Battlefield 2042 Обновление № 5.3.0, Battlefield 2042 Обновление 1.000.046 выдвинут для версии 5.3.1 сентябрь. 12

2042 Обновление

Мы хотели бы быстро обсудить некоторые изменения, происходящие с транспортными средствами в этой игре.

Battlefield 2042 Обновление № 5.3.0

Обновление 5.3.0 на пути к запуску на следующей неделе вместе с Battlefield 2042: Redux! Посмотрите ниже, чтобы узнать все новое в этом обновлении игры.

Вот обзор некоторых из наиболее важных аспектов этого обновления:

  • Внутренний кодекс – знания Battlefield 2042 теперь все в одном месте
  • Построенный капитальный ремонт автомобилей для завоеваний для всеобъемлющих карт войны
  • Баланс оружия транспортного средства и улучшения обработки
  • Уменьшенная скорость путешествия RPG & RESOILLESS для инженеров

// Команда битвы

В курсе

Следите за нами на учетной записи @BattlefieldComm Twitter, чтобы оставаться в курсе обновлений наших обновлений. Вы также можете следить за нашим отслеживанием известных проблем.

Battlefield 2042: Redux

Redux начинается 29 августа и возвращает новые способы сыграть в ваших любимых режимах и картах, а также предоставление новых и возвращающихся еженедельных вознаграждений, чтобы заработать. От Rush Chaos XL, Tactical Conquest, прорывной хаос до завоевания нападения, выключения и многого другого. Мы даем вам широкий выбор способов играть и зарабатывать награды.

Но мы не просто возвращаем эти режимы, как они были. Мы слушали ваши отзывы, так что ожидайте изысканных режимов каждую неделю, на большем количестве карт и с новыми игроками счета.

Вернувшись по популярному спросу на этой неделе, контроль будет проходить на двухнедельном уровне во время Redux!

Зоны улучшения

Функция Codex-наш универсальный магазин для всего повествования в мире Battlefield 2042. С его историей, распространяющейся по многим функциям и компонентам, как в игре, так и внешней, кодекс объединяет все эти части вместе.

Вы сможете прочитать знания для фракций, карт, специалистов, тематических событий, повествовательных охоты и многого другого!

Обновление 5.3 покажут все элементы сюжета до 4 -го сезона: одиннадцатый час, и дальнейшие обновления кодекса последуют вместе с выпуском 6 -го сезона в октябре.

Найдите в игре Codex через профиль> Codex.

Построенный капитальный ремонт транспортных средств по всему

Транспортные средства являются неотъемлемой частью хаотического и захватывающего игрового процесса, который мы хотим, чтобы вы испытали с полем битвы. Поскольку мы теперь завершили переработку всех карт запуска Warfare, наша фокус смещается с тем, как транспортные средства взаимодействуют с этими переработанными локациями.

Запланировано на неделю после обновления 5.3, Изменение на стороне сервера пересмотрит количество автомобилей для завоевания на всех картах эпохи военных действий. Области, которые мы рассмотрели при принятии решения о улучшенном количестве транспортных средств на карту, являются, например, местоположения, их фантазия и конфликт, а также количество игроков.

Первое обновление подсчета транспортных средств предназначено для наших переработанных карт завоевания военных действий. Счет автомобилей на карты портала Battlefield будет рассмотрены в более позднем обновлении.

Ниже мы перечислим два примера количества новых транспортных средств, и мы рекомендуем вам почувствовать себя, как играет каждая карта после этого обновления. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами.

Контакт

Экспозиция предлагает значительное количество вертикальности из -за ее гористой области, а также обеспечивает столь необходимую передышку для пехоты через туннельную систему и внутренние макеты.

Геймплей с воздушными транспортными средствами – это новое внимание экспозиции.

Завоевание экспозиции 128:

  • Световой транспорт: 4> 4
  • Бронированный транспорт: 1> 0
  • Легкая броня: 2> 2
  • Тяжелая броня: 2> 2
  • Боевой корабль: 1> 1
  • Атака вертолетов: 1> 3
  • Самолеты: 1> 2
  • Утилита: 2> 1
  • Civillian автомобили: 12> 6

Завоевание экспозиции 64:

  • Световой транспорт: 2> 1
  • Бронированный транспорт: 1> 1
  • Легкая броня: 1> 2
  • Тяжелая броня: 1> 1
  • Боевой корабль: 1> 1
  • Атака вертолетов: 1> 2
  • Самолеты: 1> 2
  • Утилита: 1> 1
  • Civillian автомобили: 2> 0

Выброшен

Вместо этого выброшен является примером обслуживания в направлении боевой фокусировки. Самолет станет частью его игрового процесса, но большая часть боя будет между ставкой пехоты и наземных транспортных средств.

Выброшенное завоевание 128:

  • Световой транспорт: 4> 3
  • Бронированный транспорт: 1> 2
  • Легкая броня: 2> 1
  • Тяжелая броня: 2> 3
  • Боевой корабль: 1> 1
  • Атака вертолетов: 1> 1
  • Самолеты: 1> 2
  • Утилита: 2> 1
  • Civillian автомобили: 12> 4

Выброшенное завоевание 64:

  • Световой транспорт: 2> 2
  • Бронированный транспорт: 1> 2
  • Легкая броня: 1
  • Тяжелая броня: 1> 2
  • Стрельба: 1> 0
  • Атака вертолетов: 1> 1
  • Самолеты: 1> 0
  • Утилита: 1> 1
  • Гражданские транспортные средства: 2> 2

Записка от команды автомобилей

Мы хотели бы быстро обсудить некоторые изменения, происходящие с транспортными средствами в этой игре.

Мы видели, как вертолеты атаки не работали так же, как мы хотели бы, чтобы они. Особенно по сравнению с такими транспортными средствами, как ночная птица MD540 и вертолеты Stealth с точки зрения нанесения и получения ущерба. Изменения, которые мы вносим, ​​заключаются в следующем.

Работа и получение ущерба

В настоящее время разница в геймплее доспехи/здоровья между атачными вертолетами и их более легкими вариантами не ощущается, и они в равной степени борются с анти-воздушным вооружением. Чтобы решить это, мы снижаем ущерб, который атакуют вертолеты из 30 -мм пушек на взрывы Wildcat и взрывы оружия на 25%, что поможет с лучшей выживаемостью по сравнению с их более легкими аналогами.

Мы также меняем, как ущерб нанесен другим наземным транспортным средствам при использовании ракет с анти-транспортными средствами. Эти ракеты теперь будут наносить ущерб, прежде всего, через их взрыв, чтобы обеспечить более эффективные в качестве варианта Anti-Cail. С этим изменением жизненно важно, чтобы вы стремились к прямым ударам, чтобы обеспечить полную вывод повреждений.

Эти изменения влияют на всех воздушных транспортных средств, которые используют ракеты анти-транспортных средств.

Улучшения стрелка
Мы также перераспределили оружие и позиционирование камеры переднего стрелка. С более широким и лучшим обзором, это теперь поможет вам понять заголовок вертолета, когда вы проходите через поле битвы.

Мы также повышаем эффективность оружия позиции стрелка через серию изменений баланса и добавление тепловой оптики. Терма поступают за счет вашей способности масштабировать, поэтому вы решите решить, не выступает ли профи в минусах.

Повернуть, повернуть, повернуть!
В этом обновлении вы также заметите, что мы немного снизили чувствительность всех вертолетов. Это позволяет обеспечить более легкое получение цели, предоставляя микро -входные данные для регулировки вашей цели в эти хаотические моменты.

Увеличение
Мы также улучшаем обработку наземных транспортных средств. Мы начнем с подушки подушенности LCAA, изменив, как применяется сила с этим транспортным средством, как мы слышали от вас, что у него было слишком много дрейфа.

Мы увеличили входной отклик подушки подушника подушки, и вы должны чувствовать, что теперь он ускоряется и останавливается быстрее, чем раньше. Он будет чувствовать себя гораздо менее дриптизированным, наряду с добавлением ускорения рыскания, чтобы помочь вращаться из положения Stand The Shay.

Увеличение
Мы получили много шума, так что давайте также обсудим Clak Cannons.

В одном из наших предыдущих обновлений мы временно отключили пушку Flak для подушки воздуха LATV4 и LCAA, потому что проблема позволила FLAK использовать значения взрыва транспортного средства, когда он взрывается вовремя.

В этом обновлении мы повторно определяем пушку, но мы снимаем их ущерб против пехоты, поскольку мы чувствовали, что она слишком мощная, наряду с добавлением к распространенности взрывов.

Мы будем продолжать следить!

// Команда автомобилей

Изменение

Солдат и ай

  • Исправлена ​​проблема, которая привела к тому, что анимация застряла, если игрок быстро замедляется во время прыжка.
  • Исправлены несколько проблем навигации искусственного интеллекта на картах портала Battlefield, которые мешали ИИ подняться наверх или через определенные дверные проема.
  • Исправлена ​​проблема, которая заставила Рейнджер застрять, пытаясь хранить в определенных местах.
  • Исправлена ​​проблема, которая мешала ИИ использовать все транспортные средства Polaris из штаб -квартиры США на гавани Арики.
  • Исправлена ​​проблема, которая мешала ИИ возможность перемещаться по разрушенным барьеры на гавани Арики.

Специалисты и гаджеты

  • Исправлена ​​проблема, в которой вы могли бы разместить несколько гаджетов на вершину автоматизированных дверей и прикрепить их к ней, как паук-паукин.
  • Исправлена ​​проблема, из -за которой дым был развернут из пусковой установки дымовой гранаты, иногда не скрывая информацию и не разрушает отслеживание статистики.
  • Исправлена ​​проблема, которая привела к тому, что индикатор направления все еще присутствовал на минимуме при сотрясении мозга.
  • Исправлена ​​проблема, которая привела к тому, что борской оружейной башни Бориса была пополнена на станциях боеприпасов в зоне опасности.
  • Увеличение минимального ущерба монтированной пули Crawford Vulcan с 10 до 12.
  • Повышение точности конного вулкана Кроуфорда после стрельбы в течение небольшого периода времени.
  • Исправлена ​​проблема, в которой Буйзер мог телепортироваться на карте после взаимодействия с Рейнджером, когда его щит был оснащен.
  • Снижение скорости, с которой проходит снаряд RPG & RESOILLESS на 17% на 17%
    • Комментарий разработчика: мы видели, что игроки используют ракетные пусковые установки в основном для анти -пехотного использования и снайперских транспортных средств с легкостью в диапазоне, поэтому мы хотим сделать это немного больше навыков, чтобы выступить на большом расстоянии.
    • Мы получаем, что пингвины подделали бот EOD, что заставило его больше не взорваться от мягкого воздействия от стационарных транспортных средств. Мы не можем решить, было ли это намеренно или нет, и мы еще не работали над переводчиком для пингвинов.
    • Здоровье EOD BOT было снижено с 400 до 300, вероятно, также дела пингвинов.
    • Добавлена ​​импульсная модификация бота EOD, чтобы, когда он был застрелен пулями, она не толкает бота EOD вокруг.
    • Увеличение сияния оружия на M5 осадки, нацеливая достопримечательности.
      • Комментарий разработчика: в основном это должно влиять на таргетинг пехоты, где мы обнаружили, что игроки используют безжалостную M5 для пехоты Snipe на расстоянии, а не использование его против своего предполагаемого использования, транспортных средств и структур.
      • Фиксированная неверная скорость пожара на AC9 расширенных и дозвуковых журналах AM40.
      • Установленное оружие отсутствует штраф от отдачи, когда присутствует вложение пусковой установки под каркасом
      • Исправлена ​​проблема, из -за которой 40 -миллиметровые зажигательные гранатометры зажигательных пусковых установок иногда не наносят ущерба игрокам
      • Исправлена ​​проблема, которая привела к тому, что 40 -миллиметровые пусковые установки под борьбой с дымом поднока.
      • Исправлена ​​проблема на SWS-10, из-за которой выбросы Shell были неуместны в перспективе от третьего лица.
      • Исправлена ​​проблема, которая заставила 4x и более высокие сферу не блестить на LMG XM8, типа88 и RPK
      • Повреждение ракет с анти-транспортными средствами теперь наносят в основном повреждение взрыва.
      • Регулировка нулевых точек для вертолетов атаки и реактивных ракетных стручков.
      • Ракеты заграбления больше не будут давать импульс транспортному средству, из которого он стреляет.
      • Настройки конвергенции зажигательных гранат в автомобиле, пониженные для работы для хитов Point Blank
      • Ручные лодки на каналах Noshahr теперь будут заброшены и уничтожены после использования гораздо раньше и появится гораздо раньше, предоставив игрокам, нерестивенному на авианосце, легче добраться до земли.
      • Исправлена ​​проблема, которая вызвала 40-миллиметровую зажигательную гранатому пусковому установке 40-миллиметровой гранат
      • Исправлена ​​проблема, которая мешала радиолокационным ракетам иметь возможность записаться на стелс -хели в режиме Stealth, в то время как это было Darter Darted
      • Исправлена ​​проблема, которая приводит к появлению множества визуальных снарядов из танковых пушек при выпуске (Это не вызвало ясного экземпляра повреждения)
      • Исправлена ​​проблема, из -за которой LATV4 не отображался как нейтральный, когда его вызвал враг в опасной зоне
      • Удаленное взрывной повреждение 20-миллиметрового холма в пехоту и повторно включено оружие.

      Вертолеты

      • Добавлена ​​тепловая опция к сиденьям на вертолете.
      • Исправлена ​​проблема, в которой вы бы использовали неверную точку выхода на Condor MV-38.
      • Слегка снизилась чувствительность к рысканию всех вертолетов. Теперь это должно быть легче для сбора целей и управления транспортным средством.
      • Улучшения в ночной первой перспективной позиции перекрестия.

      Атаковать вертолеты

      • Attack Helicopter Pilot Ammo увеличился на 1.
      • Атакующий вертолет стреляет с ограничениями прицеливания ограничений за счет увеличения магистратуры и максимальной степени в поле, игрок может переместить пистолет.
      • 3p позиции камеры, скорректированные, чтобы оставить автомобиль более центрированным и выровненным в поперечное HAIR.
      • Положение камеры камеры сиденья атаки атаковать было перемещено на вертолетном вертолете KA-520 Super Hokum.
      • Увеличение уровня стрельбы с 200 до 600.
      • Атака вертолетного взрыва ущерб от 20 до 18.
      • Начальный ущерб для вертолета атаки был снижен с 40 до 25.
      • Атаковать вертолетную корректировку стрельбы, чтобы соответствовать новым характеристикам.
      • Атака вертолета Своизд скорость снизилась с 800 до 350.
      • Вертолеты атаки с уменьшенным повреждением взяли из АА взрывов дикой кости и взрыва на 25%.
      • Перетаскиваемые силы обновляются для лучшего контроля падения и маневренности.
      • Сделал KA-520 Super Hokum и AH-64GX Apache Warchief более похожим, перемещая центр масс для большего контроля, добавляя больше горизонтальной силы и регулируя перетаскивание, чтобы сохранить максимальную скорость одинаковой, при температуре шага и направления быстрее изменялись быстрее.
      • Тензор инерции, скорректированные на то, чтобы оба вертолета атаки были похожи в обработке.
      • Понизил скорость огня реактивных ракетных стручков от 300 до 240.
      • Пониженная липкость струй, вы должны чувствовать, что заметно меньше веса после подъема или вниз. Дайте нам знать ваш отзыв после того, как попробовал это!
      • Повышенная отзывчивость ускорения на воздушной подушке LCAA, он должен чувствовать себя более хладночным, когда вы даете вперед и при попытке управлять.
      • Центр массовых переводов поверните в центр транспортного средства, а не вытекает из вентилятора привода.
        • Комментарий Dev: Это делает подушки подушника становиться более похожим на автомобиль и увеличивает управление водителем этого автомобиля.

        Это объявление может измениться, когда мы слушаем обратную связь с сообществом и продолжаем развивать и развивать наши живые услуги и контент. Мы всегда будем стремиться сохранить наше сообщество как можно более информированным.

        Никакое оружие, военное транспортное средство или производитель снаряжения не связан или спонсируется или одобряет эту игру.

        Обзор домашней игры

        © 2023 Electronic Arts Inc.

        Обзор игры последнее новостное в центре новостной помощи о США Австрия Бельгия Болгария Хорватия Кипра Чешская Республика Дамая Эстония Финляндия Франция Германия Греция Венгрия Исландия Ирландия Италия Латвия Лихтенштейн Литвия Люксембург Мальта Нидерланды Норвежская Португалия Румания Слэвена Славена Славена Свейца Свейцерана Стэйтрала日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 简体 中文 العربية Legal & Privacy Online Service Обновления Пользовательски

        Battlefield 2042 Обновление 1.000.046 выдвинут для версии 5.3.1 сентябрь. 12

        Battlefield 2042 Обновление 1.000.046

        Battlefield 2042 Обновление 1.000.046 теперь на всех платформах этого 12 сентября, и это приносит патч версию 5.3.1, и это незначительное обновление игры. Ожидайте, что краткий список исправлений будет реализован, которые перечислены в официальном Battlefield 2042 Новое обновление.

        Battlefield 2042 Обновление 1.000.046 Примечания к патчам | Battlefield 2042 Новое обновление примечания:

        Размер: 701 МБ (PS5)

        Изменение:

        • Решении проблемы, которая привела к исчезновению специализированной модели, если переключена с вкладки Battle Pass на вкладку классов.
        • Решено проблему, которая привела к тому, что игроки невыпались за пределы выключения на странный.
        • Решено проблему, которая ограничила SOFLAM, успешно считая еженедельные миссии, которые требовали, чтобы враги были обнаружены с помощью реконструктивных гаджетов.
        • Увеличение уровня пополнения буксировки вертолета с 15 до 22 секунд.

        Это все. Мы должны получить новости о 6-м сезоне в ближайшее время, так как ожидается, что он начнется где-то в октябре.

        Больше чтения на поле битвы:

        • Следующее поле битвы создается для «будущего», говорит генеральный директор EA
        • Battlefield 2042 в 6 -м сезоне будет иметь «интересные моменты», которые игроки не ожидают, говорит Dice
        • Специалисты Battlefield 2042 потерпели неудачу, потому что игроки «не понимали», как это должно было работать, говорит продюсер Dice