Dead By Deylight Developer Update – End Transmission Release – EIP Gaming, Dead By Daylight Mobile – доступен сейчас

Мертва при дневном свете, смерть не побег

Мы также будем обновлять фоновую музыку Chase для некоторых персонажей, чтобы сделать игровую атмосферу и ваш опыт более захватывающим.

Dead By Daylight Developer

Dead By Daylight End Tranmission Glap

Через неделю после выпуска последней главы Dead By Deadlight Devs BHVR дали обновленную информацию о своем представлении о текущем состоянии главы и предварительно просмотрели изменения в 7.0.1 Bugfix Patch. Это краткое обновление разработчика, чем мы обычно получаем, но в основном потому, что у него более плотная фокус, чем обновления DEV, как правило, имеют. Предстоящие изменения сосредоточены в первую очередь на том, чтобы разыгрывать стратегию всегда удержания EMP при столкновении с сингулярностью – вы можете проверить TL; DR и полное обновление разработчика ниже!

..1 TL; DR (Обратите внимание, что все изменения, приведенные ниже, связаны с убийцей сингулярности):

  • Снижение количества случаев поставки до 4 (было 5)
  • Увеличение времени генерации EMP до 100 секунд (было 90 секунд)
  • Снижение продолжительности отключенных биопод до 45 секунд (составило 60 секунд)
  • .5 секунд (было 2 секунды).
  • Новый эффект: выжившие теперь замедляются на 10% при зарядке EMP.

Эти изменения планируются выпустить в следующем патче Bugfix.

Обновление разработчика | Конец высвобождения передачи

Прошло почти неделю с момента дебюта главы «Конечная передача». С момента запуска мы внимательно следили за отзывами, и мы уже готовим несколько изменений баланса для предстоящего обновления. Сегодня мы потратим время на то, чтобы пробежать каждую из встроенных нами коррективы, и дать некоторое объяснение, почему мы их делаем.

Но сначала давайте рассмотрим несколько тенденций, которые мы заметили:

  1. Биоподы сингулярности часто отключены, что затрудняет использование своей власти.
  2. Удерживание EMP предлагает выжившего слишком большую защиту от силы сингулярности, позволяя им быстро и легко удалять просеивание и отключить биоподы, когда преследуют.

Для первого мы внесли некоторые дополнительные изменения между общедоступным тестовым сборкой (PTB) и выпуском живого. . .

  • .
  • .
  • .

С этими корректировками в объединении, EMP будут менее доступны и оставляют биоподы отключены в течение более короткого периода времени. Выжившие по -прежнему смогут защитить себя от биопод в ключевых местах, но они захотят использовать их стратегически, чтобы не тратить их.

Во -вторых, мы заметили стратегию развития, в которой выжившие всегда держат EMP и используют ее только после того, как убийца попытается пометить их временным скольжением во время погони. Несмотря на то, что нам нравятся варианты, которые это предоставляет, он может сделать погоню за выжившим, держащим на выжившем, державшую Эмп. Чтобы сделать эту стратегию немного более рискованной, мы сделали следующее:

  • .5 секунд (было 2 секунды).
  • .

Имея это в виду, спасение вашей EMP для погони становится намного более опасной. Пока вы можете удалить свой Slipstream, убийца также наверстает гораздо быстрее и потенциально получит удар. .

Каждое из изменений, упомянутых в этом посте, будет доступно в предстоящем 7..1 Bugfix Patch. Следите за обновлениями на наших каналах для получения дополнительной информации, когда доступно обновление! Как всегда, мы будем контролировать обратную связь, как только эти настройки будут вживую, поэтому обязательно дайте нам знать, что они чувствуют.

До скорого…

The Dead By Daylight Team

Мертва при дневном свете, смерть не побег

доля

Dead By Daylight, всемирная известная асимметричная игра ужасов 4VS1 4VS1, бесплатно приезжает на Mobile бесплатно! Официально на мобильной, предварительной регистрации сейчас!

Пожалуйста, просмотрите в портретной ориентации ~

Multiplayer Horror and Action Game

Обновление разработчика июнь

Здравствуйте, люди тумана:

Мы хотим держать вас в курсе последних событий и улучшений, которые мы приносим в игру. В этом обновлении разработчика мы рассмотрим некоторые отзывы и проблемы, которые мы получили от сообщества. Так что сидите крепко и давайте погрузимся в то, что приходит в мертвые при Daylight Mobile!

СОДЕРЖАНИЕ

Новые персонажи

Мы уже дразнили «Возвращение Глава Адррайзера» о наших социальных каналах. Игроки могут ожидать, что Pinhead поднимет некоторый ад еще в нашем первом июне.

Мы также объявили, что в рамках поток Dead of Daylight 7 -й годовщины, что близнецы и элоди из главы «Привязка родственника» скоро вернутся. Ожидается, что они будут выпущены в массовом обновлении в июле.

Карты

Мы рады объявить, что перелома ковша из The Coldwind Farm Rearm вернется 8 июня. Следите за обновлениями!

Сокровище субъекта

Мы добавили бассейн с ограниченным временем для последних нарядов, которые должны быть нарисованы со зловещими камнями, а не с аурическими клетками в обновлении 25 мая. Тем не менее, игроки не смогут получить платиновый уровень нарядов в бассейне.

Мы слышали ваши опасения по поводу текущего формата сокровищ организации. .

Обновления и исправления QOL

Сервер и задержка

Мы уделяем пристальное внимание проблеме задержки и усердно работаем, чтобы решить ее. Поскольку в апреле мы развернули больше серверов по всему миру, мы наблюдали значительное снижение уровня отключения. Тем не менее, мы все еще получаем много сообщений о высокой задержке, влияющих на опыт игрового процесса. Поэтому мы планируем оптимизировать проблемы с задержкой игрока, настраивая механизм соответствия и логику, и мы выпустим отдельную статью, чтобы представить ее. Пожалуйста, не переключайтесь.

Новая система престижа запланирована для июльского обновления.

– Предел уровня престижа увеличивается до 100, что дает вам лучшие способы прогресса, демонстрируя вашу приверженность вашим любимым персонажам.

– Игроки больше не потеряют льготы при повышении уровня престижа персонажа

– Первые 3 уровня престижа разблокируют соответствующий уровень выбранных льгот персонажа по всем остальным убийцам или выжившим

Мы слышали все ваши положительные комментарии о нашем недавнем обновлении MORI, и собрали больше отзывов о балансе игрового механика. Мы планируем обновить механику Spawn Hatch и добавить базовую выносливость к выжившим выжившим в следующий раз, мы будем держать вас в курсе!

Льготы

Мы планируем внести основные корректировки баланса с нашим июльским обновлением, чтобы сделать широкий спектр льгот более захватывающих и практичных.

.

До скорого.