Final Fantasy XV Review: Лучшая Final Fantasy в годах | Время, Final Fantasy XV запускается 30 сентября – The Verge
Final Fantasy XV запускается 30 сентября
Contents
Методы, например, являются индивидуальными маневрами. Noctis может попросить друга выполнить, с небольшими последующими последствиями, нажимая кнопку, когда его подсказывают. Если Noctis parries нанесен удар, ближайший союзник может ответить на собственный удар, вводив в средню. Методы можно выровнять или поменять, добавляя дальнейшие оскорбительные или защитные перестановки. Но это способ масштабировать враги, будь то в количестве, геометрическая сложность (с множественными атакуемыми частями), поведенческая идиосинкразия или то, как эти факторы рекомбинируют, что делает сброс на отметке от 40 до 60 часов, как и в начале. Экология EOS огромна и разнообразна, не говорит о своих замечательных боевых боях, и в нем нет двух столкновений в Final Fantasy XV играть то же самое.
Обзор: «Final Fantasy XV» – это великолепное возвращение к актуальности
S omewhow они сняли это. Не спрашивайте меня, как, но Final Fantasy XV Разве огонь для мусорного контейнера не волновался после многих лет умозания развития. На самом деле это противоположное, каким бы невероятным звучало после средних записей, таких как 2014 год Молния возвращается: Final Fantasy XIII, и катастрофический оригинальный запуск Final Fantasy XIV в 2010. Final Fantasy XV, 29 ноября для PlayStation 4 (купить это) и Xbox One (купить это), ощущается как великолепное возвращение к актуальности для почтенного сочетания Rideable Birds Square Enix, пострадавших от кактусов и эмо -моды.
Начните с истории, кипящий билдунгсроман, вращающийся как приятель. Наш MVP на этот раз-Noctis, двадцать с чем-то, сын правителя Insomnia, волшебно защищенный суверенный мегаполис, который желает вторгающаяся империя. Когда начинается игра, Noctis и его окружение мальчика (Sporting Bardic, такие как Prompoto и Gladiolus) были отправлены из бессонницы, чтобы встретиться с обрушенным ноктисом, другом детства, похищенным империей много лет ранее. Их брак предназначен для дипломатического спасателя, хотя, если вы видели фильм Kingsglaive, Вы знаете, что будет дальше. Давайте просто скажем, что путешествие Noctis поднимается от Insouciant Gallivanting до поиска по праву первородства, который является частью «окружает кучу мистических реликвий», частично Perambulatory На дороге.
Добавить богоподобные способности, сверхчеловеческие противники, экзистенциальные кризисы и действительный Боги, и у вас есть подходящая вагнеровская опера на кипении. Что, по -видимому, звучит как обмотки в любую из нескольких последних игр. Разница здесь связана с тем, что оригинальный режиссер Тецуя Номура переиграл франшизу, отмечаемую за ее обильную глупость. Некоторые из них остаются – это будет Последняя фантазия Без глэм -рок прически и космического Хокума? -Но это смягчено своего рода мировой достоверностью, как Алекс Росс, превращая панели комиксов в Нормане Роквелл.
Это делает то, что вы, вероятно, услышите, как «темное Последняя фантазия.«Что это такое, но без самоуверенного багажа. Нет никаких Темный рыцарь повернуть, нет фетишизации насилия или тупого нигилизма. Также нет никакого иронического жанра, демонтаж, ни в 1980-х годах, алан Мура-Герои и злодеев игры для удержания зеркал. Это просто навязчивые идеи франшизы – такие темы, как королевские династии, метафизика Нью Эйдж и интроспективное путешествие – проложены на холсте натуралиста. Возьми это или оставь.
Мир EOS в игре напоминает мишмаш эпох, снятый с наших собственных, добавив к ощущению приземления где -то странно и чудесно. Мускулистые автомобили середины 20-го века стилистически соперничают с современным концептуальным шасси вашего кабриолета. Военнослужащие с цилоно-красными двигателями падают на Upchuck Gangs of Hostile Automatons. В крупнейшем городе игры, венецианский гондольный мотор вдоль водных путей, переведенных на фасадах рококо, окруженных ниагарскими водопадами, такими как барокко версия Final Fantasy x‘S Zanarkand. Ударьте по делу, и вы будете шпионить за рок -арками, которые охватывают мили и башни над босскими долинами, как ребра гиганта. Это как будто кто -то привит грит компакт -дисков Projekt Red Ведьмак 3 и послевоенный штик из 1950 -х годов Выпадать сериал на геологически чуждое монолит Xenoblade игры.
И существа, обитающие Final Fantasy XVЗемля, похожие на землю, совершенно босхиан. Эскадрильи беседы или другие формы демонов подземелий могут быть побегами из готической церковной росписи. Cthulian Mindflayers и Gygax-Ian Liches охлаждают в их могильной правдоподобности. Земли на земле высокие, так как холмы соперничают с одноидеализированными кретанскими рептилиями парк Юрского периода. Подземелья разворачиваются как фильмы ужасов, каждый из которых построен и погружен с смертными плащами или причудливыми реалистичными противниками, которые бегают от полуночи черноты. Это Последняя фантазия Как представлял Андре Эвредаль, известный режиссер, чей фильм 2010 года фильм Trollhunter Склонный норвежский фольклор через натуралистическую призму для создания добросовестного вычуждения.
Когда вы не резиновые, вы боретесь с этим материалом в режиме реального времени или хотя дополнительный режим «ждать», который останавливает игру, когда вы перестаете двигаться (если вы предпочитаете больше продуманности, пошаговая тактика). Держите кнопку и автоматические атаки Noctis, которые звучат инфантилизующе, но на практике освобождает вас, чтобы изучить поле битвы и сюжет следующие ходы. Как и «Warp Strikes», которые продвигают Noctis через поле битвы, чтобы нанести огромный ущерб (большие промежутки приносят более высокую доходность). Или «Point Warps», в результате чего Noctis может сбежать до точки зрения и либо пополнить, либо прицелиться на следующую жертву, добавив новую морщин. Деформация также решает то, что могло бы быть проблемой, чтобы обойти игровые площадки, которые могут быть такими же емкостью, как Колизея.
Большинство из этих произведений на месте на ранних этапах, что, учитывая, сколько игры о том, чтобы сбивать вещи бессмысленные, звучит как рецепт для монотонности. Noctis и приятели становятся лучше, когда игра продолжается, может укрепить, какой урон они наносят или получают, усиливая способности в деревьях навыков, и могут накапливаться заклинаниями, основанными на таких элементах, как огонь, лед или электричество с классическими этими и этими корреляциями. Но нет сюрпризов в середине игры, никаких скачков на вторичные системы, такие как Xenoblade Chronicles x«Битвы», сражающиеся по разным порядкам. Вместо этого именно то, как ваша труппа взаимодействует (и, в конечном счете, с чем они взаимодействуют).
Методы, например, являются индивидуальными маневрами. Noctis может попросить друга выполнить, с небольшими последующими последствиями, нажимая кнопку, когда его подсказывают. Если Noctis parries нанесен удар, ближайший союзник может ответить на собственный удар, вводив в средню. Методы можно выровнять или поменять, добавляя дальнейшие оскорбительные или защитные перестановки. Но это способ масштабировать враги, будь то в количестве, геометрическая сложность (с множественными атакуемыми частями), поведенческая идиосинкразия или то, как эти факторы рекомбинируют, что делает сброс на отметке от 40 до 60 часов, как и в начале. Экология EOS огромна и разнообразна, не говорит о своих замечательных боевых боях, и в нем нет двух столкновений в Final Fantasy XV играть то же самое.
Выбор дизайна, который звучит странно на бумаге, тоже оказывается льготами. Когда вы решите забрать колесо своего автомобиля (вместо того, чтобы позволить компаньону -шофелю вас), вы заперты на артериальных дорогах карты, которые в открытом мире звучат как ошибка. Пока вы не поймете, какой подарок может быть в состоянии выращивать в великолепных пейзажах, не разбитых отвлекающими факторами, например, пытаясь не сбой. Если вам действительно нужна бездорожья, везде везде автомобиль, так и как Final Fantasy XV Цифры в Chocobos, призываемые птицы (и основание серии), которые становятся зажигательными и более грозными с повторным использованием. То, что сначала кажется ограничением, оказывается расширением ваших вариантов вовлечения, другими словами.
Что не нравится? Активный бой с десятками врагов может быть безумной по поводу ошибки, смешанной вдумчивой тактики. Режим ожидания царапает, что зуд, хотя против более мелких групп врагов Активный бой, как правило, предпочтительнее. Вариант переключаться между ними без необходимости поднять меню было бы неплохо. Игра также чувствует себя слишком легкой на ранней стадии. Это не проблема, когда вы отправляетесь в более поздние главы, где дорога сужается, чтобы ослабить проблему. Но у Noctis так много боевых закупок, что легко опередить кривую, а затем остаться там. Настройки с более высокой сложности, которые увеличивают нанесенный ущерб, уменьшают нанесенные ущерб и невозможны непредвиденные нанесенные значения (как и в Ведьмак 3, Игра, которая лучше развивалась в этом отношении) может исправить эту жалобу.
Я также немного страх от размещения продукта. Например, когда вы в лагере вы увидите популярный логотип компании на открытом воздухе, разбрызгиваемый на задней панели стульев складного костра. Обратите внимание на плакаты при посещении автозаправочных станций, и вы заметите популярную табличку кредитной карты в окне, его название предлагает такой город, как Манхэттен, прямо в будущем. Я не завешивался рекламой в играх, но в таком мире, тонкий, чувствует себя умнее. Как и наряды партии, которые, по -видимому, обязаны долгам японскому модному наряду Roen и невозможно сделать их случай, на чистых стилистических терминах.
В противном случае мы говорим об опыте, который является одним из лучших сериалов. Разрушения, такие как рыбалка, приготовление пищи и фотография, суммируют квесты для сбора, которые добавляют скромные стратегические стимулы, одновременно окружающие угол разведки для эксплуатации. Если вы увлекаетесь причудливым саундтреком Yoko Shimomura или нет (я есть), вы можете собрать альбомы «Best Of» от Prore Последняя фантазия Игры, посетившие различные магазины EOS, каждый из которых играет на вашей автомобильной стереосистеме, когда вы путешествуете вокруг – редкий фан -сервис, который является ностальгическим и целеустремленным.
И тогда у вас есть сама история, бродящий Мальчики Стройте с необычайно сильными персонажами и иногда даже шекспировская острота. Единственное предостережение – это то, что играет без первого просмотра (свободно смотрящий) Братство анимационный сериал, или Kingsglaive Сама ты не хватает половины предыстории.
Что-то замечательное и невероятное, должно быть, произошло до конца десятилетия Topsybry Take Take Square Enix, чтобы наконец-то произвести Последняя фантазия Стоит водивать. Спасибо директору Хаджиме Табату за то, что каким -то образом исправляют корабль. Как он это сделал, возможно, заполнить книгу. Сколько игр получает 10 лет, чтобы варить? Изменить капитанов в середине Джорни? Понят, что Господь знает, сколько инвестиционных долларов (не сказать ничего о уважении франшизы) на линии? И как часто существует парионосная программа после многих лет обмена сообщениями в студии, это живое, сфокусированное и полностью реализованное?
4.5 из 5
Обзор на PlayStation 4 Pro
Получи это сейчас:
PlayStation 4
Xbox One
Больше обязательных читать время от времени
- А Человек, который думает, что может жить вечно
- Почему мы Не могу преодолеть Римскую империю
- Последний сезон Netflix Половое воспитание посылает любимого актера в стиле
- Как Россия набирает кубинцев для сражения в Украине
- А Случай для посредственности
- Пол Голливуд отвечает на все ваши вопросы О великом британском выпечке
- Как Отношения Канады и Индии Рухнул
- Хочу еженедельные Recs о том, что смотреть, читать и многое другое? Подписаться на Стоит ваше время
Написать Мэтт Пекхэм в Мэтте.Пекхэм@время.компонент.
Final Fantasy XV запускается 30 сентября
Это наконец происходит: первый большой Последняя фантазия В годах дата выпуска. На роскошном мероприятии в Лос -Анджелесе сегодня вечером разработчик Square Enix сообщил, что Final Fantasy XV Будет запустить по всему миру 30 сентября. Ранее в этом году он был привязан, и игра идет как на Xbox One, так и на PlayStation 4.
Конечно, есть специальные издания для игры, каждый из которых включает в себя дополнительные элементы. В Deluxe Edition будет представлена игра, новый фильм CG Kingsglaive На Blu-ray, некоторые бонусные внутриигровые контенты и Steelbook для размещения дисков. Тем временем издание Коллекционера. Только 30 000 единиц этого издания Ultra-Premium будут отправлены по всему миру. Deluxe Edition и Ultimate Collector’s Edition будут доступны для предварительного заказа в интернет-магазине Square Enix в полночь ET / 9PM Pt.
Новости были давно. Развитие на FF XV начался еще в 2006 году, но он возник как побочный продукт FF XIII, Часть амбициозного «проекта Fabula Nova Crystalis», целью которого Последняя фантазия в серию отдельных игр, а не только один. За это время игра изменила имена – изначально она была названа Final Fantasy против XIII – и сдвинуты платформы, переходя от PS3 к нынешнему поколению игровых приставок.
Будет ли этот беспокойный, длительный процесс разработки повлиять на качество игры, еще неизвестно, но мы сможем узнать наверняка в сентябре.
Strananiцa «gamecentral» epstath na facebook. Вес, то, что.
Strananiцa «gamecentral» epstath na facebook. Вес, то, что.
Tepaksa tah mengatuk kadai kul 12 krg ni
Привет. Все еще есть в Instock FF15 PS4?
Извините в наличии на данный момент
Извините, продан в данный момент. Пополнить запасы на следующей неделе. Пожалуйста, подождите наше обновление FB
По -прежнему есть версия R1?
Распроданный. Пополнить в понедельник
У вас еще есть запасы в Kiulap?
Alaaa abis tia kali. Payah Tinggal di Temburong. Ind Ampit ni
Я хочу купить роскошное издание сегодня вечером! Может забронировать?
Могу ли я узнать, какие субтитры и аудио языки делают диск Kingsglaive в Deluxe Edition?
Панси Чонг купи для меня и одолжил мне свой PS4
Хм. Пока еды там также все еще открыты. 😉
Будет ли скоро R2?
Ребята.. плс.. Google Ada. Перестань спрашивать различия.
Но в любом случае я просто возьму это.. Пока я могу играть в него (^-^) //
Невозможно ли изменить мою книгу? Uhuhhh..Я хочу один день издания.. (-_- ‘)