Цивилизация 6 Список лидеров: Повестки дня лидеров, черты, способности и уникальные подразделения |, Лидеры (Civ6) | Цивилизация вики | Фэндом

Лидеры (Civ6)

Цивилизация: Греция
Лидер: Перикл

Список лидеров цивилизации 6: повестки дня лидеров, черты, способности и уникальные подразделения

Погрузитесь глубоко в каждого нового лидера и их уникальные способности, черты и многое другое.

Руководство автора Стейса Хармана
Обновлено 12 января 2021 года
Следуйте цивилизации VI

Каждый Цивилизация 6 лидер наслаждается несколькими уникальными Черты лидеров, повестки дня и способности это может быть использовано любым количеством способов. Тем не менее, если вы ищете недостаток, на котором лидер и цивилизация лучше всего подходят для вашего стиля игры, или вы начали игру со случайным лидером и хотите узнать, как наиболее эффективно использовать их дары, тогда вы пришли в нужное место.

Ниже вы найдете краткое изложение уникальных элементов каждого лидера и цивилизации, а также советы о том, как играть за ними, а также о том, что нужно обратить внимание, если вы играете против них. Имейте в виду, что «повестка дня», описанная в разделе советов каждого лидера, подробно описывает их последовательные лайки и антипатии на основе их личности.

Цивилизация: Польша
Лидер: Jadwiga

Плана уникальная способность – Золотая свобода: Когда Польша завершает лагерь или форт внутри дружественной территории, она получает соседние плитки, даже если они принадлежат другому гражданству. Кроме того, один из слотов военной политики Польши преобразуется в слот политики подстановочного знака.
Польша уникальная единица – крылатый гусар: Кавалерийская единица средневековой эры. При нападении, если он наносит больше урона, чем защищающегося врага, он отталкивает их назад одну плитку. Если они не могут вернуться назад, это наносит дополнительный урон.
Польша Уникальная инфраструктура – Sukiennice: Заменяет рынок. +3 золота, +1 гражданин, +1 Великий торговый пункт за переворот, +4 золота из внутренних торговых путей, +2 производства из международных торговых путей.
Jadwiga Уникальная способность – Литовский союз: При использовании «Бомба культуры» Золотой Свободы, чтобы получить территорию от города другого гражданского города, она превратит этот город в ее религию. Реликвии также производят +4 золота, +2 культура, +2 вера и священные районы.

  • Играя как Джадвига: Хотя, по -видимому, есть акцент на поколении веры с Польшей и Джадвигой, они на самом деле удивительно гибки. Дополнительное золото и производство из различных источников означает, что игра в «широкую» игру – с большим количеством городов, распределенных на раннем этапе – стало гораздо проще, в то время как преобразование военной политики в политику подстановочного знака может быть очень полезным для адаптации к игра под рукой. Соедините это с способностями смещения как крылатого Гусара, так и возвращения «культурной бомбы», а Польша Джадвиги – все о расширении.
  • При игре против Jadwiga: Генерируйте много веры, чтобы избежать вступления в конфликт с ней – или, по крайней мере, отложить неизбежное. Ее повестка дня, Святой, видит, как она пытается построить много веры, и благосклонно взглянуть на других, которые делают то же самое. Несмотря на это, против AI Jadwiga, вы, скорее всего, скоро найдете исчезновения земли, и конкурирующее гражданство с огромным населением в их распоряжении благодаря ее способности расширять. Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов и диверсифицированных городов как можно скорее, чтобы противостоять ей, и держите сильные военные, чтобы передать, чтобы справиться с этими крылатыми гусарами в середине игры.

Цивилизация: Америка
Лидер: Тедди Рузвельт

Уникальная способность Америки – отцы -основатели: Заработайте все правительственные бонусы на наследие за половину обычного времени.
Америка уникальная единица – P -51 Mustang: Air Air Era Air Era. Прибыль +5 атака на истребительные самолеты, имеет +2 полета, а опыт +50% заменяет бойца.
Америка уникальная инфраструктура – киностудия: +100% туристическое давление от этого города на другие цивилизации в современную эпоху. Заменяет вещательный центр.
Рузвельт Уникальная способность – Рузвельт Следствие: Единицы получают боевую силу +5 на своем домашнем континенте. +1 обращаюсь ко всем плиткам в городе с национальным парком. Получить уникальный блок Rough Rider, когда они исследуют технологию нарезов.
Рузвельт уникальный блок – Грубая гонщика: Современная эпоха. Культура заработана от убийств на континенте их столицы. +10 боевых сил при борьбе на холмах. Более низкая стоимость технического обслуживания.

Тедди Рузвельт советы:

  • При игре как Рузвельт: Несмотря на то, что в начале игры не хватает впечатляющих бонусов, Рузвельт превосходит мирные, долгосрочные культурные стратегии. Его правительственный бонус может быть использован для мощного эффекта при поддержании правительственных типов в течение длительных периодов или может использоваться для получения слабых, но более разнообразных бонусов путем более часто изменяя типы правительства. Рузвельт вступает в себя в поздней игре, и его две современные уникальные подразделения используются, чтобы помочь сохранить мир, в то время как киностудия и бонусы национального парка продвигают его к культурной победе.
  • При игре против Рузвельта, быть в курсе его Повестка дня: политика Big Stick. Рузвельт любит мирные цивилизации, в которых есть город на его домашнем континенте, и ненавидит цивилизации, начинающие войны против городского государства или другой цивилизации, основанной на его континенте. Предпочтительной религией Рузвельта является протестантизм.

Цивилизация: Англия
Лидер: Виктория

Уникальная способность Англии – Британский музей: Каждый археологический музей содержит 6 артефактов вместо 3 и может одновременно поддерживать 2 археологов. Археологические музеи автоматически тематические, когда у них есть 6 артефактов.
Англия уникальный блок – Sea Dog: Военно -морское подразделение эпохи эпохи Ренессанса. Может запечатлеть вражеские корабли. Нельзя увидеть, если не прилегает к этому. Заменяет капер.
Уникальная инфраструктура Англии – Королевский военно -морской верфи: Удаляет штраф за движение за то, что он приступил и высадился в эту плитку и обратно. +1 Движение для всех военно -морских единиц, построенных в верфи. +2 золота при построении на иностранном континенте. +1 емкость торгового маршрута. Заменяет район Харбор.
Уникальная способность Victoria – Pax Britannica: Все найденные или завоеванные города на континенте, отличном от вашего домашнего континента, получают бесплатное подразделение ближнего боя. Получите уникальное подразделение RedCoat, когда изучается военная научная технология.
Уникальный блок Victoria – RedCoat: Промышленная эпоха. +10 боевых сил при борьбе на континенте, отличном от вашей столицы. Нет выбросной стоимости.

  • Играя за Викторию: Расширение является ключевым для Виктории, мирной или иной. Используйте королевскую верфи и морской собаки в середине игры, чтобы контролировать моря и расширить свой флот. В более поздней игре красные пальто могут быть использованы для защиты зарубежной территории или подтолкнуть преимущество с дальнейшим, агрессивным расширением. Те, кто хочет выбрать мирный маршрут, могут использовать превосходный Британский музей, чтобы быстро собрать артефакты и выставлены на демонстрацию, обеспечивая мощные тематические культурные бонусы, которые можно использовать для составления потенциального раннего дефицита культурного дефицита Виктории, вызванных всем этим расширением.
  • При игре против Виктории, Знайте ее Повестка дня: солнце никогда не устанавливается. Виктории любит цивилизации с ее домашнего континента. Она хочет расширить все континенты, и это заставляет ее не любить цивилизации на континентах, где Англия нет города. Предпочтительной религией Виктории является протестантизм.

Цивилизация: Германия
Лидер: Фредерик Барбаросса

Германия уникальная способность – бесплатные имперские города: Каждый город может построить один район больше, чем обычно (превышает нормальный предел на основе населения).
Германия уникальное устройство – подводная лодка: Современная эпоха военно -морской блок, который заменяет подводную лодку. Дешевле производить, +1 зрелище, +10 боевых сил при борьбе на океанских плитках. Способен раскрыть другие скрытые подразделения.
Германия уникальная инфраструктура – Ганса: Заменяет район промышленной зоны. +1 производство с каждых 2 соседних районных плиток. +2 Производство из каждого смежного коммерческого центра. +1 производство из каждого соседнего ресурса.
Уникальная способность Барбаросса – Император Священной Римской Римской: Дополнительный слот военной политики. +7 боевых сил при нападении на городские государства.

Фредерик Барбаросса советы:

  • Играя за Барбаросса: С помощью его дополнительного слота военной политики и бонуса, которым он пользуется против городских государств, раннее господство их-это полезная тактика Барбаросса. Его агрессивные льготы и мощные подводные лодки предполагают, что победа доминирования может быть самым очевидным путем к победе. Тем не менее, его способность расширять города с дополнительным районом по сравнению с другими цивилизациями, а также его районом Ганса, который занимается производством, который пользуется некоторыми щедрыми прилегающими бонусами, означает, что он тоже подходит для более мирных типов победы.
  • При игре против Фредерики Барбаросса, быть в курсе его Повестка дня: Железная корона. Барбаросса любит цивилизации, которые не общаются с городскими государствами, что делает его тяжелым человеком, с которым можно ладить, если вы собираетесь искать альянсы города-государства. Барбаросса особенно не любит сузерменов из городских государств (игрока с ближайшими отношениями к городу) и цивилизациям, которые завоевывают городские государства, мешающие ему сделать это. Предпочтительной религией Барбаросса является католицизм.

Цивилизация: Греция
Лидер: Перикл

Греция уникальная способность – Республика Платона: Один дополнительный слот для политики с подстановочным знаком в любом правительстве
Греция уникальная единица – Hoplite: Древняя эпоха. +10 боевых сил, если есть как минимум один смежный агрегат. Заменяет Спирмена.
Греция уникальная инфраструктура – Acropolis: +1 культура из каждого соседнего чуда. +1 культура из каждого соседнего района. +1 культура из каждого соседнего центра города. Заменяет театральный район.
Уникальная способность Перикла – окруженная славой: +5% культуры на городское государство вы-сузерер.

  • При игре как перила: Он выглядит как верная ставка на культурную победу, но бонусы Перикла на самом деле более гибкие, чем они впервые появляются. Его способность сохранять дополнительный политический слот правительственного эмоционального знака независимо от типа правительства, который вы выбираете, очень хорошо сочетается с культурными преимуществами, предоставленными его бонусом города и Акрополем. Большая культура означает, что больше гражданских исследований исследуется быстрее, что затем может быть использовано для формирования прочной основы, на которой можно построить практически любой тип победы. У него также очень впечатляющая борода.
  • При игре против перила, быть в курсе его Повестка дня: Лига Делиан. Перикл любит цивилизации, которые не конкурируют за одну и ту же преданность города государства, и поэтому, неудивительно, он не любит цивилизации, которые напрямую конкурируют за ту же верность города, что и он.

Цивилизация: Япония
Лидер: Hojo Tokimune

Япония уникальная способность – восстановление Мэйдзи: Все районы получают дополнительный стандартный бонус смежности за примыкание к другому району.
Япония уникальное устройство – самурай: Подразделение средневековой эпохи. Не страдает боевыми штрафами при повреждении.
Япония уникальная инфраструктура – электронная фабрика: +4 Производство во всех городах в пределах 6 плиток. После исследования технологии электроэнергии это здание предоставляет дополнительную +4 культуру для своего города. Заменяет фабрику.
Tokimune уникальная способность – божественный ветер: Земельные единицы получают +5 боевых сил в сухопутных плитках, прилегающих к побережью; Военно -морские единицы получают +5 боевой прочности на мелководье. Строит лагерь, священные места и театральные площади в половине времени.

Hojo Tokimune Советы:

  • При игре как Tokimune: Особенно адаптируйтесь к использованию смежности бонусов районов и создания военных, верующих и культурных районов за половину обычного времени, Tokimune-это электростанция ранней до середины игры. Его самурай может сражаться до конец в полной силе, что позволило горстке благородных воинов для дальнейшего развития причины своего императора во имя японского расширения; Бои возле побережья еще больше повышают их. Невероятно мощная фабрика электроника Tokimune обеспечивает позднее повышение игры для производства, и для тех игроков Tokimune, которые устали от предыдущей массовой бойни, отличный способ добиться культурной победы.
  • При игре против Tokimune, быть в курсе его Повестка дня: Бусидо. Tokimune имеет очень специфический набор лайков и антипатий. Ему нравятся цивилизации, которые имеют сильные военные, веру и культуру, и он не любит цивилизации, которые сильны в военных, но слабые в веру и выходе в культуру. Удачи, оставаясь на правой стороне его.

Цивилизация: Конго
Лидер: MVEMBA A NZINGA

Конго уникальная способность- нкиси: +2 еда, +2 производство и +4 золота из каждой реликвии, артефакта и скульптуры Отличное произведение искусства в дополнение к обычной культуре. Получить двойной великий писатель, отличный художник, отличный музыкант и отличные точки торговцев. У дворца есть слоты для 5 отличных работ.
Уникальный блок Конго – Ngao Mbeba: Классическая эпоха. +10 боевых сил при защите от атаков дальних атак. Может двигаться и посмотреть через лес и тропические леса. Заменяет Мелсман.
Уникальная инфраструктура Конго – Mbanza: Уникальный район, который можно построить только в тропических лесах или лесах. Заменяет район соседства, но доступен ранее. Обеспечивает +5 корпуса, +2 пищи и +4 золота, независимо от апелляции.
Уникальная способность NZINGA – религиозный обратный: Не может построить священные районы сайтов, получить великих пророков или найти религии. Получает все убеждения любой религии, которая зарекомендовала себя в большинстве его городов. Получает апостол каждый раз, когда он заканчивает Мбанза или Театральный район (религии большинства в этом городе).

MVEMBA A NZINGA Советы:

  • При игре как NZINGA: В то время как многие лидеры не относятся к тому, чтобы увидеть большие полосы тропических лесов или леса; Нейнга это любит. Используйте такую ​​местность в ваших интересах, гоняясь за создание района Мбанза с средневековой эры и далее. Затем создайте большие города с растущим населением и активно приветствуют распространение других религий, чтобы получить свои наиболее мощные преимущества, не приносят себе самообеспечения собственной веры. Используйте гибкие слоты Great Works во дворце, чтобы разместить результаты многих великих людей, которые вы способны привлечь к своим землям.
  • При игре против Нзинга, быть в курсе его Повестка дня: увлеченный ученик. Если вы планируете основать религию, имейте в виду, что Нзинга любит цивилизации, которые приносят религию в Конго. По продлению, он не любит цивилизации, которые основали религию, но не считая целесообразным, чтобы распространить ее в Конголезский город. Нзинге нравится какая -либо религия, но его любимый – католицизм.

Цивилизация: Норвегия
Лидер: Харальд Хардрада

Норвегия уникальный бонус – Кнарр: Единицы получают возможность войти в океанскую плитку после исследования технологии судостроения. Наземные подразделения ближнего боя исцеляются на нейтральной территории. Единицы игнорируют дополнительные затраты на движение от приема и высадки.
Норвегия уникальное устройство – Berserker: Подразделение средневековой эпохи. 4 Движение, если это устройство начинается с вражеской территории. +7 Боевая сила при атаке и -7 боевой силы при защите.
Норвегия уникальная инфраструктура – Церковь Став: Требуется обучать апостолов. Святые районы Получают дополнительный стандартный бонус смежности от леса. Заменяет храм.
Уникальная способность Hardrada – Thunderbolt севера: Позволяет побережье набег на все подразделения военно -морского ближнего боя
Hardrada Unique Unit – Viking Longship: Военно -морская единица древней эпохи. Может разграбить вражеские прибрежные земли и запечатлеть гражданских лиц, используя его прибрежное рейдовое способность. 4 Движение в прибрежных водах.

Харальд Хардрада Советы:

  • Играя за хардраду: Кровожадная и гордаясь этим, Хардрада весело играть в прямой угрозе «Моря». С ранним доступом к океанской плитки, вы должны попытаться установить командное военно -морское присутствие с вашими длинными кораблями викингов, а затем собираться совершить набег на прибрежные города как с ИТ, так и с средневековыми подразделениями берсеркеров, оба из которых имеют бонусные движения для Swift Hit Raids. Его здание Церкви Стейс может быть использовано для проведения религиозного пути к победе или, скорее всего, для развития военной кампании Хардрады с убеждениями, которые усиливают его боевое мастерство.
  • При игре против Хардрады, быть в курсе его Повестка дня: последний король викингов. Хардрада строит большие лодки и большие военно -морские силы. Любопытно, что ему нравятся цивилизации, которые делают то же самое, несмотря на потенциальную угрозу, которая представляет его контроль над морями. У него мало времени для цивилизаций со слабым флотом. Если вы когда -нибудь были морской болезнью, Hardrada, вероятно, не любит вас. Предпочтительной религией Хардрады является протестантизм. Его любимый цвет-морской зеленый, за которым следует кроваво-красный.

Цивилизация: Рим
Лидер: Траджан

Уникальная способность Рим – все дороги ведут к Риму: Все города, которые вы нашли или выиграли, начинаются с торгового поста. Если в диапазоне торговых маршрутов вашего капитала, они также начинаются с дороги к нему. Ваши торговые маршруты зарабатывают +1 золото за прохождение торговых постов в ваших собственных городах.
Римский уникальный блок – Легион: Классическая эпоха. Может построить римский форт. Заменяет Мечслинку и имеет +5 дополнительную силу боя.
Рим уникальная инфраструктура – ванна: Заменяет район акведук и предоставляет дополнительный бонус +2 корпуса и +1 удобства.
Уникальная способность Траджана – колонка Траджана: Все города начинаются с дополнительного здания центра города (начинается со здания памятника в древнюю эпоху).

  • При игре как Траджан: Вот человек, который увлекается «голубым небом», так как он думает, что по праву уместится, чтобы контролировать всю землю под голубым небом. Траджан хорошо пристрастился к быстрому расширению с бонусами для торговли и свободным зданием в каждом городе. Спешить с технологиями инженерных технологий, и вы получите доступ к его уникальному ванну, который еще больше повышается как жилищные мощности, так и на счастье. Легионы – это мощная средневековая оборонительная сила, способная построить форт и удерживать землю, которую они выиграли, за все это быстрое расширение.
  • При игре против Траяна, быть в курсе его Повестка дня: Optimus Princeps. Траджан попытается включить столько территории в свою империю посредством быстрого расширения. Ему не нравятся цивилизации, которые контролируют небольшую территорию, что странно, потому что на самом деле это оставляет больше для него.

Цивилизация: Скифа
Лидер: Томирис

Уникальная способность Scythia – Люди Степи: Получить второй кавалерийский блок или Saka Horse Archer каждый раз, когда вы тренируете легкую кавалерийскую единицу или Saka Horse Archer.
Уникальный блок Scythia – Saka Horse Archer: Классическая эпоха. Блок с 4 движения с диапазоном атаки 1.
Уникальная инфраструктура Scythia – Курган: Разблокирует способность строителя строить Kurgan, уникальный для Scythia. +1 вера, +1 золото, +1 вера для каждого смежного пастбища. Не может быть построен на холмах.
Уникальная способность Томириса – убийца Кира: Все подразделения получают +5 боевой силы при атаке раненых единиц. Когда они устраняют единицу, они исцеляют до 50 очков хита.

  • Играя за томирис: С мощной и обильной, конной военной силой, Томирисом охотится на своих врагов, наслаждаясь бонусом к боевой силе ее подразделений и способностью исцелиться, когда победить вражеские войска. Нашел религию и выращивайте ее с помощью уникальных способностей ее строителей, затем поклоняйтесь богам, чтобы получить дальнейшие бонусы и поразить своих врагов. Современные возражающие не должны применяться, чтобы заполнить ботинки Томириса.
  • Играя против Томириса, Знайте ее Повестка дня: Backstab averse. Томирис, будучи свирепым, также лоялен и так любит цивилизации, которые делают публичные заявления о дружбе с ней. Она ненавидит цивилизации, которые нарушают свои обещания не только ей, но и другим лидерам и горе любого, кто объявляет неожиданные войны на соседке.

Если ваша жажда цивилизации 6 знаний по -прежнему станет сильной, владельцы расширения должны взглянуть на наш концентратор Giv 6 Rise and Fall Guide Guide, который проведет вас через основы всего нового, в то время как у нас есть посвященные страницы на губернаторах и лояльности, а также то, как Чтобы заработать золотые века, очки ERA и ERA за счет исторических моментов, а также полный список новых Civs в Civ 6 Rise and Fall и других DLC. В противном случае, наше руководство по цивилизации 6, советы и хитрости охватывают предметы первой необходимости до того, как вы освоите раннюю игру, стратегии средней игры и поздней игры. У нас также есть советы по новым районам, список лидеров с их чертами и повестками дня, а также лучшие способы получить золото, науку и веру, как победить религиозной победой и как завоевать неуловимую научную победу и военное господство Победа. Наконец, вот культурная победа, иностранный туризм и внутренний туризм, подробно объясняют.

Цивилизация: Испания
Лидер: Филипп II

Уникальная способность Испании – флот сокровищ: Может построить флоты и армады раньше, чем обычно (меркантилизм). Торговые маршруты между несколькими континентами получают бонусное золото для маршрутов для других цивилизаций, а также бонусные продукты питания и производство для маршрутов между вашими городами.
Испания Уникальная единица – Конкистадор: Эпоха Ренессанс. +10 боевых сил, когда есть миссионер, инквизитор или апостол в том же шестигранке. Если это подразделение захватывает город или находится рядом с городом, когда оно будет захвачено, город автоматически примет религию игрока Конкистадора в качестве доминирующей религии.
Уникальная инфраструктура Испании – Миссия: Разблокирует способность строителя строить миссию, уникальный для Испании. +1 вера, +2 вера, если на другом континенте, чем ваш капитал. +1 наука, если построена рядом с районом кампуса.
Philip II уникальная способность – El Escorior: Инквизиторы могут убрать ересь на одно дополнительное время. Боевые подразделения имеют бонус +4 боевой силы против игроков, следуя другим религиям.

  • При игре как Philip II: Это просто, действительно. Создайте мощный военно -морской флот, а затем отправьте свои религиозные подразделения, чтобы распространить слово выбранной вами системы убеждений. Бонус к пересеченным торговым путям и быстрому принятию религии завоеванными городами, вызванным его конкистадорами, делает расширение и святое обращение очень эффективным и злым договором, действительно.
  • При игре против Филиппа II, быть в курсе его Повестка дня: встречный реформатор. Как человек церкви, Филипп II любит цивилизации, которые следуют той же религии, что и он, и хочет, чтобы все его города следовали за одной религией. Таким образом, он ненавидит любого, кто пытается распространять свою религию в свою империю. Его предпочтительной религией является католицизм. Его роскошные усы могут быть или не быть священной реликвией.

Цивилизация: Аравия
Лидер: Саладин

Уникальная способность Аравии – последний пророк: Автоматически получаю окончательного великого пророка, когда заявляет о предпоследнем (если вы уже не заработали великого пророка). +1 наука для каждого иностранного города после религии Аравии
Уникальная единица Аравии – Мамлук: Устройство средневековой эпохи. Исцеляется в конце каждого шага, даже после перемещения или атаки. Заменяет рыцаря.
Аравия уникальная инфраструктура – Мадраса: Бонусная вера, равная смежному бонусу района кампуса. Заменяет университет.
Уникальная способность саладина – праведность веры: Строительство поклонения для их религии может быть приобретено любым игроком всего за одну десятую от обычных затрат на веру. Это здание поклонения усиливается, чтобы добавить 10% к науке, вере и культуре производства арабских городов.

  • При игре за саладин: Используя религию в качестве основы, саладин может преуспеть в ряде фронтов. Ему не нужно слишком много концентрироваться на достижении великого пророка, необходимого для начала своей религии, поскольку он получит последний великий пророк, доступный независимо от того, что. После того, как он установил, посмотрите, чтобы подтолкнуть религию Саладина в как можно больше городов, чтобы получить повышение к науке. Добавление района священного участка в большинство городов также является умным шагом, чтобы получить доступ к повышению к науке, культуре и веге. Дешевая стоимость его поклонения для других цивилизаций означает, что устойчивый рост должен накапливаться с течением времени, давая варианты саладина для продвижения вперед, когда он выбирает.
  • При игре против саладина, быть в курсе его Повестка дня: династия Айюбид. Саладин любит, чтобы его поклонение строило во многих городах и любит другие цивилизации, которые имеют его. Он не любит цивилизации после других религий, а также цивилизации ведет войну с последователями его религии. Предпочтительной религией саладина является ислам.

Цивилизация: Ацтек
Лидер: Монтесума

Ацтек уникальная способность- легенда о пяти солнцах: Потратить плату за строитель на завершение 20% от первоначального окружного обвинения.
Ацтек уникальный блок – Орлиный воин: Древняя эра ближний блок. Имеет шанс запечатлеть военные подразделения другой цивилизации, превратив их в строители. Заменяет воин.
Уникальная инфраструктура Aztec – Tlachtli: +2 вера, +1 удобство от развлечений, +1 Великий общий пункт за ход. Заменяет арену.
Монтесума уникальная способность – подарки для Tlatoani: Роскошные ресурсы на его территории предоставляют удобство для 2 дополнительных городов. Военные подразделения получают +1 боевую силу для каждого разных роскошных ресурсов, улучшенных в ацтек -землях.

  • При игре как Монтесума: Больше лучше, играя как Монтесума. Расширить территорию, чтобы претендовать на как можно больше ресурсов роскоши для повышения, которое они предоставляют как для удобств, так и подразделения боевой силы. Используйте Eagle Warrirors как можно больше в ранней игре, чтобы запечатлеть вражеские подразделения и превратить их в строителей, чтобы собрать эти роскошные ресурсы, а также ускорить производство районов. Если такое расширение требует войны, пусть будет так. Монтесума хорошо оснащена для войны в ранней игре, и дополнительные удобства, предоставленные Resources Resources, не только повысят силу борьбы, но и компенсируют любые популяционные беспорядки в войне, ведясь вокруг их ушей.
  • При игре против Монтесумы, быть в курсе его Повестка дня: Tlatoani. Монтесуму нравятся цивилизации, которые имеют те же самые роскошные ресурсы, что и он, так что он не чувствует, что пропускает. Он не любит цивилизации, у которых есть роскошные ресурсы, которых у него нет.

Цивилизация: Бразилия
Лидер: Педро II

Бразилия уникальная способность – Amazon: Плитка тропических лесов обеспечивает +1 смежность бонуса за кампус, коммерческий центр, священное место и театральные площади. Плитка тропических лесов обеспечивает +1 жилье для районов, построенных рядом с ними.
Бразилия уникальная единица – Минас Герас: Современная эпоха военно -морская единица. Заменяет линку и сильнее линкора (дополнительная прочность на +10 ближнего боя, прочность на диапазон +10, +10 прочность на воздух). Требуется национализм, чтобы разблокировать.
Бразилия уникальная инфраструктура – уличный карнавал: Заменяет район развлекательного комплекса и предоставляет +2 удобства. Также разблокирует проект карнавала, который дает дополнительно +1 удобство в начале, и множество замечательных очков после завершения.
Pedro II уникальная способность – великодушная: После набора или покровительственного покровительства великого человека 20% его великого человека затраты на возмещение.

  • При игре как Педро II: Пальсификационное планирование является ключевой частью стратегии Pedro II. Поддерживать несколько тропических плиток для бонусов, которые они придают нескольким из Бразильских районов, является решающим фактором. Эти бонусы помогут подпитывать стремление к нескольким великим людям, а также будут удерживать карнавалы, которые разблокированы через уличный карнавальный район. Педро II склоняется к культурной победе из -за акцента на великих художников и культурных бонусов, которые они предоставляют, но его способность надежно привлекает великих людей всех типов.
  • При игре против Педро II, быть в курсе его Повестка дня: покровитель искусства. Педро II любит цивилизации, которые не конкурируют за великих людей и будут набирать великих людей, когда это возможно. Не любит терять великого человека в другую цивилизацию. Предпочтительной религией Педро II является католицизм.

Цивилизация: Китай
Лидер: Цинь Ши Хуанг

Китай уникальная способность – династический цикл: Моменты и вдохновения Eureka предоставляют 60% гражданских и технологий вместо 50%.
Китайский уникальный блок – приседание тигра: Средневековая эпоха дальнейшей эпохи. Диапазон 1 и высокая прочность на боевые действия (30 сил ближнего боя и прочность на 50 дальних).
Китай уникальная инфраструктура – отличная стена: Откроет способность строителя строить великую стену. Обеспечивает увеличение защиты. Бонус к золоту, если рядом с другими сегментами. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения через технологическое дерево для смежных сегментов. Должен быть построен в линии вдоль границ вашей империи.
Цинь Ши Хуан Уникальная способность – Первый Император: При строительстве древних и классических чудес вы можете потратить плату за строителя, чтобы заполнить 15% первоначальной затраты на чудеса. Строители получают дополнительную плату.

Цинь Ши Хуанг Советы:

  • Играя за Цинь Ши Хуан: Кормируя чудеса, прежде всего, Цинь Ши Хуанг обладает способностью застройщика достичь пугающей коллекции ранних игровых чудес, поэтому используйте его широко и часто. В свою очередь, эти чудеса помогают повысить прогресс через эпохи необходимый грант доступа к военным подразделениям и великой стене, полезной для защиты себя от завистков соперников -лидеров. Значительное увеличение повышения как технологических, так и для гражданских исследований помогает прогрессировать как деревьев и войти в любое количество типов побед.
  • При игре против Цинь Ши Хуанг, быть в курсе его Повестка дня: стена в 10 000 человек. Цинь Ши Хуан любит цивилизации, которые не соревнуются с ним за чудеса, и он будет создавать чудеса, когда это возможно. Неудивительно, что он не любит терять чудо другой цивилизации. Предпочтительная религия Цинь Ши Хуанга – даосизм.

Цивилизация: Египет
Лидер: Клеопатра

Уникальная способность Египта – Иеру: +15% производства по отношению к районам и чудеса, если расположено рядом с рекой. Поймы не блокируют размещение районов и чудеса.
Египет уникальный подразделение – Мэрианну Колесник Арчер: Древняя эпоха дальнейшая эпоха. Имеет 4 движения, когда начинается с открытой местности. Заменяет тяжелую колесницу (ближний бой).
Уникальная инфраструктура Египта – Сфинкс: Разблокирует способность строителя строить сфинкс. +1 вера и +1 культура +2 вера, если рядом с удивлением. Можно построить на поймах.
Клеопатра уникальная способность – невеста Средиземноморья: Ваши торговые маршруты для других цивилизаций обеспечивают +4 золота для Египта. Торговые маршруты других цивилизаций в Египет обеспечивают +2 пищи для них и +2 золота для Египта.

  • Играя как Клеопатра: Максимально используя благоприятное начальное размещение, Клеопатра может установить сильное начало игры и начать создавать чудеса и сфинксы рядом с ними. Установление благоприятных отношений с другими лидерами посредством торговли, особенно с милитаристическими лидерами, поможет отключить их внимание от нее и к любым врагам, которые за исключением ее экологически чистых. С хэмпской игрой на протяжении всей эпохи, как появляется поздняя игра, культурная победа должна начать выглядеть особенно достигаемой.
  • При игре против Клеопатры, Знайте ее Повестка дня: королева Нила. Клеопатра любит цивилизации с мощными военными и постарается объединиться с ними, чтобы избежать повреждения военных конфликтов. Она не любит цивилизации со слабыми военными.

Цивилизация: Франция
Лидер: Кэтрин де Медичи

Франция уникальная способность – Grand Tour: +20% производства в направлении средневековой, ренессансной и промышленной эпохи чудеса. Туризм от чудес любой эпохи удваивается.
Франция уникальная единица – Garde Impériale: Промышленная эра ближнего подразделения. +10 боевых сил при борьбе на континенте вашей столицы. Отличные общие очки заработаны для убийства единиц.
Франция уникальная инфраструктура – Шато: Разблокирует способность строителя строительства замка. +1 культура. +2 культура, если рядом с удивлением. +1 золото, если рядом с роскошным ресурсом. Может быть построен только рядом с реками.
Екатерина де Медичи уникальная способность – летающая эскадрилья Кэтрин: Имеет 1 уровень дипломатической видимости, превышающий обычную, со каждой цивилизацией, с которой она встречалась. Получает способность построить дополнительный шпион с технологией замков.

Кэтрин де Медичи советы:

  • Играя за Кэтрин де Медичи: Знание – это сила, и намекайте на своих соперников, когда дело доходит до знания, кто сосредоточен на том, какие приоритеты – главное благо, играя за Кэтрин де Медичи. Она стремится создать чудеса, но если и Цинь Ши Хуан, и Клеопатра набрасывают все это, ее уровень Intel позволит ей сосредоточиться на тех чудесах, которые она знает, что может добраться первым. Хорошо расположенный шахта (или несколько) еще больше подкрепит культурные преимущества чудес и быстро развивать ее через гражданское дерево. Гард -Империл Кэтрин де Медичи – отличные защитники континента, на котором она начинается, и поэтому расширение рядом с домом должно быть благоприятным на всех континентах.
  • Играя против Кэтрин де Медичи, Знайте ее Повестка дня: Черная королева. Екатерина де Медичи получит как можно больше шпионов и как можно большего дипломатического доступа. Она такая любопытная. Она не вызывает цивилизации, которые игнорируют шпионажную деятельность. Предпочтительной религией Екатерины де Медичи является католицизм.

Цивилизация: Греция
Лидер: Горго

Греция уникальная способность – Республика Платона: Один дополнительный слот для политики с подстановочным знаком в любом правительстве
Греция уникальная единица – Hoplite: Древняя эпоха. +10 боевых сил, если есть как минимум один смежный агрегат. Заменяет Спирмена.
Греция уникальная инфраструктура – Acropolis: +1 культура из каждого соседнего чуда. +1 культура из каждого соседнего района. +1 культура из каждого соседнего центра города. Заменяет театральный район.
Горго уникальная способность – Thermopylae: Боевые победы обеспечивают культуру, равную 50% боевой силы побежденного подразделения.

  • При игре как Горго: Как и ее греческий коллега, Перил, Горго-это игровой игрок в ранней игре и долгосрочный благотворитель гибкого правительства. Однако, в отличие от Перикла, Горго хорошо подходит для выхода и избиения культуры, указывая на вражеские подразделения, такие как конфеты из пиньяты. Ее способность к термопилам делает ее особенно проблематичной для более мирных лидеров, которые также могут одержимы культурной победой, а нападение на них с хорошо подготовленной силой в конце игры может заставить их паниковать. В то время как они пытаются противостоять мощным военным Горго, подкрепленная сильной государственной системой, она может собирать культуру, когда она пещет в головах. Прекрасный.
  • При игре против Горго, Знайте ее Повестка дня: с вашим щитом или на нем. Горго никогда не откажется от предметов во время мирных переговоров, и ей нравятся цивилизации, которые следуют примеру. Она не любит цивилизации, которые используют противоположный подход или никогда не пошли на войну.

Цивилизация: Индия
Лидер: Ганди

Уникальная способность Индии – Дхарма: Получает бонусы по убеждению последовательностей в городе от каждой религии, в которой есть как минимум 1 последователь.
Индия уникальный блок – Varu: Классическая эпоха монтаж. Заменяет всадника, имеет 2 движения и 40 атаки ближнего боя. Наносит -5 боевой силы на все соседние вражеские подразделения.
Уникальная инфраструктура Индии – Стрелл: Разблокирует способность строителя строить шахту. Дарует 1 еду и +1 жилье. +1 вера рядом со святым местом (с феодализмом). +1 дополнительная еда, если рядом с фермой (с профессиональным спортом). Не может быть построен на холмах или примыкает к другому шатэуэру.
Ганди уникальная способность – Satyagraha: +5 Вера для каждой цивилизации (включая Индию), которую они встретили. Противоборство цивилизации получают вдвое больше войны за борьбу против Ганди.

  • Играя за Ганди: Полезное распространение религии на протяжении всей его империи, как его собственных, так и других цивилизаций, делает Ганди мощным религиозным игроком. Использование извлечения на место размещения священных округов с Stepwells обеспечивает неуклонно накапливая бонус как к религии, так и для роста города. Поддержание мира является ключевым соображением для Ганди, и бонус веры, который он получает за другие цивилизации, также в мире, может сделать его полезным посредником. Если его атакуют, его подразделение Varu полезно для атакующих единиц Nerfing. В то время как религиозная победа, скорее всего, победа в науке или культуре также находится в его руках. Не испытывайте искушения к темной стороне с большой красной кнопкой, прикрепленной к ядрам.
  • При игре против Ганди, быть в курсе его Повестка дня: миротворщик. Миролюбивый человек, Ганди никогда не объявляет войны, за которые он может быть заклейменован, и постарается подружиться с теми, кто поддерживает мир. Он не очень ненавидит в жизни, но он ненавидит теплений. Предпочтительной религией Ганди является индуизм.

Цивилизация: Россия
Лидер: Питер

Россия Уникальная способность – Мать Россия: Дополнительная территория в городах -основателях. +1 вера и +1 производство от тундры.
Россия уникальное устройство – казак: Промышленная эпоха. Заменяет кавалерию и сильнее кавалерии. Получает +5 боевой силы при борьбе с или прилегающей к своей родной территории. Может двигаться после атаки, если точки движения останутся.
Россия уникальная инфраструктура – Лавра: Ваша городская граница растет на одну плитку каждый раз, когда в этом городе тратят великий человек. Заменяет район священного участка.
Уникальная способность Питера – Великое посольство: Получает науку или культуру от торговых путей до цивилизаций, которые более продвинуты, чем Россия (+1 на 3 технологии или гражданские

  • Играя за Питер: Великий экспансионист, распространение Петра, как правило, мирно и в значительной степени легко. Большая стартовая территория, окружающая его города. Это дает Питеру множество вариантов для сбора строительства и ресурсов, которые он может использовать, чтобы укрепить свою позицию с другими лидерами через торговлю. Точно так же, если он действительно окажется позади других лидеров, то выгодные торговые сделки могут пожинать пользу от его способности поглощать науку и культуру из других цивилизаций, в конечном итоге катапультируя его главу стаи в гонке в многочисленных условиях победы.
  • При игре против Питера, быть в курсе его Повестка дня: Западный. Петр дружелюбный с теми цивилизациями, которые впереди его в науке и культуре. Он не любит цивилизации, которым не хватает науки и культуры. Предпочтительная религия Петра – восточная православия.

Цивилизация: Шумерия
Лидер: Гильгамеш

Sumeria уникальная способность – эпические квесты: Когда вы захватываете варварскую форпост, получите вознаграждение Village Village в дополнение к обычному золоту. Заплатить половину обычной стоимости, чтобы взимать подразделения городских государств.
Sumeria уникальный блок – военный костюм: Древняя эпоха. Сильнее всех других стартовых единиц. Никаких штрафов против антикавальских единиц. 4 Движение, если это устройство начинается в открытой местности.
Уникальная инфраструктура Sumeria – Ziggurat: открывает способность строителя строить зиггурат. +2 наука. +1 культура, если рядом с рекой (требует естественной истории). Не может быть построен на холмах.
Гильгамеш уникальная способность – Adeventures of Enkidu: Может объявить войну кому -либо, кто войдет со своими союзниками без штрафов Warmonger. Во время войны с общим врагом, они и их союзники разделяют награды по раздумке и разделяют результаты боевого опыта, если в 5 плитках.

  • Играя за Гильгамеш: Гора Человека, с которой все хотят дружить, Гильгамеш получает выгоду от невероятно мощных ранних игр. Отправляя военные куски во всех направлениях, он может воспользоваться огромными преимуществами посредством разведки и убийства варварства с этими быстро движущимися подразделениями. Получение лишних хижин всегда весело, но более серьезная сторона Гильгамеша рассматривается в его непревзойденной ценности как союзник, особенно во времена войны. Сильный старт почти гарантируется, и, с умной игрой и поддержанием полезных долгосрочных отношений с другими лидерами, он имеет все возможное, чтобы претендовать на одно из многочисленных условий победы.
  • При игре против Гильгамеша, быть в курсе его Повестка дня: союзник Энкиду. Гильгамеш любит цивилизации, которые готовы сформировать долгосрочные альянсы. Не любит кого -то, кто осуждает или нападает на своих друзей и союзников.

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров

Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!

Лидеры (Civ6)

Паровая торговая карта Большая Харальд Хардрада (CIV6)

Лидеры символические представители играбельных цивилизаций в Цивилизация VI. Они основаны на исторических фигурах, которые достигли великих дел во время своего правления или успешно привели своих людей через периоды невзгод.

Каждый лидер обладает как уникальной способностью (которая дает им особые бонусы и преимущества игрового процесса), так и повестка дня (которая влияет на то, как они играют в игру, и взаимодействуют с другими игроками, когда контролируется ИИ). Уникальные способности некоторых лидеров позволяют им разблокировать уникальные подразделения, здания, улучшения плитки или проекты после исследования конкретных технологий или гражданских.

В ванили Цивилизация VI, Только у греков было более одного лидера (Перикл или Горго). А Подниматься и падать Расширение добавила Чандрагупта в качестве альтернативного индийского лидера, Собирая шторм Расширение добавила Элеонору Аквитейна в качестве альтернативного английского и французского лидера, Вьетнам и Кублай -Хан добавил Кублай -хана в качестве альтернативного китайского и монгольского лидера, а также Лидер проходит и Юлиус Цезарь Пак добавил 13 новых лидеров для существующих цивилизаций, доведя общее число лидеров до 67 – крупнейшего числа играбельных лидеров в любой игре в Цивилизация франшиза на сегодняшний день.

Содержимое

  • 1 список лидеров
  • 2 альтернативные персонажи
  • 3 галерея
  • 4 См. Также

Обзоры экспертов Gamespot