Fallout 4 Обзор | Геймер ПК, Стоп

Fallout 4 PC Reviews

И вы собираете мусор. Каждый предмет в игре сделан из ресурсов. Бросить их в семинар поселения, и они могут быть превращены во что -то полезное. Пишущая машинка становится полезным источником передач, винтов и пружин – ахами для строительного оборудования, который может защищать ваше поселение от рейдеров.

Fallout 4 обзор

Fallout Intro

Блестящая, массивная песочница систем, хотя в основном такая же, что Bethesda делала годами.

Геймер ПК получил вашу спину

Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно добраться до сути того, что важно для вас. .

Что это такое? Постпокалиптическая песочница RPG.
Ожидается заплатить 40 фунтов стерлингов/$ 60
Выпускать 10 ноября
Разработчик Bethesda Game Studios
Издатель Бетесда
Многопользовательский Никто
Связь Официальный сайт

Позвольте мне рассказать вам о моем обитателе с хранилищем. Она мастер скрытности в пламенной красной силовой броне. . Иногда дюжина или около того рейдеров, которые она охотится, поймут, что что -то не так. Они будут искать в этом районе, создавая угрозы о том, что они сделают, если они найдут, что неуклюжий бегемот присел невидимым в углу. Иногда она будет наблюдать, как они не заметят, как есть масса металлической брони с краской с горячими стержнями прямо перед их лицами. Тогда она убьет их одной пулей в голову.

. Это очень настраиваемая RPG в мире, наполненном чем -то, что нужно сделать. Его системы замысловаты и приглашайте вас адаптировать их по своему вкусу. Когда вы это сделаете, это может быть удивительно удовлетворительным, но также – в том смысле, что вы можете быть огромной стелс -машиной, несущей антикварный облученный меч – немного тупой. Fallout 4 преднамеренно торгует погружение на приятную, свободную песочницу возможностей. Я думаю, что вам понравится или нет, зависит от вашей реакции на описание выше. Похоже ли это разбегающим, диссонирующим беспорядком или прохладным, возникающим пересечением решений, основанных на игроках, управляемых игроками. Я в последнем лагере.

Если вы играли в Bethesda RPG раньше, это не будет ничего нового. Как и Fallout 3, чтобы забвение, так что Fallout 4-Skyrim-послепокалипсис футуристического мира, пойманного в ловушку в эстетике 50-х годов, теперь доступный в двигателе Bethesda’s Creation и может похвастаться некоторыми интересными новыми функциями. Но для всех улучшений, опыт к моменту в целом одинаково. Путешествие в одно из многочисленных неоткрытых мест в вашей окрестностях, вы убьете врагов, выберет замки, взломать терминалы, собирать добычу и испытать отдельную виньетку, которая вплетается в более широкую историю Бостона после бомб.

Fallout 4 установлен в конденсированной версии Массачусетса, известной как Содружество. Его карта включает в себя большую часть восточного побережья штата, от Салема до самого Бостона, – квеста, как версия Euro Truck Simulator 2 конца света. Он открывается в день апокалипсиса Fallout, который дает вам краткий шанс испытать жизнь в пастельном заповеднике святилища, прежде чем он превратится в обломки. Этот вкус до апокалипсиса не такой, что откровенно. Неудивительно, что мир был приятнее, когда не было мутирующих собак, пытающихся съесть ваше лицо. Но открытие говорит о том, что Bethesda пыталась сделать более запоминающуюся главную кампанию.

. Игры Bethesda Fallout в первую очередь посвящены атмосфере мира в целом, и Fallout 4 ничем не отличается. Это жестоко и мучительно, но только до определенного. Есть легкая легкая. Fallout 4, как и его предшественники, не игра на выживание, хотя, по крайней мере, изначально, ресурсы могут быть трудно найти.

Графически, Fallout 4 выглядит как улучшенная версия Skyrim. То есть, это выглядит как улучшенная версия Fallout 3. В основном это связано с тем, что технологии ее питают – даже некоторые из анимаций NPC будут узнаваемы для всех, кто провел достаточно времени в Тамриэле. Лица лучше, но все еще не идеальны. Озвучка намного лучше, но все же не идеальна. Первоначально я испытал легкое разочарование знакомства. Через четыре года после Скайрима я надеялся на более выраженное улучшение. Теперь мне интересно, не могу ли я увидеть лес для текстур дерева низкого разрешения. Возраст и ограничения двигателя Bethesda хорошо очевидны, но Содружество заманчиво. .

Бостон – отличная обстановка. Это плотно, чем столичная пустоши Fallout 3, и более красочный. Там много серого и коричневого, конечно, но также красные, синие и смертельные, светящиеся зеленые. . Diamond City, один из главных мест, является городом, построенным на стадионе Бостона Фен. Как коллекция лачугов и хижин, она похожа на Megaton, но более интересно и более подходит для обстановки. Как и Новый Вегас перед ним, Fallout 4 не о постпокалипсисе, а скорее постпокалипсис в конкретном, узнаваемом месте.

В другом месте есть светящееся море – темное, бесплодное пространство, которое все еще удается стать одним из самых атмосферных мест, где я был в этом году. Огромная часть привлекательности Fallout 4 – это чувство открытия и загадки. Каждое место кажется созданным, и это дает вескую причину для расследования. Может быть, вы найдете текстовые журналы, в которых подробно описывается конфликт между лидерами конкурирующих бандов, или просто заметка, объясняющая, как получить доступ к скрытому тайнике добычи. Мир чувствует себя живым и опасным, и интересно разбираться в своей истории.

Тем не менее, я бы хотел, чтобы это было немного странно – или даже более игриво. Я нахожусь здесь на опасной территории, потому что есть так много побочных квестов, что я не нашел или не закончил. Насколько я знаю, есть много странных и неожиданных встреч, чтобы открыть для себя. Но мне еще предстоит найти что -то вне основного квеста, которое столь же странно, как хранилище Fallout 3, полное клонов Гэри, или столь же драматичное, как решение позволить группе упырей убить квартиру, полный богатых придурков. Мне нравится идея хранилища как странные социальные эксперименты, но из трех, которые я посетил – мой собственный персонаж, – никто не доставил убедительный крючок. У одного была отличная идея, но доставка была не в восторге.

Производительность и настройки

Пересматривается на Intel Core I5-3570K, 8 ГБ ОЗУ, NVIDIA GEFORCE GTX 970
Графические параметры Качество текстуры, качество тени, расстояние в тени, качество наклейки, качество освещения, качество Godrays, глубина поле, окклюзия окружающей среды, отражения пространства экрана, влажность, окклюзия дождя, размытие движения, вспышка объектива и анизотропная фильтрация.
Сглаживание FXAA или TAA
Пересмотренные элементы управления Да

Fallout 4 работал твердо – возраст двигателя и акцент на ПК для создания. Это было в основном без ошибок, и я столкнулся только с парой таинственных сбоев в Desktop за более чем 50 часов игры.

Бег на прогибной видеокарте, она превосходно выступала на Ultra – только иногда падает ниже 60 кадров в секунду, исследуя на открытом воздухе. Я в основном подставил это к тому факту, что в то время я транслировал финал Starcraft 2 WCS на втором экране.

Однако есть много нагрузочных экранов, особенно когда вы быстро путешествуете по всему миру.

Озвучивая главная герои. Это первая RPG Bethesda, где у меня постоянно был NPC для поездки. На этот раз они гораздо больше, чем мул, чтобы нести лишнее оружие. Мой второй любимый компаньон, Ник Валентайн, – это частный глаз старой школы, выполненный с плащом и федорой. Он вводит себя в разговоры и остановится и пообщается с другими NPC, которые он ранее помог. Приятно иметь смысл, каким бы маленьким, что мир не только существует, чтобы житель хранилища был в нем.

Мой любимый Компаньон – собака, потому что она не судит меня, когда я краду все телефоны из дома. У меня много телефонов в моих карманах, а также микроскопы, будильники и ужины. Вот почему я взял на носить силовую громку – так что я мог нести все дерьмо, которое я собирал в своих путешествиях. Если вы любите одержимо освободить место всех его предметов, то хорошие новости: все в Fallout 4 полезно. Это из -за новой системы урегулирования.

. Получить владение поселением, и вы можете построить новые предметы, от водяных насосов и оружия, до сборных сооружений. У каждого есть стоимость ресурса, связанных с ним. Настенная панель просто требует древесины и стали, но что -то вроде оборонительной башни является более сложной – более смертоносные, нуждающиеся. Откройте мастерскую по созданию в урегулировании, и зеленый контур покажет область, которую вам разрешено строить. В этом пространстве вы также можете отказаться от предметов для ресурсов. Это нормально для превращения деревьев, автомобилей и шин в древесину, сталь или резин.

И вы собираете мусор. Каждый предмет в игре сделан из ресурсов. Бросить их в семинар поселения, и они могут быть превращены во что -то полезное. Пишущая машинка становится полезным источником передач, винтов и пружин – ахами для строительного оборудования, который может защищать ваше поселение от рейдеров.

Приятно наблюдать за тем, как район превращается из истощенного города-призрака в функционирующее поселение. Тем не менее, интерфейс семинара немного склонен использовать. Здания организованы в категории, и мне приходится переключаться вперед и назад, пытаясь вспомнить, был ли радио -маяк, который привлекает новых поселенцев, в «Power> Разное или« Ресурсы> Разное ». Хуже того, пул ресурсов вашего семинара не глобальный, но привязан к каждому конкретному урегулированию. У вас может быть достаточно масла, чтобы беспокоиться о рамках чаек, но вы не можете построить генератор в TenPines Bluff, если вы оставите все это в Sanctuary Hills. В какой-то момент мне пришлось быстро переходить между несколькими различными поселениями, чтобы вспомнить, где я оставил карманные часы, которые содержали шестерни, мне нужно было для строительства водяного насоса. Вы можете создавать линии снабжения, которые разделяют ресурсы между двумя подключенными семинарами, но это неуклюжая система, и нецелесообразно, если вы уже не внесете работу по увеличению численности поселения.

У оружия также есть система крафта – позволяя вам создавать моды, которые изменяют их области, бочки, захваты и навесности различными способами. Для меня это было намного лучше для моей растущей коллекции мелочей. Оружие – лучшее в Fallout 4. В отличие от его предшественников, это опытный и приятный стрелок. Хотя я предпочитал замолчать оружие, нехватка боеприпасов – по крайней мере, в течение первых нескольких десятков часов – заставила меня экспериментировать. Я не возражал. Попасть в перестрелки – это радость до такой степени, что к концу я почти полностью отказался от системы.

Раннее оружие, выбранное от рейдеров, относительно слабы, но, когда вы путешествуете по Содружеству, вы гарантированно найдете коллекцию фаворитов. В начале вы получаете доступ к лазерному мушкете – мощной винтовке, которую нужно пробежать между каждым выстрелом. Использование его кажется напряженным и безумным, требуя от вас погрузиться в укрытие, чтобы забить R -ключ, прежде чем выскочить и сделать выстрел. С модами вы можете наполнить мушкет до шести зарядов. Это смертельно, если у вас есть место, чтобы полностью загрузить его.

Лучшие орудия и доспехи смазывают легендарных врагов, которые можно увидеть звездой рядом с их именем. Когда они сбиты, они бросят легендарный предмет с особой выгодой. У меня есть пистолет Tommy, который стреляет в взрывающихся пуль, дробовик с двойным стволом, который никогда не нуждается в перезарядке, грудь, которая превращает меня в невидимый, когда присел и не движется, и, конечно, облученный меч. Я не могу расстаться с любым из них. Я бы скорее выбросил свои драгоценные телефоны.

Один эффект непосредственного знакомства Fallout 4 заключается в том, что я более сознательный, чем когда -либо из -за недостатков двигателя. У меня не было много ошибок, но есть много причуд. AI NPC, для примеров, например, сбежать в неподходящие моменты в ответ на некоторую далекую угрозу, с которой они решили иметь дело с. В одном случае пара сделала это во время принудительной сценарии – привлечение меня в затруднительное положение и неспособность двигаться. С таким большим количеством систем, работающих для создания интересного, возникающего опыта, иногда все разрушается.

. Он наполнен заботой и вниманием к деталям – например, расширенный набор радиостанций или способ, которым штормы флэш -радиации купают мир в болезненном, зловещем зеленом оттенке. Приятно пройти через мир, открыть для себя новые достопримечательности и выбрать вариант льгот и настройки, чтобы представить себе идеальную сборку персонажа, хотя и странно. Короче говоря, многие из проблем Fallout 4, как и каждая RPG Bethesda до этого, являются следствием того, что делает их незабываемыми. Это может быть не самым аккуратным выводом, но это объясняет, почему, 50 часов, я все еще развлекаюсь. Это также объясняет, почему, теперь, когда я закончил этот обзор, я собираюсь играть в него еще много часов.

Fallout 4 PC Reviews

© Valve Corporation. Веса. Vorgovhe mmarki jarki ofте. #footer_privacy_policy | #footer_legal | #footer_ssa | #footer_refunds

Fallout 4

Статиктика

Глобан

Bethesda Game Studios, Soзdateleshpepepepuplayrneйшiх и Fallout 3 и старшие свитки V: Skyrim, пружиг, ввол. С.

САМЕГА ПУЛАЛЕРНАКОНКОН. (?)
Вопрос о людях, которые ненавидят голос главных героев.

В Fallout 4 я слышал, как многие люди говорят, что им не нравится, что SS озвучивается, потому что он ограничивает варианты и затрудняет игроку поставить себя на обувь персонажей. Однако в последнее время были достигнуты достижения в озвучке ИИ. Теперь это означает, что в теории можно было бы генерировать неограниченное количество голосовых линий для персонажа, чтобы соответствовать любой пользовательской голосовой линии, которую они придумали. Поэтому я спрашиваю вас, ребята. Как бы вы себя чувствовали, главный герой Fallout 5 был озвучен, но это Als.

Контроллер прокрутка глупости быстро

Привет всем! Поэтому я решил воспроизвести Fallout 4, но когда загружаю игру; Мой контроллер хочет быстро прокрутить глупости в главном меню, если я не держу кнопку А. Кроме того, при загрузке нового сохранения значок загрузки в нижней части также вспыхивает глупого быстро. Я на ПК с помощью стандартного контроллера Xbox One. У меня не было этой проблемы с какой -либо другой игрой от Gamepass, Steam, Epic, Gog, EA или Ubisoft. Любая помощь? Также я играю без внимания.

Liberty Prime застрял (исправлена)

В настоящее время во время пробега BOS и, наконец, добрался до хорошей части, только плохая вещь каждый раз, когда я включаю Liberty Prime, он сидит там, когда он был включен, он не двигается, он ничего не делает, когда я использовал команду TC, я его выдвинул, но он ушел Excatly назад – это модная игра, которую BOS изменяет моды Quest Mods 3 BOS, и неофициальный патч, который я использовал, Forcerepathh и Forcefailpath, и они говорят.

PolheSaLeй, posчitawшiх obзorpoleзnыm: 5

Опуликовано: 22 сентября
Симулатор,.
Осоз.
Продуктов на Аккаунте: 234
Fallout 4 FPS и список модов заикания и заикания!

Список модов, чтобы ваша игра запустила более плавную и стала лучшим FPS с максимально небольшим заиканием! Это руководство не дает вам того, как мод, но что мод в вашу игру, я мог бы добавить инструкции о том, как начать моддинг в Fallout позже, но .

Как хороший сосед – Fallout 4 моды: развращение – безвредно весело (18+) | Рейдер Часть 13
1 Polhewovotelh

Опуликовано: 21 сентябрь

Esli obы ygra bыlamenhe, raзliчnых ыхadanyй bolhe to to obы -зt. No k soжaleoniю fallout 4 srednenenkaya ygramesami neploхna no yж sliшcombolhahane.

СКАХАЙМАМОМО БОЛИНСА. Esthe ydlinnene цepohoghki зaadaniй kaksepebrennnhnыйplaщtak и nebolhees. О.ниписан -пероистя. Problema -tomto чto yх nesliшcommmonogo dlakoй obolhoй ygrы naod -y -na -y -jad -ряд МИРА.

Eptak -neplosheee nanaprimerer keйт или. A yushytыvyavathe otnohenhynaipeanaina yuзnavathe otnohenhynainainainainainainainainainainainainaip то, что я ленив. DAISTEMAMA ONOBRENIPARIANIARIPERHOSHOHOTHOTORых naparnykowonnh xo na nakodstworta aprostot зabiol.

ТУТАКА. S odnoй storonы -vragowom -mnogogo vigre -mnogo -oryhipear -ypraжeniй s onimi. Найм. И -то, как пройка, костор. К ПРИМЕРЕ -РЕЙОНЕГОПОЛОВА Иобалили и ведуя.

NesmoTraIn nArahmer -kartы зapominaющyхsememepttyt ntakmnogogo. DOBROSOSEDSTWOWSIMMAMAGERE -MESTO -DA -MELKIEPEREPORE -ne -ne -ne -ncre -n. УДОВОЙ. Ntakogot nesliшcommmnogos. .

Эtodonnoзnaчnamarynavathyth ygrыtakkakparuphyneй raзvywath. На ТУТ, КОНДЕМАЛО, РЕЗЕРСОВОВО estvo-. Дейлан. No o ykoneчno nelhe- Ane youseTath a хlama зnaчitelengnonon.
Я не буду. Копент,. Наизговый na ancett и odopolnitelnhe.