Best Destiny 2: Настройки графика Lightfall для RTX 3070 и RTX 3070 TI, Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide | GeForce
Руководство по графике и производительности Destiny 2
Вне фокуса, стилистическая, глубина размытия поля применяется во время игровой кинематографии и сценариев, в избранных случаях, когда у третьего лица в социальных пространствах и при нацеливании достопримечательностей, как показано ниже.
Лучшая судьба 2: настройки графика Lightfall для RTX 3070 и RTX 3070 TI
RTX 3070 и 3070 TI-высококачественные графические процессоры 70 класса из последнего поколения. Хотя эти карты были заменены гораздо более быстро.
Таким образом, неудивительно, что они могут запустить Destiny 2: Lightfall без серьезных проблем с производительностью, даже в разрешении 4K. Это позволяет геймерам воспроизводить название в их предпочтительном решении.
Как и большинство других выпусков AAA, Destiny 2: Lightfall упаковывает тонну настройки графики, которые могут сделать точную настройку каждого из них немного рутиной. .
RTX 3070 и 3070 TI – это солидные видеокарты для игры в Destiny 2 Lightfall
Destiny 2-это игра с процессором. Следовательно, геймеры должны инвестировать в довольно компетентный процессор, чтобы иметь возможность получить солидный опыт в этом названии. Более того, игра не имеет никакой формы технологии масштабирования, и видеокарты должны полагаться на их необработанное растопочено.
Следующие настройки работают лучше всего, когда Destiny 2 работает на RTX 3070 в 1440p:
видео
- Оконный режим: Полноэкранный
- Разрешение: 2560 x 1440
- VSYNC: Выключенный
- Кадрическая крышка включена: Off (по умолчанию)
- Кадр кадров: N/a
- Поле зрения: 90
- Ограничения экрана: В соответствии с предпочтением
- Яркость
Расширенное видео
- Качество графики: Наибольший
- Сглаживание: SMAA
- Экранная пространство окружающая окклюзия
- Текстура анизотропия: 16x
- Качество текстуры: Наибольший
- Качество теней: Наибольший
- Глубина резкости: Наибольший
- Расстояние детализации окружающей среды: Высокий
- Характеристика характера расстояние: Высокий
- Дистанция листвы
- : Наибольший
- Легкие валы: Высокий
- : Согласно предпочтению
- Импульс ветра: На
Дополнительное видео
- Разрешение разрешения: 100
- HDR (требуется HDR -дисплей): согласно Pссылка
- Хроматическая аберрация: В соответствии с предпочтением
- Зернистость: Согласно предпочтению
- Nvidia Reflex: On (по умолчанию)
Best Destiny 2 Lightfold Graphics Settings для RTX 3070 на 2160p
Лучшие настройки для Destiny 2 Lightfall, когда заголовок запускается в 4K на RTX 3070, заключаются в следующем:
видео
- Оконный режим: Полноэкранный
- Разрешение: 3840 x 2160
- VSYNC: Выключенный
- Кадрическая крышка включена: Off (по умолчанию)
- Кадр кадров: N/a
- Поле зрения: 90
- Ограничения экрана: В соответствии с предпочтением
- Яркость: Согласно предпочтению
Расширенное видео
- Качество графики: Наибольший
- : SMAA
- Экранная пространство окружающая окклюзия: 3d
- Текстура анизотропия: 16x
- Качество текстуры
- Качество теней: Наибольший
- Глубина резкости: Наибольший
- Расстояние детализации окружающей среды: Высокий
- Характеристика характера расстояние: Высокий
- Дистанция листвы: Высокий
- Листва тени расстояние: Наибольший
- Легкие валы: Высокий
- Размытость: Согласно предпочтению
- Импульс ветра: На
- Разрешение разрешения: 100
- HDR (требуется HDR -дисплей): согласно Pссылка
- Хроматическая аберрация: В соответствии с предпочтением
- Зернистость: Согласно предпочтению
- Nvidia Reflex: On (по умолчанию)
Лучшая настройка графика Lestiny 2 для RTX 3070 TI на 1440p
RTX 3070 TI может воспроизводить Lestiny 2 Lightfall в воспроизводимой кадре 1440p со следующими настройками:
видео
- Оконный режим: Полноэкранный
- Разрешение: 2560 x 1440
- VSYNC: Выключенный
- Кадрическая крышка включена: Off (по умолчанию)
- Кадр кадров: N/a
- Поле зрения: 90
- Яркость: Согласно предпочтению
Расширенное видео
- Качество графики: Наибольший
- Сглаживание: SMAA
- Экранная пространство окружающая окклюзия: 3d
- Текстура анизотропия: 16x
- Качество текстуры: Наибольший
- Качество теней: Наибольший
- : Наибольший
- Расстояние детализации окружающей среды: Высокий
- Характеристика характера расстояние: Высокий
- Дистанция листвы: Высокий
- Листва тени расстояние: Наибольший
- Легкие валы: Высокий
- Размытость: Согласно предпочтению
- Импульс ветра
Дополнительное видео
- Разрешение разрешения: 100
- HDR (требуется HDR -дисплей): согласно Pссылка
- Хроматическая аберрация: В соответствии с предпочтением
- : Согласно предпочтению
- Nvidia Reflex: On (по умолчанию)
Лучшая настройка графика Lestiny 2 для RTX 3070 TI на 2160p
Следующие настройки лучше всего подходят для 4K во время игры на 3070 TI:
видео
- Оконный режим:
- Разрешение: 3840 x 2160
- VSYNC: Выключенный
- Кадрическая крышка включена: Off (по умолчанию)
- Кадр кадров: N/a
- : 90
- Ограничения экрана: В соответствии с предпочтением
- Яркость: Согласно предпочтению
Расширенное видео
- Качество графики: Наибольший
- Сглаживание
- Экранная пространство окружающая окклюзия: 3d
- Текстура анизотропия: 16x
- Качество текстуры: Наибольший
- Качество теней: Наибольший
- Глубина резкости: Наибольший
- Расстояние детализации окружающей среды: Высокий
- Характеристика характера расстояние: Высокий
- Дистанция листвы: Высокий
- Листва тени расстояние: Наибольший
- Легкие валы: Высокий
- Размытость: Согласно предпочтению
- Импульс ветра: На
- Разрешение разрешения: 100
- HDR (требуется HDR -дисплей): согласно P
- Хроматическая аберрация: В соответствии с предпочтением
- Зернистость: Согласно предпочтению
- Nvidia Reflex: On (по умолчанию)
RTX 3070 и 3070 TI являются одними из лучших видеокарт для игр в 2023 году, потому что им удастся предложить приличные FPS в большинстве игр с максимальными настройками. Таким образом, тем, у кого есть Pixel Pushers Ampere, не должны беспокоиться о проблемах производительности в Destiny 2: Lightfall при игре этого названия.
Руководство по графике и производительности Destiny 2
24 октября, Судьба 2 Запуск на ПК, впервые привнести франшизу и уникальную PVE и PVP -игровой процесс на компьютеры.
Игроки, которые выберут игру, обнаружат огромный титул, в которой участвуют звездная кинематографическая кампания, сложные набеги из шести игроков, 4V4-многопользовательские режимы и многое другое. Судьба 2 Технически не разочаровывает, с более чем дюжиной настройки графики, доступных для настройки, а также множество других вариантов звука, игрового процесса и управления. И в целом, опыт подкреплен высокими уровнями детализации, быстрыми темпами обновления и отличной техникой масштабирования разрешения.
В этом руководстве вы можете изучить влияние каждой из этих настройки графики с помощью скриншотов и интерактивных сравнений, узнать, как они влияют на производительность, см. Рекомендации по настройкам, улучшающим производительность, и получить рекомендации для графических процессоров, способных создавать опыт самого высокого качества в Судьба 2 на ПК.
Руководство Содержание:
- Сглаживание
- Характеристика характера расстояние
- Глубина резкости
- Поле зрения
- Дистанция листвы
- Листва тени расстояние
- Легкие валы
- Размытость
- Разрешение разрешения
- Экранная пространство окружающая окклюзия
- Качество теней
- Текстура анизотропия
- Качество текстуры
- Импульс ветра
- Настройки завершения
Системные требования и рекомендуемые графические процессоры для 60 -кадров в геймплей
Как геймеры видели для себя в Судьба 2 Открытая бета -версия для ПК, боевика Bungie чрезвычайно масштабируемо, хорошо работает на широком спектре старых и новых систем. Увеличение повышения производительности после бета -версии, официальные системы и рекомендации Bungie для окончательной версии игры следующие:
Судьба 2 минимальные системные требования
- ПРОЦЕССОР: Intel I3-3250 3.5 ГГц, Intel Pentium G4560 3.5 ГГц, AMD FX-4350 4.
- Графический процессор:GeForce GTX 660 или эквивалент
- БАРАН:
- ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ: Windows 7, 8.Только 1 или 10, 64-битные версии
- HDD: Требуется 68 ГБ доступно пространство
Судьба 2 Рекомендуемые системные требования
- ПРОЦЕССОР: Intel I5-2400 3.4 ГГц, i5-7400 3.5 ГГц, amd ryzen r5 1600x 3.6 ГГц или эквивалент
- БАРАН: 8 ГБ
- ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ: Windows 10 64-бит
Здесь, в NVIDIA, мы часто разделяем рекомендации по графическим процессорам, способным составлять не менее 60 кадров в секунду, средние, на высоких деталях, в последних играх. Для Судьба 2 Мы сделали еще один шаг вперед, поиск рекомендаций по максимальному получению и конфигурации, способных более быстрыми темпами обновления, которые дают энтузиастам ровный хрупкий игровой процесс.
Во-первых, наши общие рекомендации по отличному Судьба 2 Опыт ПК, основываясь на сотнях тестов и бесчисленных часов тестирования:
Судьба 2 . Однако это недостаточно, потому что GeForce GTX 1060 – рок -звезда в Судьба 2, Бег на «Самая высокая» предустановка игры, Sans DSR-Supersampling, на уровне 70-100 кадров в секунду, в среднем 87.1 кадры в секунду. Если вы не можете поверить в то, что читаете, посмотрите на графики кадров и кадров, приведенные ниже для визуального подтверждения этого поразительного результата.
При 2560×1440, графическая карта Geforce GTX 1070 Founders Edition – это наш выбор, работающий со скоростью от 60 до 70 кадров в секунду, в среднем 64.9 кадров в секунду.
Ставка до 4K (3840×2160) требует использования значительно более быстрой видеокарты, а GeForce GTX 1080 Ti – самый быстрый в мире. На «высоком» он в среднем 96.7 кадров в секунду при 4K и 50.2 кадры на «Самый высокий», в сочетании с зашифрованным i7-6700K. Поэтому мы рекомендуем пользовательский уровень детального уровня между «высоким» и «самым высоким», который выводит только несколько настройки для едва строгого снижения качества изображения и значительного повышения производительности, приведя к тому, что ваш игровой процесс работает на 60 кадров в секунду+.
Если вместо этого вы предпочитаете более крупные показатели обновления и кадры, выберите GeForce GTX 1070 для игрового процесса с высоким уровнем выплаты на 120 FPS в 1920X1080 или GeForce GTX 1080 TI для 120 FPS Gameplay на 2560×1440. Имейте в виду, что работа на скорости 120 кадров в секунду требует некоторой серьезной мощности процессора, поэтому высокоскоростный, предпочтительно перекрытый, процессор I7-K или I7-X настоятельно рекомендуется. Для получения более подробной информации проверьте тесты процессора из бета -версии Gamernexus и GameGPU.
Какой бы опыт вы ни нацелили, и какой -либо графический процессор вы покупаете, Судьба 2 будет хорошо выглядеть и играть великолепно. И с помощью опыта GeForce наши оптимальные воспроизводимые настройки с одним щелком мгновенно применяют параметры игры, которые нацелены на 60 кадров на ваш конкретный процессор и конфигурации графического процессора, что позволит вам погрузиться прямо в Судьба 2 с нулевой установкой. .
Настройки графика Destiny 2
Судьба 2 Включает 14 вариантов, которые влияют на производительность игры и графическую верность, наряду с разрешением, полем взгляда и вариантами VSYNC, а также переключаются для настройки пользователя, таких как хроматическая аберрация, размытие движения и зерно пленки. .
Судьба 2Самые высокие уровни детализации, в трех самых популярных игровых резолюциях.
Сглаживание
Анти-алисирование уменьшает видимость зазубренных краев, что делает все более гладким, приятным и более реалистичным. В Судьба 2, Предлагаются быстрые опции FXAA и SMAA пост-обработки, снижая псевдоним по всему экрану за минимальную стоимость.
Изучение приведенных ниже сравнений 1920×1080, сразу очевидно, что FXAA занимается псевдонимом гораздо более опытным, чем SMAA, но посмотрите ближе, и вы соблюдаете размытие текстур и небольшие детали игры.
1920×1080 Интерактивные сравнения | ||
SMAA VS. FXAA | SMAA VS. Выключенный | FXAA против. Выключенный |
Как уже упоминалось выше, Судьба 2 это хорошо оптимизированная игра, которая быстро работает на многих графических процессорах. Предполагая, что у вас есть видеокарта, способная запустить игру более 60 кадров в секунду, наша рекомендация – применять SMAA, и Увеличьте разрешение внутреннего рендеринга игры с помощью опции «разрешения рендеринга». Это обходит более низкую степень анти-алиаса SMAA, избегает размытия FXAA, заменяет изображение для дальнейшего уменьшения псевдонимов и увеличивает общее качество изображения. По сути, это тот же результат, который можно увидеть при увеличении разрешения экрана или применения NVIDIA DSR.
Например, ознакомьтесь с интерактивными сравнениями 3840×2160 ниже, где псевдоним практически исключается, и все это немного яснее при использовании SMAA вместо FXAA:
3840×2160 Интерактивные сравнения | ||
SMAA VS. FXAA | SMAA VS. Выключенный | FXAA против. Выключенный |
Некоторая степень анти-алиатов по-прежнему требуется при 3840×2160, чтобы обострить определенные края и игровые элементы, изготовленные из альфа-текстур, таких как спецэффекты, листва и прозрачные поверхности. В наших сравнениях необходимость анти-альей в 4K можно легко увидеть по краям большого объекта непосредственно над оружием игрока, а тонкие опоры в задней части сцены слева от оружия игрока. Для получения дополнительных примеров скачать и увеличить каждое изображение в вашем любимом просмотре фотографий.
Производительность: SMAA, наша предпочтительная обстановка, стоит 1.7 кадров в секунду, в то время как FXAA отодвинет вас только 0.5 кадров в секунду.
Если вам не хватает достаточной производительности, чтобы обеспечить «разрешение рендеринга», спросите себя, предпочитаете ли вы уменьшенный псевдоним, что в некоторых сценах может быть серьезным, или более четкие текстуры и детали игры? Если ответ «уменьшен псевдонимов», выберите FXAA; В противном случае выберите SMAA.
Характеристика характера расстояние
Чтобы не нанести ущерб производительности, игры снижают уровень детализации (LOD) моделей, эффектов и других элементов, поскольку их расстояние от точки зрения игрока увеличивается. В Судьба 2, Настройка настройки деталей персонажа контролирует LOD характера и сетки NPC, наблюдаемые на среднем и длинном диапазоне, с высокими увеличением расстояний до 200% от 100% среды и низким снижением деталей до 80%.
На практике это приводит к едва видимой корректировке качества их изображения, как показано ниже.
Интерактивные сравнения | ||
Высокий против. Середина | Высокий против. Низкий | Средний против. Низкий |
Только путем увеличения тонких изменений в сложности брони будет должным образом наблюдается, и в одном случае вы можете обнаружить полузащитный переключение рук на менее изысканный визуальный. Неудивительно, что различия невозможно обнаружить во время игрового процесса.
Производительность: Чтобы получить данные о производительности из живой, постоянно движущейся онлайн-игры, достаточно сложно, когда вы хотите продемонстрировать общую производительность и совершенно невозможно, когда стремитесь продемонстрировать стоимость различных деталей конкретных настроек. К счастью, инженеры Bungie любезно предложили собирать для нас данные из их сборочных сборок, только для внутренних отладки, что позволяет нам раскрыть точную стоимость каждой обстановки в этом руководстве.
В случае расстояния детализации персонажа, Бунги рассказывает нам, что мельчайшие изменения в деталях персонажа оказывают никакое влияние на производительность, на современную видеокарту. Потенциально, система MIN-SPEC может увидеть небольшое улучшение, или, возможно, можно наблюдать, когда социальные пространства заполняются до мощности игроками. Но в общем игровом процессе нет никаких затрат, связанных с использованием уровня деталей самого высокого качества для персонажей.
Глубина резкости
Вне фокуса, стилистическая, глубина размытия поля применяется во время игровой кинематографии и сценариев, в избранных случаях, когда у третьего лица в социальных пространствах и при нацеливании достопримечательностей, как показано ниже.
Интерактивные сравнения | ||
Высший против. Высокий | Высший против. Низкий | Высший против. Выключенный |
Высокий против. Низкий | Высокий против. Выключенный | Низкий против. Выключенный |
Под капотом LOW применяет базовый, недорогой размытый фильтр, в то время как высокий и самый высокий уровень применяет глубную глубину полета в кинема.
Чтобы создать эффект глубины поля Боке, сцена отобрана для точной чистоту детализации. Например, если есть желтый свет, к которому вы хотите применить Bokeh DOF, вы попробовали сцену, чтобы сделать шестиугольную желтую форму (или какую бы форму выберет разработчик), и применяете ее, над или рядом с исходным источником света, пока Обычно размывая фон. В зависимости от количества взятых образцов форма Bokeh DOF может быть грубым приближением исходного света или острым почти идеальным отдыхом.
На самом высоком уровне Bungie увеличивает количество выборки на 200% как в игровом процессе, так и в кинематографии, значительно повышая точность и верность вне фокуса деталей. .
Глубина полевых технических деталей | ||
Детальный уровень | Установка во время кинематографии | Установка во время игрового процесса |
---|---|---|
Наибольший | Bokeh Blur – 200% образцов | Bokeh Blur – 200% образцов |
Высокий | Bokeh Blur – 100% образцы | Bokeh Blur – 50% образцов |
Низкий | Простое размытие, два прохода | Простое размытие, одиночный проход |
Выключенный |
Производительность: Использование дополнительной мощности обработки на дополнительных образцах приводит к гораздо лучшему «внешнему виду», но за счет производительности. Например, производительность снизилась на 6 кадров в секунду в наших тестах при использовании наивысших, в то время как высокая стоимость 2.2 кадры в секунду.
Расстояние окружающей среды
Подобно расстоянию деталей персонажа, расстояние в области окружающей среды изменяет уровень детализации, хотя в данном случае оно влияет на здания, скалы, большие камни, дороги и множество других объектов. И в зависимости от их расстояния от камеры и их размера на экране, затронутые объекты могут быть просто показаны на более низком уровне детализации или полностью удалены, превращая потрескавшуюся дорогу в плоскую поверхность, например, например,.
На высоком уровне детальные расстояния увеличиваются до 200% от нормального (среднего) качества и снижаются до 80% от нормального на низком уровне, объясняя, почему мы видим такое значительное улучшение деталей всех зданий, деревьев, скал, транспортных средств, статуй, и другие объекты при использовании High в интерактивных сравнениях ниже.
Интерактивные сравнения | ||
Высокий против. Середина | Высокий против. Низкий | Средний против. Низкий |
Производительность: Несмотря на многочисленные различия между уровнями детализации, высокие расстояния в области окружающей среды проходят, в этой сцене только 1.2 кадра в секунду медленнее, чем средняя, которая работает на той же скорости, что и низкая. Эта стоимость будет варьироваться в зависимости от уровня детализации на основе сцены сцены, но в целом стоимость минимальна.
Там, где могут быть отмечены большие пробелы в производительности на машинах MIN-Spec, которые борются с добавленной геометрией, использованием памяти и вызовы. В любой другой системе High – это настройка для выбора.
Поле зрения
Если вы хотите увидеть больше мира одновременно, особенно на периферии вашего дисплея, вам необходимо увеличить поле зрения (FOV). Недостатком является то, что объекты в середине экрана будут казаться меньше по мере поднятия FOV, что затрудняет их видеть или нацеливаться на. В целом, однако, возможность видеть больше вокруг вас является предпочтительным способом игры, так как это уменьшает количество постоянного поворота, необходимого для того, чтобы увидеть врагов, которые атакуют со стороны.
Интерактивные сравнения | ||
105 градусов против. 95 градусов | 105 градусов против. 85 градусов | 105 градусов против. 75 градусов |
105 градусов против. 65 градусов | 105 градусов против. 55 градусов |
Производительность: Неудивительно, что увеличение количества «вещей», которые вы можете увидеть, и, следовательно, объем содержания, который делает ваш компьютер, приводит к снижению производительности. В нашем сценарии есть 11.7 кадров в секунду распространяются между 55-градусным FOV и 105-градусным FOV, хотя это увеличится или уменьшается в зависимости от отображаемого содержания.
Дистанция листвы
Если вы еще не догадались, расстояние деталей листвы в первую очередь влияет на уровень детализации и видимость цветов, растений, кустарников, деревьев, травы и других листвы повсюду повсюду Судьба 2. На высоком уровне детальные расстояния масштабируются до 180% от нормы (настройки средней), в то время как низкие расстояния определяются до 50% нормальных.
В игре в нашей испытательной сцене, существует довольно выраженное улучшение объема и верности листвы при достижении высокого уровня от среды, и значительное снижение качества изображения на низком уровне. Это особенно видно на ветвях деревьев в центре экрана.
Интерактивные сравнения | ||
Высокий против. Середина | Высокий против. Низкий | Средний против. Низкий |
Во втором наборе изображений удаление некоторой травы можно наблюдать на низком уровне, а также удивительное уменьшение геометрической детали небольших камней на переднем плане и удаление подобных камней в дальнем правом правом ящики.
Интерактивные сравнения | ||
Высокий против. Середина | Высокий против. Низкий | Средний против. Низкий |
Производительность: Листва часто является тяжелым нападением в играх, а в Судьба 2 Это ничем не отличается, с высокой стоимостью 8.7 кадров в секунду в сценах, таких как то, что показано в нашем первом наборе изображений. Для тех, кто ищет улучшенную производительность, Medium был бы хорошим выбором, работающим всего 4.6 кадров в секунду медленнее, чем низкий.
По нашему опыту, потеря точности среда не заметна во время игрового процесса, а повышение FPS может изменить ситуацию между Судьба 2 Быть играбельным и неиспользуемым в более медленной системе.
Листва тени расстояние
Как следует из названия, расстояние тени листвы регулирует расстояние, на котором тени на растениях, деревьях, траве и других кусочках листвы отображаются.
За кулисами наблюдается увеличение каскадов тени листвы, идущих от среднего к высоту, и увеличение каскадов как листвы, так и тени деревье.
Интерактивные сравнения | ||
Высший против. Высокий | Высший против. Середина | Высокий против. Середина |
Как видно из ясно, падение до среды полностью удаляет тени на многих небольших кусочках листвы, ухудшая качество изображения и уменьшая глубину и реализм сцены.
Производительность: Распространение FPS между всеми тремя уровнями детализации в приведенном выше примере является удивительно тонким 0.3 кадры в секунду, учитывая обычное влияние теней на производительность. И даже в более сложных сценах стоимость останется минимальной, то есть нет никаких оснований использовать что-либо, кроме высокого, кроме машин MIN-Spec, которые изо всех сил пытаются достичь игровой кадры.
Легкие валы
Некоторые люди называют их лучами Бога, другие легкие лучи; Bungie называет их легкие валы. «Их» – это сумасшедшие лучи, яркие валы света, которые можно увидеть при взгляде на солнце или луну, когда смотрит на свет, сияющий в темную комнату или область, когда яркий свет сияет через эффекты окружающей среды или имитируемые облака или когда яркий свет пересекает объект, как показано ниже.
Из двух сравнений мы видим, что High обеспечивает более плавный результат с более высоким разрешением, что приводит к получению более тонких деталей, которые были зафиксированы, улучшают видимость и верность эффекта.
Производительность: Несмотря на их различия, Судьба 2Два экрана пространственного светового вала рендеринг на той же скорости на большинстве систем. Пользователи на машинах с минимальной спецификацией могут увидеть улучшение от выбора среды, но в большинстве случаев эти два настройки будут работать одинаково.
Размытость
Если вы хотите дополнительного чувства скорости, когда вы бросаетесь пешком, или наступают на воробей, позвольте движению Blur, чтобы добавить различные степени размытия на основе скорости в свой игровой процесс.
Пешком, эффект более тонкий, с небольшим количеством размытия в углах экрана:
Бой и особые способности также добавляют различные уровни размытия, что для некоторых игроков может улучшить опыт. Однако в конкурсных матчах PVP -тиглевых матчах вы можете отключить размытие движения для максимальной видимости врагов и атак.
Производительность: Motion Blur оказывает нулевое влияние на производительность, будь то или выключен, что делает выбор, использовать ли его полностью до личных предпочтений.
Разрешение разрешения
Как и Nvidia DSR, разрешение рендеринга делает действие в более высоком, более подробном разрешении и автоматически сжимает результат обратно в разрешение экрана вашего монитора. Поэтому все будет видно на значительно более высоком уровне верности, выглядеть острее, выглядеть более ясным и гораздо меньше псевдонимов. И, будучи встроенным непосредственно в игру, разрешение рендеринга обладает большей гибкостью, чем DSR, что позволяет Судьба 2 Игроки устанавливают любую стоимость от 25% до 200%, что позволяет игрокам решать между лучшей производительностью или лучшими визуальными эффектами.
в много Интерактивные сравнения ниже вы можете увидеть преимущества повышения разрешения рендеринга с 100% до 200% на мониторе 1920×1080, который дает вам изображение 4K (3840×2160) с несколькими щелчками. В этих примерах преимущества включают листву в воде, которую визуализируется без пробелов, на более высоком уровне детализации, с минимальным псевдонимом; Деревья получают дополнительные детали, а также дополнительные ветви и листья визуализируются; телефонные провода и другие фоновые детали являются более заметными; Звуковые блики на улучшении воды; Тени в световых стволах слева от сцены становятся видимыми; отражения выглядят яснее; И вся сцена, выглядящая почти полностью свободной от псевдонима (некоторые все еще существуют, но настолько мала, что ее нельзя воспринимать без увеличения изображений).
1920×1080 Интерактивные сравнения | ||
200% против. 190% | 200% против. 180% | 200% против. 175% |
200% против. 170% | 200% против. 160% | 200% против. 150% |
200% против. 140% | 200% против. 130% | 200% против. 125% |
200% против. 120% | . 110% | 200% против. 100% |
200% против. 90% | 200% против. 80% | 200% против. |
200% против. 70% | 200% против. 60% | 200% против. 50% |
200% против. 40% | 200% против. 30% | . 25% |
190% против. 180% | 190% против. 175% | 190% против. 170% |
190% против. 160% | 190% против. 150% | 190% против. 140% |
. 130% | 190% против. 125% | 190% против. 120% |
190% против. 110% | 190% против. 100% | 190% против. 90% |
190% против. 80% | 190% против. 75% | 190% против. 70% |
190% против. 60% | 190% против. 50% | 190% против. 40% |
190% против. 30% | 190% против. 25% | . 175% |
180% против. 170% | 180% против. 160% | 180% против. 150% |
180% против. 140% | 180% против. 130% | . 125% |
180% против. 120% | 180% против. 110% | 180% против. 100% |
180% против. 90% | 180% против. 80% | 180% против. 75% |
180% против. 70% | 180% против. 60% | 180% против. 50% |
180% против. 40% | 180% против. 30% | 180% против. 25% |
175% против. 170% | 175% против. 160% | 175% против. 150% |
175% против. 140% | 175% против. 130% | 175% против. 125% |
175% против. 120% | 175% против. 110% | 175% против. 100% |
175% против. 90% | 175% против. 80% | . 75% |
175% против. 70% | 175% против. 60% | 175% против. 50% |
175% против. 40% | 175% против. 30% | 175% против. 25% |
170% против. 160% | 170% против. 150% | 170% против. 140% |
170% против. 130% | 170% против. 125% | 170% против. 120% |
170% против. 110% | 170% против. 100% | 170% против. 90% |
170% против. 80% | 170% против. 75% | 170% против. 70% |
170% против. 60% | 170% против. 50% | 170% против. 40% |
170% против. 30% | 170% против. 25% | 160% против. 150% |
. 140% | 160% против. 130% | 160% против. 125% |
160% против. 120% | 160% против. 110% | 160% против. 100% |
160% против. 90% | 160% против. 80% | 160% против. 75% |
160% против. 70% | 160% против. 60% | 160% против. 50% |
160% против. 40% | 160% против. 30% | 160% против. 25% |
150% против. 140% | 150% против. 130% | 150% против. 125% |
150% против. 120% | 150% против. 110% | 150% против. 100% |
150% против. 90% | 150% против. | 150% против. 75% |
150% против. 70% | 150% против. 60% | 150% против. 50% |
150% против. 40% | 150% против. 30% | 150% против. |
140% против. 130% | 140% против. 125% | 140% против. 120% |
140% против. 110% | 140% против. 100% | 140% против. 90% |
140% против. 80% | 140% против. 75% | 140% против. 70% |
140% против. 60% | 140% против. | 140% против. 40% |
140% против. 30% | 140% против. | 130% против. 125% |
130% против. 120% | 130% против. 110% | 130% против. 100% |
130% против. 90% | 130% против. 80% | 130% против. 75% |
130% против. 70% | 130% против. 60% | 130% против. 50% |
130% против. 40% | 130% против. 30% | 130% против. 25% |
125% против. 120% | 125% против. 110% | 125% против. 100% |
125% против. 90% | 125% против. 80% | 125% против. 75% |
. 70% | 125% против. 60% | 125% против. 50% |
125% против. 40% | 125% против. 30% | 125% против. 25% |
120% против. 110% | 120% против. 100% | 120% против. 90% |
120% против. 80% | 120% против. 75% | 120% против. 70% |
120% против. 60% | 120% против. 50% | 120% против. 40% |
120% против. | 120% против. | 110% против. 100% |
110% против. 90% | 110% против. 80% | . 75% |
110% против. | 110% против. 60% | 110% против. 50% |
110% против. | 110% против. 30% | 110% против. 25% |
100% против. 90% | 100% против. 80% | 100% против. 75% |
100% против. 70% | 100% против. 60% | 100% против. 50% |
100% против. 40% | 100% против. 30% | 100% против. 25% |
90% против. | 90% против. 75% | . 70% |
90% против. 60% | 90% против. 50% | . 40% |
90% против. 30% | 90% против. 25% | 80% против. 75% |
80% против. 70% | 80% против. 60% | 80% против. 50% |
80% против. 40% | 80% против. | . 25% |
75% против. 70% | 75% против. 60% | 75% против. 50% |
75% против. 40% | 75% против. 30% | 75% против. |
. 60% | 70% против. 50% | 70% против. 40% |
70% против. 30% | 70% против. 25% | 60% против. 50% |
60% против. 40% | 60% против. 30% | 60% против. 25% |
50% против. 40% | 50% против. 30% | 50% против. 25% |
40% против. 30% | 40% против. 25% | 30% против. 25% |
Если вам не хватает производительности, чтобы запустить Судьба 2 При разрешении экрана вашего монитора вариант разрешения рендеринга также позволяет уменьшить разрешение внутреннего рендеринга, не жертвуя верностью или ясностью меню и элементов HUD.
С другой стороны, если у вас есть запасная производительность и уже работаете в собственном разрешении выше 1920×1080, вы можете увеличить разрешение рендеринга для ровного качества изображения. И если у вас есть монитор 4K, вы все равно можете управлять разрешением рендеринга до 200%, для 7680×4320 Судьба 2 Геймплей, как показано во втором наборе изображений и сравнений.
3840×2160 Интерактивные сравнения | ||
200% против. 190% | . 180% | . 175% |
200% против. 170% | 200% против. | 200% против. 150% |
200% против. 140% | . 130% | 200% против. 125% |
200% против. | 200% против. | 200% против. 100% |
200% против. 90% | 200% против. 80% | 200% против. 75% |
200% против. 70% | 200% против. 60% | 200% против. 50% |
200% против. 40% | 200% против. 30% | . 25% |
190% против. | . 175% | 190% против. 170% |
190% против. 160% | 190% против. 150% | 190% против. 140% |
190% против. 130% | 190% против. 125% | 190% против. 120% |
190% против. | 190% против. 100% | 190% против. |
190% против. 80% | 190% против. 75% | 190% против. 70% |
190% против. 60% | 190% против. 50% | . |
190% против. 30% | 190% против. 25% | 180% против. 175% |
180% против. 170% | 180% против. 160% | . 150% |
180% против. | 180% против. | . 125% |
180% против. 120% | 180% против. 110% | . |
180% против. 90% | 180% против. 80% | 180% против. 75% |
180% против. 70% | 180% против. 60% | 180% против. 50% |
. 40% | 180% против. 30% | 180% против. 25% |
175% против. 170% | 175% против. | 175% против. 150% |
. 140% | . 130% | 175% против. 125% |
175% против. 120% | 175% против. 110% | . 100% |
175% против. 90% | 175% против. | 175% против. 75% |
175% против. 70% | 175% против. 60% | 175% против. 50% |
. 40% | 175% против. 30% | 175% против. 25% |
170% против. 160% | 170% против. 150% | 170% против. 140% |
. 130% | 170% против. 125% | 170% против. 120% |
170% против. | 170% против. 100% | 170% против. |
170% против. 80% | 170% против. | 170% против. 70% |
170% против. 60% | . 50% | 170% против. |
170% против. 30% | 170% против. 25% | . 150% |
160% против. | 160% против. | 160% против. 125% |
160% против. 120% | . 110% | 160% против. 100% |
160% против. 90% | 160% против. 80% | . 75% |
. 70% | 160% против. 60% | 160% против. 50% |
160% против. 40% | 160% против. 30% | 160% против. 25% |
150% против. | . 130% | 150% против. 125% |
150% против. 120% | 150% против. 110% | 150% против. 100% |
150% против. 90% | 150% против. | 150% против. 75% |
150% против. 70% | 150% против. 60% | 150% против. 50% |
150% против. 40% | 150% против. 30% | 150% против. 25% |
. 130% | 140% против. 125% | 140% против. 120% |
140% против. 110% | 140% против. 100% | 140% против. 90% |
140% против. 80% | 140% против. 75% | 140% против. 70% |
140% против. 60% | . 50% | 140% против. 40% |
140% против. 30% | 140% против. 25% | 130% против. 125% |
130% против. 120% | 130% против. | 130% против. 100% |
130% против. 90% | 130% против. 80% | 130% против. 75% |
130% против. 70% | 130% против. | 130% против. 50% |
130% против. 40% | 130% против. 30% | 130% против. 25% |
125% против. 120% | 125% против. 110% | 125% против. 100% |
125% против. | 125% против. 80% | 125% против. 75% |
125% против. 70% | . 60% | . 50% |
125% против. 40% | 125% против. 30% | 125% против. 25% |
120% против. 110% | . 100% | 120% против. |
120% против. 80% | 120% против. 75% | 120% против. 70% |
120% против. | 120% против. 50% | 120% против. |
120% против. | 120% против. 25% | . 100% |
110% против. 90% | 110% против. 80% | 110% против. 75% |
110% против. | 110% против. 60% | 110% против. 50% |
110% против. 40% | 110% против. 30% | 110% против. 25% |
100% против. 90% | 100% против. 80% | 100% против. 75% |
100% против. 70% | 100% против. 60% | 100% против. 50% |
100% против. 40% | 100% против. 30% | . 25% |
90% против. 80% | 90% против. 75% | 90% против. 70% |
90% против. | 90% против. | 90% против. 40% |
90% против. 30% | 90% против. 25% | 80% против. 75% |
80% против. 70% | 80% против. 60% | 80% против. 50% |
80% против. 40% | 80% против. | 80% против. 25% |
75% против. 70% | 75% против. 60% | . 50% |
75% против. 40% | . | 75% против. 25% |
70% против. 60% | 70% против. 50% | 70% против. 40% |
70% против. 30% | . 25% | 60% против. |
60% против. 40% | 60% против. 30% | 60% против. |
. 40% | 50% против. | 50% против. 25% |
40% против. 30% | 40% против. 25% | 30% против. 25% |
Производительность: Учитывая, что очень скриметизированный Работает в свежем рамке на многих видеокартах на 1920×1080, увеличивая разрешение рендеринга, в то время как сохранение более 60 кадров в секунду будет возможно на конфигурациях многих людей. .
Экранная пространство окружающая окклюзия
Экранная окклюзия окружающей среды (SSAO) добавляет контактные тени, где встречаются две поверхности или объекты, и где объект блокирует свет от достижения другого близлежащего игрового элемента. Используемая техника AO и качество реализации влияют на точность затенения и формируются новые тени, когда уровень окклюзии низкий. Без окклюзии пространства экрана окружающая.
В Судьба 2, Игроки могут выбирать между HDAO (окклюзия окружающей среды высокой четкости) и 3DAO (3D окружающая окклюзия), методикой более высокого качества, которая генерирует гораздо более естественную тени AO повсюду Судьба 2, Добавление глубины почти к каждой детализации игры, в свою очередь, увеличивая верность каждой сцены.
На приведенной ниже сцене сосредоточьтесь на металлических объектах на переднем плане – с 3dao есть более реальные, более темные тени вокруг плотно сгруппированных предметов, а яркость света в сцене лучше объясняется, как продемонстрировано темными тени в и вокруг объекта перед сложенными цилиндрами. Для сравнения, тени HDAO, по -видимому, имеют идентичную глубину и тьму, независимо от окружающих условий.
Интерактивные сравнения | ||
3d Vs. HDAO | 3d Vs. Выключенный | HDAO против. Выключенный |
Переключившись на отладочный представление, которое убирает все, кроме теней AO, мы видим, что HDAO неточно применяет идентичную степень затенения практически для каждого края и объекта в сцене, независимо от большинства факторов. Например, ожидается, что у пучков травы будет более темная тень у основания, где встречается каждый лезвие травы, но вместо этого вокруг каждого лезвия добавляется тень; Объекты в относительно ярком свете имеют добавленные тени AO, которые могут представлять собой слегка заметный темный гало в нормальном игровом процессе; и мелкие детали либо игнорируются, либо лишенные тени.
С 3dao повышенное качество и эффективность техники позволяют точно затенять самые маленькие детали, самые глубокие углубления двигателя космического корабля, а также все другие поверхности и игровые элементы, которые вы ожидаете увидеть точно затененные методами окклюзионного окклюзии более высокого качества. Кроме того, 3DAO способен лить более мягкие тени с различной интенсивностью и глубиной на более широкой площади поверхности, создавая более качественное, более реалистичное изображение во время игрового процесса.
В ближайшем в этой новой, сложной сцене преимущества 3DAO можно ясно увидеть на висящих растениях справа, а несколько слоев растений в нижней части слева. Более тонкие улучшения включают превосходное затенение на дробовике и вокруг различных кусочков листвы, украшающих пол.
3d Vs. | 3d Vs. Выключенный | HDAO против. Выключенный |
Только только вид на эту сцену снова показывает нереалистичное, однородное затенение HDAO, которое не учитывает глубину и детали пейзажа, а также ограниченное освещение.
Наш окончательный набор сравнений и вид, только вид, иллюстрирует массивную заливу по качеству между HDAO и 3DAO, с превосходным и более естественным теном AO, которое можно увидеть на каждой поверхности и вокруг нее.
Интерактивные сравнения | ||
3d Vs. HDAO | 3d Vs. Выключенный | HDAO против. |
Производительность: Окклюзия окружающей среды может быть одной из более дорогостоящих настройки, чтобы включить, но в случае HDAO требуются только 2 из ваших драгоценных кадров в секунду. . .4 кадры, это не дешево, но это определенно того стоит.
Качество теней
Тени имеют решающее значение для создания правдоподобных и захватывающих миров, а также для улучшения кинематографических историй и сцены. .
В Судьба 2, Пять детальных уровней для динамических тени игры предлагаются, каждый шаг вперед по сравнению с «самым низким» обеспечивает улучшенное определение тени, тени с более высоким разрешением и увеличение расстояния тени. Для получения внимания проверьте таблицу ниже.
Технические детали теневого качества | ||||
Подробный уровень | Шкала разрешения Sun Shadow | Spotlight Scale Shales | Shadow Cascade Distance Multiplier | |
---|---|---|---|---|
Наибольший | 200% | 200% | 140% | 125% |
Высокий | 100% | |||
Середина | 100% | 100% | 100% | 100% |
Низкий | 66% | 100% | 80% | 66% |
Самый низкий | 50% | 80% | 66% |
.
Интерактивные сравнения | ||
Высший против. Высокий | Высший против. | Высший против. Низкий |
. Самый низкий | Высокий против. | Высокий против. Низкий |
Высокий против. Самый низкий | Высокий против. Низкий | Высокий против. Самый низкий |
Низкий против. Самый низкий |
Во второй партии сравнений вы можете более четко увидеть уменьшенное покрытие тени на более низких уровнях деталей. И если вы увеличиваете масштаб, вы даже можете увидеть удаление теней на листве и меньших объектах на высоком уровне, вторая лучшая настройка.
Интерактивные сравнения | ||
. Высокий | Высший против. | Высший против. Низкий |
Высший против. Самый низкий | Высокий против. Середина | . Низкий |
Высокий против. Самый низкий | Высокий против. Низкий | Высокий против. Самый низкий |
Низкий против. Самый низкий |
Производительность: Игнорировать вариант разрешения разрешения разрешения разрешения, качество тени Наиболее требовательные условия, с наибольшей стоимостью 12 кадров в секунду больше, чем самая низкая.
Если вам нужно найти немного дополнительной производительности, снимите качество тени с максимального до высокого уровня, чтобы восстановить 4.1 кадры в секунду. .3 кадры в секунду путем перемещения к среде, это действительно не рекомендуется из-за того, насколько значительно широкомасштабное удаление фоновых теней наносит ущерб качеству изображения.
Текстура анизотропия
«Фильтрация текстур», «Анизотропная фильтрация», «Анизотропия текстуры» и другие аналогичные варианты, влияют на резкость текстур, особенно те, которые наблюдаются на расстоянии, на косых углах или по бокам экрана. Без фильтрации поверхности кажутся размытыми, а качество изображения может быть значительно ухудшено.
Интерактивные сравнения | ||
. 8x | 16x против. | . 2x |
16x против. Выключенный | 8x против. 4x | 8x против. 2x |
8x против. Выключенный | 4x против. 2x | 4x против. |
2x против. Выключенный |
Интерактивные сравнения | ||
16x против. 8x | 16x против. 4x | 16x против. 2x |
16x против. Выключенный | 8x против. 4x | 8x против. 2x |
8x против. | . 2x | 4x против. Выключенный |
. Выключенный |
Производительность: По мере того, как 16x стоит 1.6 кадров в секунду, ты Действительно Не должно уменьшать количество фильтрации текстур, особенно при более низких разрешениях, где влияние на качество изображения может быть гораздо более выраженным.
Качество текстуры
Судьба 2 Судьба 2Обширные локали. В частности, разрешение MIPMAP текстур поблизости и далека масштабируется для уменьшения требований к видео оперативной памяти (VRAM), что позволяет более старым графическим процессорам загружать все необходимые текстуры в их ограниченную память, предотвращая заикание и паузы от частотой загрузки и разгрузки текстур, которые не вписаться в доступное пространство.
Технические детали качества текстуры | ||
Детальный уровень | Разрешение текстуры (рядом) | Разрешение текстуры (далеко) |
---|---|---|
Наибольший | ||
Высокий | 50% | |
Середина | 50% | 12.5% |
Низкий | 12.5% | |
Самый низкий | 25% | 6.25% |
Интерактивные сравнения | ||
Высший против. Высокий | . | Высший против. Низкий |
Высший против. Самый низкий | . | . |
Высокий против. Самый низкий | Высокий против. | Высокий против. Самый низкий |
Низкий против. Самый низкий |
В игре вы найдете в верхней части экрана настройки удобный измеритель VRAM, показывая вам количество памяти видеокарты, используемой всеми выбранными параметрами. В нашем тестировании мы нашли настройки Max для использования всего 2.6 ГБ Врам в 1920X1080 и 3.. .5 ГБ, которая должна быть записи, учитывая типичные требования памяти 4K и «8K».
Таким образом, тогда, если у вас есть не менее 3 ГБ VRAM, вы можете безопасно установить текстуры на максимум в 1920×1080 и максимально вывести столько других настроек, сколько производительность вашего GPU позволяет. Обратите внимание, однако, Судьба 2 должен быть перезапущен для изменений качества текстуры, чтобы вступить в силу.
Производительность: Современные системы запускают каждый уровень детализации с одинаковой скоростью, хотя возможно, что системы минимального спецификации увидят небольшое ускорение на самом низком и низком уровне.
Эффекты пули, гранаты, супер способности, шаги и даже двигатели транспортных средств заставляют лисли перемещаться и сгибаться, когда включена настройка импульса ветра.
В драматические моменты, например, показанная ниже, листва будет довольно заметно, заставив мир чувствовать себя динамичным, реактивным и живым.
В других случаях импульс ветра тонкий, заставляя траву и другую листву качаться на ветру или на мгновение двигаться, когда вы бросаетесь мимо пешком или на воробей.
Производительность: Добавление красивого, дополнительного динамичного прикосновения к Судьба 2.1 кадры в секунду.
Настройки завершения
Если вы прочитаете наш Судьба 2 Рекомендации графического процессора В начале этого руководства вы узнаете, что стрелок Bungie очень хорошо работает в полном диапазоне графических процессоров GeForce GTX 10-серии и графических процессоров предыдущего поколения эквивалентной скорости.
Если, однако, вы хотите повысить производительность, наши интерактивные сравнения и критерии показывают, что вы можете набрать несколько настройки, не влияя на качество изображения слишком значительно:
- Глубина резкости: Несколько сцен и кинематографии будут выглядеть менее стильно с высоким DOF, но во время игрового процесса вы сэкономите почти 4 кадров в секунду
- Поле зрения: Используя FOV 95 градусов вместо 105 градусов, спасет вас 2.4 кадров в секунду
- Дистанция листвы расстояние: Падает до среды от высоких возвратов 4.
- Экранное пространство окружающая окклюзия: .4 кадров в секунду
- Высокие тени по -прежнему выглядят довольно хорошо, и спасайте вас 4.
Внесение этих пяти изменений улучшит вашу производительность на 20 кадров в секунду, а в жаре битвы вы вряд ли заметят разницу. В качестве альтернативы, попробуйте наши оптимальные воспроизводимые настройки Geforce Operience Operien.
Опыт GeForce: оптимальные игровые настройки с одним щелчком
Самый простой способ настроить и применять . В дополнение к оптимизации более 500 игр, наше бесплатное приложение Geforce Experience может автоматически обновлять драйверы и профили, записывать и транслировать игровой процесс с ShadowPlay, получить бесплатные игры и оборудование с раздачами в клиенте и беспроводной передачи ПК в NVIDIA Shield Devices Devices Devices Devices Devices Devices Devices.
Принимая во внимание ваш графический процессор и процессор, а также множество дополнительных факторов, рекомендации GeForce Experience могут применяться с одним щелчком. .
Прежде чем играть Судьба 2 24 октября не забудьте скачать наш Судьба 2 Geforce Game готовые драйверы от Geforce Experience для оптимального Судьба 2 опыт. Они будут выпущены незадолго до игры и будут включать наши последние оптимизации производительности и настроения для Судьба 2, наряду с другой игрой готово добро.
Судьба 2 На ПК есть фантастический опыт благодаря высоким разрешениям рендеринга и славным уровням детализации, а также высокой скорости обновления мониторов ПК, десятков встроенных вариантов конфигурации и поддержки ящика для G-Sync, Geforce Experience, GeForce Experience Share, DSR, GameStream, SLI и другие ПК технологии.
И лучшая новость заключается в том, что вы можете получить этот удивительный опыт ПК на доступном аппаратном обеспечении, например, GeForce GTX 1060. Если, однако, вам нужны более высокие кадры и обновления, обратите внимание на GeForce GTX 1070 или пройдите весь путь и поймайте GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 TI для максимального игрового процесса на до 4к.
Обратите внимание, что если вы решите сделать все возможное для Ultimate PC Experience, выберите видеокарты GeForce GTX 1080 и 1080 TI, системы и ноутбуки поставляются с копией Судьба 2 При приобретении у участвующих партнеров в течение ограниченного времени. Получите все детали здесь.
Большое спасибо Activision и Bungie за бесценную помощь в создании этого руководства.