Destiny 2 сезон 22 Seprized Raid Дата подтверждена – Gamespot, Diablo II | Diablo Wiki | Фэндом
Diablo II
По местоположению, у Diablo II был ряд мест, которые были выброшены во время разработки. [3] Места игры были составлены на лету, у команды разработчиков есть идея пойти в «область пустыни», «зону джунглей», а затем в конечном итоге решив войти в аду. [8] Blizzard South изначально возражала против игры, начиная с «Ирландской сельской местности» (Khanduras) из -за общего места с Diablo I. .
Судьба 2 сезона 22 сезона
Хотя мы до сих пор не знаем, что происходит Raid Re-Run.
В настоящее время нет доступных сделок
Gamespot может получить комиссию от розничных предложений.
Destiny 2 Season 22 22 принесет с собой переизвенную версию существующего рейда, который в настоящее время недоступен, и теперь мы знаем, когда он выпускает. Bungie не объявил, какой Raid вернется, но это дало раннее предупреждение о том, что он упадет в пятницу, 1 сентября 2023 г.
В последнем еженедельном сообщении о Destiny 2 Bungie Bungie поделился датой, чтобы дать игрокам время подготовиться и добавили дополнительные детали для любых игроков, надеющихся оспорить предстоящий первое звание Raid’s World First.
Нажмите, чтобы включить звук
- Начните с:
- Конец на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хочу, чтобы мы запомнили этот параметр для всех ваших устройств?
Пожалуйста, используйте браузер Video HTML5, чтобы посмотреть видео.
Это видео имеет неверный формат файлов.
Извините, но вы не можете получить доступ к этому контенту!
Пожалуйста, введите дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажав «Enter», вы соглашаетесь с GamePot
Условия использования и политика конфиденциальности
Сейчас играет: Итак, вы решили снова сыграть Destiny 2 (издание Lightfall)
22 сезона пережитает время начала рейда
. Режим конкурса, для тех, кто планирует бороться за первое титул мира, будет включен в течение первых 48 часов, как и для корней кошмаров в начале этого года. Это немного позже, чем ожидалось, так как 22 сезона начинается 22 августа.
Сентябрьские переизданные первые требования RAID World First
В то время как Bungie еще не раскрыл много подробностей о предстоящем режиме конкурса RAID, таких как крышка питания или какое -либо снаряжение с инвалидом, он поделился некоторыми напоминаниями о процессе для любых команд, надеющихся на первое место в мире.
- Режим конкурса будет включен в течение 48 часов.
- Очистка рейда с помощью режима конкурса Active – это первый шаг к доступу к режиму вызова в режиме директора и The Secret Triumph.
- Завершение секретного триумфа, состоящего из кураторского списка проблем, которые должны быть выполнены в режиме вызова, будет то, как Fireteam может зацепить этот мировой титул и получить этот сладкий, сладкий пояс.
- Чтобы обеспечить соблюдение требований триумфа в режиме вызова, ваш Fireteam будет протереть, если вы потерпите неудачу в условиях успеха во время любой встречи.
Выбив команду, если триумф не пройдет, это гарантирует, что команда не будет неосознанно не сойти триумф, а затем продолжить выполнение рейда, не удовлетворяя все требования.
Мы будем в поисках более подробной информации от Bungie на предстоящем рейде, включая название рейда, который находится в очереди для повторного запуска. Конец Левиафана и Кроты входят в число кандидатов.
Продукты, обсуждаемые здесь, были независимо выбраны нашими редакторами. Gamespot может получить долю дохода, если вы купите что -нибудь на нашем сайте.
Получил совет новостей или хочу связаться с нами напрямую? Электронная почта news@gamespot.компонент
Diablo II
“Много лун прошло с тех пор, как я покинул город Тристрам позади меня. С тех пор я попытался забыть ужасы, которые я увидел под холодной землей, и извращенные кошмары, которые преследовали мой каждые бодрствующие моменты. Теперь во мне что -то темное; Я чувствую это, отвезу меня на восток, заверяя меня, что мое спасение лежит в руинах древних королевств. Хотя я знаю путь, я не знаю, какие опасности возникнут, чтобы помешать моему путешествию, и когда я прохожу через первые ворота, я знаю, что лучшая часть моей души останется позади. навсегда.”
– Темный странник рассказывает кинематографический трейлер. (SRC)
Diablo II | |
---|---|
Разработчики) | Blizzard North |
Издатель (ы) | Na Blizzard Entertainment |
Eu Sierra Entertainment
PAL 30 июня 2000 г
, продолжение популярной игры Диабло, “Подземелье бродит” стиль. . Diablo II был разработан Blizzard North.
К апреле 2001 года, Diablo II стали одной из самых популярных онлайн -игр всех времен. Основные факторы, которые способствовали успеху Diablo II, включают в себя то, что фанаты считают привыкающим геймплеем, а также бесплатный доступ к битве.сеть. Diablo II может играть как однопользовательскую игру, многопользовательную через LAN или Multi-Player через битву..
Игра была концептуализирована и разработана Штигом Хедлундом, а также основателями Blizzard North Дэвид Бревик, Макс и Эрих Шефер выступают в качестве руководителей проектов для других дисциплин. Основные производственные роли были выполнены Мэтью Хозяйцом и Биллом Ропером.
Расширение, Diablo II: лорд разрушения, был выпущен в 2001 году.
Содержимое
- 1 история
- 2 игрового процесса
- 2.1 Респонирование
- 2.2 классы персонажей
- 2..1 Амазонка
- 2.2.2 варвар
- 2.2.
- 2.2.4 некромант
- 2.2.5 Паладин
- 2.4.1 Секретный уровень коровь
- 3.1 проектный документ
- 3.2 команды дизайнеров
- 3.3 произведения искусства
- 3.4 класса
- 3.5 локаций и дизайн карты
- 3.6 История
29 сентября 2021 года
История [ ]
История Diablo II Диабло. В конце Диабло, Диабло, лорд террора был побежден смертным героем. Герой, который убил Диабло (я.. Персонаж игрока первой игры) водит душевный камень Диабло (волшебный камень, содержащий душу демона или ангела) в его собственную голову в попытке сдержать Диабло в своем собственном теле. После этого события герой быстро испорчен Diablo и медленно теряет контроль над душой Diablo. В первом кинематографии Diablo II, Мариус, рассказчик истории, свидетельствует о падшем герои (известный только как Темный Странник) полностью теряет контроль, раскрывая демонов ада на таверне. Мариус – единственный выживший (подразумевается, что вместо того, чтобы просто слепо ударить, демоны игнорировали его), и он чувствует себя вынужденным следовать за странником по причинам, которые он сам не понимает. Новый персонаж игрока – другой герой, следующий после разрушения, преследуя Темного странника, надеясь положить конец лорду демонов внутри него. Новый герой в конечном итоге догоняет странника за пределами города Кураст, но не может его остановить. Остальная часть истории раскрывается в четырех действиях, когда игрок сталкивается не только с лордом -демоном, но и двумя новыми главными злодеями, его одинаково злобными братьями, товарищом Prime Evil Mephisto, лордом ненависти и Баала, лордом разрушения. Diablo полна решимости освободить их от их тюремного заключения Soulstone, которое было вынуждено все три давных -давно, и от которого Diablo удалось вырваться на свободу в первой игре. Герой путешествует по разным землям, чтобы сорвать силы горящих адов от поколения мира, известного как святилище.
История рассказывает о семи «великих злах» (с 7 общей числом сил ада); пять убиты в Diablo II. Три прямо убиты в Diablo III, .
- Андариэль, дева страдающих (также известная как Королева демонов, убитая в Диабло II, акт I)
Довольно могущественный враг, использующий в основном атаки на основе ядовитых. Она использует ядовитые стрелы, ядовитые спрей и слабые когти на спине в ручной жизни. Она находится на нижнем уровне монастыря за большим набором деревянных дверей, окруженных ее миньонами.
- Дуриэль, Господь боли (также известный как Король личинок, убитый в Диабло II, акт II)
Очень быстрый и очень агрессивный враг. Его чистая физическая сила может легко перегружать неподготовленного игрока. Он атакует, используя свои большие когти, и может также заморозить игрока, что еще проще упростит оппозицию. Он найден в истинной гробнице Тал Раша, поместив хорадрический персонал в пьедестал.
- Белиал, лорд лжи (также известный как Мастер обмана, появляется в Diablo III)
- Азмодан, Господь греха (также известный как генерал пороков, появляется в Diablo III)
- Мефисто, владыка ненависти (старший из трех братьев, убитый в Диабло II, акт III)
Он использует несколько мощных молниеносных атак и у него нет атаки в ближнем бою. Его можно найти в его логове в храме Трэвинкаль в Курасте, уничтожив убедительный сфер, который запер его в логоворе. Вы должны использовать уникальный поток, называемый воли Халима, чтобы уничтожить его, созданный после того, как обнаружил реликвии Халима и переключив их с помощью потока Халима в горадрическом кубе. Остерегайтесь многих союзников и миньонов, которые у него есть на протяжении всего времени, в частности, членов совета-. Маффер Драконханд почти так же опасен, как и сам Мефисто.
- Diablo, лорд террора (убитый в Diablo II, акт IV, также появляется в Diablo I и Diablo III)
Лидер трех. Он использует пожарный элемент. Он могущественный босс, особенно в более поздних трудностях. Остерегайтесь его атаки красного молниеносного шланга, которая напоминает длинный красный поток молниеносного распыления изо рта, так как даже персонажи с хорошей жизненной силой могут быть убиты за один полный взрыв, это самая сильная атака в игре. Однако эта атака медленнее, чем большинство его других, и его можно легко избежать. Его атаки включают в себя красное молниеносное шланг, огненное кольцо, огнестойкий шторм (похожий на друид, но гораздо сильнее, то же самое, выпущенное факелом адского огня), костяную тюрьму (брошенные на городские порталы), холодное прикосновение (замораживает вас) и атака ближнего боя, в которой, в которой вы будете Он быстро зарядится к игроку. Он появляется после активации пяти пеленок и победы над их защитниками, Господа де Сейса (уникальный рыцарь Обливиона), инфектор душ (уникальный яд лорд) и великий визирь хаоса (уникальный гибель -заклинатель Doom).
- Баал, Господь разрушения (убит в Диабло II: Господь разрушения, акт v)
Он найден в Worldstone Keep. . Он использует пожарные удары и холодную атаку, последний из которых вызывает сильное удаление назад, а также замораживание, своего рода адво использует его, если у вас больше маны, чем жизни). Он также вызывает копию себя, способный использовать все свои атаки, только добавляя к неприятностям любого, кто пытается убить Господа разрушения.
Геймплей []
Игрок принимает роль героя, сражаясь с монстрами, проходя через землю и подземелья. Сюжетная линия играет через четыре акта. Каждый акт следует за предопределенным путем с предварительно выбранными квестами, хотя некоторые квесты являются необязательными. Каждый акт завершается уничтожением монстра босса, на котором игрок переходит к следующему акту. Битва проводится в режиме реального времени, используя изометрическую наклонную точку зрения сверху вниз. Игроки сражаются с монстрами, чтобы выровнять свой характер и получить лучшие предметы.
Diablo II Уделение внимания уделяется бою и случайным образом генерирует много свойств монстров, макетов уровня и падения предметов. Большинство самих карт генерируются случайным образом. В режиме одного игрока карта генерируется случайным образом, но впоследствии блокирует настройку; В многопользовательском режиме он сбрасывается каждый раз, когда в подземелье перезагружается.
Diablo II Позволяет игроку выбирать между пятью разными классами персонажей: некромант, Amazon, Barbarian, колдунья и паладин. У каждого персонажа есть разные сильные и слабые стороны и наборы навыков на выбор.
В дополнение к четырем актам, существует также три уровня сложности: Нормальный, Кошмар, и Ад. Персонаж должен завершить эти уровни сложности по порядку; Только после завершения персонажа Нормальный Сложность может сыграть персонаж в Кошмар трудности и аналогично для Ад сложность. Каждая трудность является более сложной задачей, чем последняя, с такими особенностями, как повышенная сложность существа, испытывать штрафы после смерти и другие проблемы. Персонаж сохраняет все способности, оборудование и т. Д., между трудностями и может вернуться к более ранним трудностям в любое время. После завершения игры в обычной сложности игрок может создать хардкорный персонаж. В то время как для нормальных игроков игра не заканчивается, когда они умирают, игра заканчивается, когда убит хардкорный персонаж.
Diablo II Также имеет ряд других функций, которые улучшают игровой процесс. У игрока есть возможность нанять одного из нескольких компьютерных наемников, которые следуют за игроком и атакуют близлежащие враги. В некоторых случаях игрок может найти редкий, ценный предмет или тот, который является частью набора, который становится более мощным, когда весь набор собирается. Элементы могут быть настроены с использованием гнезда и драгоценных камней или трансмутация в разные элементы, используя горадрический куб.
Респособление []
В отличие от Diablo I, где все монстры остаются мертвы. Даже босс -монстры, которых вы убили для квеста, также будут отвечать.
Это окажется довольно разочаровывающим для любого игрока, который является полным. Вверх по сторонам, однако, вновь воздержанный монстр все еще падает добычу и может продолжать зарабатывать вам множество богатства.
Классы персонажа []
Amazon []
А Амазонка является активным борцом, ориентированным на навыки. Ее навыки ориентированы на личные защитные способности, использование лука и стрелы, а также копья и копья.
Амазонка больше всего похожа на Негодяй из Диабло: Оба в основном связаны с луками, и оба имеют одинаковое использование силы и магии. Амазонка отличается тем, что она также может использовать копья и копья. Класс свободно основан на амазонках мифологии.
Варвар []
А Варвар является мощным ориентированным на ближайший персонаж в Diablo 2, и единственный персонаж, способный к двойному размеру. Его навыки разделены на различные мастерства оружия, военные крики и боевые навыки. Мастерства являются чисто пассивными и позволяют варвару специализироваться на различных типах оружия и набирать естественную скорость и сопротивления. Его военные крики могут улучшить его и способности его партии в бою, уменьшить способности противника, пугать врага бежать и даже нанести значительный ущерб им. Боевые навыки варвара – это атаки, которые максимизируют грубую силу, его величайший актив.
Варвары, в Diablo 2, произошли из северного нагорья, где происходит акт 5 расширения, а также может быть нанят в качестве наемников в этом акте.
Другой варвар был запланирован для Hellfire, неофициального Diablo “расширения”, выпущенного Sierra Entertainment. Несмотря на то, что он не включен в окончательную версию, персонаж был доступен как скрытый класс в патче 1.01 для адского огня. Персонаж имел такую же внешность и речь, что и воин, но имел изменение статистики и различных способностей.
Варвар, несмотря на то, что он был строгим рукопашным персонажем, может быть очень эффективным. В режиме ада естественное сопротивление для всех персонажей падает, а варвар – единственный класс, который может пассивно повысить его сопротивление с помощью навыка.
Волшебник []
А Колдунья Сосредоточится на элегантных заклинаниях в трех областях: лед, молния и огонь. Ее льдовые заклинания могут охладить или даже полностью заморозить затронутые врагов, но наносят меньший ущерб, чем молния или огонь. Заклинания молнии могут нанести как очень высокий, так и очень низкий урон, тогда как огненные заклинания наносят более последовательный урон.
Заклинание Телепорт по существу определяет колдунгу, позволяя гораздо быстрее, чем любой другой персонаж. Сильной точкой колдунья являются мощные поврежденные заклинания и скорость литья; Ее слабость – ее относительно низкие точки жизни и защита, требуя, чтобы игрок уделял пристальное внимание, чтобы не допустить ее от драки.
Волшебники, согласно сюжетной линии, мятежные женщины, которые вырвали секреты магического использования от мужских кланов Востока с доминирующим мужчиной на востоке..
Некромант []
А Некромант это заклинатель, который полагается на вызвание духов мертвых, чтобы помочь ему в его работе. Его навыки разделены на проклятия, призыв, ядовитые и костные заклинания. Навыки вызова позволяют ему возродить различные скелеты, големы и любые убитые монстры (включая Diablo). Тем не менее, следует отметить, что за исключением големов, все вызовы некроманта требуют существующих трупов монстров. Навыки яда и костей являются фактическими средствами некроманта. Навыки костей также имеют средства для создания препятствий и тому подобного, что делает отличную поддержку PVP. Навыки проклятия являются неотъемлемой частью способности арсенала некроманта производить проклятия и гексы как в Pvp, так и PVE. Эти силы значительно изменяют игровой процесс как для заклинателя, так и для цели.
Паладин []
А Паладин религиозный воин борется за все, что хорошо. Чтобы отразить это, ревностные боевые навыки Паладина варьируются от фанатичных атак до небесных молнии. Его навыки разделены на боевые навыки, защитные ауры и наступательные ауры, из которых последние два могут повысить личные способности, снизить количество ущерба, нанесенных врагами, или облегчить выздоровление здоровья. Эти ауры полезны в многопользовательской игре, так как многие из них могут быть использованы для обновления всей статистики партии. Большинство ауров не требуют маны, что делает паладина очень экономическим характером, поскольку ему нужно потратить мало на ничего на восстановление маны. Паладины очень опытны в использовании щита, и они могут даже использовать свой щит в качестве оружия. Он лучший с защитными навыками и также является лучшим выбором, если игрок желает ослабить врагов, не ударив их или не составив каких -либо заклинаний. Навыки Паладина чрезвычайно эффективны при устранении нежити.
Многопользовательский []
В отличие от оригинала Диабло, Diablo II был сделан специально с учетом онлайн -игр. Несколько заклинаний умножают их эффективность, если они брошены в сторону, и подземелья, хотя они все еще существуют, были в значительной степени заменены открытыми пространствами.
Multi-Player достигается с помощью битвы Blizzard.Сеть бесплатно онлайн -сервис или через локальную сеть. Боевой.Сеть разделена на «открытые» и «закрытые» сферы. Игроки могут сыграть своих одиноких персонажей в открытых сферах; Персонажи в закрытых сферах хранятся на серверах Blizzard, как мера против мошенничества, где они должны играть каждые девяносто дней, чтобы избежать истечения срока действия. В остальном онлайн-игра почти идентична однопользовательской игре. Наиболее заметное отличие состоит в том, что онлайн -карты генерируются случайным образом, с новой картой для каждой игры, в которую входит игрок. Автономные карты с одним игроком сохраняются в памяти компьютера.
Поскольку в игру можно играть совместно, группы игроков с определенными наборами дополнительных навыков могут закончить некоторые из климатических сражений игры за считанные секунды, обеспечивая сильные стимулы для ориентированных на вечеринку. До восьми игроков могут быть в одной игре; Они могут либо объединиться как одна сторона, играть за отдельные лица или сформировать несколько противоположных сторон. Опыт, хит -монстры и число Упадные предметы увеличиваются, так как все больше игроков присоединяются к игре.
Игрокам разрешено дуэль друг с другом, и все ущерб уменьшается в игроке по сравнению с игроком. Щедрость для успешного убийства – это часть золота и ухо персонажа побежденного игрока.
.10 включил вариант игры с лестничным персонажем. Лестничная система может быть сброшена через различные интервалы, чтобы все игроки могли начинать все сначала с новыми персонажами на равных. Лестничные сезоны длились от девяти месяцев до более года. Когда сезон лестницы заканчивается, популяция лестницы передается в население, не являющееся ладжером, со всеми предметами, которые удерживает игрок. Определенные редкие предметы и рунические слова доступны только в лестничных играх, хотя их можно обменять и обменять в невозможную работу после окончания сезона.
Было выпущено до двадцати трех пятен Diablo II. Через историю патчей было решено несколько эксплойтов и проблем, а также крупные обновления в балансе игры. Не все патчи повлияли Diablo II непосредственно, поскольку некоторые были разработаны для решения проблем в расширении игры и оказывали минимальное влияние на Diablo II. Игра в настоящее время находится в версии 1.14. Точное количество пятен невозможно определить как битву.net имеет возможность создавать незначительные исправления на стороне сервера для решения немедленных проблем.
Пасхальные яйца [ ]
Если пользователь должен ввести «soundchaosdebug» в окне чата в бою.Сеть или в режиме однопользователя, каждый звуковой файл в игре воспроизводится в хаотическом пушке, которая длится до тех пор, пока игрок не вернется в код.
Секретный уровень коров []
«Секретный уровень коров» является результатом бегущей шутки из оригинала Это породилось из интернет -слухов о коровьем, которая появляется в игре, по -видимому, без цели. Предположительно, если корову была нажата на определенное количество раз, портал на секретный уровень откроется (были также вариации, связанные с лачугой Адрии, например, необходимость перейти (счетчика) по часовой стрелке в определенное количество раз, прежде чем щелкнуть корова. Они обычно использовались для продления количества времени, в которое верили обманы. 37), и новые игроки часто можно было бы убедить несколько раз, что они ошибались в одном из шагов, изменили цифры, или оба) слух был обман получить доступ к уровню.
В Diablo: Hellfire, единственное расширение на оригинал Диабло (Это «расширение» на самом деле считается «дополнением», поскольку оно было не официальным релизом, а вместо этого выпущенного Sierra Entertainment), можно было изменить параметр в определенном текстовом файле (команда.TXT), так что фермер, который выдает квест «Руна бомба», был одет в коровье, с соответствующим новым диалогом («Moo.”” Я сказал, му!”). Это добавило топливо в огонь. Чтобы убить слух, Blizzard включил чит (который автоматически выиграл игру) в Starcraft, который гласит «нет уровня коров», это способ официального подтверждения того, что на самом деле не было уровня коров. [1] Среди энтузиастов онлайн -игр эта фраза стала интернет -шуткой, похожей на фразу. Нет кабины.
1 апреля 1999 г Диабло II скриншот недели Показанные коровы сражаются. Люди задавались вопросом, был ли скриншот апрельской шуткой дурака или на самом деле был секретный уровень коров. уровень коров. Чтобы получить доступ к уровню, нужно убить Диабло (или в Господь разрушения, Убейте Баал), вернитесь в лагерь мошенничества в акте I в рамках того же уровня сложности, а затем трансформируйте ногу Вирта с томом городского портала в Горадрическом кубе. Это откроет портал на секретный уровень (победить Баала в том, что игрок желает ввести уровень коровьи, больше не требуется, как в патче 1.11b. Нужно только иметь возможность получить определенную трудность, чтобы ввести уровень его коровьего уровня). Существует набор предметов, названный «Кожа коровьего короля», который может быть собрана только на этом секретном уровне. Однако, когда игрок убивает короля коров в первый раз на уровне сложности, персонаж, используемый для открытия портала.
Жемчужина чата []
Существует фиолетовый драгоценный камень, который виден только в канале чата. Есть много теорий о цели этого драгоценного камня. Однако нет никакой цели для этого драгоценного камня, кроме бессмысленного сообщения. Драгоценный камень переключается между активным и неактивным состоянием. При активации появляется сообщение в чате, в котором говорится: «Gem Actived», а также, сообщение «Deactivated» отображается, когда становится неактивным. Он также может сказать «Идеальный активированный драгоценный камень», но шансы, однако, очень низкие. Также было сказано, что иногда можно услышать, что понижает.
Специальное изменение целевого кода []
Есть «чит» для Diablo II и Господь разрушения. Если один щелкнет правой кнопкой Diablo II Значок на рабочем столе и переходит к свойствам, они увидят три вкладка: «Общие», «ярлык» и «Совместимость.«Нажмите на« ярлык », и в конце пути файла, расположенного справа от« цели », введите пространство и черту после знаки кавычки, затем акт, которому хочет идти персонаж. . Нажмите «Применить», запустить игру и создать новый персонаж. Персонаж начнется с того, какой бы акт выбран. Еще одна интересная вещь об этом – уровень персонажа; В зависимости от того, какое действие выбрано, уровень персонажа будет установлен на определенную сумму. Тем не менее, это не повлияет на инвентаризацию персонажа, что будет ограничено стандартными статовыми элементами ACT 1.
Разработка [ ]
Эта страница содержит устаревший контент
Эта статья содержит информацию, которая больше не имеет отношения к игровому процессу, но хранится здесь для информационных целей.Идея Diablo II началась в трехмесячном периоде, последовавшем за запуском его предшественника. Blizzard North подпрыгнул вокруг идей для следующей игры. [2] В то время разработчики были «больными от Диабло» (по словам Дэвида Бревика) и хотели сделать другую игру. Diablo я был самой длинной игрой, над которой они работали, и в то время Blizzard South перешла с Warcraft II к Стар Крафт, И ожидалось, что следующая игра Blizzard North продемонстрирует аналогичный отъезд. Однако, когда Blizzard North продолжал исправлять Diablo I, и проблема мошенничества стала очевидной в битве.сеть, команда начала понимать, как можно улучшить оригинальную игру. [3] Со временем идея продолжения вступила в их дискуссии. [2] Четвертые месяцы после освобождения Diablo I, [3] Diablo II был урегулирован. Сотрудники рассмотрели идеи, которые они стремились реализовать для предыдущей игры, и скомпилировали отзывы клиентов. Было предназначено, чтобы Diablo II был «больше и лучше» во всех отношениях. [2] Менее 1% кода и искусства оригинальной игры были повторно использованы для Diablo II. [4] Первым приоритетом было исправить проблему мошенничества, который мучил Diablo I. Вторым приоритетом было обновление классов. [5]
Команда разработчиков состояла из 45 до 60 человек. [6] Новые сотрудники были наняты для работы над игрой. Двухлетний цикл разработки был оценен для игры. Большую часть времени была потрачена на совершенствование первого акта игры, так как он, вероятно, будет использован в бета -тесте или демонстрации. [2]
Работа над игрой началась в 1997 году. Первые шесть месяцев развития были медленными и расслабленными, так как компания была сожжена в результате их работы над Diablo I. [2] Это было объявлено 9 сентября того же года, причем предполагаемый выпуск 1998 года предоставлен. [7] ко второй половине года был создан первый акт игры, включая его городской центр, окружающие пейзажи и начальные подземелья. К концу года игра и внешний вид игры был укреплен. [2] Планирование вперед во время развития варьировалось от периодов недели до одного месяца. [8]
Blizzard South активно участвовал в развитии игры в период 1997-99 гг. Иногда состязательное сотрудничество приводило к созданию «забастовок», которое перемещалось между проектами, чтобы дать обратную связь и советы. [9] Strike Teams по -прежнему используется Blizzard South с 2014 года. [10]
«Период кризиса» в игре начался в мае/июне 1999 года. [11] Это длилось около 18 месяцев, сотрудники работали 12-16 часов, 7 дней в неделю. Хруст был настолько сильным, что разработчики были сдержаны для работы над игрой, а не переезжали на «Повелителя разрушения». [6] Разработчики стремились выпустить игру к концу 1999 года. В конце сентября/начале октября Дэвид Бревик связался с Майком Морхайме из Blizzard South, чтобы объявить, что игра не может быть завершена в течение года. Blizzard South взял эту новость с ходу и дала разработчикам продление периода криста, но призвал, чтобы игра должна была быть завершена. На этом этапе разработки игра была в играбельном состоянии, но разработчики еще не достигли адского участка игры (которая была реализована в феврале/марте 2000 года). [11]
Вся резервная копия исходного кода и активов игры была потеряна в «Одиннадцатом час» развития игры. Команда смогла реконструировать многие кодексы и активы из версии Diablo II, которую разработчики взяли домой, чтобы играть. [12]
Бета -версия игры началась в марте 2000 года. [7] Игра стала золотом 15 июня 2000 года после двенадцатимесячного «периода кризиса» развития. [2]
С тех пор игра была ремастирована и выпущена 23 сентября 2021 года под названием Diablo II: Resurfrected. [13]
Дизайн документа []
“Не было окончательного проектного документа [для Diablo II]. Была свободная структура. «Эй, я знаю, что мы хотели пойти сюда в Diablo 1, это своего рода первый акт. Это своего рода история, которую мы там рассказываем.’А потом мы добираемся до второго акта, и «Эй, куда мы хотим пойти», а потом: «О, я получил эту идею для этого уровня, это будет в космосе, это будет круто.’И мы издевались бы. ‘Да, это здорово. В истории не имеет никакого смысла, но, черт возьми, это круто.'”
У игры никогда не было официального дизайнерского документа. [2] То, что стало эквивалентом игры, было фактически списком пожеланий для функций, созданных Эрихом Шефером. [14], как сообщается, документ был всего лишь половину страницы, наполненный настольным ящиком и вскоре забыл о. [6]
Команда искала следующие дополнения:
- Четыре города вместо одиночной игры в оригинальной игре.
- Больше классов персонажей.
- Больше подземелий, наряду с плитками дикой природы.
- Расширенный список предметов, магии и навыков, а также большее разнообразие выступлений, которые были оснащены, из которых были оборудованы предметы.
- .
- Улучшенная графика, с истинной прозрачностью, цветными источниками света и квази-3D-режимом перспективы.
- История будет учитываться с самого начала, и она будет иметь отношение к квестам. [2]
Дизайнерские команды []
Сотрудники, работающие над Diablo II, были разделены на следующие команды:
- Программирование
- Искусство персонажа (все, что двигалось)
- Фоновое искусство (все, что не двигалось)
Дизайн был в значительной степени открытым процессом, и члены каждой команды вносились за пределы своей области. Blizzard South также внесла свой вклад в сетевой код игры и битву.Чистая поддержка. [2]
Искусство []
Команда разработчиков начала работать над искусством игры в середине 1997 года. [15] Было построено почти все внутриигровые и кинематографические искусства Diablo II в 3D-студии, в то время как текстуры и 2D-элементы интерфейса были созданы в основном с Photoshop. Программисты написали в C и некоторых C ++, используя Visual Studio и SourceSafe для управления версиями. [2] Ранние комментарии по графике заявили, что они были слишком пиксилированы. Эрих Шефер защитил графический выбор, но прокомментировал, что Diablo II, вероятно, будет последней 2D -игрой Blizzard North. [15]
Подробные наброски настроек предшествовали фактическому моделированию фонового искусства. [2] Сами среды были построены с использованием алгоритмов. [5] Как только была окрашена кусок ландшафта, он был добавлен по частям. [16]
Разработчики подумали о создании игры 3D, учитывая, что другие игры для компьютера в то время воспользовались новым 3D -оборудованием. Тем не менее, было принято решение сделать игру 2D, так как, по словам Бревика, 3D -технология «не совсем там» (в то время), и чувствовалось, что как 2D -игра, она может выглядеть лучше и иметь больше на экране в то время. [3]
При проектировании локаций игры Blizzard North черпала вдохновение в реальных местах. [17]
Классы []
Каждый персонаж игрока в игре высотой 75 пикселей. Тем не менее, все были смоделированы и отображались в высоком разрешении для использования на экране выбора персонажа и в рекламных материалах. [2]
Идея пяти классов была забита в течение нескольких месяцев. [5] Во время разработки игры первоначально было предназначено для того, чтобы классы были архетипами (хотя и с небольшими отличиями от стандартных классов RPG) [8], которые сводились к ролям бойца, мошенника и заклинания, на основе Принцип подклада. Разбойник разветвляется в сестер (от приказов без прицелов) и охотников/рейнджеров, борца в тамплиер/паладин или берсеркер, а также заклинателя в колдунсе или некромантере. Blizzard North решил против этой идеи, потому что несколько полов означают, что анимация в общей сложности 10 моделей, в сочетании с компонентной системой игры, сделает задачу слишком большой, чтобы выполнить. [18] Деревья навыков игры были эффективно отгонять, чтобы формализовать классовые пути/сборки, и упростили игрокам специализировать свой персонаж. [8]
Было уделено больше внимания визуальным эффектам снаряжения на занятиях по сравнению с оригинальной игрой (которая обладала ограниченным визуальным представлением передачи из -за отсутствия бюджета). Персонажи были разработаны как куклы, в том смысле, что каждая часть тела будет рассматриваться как отдельный компонент (из смысла дизайна). [5]
Разработка классов проводилась на лету; Бальные проблемы были рассмотрены в конце разработки. [8]
Локации и дизайн карты []
“Если вы посмотрите на Diablo 2, есть много противоречивых идей, которые случаются, чтобы щелкнуть. В игре все еще есть жуткая атмосфера, но она также гораздо более яркая, чем первая игра. Есть подземелья, но вы проводите большую часть своего времени, бегая на улице.”
По местоположению, у Diablo II был ряд мест, которые были выброшены во время разработки. [3] Места игры были составлены на лету, у команды разработчиков есть идея пойти в «область пустыни», «зону джунглей», а затем в конечном итоге решив войти в аду. [8] Blizzard South изначально возражала против игры, начиная с «Ирландской сельской местности» (Khanduras) из -за общего места с Diablo I. [9] Но игра, тем не менее, началась в регионе.
Идея, которая никогда не попала в игру, была идея «битвы.Чистый город.”Идея заключалась в том, что игроки не начнут в B.Чистый вестибюль, но в реальном городе, где персонаж игрока может взаимодействовать с другими игроками и обратиться к продавцам, прежде чем вступить в акты игры. Это было частично вдохновлено Ultima Online, в котором члены команды разработчиков играли в течение развития Diablo II. Команда стремилась сделать игру, в которой можно было бы беспрепятственно ходить между областями мира, но это не попало в игру, и вместо этого использовалась структура актов.
Diablo II имеет место в более открытых пространствах, чем его предшественник – команда разработчиков потребовалось время, чтобы убедиться, что они не были полностью пустыми, и что границы были на месте вокруг края карт. В некоторых случаях стены. Сначала это вызвало некоторые противоречия в команде из -за искусственного характера ограничения, но беспокойство исчезло, как только они начали играть в нее. Большое тестирование игры вошло в поля, чтобы гарантировать, что было достаточно объектов, чтобы позволить тактике на основе позиции, но не настолько много, что области чувствовали себя клаустрофобными. [8]
Дэвид Л. Craddock считал, что Diablo II представляет собой переход от Diablo I, учитывая пролиферацию наружных площадей. Он приписал это с прибытием новых сотрудников для работы над проектом, и Ergo, новые идеи. [6]
История [ ]
«У нас на самом деле не было практически какой -либо истории вообще, кроме того, что вы следуете за парнем из первой игры, который сунул драгоценный камень в его голове. . Это была вся история. Действительно, это был Blizzard South, которому было поручено, их департамент кино, его тогда называли Blizzard кинофильмов, я думаю, им было поручено создавать кинематографию для игры, и они действительно в том, чтобы сделать кинематографию из изобретения истории. Мы действительно очень мало что имели с этим. Иногда мы думали, что их история была очень странной. Но, в конечном счете, я думаю, что это было сотрудничество между нашим видом настройки тон и заполнения мира узнаваемыми и уникальными персонажами и вещами, и они превращают его в историю. Это было довольно спорно. Иногда мы ненавидели друг друга, думали, что другие парни облажались всей игрой. Но, в конце концов, я думаю, что это было очень странно, и, вероятно, не сработало бы очень хорошо, но в итоге это почти всем понравилось, и такие люди, как ты, просто сказали: «Богатая история.’Это действительно не. Если бы это был только я, у него вообще не было богатой истории.”
Blizzard North едва имела в виду историю во время развития игры. . Отдел фильма Blizzard (часть Blizzard South) было поручено создавать кинематографию для игры, которая, по словам Шефера, «изобрела» историю [9] (было заявлено, что общая сюжетная дуга была изготовлена Крисом Метценом). [19] Эти последовательности вкладывают каждый из актов игры. Департамент кино также сотрудничал в сюжетной линии. [2] Было принято решение использовать кинематографию, чтобы рассказать отдельную, но параллельную историю, которая вызвала некоторые внутренние противоречия, [15] и споры со стороны Blizzard North, подход которого заключалась в том, чтобы использовать историю только в качестве средства для соединения областей игра (e.г. Создание средств соединения пустынной области Акта II к джунглям в акте III).
Одним из первых кинематографистов игры был кто -то, кто подает коктейли завсегдатавников на пустынном базаре. На момент доставки этот кинематографический.”Этот кинематографический не появился в финальной игре. Однако иногда Blizzard North вносит изменения в игру на основе произведенной кинематографии. [9]
Прием []
“Это были старые добрые времена. Мужчины были мужчинами, женщины были женщинами, а старейшины в одеждах рассказывали вам все о чем угодно, если бы вы остановились и слушали. Повелитель террора трахал в святилище, распространяемом злом, как будто оно выходило из моды, и единственный способ остановить его – наполнить вашу упаковку идентифицировать свитки и начать щелчок.”
Diablo II имел безудержный успех для Blizzard. Игра достигла общего балла 88 на метакритных. [20] Gamespy наградил игру 86 из 100, [21] IGN наградил игру 8.3 из 10, [22] и Gamespot наградили игру 8.5 из 10 [23] наряду с получением премии Reader Reader 2000 года за ролевую игру года. [24] Это было награждено местом в книге Guinness of World Records “2000 Edition” за то, что она была самой продаваемой компьютерной игрой, когда-либо продаваемой, с более чем 1 миллионами единиц, проданных за первые две недели доступности, к янванию 2001 года. продал 2.75 миллионов копий по всему миру. [25] Во время его выпуска это была быстро продаваемая компьютерная игра в истории. [26]
За прошедшие годы Diablo II въехал в двадцать лучших игр в списке продаж NPD и с 2007 года, иногда даже в первую десятку. Популярность игры была повышена еще дальше благодаря объявлению Diablo III и Blizzard намерен продолжать поддерживать игру. [27] Это также стало одним из лучших за всю историю компьютерных игр за всю историю. В том числе Diablo II, серия Diablo продала 17 миллионов копий. [28]
Некоторый негативный прием к игре произошел после того, как увидел ее пустынные районы – отход от готической эстетики своего предшественника. [29]
Diablo 2: Resurfrected Date Release, Crossplay, трейлер, игровой процесс и многое другое
Diablo 2: Resurrected-это полная перезагрузка Blizzard’s Hack-and-Slash RPG, впервые выпустившейся два десятилетия назад. Он оснащен обновленной графикой, 4K Gaming и всем контентом от Diablo II и ее расширения.
Тем не менее, Diablo 2: Resurfrected – это ремастер, а не римейк – как голова Diablo, Род Фергюссон подчеркнул при первоначальном объявлении. Геймплей, поклонники могут наслаждаться 3D-моделями и изменениями в качеством жизни, улучшаются в оригинальном опыте. Но если ностальгия слишком много, чтобы нести, наследие переключение позволяет переключаться с новой графики на оригинальную Diablo 2.
- Лучшие игры на ПК 2021 года
- Лучшие игровые компьютеры, если вам нужно обновление или окончательное сражение
- Все, что мы знаем о римейке мертвого пространства
Поскольку игра началась в битве.Сеть некоторые из функций, доступных в настоящее время в выпуске.
Недостатком является то, что моддинг был затронут из -за битвы.более строгие меры безопасности Net. Но моды по -прежнему будут разрешены, пока они не вводят код прямо в игру.
Diablo 2: Resurrected теперь доступен для покупки и получает сильные отзывы. Критики, в частности, похвалили игру за ее приверженность сохранению первоначального опыта, все еще пересматривая визуальные эффекты, чтобы соответствовать современному стандарту. Продолжайте чтение для всего, что вам нужно знать о Diablo 2: Resurfrected.
Diablo 2: дата реперита
Diablo 2: Resurrected был выпущен 23 сентября 2021 года. Эта дата была объявлена во время шоу Xbox E3 2021. Remaster в настоящее время доступен на ПК, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 и Nintendo Switch.
Diablo 2: воскресший трейлер
Первый трейлер для Diablo 2: Resurrected упал вместе с объявлением игры. Он демонстрирует фрагменты игровых кадров, сравнивая оригинальную и ремастерированную графику.
Нас угощали вторым трейлером во время демонстрации игр Xbox и Bethesda на E3 2021. Он показал несколько секунд кинематографии, а также однопользовательский и многопользовательский игровой процесс. Мы получили подтверждение здесь, игра была оптимизирована для Xbox Series X и Series S, как и следовало ожидать, с 4 60 кадрами в секунду в секунду.
Diablo 2: воскресный CrossPlay
До выхода было подтверждено, что игроки могут наслаждаться кроссплатформенным прогрессом между ПК и консолями. Эти консоли – PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и Nintendo Switch.
Независимо от того, на какой платформе вы играете, вы можете перенести своих персонажей и добывать с одной платформы на другую. Чтобы сделать это, вам нужно будет сражаться.Чистая учетная запись, связанная со всеми системами, которые вы хотите перевести через прогресс.
Кроме того, вам придется приобрести Diablo 2: Воскресение по каждой отдельной системе. В то время как между PS4 и PS5 есть перекрестная покупка, а также Xbox Series X и Xbox One, если вы хотите перенести своего персонажа из PS5 на Nintendo Switch, вам придется купить две отдельные копии игры.
К сожалению, CrossPlay в настоящее время невозможна в Diablo 2: Resurfrected. Например, вы играете на ПК, вы можете приключаться только с другими игроками на одной платформе. Что разочаровывает.
Diablo 2: воскресный игровой процесс
С Diablo 2 теперь на полках цифровых магазинов, есть много игрового процесса, чтобы посмотреть онлайн, что даст вам очень хорошее представление о том, как игра играет в движении. Если вы еще не догнали все визуальные улучшения, вы можете посмотреть видео сравнения с Gamespot, которое демонстрирует сегменты акта 1 с колдунью.
Blizzard заявила, что, хотя Diablo 2: Resurrected будет использовать «полное преимущество современного игрового оборудования», был сохранился геймплей для взломанных и складов двадцати лет назад, хотя и с несколькими современными настройками.
А для тех, кто хочет путешествие по переулку памяти, The Legacy Toggle позволит вам сыграть название в «Оригинальном опыте 800 x 600.”
Diablo 2: воскрешенные улучшения
Давайте приступим к наиболее важному порядку бизнеса: какие новые функции и улучшения включены в Diablo 2: воскрешены, которых не было в оригинале?
Улучшенная графика и поддержка объемного звука
Самая большая ничья, конечно, – это графический капитальный ремонт и совершенно новая кинематографика. Игроки могут наслаждаться игрой до 4K 60 кадров в секунду, с новыми 3D -моделями и динамическим освещением. Звучит как мечта! И где бы мы были без слухового обновления, чтобы загрузить? Хотя сами звуковые эффекты остаются в соответствии с оригиналом, мы можем ожидать «полного аудио -ремастера в Dolby Surround 7.1 звук.”Говоря о мастеринге объемного звука, сказал Фергюссон (через ПК -геймер):
«Мы поднимаем атмосферу в мире, так что вы можете услышать, как ветер дует по улицам и шелест в джунглях. Но мы не меняем эти знаковые звуки, например, помещаем череп в гнездо или положите в пояс зелье. То, на что у вас есть этот павловский ответ, зная, что это Diablo 2. Это звуки, которые вы все еще услышите.”
Кроссплатформенная прогрессия
Перекрестная прогрессия между ПК и консоли является еще одним новым дополнением, поэтому ваш персонаж и их добыча могут перемещаться между платформами. Однако, как отмечает веб -сайт, вам понадобится «связанная битва.Чистая учетная запись и отдельная Diablo II: воскресная покупка для каждой вспомогательной платформы.”
Игроки, у которых есть оригинальный Diablo 2 Save, будет приятно услышать, что вы можете перенести классический сохранение в Diablo 2: Resurfrected. Так что вам не нужно начинать с новичков, которые были просто мерцающими в глазах своих родителей, когда вы играли в оригинальную игру.
Расширенный и общий тайник
Одним из улучшений качества жизни, за которое даже пуристы будут благодарны, является расширенный и общий тайник. Личный тайник был увеличен с 6 x 8 до 10 x 10 сетки, в то время как общий тайник доступен для всех персонажей, прикрепленных к одной битве.Чистая учетная запись. Это означает больше не символов мула!
Авто-золотая/ автоматическая лаутка
Интересно, что некоторые функции, которые могут быть оценены более современной аудиторией, были избеганы в пользу подлинного опыта Diablo 2, в то время как другие могут переключаться. Например, авто-золотистые. Между тем, квестовые маркеры на карте были невозможно, хотя тестировщики Play (которые никогда не играли в оригинальном названии) просили об этом.
«Большинство игроков играют с картой, пока они играют в игру», – сказал Роб Галлерани, главный дизайнер Vicarious Visions, Polygon. «И просьба, которую мы получили в тестировании на пьесе – очень от людей, которые никогда не играли [Diablo 2], но привыкли играть в более современные игры – будет похож», – я только что получил квест. Где точка на карте, рассказывающая мне, куда идти?’
«Мы рассмотрели что -то подобное, и вы говорите:« Ну, это ничего не нарушает, верно? Это не заставляет моего персонажа одолеть или что -то в этом роде.’И это полностью изменило атмосферу игры.”
Auto-Gold был рационализирован объяснением, что «физический аспект необходимости бегать» все еще существует, вместо того, чтобы все это посадило «гигантский вакуум», как сказал Галлерани Pcgamesn.
Новые горячие клавиши и поддержка контроллера
Стремясь сделать пользовательский опыт более оптимизированным и эффективным, Diablo 2: Resurrected представит новые Hotkeys для дополнительных команд, а также поддержку контроллера на ПК.
Существует также автопартийная система для присоединения к общественным играм и приглашения людям в свои.
Параметры доступности
Через 20 лет мы наконец -то увидим некоторые приличные варианты доступности, представленные для Diablo 2: Resurfrected. От режима низкого зрения, до размера текста, до режимов окрашивания – римейк поднимает доступность на новый уровень.
«Когда мы говорим о модернизации, доступность была одной из первых ключевых вещей, которые были у нас на уме», – сказал Game Rant -продюсер Мэтью Седерквиз. “Даже просто мелочи, например, доступ к размеру экрана, на котором можно играть, это намного больше. Это очень важно для нас.”
Diablo 2: воскресший Outlook
Модернизация старых игр для нового оборудования – это не так уж и плохо, и с Diablo 2: Resurfered выглядит так, как будто Blizzard использует умный подход, предлагая некоторые аккуратные изменения и повышение графики, не изменяя сущность оригинальной игры.
Теперь, когда люди получают практическое время с игрой, общее настроение кажется очень позитивным. Diablo 2: Воскресенный с любовью сохраняет классический опыт, придавая ему желанное современное покрытие краски.
Для людей после более веселого RGP, а затем, возможно, посмотрите, что мы знаем до сих пор о Fable 4.
- Halo Infinite: все, что мы знаем до сих пор
- Что мы знаем о RPG Game Garry Potter