..23 Обзор

Лига легенд Патч 12.23 Обзор

Мордекайзер: Пассивный ущерб ущерб от монстров уменьшился, теперь только проходит, когда поражают большие монстры. Mordekaiser Jungle, кажется, стал большим победителем Patch 12.22 Спасибо его пассивному. Мы немного набираем это пассивным, уменьшив его базовый урон монстрам и делая его специфическим для крупных монстров, чтобы он функционировал в джунглях, как и в верхней полосе движения.

Лига Легенд Патч Примечания: 12.23 обновлять капитальные работы Zeri

Лига Легенд Патч Примечания: 12.23 Обновление капитализации Zeri

Патч League of Legends Notes для 12.23 Обновление здесь, и они собираются изменить некоторые из основных деталей MOBA. Некоторые предсезонные продолжения приходят, чтобы помочь бороться с танками, в то время как одолетные джунглеры ослабляются вместе с обновлением Zeri. Важно отметить, что первое в мире выйдет в тупик ARAM Clash из игры в беспорядки.

Riot отметил, что эти патч-ноты особенно длинные, поскольку некоторые из команды будут на перерыве до конца декабря, а обновления среднего патча потенциально появятся до того, как они отправятся в сторону, и когда они вернутся, поэтому поощряется, что вы получите отзывы в.

Множество шкур на зимнем блоках будет доступно с 8 декабря, как показано на изображении ниже. Hexgates также приходит в пропасть вою и перенесет вас из вашего Nexus в внешнюю башню с самого начала игры. .

Если вам любопытно, в то же время, у нас есть объяснител «Лига легенд», а также разбивка домашних животных в стиле джунглей в стиле покемонов.

Вы найдете подробные заметки о патче для League of Legends Update 12.23 ниже.

Лига легенд 12.

Корректировки баланса ARAM

  • Сердцевиль: Максимальное здоровье получило: 10% от ущерба, нанесенного> 5% нанесения ущерба

Предметы

  • Мосстемпервышел из ворот как один из более сильных компаньонов джунглей, представленных в предсезонном состоянии. Мы вносим несколько корректировок в текущие бонусы Mosstomper за упорство, чтобы у врагов было еще несколько возможностей для противодействия.
    • Продолжительность баффа упорства: 3 секунды> 1.5 секунд
    • Тип упорства: элемент (добавка с упорством предмета)> Чемпион (мультипликативная с упорством предмета)
    • AOE Splash Unaring: 60% AD для чемпионов ближнего боя /30% объявлений о чемпионах с дальнейшим
    • [Удален] Omnivamp из стеков: 4%> удален
    • Комбинировать стоимость: 1000> 900
    • Общая стоимость: 2800> 2700
    • Здоровье: 400> 500

    Чемпионы

    Амуму: Рост здоровья увеличился. Q MANA Стоимость увеличилась. У повреждения увеличилось. E Base Magic Unaring увеличился. Несмотря на его вновь обретенные спутники в джунглях, Амуму была грустной мумией. .

    • Рост здравоохранения: 89> 100
    • Q – бросок по бингам
      • Мана Стоимость: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Повреждение в секунду: 16.12.20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% от максимального HP)> 16.12.20/24/28 (+1/1..5/1.
      • Базовая магия повреждение: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Чогат: Пассивное восстановление маны увеличилось. W Базовый ущерб увеличился. R перезарядка теперь уменьшается с рангом.

      Отсутствие раннего доступа к JEMLATE и общим изменениям предметов бака привело к довольно значительной потере мощности для SHO. Чтобы помочь ему снова почувствовать себя хорошим хонковым монстром, мы вкладываем еще большую власть в его пассивную ману.

      • Пассивный – плотоядные
        • Мана восстановлена ​​на вражеских убийствах: 3.5-7.75 (на основе уровня)> 4.7-9.5 (на основе уровня)
        • Базовое повреждение: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Перезарядка: 80 секунд> 80/70/60 секунд

        Доктор. Мундо: Все способности скорректированы. Доктор. Мундо в последнее время не оправдывал свою неизбежную позднюю игру, поэтому хороший доктор получил некоторое лечение, чтобы помочь ему. Мы внесли множество изменений в медицинских инструментах Мундо, но самые большие изменения были для его сердечной стойки и максимальной дозировки, которые были скорректированы, чтобы быть значительно сильнее в поздней игре. А теперь иди туда, брось немного QS и будь невыночным.

        • Базовая магия сопротивление: 32> 29
        • Волшебный сопротивление рост: 2.05> 2.3
        • Скорость базовой атаки: 0.72> 0.67
        • Рост повреждения атаки: 3.5> 2.5
        • Пассивный – идет туда, где ему нравится
          • Потеря здоровья каннистера: 7% текущего здоровья> 3% нынешнего здоровья
          • Hange Heal: 8% от максимального здоровья> 4% от максимального здоровья
          • Max Health Regen за 5 секунд: 0.8-1.6% (линейная прогрессия)> 0.4-2.5% (нелинейное прогрессирование, равное на 11-м уровне)
          • Стоимость здоровья: 50> 60
          • Стоимость здоровья: 5% текущего здоровья> 8% текущего здоровья
          • Серые здоровья зажили после того, как не получили повреждения: 0%> 50%
          • Ущерб, хранящийся как серый здоровье: 25/30/35/40/45%> 80-95% в зависимости от уровня в первых 0.75 секунд, затем 25% после этого
          • Продолжительность: 4 секунды> 3 секунды
          • Пассивный бонусный объявление: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 на основе отсутствующего здоровья)> 2.5/3/3.5/4/4.5% максимальное здоровье
          • Стоимость здоровья: 20.10.30.040/50> 20.03.40/50/60
          • Перезарядка: 8/7.5/7/6.5/6 секунд> 9/8..5/6.75/6 секунд
          • Бонусный урон монстрам: 200%> 150%
          • Отсутствие здоровья, полученного как максимальное здоровье: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Новая] Mega Mundo Heals: В 3 -м ранге исцеляющие эффекты Mundo R увеличиваются на 5% на ближайшего чемпиона противника
          • [Удалено] Мундо Безум: R больше не дает бонусной рекламы

          К’Санте: Базовая регенерация здоровья увеличилась, рост здоровья увеличился. E Регулировано.

          K’sante был немного слабым в обычных скобках для навыков, поэтому мы даем ему несколько обновлений качества жизни, которые должны помочь ему лучше работать в руках средних игроков, не проталкивая его через линию в элитной игре.

          Базовая статистика

          • Базовая регенерация здоровья: 8.5> 9.5
          • Рост здравоохранения: 104> 108
          • E – работа ног
            • [Новый] Сброс автоматической атаки: E теперь частично сбросит автоматические атаки в базовой форме K’Sante и будет полным сбросом автоматической атаки, находясь в его All Out Form
            • Прощение стены: скорректирован E так, чтобы, если K’Sante очень близок к стене, он теперь пройдет через стену

            : Q Базовый щит увеличился, уменьшилось масштабирование AP Shield. . Мы даем Кассадину некоторые обновления качества жизни в его щит, чтобы он мог лучше выступить в матчах дальних. Мы также корректируем его E, чтобы теперь вы могли разыграть его, когда захотите (до тех пор, пока это не на восстановлении)!

            • Q – Нулевая сфера
              • Сила щита: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Скорость появления щита: щит предоставляется, когда Q Hand’s Hand> Щит Кассадин отдает от Q
              • Перезарядка: 5 секунд> 21.09.17.015/13 секунд
              • [Удаленные] стеки пропадают: это заклинание больше не требует определенного количества стеков, чтобы быть отбрасываемыми
              • [Новая] Отправьте свою энергию: заклинания союзника и врага, брошенные возле Кассадин

              Кайн: Пассивный ущерб бонусу убийца в тени увеличился. E HEAL CATIO AD увеличилось. Ассасин Шоу Кайн упал в течение обновления долговечности и предсезонного периода. В то время как мы были осторожны с возвращением повреждений, чтобы взрывать персонажей после обновления долговечности, нам было достаточно долго, чтобы мы были уверены, что Тень Кайн не сможет большинства фронтов, чтобы достичь своей главной цели … Убить своих врагов. Мы возвращаем некоторый ущерб его пассивному.

              • Пассивный – темный коса
                • Бонусный ущерб Shadow Assassin: 8-30% (в зависимости от уровня)> 13-40% (на основе уровня)
                • Исцеление после входа в местность: 90/10/10/120/130 (+35% бонусная реклама)> 90/100/110/120/130 (+45% бонус AD)

                Лиллия: Q Базовое повреждение уменьшилось. Изменение Лиллии с чемпиона дальнего чемпиона в ближнем боя в последнем патче, значительно увеличив ее синергию с демоническими объятиями, завоеванием и красным баффом, что привело к тому, что она набрала немного больше силы, чем мы ожидали. Мы вытаскиваем часть этой силы таким образом, чтобы нанести ущерб ее танковому строительству немного больше, чем ее сборка AP.

                • Q – Blooming Blows
                  • Волшебный урон: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • Внешний край истинный урон: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Мальфит: E Базовый ущерб увеличился, масштабирование брони увеличилось, стоимость маны больше не увеличивается с рангом. Малфит был чип на его плече с тех пор. Мы добавляем некоторую волну WaveClear Power обратно в его комплект таким образом, чтобы вознаградить танк накапливается, не перепрыгивая его сборки AP.

                  • E – наземный удар
                    • Волшебное повреждение: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% броня)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% броня)
                    • Мана Стоимость: 50/55/60/65/70> 50 во всех рядах

                    Маокай: Пассивное лечение увеличилось. Q Базовое повреждение увеличилось, увеличилось повреждение монстров. Подобно другим танкам, Маокаи отсутствовали AEGIS Sunfir. Мы вкладываем в его Q немного более четкую силу, чтобы помочь ему найти свое место в джунглях и верхней полосе.

                    • Пассивная – магия SAP
                      • HEAL: 4-34 (на основе уровня) + (максимальное здоровье 4-10% (на основе уровня))> 4-34 (на основе уровня) + (максимальное здоровье 4-12% (на основе уровня))
                      • Базовое повреждение: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% от максимального HP)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2..75/3% от максимального HP цели)
                      • Бонусный повреждение монстров: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Мордекайзер: Пассивный ущерб ущерб от монстров уменьшился, теперь только проходит, когда поражают большие монстры. Mordekaiser Jungle, кажется, стал большим победителем Patch 12.22 Спасибо его пассивному. Мы немного набираем это пассивным, уменьшив его базовый урон монстрам и делая его специфическим для крупных монстров, чтобы он функционировал в джунглях, как и в верхней полосе движения.

                      • Пассивный – тьма поднимается
                        • Повреждение ущерба от монстров: 180> 28-164 (на основе уровня)
                        • Пассивное прокур

                        Шивана: E ущерб против отмеченного врагов уменьшился. Шивана пробиралась через новые джунгли благодаря предсезонным изменениям, которые сделали лагеря здоровее и увеличили выходной выход ее E E. Мы снижаем ее максимальный процентный ущерб HP, поэтому она не совсем настолько угнетающая против лагерей и всех танков, которые видят больше игры.

                        • E – пламенное дыхание
                          • Уполномоченные базовые атаки против отмеченных врагов: 3.5% от максимального HP> 3% от максимального HP цели

                          Сион: Базовая мана увеличилась, рост маны увеличился. Q Базовое повреждение увеличилось. Сион, как и многие другие танки, которые полагались на Импа. .

                          Базовая статистика

                          • Q – Уничтожение Smash
                            • Базовый урон: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Синдра: Модернизированный ущерб W бонуса уменьшился, масштабирование AP увеличилось. E AP -соотношение уменьшилось, восстановитель увеличился. Q Bugfix.

                            С момента ее обновления среднего размера в патче 12.19, Синдра медленно набирал победу и популярность. В то время как она предназначена для того, чтобы быть мощным Скалерером, Синдры в середине игры Waveclear и Survest Let Transend слишком безопасно. Мы сокращаем часть ее мощности дальнего расстояния, рассеяв слабую и перемещая часть ее в силу воли. Теперь Синдра должна быть немного более близкой и личной, прежде чем распадать своих врагов.

                            • W – сила воли
                              • Трансцендентное бонусное повреждение обновления: 15% (+1.5% на 100 AP)> 12% (2% на 100 AP)
                              • Всаждение: 15 секунд> 17 секунд
                              • Волшебное повреждение: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              Исправление ошибок
                              В процессе восстановления: Исправлена ​​ошибка, при которой модернизация Q может сбросить его восстановление

                              Там Кенч: Пассивное повреждение AP добавлено. Соотношение Q AP увеличилось, самоседание увеличилось. W AP -соотношение увеличилось. E Grey Health увеличилось. .

                              А.П. Там Кенч немного прохрился, когда предсезонные изменения добрались до него, в результате чего Кенч понизился до скамейки. Мы даем ему несколько баффов, которые должны помочь его танку строить, а также делать некоторые последующие любители его сборки AP от нескольких пятен назад.

                              • Пассивный – приобретенный вкус
                                • Ведение и бонусное повреждение магии: 8-60 (на основе уровня) (+ 3% бонус здоровье)> 8-60 (на основе уровня) (+ 3% бонус здоровье) (+ 2% AP на 100 бонус здоровье)
                                • .5/4/4.5/5% отсутствует здоровье)> 15.10.20.025/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% отсутствует здоровье)
                                • Волшебное повреждение: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Ущерб, хранящийся для здоровья серого: 13/21/29/37/45%> 15/23/31/39/47%
                                • Увеличение ущерба, хранящихся в сером здоровье: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Волшебное повреждение: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% на 100 AP) максимального здоровья цели)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% на 100 AP) максимального здоровья цели)
                                • Щит: длится 2.Через 5 секунд после окончания поглощения> разрыва на 50 здоровья на 0.25 секунд после того, как Дур закончился, пока не исчезла

                                : Скорость базовой атаки уменьшается. R Ущерб уменьшился.
                                Trundle выиграл слишком много из предсезонных изменений в джунглях, особенно теперь, когда танки видят гораздо больше игры. Мы снижаем его четкую скорость, чтобы довести его больше в соответствии с другими юнглерами, уменьшив при этом ущерб для здоровья в R, чтобы он не полностью подчинял резервуары.

                                Базовая статистика

                                • Скорость базовой атаки: 0.67> 0.
                                • R – подчинен
                                  • Ущерб на основе максимального здоровья цели: 20/27.5/35% (+2% на 100 AP)> 20/25/30% (+2% на 100 AP)

                                  : Пассивное время перезарядки увеличилось. R продолжительность корня уменьшилась.

                                  Юми одновременно был одним из самых разочаровывающих и самых популярных/сыгранных чемпионов в игре. Мы думаем, что для Юми есть лучше. В этом патче мы даем Юми приличный размер нерф, чтобы временно обратиться к некоторым из ее более разочаровывающих черт и ограничивая ее силу как в элитной, так и в профессиональной игре. Тем не менее, мы определенно не считаем это последним, долгосрочным решением для этого чемпиона.

                                  Мы начали работать над более широкой переработкой Юми, чтобы помочь этой кошке в гораздо более здоровом месте. Мы хотим подчеркнуть, что Юми как привязанная, нецелевая энчантер может предоставить своей команде. В качестве ранней цели мы хотим ограничить ее агрессивные выходы/повреждения CC, подчеркнуть более защитные/чашечные результаты, уменьшить ее масштабирование и сделать ее более зависимой от успеха своей собственной полосы движения, чтобы выиграть игры. У нас будет еще несколько новостей, чтобы поделиться этим в будущем, но сейчас мы ценим ваше терпение, когда мы работаем над Yuumi.

                                  • Пассивный – bop ‘n’ block
                                    • В процессе восстановления: 14-6 секунд (на основе уровня)> 18-6 секунд (на основе уровня)
                                    • Продолжительность корня: 1.75 секунд> 1.25 секунд

                                    Zac: Пассивное исцеление увеличилось. Q Уническая перезарядка уменьшился, увеличение масштабирования здоровья увеличилось.

                                    Зак также составил список чемпионов, которые теперь были взволнованы, когда они не спешат в Импел. Чтобы добавить немного дурака обратно в этот глобус, мы немного полируем его масштабирование здоровья, чтобы помочь ему лучше синергировать с некоторыми из новых предсезонных танков.

                                    • Пассивное деление клеток
                                      • Исцеление за кусок: 4/4.75/5.5/6.25% (на основе R -ранга) Максимальный HP> 4/5/6/7% (на основе ранга R) Максимальный HP
                                      • Перезарядка: 15/13.5/12/10.5/9 секунд> 14/12.5/11/9.5/8 секунд
                                      • Базовый урон: 40/55/70/85/100 (+2.5% от максимального здоровья ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4% от максимального здоровья ZAC)

                                      Зери: Все способности скорректированы.

                                      Зери был турбулентным чемпионом за последний год с набором наэлектризованного комплекта, взрывчатым пентакилсом… и множеством изменений в балансе. Мы делаем еще один большой качание в нашем любимом Zaunite на тему молнии, чтобы решить некоторые проблемы, которые выделяют ее как лучшего стрелка в профессиональной игре в этом году. Сочетание Зери с высокой скоростью движения и масштабированием ущерба от масштабирования не дала ей незначительных недостатков в скоординированной среде, такой как Pro Play. Мы переключаем стиль игры Зери, сокращая ее диапазон, чтобы ей приходилось подходить близко и лично, чтобы искры летят, а противники умирают. Это поставляется с обновленной базовой статистикой, более высоким повреждением огня и скорректированным всплеском искры. Таким образом, хотя у Зери усиливается, у противников теперь должно быть гораздо больше возможностей для того, чтобы уловить молнией, прежде чем он прибегает к безопасности. Спарки готовы!

                                      Базовая статистика

                                      • Скорость движения: 325> 330
                                      • Базовая атака повреждение: 50> 53
                                      • Базовая броня: 20> 24
                                      • Базовое здоровье: 600> 630
                                      • Соотношение скорости атаки: 0..625
                                      • Рост HP: 109> 115
                                      • Пассивная – живая батарея
                                        • Полностью заряженный базовый урон атаки: 90-200 (на основе уровня) (+90%AP) (+1-15%(на основе уровня) максимальный HP)> 90-200 (на основе уровня) (+110%AP) (+1-15% максимальный HP)
                                        • Должен бонус Zip Щита: 10% мультипликативная скорость перемещения> 10% скорость перемещения (примечание: это должно сделать стек щита менее эффективно с другими источниками скорости движения)
                                        • Бонус движения продолжительность скорости: 3 секунды> 2 секунды
                                        • Диапазон: 825> 750
                                        • Превращение избыточной скорости атаки в бонусную рекламу: 60%> 70%
                                        • Физическое повреждение: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
                                        • Тип урона: волшебство> Физическое
                                        • Физическое повреждение: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • Время броска: 2.5x время атаки> 0.55-0.3 секунды (на основе скорости атаки)
                                        • Скорость ракеты: 2200> 2500
                                        • Время броска луча: 0.75 секунд> 0.85 секунд
                                        • Мана Стоимость: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Всаждение: 24/22.21.05.19.5/18 секунд> 21.02.20/19/18 секунд
                                        • [Новые] раунды молнии – это волшебство: в течение 5 секунд после использования Е.
                                        • [Новый] Бонусный волшебный урон от первой цели хит с молниеносными раундами: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% бонусная реклама). . Этот ущерб увеличивается до 65% на основе критической вероятности удара Зери.
                                        • Молнические раунды повреждения прокачки падают после первой цели
                                        • Видение во время скольжения по местности: 850 единиц> 1500 единиц
                                        • [Удалено] Короткое окружение: перезаряженные атаки Зери больше не наносят бонусный урон 5/10/15 (+15% AP)
                                        • Цепная молниеносная диапазон: 450> 650
                                        • Волшебное повреждение: 150/250/350 (+80% AP) (+80% бонус AD)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% бонус AD)

                                        Корректировки джунглей

                                        Джунгли -спутники

                                        Мы внедряем несколько корректировок, чтобы помочь Companions лучше масштабироваться с танками, одновременно уменьшая количество золота, которое они дают своим владельцам, поскольку джунглеры часто были значительно впереди в золоте по сравнению с Laners.

                                        • Сопутствующее повреждение атаки: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% бонус здоровье)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% бонус здоровье) (+ 10% бонус Броня) (+ 10% бонусный магический сопротивление)
                                        • [Новый] Большому спутникам нужно больше угощений: после их первой эволюции Jungle Companions потребляют 2 бонусных угощения на больших убийствах монстра и получат связанные преимущества
                                        • Бонус лечить золото: 50 золото> 35 золота
                                        • [Удаленные] Эпические монстры жуткие: 20% бонусный ущерб, предоставленный компаньонами, больше не работает на эпических монстрах

                                        Лагеря джунглей

                                        Внесение нескольких последующих изменений в предсезонных корректировках джунглей, представленных в последнем патче.

                                        • Гряск атаки: 175> 150
                                        • Диапазон атаки атаки Crimson Raptor: 300> 200
                                        • Диапазон сжатия: центры хребта поводка были компенсированы из локации Camp Spawn, что дает больше места для движения и воздушных змеев
                                        • Опыт работы в лагере джунглей дал множитель:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (уровни 1-9)> 1/1/11.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (уровни 1-9)

                                          У нас также есть список уровней League of Legends, который поможет вам опередить игру, а также взглянуть на лучших чемпионов League of League of League League, если вы изо всех сил пытаетесь выбрать это.

                                          Уилл Нельсон из Starfield to Cyberpunk 2077 любит заблудиться в иммерсивных мирах. Бывший писатель новостей для NME Gaming, он возьмет на него все, что вы бросите, особенно roguelikes.

                                          Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

                                          Лига легенд Патч 12.23 Обзор

                                          13 сезон здесь для League of Legends, и патч 12.22 принесли тонну изменений, подчеркнутые многочисленными обновлениями в джунглях с обновлением долговечности, а также введением домашних животных джунглей. Как и ожидалось, когда развернутся большие изменения, 12.22 представил много проблем с балансом в игру и 12.23 Работает, чтобы специально отключить некоторые из последствий. Мы погрузимся в то, что выйдет в 12.23 Патч ниже, который прибывает 7 декабря.

                                          Патч 12.23 Ключевые изменения

                                          Быстрый обзор патча заключается в том, что Riot начинает с Nerf to Darvenous Hydra, но избегая перехвата чемпионов, которые обычно встраиваются в него. Они хотят уменьшить общую силу предмета, не делая определенных чемпионов совершенно нежизнеспособными. Они также будут полировать худшие танки. Благодаря этому разрыву, с помощью Nerf of Legacy Tank Evestion и новых танков, которые не смогли восполнить этот разрыв, чемпионы танков нуждались в небольшой помощи, когда многие имели 46% победных показателей. Тем не менее, они, в частности, будут избегать полировки танков, чтобы они не стали одолевать. Их главная проблема заключается в том, что танки станут слишком мощными, а не танки начнут встраивать в них, если они обеспечат слишком много ценности.

                                          История продолжается ниже

                                          Загрузите приложение Z League, где вы можете зарегистрироваться на турнирах, опубликовать свои основные моменты и найти товарищей по команде, используя функцию LFG!

                                          Оглавление

                                          История продолжается ниже

                                          Патч 12.23 Чемпион

                                          Вот краткое изложение всех чемпионов, получающих баффы в этом патче:

                                          • Сион: базовая мана, рост маны и баффы для повреждений Q. Эти баффы помогут ему избежать заканчивания маны и сделать его более играбельным, но, вероятно, не будут значительно повысить жизнеспособность или Winrate Сиона
                                          • Чогат: пассивное восстановление маны, урон от базы и узаконные баффы. Это большие баффы по всем направлениям, которые должны сделать Чогат гораздо более угрожающим
                                          • Амуму: рост здравоохранения, стоимость маны, ущерб E и ущерб базу W в секунду баффы. Поскольку все базовые способности оказались и его здоровье оказалось, амуму становится сильнее в качестве поддержки, но, вероятно, не подходит к лучшему выбору в других ролях
                                          • Shadow Kayn: пассивные повреждения и E -коэффициент исцеления баффы. Учитывая цель обновления долговечности, кажется интересным, что Riot отбивает способность Shadow Kayn к одному выстрелу. Посмотрим, как разыгрываются эти изменения
                                          • Маокай: пассивное заживление, Q бонусное повреждение монстров и базовые базовые базовые повреждения. Маокай сможет ударить сильнее, и его прошлые исцеляющие нерфы частично откатились, чтобы повысить его выживаемость
                                          • Zac: пассивное заживление, Q восстановление и базовые баффы база. Изменения Q помогут, особенно в поздней игре, особенно на способностях CC, а также помогут ему продолжать выстрелить в любых мягких чемпионов, с которыми он сталкивается с местью
                                          • Там Кенч: пассивное повреждение, соотношение Q AP, Q Self Heal, соотношение w AP, e % повреждение, сохраненное, R % повреждение здоровья AP, r щита продолжительностью. Там Кенч имеет много рычагов, которые можно тянуть, когда дело доходит до настройки и настройки, поэтому изменения набора могут быть немного запутанными. Ключевым выводом является то, что Top Lane Tahm Kench получает большой бафф, в то время как поддержка Там Кенч получает небольшой любитель
                                          • Malphite: W Повреждение и E. Малфит получает много любителей его повреждения, особенно когда речь идет о бонусах доспехов и становится жесткой стойкой для матчей на основе брони

                                          История продолжается ниже

                                          Патч 12.23 Чемпион Нерфс

                                          Теперь мы быстро рассмотрим чемпиона Nerfs, который пройдет:

                                          • Yuumi: пассивное время перезарядки и корневые Nerfs. Юми получает значительные нерфы, делая ее локализацию и командную борьбу намного слабее
                                          • Syndra: w повреждение, E AP -соотношение и e -couldown nerfs. Это уменьшает общий ущерб Syndra, особенно в ранней игре, а также снижает ее выживаемость/сбегаемость
                                          • Mordekaiser: пассивные проходы на больших монстрах попадают только в монстр. Эти изменения массивны и в основном делают джунгли Mordekaiser не воспроизводимыми, переворачивая его в землю
                                          • Shyvana: E при повреждении Нерф. Это уменьшает ее ущерб по всем направлениям, а также ее масштабирование и ее антитанковая способность
                                          • STRUNDLE: Скорость базовой атаки и R повредить NERF. Трунддл получает большую часть своей скорости атаки и нанесет гораздо меньший ущерб по всем направлениям, особенно с танками
                                          • Лиллия: q базовый урон Nerf. Лиллия получает корректировку повреждений в начале игры вверх, но общий NERF, как только вы дойдете до средней и поздней игры, когда дело доходит до ее повреждения

                                          Патч 12.23 Изменения предмета

                                          В этом патче меняются два элемента:

                                          История продолжается ниже

                                          • Sunfire Aegis: снижение затрат и любитель здоровья. Это повышает эффективность элемента и делает его жизнеспособным
                                          • Хидрая Гидра: Omnivamp и повреждение всплеска Nerfs. Будет интересно посмотреть, как они разыгрываются, так как NERF не полностью решает высокий выходной сигнал элемента

                                          Доктор. Мандо переработка

                                          Доктор. Долгожданная переработка Мундо также будет достигнута 12.23. Цель переработки состоит в том, чтобы предоставить ему много изменений, предназначенных для того, чтобы помочь ему конкретно в роли Jungler. Он сможет быстрее очищать лагеря, однако его базовая статистика и ранняя жизнеспособность игры приобретают NERF. Несмотря на раннюю слабость игры, корректировки чемпиона позволят DR. Мундо, чтобы сиять в поздней игре. Его бонусный ущерб в настоящее время основан на максимальном здоровье, давая тонну повреждений в сочетании с такими предметами, как Heartsteel. Кроме того, его выживаемость в командных боях увеличивается с его окончательным, обеспечивая дополнительное исцеление, основываясь на количестве близлежащих чемпионов противника. Кассадин также будет получать изменения, но они еще не будут выпущены или подтверждены.

                                          Патч 12.23 обновления джунглей

                                          Бунт также выпустил конкретные подробности об их запланированных изменениях в джунглях. Домашние животные джунглей будут сильно настроены, а домашние животные получат общий Nerf. Юнглеры больше не получают 20% Усиление повреждений на эпических монстрах – это массивный NERF, а лакомый золотой NERF от 50 золотых до 35 срезов золота обратно на все золоты. Изменения сигнализируют о том, что Junglers будет легче оставаться исцеленным, но теперь джунгли займет больше времени, чтобы прояснить, и теперь будет генерировать немного меньше золота, чтобы предотвратить слишком подавленные джунгли.

                                          История продолжается ниже

                                          Ни одно из этих изменений гарантированно пройдет, и есть некоторый потенциал для некоторых изменений в последнюю минуту. Однако, если патч разыгрывается, как выложено, 12.23 обращается к большому количеству болевых точек 12.22 без перекорректирования в каком -либо направлении. Если вы хотите проверить конкретные значения и номера для 12.23 Сам, вы можете посмотреть здесь, любезно предоставленную Мэттом Леунг-Харрисоном из команды League Balance.

                                          Патч 12.23 Примечания

                                          Это последний патч года, 12.23 здесь!

                                          Добро пожаловать в патч ARAM/после сезона! На этой неделе у нас есть несколько больших изменений, доставленных в воючую пропасть-такие как Frostgates, ремонт мостов и ландшафтный дизайн-так что убедитесь, что вы попробовали их в нашем первом, свободном въезде Aram Clash! У нас также есть несколько предсезонных последствий, отправляющих этот патч, чтобы помочь нескольким борющимся танкам, спустить некоторые сверхпрофессиональные юнглеры (Mordekaiser) и шокирующее обновление Zeri.

                                          (Примечание автора: это будет длинный патч, так как многие из нас будут на перерыве на беспорядках в конце декабря. У нас, вероятно, будут обновления в среднем патче, прежде чем мы отправимся в путь, и когда мы вернемся, поэтому, если есть какие-либо большие проблемы, мы сделаем все возможное, чтобы справиться с ними, но мы ценим ваше терпение!)

                                          Спасибо, что сыграли с нами в 2022 году, и мы с нетерпением ждем встречи с вами в 2023 году!

                                          Мы также отправляем наш 8 -й TFT Set That Patch! Это монстр нового набора, поэтому обязательно ознакомьтесь с TFT Patch Notes ЗДЕСЬ!

                                          Патч -блики

                                          Винтерблекс Диана, Winterbled Warwick, Winterbled Swain, Winterblessed Zoe, Winterbless Shaco, interbled Zilean, Prestige Winterblessed Warwick и Ashen Graveknight Mordekaiser будут доступны 8 декабря 2022 года.

                                          ARAM обновления

                                          Это обновление выпускается у наших игроков ARAM! От новых корректировок статистики, введенных в последнем патче до падающих башни и заморозков, новые и захватывающие обновления идут в вопнутую пропасть в этом патче.

                                          Frostgates

                                          Много веселья в Араме случается, когда вы сражаетесь, ковыряете или играете противника, а не когда вы возвращаетесь в бой. Чтобы помочь вам быстрее вернуться в действие, мы представляем Hexgates в вотуднюю пропасть!

                                          • новый Frostgates: Frostgates будут присутствовать с самого начала игры и будут телепортироваться прямо от вашей Nexus до вашей внешней башни. После того, как ваша первая башня будет уничтожена, Frostgate будет связан с башней ингибиторов вашей команды, где она останется на оставшуюся часть игры.

                                          Падающие башни

                                          Некоторые части моста в последнее время показывают свой возраст и начинают разваливаться. Наша цель с падающими башнями – создать более интересные ситуации на карте, которые отрываются от обычной прямой линии Aram. Теперь у вас будут новые очки Dock, о которых можно подумать, туман войны, чтобы спрятаться, и ландшафт, с которой вы можете экспериментировать, чтобы создать новые пьесы!

                                          • новый Башня: Когда внешние башни разрушаются, они рухнут и оставят кучу обломков, которая будет рассматриваться как новая местность.

                                          Изменения кисти

                                          Наряду с изменениями ARAM мы подумали.

                                          • новый Чистка: Теперь есть одна новая кисть в средней части моста. Щетки между внешними и ингибиторными турерами также увеличились в размере.

                                          Ремонт моста

                                          Мы наконец -то пришли к тому, чтобы сделать некоторый ремонт в вой! С новой механикой «Падающие башни мы хотели сделать мост» немного более просторным, чтобы компенсировать пространство, которое сейчас занято башней.

                                          • новый В ремонте: Заполнения на нижней стороне моста были заполнены и теперь можно пройти через

                                          Обновления Battle Boost QOL

                                          Добавление нескольких обновлений качества жизни в текущую функцию Battle Boost.

                                          • новый Не так быстро: Игроки больше не смогут активировать боевые повышения в течение последних 10 секунд Чемпионата
                                          • новый Пожалуйста: Союзники теперь смогут сказать, какой игрок подарил своей команде повышение битвы

                                          S-Rank Seart Visibility

                                          Идите и получите рейтинг на всех чемпионах (или столько, сколько позволит RNG вашей команды)!

                                          • новый Освоить их всех! Игроки теперь смогут увидеть, какие чемпионы они еще не получили сундуки S-ранга в Aram Champion Select

                                          Корректировки баланса ARAM

                                          Нерфс

                                          • Максимальное здоровье сердца: 10% от ущерба, нанесенные 5% нанесения ущерба

                                          Предметы

                                          Мосстемпер

                                          Mosstomper вышел из ворот как один из более сильных компаньонов джунглей, представленных в предсезонном периоде. Мы вносим несколько корректировок в текущие бонусы Mosstomper за упорство, чтобы у врагов было еще несколько возможностей для противодействия.

                                          • Продолжительность баффа: 3 секунды ⇒ 1.5 секунд
                                          • Тип упорства: Item (добавка с упорством предмета) ⇒ Чемпион (мультипликативный с упорством элемента)

                                          Хищная гидра

                                          Мы немного превышаем общую статистику Hydra, что делает его слишком эффективным предметом для золота, что оно стоит. Мы сохраняем его нишу в качестве торального предмета для чемпионов, которые любят рекламу, но уменьшаем его повреждение AOE и вытаскивают Ominvamp из стеков, который действительно толкал этот предмет через краю.

                                          • AOE Splash Unaring: 60% объявлений о чемпионах ближнего боя /30% объявлений о чемпионах
                                          • удаленный Omnivamp из стеков: 4% ⇒ удалено

                                          Sunfire Aegis

                                          С недавним понижением до Sunfire Aegis мы ожидали, что танки будут менее эффективно обрабатываться, чем они могли бы с Hemolate Passive. К сожалению, изменения приземлились немного слабые в 12.22, в результате чего танки решили просто не покупать товар, который, в свою очередь, привел к потере фермы для танков на верхней полосе движения (танки в джунглях все хорошо, благодаря компаньонам). Мы все еще хотим, чтобы Sunfire был полезный инструмент для танков в качестве первого или второго предмета, но не обязательный. Таким образом, этот патч мы решаем эти проблемы, полируя танки, способность к ферме повлияла больше.

                                          Чемпионы

                                          Амуму

                                          Рост здоровья увеличился. Q MANA Стоимость увеличилась. У повреждения увеличилось. E Base Magic Unaring увеличился.

                                          Несмотря на его вновь обретенные спутники в джунглях, Амуму была грустной мумией. Новые предметы танка и изменения джунглей действительно повредили его способность прояснить, с середины до поздней игры по сравнению с другими юнглерами, поэтому мы меняем некоторую его силу, чтобы покрыть эти слабости, не поливая его и без того сильную силу поддержки.

                                          Базовая статистика

                                          Q – бросок по бингам

                                          • Мана стоимость: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – отчаяние

                                          • Урон в секунду: 16.12.20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% от максимального HP) ⇒ 16.12.20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% от максимального HP Target)

                                          E – истерика

                                          • Базовый волшебный урон: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Чогат

                                          Пассивное восстановление маны увеличилось. W Базовый ущерб увеличился. R перезарядка теперь уменьшается с рангом.

                                          Отсутствие раннего доступа к JEMLATE и общим изменениям предметов бака привело к довольно значительной потере мощности для SHO. Чтобы помочь ему снова почувствовать себя хорошим хонковым монстром, мы вкладываем еще большую власть в его пассивную ману.

                                          Пассивный – плотоядные

                                          • Мана восстановлена ​​на вражеских убийствах: 3.5-7.75 (на основе уровня) ⇒ 4.7-9.5 (на основе уровня)

                                          W – дикий крик

                                          • Основной урон: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          R – праздник

                                          • Остывать: 80 секунд ⇒ 80/70/60 секунд

                                          Доктор. Мундо

                                          Все способности скорректированы.

                                          Доктор. Мундо в последнее время не оправдывал свою неизбежную позднюю игру, поэтому хороший доктор получил некоторое лечение, чтобы помочь ему. Мы внесли кучу изменений в Мундо медицинский Инструменты, но самые большие изменения были для его сердечной пробки и максимальной дозировки, которые были скорректированы, чтобы быть значительно сильнее в поздней игре. А теперь иди туда, брось немного QS и будь невыночным.

                                          Базовая статистика

                                          • Базовая магия сопротивляется: 32 ⇒ 29
                                          • Магия сопротивляется росту: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Базовая скорость атаки: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Рост ущерба атаке: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Пассивный – идет туда, где ему нравится

                                          • Потеря здоровья кантиров: 7% текущего здоровья ⇒ 3% текущего здоровья
                                          • Каннистр исцеляется: 8% от максимального здоровья ⇒ 4% от максимального здоровья
                                          • Max Health Regen за 5 секунд: 0.8-1.6% (линейная прогрессия) ⇒ 0.4-2.5% (нелинейное прогрессирование, равное на 11-м уровне)

                                          Q – зараженная костейса

                                          W – Сердце Заппер

                                          • Стоимость здоровья: 5% текущего здоровья ⇒ 8% текущего здоровья
                                          • Серые здоровья зажили после того, как не получили повреждения: 0% ⇒ 50%
                                          • Ущерб, хранящийся как серое здоровье: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% на основе уровня в первом 0.75 секунд, затем 25% после этого
                                          • Продолжительность: 4 секунды ⇒ 3 секунды

                                          E – Травма тупой силы

                                          • Пассивное бонусное объявление: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 на основе отсутствующего здоровья) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% максимальное здоровье
                                          • Стоимость здоровья: 20.10.30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Остывать: 8/7.5/7/6.5/6 секунд ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 секунд
                                          • Бонусный урон монстрам: 200% ⇒ 150%

                                          R – максимальная доза

                                          • Пропущенное здоровье, полученное как максимальное здоровье: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • новый Мега Мундо исцеляет: На 3 -м ранге исцеляющие эффекты Мундо R увеличиваются на 5% на близлежащего чемпиона противника
                                          • удаленный Мундо сумасшедший: R больше не дает бонусной рекламы

                                          К’Санте

                                          Базовая регенерация здоровья увеличилась, рост здоровья увеличился. E Регулировано.

                                          K’sante был немного слабым в обычных скобках для навыков, поэтому мы даем ему несколько обновлений качества жизни, которые должны помочь ему лучше работать в руках средних игроков, не проталкивая его через линию в элитной игре.

                                          Базовая статистика

                                          • Базовая регенерация здоровья: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • Рост здравоохранения

                                          E – работа ног

                                          • новый Автомата атака сброс: E теперь частично сбросит автоматические атаки в базовой форме K’Sante и будет полным сбросом автоматической атаки, в то время как в его All Out Form
                                          • Прощение стены: Скорректирован E так, чтобы, если k’sante очень Рядом с тем, что пройдет сквозь стену, он теперь пройдет через стену

                                          Кассадин

                                          Q Базовый щит увеличился, уменьшилось масштабирование AP Shield. E Регулировано.

                                          Мы даем Кассадину некоторые обновления качества жизни в его щит, чтобы он мог лучше выступить в матчах дальних. Мы также корректируем его E, чтобы теперь вы могли разыграть его, когда захотите (до тех пор, пока это не на восстановлении)!

                                          Q – нулевая сфера

                                          • Сила щита: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Скорость появления щита: Щит предоставляется, когда Q -снаряда оставляют руку Касадина ⇒ Щит предоставляется, когда Q отбрасывается

                                          E – Силовая пульс

                                          • Остывать: 5 секунд ⇒ 21/19/17/15/13 секунд
                                          • удаленный Стеки ушли: Это заклинание больше не требует определенного количества стеков, чтобы быть отбрасываемым
                                          • новый Отправьте свою энергию: Союзники и вражеские заклинания, разыгрываемые поблизости Кассадин, уменьшают перезарядку E на 1 секунду

                                          Кайн

                                          Пассивный ущерб бонусу убийца в тени увеличился. E HEAL CATIO AD увеличилось.

                                          Ассасин Шоу Кайн упал в течение обновления долговечности и предсезонного периода. В то время как мы были осторожны с возвращением повреждения, чтобы взрывать персонажей после обновления долговечности, нам было достаточно долго, чтобы мы были уверены, что Тень Кейн не сможет большинства фронтов, чтобы достичь своей главной цели … Убить своих врагов. Мы возвращаем некоторый ущерб его пассивному.

                                          Пассивный – темная коса

                                          • Бонусный ущерб тени: 8-30% (на основе уровня) ⇒ 13-40% (на основе уровня)

                                          E – Шаг тени

                                          • Исцелять при входе: 90/100/110/120/130 (+35% бонус AD) ⇒ 90/10/10/120/130 (+45% бонусная реклама)

                                          Лиллия

                                          Q Базовое повреждение уменьшилось.

                                          Изменение Лиллии с чемпиона дальнего чемпиона в ближнем боя в последнем патче, значительно увеличив ее синергию с демоническими объятиями, завоеванием и красным баффом, что привело к тому, что она набрала немного больше силы, чем мы ожидали. Мы вытаскиваем часть этой силы таким образом, чтобы нанести ущерб ее танковому строительству немного больше, чем ее сборка AP.

                                          Q – Blooming Blows

                                          • Волшебный урон: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Внешний край истинный урон: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Мальфит

                                          E Базовый ущерб увеличился, масштабирование брони увеличилось, стоимость маны больше не увеличивается с рангом.

                                          Малфит был чип на его плече с тех пор. Мы добавляем некоторую волну WaveClear Power обратно в его комплект таким образом, чтобы вознаградить танк накапливается, не перепрыгивая его сборки AP.

                                          E – наземной удар

                                          • Волшебный урон: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% броня) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% броня)
                                          • Мана стоимость: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 во всех рядах

                                          Маокай

                                          Пассивное лечение увеличилось. Q Базовое повреждение увеличилось, увеличилось повреждение монстров.

                                          Подобно другим танкам, Маокаи отсутствовали AEGIS Sunfir. Мы вкладываем в его Q немного более четкую силу, чтобы помочь ему найти свое место в джунглях и верхней полосе.

                                          Пассивный – магия SAP

                                          • Лечить: 4-34 (на основе уровня) + (максимальное здоровье 4-10% (на основе уровня)) ⇒ 4-34 (на основе уровня) + (максимальное здоровье 4-12% (на основе уровня))

                                          Q – Bramble Smash

                                          • Основной урон: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% от максимального HP) ⇒ ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% от максимального HP цели)
                                          • Бонусный урон монстрам: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Мордекайзер

                                          Пассивный ущерб ущерб от монстров уменьшился, теперь только проходит, когда поражают большие монстры.

                                          Mordekaiser Jungle, кажется, стал большим победителем Patch 12.22 Спасибо его пассивному. Мы немного набираем это пассивным, уменьшив его базовый урон монстрам и делая его специфическим для крупных монстров, чтобы он функционировал в джунглях, как и в верхней полосе движения.

                                          Пассивная – тьма поднимается

                                          • Повреждение ущерба от монстров: 180 ⇒ 28-164 (на основе уровня)
                                          • Пассивный прок на монстрах: Генерирует стек на всех ударах монстра ⇒ генерирует стек на большой монстр хитов

                                          Шивана

                                          E ущерб против отмеченного врагов уменьшился.

                                          Шивана пробиралась через новые джунгли благодаря предсезонным изменениям, которые сделали лагеря здоровее и увеличили выходной выход ее E E. Мы снижаем ее максимальный процентный ущерб HP, поэтому она не совсем настолько угнетающая против лагерей и всех танков, которые видят больше игры.

                                          E – пламенное дыхание

                                          • Уполномоченные базовые атаки против отмеченных врагов: 3.5% от максимального HP Target ⇒ 3% от максимального HP цели

                                          Сион

                                          Базовая мана увеличилась, рост маны увеличился. Q Базовое повреждение увеличилось.

                                          Сион, как и многие другие танки, которые полагались на Импа. Мы даем ему немного больше повреждений маны и Q, чтобы помочь ему лучше сопоставить Waveclear своего противника.

                                          Базовая статистика

                                          Q – Уничтожение Smash

                                          Синдра

                                          Модернизированный ущерб W бонуса уменьшился, масштабирование AP увеличилось. E AP -соотношение уменьшилось, восстановитель увеличился. Q Bugfix.

                                          С момента ее обновления среднего размера в патче 12.19, Синдра медленно набирал победу и популярность. В то время как она предназначена для того, чтобы быть мощным скалером, Синдры в середине игры Waveclear и Survest Let Transend слишком безопасно. Мы сокращаем часть ее мощности дальнего расстояния, рассеяв слабую и перемещая часть ее в силу воли. Теперь Синдра должна быть немного более близкой и личной, прежде чем распадать своих врагов.

                                          W – сила воли

                                          • Трансцендентное повреждение бонуса обновления: 15% (+1.5% на 100 AP) ⇒ 12% (2% на 100 AP)

                                          E – разбросайте слабые

                                          • Остывать: 15 секунд ⇒ 17 секунд
                                          • Волшебный урон: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Исправление ошибок

                                          • Остывать: Исправлена ​​ошибка, при которой модернизация Q может сбросить его восстановление

                                          Там Кенч

                                          Пассивное повреждение AP добавлено. Соотношение Q AP увеличилось, самоседание увеличилось. W AP -соотношение увеличилось. E Grey Health увеличилось. Масштабирование r AP увеличилось, регулируется распад щита.

                                          А.П. Там Кенч немного прохрился, когда предсезонные изменения добрались до него, в результате чего Кенч понизился до скамейки. Мы даем ему несколько баффов, которые должны помочь его танку строить, а также делать некоторые последующие любители его сборки AP от нескольких пятен назад.

                                          Пассивный – приобретенный вкус

                                          • Пожизненный и бонусный волшебный урон: 8-60 (на основе уровня) (+ 3% бонусный здоровье) ⇒ 8-60 (на основе уровня) (+ 3% бонус здоровья) (+ 2% AP на 100 бонусных здоровья)

                                          Q – Респин

                                          • Волшебный урон: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Самос исцеляется: 15.10.20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% отсутствует здоровье) ⇒ 15.10.20.025/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% отсутствует здоровье)

                                          W – абиссальное погружение

                                          • Волшебный урон: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – толстая кожа

                                          • Ущерб, хранящийся для серого здоровья: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
                                          • Увеличение ущерба, хранящихся в сером здоровье: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – подарка

                                          • Волшебный урон: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% на 100 AP) максимального здоровья цели) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% на 100 AP) максимального здоровья цели)
                                          • Щит: Длится 2.5 секунд после окончания поглощения ⇒ разрывают на 50 здоровья на 0.25 секунд после того, как Дур закончился, пока не исчезла

                                          Поперек

                                          Скорость базовой атаки уменьшается. R Ущерб уменьшился.

                                          Trundle выиграл слишком много из предсезонных изменений в джунглях, особенно теперь, когда танки видят гораздо больше игры. Мы снижаем его четкую скорость, чтобы довести его больше в соответствии с другими юнглерами, уменьшая его R -процентный ущерб для здоровья, чтобы он не полностью подчиняйте танки.

                                          Базовая статистика

                                          • Базовая скорость атаки: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – подчинение

                                          • Ущерб на основе максимального здоровья цели: 20/27.5/35% (+2% на 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% на 100 AP)

                                          Юми

                                          Пассивное время перезарядки увеличилось. R продолжительность корня уменьшилась.

                                          Юми одновременно был одним из самых разочаровывающих и самых популярных/сыгранных чемпионов в игре. Мы думаем, что для Юми есть лучше. В этом патче мы даем Юми приличный размер нерф, чтобы временно обратиться к некоторым из ее более разочаровывающих черт и ограничивая ее силу как в элитной, так и в профессиональной игре. Тем не менее, мы определенно не считаем это последним, долгосрочным решением для этого чемпиона.

                                          Мы начали работать над более широкой переработкой Юми, чтобы помочь этой кошке в гораздо более здоровом месте. Мы хотим подчеркнуть, что Юми как привязанная, нецелевая энчантер может предоставить своей команде. В качестве ранней цели мы хотим ограничить ее агрессивные выходы/повреждения CC, подчеркнуть более защитные/чашечные результаты, уменьшить ее масштабирование и сделать ее более зависимой от успеха своей переулков, чтобы выиграть игры. У нас будет еще несколько новостей, чтобы поделиться этим в будущем, но сейчас мы ценим ваше терпение, когда мы работаем над Yuumi.

                                          Пассивный – bop ‘n’ block

                                          • Остывать: 14-6 секунд (на основе уровня) ⇒ 18-6 секунд (на основе уровня)

                                          R – Последняя глава

                                          • Продолжительность корня: 1.75 секунд ⇒ 1.25 секунд

                                          Zac

                                          Пассивное исцеление увеличилось. Q Уническая перезарядка уменьшился, увеличение масштабирования здоровья увеличилось.

                                          Зак также составил список чемпионов, которые теперь были взволнованы, когда они не спешат в Импел. Чтобы добавить немного дурака обратно в этот глобус, мы немного полируем его масштабирование здоровья, чтобы помочь ему лучше синергировать с некоторыми из новых предсезонных танков.

                                          Пассивное деление клеток

                                          • Исцеление за кусок: 4/4.75/5.5/6.25% (на основе R -ранга) Максимальный HP ⇒ 4/5/6/7% (на основе ранга R) Максимальный HP

                                          Q – Ударные удары

                                          • Остывать: 15/13.5/12/10.5/9 секунд ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 секунд
                                          • Основной урон: 40/55/70/85/100 (+2.5% от максимального здоровья Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% от максимального здоровья Зака)

                                          Зери

                                          Все способности скорректированы.

                                          Зери был турбулентным чемпионом за прошедший год с набором наэлектризованного комплекта, взрывчатым пентакиллсом… и множеством изменений баланса. Мы делаем еще один большой качание в нашем любимом Zaunite на тему молнии, чтобы решить некоторые проблемы, которые выделяют ее как лучшего стрелка в профессиональной игре в этом году. Комбинация Зери с высокой скоростью движения и масштабированием ущерб, не дала ей мало недостатков в скоординированной среде, такой как Pro Play. Мы переключаем стиль игры Зери, сокращая ее диапазон, чтобы она была близко и лично, чтобы заставлять искры летят, а противники умирают. Это поставляется с обновленной базовой статистикой, более высоким повреждением огня и скорректированным всплеском искры. Таким образом, хотя у Зери усиливается, у противников теперь должно быть гораздо больше возможностей для того, чтобы уловить молнией, прежде чем он прибегает к безопасности. Спарки готовы!

                                          • Скорость движения: 325 ⇒ 330
                                          • Базовый ущерб атаки: 50 ⇒ 53
                                          • Базовая броня: 20 ⇒ 24
                                          • Базовое здоровье: 600 ⇒ 630
                                          • Соотношение скорости атаки: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • Рост HP: 109 ⇒ 115

                                          Пассивная – живая батарея

                                          • Полностью заряженный базовый урон атаки: 90-200 (на основе уровня) (+90% AP) (+1-15% (на основе уровня) Максимальный HP) ⇒ 90-200 (на основе уровня) (+110%AP) (+1-15% максимальный HP)
                                          • Должен бонус Zip Щита: 10% мультипликативная скорость перемещения ⇒ 10% скорость перемещения (Примечание: это должно усугубить щит с другими источниками скорости перемещения)
                                          • Бонусная продолжительность скорости движения: 3 секунды ⇒ 2 секунды

                                          Q – Взрыв огня

                                          • Диапазон: 825 ⇒ 750
                                          • Преобразование избыточной скорости атаки в бонусную рекламу: 60% ⇒ 70%
                                          • Физический урон: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 18/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

                                          W – Ultrashock Laser

                                          • : Волшебство ⇒ Физическое
                                          • Физический урон: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Бросить время: 2.5x время атаки ⇒ 0.55-0.3 секунды (на основе скорости атаки)
                                          • Ракетная скорость: 2200 ⇒ 2500
                                          • Лучевой отбор времени: 0.75 секунд ⇒ 0.85 секунд

                                          E – Spark Surge

                                          • Мана стоимость: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Остывать: 24/22.21.05.19.5/18 секунд ⇒ 21.02.20/19/18 секунд
                                          • новый Молния раунды – это волшебство: В течение 5 секунд после использования Е Q – Взрыв огня нанесет дополнительный волшебный урон первому хиту врага
                                          • новый Бонусный волшебный урон от первого целевого удара с молниеносными раундами: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% бонус AD).Этот ущерб увеличивается до 65% на основе критической вероятности удара Зери.
                                          • Молнические раунды пронзительно повредить падению после первого удара цели: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • Видение, скользя по местности: 850 единиц ⇒ 1500 единиц

                                          R – крушение молнии

                                          • удаленный Короткометражный: Загруженные атаки Зери больше не складываются 5/10/15 (+15% AP) бонусный волшебный урон при ударе
                                          • Цепная молния: 450 ⇒ 650
                                          • На личном волшебном повреждении: 150/250/350 (+80% AP) (+80% бонус AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% бонус AD)
                                          • Керхоу: Если Z Zeri попадает по крайней мере одного чемпиона противника, Зери набирает 10% скорость движения, 30% -ной скорость атаки и снимки цепочки в течение 5 секунд. .5 секунд. (Примечание: этот бафф не может быть расширен, чтобы быть длиннее его первоначальной продолжительности.)
                                          • Безграничная энергия: Поражение вражеских чемпионов гранты Zeri 1 Stack (3 стека для критических ударов) за перезарядки для 1.5 секунд. Зери получает 0.5% скорость перемещения для каждой стопки перезарядки, складывание бесконечно.

                                          Корректировки джунглей

                                          Джунгли -спутники

                                          Мы внедряем несколько корректировок, чтобы помочь Companions лучше масштабироваться с танками, одновременно уменьшая количество золота, которое они дают своим владельцам, поскольку джунглеры часто были значительно впереди в золоте по сравнению с Laners.

                                          • Companion Attack Unaring: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% бонус здоровье) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% бонусный здоровье) (+ 10% бонусная броня) (+ 10% бонус магический сопротивление)
                                          • Большим спутникам нужно больше угощений
                                          • Бонус лечить золото: 50 золото ⇒ 35 золота
                                          • Эпические монстры жуткие: Бонусный ущерб 20%, предоставленный компаньонами, больше не работает на Epic Monsters

                                          Лагеря джунглей

                                          Внесение нескольких последующих изменений в предсезонных корректировках джунглей, представленных в последнем патче.

                                          • Gromp Attack Lange: 175 ⇒ 150
                                          • Ассортимент атаки атаки малинового раптора: 300 ⇒ 200
                                          • Дереповая диапазон: Центры хребтов по поводу, центры в лагере спаун дают больше места для движения чемпионов и воздушных змеев
                                          • Опыт работы в лагере джунглей дал множитель: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (уровни 1-9) ⇒ 1/1/11.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (уровни 1-9)

                                          Объективное планирование

                                          . Мы представили объективное планирование как способ для людей построить выравнивание по всей команде в целом.

                                          До сих пор мы видели, что объективное планирование позволяет игрокам лучше соответствовать, следует ли принимать цель как команда. Тем не менее, есть некоторые ситуации, в которых голосование появляется слишком часто или в нерелевантные моменты. Когда дело доходит до объективного планирования, мы хотим убедиться, что мы показываем соответствующую информацию для игроков, которые могут помочь им принимать лучшие решения в нужное время. Мы хотим, чтобы игроки имели возможность четко сообщать о своих намерениях, будь то готово и приоритет для целей или фактически используя инструмент для выравнивания.

                                          На данный момент мы вносим некоторые изменения, чтобы система голосования лучше соответствовала намерениям игроков и продолжим улучшать эту систему, поскольку мы узнаем больше о том, как вы ее используете!

                                          • Голосование на табло отключено: Нажатие на целевой таймер больше не будет инициировать объективные голоса и вместо этого просто отобразит информацию о таймере в чате
                                          • Время голоса: Скорректировали самые ранние времена, которые игроки могут начать голосовать за цель с 90 секунд, прежде чем объективные породы до 75 секунд
                                          • Автоматическое голосование отключено: Голосование для оспаривания цели больше не начнется автоматически за 30 секунд, прежде чем объективные породы

                                          Арам столкновение

                                          Как особое спасибо игрокам Aram повсюду, мы собираемся принять наше последнее столкновение в году на Wowling Beyss! Это столкновение будет свободным для входа и будет иметь седующее скобку с 8 командами, где каждая команда может сыграть 3 матча. Каждый игрок получит 2 рирелла за игру, поэтому убедитесь, что вы используете их все!

                                          Регистрация на это специальное, For Fun Clash начнется 5 декабря, а дни турнира будут 10 и 11 декабря 2022 года.

                                          Игроки, которые участвуют, получат эксклюзивный значок Clash с ограниченным временем, поэтому обязательно отметите свои календари!

                                          На примечании, не связанном с арамом, Clash Rewards за этот год будет развернуться во время патча 12.23, так что следите!

                                          Мифическое содержание

                                          Ведение мифического магазина в конце года

                                          В этом ротации мифического магазина у нас будет две не заведенные престижными шкурами, две не заведенные мифическими шкурами и новая сезонная мифическая кожа (с аксессуарами). Подобно нашему концу года Prestige Point Shop, иконки Mythic Essence возвращаются вместе с парой ранее предлагаемых Grab Bags.

                                          Теперь доступно

                                          • Престиж Аркада Кейтлин
                                          • Prestige Project Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Grave Knight Mordekaiser
                                          • Ashen Grave Knight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
                                          • Ashen Grave Knight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 Grab Bag
                                          • Star Guardian 2022 Сумка
                                          • Anima Squad 2022 Mythic Essence иконка
                                          • Звездный Guardian 2022 Мифическая эссенция икона
                                          • MSI High Towon 2022 Mythic Essence ИКОНА
                                          • Сталь Valkyrie 2022 икона мифической сущности
                                          • Мира 2022 Мифическая эссенция икона
                                          • Eclipse Knights 2022 Mythic Essence ИКОНА
                                          • Океанская песня 2022 икона мифической эссенции

                                          Оставив мифический магазин

                                          • Престиж Звездный Страж Нико

                                          Конкурентоспособный

                                          Руна рекомендуется

                                          Мы хотим, чтобы было легко добраться до лиги, не проведя тонну исследований заранее. Так что, как мы добавили в магазин рекомендации по предметам, мы также добавляем рекомендации Rune в Champion Select! Вы можете получить к нему доступ, парясь или заподобив на чемпионе и нажав новый значок рядом с кнопкой страницы «Редактировать руну». У нас есть еще несколько запланированных дополнений для этой функции, и мы будем следить!

                                          • Добавлен рекомендован Rune, чтобы Champion Select для всех режимов игры. Эти рекомендации адаптированы для вашего чемпиона, позиции и также поставляются с дополнительными рекомендациями призывателя. Как и в игровых рекомендациях, они будут обновляться каждый патч.
                                          • У всех игроков есть бесплатная временная страница руны, которую рекомендователь будет перезаписать в каждом выборе чемпиона. Чтобы навсегда сохранить рекомендацию в вашей коллекции, вы можете добавить ее на экране Post Match.
                                          • 5 предварительных страниц русков были удалены.

                                          Выберите замена заказа

                                          Графт стратегия является важной частью игры в очереди, которая поддерживает составление составления, поэтому мы хотим, чтобы ваша команда была легко оптимизировала свой черновик для успеха. В настоящее время есть много возможностей для того, чтобы вещи пошли не так для игроков, пытающихся поменять свой заказ на выбор – вы должны общаться в чате с человеком, с которым вы хотите поменяться, иметь чемпиона, которого хочет другой игрок, а затем успешно торговать чемпионами Перед началом игры все при подготовке руны и загрузки призывателя. Мы будем оптимизировать этот процесс, позволив вам поменять заказ выбора с нажатием кнопки!

                                          • В очереди в сфере ноты с составлением, во время объявления, запрета и фаз выбора вы можете нажать кнопку рядом с портретами союзника, чтобы поменять порядок выбора с ними. Когда в фазе осталось 5 секунд, будут отменены запросы на обмен заказом. Если ваш запрос на обмен заказом отклонен, вы не можете инициировать другой запрос с этим игроком.
                                          • Чемпион обмен во время фазы подготовки теперь инициируется нажатием на портрет чемпиона союзников вместо кнопки рядом с портретом.
                                          • Разное чемпион выберите шрифт и изменения текста для последовательности.

                                          Чемпион выберите анонимность

                                          Мы слышали, что с единственной разницей между именами Элли в Чемпионе Select – числа с 1 по 5, может быть трудно сказать, кто говорит, особенно когда многие люди разговаривают одновременно. Итак, теперь вы все получаете кодовые имена!

                                          • Союзник 1 -> Союзник 5 был переименован в Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug и Scuttle Crab для улучшения ясности вокруг, кто говорит в Champion Select Chat.

                                          Поведенческие системы

                                          Награды за честь в конце сезона, в том числе новое награда по чести 5 -й уровень Malzahar Skin Ward.

                                          Порог ARAM AFK был изменен на 120 секунд с 90 секунд.

                                          Bugfixes и QOL Изменения

                                          Champ Select Bevinging Unferments

                                          Повышение удобства удобства использования в любимых чемпионах, чтобы вы могли бы быстрее найти их в Champion Select. В качестве напоминания вы можете щелкнуть правой кнопкой!

                                          • В Champion Select «Sort By Favorite» – это опция сортировки по умолчанию. Примечание. Опция за отстранение – «сортировать по имени», поэтому у игрока, у которого нет никаких избранных фаворитов, все равно будет иметь такой же опыт.
                                          • Выбор игрока для «сортировки» предпочтения сохраняется между выборами чемпионов.

                                          Корректировки пинга

                                          • Размеры пинга были слегка уменьшены
                                          • Улучшенная ясность «push» ping vfx
                                          • Отполировал Ping Ripple VFX и визуальная верность икон

                                          Обновления QOL

                                          • Обновленные танцы смерти, чтобы его кровоточаще больше не прерывало отзыв
                                          • Empyrean Pyke’s R – Смерть снизу искажений визуальные эффекты теперь будут отключены, когда глаза отключается в вариантах игры

                                          Исправление ошибок

                                          • Исправлена ​​ошибка, где иконки некоторых чемпионов кратко мерцают на минимуме в их последнем известном месте, когда они выходят из тумана войны в другом месте
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Q Gnar уводит в неожиданном направлении, если команда движения была выпущена прямо, когда бумеранг собирался вернуться
                                          • Исправлена ​​ошибка, вызванная покойной, а VFX Cassiopeia не был виден
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Windwall Yasuo не заблокировал бы сферы Синдры, если они были подтолчены ее E
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Sion’s R не получит сияющую добродетель, если бы он использовал свой R во время своего пассивного
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая позволила Иверну поразить монстры джунглей, не отмеченные его пассивными. Лагеря – друзья.
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой W Skarner’s сбросил бы базовую атаку в прогнозах
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая отключила бы Wiego’s W, если бы он закончил владение К’Санте во время кастинга w’sante’s w
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла Samira’s E+Q Combo подсчитывать как одно заклинание для эффекта, такого как завоевание или электрическое образование
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Силас мог бросить его R, чтобы украсть конечный Там Кенч быстрее, чем он мог бы использовать его, чтобы украсть конечные способности другого чемпиона
                                          • Исправлена ​​ошибка, где K’Sante мог разыграть R – все и переместить Mordekaiser за пределами его смерти
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Кейтлин не будет атаковать врагов, которые насмехались над ней, если ее издевались, когда она бросала ее
                                          • Исправлена ​​ошибка, когда отмены продажа хворенной гидры приведут к потере всех приобретенных стеков
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая привела к тому, что Hydra прекратила правильно функционировать ~ 40 минут после покупки товара
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой процентная броня Jaksho и увеличение MR не рассчитывают с другими бронями, а MR увеличивается
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Jak’sho The Protean генерирует стопки устойчивости к пустоту после смерти чемпиона
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой перья Уайи не получали бонусный ущерб невыполнения Navori Quickblade
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой Там Кенч мог перепрокачать сияющую добродетель после использования его r
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая заставила Pyke’s RAC Radiant Gordue, но не исцелил себя или союзники
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая приведет к тому, что бонусный HP из сияющей добродетели не преобразуется в AD с пассивным Пайке
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая была вызвана ультиматами Талии и Анивии, чтобы не запускать сияющую добродетель
                                          • Исправлена ​​ошибка, где спутники джунглей отделялись от своих чемпионов на пути вокруг стен
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой первичные цели, не являющиеся чемпионатом
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой R Rek’sai R не Procradiant Virtue’s Passive
                                          • Исправлена ​​ошибка, в которой враги могли сказать, какой Шако был клоном из -за VFX Radiant Virtue
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая наносила ущерб Гуинсуало
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая вызывает бонусную броню К’Санте и MR из таких источников, как Hullbreaker, не уменьшает его восстановление Q
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая заставляет К’Санте временно потерять бонусную статистику Халлбрейке
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая заставила лагеря джунглей, которые не вызывали должным образом агрессивные подразделения, такие как коробки Шако или пауки Элизы
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая была заставляла VO Draven не играть правильно, когда ловит свои топоры с Q
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая привела к тому, что инструмент практической души была адской 100% случаев
                                          • Исправлена ​​ошибка, из -за которой линии VO, объявляющие башню, скоро упадут, чтобы не играть
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла некоторые из линий Vo Neeko не играть
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая заставила программу Camille’s VOS играть во всем мире для союзников и врагов, если она была за пределами тумана войны
                                          • Исправлена ​​ошибка, которая вызвала столкновения капсул, сферы, баннеров и трофеев, чтобы не быть правильно награждены

                                          Предстоящие скины и хромас

                                          В этом патче будет выпущено следующие шкуры:

                                          Зимнее, Диана

                                          Зимний блюд Шако

                                          Зимний блюд Суэйн

                                          Винтербланный Уорик

                                          Зимний блюдо Зилос

                                          ЗИМНАЯБЛАННАЯ Зои

                                          Ashen Grave Knight Mordekaiser

                                          Престиж Зимний блок Warwick

                                          Следующие Chromas будут выпущены этот патч: