Escape от Tarkov Customs Map Points | Allgamers, Escape от Таркова. PCGAMESN

Побег из таможенной карты Таркова: все точки извлечения

Чтобы удержать вас от таких бедствий и, надеюсь, помогут вам улучшить ваши знания на карте, мы собрали удобное руководство по таможенной карте в побеге из Таркова, включая все точки добычи, породы, спауны и ключевые области.

Escape из точек извлечения таможенной карты Таркова

Узнайте таможенные выдержки в побеге из Таркова, чтобы вы могли быстро проверить с помощью своей добычи.

Walkabout Mini Golf Lost Balls – Quixote Valley

Узнайте, где найти все утерянные шарики в долине Quixote в Mini Golf Vr!

Переход через обычаи в реальной жизни может быть болезненным опытом, но в результате побега от Таркова? Вы находитесь в мире боли, если не знаете точки извлечения таможенной карты. Карта запутанная, но мы выделили все Escape из точек извлечения таможенной карты Таркова Для PMC и Scavs ниже для вас, чтобы легко ссылаться.

Escape из точек извлечения таможенной карты Таркова

Escape от Таркова

Таможенные функции более 20 точек извлечения, которые вам нужно выучить, хотя только девять доступны для PMCS. Помните, что вы получите доступ только к некоторым из них в каждой игре, в зависимости от того, где вы появляетесь и играете ли вы как Scav или PMC. Обязательно проверьте доступные выдержки, когда вы появляетесь (или нажмите клавишу O, чтобы просмотреть список), чтобы вы могли планировать заранее. Ниже приведены подробности обо всех точках извлечения PMC, включая то, что вам нужно, чтобы получить к ним доступ.

Перекресток

Требуется: ничего

Расположенная на западной стороне карты, точка извлечения таможни Crossroads доступна как для PMC, так и для Scavs. Это один из самых простых маршрутов, без каких -либо требований. Просто следуйте по дороге, пока не дойдете до угла с воротами с надписью «Остановка» и грузовик снаружи. Экстракты PMC и SCAV находятся на разных сторонах блока затвора.

Парк трейлер

Требуется: ничего

Парк, расположенный к югу от экстракта Crossroads, представляет собой таможенную точку только PMC. Просто направляйтесь так далеко в юго -западный угол карты, чтобы добраться до барьера с автобусами позади нее. Перейдите в травянистую угловую зону с деревьями слева от автобусов, чтобы добраться до точки экстракта. Рядом находится на углу забора в районе со всех времен.

Лодка контрабандиста

Требуется: Lit Compire и лодка

Лодка контрабандиста представляет собой точку добычи только PMC, расположенная к северу от восточного берега большой реки карты. Найдите реку из основной части карты и следуйте по ней, чтобы добраться до этого места. Лодка контрабандиста не будет доступна в каждой игре, в которой вы играете. Вы можете сказать, доступно ли это, проверяя, есть ли зажженное костра на берегу реки. Если это так, вы можете отправиться вниз, чтобы извлечь с лодки здесь. здесь.

RUAF ROADBORCH

Требуется: ничего

. На дороге есть большой грузовик рядом с большой блокадой.

Общежития V-Ex

Требуется: 5000 рублей на игрока (максимум 4)

Точка извлечения DOMS V-EX находится в центре северного края карты. Ищите припаркованную машину внутри открытых ворот в лесу за зданием общежития. Это одноразовая точка добычи только PMC, которая может занять максимум четыре игрока. После использования он закроется для остальной части игры. Старые дорожные ворота SCAV, не будут обвинять вас в извлечении.

Побег из таможных точек извлечения Таркова

Старая заправочная станция

Требуется: зеленые ракеты, которые будут освещены

Старая заправочная станция представляет собой таможенную точку извлечения только PMC на южной стороне карты. Он расположен на выключении с главной дороги к юго -востоку от большого таможенного здания. Он не будет доступен в каждой игре, поэтому следите. Если они присутствуют, это означает, что точка извлечения доступна. Как следует из названия, это заброшенная заправочная станция, позволяющая довольно легко обнаружить. Отправиться в здание и вниз по лестнице, чтобы добраться до выдержки.

ZB-1011

Требуется: ничего

Точка добычи ZB-1011 расположена в юго-восточном углу таможни, в области котла карты. Вы ищете небольшой вход в бункер рядом с некоторыми возвышенными трубопроводами в конце зданий. Это прямая точка извлечения, доступная только для PMCS.

ZB-1012

Требуется: Searchlight быть включенным

Подобно ZB-1011, эта таможенная точка извлечения карты только PMC. Это еще один вход в бункер, который можно найти, следуя промышленным стенам на южном краю карты. Вы должны смотреть близко к концу железнодорожных путей. Это не будет доступно в каждой игре, однако. Чтобы проверить, можете ли вы сбежать здесь, вам нужно искать прожекторный провизор, расположенный над дверью. Если свет включен, точка извлечения открыта и активна.

ZB-1013

Требуется: заводской ключ, рычаг на складе 4

Последняя точка извлечения PMC – безусловно, самый сложный выход. ZB-1013-это дверной проем, расположенный под землей в здании Решалы в центре карты. Зайдите в подвал, и вы можете найти запертую дверь для извлечения. Прежде чем вы сможете получить доступ к нему, вам сначала необходимо убедиться, что рычаг на складе 4 активирован, он находится на первом этаже, и когда вы его перевернете, ZB-1013 будет указан в качестве активной точки экстракции для всех игроков. Вам также нужно иметь Фабричный ключ Чтобы открыть дверь в точку извлечения таможни. Совместите все критерии, и вам, вероятно, столкнется с небольшими проблемами выйти сюда.

Ищу больше побега из точек добычи Таркова? Вот наши руководства для других карт игры:

Это все точки извлечения таможенной карты Таркова, о которых мы знаем. Думаю, мы пропустили? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Генри Стенхаус служит вечному наказанию в качестве помощника редактора Allgamers. Он провел свою молодую жизнь, изучая законы физики, даже заходил так далеко, что заканчивал докторскую степень до того, как видеоигры украдут его душу. Признайся в своей любви к супер Smash Bros. по электронной почте в Henry@Moonrock.агентство или поймать его в Твиттере.

Побег из таможенной карты Таркова: все точки извлечения

Попытка выучить таможенную карту в побеге из Таркова? Карты в EFT могут быть пугающими, с большим количеством информации для изучения, чтобы эффективно пройти через рейд. От нересты и до ударов, до хороших добычи и областей, где могут быть враги, понимание мест, а интересно – одна из самых важных частей игры побега из Таркова. Это руководство по таможенной карте поможет вам справиться с одной из самых ранних карт, с которыми вы столкнетесь в этой жесткой игре FPS.

В этом тактическом FPS есть несколько вещей, более пугающих, чем появление в новой карте впервые, и пытается выяснить, как сбежать от Таркова/обычаев. Когда вы удваиваете ключ O, чтобы поднять варианты извлечения, вы столкнетесь с коротким списком потенциальных точек выхода, поэтому действительно стоит узнать, где каждый из них, чтобы вы не попадаете в самые загруженные разделы карты, Scav Spawn, или, возможно, босс, Resshala.

Чтобы удержать вас от таких бедствий и, надеюсь, помогут вам улучшить ваши знания на карте, мы собрали удобное руководство по таможенной карте в побеге из Таркова, включая все точки добычи, породы, спауны и ключевые области.

Побег от карты Таркова

Таможенная карта порождает

Знание таможенной карты нересты важно, потому что она информирует ваше немедленное принятие решений; Вы идете на близлежащие PMC Spawn в надежде схватить быстро?

Спауны делятся на две стороны: обычаи на западе и склады на востоке. Ваши точки извлечения определяются вашим появлением и всегда будут на противоположной стороне карты. Это означает, что по мере продвижения через карту вы будете параллельны тем, кто появляется на вашей стороне и направляясь прямо на напротив – избегать перестрелок – это довольно сложно.

Западные таможни

Эти места находятся вокруг большого красного таможенного склада, который дает карту название и варьируется от западной стены за пределами хранилища и до железной дороги у реки. С восемью нерестами, используемыми в каждом рейде, существует высокая вероятность того, что все четыре группы будут происходить вокруг склада, так что всегда будьте готовы к драке, как только вы приземляетесь.

Восточные обычаи нересты

На восточной стороне карты есть свои точки появления, распределенные в форме подковы, которая кружит вокруг северных холмов и вниз к старой заправочной станции. Эти нересты близки к трем из четырех потенциальных нерестов босса и дают вам хорошую возможность получить на нем раннее падение, однако лесистые холмы означают, что близлежащие игроки могут добраться до вас очень быстро.

Точки извлечения таможенной карты

Изучение одного или двух экстрактов может быть достаточно для вас, чтобы время от времени убежать, но чем больше вариантов у вас есть, тем выше у вас шансы на успех. Возможность изменить план на лету и выключение переключения может быть бесценным навыком. Только три выдержки на таможенной карте доступны навсегда, один на восточной стороне и два на западе. Они будут доступны только в зависимости от того, где вы появляетесь, поэтому всегда нажмите кнопку o, чтобы убедиться, что вы отправляетесь в нужное место.

Дорога с знаком в побеге из Таркова

Извлечение перекрестка на таможне

Crossroads-это всегда открытый экстракт PMC, который находится на северо-западе. Есть несколько транспортных средств, которые предоставит вам укрытие, но в остальном вы окружены длинными дорогами с хорошими линиями обзора, а также проникновением в хранение. Если вы извлекаете здесь, убедитесь, что вы заправляете где -нибудь в безопасности и не подводите свою охрану, пока не выберете.

Прекрасный листовой угол в побеге от Таркова

Извлечение парка трейлеров на таможне

Экстракт парка трейлеров находится на южной стене, недалеко от хранилища на востоке. Пятно, которое вы ищете, – это участок леса между контрольно -пропускным пунктом и некоторыми хижинами рабочих. Вам нужно будет использовать деревья для покрытия при извлечении, но к ним можно приблизиться только с дороги, и его легко контролировать.

ZB-1011 добыча на таможне в побеге из Таркова

ZB-1011 добыча на таможне

Третий экстракт находится в юго -восточном углу карты и доступен только в случае появления на востоке. Это бункер с воротами -арматами, блокирующими вход. Когда вы откроете его, вам нужно спуститься по лестнице, чтобы добраться до точки побега, так что будьте в курсе потенциальных туристов, скрывающихся за углом.

Общежитие V-EX экстракция на таможне в побеге из Таркова

Извлечение общежитий v-ex на таможне

Если вы пытаетесь грабить общежития, это хорошая идея, чтобы в вашей гамме было спрятано семь тысяч рублей, потому что это может дать вам легкий спасение. На северной стороне общежитий есть наружная стена с внедорожником, припаркованным в воротах. Если вы заплатите водителю, то вы можете извлечь до четырех человек. Имейте в виду, что каждый игрок должен заплатить полную сумму. Как только он активирован, для ухода займет минуту, поэтому будьте готовы укрыться, пока вы ждете. Как только он использовался, он ушел с карты и не может быть использован кем -либо еще.

Удаление лодки контрабандистов на таможне в побеге из Таркова

Извлечение лодки контрабандиста на таможне

На северной точке реки есть скала с костра. Если огонь зажжен, то вы готовы заправить береговую линию и получить выдержку, которая может спасти вам немного поездок по опасной местности.

Ruaf RoadBlock Austraction на таможне в побеге из Таркова

Ruaf Roadblock Austraction на таможне

На южной точке реки вдоль дороги есть русский контрольный препятствие. Если включен просмотр прожектора на ворот, то вы можете использовать это место для извлечения. Будьте в курсе длинных линий наблюдения через реку и вниз по дороге.

Извлечение ZB-1012 на таможне в побеге из Таркова

ZB-1012 извлечение на таможне

На юго -восточной стороне карты, спрятанной в кустарнике за складом, является вторым бункером. У этого есть прожектор, такой как дорожный узел Ruaf, и его можно использовать только тогда, когда он включен.

Извлечение старой заправочной станции на таможне в побеге из Таркова

Извлечение старой заправочной станции на таможне

На юге складской секции находится мост с старыми поездками, брошенными на нем. Если вы пройдете внизу или снова, вы доберетесь до пустынной заправочной станции. Будут зеленые вспышки, чтобы сигнализировать о том, что экстракт доступен, и вам потребуется пройти внутрь здания и вниз по лестнице сзади, чтобы добраться до вашей точки Evac. Будьте в курсе Scavs, которые появляются в этой области. Старая заправочная станция также является тупиком, поэтому вам придется пробиться на выходе, если другой отряд PMC последует за вами в.

Таможенные пятна в побеге из Таркова

Таможенные пятна

В то время как небольшие места добычи разбросаны по карте, вы захотите отправиться в общежитие, чтобы забрать несколько крупных предметов. . Часто в зданиях и вокруг него появляются скалы, которые вы можете выбрать для какого -то снаряжения и предметов.

Внутри трехэтажного здания находится комната, запертая с отмеченным ключом. Получение доступа к этой комнате может предоставить невероятно ценные предметы, начиная от штурмовой винтовки M416, до корпуса оружия стоимостью более миллиона рублей. Другие игроки, скорее всего, будут стрелять для этой добычи, так что будьте готовы к тяжелому огню.

Если вы ищете Таможенная карта тайника Затем M1Ksu и Marvelin опубликовали исключительную карту всех тайников на таможне на Reddit, которую мы встроили выше.

Руководство по решалам на таможне

Руководство по решале таможни

. Иногда он может выйти из этих мест к военному контрольно -пропускному пункту или на радио -башне на холме. У него четыре охранника, которые будут следовать и защищать его.

Это могут быть жесткими противниками, поэтому постарайтесь использовать диапазон и гранаты в ваших интересах, а также простые способы разорвать линию зрения и исцеления. Решала и его последователи имеют больше здоровья, чем обычный ИИ, и, как правило, носить приличные доспехи – так что прочитайте о нашем спасении от боеприпасов Таркова, чтобы узнать лучшие раунды для пробивания на высоком уровне брони. Разграбление их всех может гарантировать хорошее оружие, броню и предметы.

Джек Гримшоу Джек Гримшоу – автор игр, который покрыл побег из Таркова для PCGamesn.