Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas Guide | Руководство по стратегии FPS, Call of Duty: Warzone DMZ Season 04 Обновление сообщества

Call of Duty: Warzone DMZ Season 04 Обновление сообщества

Contents

Терракоттские жилища на юго-восточной стороне реки легко обнаруживаются на расстоянии, хотя близкая плотность в основном жилых домах и квартир делает подтверждение врага более сложным. Структуры распространяются шире, когда вы поднимаетесь по склону холма. Обратите внимание на заправочную станцию ​​возле моста (запад) и небольшое озеро, чтобы пройтись на западной стороне. В противном случае, это городское местоположение в ближайшее время с несколькими интерьерами, чтобы пройти.

Warzone DMZ Map

Профиль логотип аватара

Профиль логотип аватара

Обзор, легенда и достопримечательности

Следующая Intel представляет собой тщательное исследование каждой части Аль -Мазры вниз до ближайшей пальмы, жилой хижины, водного пути, каменного руина и любой другой ориентир и географической функции. Это руководство было разработано для того, чтобы вы могли легко исследовать Al Mazrah до, во время и после того, как вы собираете и загляните. Ниже вы можете нажать на каждый сектор и исследовать. Вот как представлена ​​информация:

Введение: Обзор

Географическая легенда: от больших до маленьких

Секторы

Для простоты использования интерактивная карта Al Mazrah этого руководства была разделена на шесть произвольных, цветовых областей, известных как сектора. Они заключаются в следующем: Сектор 01: северо -западный сектор Al Mazrah 02: Аль -Мазра Северный сектор 03: Аль -Мазра Западный Сектор 04: Сектор обсерватории и гор и гор

Зоны

В каждом секторе возникают произвольные границы (обычно рисуются вдоль легко определяемых топографических особенностей, таких как речные берега или дороги), известные как зоны, известные как зоны. Это позволяет картографам легче демонстрировать интересующие области. Секторы и зоны не встречаются в игре; Они находятся в руководстве, чтобы обеспечить пространственное осознание. Каждый сектор имеет от двух до восьми зон следующим образом: Сектор 01: Аль -Мазра Северо -Запад: пять зон (1a, 1b, 1c, 1d, 1e)
Сектор 02: Аль -Мазра Северо -восток: восемь зон (2А, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) Сектор 03: Аль -Мазра Запад: Три зоны (3a, 3b, 3c) Сектор 04: ЗАЙА Наблюдение и горы: горы: горы: Четыре зоны (4a, 4b, 4c, 4d) Сектор 05: Аль -Мазра Юго -Запад: две зоны (5a, 5b) Сектор 06: Аль -Мазра Юг: три зоны (6a, 6b, 6c)

Интересные точки (майор)

Основные интересные моменты показаны как в игре, так и в этом руководстве, так как они относятся к названным местам, которые вы можете увидеть как на вашей игровой карте, так и когда вы заходите по парашюту. Обратите внимание, что любая зона с границами вокруг основного интереса, известной в этой точке интереса.

Интересные пункты (несовершеннолетние)

Внутри или за ее пределами основной интересующей точка зрения находятся меньшие «булавки», показывающие конкретные или «незначительные» местоположения, которые имеют тактическое преимущество, о котором можно знать; или «незначительные достопримечательности». Эта дополнительная специфика позволяет вам узнать о областях внутри названных основных POI, а также о местах из проторенного пути без игровых лейблов. Они представлены булавками в направляющих картах, и каждая зона имеет от трех до 14 из них.

Легенда достопримечательностей

Кроме того, и для того, чтобы оказать дополнительную помощь вашим знаниям Al Mazrah, сама карта предоставила иконы, изображающие конкретные достопримечательности по всей местности. Это позволяет вам легче изучать область операций (AO) и сосредоточиться на местах, которые имеют высокую вероятность полезной добычи. Обратите внимание, что определенные элементы, которые появляются случайным образом (например, ящики для добычи и станции покупки) не показаны. Следующие достопримечательности видны на TAC-карте этого гида:

Боеприпасы кеш

Повторный пополнение вашего оружия с помощью этого кэша боеприпасов, обычно встречающихся на покрытых рынках по всей области операций.

Банк Адала

Вероятно, хороший источник денег для оператора, нуждающихся в фондах, эти банковские структуры также имеют хорошие точки зрения на крыше.

Черные сайты

Опорные пункты – это основания, где проживают вражеские солдаты, и в Аль -Мазре насчитывается более 70 мест. Очистите оплот, и вы можете получить черный ключ сайта (данный первой команде, которая очищает активную крепость). Затем отправляйтесь в одно из этих мест; более опасный тип оплота, который предлагает награду с постоянным планом оружия и еще более ценные предметы для тех, кто это очищает.

Бургер Таун

Предлагая лучший выбор гамбургеров в любом месте Республики Адал, бургерные города есть повсюду; Иногда на визуальном расстоянии друг друга!

Comms Tower

Высокая металлическая радиостанция, предлагающая исключительную – если полностью открыта – вид на окружающие пейзажи.

Пожарная станция

С открытой краской из песка и красного цвета эти здания выделяются не только из -за башни, которую вы можете подняться (хотя только снаружи).

Заправочная станция (земля)

Найдите эти станции заполнения для заправки и ремонта выбранных вами транспортных средств, и следите за отрядами противника с тем же планом.

Заправочная станция (морской пехотинец)

Лодки также требуют заправки и ремонта, и эти газовые станции дока предоставляют эту услугу. Как и следовало ожидать, они расположены вдоль рек Аль -Мазра.

Рынок продуктов

Несмотря на то, что в Аль -Мазре есть много магазинов, магазинов и торговых центров, эта особенно узнаваемая. Внутри, ожидайте пустые полки магазинов.

Полицейский участок

Идентифицируется по большим входу в арку и синей полоску краски вдоль основной внешней части конструкции, это было основой для местных правоохранительных органов.

Медицинский центр

Если вы ищете медицинские принадлежности, можно было бы полезно разграбление интерьера этих структур. Ищите синие вывески снаружи, чтобы подтвердить, что это клиника. Оставайся морозным.

Сектор 01: Аль -Мазра: Северо -Запад

Зона 1а: оазис

Отдаленная пустыня, где были обнаружены древние руины и небольшой оазис. Несколько бассейнов пресной воды и пальм предлагают передышку от пустыни за ее пределами. Обратите внимание на древние руины – эта небольшая территория когда -то была средством жизни в ушедшем возрасте.

A01 Оазис (восток)

Два больших, мелких бассейна, окруженных ладонями в отдаленных северо -западных подъемах карты с волнистыми песчаными дюнами, окружающими рощи деревьев.

A02 Оазис (запад)

Одинокий, мелкий бассейн и песчаный полуостров, окруженный деревьями и нижними дюнами, предлагая удаленное укрытие и разумное покрытие.

A03 Руины дороги

Разрушенные основы древнего храма видны с шоссе и являются хорошим достопримечательностью, чтобы найти, направляетесь ли вы в Оазис. Есть мало укрытия, кроме блоков из песчаника и старых выветрившихся колонн, связывающих дорогу к оазису.

A04 Рохан Ойл -роуд окраины

. Не забудьте исследовать возвышенную горную дорогу, которая направляется на запад, и наклоняется на юг в сторону карьера.

Зона 1B: деревня Тарак

Северные нефтяные месторождения, раздираемая война заброшенная деревня Тарак и небольшой аэродром. Объединенное наступление сократило эту некогда мирную деревню до простой ржавчины и обломков. Тяжелые ограничения этих областей делают его способствующим бою с небольшим отрядом, особенно поединками.

B01 Песчаная взлетно -посадочная полоса

Рудиментарная взлету.

B02 Фоб Танго

Небольшое направление вперед с разбросанными палатками, казармами, небольшой сторожевой башней на расстоянии просмотра гораздо старшей башни Тарак на юге. Также Юг – это заправочная станция на шоссе. На восточной стороне находится небольшая стрельба и дорога с припаркованными грузовиками возле реки.

B03 Шоссе соединение

Небольшой кластер зданий у речного моста до Аль-Мазры и импровизированная баррикада. Основная структура предлагает разумно возвышенные линии обзора юго -запада по всей деревне Тарак.

B04 Деревня Тарак (главная)

Расположенное на нижней пойме с нефтяными витринами и трубопроводом, на западе, это разбитое в бою поселение имеет множество наполовину стоящих сооружений, которые предоставляют кролику Уоррена скрывать возможности. Север-это башня, бирюзовая школа (в основном нетронутая), небольшое кладбище (северо-восток) и главная улица восток-запад, ведущая к трехэтажному комплексу (в основном нетронутым).

B05 Деревня Тарак (восток)

Остатки декоративной куполообразной конструкции являются хорошей достопримечательностью (купол по -прежнему нетронулся и одеты в синюю и зеленую плитку).

B06 Нефтяное поле (ржавчина)

Разброс нефтяных скважин, сочащихся бассейны с густыми грубыми, змеиными трубопроводами, узнаваемой башней -нефтеперерабатывающим заводом и чанами разных размеров, усеянный ландшафт к западу от деревни Тарак.

B07 Масло нок: механический залив

Между нефтяным полем и шоссе-это группа технических и механических зданий, гаражей и офисов, а также наполовину нефтепрограмм. Три Деррика вдоль южного края этого комплекса технического обслуживания по -прежнему добывают масло из песков.

B08 Переработка Тарака

Расположенный между грубыми и асфальтообразующими дорогами к югу от главной деревни Тарак находится небольшой двор утилизации с складом вдоль южной части и многочисленные мусорные машины, припаркованные случайно.

B09 Масло Рохана: апельсиновый НДС

К югу от нефтяного поля NOC и к северо-востоку от самого нефтеперерабатывающего завода Rohan-большой чан с оранжевой полосой, склад среднего размера, гараж и мониторинг.

Зона 1C: западные предгорья

Основные дорожные и железнодорожные линии по всей Западной Аль -Мазре проходят через.

C01 Медицинский центр Reststop

Вдоль главной шоссе шоссе и параллельной железной дороги находится небольшой переулковой камень с заправочной станцией и медицинским центром.

C02 Каменные жилища (предгорья)

Кластер небольших сельских жилищ, предварительно посещающих близлежащую дорогу и ресторан, они расположены в скалистых предгорьях восточной части карты. Есть пара небольших усаживателей в дюжине каменных сооружений.

C03 Разгрузка склада

Вдоль железной дороги к западу от шоссе находится большой синий склад, меньшая белая офисная конструкция и несколько небольших офисных хижин.

Зона 1D: нефтеперерабатывающий завод Rohan

В настоящее время горит массивный нефтяной объект, с одним из многочисленных массивных чанов, пылающих. Один из крупнейших работодателей в регионе, нефтяной нефтяной завод Rohan расположен стратегически рядом с некоторыми из старейших нефтяных петух Адала. Обратите внимание на жилые помещения к северу и югу от этого, иначе обширная фабрика.

D01 Северный вход, переработка и дымовые трубы

Вокруг бетонной стенки периметра в обработке нефтеперерабатывающего завода есть многочисленные отверстия. Ожидайте несколько низкоуровневых офисных построений, большая парковка, два переработчика (изгнание пламени), на которые вы можете подняться на вершину, а также трио массивных дымовых трудовых трубочек, которые в основном не находятся за пределами, кроме At At At At At At At At Нижний этаж.

D02 Северный вход, парковка и жилье работника

Северо -западный угол объекта представляет собой большую парковку с ограниченным покрытием, за исключением палаток и настенных блоков Габиона. Рядом с баскетбольной площадкой (на парковке Tharmac) находится жилищный блок для рабочих, где ожидается близкий бой и немного возвышения.

D03 Доставка и получение, склады 1 и 2, поезде

Огромный склад залив покрывает железнодорожный двор и является главным входом вдоль западной стороны объекта. Он открыт на уровне земли, а по обе стороны от путей – это контрольная комната (юг), зона доставки и приема (север) и грузовая зона (под землей, связывающая северные и южные стороны двора). Дальше на север является основным складом доставки и получения гофрированных крыш и лестниц, чтобы карабкаться вверх и вниз, и значительный двухэтажный интерьер. Сам поездный двор – это место, где можно наблюдать за снайперами, используя бензобаковые вагоны в качестве покрытия. Треки поезда продолжаются в петле по всей карте вокруг Аль-Мазры.

D04 Silos Silos, Control Room, Noil Distribution NATS (восток)

Вдоль западной стороны нефтеперерабатываемого завода находятся два огромных сферических силосе. Следите за снайперами от радиоматки в пустыне к западу от границы здесь. К югу от SIL SILOS-синяя и серьшая управляющая комната; Офис бригадиа. К востоку от Silos LNG – шесть гигантских чанов распределения масла, два белых, два оранжевых и двух синих, с пересекающимися подиумами и змеиными трубами везде. .

D05 Дорога и трубопровод

Центральный позвоночник нефтеперерабатывающего завода состоит из длинной дороги, простирающейся от северной парковки, под железнодорожными путями (с боковыми туннелями) и продолжения небольшого расстояния к югу, прежде чем повернуть на восток по периметру объекта. Более изысканное масло в западных распределительных резервуарах берется через трубопровод, через небольшую управляющую комнату, а затем на юг через Аль -Мазру, через горы, вниз по Саид -Сити, до терминала в порту Хафид. Трубопровод ярко -оранжевый; ты не можешь пропустить это!

D06 Распределительные чаны (запад)

Вся восточная сторона завода нефтеперерабатывающего завода занимается шестью гигантскими чанами, поднятыми на бетонных баллах на западной стороне. Все чаны имеют внешний доступ. На перимитере есть пара небольших офисных построений и дороги по перимитерной дороге.

D07 Рабочие жилье, гаражи

На нижней части земли у подножия горы на юге находится большой восьмибедный гараж, окруженный жильем для экипажа объекта. К востоку от гаража находится двухэтажная офисная конструкция, а остальные шести сооружений-все многоэтажные рабочие жилищные здания. Обратите внимание на число на стороне каждой структуры, а также цвет внешних стен, если вам нужно знать, какое здание искать. Только здание 1 имеет один уровень.

Зона 1E: al safwa Quarry

Крупномасштабный мраморный карьер, расположенный в западных предгорьях Аль-Мазры. Массовые месторождения делают карьер одним из трех крупнейших промышленных районов в Аль -Мазре, с почти дюжиной складов и сотни индивидуально точеного каменных блоков.

E01 Верхняя горная комплекс

Природные плато западных гор делают эту деревню отличным местом, чтобы спрятаться. Окруженная дорогой на асфальте (юг) и грунтовой дорожкой на более высоких высотах (север), ожидайте около десятка жилищ разных размеров, с двумя небольшими сторожевыми банками на главных входах в комплекс.

E02 Мраморный карьер

Это многоуровневое скалолочное лицо, где гигантские кубики мрамора вырезаны из горы. Обратите внимание на грунтовую дорожку по перимиру, а также салон небольшого работника возле верхней каменной стены.

E03 Al Safwa Quarry North

К северо -востоку от основной пополам, через карьер находится верхняя часть объекта, состоящая из двух больших кранов, склада 5 (обратите внимание на число на дымоходе) с офисным офисом и погрузчиком, кластером топливных цилиндров и механиком Склад на нижнем плато на востоке. Доступ в главный центр карьера через крытый мост на юго -запад. Двигайтесь дальше к юго-востоку от горы на коричнево-красного склада, припаркованный копающий оборудование и доступ к дороге к долине и главной дороге, а также на остальную часть карьера.

E04 Al Safwa Quarry South

Это основной площадь карьера, где собирать большинство мрамора. Некоторые из центральных районов оснащены складом с кушак -строительными складами, двумя связанными чанами, парой большими кранами и верхними складами вокруг перивтера ямы. Это очень плотная область, наполненная зданиями, путями, гантриями, встроенными в дорогу, и может быть запутанным Уорреном. Хотя, если вы ищете цветовое кодирование зданий (красное на юге с «2» и «3» на крыше, синем на юго-восток и сине-и-майс в основной области), вы можете начать Чтобы узнать тонкости этой области.

E05 Древнее плато

Небольшой древний купол и колонны сидят на вершине деревья плато, предлагая исключительные виды не только карьера, но и «Аль-Мазра» на восток.

E06 Мраморный лабиринт

К юго -востоку от основного карьера – это зона постановки, где хранятся огромные блоки мрамора, а затем упакованы готовы к переходу в зону распределения. Помимо небольшого офиса до Fab, большая часть этой области состоит из уклаженных башен мрамора. Используйте буквы, нарисованные на некоторых блоках, чтобы расположить себя, и следить за атаками сверху, а также внутри этого лабиринта, и меньший на другой стороне дороги, где порезанный мрамор хранится в деревянных коробках.

E07 Kushaak Construction Warehouses, Comms Tower

С видом на распределительный двор – два строительных склада. Один из них цвета с двумя вилочными погрузчиками, а у другого (оливкового цвета) есть контейнеры внутри. Оба находятся рядом с высокой радиостанцией, что облегчает это.

E08 Конец дороги

Баррикада и небольшая авария в автомобиле дают вам изображение западного края Аль -Мазры.

E09 Распределение карьера и склад

Самые низкие домики плато карьера разрезают мрамор в большом обширном дворе, великолепный с конвоем из платтных грузовиков, отказания грузовиков и большого крана. Голубой склад здесь находится раздевалка, офис и пустой интерьер. Край карьера отмечен железнодорожным мостом.

E10 Особняки на пляже, заправочная станция

Между главной дорогой и океаном находится заправочная станция и мини -март, а вдоль низких утесов находятся четыре пляжных особняков, показывающих признаки крайнего износа. Сам пляж – шаткая пристани и камни, чтобы карачиться. Это еще один способ добраться до порта Хафид, если вы думаете об использовании лодки или плавания.

Сектор 02: Аль -Мазра: Северо -восток

Зона 2А: северный промышленность

К северу от реки является главная артериальная автомагистраль, повышенная дорога, под которой вы можете ездить, а также через. Связывая пустыню с западом, эта зона в основном легкая промышленность, с большим количеством складов относительно близко к воде.

A01 Силовая башня Меса

Предлагая одни из самых впечатляющих и дальновидных 180-градусных видов на юг по всему Аль-Мазре, у этого крупного скального плато есть электрическая башня для приземления, если вы жаждете еще больше высоты. Скалистые предгорья позволяют крутой, но управляемой, пройти в городские районы.

A02 ТРОПАСНЫЙ ДЕРНАЛ

Заброшенное движение припарковано на шоссе и перекрестная дорога здесь. Следуйте по шоссе в деревне Тарак или на восток до периметра к востоку от города. Есть заправочная станция, пожарная станция и несколько конструкций для хранения рядом с сторожевой башней, а до речного моста.

A03 Распределительный склад

Вне проторенной дорожки, хотя и окруженной грунтовой дорогой, а дорожная улица-это складский комплекс среднего размера с периметром с стеной и большим разгрузочным доком, а также интерьером. Рядом находится единственная резиденция, все близко к периметру скалы. Далее к востоку от склада вдоль дороги Тармак находится электрическая башня и некоторые небольшие жилища у подножия скал.

A04 Склад города

Легкий индустриальный парк, состоящий из многочисленных складских сооружений, к северу от дороги, отделяющего этот район от северной части города. Два больших склада разгрузки занимают место на восточном краю этого незначительного POI, а также меньший склад хранения желтого цвета и контейнерный двор на севере, недалеко от возвышенной автострады. В дальнейшем запад находится четыре механических склада (в линии, некоторые с припаркованными вилочными погрузчиками внутри) и два старых строительных склада Кушаак на западе, возле трансформатора силовых и электрической башни. Вдоль главной дороги находится выставочный зал продаж автомобилей и офис, а также магазин автоматической репрессии. Через реку – длинный участок песчаной земли, используемый для хранения отказов.

A05 Автострада соединения (Mini Mesa)

Повышенная автострада поворачивается на юг здесь, а спиральная бездорожья окружает небольшой скалистый блеф с электрической башней на его. Это можно подняться, если вы ищете возвышение даже на автостраде.

Зона 2B: западные окраины

Бесковетаемая пустыня постепенно восстанавливается на землепользователях, хотя в западном краю города все еще преобладают блеи и песок с ветряными, и песками.

B01 Башня коммуна

Слитель песка возле одинокого жилища недалеко от реки и пунктирные обнажения скалы – это переход между пригородами города Аль -Мазра и более отдаленной и возобновляемым деревней Тарак на запад. Обратите внимание на достопримечательность Comms Tower.

B02 Военный лагерь (железная дорога)

Коллекция палаток и лагерь с настенным лагерем по обе стороны железнодорожных путей, а также сторожевой башни означает военное присутствие, хотя соединение, по -видимому, заброшено.

B03 Пригороды (запад)

Вторная пустыня была царена с рядом больших жилых жилищ и орошаемых садов, разбросанных по всему скалистым блефам. В этой волнистой районе есть шесть двухэтажных сооружений с грязными тропами, многочисленными деревьями и парой небольших сооружений ближе к городу.

B04 Палмская роща

Рядом с Zarqwa Gydroelectric до THR Southwest находится башня Comms и Copse из пальм в грубой песчаной местности недалеко от военного лагеря и железнодорожных путей. Небольшой гараж хранения и скромное жилище фермы предлагают дополнительное покрытие.

Зона 2C: город Аль -Мазра

Последние 100 лет истории адала инкапсулировали: высокие розы и современные здания лежат в основе самой большой интереса в Аль -Мазре. Планируется, что он станет идеальным городом – вскоре он приветствовал почти миллион человек, которых вытеснили трущобы на окраине.

C01 Полицейский участок

К северу от кольцевой развязки находится группа конструкций, в которой преобладает полицейский участок. Рядом вдоль реки находится трехэтажная квартира, гараж автомобильной механики с квартирами на вершине и одноуровневый рыночный торговый центр вдоль края Северной реки. Скалистыми блефами на западе находятся две большие жилые сооружения и грязный двор с контейнерами с отказами.

C02 Отели, квартиры, магазины

К югу от кольцевой развязки, когда дорога распадается на разделенную дорогу, вы найдете большую заправочную станцию ​​и две смешанные сооружения (магазины и жилища), окружающие небольшой игровой парк и гараж. Пересечь дорогу на восток, чтобы найти две белые и синие гостиничные сооружения (каждый четыре этажа в высоту) рядом с набережной. Рядом находится одноэтажный торговый центр из трех магазинов, парковка и большой жилой комплекс с пятью этажами, включая крышу. Все относительно плотно упакованы.

C03 Музейный район

В этой густонаселенной части города можно найти ряд уникальных сооружений. Ярко -белая конструкция представляет собой современную структуру «спецификации электроники» с центральной крытой лестницей, позволяющей добраться до современного офисного интерьера или крыши через Rappel. Прилегающий – музей, полный артефактов (один, который вы могли заметить, если бы потратили время в Верданске). Музей представляет собой две отдельные сооружения, с одним из них, связанными через Skybridge с парковкой. Направляйтесь на юг мимо парковки в современное офисное и административное здание на углу дороги восток-запад. Вдоль западного края этой области (к югу от здания Electronics Spec) находится богато украшенная структура офисов с палатками оттенками крыши и парой старых пушек напротив предвека, недалеко от информационной кабины и реки. Между главной дорогой восток-запад к мосту и поднятыми железнодорожными путями-это впечатляющий бургер, две смешанные квартиры и магазины, а также трехэтажный берег Адал возле мостов. Вдоль западного края этого района находятся три квартиры средней плотности (трехэтажное и две двухэтажные конструкции аналогичного размера), а также пожарная станция.

C04 Телевизионная башня 7 канала

Приблизительно треугольный участок земли с дорогами вокруг его периметра (и реки на запад) преобладает телевизионная башня 7 канала и окружающие здания. От приподнятых плантаторов агавов и стрилиции вы можете войти в башню с ее роскошными белыми стенами и лестницей до 11 -го этажа TV Studio. Один этаж – крыша, предлагая отличные, 360 -градусные линии обзора. Перемещение по часовой стрелке вокруг территории телеканала-это здание сервера, спутниковые блюда, открытая зона отдыха с солнечными парусами, парковка и две одноэтажные офисные сооружения.

C05

К востоку от телевизионной башни канала 7 является относительно неописуемая область малоэтажных, смешанных магазинов и офисных помещений. Существует три офисных и рыночных здания, а также большой гамбургер, и рядом с асфальтом на аспиранте.

C06 Посольство

Посольство Соединенных Штатов в Аль-Мазре расположено за пределами периметра безопасности на высоких стенах, хотя есть признаки конфликта с парковки (запад) и на протяжении всего объекта. У стены есть многочисленные места для восхождения по периметру. Главный офис с вертолетной площадкой на крыше является самой большой структурой трех зданий в комплексе. На первом этаже есть зоны приема и ожидания, а офисы выше. Подними на пять этажей пять этажей или поднимитесь по внешней лестнице, чтобы добраться до крыши. L-образная юго-западная конструкция имеет белье и кухни, а также доступ к нижней крыше. Добраться до крыши изнутри, взяв лифт в столовой. Другая структура (северо -запад) возле теннисного корта (здание «E2») имеет серверы на первом этаже, лестница к нижней крыше и лестница с этой нижней крыши, вы можете подняться, чтобы достичь верхней крыши и металлического моста, связывающего оба Меньшие здания. Для полного осмотра этого места, сыграйте Чувство долга®: Modern Warfare® II Многопользовательская карта «Посольство». К востоку от периметра посольства – большая заправочная станция Рохана.

C07 Канал, квартиры и набережная (север)

По обе стороны от бетонного канала – дорожные и пешеходные промежуточные пути с основным берегом реки на западе. Между рекой и каналом, перемещающимся на юг,-скейтпарк, а также пятиэтажный жилой комплекс и парковка. Между каналом и главной дорогой-это аналогичный пятиэтажный жилой комплекс, хотя в нем не хватает парковки.

C08 Отель и торговый набережной (юг)

Этот городской квартал пополам пополам между двумя наборами сооружений, хотя этот канал связывается с рекой на западной стороне этой области, где находится арочный белый пешеходный мост. Переезд на юг от моста и дороги восток-запад, в районе между рекой (запад) и каналом (восток) находится офисная офис и хранилище в деревяне, хотя большинство офисов на земле садится в сторону. Между этими сооружениями есть переулок и магазин открытой электроники на южной стороне. К югу от канала находится прокат велосипедов и витрина (закрыто) и гараж, обеспечивающий внутреннее покрытие для переулков более высокого жилого комплекса на южном крае. Доступна только лестница к крыше. Юго -восток – более высокая квартира, обращенная к мосту с переплетом. В отеле Sarwana есть приемная зона и большая лестница интерьера с доступом к крыше. Легко обнаруживается большими наружными арочными окнами, самой высокой структурой в этом городском блоке (между каналом и главной дорогой север-юг) является базар с центральным рынком на первом этаже и апельсиновой лестничной клеткой с двумя этажами в пяти уровнях. (десять этажей) до крыши. К югу от этого находится вторичный базар и пруд.

C09 Мосты и река

Если ваши планы поездок перенесут вас на восток на запад по всему городу, обязательно используйте дорожный мост; Структура на заказ с белой окрашенной металлической подвеской переплетенных арков. Или вы можете взять бетонный железнодорожный мост, либо пешком, либо на автомобиле. На восточной стороне моста находится небольшой парк с жесткими пейзажами со статуей Griffin. Обратите внимание, что река под этими мостами также можно пройти; Узнайте свои водные пути, особенно когда маневрируете по этим частям на лодке!

C10 Аль Мазра Хайрз

Основная достопримечательность города Аль -Мазра – это огромная структура высокого уровня, которую можно рассматривать как три соединенные сооружения. Структура север: На севере с белыми дизайнерскими балками по восточным и западным верхним окнам и гигантским рекламным щитом Al Mazrah Mall на северной стене – северное сооружение, в комплекте с тремя большими входами, каждый из которых пронумеровал (3, 4 и 5, так что вы знаете где ты). Эта башня имеет два восхождения (северо -западный и юго -восточный угла). Войдите в здание и окажусь в плюшевом фойе со статуей золотого кита в натуральную величину. Найдите внутреннюю лестницу напротив закрытой рыбы и магазина чипсов; Лестничная клетка обеспечивает доступ к уровням верхнего балкона и вплоть до крыши. Продолжить вверх по лестнице до «04» (технически около восьми этажей от земли) с доступом к кофейни Ямайки; Swanky Bar и Billiard Lounge. Существует также продовольственный корт с обертыванием, и получить доступ к крыше центральной области и самой вертолетной площадки «Highrise». Вернувшись в лестничную клетку, продолжайте до «07» и двух дверей, пострадавших за посадку, оба приводят к полю исполнительных офисных площадей (и вид на «Highrise»). На одном этаже выше, это механическая комната и крыша. Крыша предлагает исключительный вид и доступ к другим зданиям в пределах блока Highrise City. Центральная структура «Highrise»: Доступ по главной дороге (запад) или кольцевой развязки (восток) – это соединительная внутренняя структура, с подъемами для доступа к крыше с уровня земли. Войдите в покрытую мраморной внутренней частью и центральной билетной билетной зоной, а также доступ к северным или южным сооружениям. Доступно только путем восхождения на северные или южные конструкции или, поднимая или запустившись, центральная крыша главной башни состоит из вертолетной площадки, окруженной механическими комнатами и коридорами под открытым небом на соседних вертикальных уровнях. Южная структура: На юге самая высокая структура в любом месте Аль -Мазры, небоскреб с скайбриджем до станции метро на южной стене, в комплекте с тремя большими входами, каждый пронумерованный (1, 2 и 6, так что вы знаете, где вы находитесь). Эта башня имеет три воспитания (юго -запад, юго -восток и восток, ведущий к нижней крыше). Войдите в здание, чтобы открыть для себя довольно лаконичный отель. Прием (запад, дверной проем 02) и главное центральное фойе с огромным фонарем и балконами выше. Войти по интерьеру, следуя знаку метро Аль -Мазра (южная стена). По. Поднимитесь на пол, чтобы получить доступ (с уровня Skybridge или лестничной клетки) Круговой балкон над фонарем. Доступ к дальнейшим внутренним балконам не может быть доступно, а в крыше не доступно. Вернувшись в лестничную клетку, поднимаются к двери, слева от отмеченной стены «03», чтобы войти в какое -то впечатляющее офисное пространство; Это Михаил Хонг и партнеры. Исследуйте исполнительные офисы, куб, прием и немедленный доступ как к центральной части «высокогорного», так и на нижней крыше (восточная сторона) с металлическими полосами гантри до двух верхних балконов. Эти балконы обеспечивают быстрый доступ через небольшой внутренний коридор к другим нижним участкам крыши, каждая из которых имеет подъемник, позволяющий быстрого доступа к верхней крыше. Используя внешние восхождения, или оставшуюся внутреннюю лестницу, чтобы получить к нему доступ, верхняя крыша предлагает невероятные линии зрения почти во всех Аль -Мазре.

C11 Внешний фуд -корт

К северу от кольцевой развязки к востоку от основного небоскреба Highrise находится продовольственный корпус с мраморной одеждой с одноэтажным сооружением, в котором находится кофейный угол, глобус пицца, супермаркет, Yum Yum Burger и гамбургер. Интерьер соединяет все магазины вместе с внутренней лестницей с крышей.

C12 Жилой и торговый центр, баскетбольная площадка

Немного более ветхий сборник конструкций находится вдоль восточного края города (с возвышенным шоссе на востоке), включающая (с севера на юг) магазин Eurek One Electronics, прикрепленный к парикмахерской и многоквартирному зданию. Банк Адала (три этажа и крыша) возле отеля с внутренним кафе и бистро, а также пять этажей лестничной клетки и крыши для изучения. Дальше на юге на протяжении всей этой парковки находятся одноэтажный торговый центр, небольшая двухэтажная офисная структура и баскетбольная площадка с терракоттовым цветом рядом с шоссе; легко обнаруживается, когда вы парашют в.

C13 Аль -Мазра Метро станция

Появляясь на дальнем расстоянии, как какой -то великий золотой жук скараберов с изогнутой крышей, главная станция метро находится к югу от Хайриза, недалеко от реки, и соединяет основные дороги, повышенные железнодорожные дорожки и конструкцию Highrise вместе (через Skybridge). Внутри турникеты и эскалаторы до самой крышки платформы. Рядом с югом находится главной дорожный мост с статуями Гриффина, фланкирующими разделенную шоссе.

C14 Плаза и подземная парковка

Обширный бетонный парк доминирует в ландшафте к юго -востоку от Хайриза. Переезд на запад на восток находится офисное здание смешанного использования (без внутреннего доступа к крыше; вместо этого используйте подъема) с городским городом (третий в этой общей области!), а также двухэтажное рыночное и офисное здание. Остальная часть пространства занимает городской парк с геометрическими скульптурами, зонами отдыха, плантаторами и большой подземной парковкой с четырьмя точками доступа; через дорогу (восток) и две лестницы (запад). Дальше на юг по-прежнему является главной дорогой восток-запад, железнодорожных путей и речного моста, а также доступа к автостраде; впечатляющий соединение асфальта.

Зона 2D: восточная окраина

Смесь жилых домов усеяна в северо-восточной части карты, уступая место более многофункциональному жилью и крупное здание полицейского института. Все к востоку от повышенной автострады здесь.

D01 Северо -западные поселения

Между повышенными скалами дорожного движения и периметра составляют около 20 конструкций, состоящих в основном из низких (от одного до двухэтажного) жилищ, а также разбросанных магазинов, низких квартир, гаражей и заблокированного туннеля на северо-востоке. Есть также электрическая башня возле трансформатора по самой автостраде. Повышенная автострада может быть пройден.

D02 Полицейский институт

. В штаб -квартире полиции есть низкий периметр, большая парковка на открытом воздухе. Дороги разделяют обе части первого этажа, которые в основном состоят из камеры конференции и беспорядка. Второй первый этаж (доступ к внутренней лестнице) позволяет получить еще две большие камеры в стиле класса и крыша выше. Через парковку (юго -восток) находится второстепенное полицейское здание, в котором размещаются многочисленные офисы на двух отдельных этажах и крыша с двумя окнами, которые вы можете уничтожить, чтобы получить доступ сверху.

D03 Конец линии, выделения

Юг и немного к западу от полицейского института – это коллекция жилых домов, некоторые из которых находятся в плохом состоянии, растопленные сады выделения с сельскохозяйственными культурами, припаркованные цилиндрические поезды, некоторые старые сараи и крытый рынок. Здесь хороший доступ к дорожным и железнодорожным линиям.

Зона 2E: южная окраина

К югу от реки – это место контраста; Новое строительство, знаменитая арка Аль -Мазра и главное почтовое отделение сопоставлено с трущобами, ближе к болотистой земле на юге.

E01 Холмистые пригороды

К юго-западу от города Аль-Мазра находится около дюжины жилищ, в основном односемейные сооружения на низких волнистых холмах с некоторым ирригацией и в основном на двухэтажный размер. Обратите внимание на заправочную станцию ​​в дальнем юго -восточном углу у речного моста. Приблизительно центральное возвышенное жилище предлагает хороший вид вокруг.

E02 Кольцевая развязка и почтовое отделение

Окружающая кольцевая развязка в южной части основной магистрали через Аль -Мазру на севере – это разнообразные сооружения, более плотные. К юго -востоку от кольцевой развязки: Заправочная станция. К северо -востоку от кольцевой развязки: Медицинский центр (северо-восток) и парковка с низкоэтажными квартирами, офисным офисом и витринами смешанного использования и набережной реки на север. К западу от кольцевой развязки: Жилые сооружения, а также магазин гаража и велосипедов для хранения. К северо -западу от кольцевой развязки: В территории преобладают почтовое отделение с белой стеной, а частично Район и две лестницы (юго -восток, юго -западные углы), ведущие к крыше. Дальше на северо -западе через строительный двор – группа квартир.

E03 Аль Мазра Арка

Выше одного из крупнейших кольцевых развязков находится впечатляющая демонстрация современной инженерии, достоверная арка «Аль -Мазра», которую вы можете использовать в качестве ориентира с больших расстояний. Структура не может быть введена, поэтому вы можете заметить снайперов на самой арке.

E04 Строительная площадка и башни

Крупномасштабный строительный проект происходит на воду с песком, в котором преобладают две полуфинальные башни. Kushsaak Construction имеет ряд проектов: Жилье работника: Предварительно изготовленное жилье находится в северо-западном углу площадки. Бетонный лабиринт: Большая часть следа в этом районе поглощена большим полукомпонентным офисным комплексом, который не совсем грубая; Есть входы вокруг внешнего вида, а внутри есть многочисленные комнаты и верхний внешний уровень арматурных столбов. Красная башня: Северная башня, покрытая оранжево-красными брезентами, имеет внутренний подъемник, позволяющий получить доступ к крыше. Серая башня: Отдельный, а в юго -восточном углу двора – начало второй башни, с доступными тремя лучшими этажами, обычно сверху или центральным подъемом.

Зона 2F: zarqwa гидроэлектростанция

Колыбель цивилизации теперь проходит полный круг в современную эпоху с появлением возобновляемой энергии. Сочетание исторических достопримечательностей, проживания в середине века и современных промышленных зданий разбросано по рекам, которые создают электричество для этого маленького города, а также для всего региона.

F01 Зарква Тауншип

К северу и северо -западу от гидроэлектроэлектрического объекта является главным поселком, в котором по меньшей мере 20 густонаселенных жилых домов и жилых домов в окружении севера на севере и юг у реки. Древний каменный столб указывает на центр города.

F02 Башня Comms, водные чаны

Недавно построенные сооружения по борьбе с восточной стороны и являются частью основного объекта на юго-востоке. Здесь вы найдете башню Comms на окраине города, заправочной станции, офисах, складе небольшого механика рядом с белой водонапорной башней, водными чанами и насосной станцией.

F03 Гидроэлектростанция (Zarqwa Ruins)

Центральный остров с фланкирующими каналами водопада (два востока, один запад) обеспечивает мощность, а основной объект на западной стороне острова состоит из центра управления (голубые стены), накачанную станцию ​​хранения (плиточные стены) и силовой дом (Красные стены). Север и юг – это мосты, ведущие к жилым районам, а остальная часть острова состоит из старых разрушенных сооружений и руинов трубной колодки на западной части. Обратите внимание на подводные туннели ниже этого острова, позволяя вам избежать противников или засадки их. Примечание: сыграйте Современная Война® II Многопользовательская карта «Zarqwa Hydroelectric» для полного обзора этого места.

F04 Мост и переполнение

Старый мост, подкрепленный желтыми стальными балками, охватывает главную реку с севера на юг.

Лосось город

Терракоттские жилища на юго-восточной стороне реки легко обнаруживаются на расстоянии, хотя близкая плотность в основном жилых домах и квартир делает подтверждение врага более сложным. Структуры распространяются шире, когда вы поднимаетесь по склону холма. Обратите внимание на заправочную станцию ​​возле моста (запад) и небольшое озеро, чтобы пройтись на западной стороне. В противном случае, это городское местоположение в ближайшее время с несколькими интерьерами, чтобы пройти.

F06 Военный контрольно -пропускной пункт

Сил на полпути вверх по холму, прежде чем гора становится гораздо более каменистой и крутой, является небольшой военной контрольной точкой вдоль дороги на перекрестке, а также огороженное соединение с контейнерами и палаткой.

Зона 2G: Mawizeh Marshlands

Болотные земли когда -то были домом амбициозного River Diamond Luxury Resort, а строительство в настоящее время остановлено. Теперь, из -за растущего уровня реки, это и город вокруг него полностью затоплены, как с водой из рек, так и мусором, текущим из города на север.

G01 Foothill Farm -усадьбы и мобильный магазин

Используйте Каменный мост в качестве ориентира, если вы пытаетесь найти эту коллекцию жилых домов на одну семью и небольшую фермерскую усадьбу на склоне холма к юго-западу от болота. Они скромны и сделаны из камня, кроме придорожного магазина мобильных телефонов и хижин -ходов вдоль края реки.

G02 Остров Флотс

Вдоль реки Марш, как к востоку, так и к западу от каменного моста, усеянного в восточном и западе от каменного моста. Самая большая из них имеет обломки старой деревянной рыбацкой лодки, сидящей под тщеславным углом. В других местах куча отказов и многочисленные деревья, позволяющие некоторое подобие укрытия. Вдоль северного берега есть жилища в стиле трущоба, где выращиваются водоросли.

G03 Силовая трансформатор, разбитый мост

Рядом с двумя полусстроенными башнями находится электрическая подстанция, пожарная станция и ближе к краю реки, жилище и хижина, а также остатки дорожного моста, полностью разрушенные только с опорами, видимыми в болоте. К востоку от остатка моста находится промышленное предприятие с стеной, где на складе механика припаркованы и поддерживаются грузовики AWT (обработка отходов ADAL), а сомнительные жидкости перекачиваются в болото.

G04 Речная бриллиантовое павильон и бассейн

К востоку от дорожного моста на западной стороне этой зоны находятся останки великого входа в River Diamond Luxury Resort, теперь наполовину заброшенная заброшенная болота от заброшенных сооружений. Двойная входная арка и спиральная структура павильона дает представление о прошлом величии. Он выходит на болотистые останки доски дайвинга, с шалевыми построениями вдоль западной стороны острова.

G05 River Diamond Luxury Resort

Не совсем бриллиант в грубости, этот наполовину заполненный курорт был затоплен и разграблен, частично сел и оставлен медленно распаданным. Главное здание-лабиринт полуписных комнат, мраморных коридоров, а также леса и гантрии. Второй павильон на северной стороне за краем болота находится в аналогичном разрушении.

G06 Болотные доки

Эта вилка в реке переносит вас на северо -запад через город Аль -Мазра или на запад к гидроэлектростанции. Доки здесь принадлежат соседнему полицейскому участку. Север – это резиденция, рыбацкая хижина, рампа по автостраде и дорожный мост. .

Зона 2H: Восточные пригороды

К югу от главного полицейского института находятся районы открытой пустынной земли, а также резиденции и рынки, которые выросли благодаря легкой инфраструктуре дороги.

H01 Рок Плато

Относительно плоский участок кустарника заканчивается на низком краю утеса с возвышенными видами, в основном из автострады и пригородов на юг.

H02 Стриптиз, хранение и пригороды

Южные пригороды разделены между повышенной автострадой. На этой (западной) стороне находится медицинский центр и три низкоэтажные фронты рынка. К югу от боковой дороги находится крытый рынок, парикмахер и другие многофункциональные магазины и квартиры между Road и Railline.

Магазины, покрытый рынок

К востоку от автострады – большая заправочная станция Рохана и гараж для хранения. Далее находится блок, в котором преобладает башня Comms, с гаражами для хранения, около двух и трех этажей, некоторых с магазинами на уровне земли, разбросанной коллекцией припаркованных или заброшенных транспортных средств (в основном оранжевых грузовиков) и (в юго -западном углу) кондиционер и бургер -город. Дальше на юг-это коллекция истощенных домов и квартир, а также большая белая водонапорная башня, чтобы подняться. Продолжить юг до самого океана.

H04 Доступ к входу

Река сужается к входу бетонного канала, и доступ может быть найден вдоль по обе стороны от берега одним из трех мостов (дорожный мост, главное железнодорожное мост с желтыми окантами и широкий автострада). Оставайся морозным.

Сектор 03: Аль -Мазра: Запад

Зона 3A: Кев -комплекс Sattiq

Глубокая сеть подземных укрытий лежит в виде небольшой деревни – где когда -то разбился самолет – построенный на горе. В другом месте лабиринт подземных туннелей лежат под предгорьями, где высокая коммуникационная башня и небольшая коллекция домов опускаются назад к карьеру.

A01 Рынок предгорья и нижняя деревня

Деревня у подножия горы и прилегающая к железнодорожному мосту, с крытым рынком и несколькими старыми каменными жилищами, сгруппированными вокруг главной грязной магистрали.

A02 Многоуровневые усадьбы и верхняя деревня

Неглубокий склон холма был выкопан здесь, и построены десятки каменных подпорных стен, обеспечивающих ступенчатые культуры отка и других посадков, а также орошение бочки. Окружающие ступеньки фермы являются поселениями; Небольшие жилища Верхней деревни. Продолжить вверх до юго -востока, чтобы войти в одну из пещер в комплексе.

A03 Придорожные жилища

Вниз по дороге напротив заправочной станции (зона 1E) находится трио более крупных семейных домов к югу от железнодорожного моста, с крутым, но проходимым доступом вверх по горе.

A04 Руины на вершине холма

Используйте грязные тропы, чтобы добраться до вершины холма с пещерной системой под вами. Купар старых руин предлагает здесь целую защиту, но в противном случае это место, где вам не нужно тратить время, если вы не укрыты в верхних скалах.

A05 Гамлет склона холма (северо -восток)

Вдоль северного края склона холма с отличным видом на нефтеперерабатывающий завод и через нефтяные месторождения, а также гидроэлектростанция и трубопровод. Здесь ожидайте больше жилищных жилищ и ступенчатых сельскохозяйственных культур. Некоторые расположены рядом с обнажениями скал, что позволяет получить интересные и разнообразные укрытия. Здесь есть не менее 15 жилищ, чтобы исследовать.

A06 Башня коммунирования и батарея

На вершине холма и доминировав в северо -восточной части комплекса пещеры Саттика над землей, представляет собой башню Comms, предлагающая вид самого Saqqit, и спускается вниз к городу, а также пунктирные растворы. Обратите внимание на три отверстия в скале на северо -восточном краю; Следите за врагами, скрытыми здесь!

A07 Саттик Таун

Само определение лабиринта, Sattiq Town – это старое поселение на вершине холма, со старыми зданиями, расположенными в естественном ущелье, и дополнительные жилища, вырезанные на склоне холма, особенно вдоль северо -восточной части города. Кроме того, существует множество отверстий, которые позволяют доступ к различным пещерам и туннелям, что позволяет устанавливать засады или эффективно бежать врагов. . Грунтовая дорога выходит из пещеры, продолжая на север под двумя старыми каменными мостами, затем расщепляется и соединяется с ступенчатыми фермами на северо -западе и северо -востоке. Восточный обнажения и пещеры: остатки хранения с деревянными входными столбами с поперечным снопком и извилистой тропой к скалистой точке зрения с видом на большую дыру (ведут в восточный пещерный комплекс). Обратите внимание на пещеру ниже точки зрения на восточной части города, в которой есть горнодобывающие туннели и вал, соединяющийся с комплексом восточной пещеры (A11). Хорошее место, чтобы быть вырытым в. Дома рок -стены: в северо -восточной части города есть несколько жилищ, встроенных в скалы, обеспечивая отличное покрытие, хотя мало вариантов побега, если вы не найдете туннель у северного каменного моста, который допускает доступ к некоторым жилищам. Входные комплексы в западную пещерную входы: У западной части города есть три больших входа в пещеру, ведущие в более крупный комплекс. Двое из них находятся на внешней стороне поднятого плато жилища, соединенного с северным мостом. Раскопки в Северном конце: перекресток грунтовой дороги в северной части города предлагает некоторые дорожные маршруты вниз и вниз по склону в направлении усадьбы, но несколько вариантов под землей.

A08 Западная пещерная комплекс

Под холмами на юго -западе и западной стороне города Саттик находится большой пещерный комплекс, недавно используемый силами Аль -Каталы. Вдоль западной части города есть три главных входа и на северо -западе возле Верхней деревни (A02). Внутри вы найдете несколько неподвижных грузовиков, дороги, достаточно большой, чтобы проехать, прожекторы и вторичный туннель. Выше этого комплекса находятся скалистые блефы, вы можете подняться, чтобы достичь более высокой земли с видом на руины на вершине холма (A04).

A09 Южные предгорья и трубопровод

Используйте оранжевый трубопровод в качестве знакового руководства, так как склон холма выше и к северу от трубопровода находится там, где находится более отдаленный город Саттик. Также используйте соседнюю башню Comms, чтобы направить вас в эту область. Используйте грунтовые дорожки для более легкого доступа к транспортным средствам вокруг этих деталей. Следуйте по трубопроводу на северо -восток к шоссе дороги и строительной зоне с грузовиками, окружающей очень большую дыру (A10).

A10 Восточная пещерная комплекс

В холмах Саттик есть вторичный комплекс пещеры, и этот на уровне моря. Доступ к нему через любой из туннельных входов вдоль реки (один из-за коллекции рыбацких хижин и пристани, к югу от дорожного моста, а другой возле рыбацкой хижины (A11)) или, упав в покрытый плющом отверстие в районе строительства у шоссе дороги вверху, рядом с трубопроводом. Интерьер пещеры-это примерно гигантская U-форма, частично заболоченная, позволяя лодкам приклеиться к маленькой деревянной пристани. Здесь вы найдете скрытые раскопок, прожекторы, грузовики и узкий шахтерский туннель, ведущий подъема к восточной стороне города Саттик (восточный обнажения и пещеры). Узнайте этот маршрут, так как вы можете легко проиграть или засадить врагов, если у вас есть хорошие знания в области.

A11 Рыбацкая хижина

Небольшая хижина у реки, под главной дорогой и рядом с входом в реки в восточный пещерный комплекс (A10).

Юго -Западная предгорья деревня

По крайней мере, дюжина жилых жилищ находится на низких предгорьях ниже башни Comms, к северу от города Саид (зона 3C). Повышенная земля предлагает преимущество, если вы ищете на дальние диски по всему городу Саид, но будьте осторожны, так как над трубопроводом находится выше.

Зона 3b: порт Хафид

Порт является экономическим драгоценным камнем Аль -Мазры, заканчивая нефтяной трубопровод Рохана до больших морей. Несколько крупных складских сооружений можно найти вглубь страны, в то время как сам порт имеет несколько контейнеров из -за международных ограничений для региона.

B01 Нефтяная пристани

Большая серия металлических гантрий и док с грузовым кораблем, пришвартованным в портовых исследователях в этой области. Доксайда: небольшой офис, звенье, сложенные столбы и контейнеры сидят на дворе. Выйти на запад на пристани, чтобы добраться до севера на юг. Север – вертолетная площадка. На юге, гентри рухнул в воду. Строительство и северная дока: большая часть двора находится в середине экскавации с копающей машиной, водонапорной башней Рохан и бетонной док на севере. Обратите внимание на местоположение лестниц от воды до дока, чтобы вы могли спланировать маршрут. Контейнерный корабль: Продолжайте на западе до большой бетонной док -станции (с двумя башнями, которую вы можете использовать в качестве возвышенного положения) и пришвартованного контейнера, один из немногих, который не наступил на мель, вызывая экологическую катастрофу. Вы можете тщательно исследовать корабль, включая палубу и лабиринт контейнеров, и зону моста.

B02 Склад Комплекс

Исследуйте каждое здание к северу от оранжевого трубопровода в портовом дворе, чтобы обнаружить ряд больших складов, в основном с синими крышами, со следующими интересующими областями (перемещение на восток на запад): парковка и администратор: небольшая белая конструкция на двухчасовом этаже и парковка вдоль северного края порта. Есть хороший доступ к дороге на главном складе. Rohan Warehouse 54: Самый большой склад-L-образный, с голубой крышей, а «54» нарисовано на восточных и западных входах. Это массивная структура размером с ангара с небольшой подводной лодкой внутри, переносимой. Есть многочисленные гантри и меньшее подключенное хранилище с любой стороны. Работайте с севера на юг, без внутреннего соединения со складом 54, является вторым складом с офисом на верхнем этаже и основной зоной для хранения с припаркованными вилочными погрузчиками и рядом точек входа в крышку в крыше. Разгрузка склада: к западу от склада 54-склад с голубой крышей с контейнерами, разбросанными по обе стороны, и шесть разгрузочных отсеков. Доступ доступен внутри, где хранятся многочисленные поддоны и ящики. Следите за врагами на крыше. Западные склады: остальная часть этой области состоит из соединительных дорог Tarmac, квадратный склад для хранения (синяя крыша, стена желтой полосы), склад механика (красная крыша) и серый металлический L-образный склад рядом с парковкой грузовика бензина.

B03 Роханские чаны

Массивный апельсиновый трубопровод, который протянулся до нефтеперерабатывающего завода Rohan (зона 1D), завершается в этой коллекции из девяти массивных масляных чанов (шесть крупных и трех гигантов). Это обозначено как распределение нефти, с офисом управления с белыми внешними стенами у дороги на запад. Поднимитесь на чаны, используя лестницы и гантрис или засадные враги в лабиринке изогнутых стен у основания структур чана.

B04 Логистический склад и загрузка

IHTAQ Logistics владеет большей частью недвижимости к югу от трубопровода, состоящей из ряда складских сооружений. Это еще один огромный двор со следующими зданиями, которые можно обнаружить: два синих склада: они имеют пик на крышах и в основном пусты, кроме разбросанных ящиков для хранения и бочек. На востоке на железнодорожных путях находится небольшой металлический офис бригадира (красная крыша), а на западе на дороге-готовый офис. IHTAQ Warehouse: Идентифицируется из -за выцветших зеленых крыш, есть огромный склад и крытая станция разгрузки над железнодорожными путями. Огромный склад имеет впечатляющий интерьер с припаркованными грузовиками, контейнерами, офисами (и дополнительными офисами, повышенными в середине конструкции). Между зелеными конструкциями на крыше представлены меньший гараж с пластиковыми контейнерами по ведру, прилегающий к станции разгрузки. Трио покрытых засоров разгрузки имеет офисы над ними. Внешний двор: по обе стороны от дороги, ведущей к нефтяным часам, находятся некоторые меньшие складские и официальные сооружения, все доступны.

B05 Кладбище контейнера

С морской стеной валунов, чтобы остановить вторгающийся океан, и бетонную пристани на юге, есть участок песчаной кустарнико разгрузить камень, готовый к осмотру в небольшом офисе до-фанса возле причала.

Зона 3C: город Саид

Обширный современный торговый центр сочетается с старыми квартирами, в которых размещались поколения портовых работников. .

Жилые дома и футбольный стадион

Полновой футбольный стадион с полем, который более песок, чем трава доминирует в северной части города Саид. С трех сторон есть повышенные стенды с внутренними коридорами. К северо -западу от стадиона находятся пять больших резиденций, четыре с садами с стенами, а трубопровод, обозначающий неофициальный периметр этой зоны.

C02 Квартиры и запуск лодки

К западу от главного городского района находится страна без ржавчин. Пересечь железную дорогу, чтобы добраться до коллекции чанов для хранения, трио небольших складов и двух небольших жилых домов и парковки. К югу от этого находится пандус лодки в океане. Обратите внимание на магазин автоматического репрессии в южной части грязной полосы, на мостах.

C03 Саид -Сити Улицы

Самый плотно упакованный район квартир и магазинов во всей Аль-Мазре, главные улицы города Саид окружены дорогами асфальто. Существуют сотни скрытых мест, крыш, точек доступа и оборонительных позиций, чтобы занять. Проконсультируйтесь Чувство долга®: Современная Война® II Карта наземной войны с тем же названием для полного понимания этих средних улиц.

C04 Ярмарка и ресторан Riverside

К югу от городских улиц находятся остатки ярмарки на краю главной реки. Давайте осмотрим места с востока на запад: река: это проходит от океана и ветра на север и запад, проходя мимо пещер Саттик, гидроэлектростанции Zarqwa, превращается в болотую, а затем соединяется с другой рекой к юго -востоку от города Аль -Мазра. Билеты и ресторан: «Вход в замок» и две билетные кабины находятся на восточной стороне ярмарочной площади, к северу от кругового ресторана, в котором на крыше есть крышка мешка с песком на крыше. Fairground: состоит из трех каруселей, ряд палаток и песчаная яма с качелями, это может быть площадью, которой следует избегать из-за повышенных сооружений на севере. Заправочная станция: заправочная станция Рохана находится на западном конце, у дорожного моста.

C05 Торговый центр Al Sa’id

Некогда имплящий, но теперь разлагающий торговый центр доминирует в восточной части Саид-Сити. Несмотря на то, что есть внутренние входы со всех сторон, основные точки доступа находятся за пределами одного из двух двойных аш-дорог, отмечающих парковку по периметру. Вторая трехуровневая парковка сидит на востоке, соединяя торговый центр через мост. Снаружи и к северу от центра находится пожарная станция, рассеяние жилых домов к югу от Хиллз Саттик и небольшой L-образный склад. Снаружи и к югу от центра находится ряд прибрежных конструкций; Полицейский участок, продажа автомобилей, торговый центр и медицинский центр. Интерьер торговых центров: торговый центр примерно в Т-образе, с отверстиями в крыше и многочисленными дверями (некоторые ведут в боковые комнаты, комнату безопасности или другие вспомогательные камеры). Внутри коридоров главного торгового центра вы обнаружите, что магазины сели, но лестницы и эскалаторы на втором этаже с балконами с видом на уровень земли. Обратите внимание на лифт над наружным отсеком разгрузки, который также допускает доступ внутри. Оставайся морозным.

Сектор 04: Аль -Мазра: Обсерватория Зая и горы

Зона 4а: Северо -Западная гора

Западная сторона гор, на которых находится обсерватория, начинается у реки, и имеет деревню на низких блефах, с крутыми дорогами для асфальто.

A01 Дорожный мост

Рядом с трубопроводом и к югу от гидроэлектростанции Зарква этот дорожный мост через реку предлагает доступ к нефтеперерабатывающему заводу Рохана (зона 1D), но также является полезным ориентиром.

A02 Гидро окраины (деревня Хиллсайда)

К юго -западу от «Лосось города» (зона 2F, второстепенный POI F05) – это группа жилых домов различных размеров, построенные на склоне холма. Одна из структур (запад) – это покрытый рынок, и большинство предлагает повышенные виды. Продолжайте провести извилистую дорогу по асфальту, направляясь примерно на юг, чтобы достичь более высокого уровня и западного туннеля.

A03 Горная деревня и западный туннель

Около десяти жилых сооружений сидят на холмистой местности с видом на юго -запад в направлении Саид -Сити. У одного есть небольшой сад урожая. Рядом, когда вы продолжаете следовать за извилистой дорогой Тармак, находится небольшая хижина контрольно -пропускной пункты и офис, прилегающий к западному туннелю (помечен «T1»), хотя она заблокирована.

A04 Козьи тропы (северо -запад)

Один из способов достижения обсерватории – через обмотки грязных дорожек на северо -западной стороне горы. Есть восхождения, чтобы получить более быстрый маршрут.

A05 Главная дорога и юго -западный туннель

Главная дорога на асфальте продолжает падать вокруг горы и вниз к океану. Есть соединительные грязные тропы, поэтому используйте их (особенно во время вождения) для более легкого подъема.

Зона 4b: Обсерватория Зая

На вершине самой высокой горы в Аль -Мазре, несколько купольных сооружений, в том числе разрушенные, помогают региону наметить звезды. Обратите внимание на исследовательские сооружения между каждым из наблюдательных зданий.

B01 Радар купол (офис 02) и башня Comms

К северу от центра обсерваторического комплекса находится гигантский радиолокационный купол «гольф -мяч», нуждающийся в некотором ремонте, с наружными круговыми балками и балками на крыше, чтобы стоять на. Он близок к башне коммунатов (которая является самой высокой точкой во всей Аль -Мазре). В огороженном дворе на юге находятся контейнеры и небольшой склад, а запад – два гаража, а большой склад со сложенными пластиковыми ящиками внутри. Прилегающий и к западу от Купола офис 02. Бункер: В дворе к северо -востоку от купола находится бункерное отверстие, ведущее через подземную зону мониторинга с туннелем до соседней парковки, а также телескоп 5. Главный офис: эта L-образная конструкция имеет признаки тяжелых боев, с офисами и разрушенной крышей. У него есть подключенный склад. Обе стороны этой структуры – небольшой телескоп купол (1b и 1c); Иногда хитрый укрытие для врагов.

B02 Телескоп 5 и билетная кабинка

Структуры в северной части обсерватории находятся в тени огромного телескопа 5. Он находится в хорошем состоянии и на втором этаже (где проживает телескоп) можно получить, а также верхний круговой внешний пакет. Объектив телескопа открыт для элементов, что позволяет упасть в структуру сверху. Офис 02: к юго -востоку от башни телескопа – это офис 02, небольшая белая конструкция с хорошим видом на деревню Ахкдар. Билетная кабинка и жилье: север и северо -восток от телескопа – небольшая билетная стенда, парковка, две жилые сооружения и бургер.

B03 Северо -восточные переключатели (Al Sharim Pass)

Нестабильный набор углов переключения (который можно проигнорировать в пользу впечатляющих и опасных автомобильных топфеолеров) приводит к мосту над проходом Аль -Шарим. Обратите внимание на многочисленные тропы и выходные по бездорожьям, которые вы можете попробовать здесь.

B04 Телескоп 2 и вертолетная площадка

Центрально расположен в комплексе обсерватории Зая, находится купол среднего размера телескопа 2 с внутренним интерьером хорошего размера и рампом на два еще по второму этажам вокруг основного объектива. Используйте восхождения и гантрис, чтобы достичь внешней крыши. Обратите внимание, что крыша объектива открыта, что позволяет вам получить доступ сверху. Хранение контейнеров: к западу от телескопа находится L-образный металлический склад с металлическим крышкой и большой наклон с хранением контейнеров и припаркованным грузовиком. Вуллипада: к западу от хранения контейнеров через дорогу находится вертолетная площадка с дорогой и тропами вниз по склону.

B05 Телескоп 4, флаг -туннель и офисы 03 и 04

Определите телескоп 4, так как он имеет частично плоскую крышу, и зеленая вывеска. Вы можете войти в конструкцию через первый этаж; Это просто гигантский купол с телескопом, указывающим на зазор на крыше; Используйте этот пробел, если вы хотите зайти сверху. В противном случае, крыша и круговая гантри на полпути доступны только снаружи. К северо -востоку от телескопа – небольшая парковка и повышенная основа, ведущая в исследовательский офис 03 с двумя этажами офисных помещений и бетонным внутренним двориком с зонтиками. К востоку от этого – небольшая длинная портативная структура корпуса работника. Флаг -туннель: к востоку от телескопа является самой высокой естественной точкой во всей Аль -Мазре, с пешеходной тропой, ведущей к флагу. Внизу, вы можете получить доступ к небольшому туннелю, соединяющему главную дорогу с противопосидной (восток или запад) стороной обсерватории комплекса. Офис 04, Телескоп 1d: к югу от телескопа – небольшой исследовательский офис, и дальше в будущем еще один крошечный купол телескопа с интерьером, чтобы скрыть в.

B06 Юго -восточные переключатели (Аль -Шарим Пасс)

От туннеля (B08), передайте каменный мост и небольшое жилище в серию извилистых поворотов, проходя три отдаленных резиденции и несколько грязных троп, на вершину горы, на восточной стороне. Обратите внимание на крутой овраг к северо -западу от нижнего каменного моста, где дорога в конечном итоге пересекает второй каменный мост, чтобы добраться до обсерватории.

B07 Телескоп 3 и корпус работника

Самая большая телескопная башня из всех – это «Башня 3» и впечатляющий инженерный подвиг, хотя доступен только интерьер на уровне земли. Маршрут к крыше (и узкий круглый забор на полпути вверх по конструкции) должен упасть сверху. Вершина купола закрыта. Рядом с башней находится небольшой гараж. Жилье работника: к югу от телескопа – это квартет конструкций, каждый из которых имеет от одного до трех этажей рабочих квартир для изучения.

Главная дорога и юго -восточный туннель

Возьмите дорогу по асфальту от деревни Ахдар или через железнодорожные пути на юг, и после прохождения перекрестка есть тропы и небольшой дорожный туннель (отмеченный «T1»), чтобы ориентироваться на горе.

Зона 4C: Аль -Шарим Пасс

Это старое храмовое заповедник и мавзолей с видом на современную деревню и усадьбы, разбросанные вдоль ступенчатого склона холма. Самый высокий выпуск содержит несколько модернизированных зданий над остальной частью территории, хотя некоторые обили частично разрушены из -за элементов и войны.

C01 Вход в Северный проход, Vista Farmstead

Ниже блефов и вершина этой горы находится небольшое жилище с садом выделения. Место предлагает отличные виды на север в направлении болота. Позади фермерской усадьбы находятся тропы, ведущие к северному входу на перевал Аль -Шарим, и старый каменный дорожный мост, который простирается через него.

C02 Северо -восток Vista Farm -усадьбы

На нижних выступлениях к северо -востоку от основного кластера зданий представлены из трех жилищ, а некоторое многоуровневое сельское хозяйство на скалах под ними.

C03 Аль Шарим Пасс (ущелье и древний мост)

Сам пропуск должен быть к западу от поселения, под главной дорогой по асфальту, ведущей из обсерватории. Между скалистыми скалами – это тропа ущелья, которая приводит вас под древний каменный мост (с дорогой на нем) и вниз до входа в Ахдар -Виллидж Большой базар. Есть «схватки точек» (камни, чтобы подняться, если вы атаковали) разбросаны вдоль ущелья, но обратите внимание.

C04 Нижний урегулирование Аль -Шарима и Сторожевая башня

Существует два небольших мелких озера с низким мостом между ними и различными жилыми домами в северо -западной части поселения. Структуры включают рынок и, хотя и старые, очень хорошие ремонты. Небольшой сад ягодных кустах только что поливал возле грязной тропы, которая проходит через центр города, проходя мимо большой достопримечательности; Сторожевая башня, на которую вы можете приземлиться или подняться по внутренней части, если вы хотите защищенные виды поблизости поблизости.

C05 Разрушенная башня и основная магистраль

На южной части города находится главная грунтовая дорога и развязка с жилыми зданиями, усеянными по обеим сторонам на небольших блезах через ландшафт скал и многоуровневых сельскохозяйственных шагов. Рядом с Сторожевой башней находятся остатки старого здания заповедника; башня со спиральной лестницей, которая больше является ориентиром, чем тактическим расположением.

C06 Хилл -соединение

На высоте до восточной части города находится грязная тропа, ведущая к останкам древнего храма, теперь почти совершенно невозможно обнаружить, за исключением некоторых разрушенных стенов. Подавляющее большинство этого выпуска на вершине холма – ряд роскошных апартаментов таунхауса, некоторые с рыночными магазинами на первом этаже. Стоит также проверить двор из двух деревьев, троп и двух подъема на крутом восточном краю.

C07 Ступенчатые сельскохозяйственные культуры

Вся южная сторона горы между перевалом Аль -Шарим и деревней Ахдара состоит из нескольких резиденций, окруженных основными многоуровневыми этапами сельхозугодий, растущих обильных ягод. Используйте восхождения, а также дороги для трассы, чтобы перемещаться по этим частям.

Зона 4d: деревня Ахкдар

«Старый город, подходящий для вскрытия», как однажды написал один писатель, освещающий старый переворот. Места всемирного наследия состоит из центрального двора, а районы Гранд -Базара (рынок) определяют западную половину, в то время как более современные апартаменты составляют восток.

D01 Западные ворота

Главная дорога проходит к западу на восток через эти ворота. Рядом, за пределами ворот и подключенные стены север-юго. Внутри стен на севере находится крытый рынок, и открытые пути к северным холмам и Аль -Шарим. К югу от внутреннего рынка находится песчаная игровая площадка и парк, пешеходная дорожка от стен (юго -западный угол) и структура, интегрированная в стены, предлагающие проход в группу резиденций за пределами самой южной стены.

D02 Одежда

Относительно автономный городской квартал малоэтажных квартир (на севере) и площадь открытого воздуха раковины для одежды, где ткань окрашивается множеством цветов. Здания вокруг этого квадрата позволяют высушить и хранить одежду. К северу от здесь участки древних стен и дорога у подножия холмов. Юг более высокие, четырехэтажные квартиры рядом с южными воротами.

D03 Древние дураки и южные ворота

Центр деревни Ахдар – это впечатляюще обширный базар или дубль, обширный рынок с четырьмя башнями и хозяйственными построениями по обе стороны от открытой площади со статуей в нем. Ожидайте арки, богато украшенные кирпич. К северу от этого рынка главная дорога и некоторые древние шаги до фермерских террасов. Южные ворота: к югу от рынка – это группа плотных жилых квартир, перерыв в южной стене, а к западу от перерыва находится меньший арочный выход. К юго -востоку от рынка, доступный через главную дорогу, являются самими воротами. Он предлагает немедленный доступ к железнодорожной станции (на запад) и туалетов (восток) и древний мост, позволяющий доступа на юг к восточному краю залива Сарриф (зона 6A).

D04 Восточные ворота и отель Ahkdar

Восточные ворота имеет доступ к асфальтированию на тумак. К воротам, к югу от него, прикреплен отель Ахкдар. К югу от этого находится южная стена с интерьером и подъемом доступа к внешним сортам. Отель Ahkdar: этот отель окружен квартирами и имеет несколько внутренних полов, чтобы осмотреть. На местах есть прием и свидетельство конфликта; Песочные мешки накапливаются на стенах. Угловая лестница позволяет получить доступ к комнатам на втором этаже. На четвертом этаже находится база операций Аль -Катала. Используйте лестничную клетку, чтобы добраться до крыши и верхней части стены. К востоку от деревни Ахдар: к востоку от главной «деревни», за стеной, плотность жилья расширяется, а здания становятся меньше и дальше друг от друга. Главная дорога за пределами города допускает доступ к жилищам для одной семьи и заправочной станции (север), а также дополнительным жилищам, грунтовой дороге и ферме на распределение (юг).

D05 Магазины, банк и отель

Следуйте по главной дороге из деревни или найдите ее, когда она проводит параллельно железнодорожным путям, чтобы открыть для себя небольшой торговый центр магазинов и парковку, банк и сине-белый отель. Продолжить восток, чтобы открыть для себя небольшой автомобильный участок и две заправочные станции рядом с новым городом.

D06 Ахкдар новый город

Благодаря большой белой водонапроизводителе на юге и более крупной башней Comms на востоке – пригород под названием «Новый город», к северу от аэропорта. В центре этого района находятся жилые дома с магазинами на севере, медицинский центр на северной окраине и два склада рядом с железнодорожными путями.

D07 Океанский канал и мосты

Это неэлемость земли и моря: есть железнодорожный мост, дорожный мост на шоссе, под которого находится бетонный канал и открывается в океан. Именно в этот момент вы должны подумать о том, чтобы узнать, куда могут привести эти три основные артерии Аль -Мазры, особенно если вы водите транспортные средства и лодки. Оставайся морозным.

Сектор 05: Аль -Мазра: Юго -Запад

Зона 5а: кладбище Эль Самман

Старое кладбище, окруженное низкими скалистыми расписками, и деревней с заботлией на юге на юге. Этот памятник погибенному, значительное кладбище в настоящее время в основном заброшенное и неопрятное, особенно с разрушенной водонапорной башней, затопляющей десятки могил. Область полностью открыта для элементов, со сломанной каменной стеной, определяющей ее границы.

A01 Southside Residential

Относительно современные квартирные сооружения были построены вдоль шоссе, самое большое из которых показывает внутреннее кафе. Конструкции на стороне шоссе высотой около трех и четырехэтажных, а в квартире на самом западе есть внутренний магазин на первом этаже возле небольшой внешней заправочной станции. Рядом с останками тренера находится военный контрольно -пропускной пункт, охраняющий главный мост до Порт -Хафид и Саид -Сити. Как и придорожные апартаменты, две многоуровневые апартаменты при берегу реки показывают признаки бомбардировки и у них есть интерьеры, чтобы исследовать. Остальные одноэтажные реки-конструкции представляют собой магазины с электроникой и магазином сотовых телефонов, магазином устройств, прачечной и небольшой розеткой для продуктовых магазинов.

A02 Придорожный рынок

Напротив придорожного рекламного щита (который можно подняться как обзорная точка), находится низкоказовое активизионное управление, в котором разместится частично погруженное на рыночное здание с пустыми полками внутри. К востоку от этого – небольшая заправочная станция Рохана.

A03 Деревня Зая

Унижен у подножия горы, где находится обсерватория Зая, находится жилой район среднего размера, сегментированный на реверсийной дороге на северо-запад, горы на севере и востоке, и главное шоссе на юге. Здесь около 20 зданий, чтобы исследовать, все с интерьерами и многие со вторым (или третьим) этажей. Они варьируются от скромных домов до небольших многоквартирных блоков. Обратите внимание на заправочную станцию ​​на северо -западе.

A04 Древнее плато

Две маленькие древние структуры когда -то стояли на этом низком и разумном мысе с плоской скалой. Теперь просто несколько блоков песчаника и арка, виды на кладбище (северо -восток) и деревня Сава (юго -восток), который будет иметь отсюда.

A05 Эль Самман Кладбище

Это кладбище, окруженное башней Comms (юг), является крупнейшим в Аль -Мазре и восходит к древним временам. Земля вдоль восточной стороны затонула, а водонапорная башня рухнет поблизости. Маленькие мавзолей нельзя получить. Юго -запад – четыре жилых сооружения (все два этажа высотой). Восток за стеной кладбища находится небольшая деревня старых зданий с грязной тропой, бегущей по центру. К северу от кладбища находятся две небольшие жилые сооружения возле шоссе.

Придорожный комплекс

По дороге в залив Сарриф (если вы направляетесь на восток), а к югу от главной дорожной и железнодорожной дорожки – это комплекс с стеной, небольшой жилой блок и линия мелких владений, прилегающих к дороге и грязной тропе. Вы тоже можете остановиться для газа тоже.

A07 Южная башня и коммунальная башня

Между кладбище и деревней Савах – это выпуск с низкой скалой и электрическая подстанция, предлагающая хорошие и возвышенные виды на окружающую среду.

Зона 5B: деревня Сава

Повышение уровня моря привело к тому, что этот некогда разрастающий прибрежная деревня была погружена под воду, причем разбитый грузовой корабль был симптомом, а не причиной эвакуированного населения.

B01 Океанские входные жилища

Работающе близко к травянистую входу на краю океана находятся в четырех больших жилых сооружениях с двумя этажами и немедленным доступом к песчаным батончикам, а также на железнодорожной линии.

B02 Vista Point

Этот негабаритный полуостров к западу от деревни Савах поставляется с парковкой и круговой дорожкой, ведущей к пешеходному плато с двумя декоративными фонтанами. Океан восстанавливает главную дорогу возле этой ориентиры.

B03 Покрытый рынок

Зеленоватый оттенок к паводковой воде вглубь страны от этой низкой прибрежной зоны показывает, насколько широко распространен ущерб деревне Савах, и следует по маршруту главной дороги. Старая скважина и пешеходная дорожка на океане приводит к большой крытой рыночной структуре, поспешно брошенной и отмечена западным краем города.

B04 Sawah Village Central

«Затонувшая деревня» Сава заброшена, с защитными морскими стенами, демонированными, и большая часть южного края опустошена вторжением нефтяного танкера. К северу от главного «озера» находятся жилые сооружения. Это около десяти скромных одноэтажных резиденций, разбросанных по сухой северной земле, а также местная пожарная станция с его легко накрытой красной башней. Главная сельская дорожка в настоящее время является «озером», и есть дома и предприятия, которые повсюду затоплены водой высокой отходы. Продолжайте пройти в главный центр города, пройдя через Национальный банк Адала (затопленные), по обе стороны от затопленной дороги и мастерскую по ремонту велосипедов (затопленная). Продолжить восток до главного центра города, кольцевой развязки со старой часовой шагом. Есть отель с белыми стенками, голубые отель (WaterLogged), больше магазинов и небольшой гамбургер и медицинское учреждение (затоплено) до того, как вода начнут отступать, и выше.

B05 Вторжение масляного танка

Гигантский нефтяной танкер поднялся вдоль южного периметра деревни Савах, проливая часть своего груза, создавая экологическую катастрофу, если мертвая рыба и маслянистая вода являются какими -либо признаками и служат отличным ориентиром для операторов, падающих в окрестности. Между двумя наборами аоодесов с небольшими рыбацкими хижинами сам супер танкер представляет собой лоскутное одеяло из ржавых отверстий корпуса и полной палубой, на которой вы можете карачиться, и мост, который вы можете исследовать, вместе с некоторыми внутренними корпусом, в котором есть несколько Интересные точки доступа и укрытие мест.

B06 Деревня Савах Восток

Заправочная станция на восточной стороне города отмечает место, где отступают наводнения, и есть жилые дома и два магазина по обе стороны от главной дороги, которые можно получить, вместе с парой небольших складов.

B07 Shoreline Derricks

Три Деррика и башня продолжают качать нефть с прибрежных территорий, несмотря на текущие негостеприимные условия.

B08 Грузовой танкер

Второй из трех крупных нефтяных танкеров, которые пробежали на мель в ближайшей зоне, перечисляются под тревожным углом, почти наполовину подготовленные песчаные берега и береговая линия к юго-востоку от деревни Савах. Вы можете исследовать мост и палубу судна, включая небольшую подводную зону, но удержание недоступно.

B09 Рыбацкий лодочный побережье

Небольшие рыбацкие лодки были затянуты в импровизированное место для швартовки на этом промотрию, заполненной пальмовым деревом между деревней Сава и Сарифф-Бэй. Есть пешеходные тропы повсюду.

B10 Корабль мертвого человека

Третье сосуд с едой в окрестностях деревни Сава -деревня легко пропустить, так как оно лежит на песчаном баре в океане, с видимым только мостом суда. Остальная часть судна (указывая на восток) погружена в погружение, а внутренняя часть корабля, включая большую часть удержания, может быть доступен, если вы достаточно сильный пловрь. Оставайся морозным.

Сектор 06: Аль -Мазра: Юг

. Он содержит яркую секцию в центре города с пригородами, современный курорт и несколько небольших островов. Для получения дополнительной информации об этой зоне, воспроизводите Чувство долга®: Современная Война® II Multiplayer Multiplayer Multip.

A01 Заправочная станция и дорога в залив Сарриф

Рядом с разделенным шоссе и по поводу перевода в залив Сарриф находится заправочная станция, а к востоку от дороги находится военный контрольно -пропускной пункт, некоторые блоки Gabion и небольшая электрическая трансформаторная станция. Ярко -синие стены местных жилищ вдоль дороги позволяет вам узнать, что вы возле самой залива, как и бирюзовая водонапорная башня.

A02 Сторожевая башня пальм и предгорья

На западной окраине города, на пойме под Скалистыми холмами находится небольшое соединение, где в роще растет несколько штурманов. Дальше на юг по -прежнему – небольшая сторожевая башня с видом на деревню у входа в океан (A03).

A03 Входной деревен

. Здесь вы найдете контрольно -пропускной пункт в стиле военного стиля над нетронутым входом (если вы проигнорируете рассеянный отказ) в окружении рыболовных домов. Следуйте по грязной тропе к северо -востоку мимо некоторых дополнительных домов к Сторожевой башне (A02) в окружении низких скалистых холмов, которые могут позволить вам некоторое покрытие.

A04 Палатки и курорт

Под низким блефом, а к югу от главной дороги находится обширный курорт, с квартетом пляжных палаток в обширном внутреннем дворике, двумя деревянными причалами и стеной от открытого бассейна. Интерьер курорта. Северный интерьер состоит из кухонь, коридора и хорошо оборудованной комнаты, небольшой серверной комнаты и прачечной. Наверху и доступ к ступенькам на открытом воздухе, находится конференц -зал над приемом. На северо-восточной стороне находятся две конструкции, каждая из которых содержит еще одну хорошо оборудованную комнату, а на восточной стороне-кальян с доступом к бассейну.

A05 Sarrif Bay Shoreline West

Западная часть залива Сарриф сегментирована по асфальтированным дорогам, с голубым жилым домом, квартирой с ступенчатым внутренним двориком и рыночными киосками, «рыбным знаком», магазином кондиционирования воздуха и гамбургером. Север – это небольшой остров камней с останками старой структуры, теперь просто основы. На пляже и рыбацкой длинные лонки – пожарная станция.

A06 Маяк полуостров

Большой островной полуостров имеет маяк, несколько рыболовных хижин и швартовки, U-образный пирс и пристань на юго-западной стороне, два маленьких офисных здания, жилище квартиры и низкий склад с наклоном. У маяка есть квартира внутри комплекса, а интерьер имеет музей с некоторым древним оружием, артефактами и водными демонстрациями вокруг центральной башни, к которой обращаются из музея. Есть нижний доступ к крыше, а также лестница самой фонаря. Следует к востоку от маяка в устье залива острова Палм.

САРРИФ Бэй НЕВЕР (Голубая водонапорная башня)

Большая часть залива Сарриф был шумным городом квартир, витрины и конкретных сооружений вдоль океанского фронта (рынок, рыбный ресторан и U-образный склад с голубыми крыльями, служащий основным рыбным рынком). Основной жилищный район: это можно рассматривать как три разделенных участка, с дорогой между каждым и высоким землей на севере. Запад – это смешанные сооружения, солнечные батареи и корпус. Central – это затонувшая площадь с булыжными ступенями, окруженными жилыми зданиями, в которые вы можете войти, и крыши, некоторые с соединительными досками для прохождения. Восток-это центральный переулок с востока и запад между квартетом квартир на верхней земле на севере, а также витрины и квартиры вдоль юга (банк, парикмахеры, пустые магазины и крытый рынок в юго-восточном углу у заправочной станции). Северные пригороды: к северу от этого центрального города здания по -прежнему ярко -голубые, но по численности меньше, сидели на скалистых склонах к югу от главной шоссе. Северо -запад – бирюзовая водонапорная башня, удобная достопримечательность. Также ищите меньшую достопримечательность – небольшую кольцевую развязку с модельной лодкой, которая соединяет главную дорогу к шоссе.

A08 Clocktower и жилые здания

Используйте украшенную часовую шахту в восточной части залива Сарриф, чтобы расположить себя; Продолжить восток мимо строительной площадки, склада на углу залива, отеля с модельной лодкой на переднем крае и пятью внутренними этажами для изучения, и знаком рыбы, который ведет к низкому плато и усадьбе (A11).

A09 Восточный рыбацкий залив

К югу от большого U-образного рыбного рынка с голубыми крыльями-это большой бетонная лодка, богато украшенное пурпурное судно, два причала и Восточная залива. На восточной стороне залива находятся рыбалка хижины, дом с лосося, разрушенную лодку, открытый склад, еще два причала и бетонная лодка, недалеко от входа в крепость «Аль Багра».

A10 Дорога в деревню Ахдар (древний мост)

Есть несколько троп и других дорог от основного разделенного шоссе на севере, но это самое впечатляющее. Следите по древнему мосту из деревни Ахдар-Деревня на юг до трехдолевой кольцевой развязки и следуйте по нему либо к юго-востоку, либо на юго-западе до залива Сарриф.

A11 Низкие плато и усадьбы

Существует широкое пространство плоского земли, перемежаемое с низкими скалистыми холками, а местные жители построили четыре автономных соединения на стену в этих частях, два из которых имеют поля урожая. Вдоль восточной грунтовой дороги до того, как вы достигнете окраины аэропорта, находятся пять дополнительных жилищ, установленных аналогичным образом, с садом с стеной. Обратите внимание на башню Comms к востоку от трехдолевой кольцевой развязки (A10).

Зона 6B: аэропорт Аль Малик

Терминал к южной кончике Аль -Мазры, этот современный аэропорт смешивает традиционную и современную архитектуру для ведения бизнеса и досуга. Контрольная башня возле моря чрезвычайно доступна.

B01 Вход в аэропорт

Рядом с повышенным шоссе, но доступным (через транспортное средство) в более раннем заходе вход в аэропорт состоит из богато богато, похожей на замок, ведущий к точке высадки в передней части терминала. Два резных столпа (каждый с большим медным мячом) делают это легко обнаружить на расстоянии. Если вы жаждете обработанного мяса, к городу бургер можно получить доступ возле шоссе, недалеко от другого неразового и коммунального башни, которая предлагает повышенный вид на окрестности.

B02

Западная сторона аэропорта состоит из автобусного депо и тонко вырезанного моста, киоска проката автомобилей (красная крыша), белой офисной конструкции, большой двухуровневой парковочной конструкции, подключенной к зданию терминала. .

B03 Терминал аэропорта

. Давайте перейдем от главного входа (на север) и рассмотрим объект. Претензия багажа: из U-образной точки высадки асфальта, есть многочисленные дверные проемы, которые можно войти, направляясь на юг на юг в претензии на багаж с четырьмя каруселями. Проверьте на западе на угловой кофейне (и обратно выйти на кухни, внешнюю парковку и фуд -корт на терминалах). Западная сторона здания – это коридор, ведущий (через дверной проем «3») к внешним и парковочным сооружениям (и близлежащей крыше). Зарегистрируйтесь: направляйтесь примерно на восток от багажа, чтобы добраться до основных столов регистрации. Юг – это банк мониторов над дверным проемом с отмеченными «прибытиями». Исследуйте регистрацию в зоне; За столами находится конвейерная лента багажа с доступом к контрольно -пропускной пунктам безопасности, а также лестницей до крыши. Безопасность: отправляйтесь на север и восток от регистрации, чтобы добраться до офиса безопасности, затем снова за углом (примерно к югу), чтобы добраться до службы безопасности, с несколькими офисами по обе стороны от зала со сканерами багажа и детекторами металлов. Следите за врагами, заходящими из окна в крыше. Оказавшись через безопасность, у вас есть знак, показывающий магазины (слева) и международные вылеты (справа). Фуд -корт (магазины): отправляйтесь на восток по главному залу от безопасности до города Бургер, а также точкой внешнего доступа с дверями, отмеченными «3», многочисленными окнами в крыше и верхней мезонином с магазинами. . . Теперь на первом этаже у вас есть доступ на такси. . Межконъединенные классы для хранения позволяют вам дважды обращаться к фуд-корту или отправиться на взлетно-посадочную полосу. Доступ к коридору: на западной стене перед эскалаторами терминала является знаком для международных вылетов и зоны ожидания. Это короткая вырезка для восточной стороны аэропорта от фуд-корт. . Продолжить вниз по коридору до отдельной зоны регистрации и расширенного пассажирского посадного моста (приводя к выходу на такси). Lovedure Lounge: подключен к дверному проем «Монитор прибытия» рядом с регистрацией, или через коридор безопасности или доступа, или на крыше, основной запуск позволяет получить от востока на запад. Зал выпрямляется в паре эскалаторов. Отправляйтесь вниз по эскалаторам, и вы находитесь на такси. Под эскалаторами находятся боковые двери, каждый из которых ведет к большому гаражу на техническом обслуживании, открытом для такси. По обе стороны от эскалаторов вход в верхнюю полосу и зону ожидания, великолепный в жизни растений. Уборные и посадочные ворота: отправляйтесь на запад вдоль главного зала, чтобы добраться до туалетов (север) и посадных ворот (юг). Есть два ворота, связанные с посадным мостом, который опускает вас на такси. Западный зал и бортовые ворота: Продолжайте мимо кафе (север, с доступом к кухням и претензиям на багаж), до последней области в аэропорту; Еще один посадочный ворота с одним расширенным мостом и доступом на такси. Обратите внимание на две двери технического обслуживания, ведущие к топливному депо на улице и лестницу на крыше. Крыша аэропорта: вокруг конструкции терминала аэропорта есть восемь внешних лестниц, которые вы можете использовать для достижения крыши, если не падаете сверху. Крыша усеяна в окне окля, что делает спуск намного проще, чем подъем.

B04 ВПП (запад)

Большая бетонная такси имеет разбросанные транспортные средства, различные точки доступа к внутренней части аэропорта и топливным депо рядом с парковкой, а также кратеры из недавних сражений. Это широкое пространство, где крышка на самом деле не является вариантом, но предлагает прямые маршруты вокруг объекта и на контрольной башне.

B05 ВПП (восток)

Значительные боеприпасы нанесли критический ущерб на взлетно -посадочной полосе, которая простирается на северо -восток в сторону океана. Обратите внимание на бетонные башни (два на юге, два на севере на восточном побережье порога аэропорта), в которых были оружейные батареи. Теперь их можно использовать в качестве повышенного положения. Сам асфальт взлетно -посадочной полосы предлагает небольшое покрытие, кроме кратеров и транспортных средств.

B06 Диспетчерская вышка

Через взлетно -посадочную полосу находится контрольная башня, наверняка станет убежищем для снайперов. Окружающая башня – это обширное пространство асфальта, пляж (на юге) и два ангара самолета, каждый с припаркованной струей. Само здание башни имеет основную нижнюю офисную зону с крышей в крыше в крыше; Внутри есть несколько офисов и эскалаторов на мезониновом балконе, а также больше офисов и конференц -залов. Управляющая башня: Возьмите подъемник кабеля кабеля внутреннего лифта или бетонную стенку лестницы (как с внутренней частью второго этажа), так и на внешних подъемах с нижней крыши. Управляющая комната имеет круговой внешний балкон, затем лестницу до самой просмотра и лестница вниз от вершины структуры. Количество входов делает защиту гораздо более неприятным по сравнению с башней аэропорта в Верданске. Однако взгляды столь же впечатляют, как и далекие.

Зона 6C: крепость Аль Багра

Определение средневековой истории региона. Обратите внимание на большую крабовую фабрику на Ист -Энде, поток из соседнего залива Сариффа.

C01

Рядом с восточным краем залива Сарриф (зона 6A) является выпуск с причалом и рядом складских сооружений. Западные и южные пляжи крутые и каменистые, с лестницей и ступенчаты до склада. На северной стороне есть четыре причала и нижняя парковка, небольшой склад и хижина, а также склад с голубым крыш. Склад Двор: на вершине блеф-это парковка, окружающая четыре конструкции хорошего размера; L-образный склад, склад механика с красной крышкой, офисы, гигантский склад с разрывами в крыше и небольшой офис на юго-запад. Примечание на далеком горизонте через океан, печально известный «Гулаг» видна, укрепление, которое вы не можете достичь во время обычных боевых операций. Эта тюрьма открывается, если вы были сбиты, и хотите доказать свою силу, прежде чем вернуться в бой. В противном случае это недоступно.

C02 Мост и вход в цистерн

Впечатляющий каменный мост через воду допускает доступ к передней части крепости. Прежде чем исследовать основную достопримечательность, проверьте окрестности для большой заправочной станции и форума, каменного знака и дороги, которая позволяет путешествовать по периметру крепости. На дорожном соединении у передней части крепости находится дренажный канал, ведущий к в основном нетронутом пляже, и три небольших резиденции вблизи силового трансформатора. Бетонный канал приводит к порткалисам, позволяющим доступа к подземной цистерне под самой крепостью.

C03 Крепость Аль Багра

Музей и исторический участок Al Bagra Fortress – это грандиозное и эпическое укрепление с многочисленными сроками, битвами, большим интерьером, лабиринтом подземных проходов и многом другом. Играя Современная Война® II Многопользовательская карта с тем же названием позволяет вам изучать некоторые топографии структуры. Получите лучшее понимание, искав и сфотографировал маркированную карту; Они усеяны по всей крепости. Северная экстерьер: низкий уровень цистерн portcullis допускает доступ ниже. Восхождение или главная дорога позволяет вам добраться до парковки и двух билетных кабин, окруженных турелями и двумя пушками. Продолжить юг в вход. . К югу от входной рампы – это доступ Portcullis в цистерну. Не забудьте подняться на башнях, позволяя вам достичь верхних сражений. Южный внешний вид: длинное и крутое скалистые обнажения означает, что вертикальные точки вставки являются планом здесь; Используйте восхождение, грязь и зазоры во внешних битвах, чтобы получить доступ внутри. Нижняя битва также имеет входные входы, позволяющие вам войти в район боеприпасов. В центральной южной части тюрьма была частично уничтожена, что позволило доступ через разрушенную внешнюю стену. Юго -восток – три места для пушек, и куча обломков и зазор в стене, позволяющий пройти в зону тренировочного двора. Под тюрьмой находится еще один вход в цистерн. Западный внешний вид: предлагая наименьшее количество точек доступа, западная внешность также имеет билетную кассе и быстрый доступ к нижним южным битвам. Введите ворота и в зону боеприпасов и виселицы. Проверьте бетонные шаги к складам для входа Portcullis Cistern. Не забудьте подняться на башнях, позволяя вам достичь верхних сражений. Цистерна: Под крепостью находится серия звенье туннелей, с входами под землей вдоль севера, востока, юга и западных экстерьеров. Хитрость здесь заключается в том, чтобы знать, сколько точек доступа (ворота Portcullis есть): четыре внешних, один в тренировочном дворе (восток), один внутри центральной части крепости в районе боеприпасов (со сложенными бочками) и Сама цистерна, бассейн с пресной водой с лестницей до внешнего входного зала, где вы можете заглянуть в полы, чтобы увидеть бассейн. Крепость интерьер: раскинутая крепость требует много предварительного планирования и запоминания, где могут быть двери, коридоры и враги. Используйте указатели (особенно в цистерне), чтобы направлять вас, а также запомнить следующие географические планы: перейдите на север к югу от входного зала (протяженность цистерна), купольный главный зал (интерьер) и снова в круговую тюрьму (Юг стена). Главный зал имеет лестницу на балконе на третьем этаже с всех четырех сторон, и доступ к битвам. К востоку от входного зала находится небольшая часть крепости; Кузница кузнеца (двор), восточный вход, казармы (внутренний интерьер на два этажа) и тренировочный двор. К западу от вступительного зала находится большая часть крепости (и многопользовательская карта): конюшни (внутренний интерьер с двумя этажами) и наружные каменные открытия вокруг Т-образных боеприпасов с двумя башнями, видимыми с воздуха. Получите доступ к битвам с юго -западной стороны предыстории крепости, или следуйте за ним на виселице на верхней части. Район боеприпасов представляет собой двухэтажный музей с центральной нижней территорией с бочками и пушкой, а также многочисленными выходами из окон и лестницами.

C04 Дороги и жилые

К востоку от стены крепости, информационный киоск и вход в рамки и за пределами каменной стены по периметру – это набор жилых домов. С севера на юг есть покрытый рынок с видом на аэропорт, с двумя причалами ниже основания здания. Над скалистыми пляжными утесами находятся пять квартирных сооружений, некоторые с магазинами на первом этаже и дорога, которая соединяется с главным асфальтом на парковке (C05). Есть три небольших жилища вдоль грунтовой дорожки, которая ведет к небольшой пляжной зоне.

C05 Прибрежные блефы (юг)

Дорога, которая окружает периметр крепости проходит мимо туалета Vista Point с ступенчатыми вниз до пляжа и древнего каменного здания, сидящего на вершине прилива. Дальнейший восток – это парковка, прилегающая к туннелю Фонда крепости и Portcullis, которая приводит к лабиринту цистерн под укреплениями. Парковка, известная как ловушка рыбака, предлагает виды и два отдельных шарика в разных пляжных районах. Оставайся морозным.

Call of Duty: Warzone DMZ Season 04 Обновление сообщества

Call of Duty Warzone 2.0

Это были потрясающие несколько месяцев бета -версии DMZ с прибытием комплекса Koschei в сезон 03 Reloaded. С загадками Al Mazrah Brewing прямо под ее поверхностью мы любили видеть, как игроки принимают новые вызовы с этим пространством. Если вы пропустили это, вот посмотрите на создание комплекса Koschei в недавней падении Intel.

Когда мы смотрим в будущее в сезон 04, мы приносим еще одну зону отчуждения онлайн с прибытием нашей новой карты среднего размера Vondel. Более подробную информацию о Вонделе и различных режимах и опыте, которые он предложит, можно найти как в объявлении сезона 04, так и в благах Vondel Tactical Preview.

С прибытием вонделя мы будем сбросить DMZ (очень похожий на сезон 02 для добавления острова Ашика), чтобы включить это новое место назначения.

Новый контент DMZ выйдет в сезон 04

Мы рады представить ряд обновлений в этом сезоне, в том числе обновление меню DMZ для улучшения навигации и дополнительных новых функций.

Новое меню DMZ будет содержать следующие области:

  • Цели миссий (Mission Select)
  • Цели местоположения (задачи карты)
  • Переменная операционная база (цели обновления)
  • Примечания (коллекция)

Переменная операционная база

Рассмотрим прямую эксплуатационную базу (FOB) центральный центр для DMZ. Здесь операторы будут выполнять цели, чтобы разблокировать обновления по всему DMZ.

В отличие от миссий фракции в предыдущих сезонах DMZ, цели обновления FOB являются пассивными и не требуют, чтобы игроки оборудовали их для достижения прогресса.

FOB разделен на четыре категории обновлений (элементы которых показаны на изображении выше, только для образцовых целей):

  • Оружие шкафчик
    • Слоты застрахованного оружия
    • Застрахованное оружие время восстановления
    • Увеличение размер сдерживания вооружений контрабанды
    • Пропускная способность кошелька
    • Ключевой и контрабандный размер тайника увеличиваются
    • Личный exfil
    • Рецепты бартера
    • Купить скидки станции
    • Срочный доступ к миссиям

    Мы считаем, что новая инфраструктура обновления устранит трение, которое мы почувствовали между операторами и целями миссии высокого уровня. Например, вместо прогресса в фракционной миссии слоты застрахованного оружия теперь можно разблокировать с помощью пассивных целей в FOB.

    Это изменение позволит игрокам прогрессировать через DMZ более эффективно, чем предыдущая структура только для фракции. Миссии фракций по -прежнему доступны в меню целей миссии и будут неотъемлемой частью заработной платы репутации фракции (см. Ниже).

    Срочные миссии

    Для тех, кто хочет разобрать еще большую репутацию фракции, мы представляем срочные миссии в сезоне 04. Эти миссии с ограниченным временем разблокированы с помощью целей обновления в FOB. Срочные миссии будут вращаться и предлагать вознаграждения для нетерпеливых и эффективных операторов ежедневно.

    Еще одна долгожданная новая особенность-это кошелек, который обеспечивает возможность эксфиляции и хранить деньги за пределами мира. Это означает, что операторы могут сохранить наличные, с которыми они экипируют, и предпочитают использовать их для другого проникновения. Денежные средства внутри зон исключения могут быть потрачены или использованы для выполнения миссий/целей.

    Кошелек открыт и расширяется с помощью целей FOB и доступен в выборе загрузки до проникновения.

    Новые и освеженные миссии

    Новые наборы миссий предназначены для работы в нескольких зонах исключения в DMZ. Сезон 04 будет содержать новые и переработанные миссии, а также включение всегда активных целей в FOB. Сюжетные миссии в настоящее время разблокированы путем заработка репутации фракции посредством стандартного завершения миссии или срочного завершения миссии.

    Новая зона исключения: вондель

    Совершенно новая зона отчуждения приносит новые награды и проблемы для операторов, включая новый босс и дело о оружии. Приготовьтесь нанести удар с скоростью, если вы ищете uklfrog ..

    В то время как Вондель немного больше, чем участок Теневой компании Ashika Island, Vondel будет поддерживать инфильтрации того же размера – 18 операторов или шесть общих отрядов.

    В Vondel также есть эксклюзивный новый контракт DMZ, Сигнальный интеллект. Операторы будут взломать телефоны, чтобы получить доступ к денежным вознаграждениям от других контрактов в этом районе.

    Динамический туман (вондель)

    Как упомянуто в блоге объявлений сезона 04, наша динамическая система тумана прибудет с Vondel.

    Туман существует только в Вонделе, учитывая его местоположение ниже уровня моря и изобилие каналов. Операторы DMZ должны быть подготовлены к летативым условиям, поскольку видимость может быстро ухудшаться или улучшить.

    С сезоном 04 наступает прибытие новой фракции, Phalanx. Между тем, отредактированная фракция, которую мы встретили в сезоне 03, бесцеремонно исчезли из операций в DMZ. Никакой дальнейшей Intel не доступно в их местонахождении ..

    Руководитель станции Кейт Ласвелл проводит операции с Phalanx напрямую, поскольку она интересуется неизвестной вражеской фракцией, которая вторглась в Вондель. Phalanx и Black Mous выполнят вместе на миссиях, получив Intel, чтобы раскрыть личность силы.

    Репутация фракции

    Как упомянуто выше, репутация фракции появится в меню миссии фракции в сезоне 04. Уровень фракций по -прежнему остаются набором миссий с исторической миссией в конце. В сезоне 04 Сюжетная миссия на каждом уровне теперь разблокирована, когда была заработана достаточная репутация фракции. Игроки могут выполнить как стандартные миссии, так и срочные миссии, чтобы заработать репутацию фракции. Это дает большую гибкость в том, как прогрессируются фракции.

    Сбросить, пересмотреть

    Как было объявлено ранее, мы будем сбросить миссию фракции и ваш инвентарь DMZ, чтобы принести все эти функции онлайн с новой картой.

    С сбросом:

    • Инвентаризация оружия контрабанды будет возвращено в стартовое оружие.
    • Ключевые и миссионные запасы будут опустошены.
    • Миссии фракции и прогресс в миссии будут сброшены, чтобы освободить место для обновленного набора миссий.

    Как насчет моей добычи?

    • Слоты застрахованного оружия, разблокированные в результате предыдущего прогресса в миссии фракции, будут сброшены для совершенно новых способов разблокировать эти слоты.
    • Для ясности по любому предыдущему прогрессу:
      • Все предыдущие награды врага и босса – например, ранее приобретенные вознаграждения за оружие – не будут сброшены, кроме контрабанды и ключей.
      • Любые заработанные награды Blueprint Разблокируют все еще в вашем выборе загрузки.

      Заглядывая вперед

      Поскольку мы смотрим на будущие сезоны DMZ и продолжающуюся бета -версию, у нас есть много захватывающих, а также [[отредактированное]] содержание. Спасибо, что играли, и мы надеемся скоро увидеть вас на Вонделе!

      Бойся по новым полям битвы в сезоне 04 Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone запускается 14 июня

      Новая карта Warzone среднего размера, семь новых многопользовательских карт (с шестью при запуске), четыре новых вооружений и печально известное (маскированное) лицо . . . Это сезон 04 Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone.

      Call of Duty: Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview – Operation Specgru Recon

      Для немедленного освобождения и частичного рассекречивания: отчет SpecGru Intelligence о начальном рефонировании и тактическом обзоре области операций Вонделя, причем Intel обнаружилась во время I.С.р. Операция красный свет, зеленый свет.