt Persevelt расщепляет способность Рузвельта во двоих, то есть игра с ней существенно отличается от того, что без – следовательно, две разные версии Америки. Линкольн был добавлен позже и покрыт только последним гидом.
Другие гражданские гражданки с альтернативными лидерами не разделены, потому что дополнительные персонажи, добавленные в более поздние контенты.
Эти гиды предназначены для тех, у кого расширение роста и падения, но не собирает шторм. Они больше не обновляются и не были в курсе обновления с выпущенными патчами после сбора шторма. Чтобы посмотреть на них, нажмите здесь, чтобы открыть Руководство по подъему. В разделе «Другие гиды» каждого руководства по подъему и осени имеют ссылки на все остальные руководства по подъему и падению.
Ванильные гиды для тех, у кого нет роста и падения или собирать штормовые расширения. Эти гиды больше не обновляются и не обновляются с пластами, выпущенными с момента подъема и падения. Чтобы посмотреть на них, нажмите здесь, чтобы открыть Руководство по сводному сводке Vanilla Civ. В разделе «Другие гиды» каждого гида ванили есть ссылки на любое другое руководство по ванили.
Люблю твои гиды, и я так рад, что ты сделал Грузию, так как они моя любимая гражданская. Я должен указать на одну вещь, хотя. На самом деле вы можете выполнить бонус с двойным посланником, используя чужую религию, пока у религии CIV есть большинство над вашей империей.
Это позволяет альтернативной стратегии игнорирования святых сайтов полностью сосредоточиться на других вещах, а затем ожидание другой религии поглотит 50%+ вашей империи и городские государства в вашем районе. С этого момента вы можете бросить посланников в тех городских штатах, которые получают ваши двойные энвои и не должны были сделать много работы, чтобы получить бонус. Вы можете построить святые сайты позже и просто построить веру в Лос -Анджелес в ранней игре. Очевидно, что вы не делаете религиозную победу, но это помогает другим типам победы, если вы можете сплетать ее правильно. У него есть свои недостатки (помогая чужой религиозной игре), но он предлагает другой путь вперед, особенно если вы пропустите великого пророка.
Я очень рад видеть, что вы думаете об апрельских изменениях 21 года в Грузии, в частности. Вроде версия веры Горго, вероятно, замечательная синергия с часовней Великого Мастера. Огромный бафф для гражданского, который действительно нуждался в этом.
Большое спасибо за эти гиды!! Я использую их, как Библии, из -за того, насколько они удивительно немощные. Всегда с нетерпением жду большего!!
Удивлен, что вы не упоминаете об монашеске для классической стратегии темного возраста. Помогает вам не отставать от науки после того, как все сосредоточилось на основе вашей религии. По общему признанию за счет задержки храмов из -за штрафа по культуре.
- 1.1 Сила в единстве