Fallout 4 Консольные команды | Fallout Wiki | Фэндом, консольные командные коды – Коды – Fallout 4 Руководство – IGN

Все интерактивные карты и местоположения

Семинар по функции вызовов “.SETOWNDBYPLAYER “1 Команда сделает урегулирование, принадлежащее игроку, не завершая соответствующий квест.

Fallout 4 Консольные команды

Консоль – это инструмент отладки в версии Windows Fallout 4. Это полезно для изменения контента во время в игре, но также может использоваться для обмана. К нему нельзя получить в консольных версиях игры или в режиме выживания.

  • Бельгийский: ù (точечная клавиатура)
  • Бразильский: `
  • Канадский многоязычный стандарт: è
  • Датский: æ
  • Эстонский: ü
  • Французский: ² или ù
  • Финский: ö
  • Венгерский: ö
  • Исландский: æ
  • Итальянский: \ или | или ò
  • Японский: @ (справа от p -ключа)
  • Норвежский: Ø
  • Португальский: ç
  • Русский: ё
  • Испанский: –
  • Шведский: Å или ö
  • Швейцарский: ¨ (Верхний ключ левого от клавиши Enter))
  • Турецкий: “
  • Соединенные Штаты: ~ или `(слева от ключа номер 1)
  • Великобритания: ‘(ниже символа @, на том же ключе)
  • Другие возможные решения: §, ½

Если это по какой -то причине, а не работать, вы всегда можете установить макет языка своей клавиатуры на НАС На панели управления Windows. После перезапуска Fallout 4 Нажатие эквивалентной кнопки сверху откроет консоли.

Чтобы получить доступ к консоли, вам нужно будет использовать ключ, подходящий для вашего языка (как показано в списке ключей консоли).

HUD исчезнет, ​​и вы получите подсказку (— |) в нижнем левом углу экрана, где вы можете ввести команды, как указано ниже (консоль также запомнит любые ранее введенные команды, которые вы можете прокрутить с помощью Клавиши стрелки вверх и вниз). . Если левая сторона консоли не видна, может потребоваться редактировать Fallout4_Default.файл INI в папке установки. Увеличение переменной iConsoleTexTxpos будет перенести подсказку дальше прямо в поле зрения. Fallout 4 Не требует отключения контроллера Xbox/PS, если вы используете один, для использования консоли. Если вы используете контроллер, просто используйте клавиатуру, чтобы включить консоли.

Обзоры экспертов Gamespot

25 ноября 2018 года

По командам, целям, сокращению и многим другим []

Типы []

Команды, перечисленные на этой странице, появятся в двух типах и соответственно формируются:

  • цель.Команда – целевые команды. Они будут либо перечислены здесь с целевой или игрок как цель.
    • Целевые команды также работают, выбрав цель с помощью мыши или используя PRID перед командой.

    Цели []

    Целевые команды потребуют ссылки, как целевая обычно вводится перед фактической командой, как отмечается в отдельной точке между ними между ними. Для большинства функций понадобится идентификатор формы. Например, если вы хотите, чтобы персонаж вашего игрока (ПК) был целью, вы можете:

    • Используйте справочный идентификатор ПК: 00000014.
      • Пример: 00000014.Additem 000d83bf – добавляет 1 гаечный ключ в инвентарь ПК.
      • Пример: Additem 000d83bf
      • После попытки нажать на NPC команда Inv (Show Inventory) является удобным валидатором. Если показан правдоподобный инвентарь, вполне вероятно, что ожидаемый NPC был выбран.
      • После попытки щелкнуть по произвольному элементу команды Modpos Z 1 можно использовать для увеличения высоты выбранного элемента на одну единицу (несколько пикселей для близлежащих предметов; меньше для более отдаленных элементов). Если желаемый предмет поднимается, выбор был успешным. Будь то успешным или нет, всегда обратите вспять эффект этой команды, используя команду modpos z -1, прежде чем делать что -либо еще. (Если элемент мерцает или размыт после Modpos z -1, это может быть исправлено с помощью команды, которая не будет перемещать элемент, например, modpos z 0 .)
      • Пример: PRID 00000014; Additem 000d83bf
      • Пример: игрок.Additem 000d83bf

      Ведущие нули []

      Каждый элемент, объект, символ и т. Д. Имеет восемь персонажей шестнадцатеричной ссылочной идентификации. При вводе идентификаторов может быть опущено ведущие нули.

      • Пример: 00000014.additem 000d83bf такой же, как 14.Additem D83bf .

      Несколько команд []

      Вы можете ввести несколько команд одновременно для выполнения в строке один за другим. Просто разделить их с ; Между каждой командой, как видно в приведенном ниже примере.

      • Пример: PRID 00000014; Additem 000d83bf

      Логика []

      Вы можете использовать логические операторы в своих командах, чтобы иметь условия ветвления. Синтаксис для выполнения оператора IF в консоли выглядит следующим образом. если ; ; Elseif ; ; еще; ; эндиф .

      • Пример: если игрок.GetIteMcount F> 300; игрок.Удалить ITEM F 300; игрок.Additem 1F66C 150; эндиф
        • фон это крышки для бутылок (для крышек для бутылок есть идентификатор формы 0000000f; ведущие нули могут быть опущены)
        • 1f66c 5 мм боеприпасы (то же самое)

        Объяснение:

        1. .
          • Если у игрока более 300 крышек бутылки, то если утверждение верно.
          • В противном случае утверждение неверно, и ничего не происходит.
        2. в если правда Раздел игра затем удаляет 300 крышек бутылки из игрока и добавляет 150 5 -миллиметровых боеприпасов.
          • Это должно обеспечить средства пополнения пополнения в Содружестве.
          • Вы можете изменить значения или элементы, чтобы быть тем, что вы хотите.
        3. В этом примере мы не использовали Elseif или еще блоки, потому что они необязательны и не требуются.

        Примечание: Консоль не чувствительна к случаям. В то время как команды, перечисленные здесь.г. TGM, TGM или TGM будут работать.

        Отладка и картирование []

        • Помощь – поиск идентификаторов элементов, имен первых и даже других команд. Использовать PageUp и Листать вниз Ключи или эквиваленты клавиатуры для прокрутки консоли.
          • MatchString: Термины поиска (ы).
          • фильтр: Целое число от 0 до 4.
            • 0 – Список все Результаты.
            • 1 – Список функции.
            • 2 – Список настройки.
            • 3 – Список глобальные вещества.
            • 4 – Список других формы (Необязательный тип формы, см. Ниже для общих примеров).
            • Боеприпасы – Боеприпасы. (Все предметы на дисплее Pip-Boy Inv/Ammo имеют тип Боеприпасы.)
            • Армо – броня и одежда. (Все предметы на дисплее Pip-Boy Inv/Apparel имеют тип Армо.)
            • Аллюс – Еда, напитки и химии. (Все элементы на дисплее Pip-Boy Inv/AID имеют тип Аллюс.)
            • КНИГА – Все журналы, заметки и несколько схем. (Показано на дисплее Pip-Boy Inv/Misc.)
            • КЛЕТКА – Клетки карт.
            • ФАКТ – Фракции.
            • Мебель – Мебель. В режиме семинара некоторые ведут себя нормально (118F4B), некоторые могут быть отменены только (AB568), в то время как другие нельзя вообще манипулировать (DB85E).
            • Разное – Разные предметы, в том числе все предметы «мусора». (Все предметы на дисплее Pip-Boy Inv/Junk Разное, Как и некоторые элементы в инв/разное.)
            • Npc_ – NPCS. (Подчеркивается удовлетворение требования 4 символов.)
            • Кейм – Ключи.
            • Омод – моды элементов.
            • ПРИВИЛЕГИЯ – льготы.
            • Qust – квесты.
            • Спель – Условия, затрагивающие характер, к лучшему («укрепляют здоровье») или хуже («Алкогольная зависимость»).
            • Статистика – Статические объекты (использует имя отображения, нет Фактическое имя модели).
            • Оружие – оружие. (Все предметы на дисплее Pip-Boy Inv/Wemons имеют тип Оружие.)
            • Примечание: Хотя команда принята, она не очищает консоль, как предназначена.
            • TMM 1-Включает все места, которые обнаружены для вашего мальчика с быстрым путешествием (не обновляет статистику «местоположения» в Pip-Boy 3000 Mark IV).
            • TMM 0 – отключает все маркеры карты.
            • TMM 1,0,1 – добавляет все маркеры карты как не обнаруженные без быстрого путешествия.
            • В то время как стрельба из оружия с TGM Active не потребляет боеприпасы, игра все равно не позволит игроку стрелять из оружия, что у них нет боеприпасов для.
            • Предупреждение: Это необратимо испортит вашего персонажа, если вы столкнетесь с анимацией убийства (E.г. Deathclaw Eviscoration), которое может привести к тому, что ваши конечности или головы заменяются Gibs, вызывая постоянные калетные дебюфы (восприятие или ловкость в 0), неспособность оборудовать снаряжение для затронутых слотов и всего диалога вашего персонажа (в случае пропускания головы). В то время как визуальные эффекты могут быть решены путем ввода/выхода из силовой брони, постоянное 0 для специальной статистики и вашего нематового игрока невозможно восстановить и заставить вас перезагрузить предыдущее сохранение.
            • Примечание: Вы все равно не сможете пройти за пределами невидимых стен на границах карты.
            • Примечание: В то время как столкновения отключены, NPC в области не может изменить местоположение; Они попытаются ходить в любом направлении, в котором они шли до того, как столкновения были инвалидом, но смогут только ходить на месте. Анекдотические данные свидетельствуют о том, что эта неспособность двигаться может привести к тому, что их ИИ переусит ценность пути, который они прошли, уменьшая его со временем от жизнеспособного пути, до нежизного или нежелательного пути, который может негативно повлиять на их движение в будущее. (Статья о возможностях и ограничениях AI NPC была бы полезна.)
            • Примечание: Иногда эта команда не работает. Если вы войдете в ToggleCollision и не получите ответ «столкновение -> off [или on]», просто сохраните свою игру и бросьте на рабочий стол. .
            • FOV или FOV 0 0 – Устанавливает оба FOVS по умолчанию 70 градусов.
            • Второй аргумент может быть пропущен, но это установит FOV от первого лица на 70 (что является по умолчанию).
            • Предупреждение: Известно, что эта команда связывается с экраном-пип-мальчиком, заставляющим его появляться слишком далеко, блокируя ваш вид на различные вкладки в верхней части ла экран. Если возникает эта проблема, вы можете попытаться исправить это, настраивая FOV. Если настройка FOV не работает, вам нужно будет загрузить предыдущее сохранение, прежде чем изменить настройки FOV.
            • TFC 1 – дополнительно замораживает все анимации, полезные для скриншотов.
            • SUCSM 10 – половина движения скорости.
            • SUCSM 20 – скорость по умолчанию.
            • SUCSM 40 – Двойная скорость движения.
            • Примечание: Это можно использовать, чтобы скрыть пользовательский интерфейс для скриншотов.
            • Примечание: Справочник по назначению и имя файлов экрана может быть настроена путем редактирования (и создания, при необходимости) файл «Fallout4custom.ini “в одном и том же каталоге, что и оба” fallout4prefs.INI »и подкаканинатор« спасения »(обычно ваши« документы \ мои игры \ fallout4 \ ». В разделе [Display] файла добавьте строку, которая начинается с sscreenshotbasename = и завершается пути к желаемому каталогу и Префикс для имен файлов экрана.
              • Пример: sscreenshotbasename = “c: \ users \ johndoe \ pictures \ scenshots, игра, отсортированная по \ fallout 4 \ scenshot”
                • Последняя часть пути, скриншот, становится префиксом имен файлов экрана. Если опущены, имена файлов будут состоять только из одной или нескольких цифр, а затем “.PNG “Расширение. Если включено, как и в этом примере, имена начнутся с «скриншота» и заканчиваются обычными цифрами и «.PNG “Расширение.
                  • Номер, который будет использоваться во имя следующий Снимки экрана хранятся на линии ISCReenShotIndex = секции [DISPLAIT] «Fallout4prefs.файл INI, найденный в том же каталоге, что и «Fallout4.Exe”.
                  • coc prewarsanctuaryext01-Телепорт до передовой версии Sanctuary Hills от Intro.
                  • COCA QASMOKE – телепортируется в тестовую ячейку, содержащую большинство предметов в игре.
                  • Coc Redrocketext – Телепорт до остановки Red Rocket Truck, заправочной станции между Sanctuary Hills и Concord.
                  • Примечание: Пока команда принимается, файл или содержание никогда не генерируются.
                  • Пример: LAT -файл испытаний для загрузки содержимого ‘testfile.txt ‘, помещенный в каталог установки.
                  • Примечание: Сохраненная игра не указана в списке по умолчанию сохранений. Чтобы найти сохранение, созданное с помощью команды «Сохранить Game», вам нужно выбрать «Загрузить -> Выбрать символ -> Показать все сохранения».
                  • Предупреждение: Может сломать довольно много вещей. Безопасные значения от 0 до 25. Выше 50 капель кадров и более высокие сбоя в игру.
                  • CL ON ON или CL OFF – включает/выключение персонажа, которое является искусственным светом, который игра применима к персонажам/существам.
                    • Примечание: Чувствительный к корпусу, так что CL будет работать, но CL ON не будет.
                    • Пример: Cl Rim 0.02

                    Квесты []

                    • SetStage – перемещает квест в вашем журнале квестов на указанную стадию квеста. Рекомендованная команда для прохождения пройдных раздела квестов, а не заставлять весь квест стать завершенным. Эта команда может установить квест только на дальнейшую стадию; он не может вернуть вас на сцену, которую вы уже завершили. Вход для квеста – это int; 10, 20, 30 и т. Д.
                    • GetStage – Возвращает текущий номер сцены Quest. Возвращаемое значение – это 4 -значная реальная; 10.00, 20.00, 30.00 и т. Д.
                    • SQT – Скак QUEST ТArget: генерирует список текущих целей квеста. Также можно использовать для поиска квестовых идентификаторов.
                    • CompleteQuest – завершает данный квест.
                    • ResetQuest – сбросить данный квест.
                      • Предупреждение: Эта команда может потенциально сломать квест, без возможности двигаться вперед по этому квесту. Это может быть связано с несколькими параметрами квеста, такими как установленные для «запуска один раз» или автоматически установить основу для максимально возможного значения этого квеста всякий раз, когда квест “остановлен”. Один обходной путь – создать личный мод, используя такой инструмент, как FO4Edit, который настраивает параметры квеста, чтобы обеспечить успешный сброс. Обратите внимание, что в зависимости от того, насколько сложный квест, может быть необходимо модифицировать квест, чтобы сбросить сброс, а затем после успешного сброса его, редактируя мод, чтобы восстановить некоторые или все исходные ограничения (такие как восстановление ». Однажды “после сброса квеста). Рекомендуется, чтобы кто -то подтвердил свои файлы сохранения, прежде чем пытаться выполнить любой моддинг Quest таким образом.

                      Манипуляция по инвентарям []

                      Все эти команды применимы как к NPC, так и к игроку. Если TargetId показан в примерах, замените его либо на эталонном идентификаторе NPC, либо проигрывателем слова (или номером 14), чтобы применить команду к себе. Если TargetId и его следующий период (.) опущены, команды применяются к выбранному в настоящее время элементом в консоли. Выбранный элемент консоли может быть установлен вручную с помощью команды PRID или интерактивно, нажав.

                      • целевой.Additem – добавьте в инвентарь TargetId элемент типа в количестве (или по умолчанию, 1). Когда TargetId является игроком, подтверждающее сообщение подавляется, когда 1 или показано, когда 0 или опущено. Используйте команду «Справка», чтобы найти идентификатор формы.
                        • Пример: игрок.Additem 001ec66a 1, чтобы добавить один из всех типов отправки в ваш инвентарь. Как обычно, ведущие нули и корпус не имеют значения, поэтому 1EC66A также будет работать в этом примере.
                        • Предупреждение: В отличие от предыдущих игр (таких как Skyrim), отрицательные значения не переносятся и сбой в игру. Таким образом, использование Additem с отрицательным больше не является альтернативой для удаления .
                        • Флаг: Тип случайных чисел (например, 1, 2, 3), пока не получите желаемую броню (стандартная, крепкая или тяжелая).
                        • Пример: игрок.CF “objectreference.AttactModToinVentoryItem “1942d6 22dc7d – изменяет предмет в вашем инвентаре типа” зеленая рубашка и боевые ботинки “(1942d6), прикрепив к нему« Железнодорожный гибридный плетение Mk5 »(22dc7d).
                        • Пример: целевой.Игрок RemovealLitems – весь инвентарь TargetId передается в инвентарь игрока.
                        • Предупреждение: Использование этой команды на символе в силовой броне приведет к уничтожению рамки силовой брони, а персонаж будет навсегда изуродован.

                        Манипуляция NPC []

                        • целевой.Убить – убивает цель (если не существует).
                        • целевой.Воскресение – воскресить NPCS. Не будет работать над NPC, которые «сценарии» по умолчанию не будут мертвы, либо с помощью эффекта сценария квеста, либо для внутреннего флага данных.
                          • Предупреждение: Имейте в виду, что NPC с искалеченными конечностями/головой могут появиться без них или со сбором потроков, где использовалась конечность/голова. Отключение и включение NPC снова после того, как команда Resurrect должна исправить это. Если NPC убит после воскресения, они также могут не смогли Ragdoll после своей второй смерти.
                            • Некоторые существа не будут возобновить свое «анимированное» состояние при воскресении, и просто будут скользить по земле, не двигаясь вообще. Это полностью зависит от расы/видов существа – существа, которые всегда делают это, включают брахманов (как упаковок, так и не пакетных вариантов) и Mister Gutsy. Отключение и включение их снова исправит эту ошибку, но, если не сможет использовать эти команды
                        • Showbartermenu – позволяет вам обменять с NPCS.
                        • Recycleactor – сбрасывает несколько NPC.
                          • Примечание: Это вызывает случайно сгенерированные NPC и случайную встречу NPC (например, патрулирующий роман, Рейдеры, нападающие на урегулирование, или названный путешествующий трейдер), чтобы полностью исчезнуть из области. Это можно использовать без команды «воскресить».
                          • При использовании для игрока он сбросит все эффекты, которые в настоящее время влияют на игрока. Это делает его полезным для решения глюков. Инвентаризация игрока сбросится (будет опустошен), а любая передача или предметы будут удалены. Будет добавлен и оснащен комбинезон Vault 111. Внешний вид, уровень, льготы, квесты, кепки, усталость и жажда.
                          • Использование команды на компаньоне заставит их возродить в следующем изменении карты. Можно использовать, когда человек застрял в рамке силовой брони; Набор силовых броней будет появляться в месте, где кто -то носит его со всеми модификациями.
                          • Он исправляет ошибку из вышеупомянутой команды, обновляя их модель.
                          • Использование этой команды на рамке Armor Power вернет кадр в исходное местоположение и заменит все текущие кусочки брони на случайный ассортимент выровненных доспехов (хотя модель не изменится до входа).
                          • Использование этой команды на случайном поселенце «перелетит» поселенца, позволяя получить альтернативный вид или пол. «Поселенцы» появится в одном из поселенных точек, которые нерестятся вокруг урегулирования и будут придерживаться его до тех пор, пока игра не будет перезапущена (которая просто назначит им новую точку спауна).
                          • Обратите внимание, что эта команда также сбросит инвентаризацию любого NPC (включая компаньонов) в их состояние по умолчанию, и, как таковые, любые передачи или предметы, предоставленные им Снимите любые важные элементы с их тел, прежде чем использовать эту команду).
                            • Команда OpenActorContainer 1 может использоваться при выборе любого NPC с консоли, чтобы открыть их инвентарь (как будто вы торговали предметами с компаньоном) в качестве обходного пути для вышеуказанных проблем. Это будет работать на любом NPC, включая существ и роботов (враждебность тоже не останавливает ее от работы).
                          • При использовании на компаньоне роботов он удалит каждый установлен на нем мод и сбросит свой внешний вид в состояние по умолчанию.
                        • Killall – убивает все NPC и существа в этом районе, за исключением компаньонов и «важных» NPC, которые слишком важны, чтобы умереть. Вместо этого они упадут вниз, пока не заживут с помощью сжимпака, или до тех пор, пока не пройдет достаточно времени.
                        • Ках – убивает всех враждебных в этом районе. Неухостили не затронуты.
                        • SetCommandState 1 – Это команда, которую можно использовать на NPC или поселенцах, чтобы заставить их делать что -то за пределами ваших поселений. Очень полезная команда для создания NPC (охранники, предварительные условия и т. Д.) попасть в силовую броню.
                        • Функция вызовов “актер.SwitchTopowerArmor » – полезная командная функция для заказа поселенцев/торговцев/NPCS из вашей силовой брони, когда диалог не предлагается. (Может случиться так, когда поселения подвергаются нападению.) Сначала нацеливаться на NPC, затем введите команду.
                        • целевой.Тай – переключает ИИ на NPC. Это в основном замораживает их, пока не переключается снова.
                          • Тай – без выбранной цели он будет переключать ИИ во всем мире.
                        • целевой.Togglecombatai или targetid.TCAI – переключает все боевые процедуры.
                          • TCAI – без выбранной цели он будет переключать боевой AI во всем мире.
                        • TDETECT – Переключает обнаружение ИИ: отключает ИИ от обнаружения чего -либо. Включая другие NPC, существа и персонаж игрока.
                        • целевой.Sexchange – меняет пол NPC. Обратите внимание, что это не всегда выходит все возможное.
                          • Предупреждение: Используйте это только на одноразовых NPC. Это испортит NPC, необходимые для квестов, но его можно исправить, перезапустив игру и загрузив предыдущее сохранение.
                        • SETESSAUSTIAN – позволяет навсегда убить NPC или не может быть убит, в зависимости от используемого значения (см. Ниже). Попытка установить NPC, который уже «важен» (или нет) на то же значение, которое они уже имели, используя эту команду, ничего не делает.
                          • Примечание: Поскольку это требует NPC Форма идентификатор (И что показано, когда они выбираются с консоли, это их ref Id), используйте их имя и команду «справка», чтобы найти идентификатор их формы.
                            • Например, чтобы удалить важный статус Дикона, введите помощь Deacon 4 NPC_, затем используйте идентификатор, который он перечисляет для него в вышеуказанной команде.
                          • SetEssential 0 – позволяет навсегда убить NPC.
                          • SetEssential 1 – устанавливает их невыноскую.
                        • целевой.Возвратный-возврат 0 или 1 в зависимости от того, является ли цель несущественной или важной.
                        • целевой.iSprotected-Возврат 0 или 1 в зависимости от того, является ли цель не защищенной или защищенной (аналогично Issessential).
                        • целевой.getav Ca_affinity – Получить уровень аффинности сопутствующего (события обычно запускаются в 250, 500, 750, 1000 с максимумом 1000, если только в отношениях с компаньоном, который максимально имеет максимальный
                        • целевой.Setav Ca_affinity – Устанавливает уровень аффинности компаньона к абсолютному значению.
                        • целевой.Modav Ca_affinity – изменяет уровень аффинности компаньона по относительному значению.
                          • Предупреждение: В целом целесообразно использовать SetaV для сопутствующей аффинности, чтобы избежать непредвиденных последствий. См. Раздел «Общие примечания» для страницы команды консоли.
                        • FORCEREPATH – (AKA FRP) – Выбранная NPC, если в настоящее время проходит, вынужден забыть свои текущие данные о пути и начать найти новые пути с нуля.
                        • Forcepathfailure – (AKA FPF) – выбранная NPC, если в настоящее время направляется, вынужден рассматривать путь, который в настоящее время пытается взять как сбой, и переоценить свои текущие варианты пути в этом свете. (Это несколько образованное предположение, которое, по-видимому, согласуется с наблюдаемым поведением NPC.)
                        • Resetai – сбрасывает AI NPC. Пример варианта использования: NPC бесконечно пытается пройти через стену или аналогичные нетражаемые препятствия, а команды Forcepathfailure и/или Forcerepath показали, что он в настоящее время не проходит. Resetai заставит его «забыть» о том, что он «изучил», что должно остановить его нынешнее поведение, а затем снова начать «обучение». Как видно, AI NPC очень ограничен, и новые результаты могут не быть лучше или даже не отличаются от предыдущих результатов, но он должен обеспечить, по крайней мере, временную передышку от зрелищного зрелищ то же самое, очевидно, невозможное действие.
                        • реф.Moveto Player – перемещает NPC с RefID к игроку
                        • целевой.Togglecontrolsdriven или targetid.TC – позволяет управлять выбранным ИИ.
                          • Примечание: Не (автоматически) удаляет управление своим предыдущим символом. Таким образом, все команды, такие как движение вперед, будут отправлены на обе контролируемые цели. Перевернуть игрок.TC, чтобы удалить управление от персонажа игрока.
                        • целевой.PlayIdle Editor_id – заставляет NPC выполнить указанный простоя. IDLE можно найти с помощью команды справки, указав тип формы простоя (E.г., Помогите “IDLE” 4 IDLE). [Обратите внимание, что не все настаивания имеют термин «холостое время» в своих идентификаторах редактора. Используйте комплект для создания или xedit, чтобы увидеть полный список.] Если простоя не действителен для выбранного актера, ничего не произойдет (e.г., Актер – неправильная раса, не является/не у первого лица, нет в силовой броне и т. Д.). Вверху остановите холостое время, используйте PlayIdle LooseIdlestop или чтобы остановить игрока, открыть/закройте пипбой.

                        Фракции []

                        • целевой.AddTofaction – добавляет цель к фракции, необходимо использовать с префиксом или целью, E.г. игрок.AddTofaction 0001c21c 1, чтобы добавить себя в фракцию игрока. 0 = друг, 1 = союзник.
                        • целевой.Удалить Fromfaction – удалять цель из фракции, необходимо использовать с префиксом или целью
                        • целевой.Удалить FromallFactions – удаляет цель из всех фракций. .
                        • Ветально – делает две фракции дружелюбными друг с другом. 0 = друг, 1 = союзник
                        • SetEnemy – делает два врага друг с другом врагами. 0 = нейтральный, 1 = враг

                        Статистика и манипуляция с персонажами []

                        • игрок.GetValue или игрок.getav – печатает отчет о текущем значении данной переменной в консоли. См. Список переменных символов в этом разделе для примеров того, что можно использовать здесь.
                        • игрок.SetValue или игрок.setav – устанавливает значения актера на данную сумму (s.п.Эн.В.я.А.Л., навыки, опыт, сопротивление, точки действия, здоровье и т. Д.). Использование SETAV воля влиять на диаграмму Perk и разблокировать новые льготы для игрока, чтобы выбрать из.
                          • Пример: игрок.setav speedmult 100 (по умолчанию)
                          • Пример игрок.MODAV Experience
                          • Примечание: Это предоставит вам такой большой опыт, который вы введете в качестве суммы. Вы получите все уровни, достигнутые после заполнения одного уровня, позволяя потратить точки Perk. Тем не менее, вам нужно позволить баре заполнить весь полученный опыт; Если вы введете вторую сумму до того, как первая будет выполнена, вам придется ждать первого суммы, чтобы закончить. Следовательно, использование этой команды с слишком высоким номером (например, превышение 400 000), не рекомендуется. Вы можете, однако, сохранить и загрузить свою игру, чтобы пропустить ожидание.
                          • Примечание: Опыт моддинга в отрицательные значения имеет множество последствий в зависимости от размера изменения значения. Они могут быть достигнуты путем добавления “-” перед ними, e.г. “Игрок.Modav Experience -1000 “вычтет опыт на эту сумму, это может увеличить значение опыта в отрицательный. Негативные значения опыта могут быть восстановлены до положительных значений, применяя положительное значение мода или обычно заработав опыт работы. Уровень игрока также может быть заблокирован путем применения отрицательного модификатора для опыта, однако это необратимо и требует целого числа -3.4E37 – 39 -значное отрицательное число, начиная с 34. Это нарушает значение опыта и будет отображаться со значением «-1.J “В консоли и” Нэн “в Pipboy.
                          • Примечание: Рекомендуется использовать MODAV вместо FORCEAV, особенно если вы хотите вернуть изменение позже. Forceav переопределяет автоматический расчет значений субъекта, и ничто не повлияет на это значение актера снова, кроме другого Forceav или Modav. Например, с весом в 200 лет, Forceav Carry Weeenewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewвем 5000 даст персонажу игрока пропускную способность 5000. Получение дополнительной силы силы не изменит эту пропускную способность, даже если вы начнете вернуть вес на 200, прежде чем получить дополнительную точку силы. С другой стороны, Modav Carry Weenwewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewewew Weeene Prange приведет к перевозке 5200, получение дополнительной точки прочности приведет к этому увеличению, а последующее перенос модав -5000 поместит значение, где оно должно основываться на прочности. Также игрок.Modav Experience ### добавит или вычтет опыт из вашего пула XP. Добавление опыта, так что игрок достигает более одного уровня даст только один точку перка, Один точка перканания на уровень. Вычитание опыта не будет снизить уровень игрока. Рекомендуется добавить только достаточный опыт для достижения одного уровня за раз или не превышать 400000 xp точка.
                          • Использование игрока.getav Experience даст ваш текущий бассейн XP и используя игрока.Опыт SETAV #### (где #### представляет значение, которое вы хотите иметь) приведет к добавлению соответствующего количества уровней и первых точек. (пример. Когда игрок.getav Experience используется, это приведет к номеру, для этого мы скажем 1000. Теперь я хочу добавить в него 1000.SETAV Experience 2000 Это добавит количество уровней, адекватных для увеличения 1000 XP, и добавит все точки перкадных точек для полученных уровней.
                          • Примечание: Эта команда не добавляет предшествующих или успешных рангов в первом – она ​​добавляет только один ранг перка. Например, если вы хотите стать главным слесарями (ранг 4/4), вы также должны добавить (или уже выучить) слесарь перк. 1/4, 2/4 и 3/4.
                          • Примечание: По какой -то причине это, кажется, не работает для V.А.Не.С. привилегия.
                          • Примечание: По какой -то причине это, похоже, не работает для критического банкира перка.
                          • Предупреждение: Подумайте об удалении связанных с сексом льгот
                          • Предупреждение: Иногда, по неизвестным причинам, эта команда сбивает игру.
                          • Пример: Showlooksmenu 14 1 – Редактировать персонаж игрока (Refid 14).
                          • Предупреждение: Не изменяйте нечеловеческие.
                          • Примечание: Использование этой команды не открывает какой -либо специальный интерфейс. Игра не замерзает, и цель не перестает двигаться. Чтобы обойти это, поместите себя перед целью, чтобы у вас был хороший вид, а затем откройте консоль. Введите TGP (для TogglegamePause), чтобы заморозить игру, затем команда SLM. Когда закончите редактирование внешнего вида цели, откройте консоль и снова войдите в TGP.
                          • Пример: setgs fjumpheightmin 90 (по умолчанию)
                          • Пример: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (по умолчанию)
                          • Пример: setgs fjumpfallheightmin 600 (по умолчанию)
                          • Пример: 0003EFF3.Moveto Player – перемещает «Райли» игроку
                          • игрок.SetRace Human – возвращает любое изменение расы.
                          • Замена в определенные гонки может разбить игру

                          Переменные персонажа []

                          Большинство можно использовать по имени, e.г. Modav Luck 10, но для остального вы должны использовать идентификатор.

                          Предметы, мир и манипуляция с целевым/справочным материалом []

                          Это легче всего, если вы впервые нажмете что -то в мире, когда консоль открыта, чтобы нацелиться на нее. Вы также можете использовать PickrefbyId для выбора объекта.

                          • GetPlayerGrabBedRef – дает справочный идентификатор удерживаемого в настоящее время (чтобы захватить, нажимать и удерживать E на элементе, а затем введите команду в консоли)
                          • Pickrefbyid или PRID – то же самое, что нажать на цель, чтобы выбрать его идентификатор. Полезно для ручного выбора мировых предметов (например, игрока схваченных предметов), если мышь не может ее выбрать. Кроме того, выполнять (несколько) команд по «невидимым» или недоступным целям.
                            • Пример: PRID 3F2BB; Moveto Player; – Выбирает сильную как цель (где бы он ни был), а затем перемещает его к игроку.
                            • Это работает только с “кэшированным” NPCS. Многие: если нет, то посещение их камеры помогает.
                            • Пример: PT 34A3F; PLR; Modangle Z 180 вызовет туалет прямо перед игроком, выберите недавно созданный ссылку и поверните его на 180 градусов.
                            • Примечание: Кажется расстояние и направление Параметры не влияют на то, как появляются объекты. Пожалуйста, обновите это, если вы можете заставить их работать должным образом.
                            • Пример: PT 34A3F появится туалет прямо перед игроком.
                            • Примечание: Если эта команда используется на оружии или доспехах, вы не сможете его забрать. Используйте игрока. . Если «Pacteatme» используется без префикса, элемент будет порожден в окрестностях игрока.
                            • Пример: игрок.Pacteatme dedeb вызовет 1 Bos ormiform и работает должным образом. игрок.Pacteatme df42e вызовет 1 боевую винтовку и не будет работать должным образом. игрок.Pacteatme 1db4c 1, чтобы породить 1 Deathclaw поверх вас.
                            • Если вы появитесь на дубликате NPC, это только дублирует любые предметы, которые у них были в их инвентаре изначально. (E.г. Породить поселенец, у которого есть разные брони или оружие, оборудованное). Кроме того, если вы дублируете поселенцев, их придется назначить в урегулирование. Это похоже на создание нового поселенца из консоли.
                            • Предупреждение: Не породите дублирующиеся цели квеста или уникальные NPC/элементы. Это может привести к непредвиденным ошибкам и/или сбоям игры.
                            • Предупреждение: Нетоловые дублируемые контейнеры или статические объекты (или все, что нужно разумно согласовать с остальным миром), является проблематичным, потому что элементы появляются под случайными углами на их осях x, Y и z и в разных координатах из оригинала. Проблема случайных углов решается с использованием трех наборов команд: GetAngle Z, затем SpawnDupe; PLR, а затем SetAlge x 0; setAngle y 0; SetAngle Z, где для «», один входит в номер, возвращаемый командой GetAngle Z. (Объединение двух последних наборов команд заманчиво, однако не все команды вступают в силу в издавах, который они выдаются. Выдача наборов команд отдельно избегает этой проблемы.) Для некоторых целей этого результата достаточно, особенно с учетом простоты изменения высот элементов с использованием modpos z или setpos z . Однако, если координаты x и y дублированного элемента должны быть изменены, чтобы выровнять его с другим элементом (обычно оригинал), тогда требуются знания о размерах элементов и тригонометрии.
                            • Предупреждение: Появляя дубликат легкого излучающего элемента, создает дубликат предмета, но не его сияние (свет, который он предназначен для излучения). Проблема, по крайней мере, в том, что электрические светильники с использованием сияющей мощности в поселениях в конечном итоге решаются благодаря комбинации использования режима масштаба для перемещения дублированного, без свечения света рядом с светом, который уже светится, пока дублированный свет также начнет светиться , затем отменив шаг, чтобы вернуть дублированный свет в исходную позицию. Несмотря на это, этого может быть достаточно только для того, чтобы выключить свет, который был выключен; он может или не может приобрести и сохранить свое сияние. Впоследствии, двигаться далеко от урегулирования (быстрое путешествие в далекое поселение – хороший выбор), а затем возвращение, обычно решает любые оставшиеся проблемы. Если нет, то повторное применение этих шагов должно в конечном итоге решить все проблемы.
                            • Чтобы добавить мод или удалить мод, необходимо использовать правильный идентификатор мода, который будет Омод Тип формы. Вот список некоторых типов OMOD.
                              • Брони моды
                              • Легендарные эффекты брони
                              • Варианты брони (такие как нормальные, крепкие, тяжелые)
                              • Моды оружия
                              • Легендарные эффекты оружия
                              • Предупреждение: Использование этой команды, чтобы изменить размер вашего персонажа при ношении силовой брони может привести к потере всей оборудованной брони и одежды а также ваш пайп-мальчик, который не может быть восстановлен какими -либо известными средствами, кроме загрузки предыдущего сохранения.
                              • Примечание: Будьте осторожны при использовании SetScale до больших чисел, например, 10. Вы можете показаться большим и мощным, но очень маленький выпадок (по сравнению с вашим размером) будет фатальным. Скалы выглядят очень крошечными от 50 футов вверх, но все же убивают вас, как будто вы были нормальным размером. Кроме того. Предполагается использовать команду без зажима TCL, чтобы предотвратить падение.
                              • Похоже, что некоторые предметы исчезают.
                              • Значения между блокировкой 1 и блокировкой 100 установили сложность навыка слесаря ​​(0-25 новичок, 26-50 продвинутых, 51-75 Эксперт, 76-100 Мастер).
                              • Замок 0 – блокировка, используя предыдущий тип блокировки, или новичок, если у него не было ни одного.
                              • Замок -1 или блокировка 255 -«Требуется ключ»
                              • Lock -2 или Lock 254 -«недоступно»
                              • Lock -3 или Lock 253 -«Требуется терминал»
                              • Замок -4 или блокировка 252 -«Цепочка»
                              • Lock -5 или Lock 251 -“Запрещено”
                              • Пример: PRID 1870D2; активировать игрока; – вручную запускает НЛО летать по сцене для игрока. Используйте с осторожностью.
                              • Предупреждение: Эта консольная команда может удалить важные части карты, NPCS или даже игрока. Использовать с крайней осторожностью.
                              • SetoPenState – аналогично активации, но откроет и закроет его без игрока, который должен его использовать.
                                • SetoPenState 0 – закрыто.
                                • SetoPenState 2 – Open.
                                • Установите время шкалы до 20 – 20 секунд, пройдите в игре на каждую секунду в режиме реального времени (настройка по умолчанию).
                                • Установите временной шкалы до 1 – 1 секунду в игре на каждую секунду в режиме реального времени.
                                • Установить временной шкалы на 0 – останавливает время суток.
                                • Показать время, используемое без параметров, возвращает текущую настройку временного масштаба (не всегда работает).
                                • Предупреждение: Изменение временного шкалы приведет к сбою игры, если NPC породится, используя PlaceleveledActoratme или Moveto Player вступить в бой.
                                • Примечание: Времена 0 позволит актерам пересекать границы клеток.
                                • Примечание: Уменьшение игрового шкала также уменьшает быстрое время в пути.
                                • fdiffmultlegendaryChance_ve – очень легко
                                • fdiffmultlegendaryChance_e – Легко
                                • fdiffmultlegendaryChance_n – нормальный
                                • fdiffmultlegendaryChance_h – тяжело
                                • fdiffmultlegendarychance_vh – очень сложно
                                • fdiffmultlegendarychance_sv – шанс выживания легендарных врагов.

                                Идентификаторы погоды []

                                Идентификатор редактора Форма идентификатор
                                По умолчанию 0000015e
                                CGPrewarnukefxweather 001f61fd
                                Содружество 0002b52a
                                Содружества -Клеар_VBFOG 002486A4
                                CommonwealthClear2 002385fd
                                Содружествадаркски 001e5e60
                                Commonwealthdarkskies2 002385FB
                                Commonwealthdarkskies3 00226448
                                Содружество 001F61A1
                                Содружествофогги 001C3473
                                Commonwealthgsfoggy 001bd481
                                Commonwealthgsovercast 000F1033
                                Содружество 001C3D5E
                                Содружество 001CD096
                                Commonwealthovercast 001C8556
                                Содружество 001eb2ff
                                Содружество 001CA7E4
                                Diamondweather 0000116d
                                Diamondweatherpastel 0000116E
                                Fxnukeweather 001256FB
                                Fxwthrmoonlightonly 00088C57
                                Istweather 000016EC
                                Dlc03_clearweather XX 009962
                                Dlc03_clearweatherfast XX 045F6F
                                Dlc03_clearweatherfastbackup XX 056638
                                Dlc03_radfogweather XX 007FBA
                                DLC03_Radmistweather XX 0074F5
                                Dlc03_radmistweatherbeforegrantmateditup XX 0427EB
                                DLC03_Radmistweatherfast XX 05D0C4
                                DLC03_RADSTORM XX 0074C6
                                DLC03_Rainweather XX 0074FA
                                Dlc03_testmistyweather XX 0074F3
                                DLC03_Unusedmistyfogweather XX 0074F2
                                DLC03atomm01_radstorm XX 0247B6
                                DLC03VirtualWeather01 XX 023A97
                                DLC03VirtualWeather01original XX 031416
                                DLC03Virtualweather01originalfog XX 054132
                                DLC04nukaworldClear xx 007e3b
                                DLC04nukaworldcleardusty XX 0367CA
                                DLC04nukaworldendgamedark XX 043B70
                                DLC04nukaworldrain XX 030ACD
                                Dlc04nukaworldclear_trailer XX 0396A3
                                Dlc04nukaworldclear_trailer2 XX 0396A2
                                DLC04nukaworldClearbackup XX 030ACA
                                DLC04nukaworldClearbackup2 XX 04F57A
                                DLC04nukaworldcleardustyold XX 04F57B
                                DLC04nukaworldclearmarkt XX 030AC6
                                DLC04nukaworlddust XX 030ACE
                                DLC04nukaworlddustbackup XX 030AC7
                                DLC04nukaworlddustbackup2 XX 030ACB
                                DLC04nukaworlddustmarkt xx 01fab4
                                DLC04nukaworldrainbackup XX 030AC8
                                DLC04nukaworldrainbackup2 XX 030ACC
                                DLC04nukaworldrainmarkt XX 00C60B

                                Населенные пункты [ ]

                                Поселенцы []

                                игрок.Pacteatme 20593 вызовет поселенцев. Поселенцы, порожденные этим способом, должны быть перенесены в урегулирование через интерфейс семинара (по умолчанию «R» на ПК), прежде чем их можно будет назначить на работу.

                                • Примечание: – Поселен, порожденный таким. Это можно сделать, чтобы исправить линии подачи ошибочных подачи, когда оригинальный поселенец не может быть найден.

                                Для тех, у кого есть DLC Far Harbor, вы можете заменить 00020593 на XX 01054D, чтобы породить вариант Far Harbor в поселенце. . XX основан на порядок загрузки – 01 Если Far Harbour – это первое загруженное дополнение, 02, если второе и т. Д. Если это не удается, замените XX на 10, 20, 30 и т. Д., в зависимости от заказа нагрузки.

                                игрок.Pacteatme C1AEB – позволит вам разместить Workbench в любом месте, где можно использовать для построения урегулирования. Примечание. В настоящее время нет известного способа заставить поселенцев переехать в ваше новое урегулирование (кроме отправки их из другого урегулирования). Чтобы начать создавать, необходимо активировать режим Бога (TGM) после размещения Workbench. Если помещены рядом с врагами, убейте всех окружающих врагов. Иногда вы можете заставить заместительную работу работать, не вдаваясь в режим Бога.

                                Setpv Bcommandable 1 – это должно позволить вам командовать поселенцем, таким как ребенок, который обычно не командовано.

                                SETPV BallowMove 1 – Это должно позволить вам переместить поселенца, который обычно не подходит, например, Марси Лонг, в другое поселение.

                                SETPV Ballowcaravan 1 – Это должно позволить вам заставить обычно не подвижный поселенец стать караваном/предварительной линией/линией подачи.

                                • Примечание: Вам нужно будет быстро отправиться в сторону и обратно в урегулирование, чтобы они вступили в силу выше трех команд, чтобы вступить в силу.

                                Scrapall – отпуски всех подходящих ссылок в загруженной области.

                                • Предупреждение: скрас следует использовать только после входа и выхода из семинара. Сделайте это каждый раз, когда вы используете эту команду или элементы в других областях, также могут быть отменены, например, двери в подвал в замке, например, например,. Вы не сможете войти в эти области, если они удалены. Будьте очень осторожны при использовании этого.
                                • Примечание: Даже если входить и выходить из семинара, команда скрасной помощи может отказаться от других объектов в загруженных областях за пределами предполагаемой области. Такие объекты, как Bobbleheads, Perk Magazines, сельскохозяйственные растения и электрические провода. Это наиболее примечательно при использовании скрасной точки на остановке Red Rocket Truck. Некоторые объекты, ближайшие к красной ракете в святилище, также будут отменены. Это вызывает ошибку, при которой игра вылетает непосредственно на рабочий стол на ПК при попытке вручную отрезать/хранить некоторые косвенно затронутые объекты, такие как точки электрического соединения, которые отсутствуют провода.

                                Изменение семинаров []

                                Эти команды изменяют семинары по урегулированию, которые могут оказать влияние на остальную часть урегулирования.

                                Чтобы использовать эти команды, нацелены на семинар с открытой консоли. Или вы можете использовать PRID, чтобы нацелиться на урегулирование из следующего списка.

                                Урегулирование Форма идентификатор
                                Ферма Абернати 0006F5C5
                                Бункер Хилл 00019956
                                Прибрежный коттедж 00168945
                                Графство пересечение 0009b1db
                                Завет 000E0505
                                Круп Мэнор 001654BD
                                ЕГРЕТ ТУРЫ МАРИНА 00164321
                                Фарм Финч 0009b19d
                                Грейгарден 0009b18f
                                Greentop Nursery 0009b1f1
                                Аллея палача 001F0711
                                Ямайка равнина 001654CF
                                Кингспорт Маяк 001654B8
                                Мурквотер строительная площадка 0016d28e
                                Нордхаген пляж 0009b1be
                                Станция Оберленда 0009b1d1
                                Аванпост Зимонджа 00091b9c
                                Red Rocket Truck Stop 00054bae
                                Святилище холмы 000250fe
                                Somerville Place 001e81ea
                                Остров зрелища 00161F4B
                                Starlight въезжает 0001d0e2
                                Солнечные температуры кооперативы 001654D5
                                Taffington Boathouse 00135A90
                                TenPines Bluff 0009b1ac
                                Замок 00066EB6
                                Столп 0009b197
                                Уорвик Хомстед 0009b1a5

                                Владение [ ]

                                Семинар по функции вызовов “.SETOWNDBYPLAYER “1 Команда сделает урегулирование, принадлежащее игроку, не завершая соответствующий квест.

                                Бюджет размера []

                                Бюджет размера представляет собой комбинацию подсчета треугольника и вызовов на рисование и настроен для каждого урегулирования. Каждый объект, который игрок создает в расчете, будет использовать часть обоих в бюджете, с более сложными объектами, использующими больше. Сам бюджет отслеживается как актерские ценности, прикрепленные к рабочим. Обратите внимание, что для использования этих значений актера вы должны использовать числовое идентификатор, так как у них нет использования имени консоли.

                                Команда Getav позволит вам увидеть текущие значения.

                                • Getav 348 – покажет текущее количество треугольников, используемых игроком.
                                • Getav 34A – покажет текущее количество вызовов, используемых игроком.
                                • getav 349 – покажет максимальную стоимость бюджета треугольника для урегулирования.
                                • getav 34b – покажет максимальную стоимость бюджета вызовов для вызова для расчета.

                                Команда SetAV позволит вам изменить значения.

                                • Setav 348 – установит текущее количество треугольников, используемых игроком.
                                • Setav 34a – установит текущее количество вызовов рисования, используемых игроком.
                                • Setav 349 – установит максимальное значение бюджета треугольника для расчета.
                                • SetAV 34B – установит максимальное значение бюджета вызовов для привлечения для расчета.

                                Команда MODAV позволит вам увеличить или уменьшить текущие значения. Положительные числа увеличивают значение, отрицательное снижение значения. Позволяет изменению значения.

                                • Modav 348 – изменит текущее значение треугольников, используемых игроком.
                                • Modav 34a – изменит текущее значение вызовов рисования, используемых игроком.
                                • Modav 349 – изменит максимальное значение бюджета треугольника для расчета.
                                • Modav 34B – изменит максимальное значение бюджета вызовов для привлечения для расчета.

                                Уменьшение значений 348 и 34A или увеличение значений 349 и 34B позволит вам построить больше. Уменьшение значений 348 и 34a также может быть достигнуто в игре с помощью этого эксплуатации.

                                Примечание: Бюджеты существуют по какой -то причине, чтобы не дать игрокам строить чрезмерно большие поселения, которые могут негативно повлиять на производительность. Использование этих команд для игнорирования бюджетов может иметь последствия.(В первый раз, когда вы используете его, ничего не может произойти, но как только вы покинете зону расчета, вы не сможете снова получить доступ к области, и игра сбивается с рубашкой каждый раз, когда вы пытаетесь приблизиться к своему урегулированию или даже быстрому путешествию там.)

                                Расчеты ресурсы []

                                • getav 32e – показать текущее значение
                                • setav 32e – добавляет питание любому генератору. В том числе коробки предохранителей на острове Spectacle и домашняя тарелка в Даймонд -Сити
                                • getav 331 – Покажите текущее значение
                                • SETAV 331 – добавляет к базовой стоимости пищи, предоставленной растением.
                                  • Примечание: Поселенец может работать только на 6 сельскохозяйственных культурах одновременно, независимо от того, сколько может быть установлено отдельное растение. Таким образом, для простоты назначения поселенцев не рекомендуется устанавливать это значение выше, чем 6 на урожай (E.г., SETAV 331 5 для растений Mutfruit и SETAV 331 5.5 для любых других культур).
                                  • getav 332 – Покажите текущее значение
                                  • SETAV 332 – добавляет к базовому значению воды, предоставленной насосом или очистителем.
                                  • getav 333 – Покажите текущее значение
                                  • SETAV 333 – Устанавливает предоставленную защиту (для турелей) или добавляет к базовой оборонной стоимости для охраны/башни.

                                  Примечание: Эти команды могут использоваться, чтобы заставить объект ресурса создавать дополнительные типы ресурсов. Например, насос может быть сделан для производства продуктов питания и защиты, а также воды. Это будет производить пищу без назначенного ему поселенца, поскольку насос обычно не требует никого, назначенного ему. Это может быть полезный обходной путь, где здание ограничено, например, для предоставления продуктов питания в аэропорту Бостона. Имейте в виду, что этот трюк не обязательно работает со всеми объектами. Добавление нового ресурса в объект, который еще не является производителем ресурсов, означает, что он не отображается в верхней панели. Добавление питания в объект, у которого нет подключения питания, означает, что мощность не может быть использована. Таким образом, мощность может быть добавлена ​​в силовой канал, и это будет питать вещи, связанные с ним в соответствии с доступным значением мощности, но верхняя полоса не изменится.

                                  В режиме консоли, сначала вам нужно нажать на кровать в расчете.

                                  • getav 334 – Возвращенное значение позволяет вам узнать, защищена ли кровать (“1.00 “) или нет (” 0.00 “). Закрытые кровати важны для повышения счастья в поселении.

                                  Введите режим команды консоли и нажмите на семинар по расчетам (фактический объект), прежде чем использовать эти команды:

                                  • getav 00129157 – Покажите текущую стоимость счастья
                                  • getav 0012722c – Покажите текущее бонусное значение счастья. Бонус счастье требуется, чтобы поднять счастье по расселению из кепки без его 80, до 100. Это обеспечивается некоторыми изготовленными магазинами (проверка подсказки инструментов) и некоторые NPC: собаки -свалки, домашние кошки и гориллы. Также возможно после завершения некоторых квестов урегулирования. Вместо мастерской, вы можете нажать на конкретный объект, чтобы получить его индивидуальное значение бонусного счастья, например, нажав на гориллу, и набрать getav 0012722c вернется 20.
                                  • getav 00127238 – Покажите целевое значение текущего счастья. Ваше счастье в расчете постепенно примет эту ценность. Приятно проверить, насколько хорошо у вас дела.

                                  Изменить с этими командами:

                                  • Модав 00129157
                                  • Модав 00127238

                                  Примечание. Команда «Модав» добавит к существующему значению. В качестве альтернативы, вы можете использовать команду «setav», чтобы установить точное значение, которое вы хотите.

                                  Сценарии папируса []

                                  Двигатель сценариев папируса содержит большое количество функций сценариев, многие из которых не имеют эквивалентной консольной команды. Вы можете вызвать эти функции из консоли, используя следующие команды консоли.

                                  • целевой.Функция вызовов или targetId.CF – функция вызовов на указанном целевом идентификаторе.
                                    • Пример: CF “objectreference.AttactModToinVentoryItem “536C4 46D90 Это прикрепит мод” 46D90 “(тяжелая броня) к базовому элементу” 536C4 “(металлический кусок грудной клетки) в инвентаре TargetId. Вы можете использовать это после Additem 536c4, чтобы гарантировать, что по крайней мере один металлический сундук в инвентаре цели станет тяжелым вариантом.
                                    • Функция: Консоль ищет функцию на любых сценариях, в настоящее время прикрепленных к ссылке. Если несколько сценариев найдены с той же функцией, вам придется прояснить, какой скрипт с помощью «скрипта».Функция “Синтаксис. Убедитесь, что сценарий инкапсули.Функция в кавычках “”.
                                    • Параметры: они необязательны и могут быть добавлены, если их нуждается в функции, которую требуется. Можно добавить до 10 параметров, каждый из которых разделен пространством. Если параметр содержит пространство, инкапсулируйте его в кавычки “”.
                                    • Пример: CGF “DEBUG.Уведомление “” Привет там.”будет отображать ингуменное уведомление с текстом” Здравствуйте.”
                                    • Примечание: В отличие от функции вызовов и callquestfunction, эта команда требует, чтобы функция использовала «скрипт.Функция “Синтаксис.

                                    Примечания [ ]

                                    • Функции, вызванные этими командами, не выполняются мгновенно. Это может повлиять на пакетные файлы. Например, работа CF «objectreference.Удалить плейтер 1 False 536c4 переместит предмет 536C4 в инвентарь игроков. Если вы, тогда запустили игрок.DROP 536C4 1 в вашем пакетном файле, сказав игроку сбросить элемент, он не будет работать, потому что игровой двигатель выполнит команды консоли, такие как Drop, прежде чем выполнять вызовы функций. Чтобы облегчить это, вы можете вместо этого запустить соответствующий вызов функции: Игрок.CF “objectreference.DropObject “536C4 1, и он будет выполнен в ожидаемом порядке.

                                    Читские сценарии []

                                    На ПК поместите текстовый файл (.txt) в Steam \ SteamApps \ Common \ Fallout 4 с любыми или всеми из приведенных ниже команд, заканчивая полуколоном (;) и новой командой на каждой строке. Чтобы запустить скрипт во время игры, откройте консоль и введите летучую мышь без расширения типа файла. Например, если имя файла – тест.txt “, просто введите тест BAT в игре, чтобы запустить сценарий, и все команды будут применены мгновенно.

                                    Использование игрока.Pacteatme 1F8545 вызовет сундук с каждому возможным оружию X Легендарную комбинацию в игре. Имейте в виду, что грудь порождает каждое оружие по одному, делая его очень трудоемким процессом.

                                    Использование игрока.Pacteatme 1e7dc6 будет производить сундук под ногами персонажа игрока, у которого 500 из всех типов материала в одном груди.

                                    игрок.Additem 001bf72d 10000; Кислотный игрок.Additem 001bf72e 10000; Адгезивный игрок.Additem 0006907a 10000; Алюминиевый игрок.Additem 001bf72f 10000; Антисептик.Additem 000AEC5C 10000; Асбест игрок.Additem 000AEC5B 10000; Игрок баллистического волокна.Additem 000AEC5D 10000; Костный игрок.Additem 000AEC5E 10000; Керамический игрок.Additem 0006907b 10000; Игрок схемы.Additem 000AEC5F 10000; Тканевый игрок.Additem 00106D99 10000; Бетонный игрок.Additem 0006907c 10000; Медный игрок.Additem 000aec60 10000; Корк игрок.Additem 0006907d 10000; Хрустальный игрок.Additem 001bf730 10000; Игрок удобрений.Additem 00069087 10000; Волоконно -оптический игрок.Additem 000aec61 10000; Игрок из стекловолокна.Additem 0006907e 10000; Gear Player.Additem 00069085 10000; Стеклянный игрок.Additem 000aec62 10000; Золотой игрок.Additem 000aec63 10000; Ведущий игрок.Additem 000aec64 10000; Кожаный игрок.Additem 00069086 10000; Игрок ядерного материала.Additem 001bf732 10000; Нефтяной игрок.Additem 0006907f 10000; Пластиковый игрок.Additem 00106D98 10000; Резиновый игрок.Additem 00069081 10000; Винтовой игрок.Additem 000aec66 10000; Серебряный игрок.Additem 00069082 10000; Весенний игрок.Additem 000731A4 10000; Сталелитейный игрок.Additem 000731A3 10000; Деревянный игрок.Additem 000f742e 10000; Морковский игрок.Additem 000330F8 10000; Кукурузный игрок.Additem 000EF24D 10000; Тыква игрок.Additem 000fafeb 10000; Дыня игрок.Additem 00033102 10000; Mutfruit Player.Additem 000E0043 10000; Игрок Razorgrain.Additem 0009dcc4 10000; Тато
                                    игрок.Additem 001ec131 100 игрок.Additem 001ec132 100 игрок.Additem 001ec133 100 игрок.Additem 001ec134 100 игрок.Additem 001ec135 100 игрок.Additem 001ec136 100 игрок.Additem 001ec137 100 игрок.Additem 001ec138 100 игрок.Additem 001ec139 100 игрок.Additem 001ec13a 100 игрок.Additem 001ec13b 100 игрок.Additem 001ec13c 100 Player.Additem 001ec13d 100 игрок.Additem 001ec13e 100 игрок.Additem 001ec13f 100 игрок.Additem 001ec140 100 игрок.Additem 001ec141 100 игрок.Additem 001ec142 100 Player.Additem 001ec143 100 игрок.Additem 001ec144 100 игрок.Additem 001ec145 100 игрок.Additem 001ec146 100 игрок.Additem 001ec147 100 игрок.Additem 001ec148 100 игрок.Additem 001ec149 100 игрок.Additem 001ec14a 100 игрок.Additem 001ec14b 100 игрок.Additem 001ec14c 100 Player.Additem 001ec14d 100 игрок.Additem 001ec14e 100 игрок.Additem 001ec14f 100 игрок.Additem 001ec150 100 игрок.Additem 001ec151 100 игрок.Additem 001ec152 100 игрок.Additem 001ec153 100 игрок.Additem 001ec15a 100 игрок.Additem 001ec15b 100 игрок.Additem 001ec15c 100
                                    ; Пули игрок.Additem 0001f66b 10000; .308 круглый игрок.Additem 0004ce87 10000; .38 раунд игрок.Additem 0009221C 10000; .44 раунд.Additem 0001f66a 10000; .45 раунд игрок.Additem 0001f279 10000; .50 игрока калибра.Additem 0001f276 10000; 10 -миллиметровый круглый игрок.Additem 0001f278 10000; 5.56 раунд.Additem 0001f66c 10000; 5 -миллиметровый круглый игрок.Additem 0001f673 10000; Шоунковая оболочка; Игрок взрывчатых веществ.Additem 000e6b2e 10000; Мини -нюк (толстый человек) игрок.Additem 000Caba3 10000; Ракета; Энергетический проигрыватель.Additem 0018ABDF 10000; 2 -миллиметровый игрок электромагнитного картриджа.Additem 001025AA 10000; Игрок инопланетного бластера.Additem 0018abe2 10000; Cryo Cell Player.Additem 000C1897 10000; Игрок Fusion Cell (оружие).Additem 00075fe4 10000; Игрок фьюжн ядра (силовая броня).Additem 000df279 10000; Гамма -раунд игрок.Additem 0001dbb7 10000; Плазменный картридж; Другой игрок.Additem 000CAC78 10000; Flamer Fuel Player.Additem 001025ae 10000; Flare Player.Additem 000E942C 10000; Мусор игрок.Additem 000fd11c 10000; Cannonball Player.Additem 000fe269 10000; Железнодорожный шип; Syzres Player.Additem 00058ae9 10000; Berserk Syzre Player.Additem 00058aeb 10000; Кровоточить шприц.Additem 000375BB 10000; Игрок шприца личинки Bloatfly.Additem 00058af2 10000; Игрок шприца по щеткости.Additem 00058af4 10000; Заблокировать совместный шприц.Additem 00058af5 10000; Mind Cloud Syzre Player.Additem 00058af7 10000; Pax Syzre Player.Additem 00058b0c 10000; Radscorpion venom syzre player.Additem 00058b0e 10000; Желтый шприц живота
                                    ; С. п. Эн. В. я. А. Л. игрок.SETAV SILLES 10; игрок.Setav Presception 10; игрок.Setav Endurance 10; игрок.Setav Charisma 10; игрок.Setav Intelligence 10; игрок.Setav Agility 10; игрок.Setav Luck 10; ; Iron Fist Player.Addperk 0001dafe; 1 игрок.Addperk 0001daff; 2 игрок.Addperk 0001db00; 3 игрок.Addperk 00065e42; 4 игрок.AddPerk 00065E43; 5; Игрок высшей лиги.AddPerk 0004A0B5; 1 игрок.Addperk 000e36fc; 2 игрок.Addperk 000e36fd; 3 игрок.Addperk 000e36fe; 4 игрок.AddPerk 00065E05; 5; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.Addperk 0004b254; 1 игрок.Addperk 0004b255; 2 игрок.Addperk 0004b256; 3 игрок.Addperk 001797ea; 4; Кузнец игрок.Addperk 0004b253; 1 игрок.Addperk 0004b26a; 2 игрок.Addperk 000264d8; 3; Тяжелый игрок.AddPerk 0004A0D6; 1 игрок.AddPerk 0004A0D7; 2 игрок.AddPerk 0004A0D8; 3 игрок.Addperk 00065e2a; 4 игрок.Addperk 00065e2b; 5; Сильный обратный игрок.Addperk 0004b24e; 1 игрок.Addperk 00065e5b; 2 игрок.Addperk 00065e5c; 3 игрок.Addperk 001d2489; 4; Устойчивая цель.Addperk 001d2487; 1 игрок.Addperk 001d2488; 2; Игрок из Basher.Addperk 00065df9; 1 игрок.Addperk 00065dfa; 2 игрок.Addperk 00065dfb; 3 игрок.Addperk 00065dfc; 4; Укорененный игрок.Addperk 001d247f; 1 игрок.Addperk 001d2480; 2 игрок.Addperk 001d2482; 3; Обезболивающий игрок.Addperk 0004d89b; 1 игрок.Addperk 00065e3c; 2 игрок.Addperk 00065e3d; 3; Парки -карманник.Addperk 0004d88a; 1 игрок.AddPerk 000E3702; 2 игрок.AddPerk 000E3703; 3 игрок.Addperk 001d248f; 4; Игрок стрелков.AddPerk 0004A0B6; 1 игрок.AddPerk 0004A0B7; 2 игрок.AddPerk 0004A0B8; 3 игрок.Addperk 0006fa20; 4 игрок.AddPerk 00065E52; 5; Игрок осведомленности.Addperk 000d2287; 1; Слесарь Игрок.Addperk 000523ff; 1 игрок.Addperk 00052400; 2 игрок.Addperk 00052401; 3 игрок.Addperk 001d246a; 4; Эксперт по сносу.Addperk 0004c923; 1 игрок.Addperk 0004c924; 2 игрок.Addperk 0004c925; 3 игрок.Addperk 00065e13; 4; Игрок ночного человека.Addperk 0004c93b; 1 игрок.Addperk 001d2495; 2; Рефрактор игрок.Addperk 000ca99d; 1 игрок.Addperk 000CA99E; 2 игрок.AddPerk 000CA99F; 3 игрок.Addperk 00065e4b; 4 игрок.Addperk 00065e4c; 5; Снайперский игрок.Addperk 0004c92a; 1 игрок.Addperk 0004c92b; 2 игрок.Addperk 0004c92c; 3; Петратор игрок.Addperk 00024aff; 1 игрок.Addperk 001d2477; 2; Сконцентрированный пожарный игрок.Addperk 0004d890; 1 игрок.Addperk 001d2459; 2 игрок.Addperk 001d245a; 3; Игрок выносливости.AddPerk 0004A0AB; 1 игрок.Addperk 0004A0ae; 2 игрок.AddPerk 0004A0AF; 3 игрок.Addperk 00065e5d; 4 игрок.Addperk 00065e5e; 5; Ведущий игрок живота.Addperk 0004a0b9; 1 игрок.Addperk 00024b00; 2 игрок.Addperk 00024b01; 3; Lifegiver игрок.Addperk 0004a0cf; 1 игрок.Addperk 001d2465; 2 игрок.Addperk 001d2467; 3; Химистой игрок.AddPerk 0004A0D5; 1 игрок.Addperk 00065e0c; 2; RAD -резистентный игрок.Addperk 001d2479; 1 игрок.Addperk 001d247a; 2 игрок.Addperk 001d247b; 3; Игрок скелета Adamantium.Addperk 0004c92d; 1 игрок.AddPerk 00024AFD; 2 игрок.Addperk 00024afe; 3; Каннибал игрок.Addperk 0004b259; 1 игрок.Addperk 001d1a62; 2 игрок.Addperk 001d1a63; 3; Ужасный игрок.Addperk 0004d89e; 1 игрок.AddPerk 00065E22; 2 игрок.Addperk 00065e23; 3; Солнечный игрок.Addperk 0004d8a7; 1 игрок.Addperk 001d2484; 2 игрок.Addperk 001d2485; 3; CAP Collector Player.Addperk 001d2456; 1 игрок.Addperk 000d75e2; 2 игрок.Addperk 001d2457; 3; Одинокий Игрок Странник.Addperk 001d246b; 1 игрок.Addperk 001d246d; 2 игрок.Addperk 001d246e; 3; Атаковать собачьего игрока.Addperk 0004b26d; 1 игрок.Addperk 001d244d; 2 игрок.Addperk 001d244e; 3; Игрок по животным.Addperk 0001e67f; 1 игрок.AddPerk 0004A0D9; 2 игрок.Addperk 001d2450; 3; Местный лидер игрок.Addperk 0004d88d; 1 игрок.Addperk 001d2468; 2; Вдохновляющий игрок.Addperk 001d2461; 1 игрок.Addperk 001d2462; 2 игрок.Addperk 001d2463; 3; Шепочник пустоши.Addperk 001d248a; 1 игрок.Addperk 001d248b; 2 игрок.Addperk 001d248c; 3; Игрок запугивания.Addperk 001d02b5; 1 игрок.Addperk 001d02b6; 2 игрок.Addperk 001d02b7; 3; V.А.Не.С. игрок.Addperk 000207d1; 1; Медик игрок.Addperk 0004c926; 1 игрок.Addperk 0006fa1c; 2 игрок.Addperk 0006fa1d; 3 игрок.AddPerk 00065E35; 4; Оружейный игрок.Addperk 0004a0da; 1 игрок.AddPerk 0004A0DB; 2 игрок.AddPerk 0004A0DC; 3 игрок.Addperk 0016578e; 4; Хакерский игрок.Addperk 00052403; 1 игрок.Addperk 00052404; 2 игрок.Addperk 00052405; 3 игрок.Addperk 001d245d; 4; Игрок Scrapper.Addperk 00065e65; 1 игрок.Addperk 001d2483; 2; Наука! игрок.Addperk 000264d9; 1 игрок.Addperk 000264da; 2 игрок.AddPerk 000264DB; 3 игрок.Addperk 0016578f; 4; Химик игрок.Addperk 000e36ff; 1 игрок.AddPerk 000E3700; 2 игрок.AddPerk 000E3701; 3 игрок.Addperk 001d2458; 4; Эксперт по робототехнике.Addperk 0004d889; 1 игрок.Addperk 00065e64; 2 игрок.AddPerk 001ACF96; 3; Ядерный физик игрок.Addperk 001d246f; 1 игрок.Addperk 001d2470; 2 игрок.Addperk 001d2471; 3; Nerd Rage! игрок.Addperk 0004d886; 1 игрок.AddPerk 00065E37; 2 игрок.AddPerk 00065E38; 3; Игрок Gunslinger.AddPerk 0004A09F; 1 игрок.Addperk 0004a0a9; 2 игрок.AddPerk 0004A0AA; 3 игрок.Addperk 0006fa1e; 4 игрок.AddPerk 00065E24; 5; Коммандос игрок.AddPerk 0004A0C5; 1 игрок.AddPerk 0004A0C6; 2 игрок.AddPerk 0004A0C7; 3 игрок.Addperk 0006fa24; 4 игрок.Addperk 00065e0d; 5; Sneak Player.Addperk 0004c935; 1 игрок.Addperk 000b9882; 2 игрок.Addperk 000b9883; 3 игрок.Addperk 000b9884; 4 игрок.Addperk 000b9881; 5; Мистер Сэндман Игрок.Addperk 0004b258; 1 игрок.Addperk 001d2490; 2 игрок.Addperk 001d2491; 3; Перемещение целевого игрока.Addperk 0004ddee; 1 игрок.Addperk 001d2492; 2 игрок.Addperk 001e0791; 3; Ниндзя игрок.Addperk 0004d8a6; 1 игрок.AddPerk 000E3704; 2 игрок.AddPerk 000E3705; 3; Быстрый игрок.Addperk 000221fc; 1 игрок.Addperk 001d2478; 2; Блиц игрок.Addperk 001d2451; 1 игрок.Addperk 001d2452; 2; Gun Fu Player.Addperk 0004d881; 1 игрок.Addperk 001d244f; 2 игрок.Addperk 001d245c; 3; Fortune Finder Player.Addperk 0004c942; 1 игрок.Addperk 001acf98; 2 игрок.AddPerk 001ACF99; 3 игрок.AddPerk 00215CD4; 4; Scrounger Player.AddPerk 0004A0B0; 1 игрок.AddPerk 001ACF9A; 2 игрок.Addperk 001acf9b; 3 игрок.AddPerk 001EB99C; 4; Кровавый игрок.AddPerk 0004A0BB; 1 игрок.Addperk 001d2453; 2 игрок.Addperk 001d2454; 3 игрок.Addperk 001f418e; 4; Загадочный незнакомец.Addperk 0004c929; 1 игрок.Addperk 001d2493; 2 игрок.Addperk 001d2494; 3; Идиот Savant Player.Addperk 001d245e; 1 игрок.Addperk 001d245f; 2 игрок.Addperk 001d2460; 3; Лучшие критические игроки.Addperk 0004d87a; 1 игрок.Addperk 00065e03; 2 игрок.AddPerk 00065E04; 3; Критический игрок банкира.Addperk 0004c91f; 1 игрок.Addperk 0004c920; 2 игрок.Addperk 0004c921; 3; Sprint Player's Grim Reaper.Addperk 0004d8a2; 1 игрок.Addperk 00065e3e; 2 игрок.Addperk 00065e3f; 3; Четыре игрока Clover Leaf.Addperk 0004d895; 1 игрок.Addperk 00065e20; 2 игрок.AddPerk 00065E21; 3 игрок.Addperk 001d245b; 4; Игрок рикошета.Addperk 001d247c; 1 игрок.Addperk 001d247d; 2 игрок.Addperk 001d247e; 3; Следующие четыре льгота различаются в зависимости от пола вашего персонажа. ; Удалить ";" перед соответствующим «игроком.Только линии addperk. ; ; Мужской характер; ; Аквабуй; игрок.AddPerk 000E36F9; 1; игрок.Addperk 001d248d; 2; Сердцеед ; игрок.Addperk 00019aa3; 1; игрок.AddPerk 00065E33; 2; игрок.AddPerk 00065E34; 3; Мальчишник ; игрок.Addperk 0004d887; 1; игрок.Addperk 001d2473; 2; игрок.Addperk 001d2474; 3; Боевик; игрок.Addperk 0004d869; 1; игрок.Addperk 00065df5; 2; ; женский характер; ; Aquagirl; игрок.AddPerk 000E9453; 1; игрок.Addperk 001d248e; 2; Черная вдова ; игрок.AddPerk 0004A0D4; 1; игрок.Addperk 00065e31; 2; игрок.AddPerk 00065E32; 3; Партийная девушка; игрок.Addperk 0004d888; 1; игрок.Addperk 001d2475; 2; игрок.Addperk 001d2476; 3; Действие Девушка; игрок.Addperk 0004d872; 1; игрок.Addperk 00065df6; 2

                                    (Prowns Outs Unders Feet. Стоять в большой открытой зоне!)

                                    ; Удивительно потрясающий игрок.Pacteatme 0016969a Player.Pacteatme 0016969b Игрок.Pacteatme 0016969c Player.Pacteatme 0016969D Игрок.Pacteatme 0016969e Player.Pacteatme 0016969f Player.Pacteatme 001696A0 Игрок.Pacteatme 001696a1 Player.Pacteatme 001696A2 Игрок.Pacteatme 001696A3 Игрок.Pacteatme 001696A4 Игрок.Pacteatme 001696A5 Player.Pacteatme 001696a6 Player.Pacteatme 001696a7; Игрок с укрытием.Pacteatme 0008e737 Player.Pacteatme 0008e738 Player.Pacteatme 0008e739 Player.Pacteatme 0008e73a Player.Pacteatme 0008e73b Игрок.Pacteatme 0008e73c Player.Pacteatme 0008E73D Игрок.Pacteatme 0008e73e Player.Pacteatme 0008e73f Player.Pacteatme 0008e740; Грогнак варварский игрок.Pacteatme 0008e741 Player.Pacteatme 0008e742 Player.Pacteatme 0008e743 Player.Pacteatme 0008e744 Player.Pacteatme 0008e745 Player.Pacteatme 0008e746 Player.Pacteatme 0008e747 Player.Pacteatme 0008e748 Player.Pacteatme 0008e749 Player.Pacteatme 0008e74a; Игрок оружия и пуль.Pacteatme 00092A83 Игрок.Pacteatme 00092A87 Player.Pacteatme 00092A88 игрок.Pacteatme 00092A89 Игрок.Pacteatme 00092a8a Player.Pacteatme 00092a8b Игрок.Pacteatme 00092a8c Player.Pacteatme 00092A8D Игрок.Pacteatme 00092a8e Player.Pacteatme 00092a8f; Live & Love Player.Pacteatme 00184da7 Player.Pacteatme 00184db9 Player.Pacteatme 00184dc6 Player.Pacteatme 00185CC2 игрок.Pacteatme 00185CCD Игрок.Pacteatme 001c2e24 Player.Pacteatme 001c2e26 Player.Pacteatme 001c2e28 Player.Pacteatme 001d1cd6; Массачусетский хирургический журнал игрок.Pacteatme 0008e74b Игрок.Pacteatme 0008e74c Player.Pacteatme 0008e74d Player.Pacteatme 0008e74e Player.Pacteatme 0008e74f Player.Pacteatme 0008e750 Player.Pacteatme 0008e751 Player.Pacteatme 001d1f53 Player.Pacteatme 001d1f55; Рассказы о Junktown Jerky Ploder Player.Pacteatme 00092a63 Player.Pacteatme 00092a64 Player.Pacteatme 00092a65 Player.Pacteatme 00092a66 Player.Pacteatme 00092a67 Player.Pacteatme 00092a68 Player.Pacteatme 00092a69 Player.Pacteatme 00092a6a; Tesla Science Magazine игрок.Pacteatme 00092A78 Player.Pacteatme 00092a79 Player.Pacteatme 00092a7a Player.Pacteatme 00092A7B Игрок.Pacteatme 00092a7c Player.Pacteatme 00092A7D Игрок.Pacteatme 00092a7e Player.Pacteatme 00092A7F Игрок.Pacteatme 00092a80; Tumblers Today Player.Pacteatme 00092A6D Игрок.Pacteatme 00092a6f Player.Pacteatme 00092a70 Player.Pacteatme 00092A71 Игрок.Pacteatme 00092a72; Unstoppables Player.Pacteatme 00132979 Игрок.Pacteatme 00135f03 Player.Pacteatme 00135F04 Player.Pacteatme 00135f05 Player.Pacteatme 00135F06 Player.Pacteatme 00135F07; Игрок по выживанию пустоши.Pacteatme 0008e75e Player.Pacteatme 00135f0a Player.Pacteatme 00135F0D Игрок.Pacteatme 00135f0e Player.Pacteatme 00185CBA Player.Pacteatme 00185CBD Игрок.Pacteatme 00185CC4 Player.Pacteatme 00185CCA Игрок.Pacteatme 00185CD8; Игрок Hot Rodder.Pacteatme 00180a24 Player.Pacteatme 00185CBF Игрок.Pacteatme 00185CD1; La Coiffe Player.Pacteatme 0009473e Player.Pacteatme 001c63ed; Пикет -заборы игрок.Pacteatme 00180a36 Player.Pacteatme 00184d8b Игрок.Pacteatme 00184db7 Player.Pacteatme 00185CDD Игрок.Pacteatme 00185cee; Robco Fun Player.Pacteatme 00184da1 Player.Pacteatme 00184db2 Player.Pacteatme 00184dc4 Player.Pacteatme 001C1418; Taboo Tattoos Player.Pacteatme 00180a2a Player.Pacteatme 00184d9b Player.Pacteatme 00184da5 Player.Pacteatme 00184dc0 Player.Pacteatme 00185ce2; Total Hack Player.Pacteatme 00094734 Player.Pacteatme 00094735 Player.Pacteatme 00094736; Ты особенный! игрок.Pacteatme 001a62d4

                                    (Бобблхс появляется под ногами.)

                                    игрок.Pacteatme 00178b51 Player.Pacteatme 00178b52 Player.Pacteatme 00178b53 Player.Pacteatme 00178b54 Player.Pacteatme 00178b55 Player.Pacteatme 00178b56 Player.Pacteatme 00178b57 Player.Pacteatme 00178b58 Player.Pacteatme 00178b59 Player.Pacteatme 00178b5a Player.Pacteatme 00178b5b Player.Pacteatme 00178b5c Player.Pacteatme 00178b5d игрок.Pacteatme 00178b5e Player.Pacteatme 00178b5f Player.Pacteatme 00178b60 Player.Pacteatme 00178b61 Player.Pacteatme 00178b62 Player.Pacteatme 00178b63 Player.Pacteatme 00178b64

                                    [Полубоговый режим без TGM, устанавливает игрока на 50-й уровень, добавляет чрезвычайное количество переноса] Это постоянно

                                    (Выберите NPC в консоли, затем используйте команду BAT [работает с компаньонами])

                                    [Ограничивает консоль, сколько вы можете добавить на команду, это должно решить эту проблему] [Расчетная сумма вычисляется модулем 65536, поэтому максимум за добавление – 65535]

                                    Коды Console Commine Cheats

                                    Содружество

                                    Эта страница является частью руководства IGN Fallout 4 Wiki и содержит информацию о том, как использовать консольные команды на ПК, чтобы разблокировать чит-коды, такие как режим Бога, убить все NPC, и даже как порождать любой внутриигровой элемент, введя свой базовый идентификационный код.

                                    Ищу что -то конкретное? Нажмите на ссылки ниже, чтобы перейти к.

                                    • Как использовать консольные команды в Fallout 4
                                    • Команды консоли: игровые читы
                                    • Коды элементов команд консоли

                                    Пожалуйста, обрати внимание: Эти команды применимы только к версии игры PC – PS4 и Xbox One в игре не могут получить доступ к командам разработки консоли. Если вы хотите использовать читы на консоли, посмотрите, как установить Fallout 4 Mods для PS4 и Xbox One

                                    Как использовать консольные команды в Fallout 4

                                    Чтобы поднять командную консоль на ПК, нажмите ~ Ключ во время игрового процесса. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как работает Cheat Command Console. Полный список консольных команд ниже. Обратите внимание, что многие читы для порождения элементов и NPC используют коды элементов.

                                    Команды консоли: игровые читы

                                    Есть много кодов для всех различных элементов в Fallout 4. Проверьте наши полные списки кодов элементов, кодов оружия, кодов брони и многого другого!

                                    Все консольные команды и игровые читы в Fallout 4
                                    Командование ЭФФЕКТ
                                    TGM Режим бога
                                    (Бесконечное здоровье, боеприпасы, AP)
                                    тай Переключить все NPC AI вкл выкл.
                                    Tcai Переключить NPC Combat AI вкл выкл.
                                    TCL Повернуть Без обрезки режим включения / выключения.
                                    TMM 1 Показать все маркеры на карте.
                                    разблокировать Разблокировать выбранный дверь / терминал
                                    TFC Включить камеру свободного роста
                                    Убийство Убить выбранную цель
                                    Убить всех Убейте все NPC в непосредственной степени.
                                    игрок.Additem [Код элемента] [#] Добавьте элемент в свой инвентарь.
                                    игрок.pacteatme [объектный код] Породить предмет или NPC поблизости.
                                    игрок.setlevel [level] Продвинуться к указанному уровню опыта

                                    Коды элементов команд консоли

                                    Вот несколько полезных кодов элементов. Обратите внимание, что полный список кодов элементов можно найти по ссылке выше.

                                    Общие коды элементов
                                    ЭЛЕМЕНТ Базовый идентификатор #
                                    Крышка от бутылки 0000000f
                                    Стимпак 00023736
                                    Рад уйти 00023742
                                    Смыслом ядра 00075fe4
                                    Nuka-Cola Quantum 0004835f
                                    Коды Бобблхеда
                                    Восприятие Бобблхед 00178b5d
                                    Сила Бобблхед 00178b63
                                    Выносливость Бобблхед 00178b55
                                    Харизма Бобблхед 00178B54
                                    Интеллект Бобблхед 00178b58
                                    Ловкость Боблхед 00178B51
                                    Удачи Бобблхед 00178b5a
                                    Бартер Бобблхед 00178B52
                                    Большое оружие Бобблхед 00178b53
                                    Энергетическое оружие Боблхед 00178b56
                                    Взрывная Бобблхед 00178b57
                                    Замок сбол Бобблхед 00178B59
                                    Медицина Бобблхед 00178b5b
                                    БЕЛЕЙ Боблхед 00178b5c
                                    Ремонт Бобблхед 00178b5e
                                    Наука Бобблхед 00178b5f
                                    Маленькие орудия Бобблхед 00178B60
                                    Подкрастья Бобблхед 00178b61
                                    Речь Бобблхед 00178b62
                                    Безоружен, Бобблхед 00178b64
                                    Книги
                                    Ты особенный! 001a62d4
                                    Спутники
                                    Кейт 00079305
                                    Кодсворт 0001ca7d
                                    Кюри 00102249
                                    Собачье мясо 0001d162
                                    Дьякон 00050976
                                    Джон Хэнкок 00022615
                                    Роберт МакКриди 0002A8A7
                                    Паладин Данс 0005de4d
                                    Пайпер 00002f1f
                                    Престон Гарви 0001A4D7
                                    Сильный 0003f2bb
                                    Ник Валентайн 00002F25
                                    X6-88 000e210a
                                    Сопутствующие льготы
                                    Cait – Trigger Rush 001F4187
                                    Кодсворт – симпатия робота 001EB99B
                                    Кюри – боевой медик 001e67bc
                                    Дьякон – Клаук и Кинжал 0008530E
                                    Джон Хэнкок – изодопед 00178D57
                                    Ник Валентайн – рядом с металлом 001e67bd
                                    Паладин Дансе – Знай своего врага 008428d
                                    Труба – подарок габ 00178D54
                                    Престон Гарви – Юнайтед мы стоим 0084298
                                    Роберт МакКриди – Killshot 00178D50
                                    Сильный – Бесерк 00084290
                                    X6-88 – Гармоники щита 000842A0
                                    Мини-игра пиб-мальчики ленты
                                    Атомная команда 0006167b
                                    Grognak & The Ruby Rooins 000727fa
                                    ПИСАЛА 00072802
                                    Красная угроза 000E5082
                                    Zeta Invaders 00072803
                                    Легендарные/уникальные коды оружия
                                    Смертельные рубашки D8576
                                    Силовая кулак 11B336
                                    Мусор E942b
                                    Галлюциген Газовая граната E98E5
                                    Топор Гроган FF002C79
                                    Самональный маяк 65dec
                                    Институт маяк 174f8f
                                    Broadsider FD11b
                                    Зуб Кремва 00225B5E
                                    Шем потонул меч FF00364A
                                    Артефакное пистолет Лоренцо FF001A74
                                    Шашлык FF001532
                                    Подавленный пистолет FF001A23
                                    2076 World Series Baseball Bat FF003687
                                    Зета -пистолет ff001dec
                                    Инопланетный бластерский пистолет FF0010EA
                                    Broadsider FF0036C9
                                    Криолатор 00171B2B
                                    Эксперимент 18-A FF001795
                                    Революционный меч 143ab5
                                    Китайский офицерский меч 147be4
                                    Шем Дренун меч 238734
                                    Сирингер винтовка 14d09e
                                    Коды оружия
                                    Минигун 0001F669
                                    Фат-мужчина мини-нук-пусковой установка 000bd56f
                                    Плавчик FF002E24
                                    Гатлинг Лазер FF002E1F
                                    Гаусс винтовка FF0036D3
                                    Ракетная пусковая установка FF0031DC
                                    Силовая кулак FF0017F0
                                    Революционный меч FF0019F9
                                    Железнодорожная винтовка ff0026ce
                                    Пистолет-пулемет FF0031B5
                                    Боевой дробовик FF00268C
                                    Трость FF001E22
                                    Потрошитель FF0031B5
                                    Коды брони
                                    Униформа генерала миниатюров FF001CD6
                                    Шляпа генерала миниатюров FF001EBC
                                    Келлогг FF000DF8
                                    Колониальный тряпник FF003687
                                    Гроган Костюм FF0036C9
                                    Общевойсковой защитный комплект FF001F66
                                    Доспехи Куинлана FF00281B
                                    Вершине 81 комбинезон FF002B82
                                    Плава 114 Коммунальный костюм FF00396F
                                    Плава 111 Коммунальный костюм FF001E77
                                    Плава 101 Коммунальный костюм FF001BAD
                                    T-45 Power Armor Helm 00154abf
                                    Т-45 Перевороня левая рука 00154abd
                                    Т-45 силовая броня левая нога 00154AC0
                                    Т-45 Правая рука 00154abe
                                    T-45 Правая нога 00154AC1
                                    Т-45 силовая броня сундук 00154AC2
                                    T-60 Power Armor Helm 00140c4a
                                    Т-60 силовая броня левая рука 00140c3d
                                    Т-60 силовая броня левая нога 00140C49
                                    T-60 Power Armor правая рука 00140C45
                                    T-60 Power Armor правая нога 00140c3f
                                    Т-60 силовая броня сундук 00140C42
                                    X-01 Power Armor Helm 00154AC5
                                    X-01 Перевороня левая рука 00154AC3
                                    X-01 Перевороня левая нога 00154AC6
                                    X-01 Правая рука силовой брони 00154AC4
                                    X-01 Правая нога 00154AC7
                                    X-01 силовая броня сундук 00154AC8
                                    Коды боеприпасов
                                    5 мм раундов 0001f66c
                                    .308 раундов FF00272D
                                    .38 раундов FF003561
                                    .44 раунда FF002685
                                    Инопланетные боеприпасы FF002339
                                    Пушечный ящик FF0027CF
                                    Flamer Fuel FF0015FD
                                    Слияние FF001E8A
                                    Гамма -раунды FF002843
                                    Мини-нюк 000e6b2e
                                    Ракеты FF003983
                                    Плазменный картридж FF00366B
                                    Железнодорожные шипы FF002979
                                    Крио ячейка 0018ABE2
                                    Коды элементов
                                    Скотч 0004d1f2
                                    Волокнистая оптика 00069087
                                    Винт 00069081
                                    Алюминий 0006907a
                                    Ядерный материал 00069086
                                    Игрушечный инопланетянин 00059b2b
                                    Большая детская бутылка 001A899B
                                    Военная оценка 00154AD2
                                    Пружины 00069082
                                    Схема 0006907b
                                    Керамика 000AEC5E
                                    Камера 00059a83