Beacon – Minecraft Guide – IGN, Beacon – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
För att aktivera krafterna kommer du att behöva offra antingen en järngöt, guldgöt, Netherit Ingot, Diamond eller en smaragd. En nivå två pyramid kommer att ha en 30 -blockradie och pågå i 13 sekunder om du lämnar dess zon.
Fyr
Beacons är avsedda att byggas sent i spelet i Minecraft. De visar inte bara att du är en erfaren Minecraft -spelare, utan de hjälper dig också. Så om du letar efter receptet på hur man gör en fyr, hur man aktiverar en och vad de gör, har vi dig täckt i vår fyrguide nedan.
Letar efter något mer specifikt? .
- Vad är en fyr och vad gör det i Minecraft
- Hur man gör en fyr
- Hur man aktiverar en fyr
- Hur man ändrar fyrfärgen
Vad är en fyr och vad gör det i Minecraft
Precis som att bygga en Nether -portal när du skapar en fyr, måste du ställa in den på ett visst sätt eller så gör det dig inte bra. När du byggs ordentligt vet du eftersom du kommer att kunna ge dig själv och varje spelare i radien en buff, plus att du ser en lätt skjuta i himlen.
Hur man gör en fyr
Beacons är vanligtvis avsedda att byggas när du är nära slutet av Minecraft. . Nedan listas alla artiklar du behöver för att skapa ett fyr, liksom en skärmdump som visar receptet placering.
Hur man aktiverar en fyr
. För att aktivera fyren kommer du att behöva bygga en pyramid, och ju högre du bygger den desto fler krafter kommer du att kunna ha inom en viss radie. Pyramider kan bara vara gjorda av malmblock, så att du kan använda järn, guld, smaragder, diamanter eller Netheritblock för att göra det. Du kan blanda och matcha något av dessa block för att göra pyramiden om du vill. Fyren fungerar bara om den har en tydlig väg till himlen, så bygg inte den inomhus eller så fungerar det inte. Nedan listas alla dimensioner för en pyramid och vilka krafter de låser upp beroende på höjden.
Nivå 1
För att bygga en nivå en pyramid måste du göra en radie på 9×9. Efter att ha gjort det, lägg fyren i mitten av 9×9 så ser du en lätt skjuta rakt i himlen. Därefter vill du gå till fyren och välja en kraft. Nedan listas alla de krafter du kan välja mellan.
För att aktivera krafterna kommer du att behöva offra antingen en järngöt, guldgöt, Netherit Ingot, Diamond eller en smaragd. En nivå en pyramid kommer att ha en radie på 20 kvarter och om du lämnar radien kommer den att hålla i 11 sekunder.
Nivå 2
För att bygga en nivå två pyramid måste du göra en radie på 9×9 som bas och en annan nivå som är en 7×7. Efter att ha gjort den andra nivån, lägg fyren i mitten så ser du en lätt skjuta rakt i himlen. Därefter vill du gå till fyren och välja en kraft. Nedan listas alla de krafter du kan välja mellan.
För att aktivera krafterna kommer du att behöva offra antingen en järngöt, guldgöt, Netherit Ingot, Diamond eller en smaragd. En nivå två pyramid kommer att ha en 30 -blockradie och pågå i 13 sekunder om du lämnar dess zon.
Nivå 3
För att bygga en nivå tre pyramid måste du göra en radie på 9×9 som bas, en annan nivå som är en 7×7, och en annan nivå som är en 5×5. Efter att ha gjort den tredje nivån, lägg fyren i mitten så ser du en lätt skjuta rakt i himlen. Därefter vill du gå till fyren och välja en kraft. Nedan listas alla de krafter du kan välja mellan.
För att aktivera krafterna kommer du att behöva offra antingen en järngöt, guldgöt, Netherit Ingot, Diamond eller en smaragd. En nivå tre -pyramid kommer att ha en 40 blockradie och pågå i 15 sekunder om du lämnar dess zon.
Nivå 4
För att bygga en nivå tre pyramid måste du göra en radie på 9×9 som bas, en annan nivå som är en 7×7; En annan nivå som är en 5×5, och en till är en 3×3. Efter att ha gjort den tredje nivån, lägg fyren i mitten så ser du en lätt skjuta rakt i himlen. Därefter vill du gå till fyren och välja en kraft. .
Du kommer också att ha en sekundär regenereringskraft 1. För att aktivera krafterna kommer du att behöva offra antingen en järngöt, guldgöt, Netherit Ingot, Diamond eller en smaragd. En nivå fyra pyramid kommer att ha en 50 blockradie och pågå i 17 sekunder om du lämnar dess zon.
Om du råkar ha en annan fyr och en nivå fyra pyramid redan byggd kan du också stapla dem. Allt du behöver göra är att placera nio fler kvarter på den första nivån, sju på den andra nivån, fem till den tredje och tre till toppen.
Hur man ändrar fyrfärgen
Om du inte är en fan av den ljusa färgen som skjuter upp på himlen, oroa dig inte eftersom du kan ändra den. Att ändra ljusfärgen är också en enkel process. Allt du behöver göra är att få något målat glas och placera det ovanpå fyren.
Det kommer att ändra strålen till vilken färg som helst glaset är. Du kan också blanda och matcha färger också genom att stapla olika målade glasögon på toppen också.
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
- Verktygsblock
- Tillverkade block
- Blockenheter
- Ljuskällor
Fyr
“Beacon” omdirigerar här. För platsen i Minecraft Story Mode, Se Minecraft Story Mode: Beacontown. För artefakten i Minecraft fängelsehål, Se MCD: Corrupt Feacon. För platsen i Minecraft Legends, Se MCL: Night Beacon.
Fyr
Sällsynthetsfärg
Förnybar
Verktyg
Sprängmotstånd
Hårdhet
Lysande
Transparent
Brandfarlig
Fångar eld från lava
En fyr är ett block som projicerar en stråle skyward och kan ge gynnsamma statuseffekter till spelare i en radie runt den när den placeras ovanpå en solid pyramidbas konstruerad av järn, guld, diamant, smaragd eller neritblock.
Innehåll
Erhålla []
Breaking []
En fyr kan brytas framgångsrikt för hand eller med något verktyg. När det förstörs av en explosion sjunker blocket alltid som ett föremål.
Blockera | Fyr | |
---|---|---|
Hårdhet | 3 | |
Breaking Time (Secs) | ||
Standard | 4.5 |
Hantverk []
Användning []
I Berggrundsutgåva, Beacons kan också vara vattendragna och genomföra Redstone Power samtidigt. När “aktiverat” ger fyrblock två unika funktioner:
- En landmärkesbalk som når upp i himlen, som kan vara synlig från långt borta.
- Powers, som ger spelare statuseffekter inom ett visst intervall.
Aktivering []
För att aktivera en fyr måste fyren uppfylla följande krav:
- Beacons kräver en fri utsikt över himlen.
Transparenta block (glas, vatten, etc.) och berggrund (taket i nether) är tillåtna. - Fyran är ovanpå en pyramid konstruerad av järnblock, guldblock, smaragdblock, diamantblock och/eller nederitblock.
Pyramider []
Pyramider är de strukturer som krävs för att aktivera fyrar. Det finns fyra möjliga pyramidhöjder. Fler pyramidnivåer gör fler krafter tillgängliga i en bredare närliggande närhet. Den typ av mineralblock som används för att bygga pyramiden är helt kosmetisk och har ingen funktionell effekt. Flera olika blocktyper kan blandas utan att påverka funktionalitet. Om pyramiden är skadad så att fyren avaktiverar, återupptar de tidigare inställda krafterna sina effekter på återaktivering när pyramiden repareras. Detta gäller också kolvförändrade pyramider.
Nivå | Mineralblock | Materiel | Skikten |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3 × 3, fyr |
2 | 34 | 306 | 5 × 5, 3 × 3, fyr |
3 | 83 (1 stack + 19 block) | 747 | 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, fyr |
4 | 164 (2 staplar + 36 block) | 1476 | 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5, 3 × 3, fyr |
Flera fyrar kan använda sig av samma specifika mineralblock under dem. Kombinerade pyramider behöver inte vara symmetriska. Bilden till höger visar en 6-beacon (2 med 3) pyramid. Det kräver totalt 244 mineralblock, med ett basskikt på 10 med 11.
Nivå | Materiel | Skikten | |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4 × 5, Beacons |
2 | 62 | 558 | 6 × 7, 4 × 5, Beacons |
3 | 134 (2 staplar + 6 block) | 1206 | 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, Beacons |
4 | 244 (3 Stacks + 52 block) | 2196 | 10 × 11, 8 × 9, 6 × 7, 4 × 5, Beacons |
Stråle [ ]
En vertikal stråle visas från en fyr om fyren är aktiverad och sträcker sig från fyrblocket upp till bortom världens topp.
- I Javautgåva, Strålen är synlig upp till 256 kvarter bort.
- I Berggrundsutgåva, Strålen är synlig upp till 64 kvarter bort, oavsett hur högt renderavståndet ställs in. [1]
Färger [ ]
Färgen på strålen kan ändras genom att placera block av målat glas (eller målat glasrutor) var som helst ovanför fyrblocket. Strålen ändrar färger enligt glasfärgerna som placerats ovanför: Det första blocket ställer in strålfärgen, medan varje ytterligare block ställer in färgen genom att i genomsnitt i genomsnitt de röda, gröna och blå komponenterna i den aktuella strålfärgen och blockets färg. Färgvärdena är desamma som för motsvarande färgämne. Detta fungerar också med härdat målat glas och härdade målade glasrutor. [ Bedrock Edition och Minecraft Education Endast ] Målade glasrutor har samma effekt på strålen som målat glasblock.
Den resulterande strålfärgen kan hittas som C = 1 2 N + 1 (C 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) >> \ vänster (c _ + \ sum _^c _> \ höger)> där c i <\displaystyle c_> är sekvensen av glasfärger (c 0 <\displaystyle c_> motsvarar det lägsta blocket och c n <\displaystyle c_> till den högsta).
Eftersom blandningsalgoritmen är betydligt enklare än för läderfärgning, är en mycket större del av SRGB-utrymmet tillgängligt. [ Mer information behövs ] En spelare kan experimentera med staplingsglas, även om program som beräknar kombinationer också finns tillgängliga. [2]
Beacon -strålar kan inte gå igenom de flesta block, men kan gå igenom berggrunden (för att tillåta att fyrar kan användas i Nether) och slutportalramarna.
Med bara 15 färger av målat glas är det möjligt att till exempel göra alla färger; Rött + vitt målat glas ovanför en fyr kommer att vara rosa; Utöver detta, ju mer vitt som läggs till, desto lättare blir färgen.
Krafter []
När fyren släpper ut en stråle kan det då vara Fed En järngöt, guldgöt, smaragd, diamant eller Netherite Ingot för att välja statuseffekter som ges till spelare inom räckvidden för fyren. Detta görs genom Beacon’s GUI, som visas genom att trycka på användningen medan du tittar på Beacon -blocket. Det spelar ingen roll vilka av artiklarna som matas in i fyren.
I GUI placerar spelaren det objekt som ska matas i den tomma spåret och klickar på en effekt från avsnittet “Primär kraft” till vänster. Om fyren sitter på en 4-nivå pyramid blir “sekundärmakten” till höger också aktiv. Spelaren kan sedan välja att antingen slå på regenereringskraften utöver den primära kraften eller höja den primära kraften till nivå II. Användaren klickar på “gjort” -knappen (grönt checkmark), objektet konsumeras och kraften (er) aktiveras. För att ändra fyrens krafter måste denna process följas igen och konsumera en annan göt eller pärla.
Om pyramiden är trasig, effekter inaktiverar eller försvagas beroende på nivån på pyramiden som inte längre är fullständig. Vid återställande av pyramiden returnerar den ursprungligen utvalda kraften utan att behöva spendera en annan artikel.
De fem primära makterna är:
- Hastighet I: Ökad rörelseshastighet.
- Hast I: Ökad gruv- och attackhastighet.
- Motstånd I: Minskade nästan alla inkommande skador (2-nivå pyramid krävs).
- Jump Boost I: Ökat hoppavstånd och höjd (2-nivå pyramid krävs).
- Styrka I: Ökad melee-skada (3-nivå pyramid krävs).
De sekundära krafterna som finns med en 4-nivå pyramid är:
- Regeneration I: regenererar hälsa.
- Öka den primära kraften till nivå II.
- Välj en primär ström i den vänstra panelen
- Välj alternativet Level II i den högra panelen
- Välj den andra önskade kraften tillbaka i den vänstra panelen
- ↑ ABCMC-98316-Fel undertexter orsakade av saknad distinktion
- ↑ ID för Blocks direkta objektform, som används i Savegame -filer och tillägg.
- ↑ tillgängligt med /ge kommando.
- ↑ Blockets direkta objektform har samma ID som blocket.
- Blockenhetsdata
- Taggar som är gemensamma för alla blockenheter
- CustomName: Valfritt. Namnet på denna fyr i JSON -textkomponenten, som visas när den försöker öppna den, medan den är låst.
- Lås: valfritt. När den inte är tom, förhindrar behållaren från att öppnas om inte öppnaren håller ett objekt vars namn matchar den här strängen.
- Nivåer: Antalet nivåer tillgängliga från pyramiden. Ändrar omedelbart rätt värde om de ändras med kommandon. .
- Primär: Den primära effekten vald, se Potion Effects for IDS. Ställ in -1 när ingen effekt väljs. Kan inte ställas in på en effekt som Beacons normalt inte använder, annars ändras omedelbart tillbaka till -1. Även om regenerering normalt inte kan väljas som den primära effekten, ställer detta värde på 10 verk och tillåter till och med regenerering II att väljas som sekundär via Normal Beacon GUI.
- Sekundär: Den valda sekundära effekten, se Potion Effects for IDS. Ställ in -1 när ingen effekt väljs. Kan inte ställas in på en effekt som Beacons normalt inte använder, annars ändras omedelbart tillbaka till -1. När den är inställd utan en primär effekt, gör ingenting. När den är inställd på samma som den primära, ges effekten på nivå 2 (det normalt tillgängliga beteendet för 5 effekter). .
Prestationer [ ]
Prestation Beskrivning i spelet Faktiska krav (om olika) Gamerscore tjänat PS4 Övrig Fyraren Skapa och helt kraft a Fyr Vara inom en 20 × 20 × 14 kuboid centrerad på pyramiden när fyrblocket inser att det är fullt drivet. 60g Guld Framsteg []
Ikon Befordran Beskrivning i spelet Förälder Faktiska krav (om olika) Resursplats Ta hem fyren Konstruera och placera en fyr Vissna höjder Vara inom en 20 × 20 × 14 kuboid centrerad på en fyr Block när det inser att det har blivit drivet. Nether/Create_Beacon En rasande cocktail Låt varje dryckseffekt tillämpas samtidigt Lokalt bryggeri Ha Allt Av dessa 13 statuseffekter tillämpas på spelaren samtidigt: VIDEO []
Historia []
Javautgåva 1.4.2 12W32A Lade till blocket “Arbetet”. . 12W34A Blocket “Arbetet pågår” har tagits bort från den kreativa inventeringen. 12W36A Blocket “Arbetet pågår” har bytt namn till “Beacon”. Beacons finns nu i det kreativa inventeringen. Beacons är nu hantverkbara. Fyrens struktur har ändrats. Fyrstrålen förblir dock oförändrad. 12w38a Fyrens struktur har ändrats igen. Beaconstrålen har ändrats från en halvtransparent slät stråle (som i konflikt med vattentransparens), till ett mönster med 0% transparens. 12W40A Fyrens struktur har ändrats igen. Beacon -strålen har ändrats igen. 12W40B Beacon -strålen glider inte längre på ett litet och korta avstånd. 1.5 13W05A Effektintervallet för fyrar har ökats från 16/24/32/40 block till 20/30/40/50 block. Beacon -effekter sträcker sig nu upp till världens höjdgräns (y = 256). 1.6.1 13W23A När regenereringseffekten är nerfed något har samma statuseffekt som producerats av fyrar också nerfed något. 13W24A Beacon “Crystal” -strukturen, som används från 12W36A till 12W37A, har tagits bort enligt resurspaketreformen. 1.7.2 13W36A Spelaren kan nu uppnå Beaconator-prestationen genom att placera en fyr på en nivå-4-pyramid av specifika mineralblock. 1.8 Beacons visar nu den sprickande animationen när de bryts. 5 augusti 2014 Middagsben tweets en skärmdump som innehåller en färgad fyrbalk. . 14W32A . 7 augusti 2014 Middagsben tweets att fyrstrålen nu kan passera genom block som blockerar ljus något. Beacon -strålar visar nu om de går igenom ett block som inte helt blockerar ljus snarare än delvis blockera ljus. Detta gör att Beacon -strålar kan gå igenom vatten och lava. Beacons in the Nether and the End Kontrollera nu för block och gör strålen bara upp till världshöjden (y = 127). 1.8.2 Berggrunden hindrar inte längre fyraktivering eller balkar. . 1.9 15W31A Beacons genererar nu naturligt i slutfartyg. 15W32C Beacons genererar inte längre i slutfartyg och har ersatts av pumpor. 15W47A En ny tagg, PaymentItem, lagrar nu offerobjektet inom Beacon’s Block -enhetsdata. Beacons släpper inte längre innehållet när de är trasiga eller när gränssnittet är utövat. Beacons kan nu interagera med Hoppers. 15W47B Beacon -effektens varaktighet ökar nu med pyramidnivån (det var tidigare en konstant 9 sekunder). 15W49A Payitem -taggen har tagits bort (introducerats i 15W47A). Beacons släpper återigen innehållet när de är trasiga eller när gränssnittet går ut (som de hade gjort före 15W47A). . 16W02A Beacons aktiveras nu omedelbart när de placeras på giltiga pyramider. 1.11 16W32A Blockenhets -ID har ändrats från Beacon till Beacon . 1.13 17W47A Före Platta, Detta blocks siffer -ID var 138. 18W19A Beacons producerar nu ljud. 1.14 18W43A Fyrens struktur har ändrats. På grund av ändringen av fyrens struktur har blickpyramidens utseende ändrats. 18W44A Fyrens struktur har ändrats, återigen. 1.16 20W07A Beacons kan nu aktiveras med Netheritblock. Beacons kan nu “matas” med hjälp av Netherite Intes. Strukturen på UI of Beacons har ändrats. Beacons är nu förnybara, eftersom Soul Sand, ett av blocken som används för att konstruera Withers, är nu förnybar genom byteshandel. 1.17 21W07A Beacon -strålar är nu synliga upp till 1343 kvarter från källan istället för 256 block. 1.20.2 23W32A De primära och sekundära NBT -formaten för fyr har ändrats till primär_effekt och sekundär_effekt . Pocket Edition Alpha v0.16.0 Bygg 4 Tillagda fyrar. Berggrundsutgåva 1.2.0 beta 1.2.0.2 Beacon -strålar byter nu färger när du lyser genom målat glas eller målat glasrutor. 1.5.0 .5.0.4 Beacons producerar nu ljud. 1.10.0 beta 1.10.0.3 . 1.16.0 beta 1.15.0.51 Strålfärgen kan nu blandas med flera olika målade glasfärger. beta 1.16.0.57 Beacons kan nu aktiveras med Netheritblock. Beacons kan nu “matas” med hjälp av Netherite Intes. Strukturen på UI of Beacons har ändrats. Tu19 Cu7 1.12 Patch 1 1.0.1 Tillagda fyrar. Tu25 Cu14 1.17 . Tu31 1.22 Patch 3 Det vertikala området för fyr har varit nerfed för att matcha horisontellt intervall. Tu69 1.76 Patch 38 Beacons producerar nu ljud. 1.90 Fyrens struktur har ändrats. Ny Nintendo 3DS -utgåva 1.3.12 Tillagda fyrar. Frågor []
Frågor som rör “Beacon” upprätthålls på Bug Tracker. Rapportera frågor där.
Trivia []
- Fyrens struktur är 16 × 16 men gör bara 10 × 10 -området i mitten.
- Det är möjligt att se fyrstrålen på botten av en aktiverad fyr. Detta rapporterades ursprungligen som ett fel, men upplösningen var “kommer inte att fixa”, trots att en fix som tillhandahålls. [3]
- Det finns 12 326 391 olika strålfärger.
- Trots att den innehåller obsidian i sitt recept behöver det inte en diamant pickaxe för att brytas.
- En helt driven fyr kan passa in i den övre nivån i ökenstemplet med fyrens stråle som perfekt placeras i hålet överst.
Det är också möjligt att kombinera två olika primärnivå I -krafter [ Bara Java -utgåva ]:
Endast en av de två makterna verkar vara valda, även om båda effekterna är aktiva.
Var fjärde sekund appliceras de valda krafterna med en varaktighet av 9 sekunder, plus 2 sekunder per pyramidnivå, till alla spelare inom räckvidd. Således, när krafter ändras eller en spelare reser utanför effektområdet, kvarstår krafterna i 5–9 sekunder, eller 13-17 sekunder med en full pyramid.
Intervall []
Fyren påverkar ett område i form av en fyrkantig kolonn, som når nedåt och ut till varje sida vid ett intervall bestämd av storleken på pyramidbasen (se tabell nedan) och uppåt ett avstånd från det intervallet + 384 block.
Räckvidden för fyreffekten begränsas av simuleringsavståndet. Som sådan, på simuleringsavstånd på 4 med en nivå 4 -pyramid, kommer effekten inte att nå bitarna på hörnen på fyrområdet.
Avståndet från spelaren till fyrblocket påverkar inte intensiteten i statuseffekten.
Pyramidstorlek | Effektområde (block) | Effektvaraktighet (sekunder) |
---|---|---|
1 nivå | 20 | 11 |
2 nivåer | 30 | 13 |
3 nivåer | 40 | |
4 nivåer | 50 | 17 |
Ljuskälla [ ]
Beacon -block kan fungera som ljuskällor och avge en lätt nivå 15. Som andra ljuskällor smälter de snö och is.
Kolvinteraktivitet []
.
Ljud [ ]
Generisk [ ]
Ljud | undertexter | Källa | Beskrivning | Resursplats | Översättningsnyckel | Volym | Tonhöjd | distans |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom..Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_dig3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_dig4. | Block trasig | Block | När blocket har brutits | blockera .sten .ha sönder | undertexter .blockera .generisk .ha sönder | 1.0 | 0.8 | 16 |
Blockerad | Block | När blocket är placerat | blockera .sten .plats | undertexter .blockera .generisk .plats | 1.0 | 0.8 | 16 | |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining3.Ogg https: // minecraft.fandom..Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_mining6.old | Blockbrytning | Block | Medan blocket håller på att brytas | blockera .sten .träffa | undertexter .blockera .generisk .träffa | 0.25 | 0.5 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit6.old | Ingen [ljud 1] | Enhetsberoende | Faller på kvarteret med fallskador | blockera .sten .falla | [ljud 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit6.old | Fotspår | Enhetsberoende | Gå på kvarteret | blockera .sten .steg | undertexter .blockera .generisk .fotspår | 0.15 | 1.0 | 16 |
Ljud | Källa | Beskrivning | Resursplats | Volym | Tonhöjd |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: glas_dig1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: glas_dig2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: glas_dig3.old | Block | När blocket har brutits | slumpmässig .glas | 1.0 | 0..0 |
..com/wiki/fil: sten_dig1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig2.Ogg https: // minecraft..com/wiki/fil: sten_dig3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_dig4.old | Block | När blocket är placerat | gräv .sten | 1.0 | .8-1.0 |
https: // minecraft.fandom..Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit6.old | Block | Medan blocket håller på att brytas | träffa .sten | 0.4 | 0. |
Spelare | Faller på kvarteret med fallskador | falla .sten | 0.4 | 1.0 | |
Spelare | Gå på kvarteret | steg .sten | 0.3 | 1.0 | |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_jump1.WAV https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_jump2..fandom..WAV https: // minecraft..com/wiki/fil: Stone_jump4.wav | Spelare | Hoppar från blocket | hoppa .sten | 0.12 | 1.0 |
Spelare | Faller på kvarteret utan fallskador | landa .sten | 0.22 | 1. |
Unik [ ]
undertexter | Källa | Beskrivning | Översättningsnyckel | Volym | Tonhöjd | Försvagning distans | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_activate.old | Beacon aktiverar | Block | När en fyr aktiverar | blockera . .Aktivera | undertexter .blockera .fyr .Aktivera | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_ambient.old | Beacon brumma | Block | Slumpmässigt medan den är aktiv | blockera .fyr .omgivande | undertexter .blockera .fyr .omgivande | 0.9 | 1.0 | 7 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_deacectivate.old | Beacon deaktiverar | Block | När en fyr stängs av eller är trasig | blockera .fyr .avaktivera | undertexter .blockera .fyr .avaktivera | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_power1.Ogg https: // minecraft..com/wiki/fil: Beacon_power2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_power3.old | Beacon Power vald | Block | När en fyr kraft byts | blockera .fyr .power_select | undertexter .blockera .fyr .power_select | 1.0 | 1.0 | 16 |
https: // minecraft..com/wiki/fil: Door_close.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: dörr_open.old | Block | När en spelare försöker öppna en fyr låst med låstaggen | blockera .bröst .Låst [ljud 1] | undertexter .blockera .bröst .Låst [ljud 1] | 1.0 | 1. | 16 |
Källa | Beskrivning | Resursplats | Volym | Tonhöjd | |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_activate.old | Block | fyr .Aktivera | 1.0 | 1.0 | |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_ambient.old | Block | Slumpmässigt medan den är aktiv | fyr . | 1.0 | 1.0 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_deacectivate.old | Block | När en fyr stängs av | fyr .avaktivera | 1.0 | 1.0 |
.fandom.com/wiki/fil: Beacon_power1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_power2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Beacon_power3.old | Block | När en fyr kraft byts | fyr .kraft | 1.0 | .0 |
Datavärden []
Id []
namn | Identifierare | Form | Översättningsnyckel |
---|---|---|---|
Fyr | fyr | Block & artikel | blockera.Minecraft.fyr |
namn | Identifierare |
---|---|
Blockenhet | fyr |
namn | Identifierare | Numerisk ID | Form | Artikel ID [i 1] | Översättningsnyckel |
---|---|---|---|---|---|
Fyr | fyr | 138 | Block & givningsbar artikel [i 2] | Identisk [i 3] | bricka.fyr.namn |
namn | Savegame ID |
---|---|
Blockenhet | Fyr |
Blockera data []
En fyr har en blockenhet som är associerad med den som innehåller ytterligare data om blocket.