16 ГБ RTX 3070 MOD показывает впечатляющий прирост производительности | Оборудование Tom S, 8 ГБ VRAM VS. 16 ГБ VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800 | Techspot

8 ГБ Врам против. 16 ГБ VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

Вообще говоря, RTX 3070 в порядке в этих условиях, но Radeon 6800 намного быстрее, более плавное и предлагает немного лучшее качество изображения с помощью трассировки лучей.

Мод 16 ГБ RTX 3070 показывает впечатляющий рост производительности

Этот графический процессор действительно ограничен конфигурацией по умолчанию 8 ГБ.

RTX 3070 16 ГБ мод

(Изображение предоставлено: YouTube – Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes недавно опубликовал видео, показывающее, как он изменил RTX 3070 клиента, который был одной из лучших видеокарт Nvidia, с 16 ГБ памяти GDDR6. Модификация привела к серьезным улучшениям производительности в высокой памяти, интенсивной Обитель зла 4, где мод 16 ГБ работал в 9 раз лучше, чем версия 8 ГБ в 1% минимумах. (Приводя к значительно более плавным игровым показателям.)

В отличие от предыдущих модов памяти, которые мы видели на картах, таких как RTX 2070, Mod Gomes RTX 3070 требовал дополнительной работы PCB, чтобы получить должным образом конфигурацию памяти 16 ГБ. Моддер должен был заземлить некоторые резисторы на печатной плате, чтобы обмануть графическую карту в поддержку ИКС памяти с более высокой способностью, которые необходимы для удвоения емкости VRAM на RTX 3070.

Помимо этого мода, своп памяти продолжался как обычно. Моддер удалил начальные чипы памяти, которые появились на видеокарте, очистили печатную плату и установили новые ICS Memory Samsung 2 ГБ, которые составляли бы новую конфигурацию 16 ГБ. Помимо некоторого начального мерцания, которое было зафиксировано путем запуска графического процессора в режиме высокопроизводительного режима от панели управления NVIDIA, карта отлично выполнялась с новыми модификациями.

Дополнительные 8 ГБ VRAM оказались чрезвычайно полезными для повышения производительности RTX 3070 в Обитель зла 4. Моддер проверил игру как с исходной конфигурацией 8 ГБ, так и с модифицированной конфигурацией 16 ГБ и обнаружил массовые улучшения в 0 карте 0.1% и 1% минимумов. Оригинальная карта работала всего за один (да) FPS 1% минимум и 0.1% кадров в секунду, в то время как карта 16 ГБ работала с 60 и 40 кадров в секунду соответственно. Средняя частота кадров также выросла с 54 до 71 кадров в секунду.

Это привело к массовому обновлению общего игрового опыта на 16 ГБ RTX 3070. Существенно выше .1% и 1% минимумы означали, что игра почти не подключалась, а производительность была маслянистой гладкой. У 8 ГБ, наоборот, были огромные проблемы с заиканием, которые продлятся в течение значительного количества времени в нескольких областях игры.

Интересно посмотреть, что этот мод сделал для RTX 3070, и он показывает потенциал того, что такой GPU может сделать с последними названиями AAA 2023 года, когда он не является узкой полостью видео памяти. Это проблема, которая в течение некоторого времени мучила графические процессоры серии Nvidia 8 ГБ RTX 30, особенно более мощный RTX 3070 TI, где буфер кадров 8 ГБ недостаточно большой, чтобы запустить новейшие титулы AAA 2023.

Оставаться на переднем крае

Присоединяйтесь к экспертам, которые читают оборудование Тома для внутреннего трека на энтузиасте PC Tech News – и более 25 лет. Мы отправим Break News и подробные обзоры процессоров, графических процессоров, искусственного интеллекта, оборудования для производителя и более прямого в вашем почтовом ящике.

Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.

Аарон Клоц

Фрилансерский писатель новостей

Аарон Клотц – внештатный писатель для Tom’s Hardware Us, охватывающий темы новостей, связанные с компьютерным оборудованием, таким как процессоры и видеокарты.

NVIDIA превосходит Qualcomm как крупнейший в мире дизайнер Fabless Chips

Производительность графического процессора Moorethread значительно улучшилась благодаря новым обновлениям драйвера

AMD Ryzen Z1 упаковывает ядра Zen 4 и Zen 4C: CPUID Damp

AMD был прямо из -за насмешки NVIDIA за то, что он дал 8 ГБ своему графическому графическому графику.
Нет современного графического процессора после уровня X060 не должен иметь 8 ГБ или меньше.

16 должно быть минимальным. (особенно за стоимость графических процессоров)

Они застрелили их ногой, но это было медленное кровотечение, он длился достаточно долго, чтобы люди купили их задолго до того, как рана начала показывать. Карты были бы в порядке с большим количеством VRAM. Вера в Нвидию омрачала любые сомнения.
Это не лучше для 3070 Ti
7H7EPXA5RIS

Если вы не находитесь на мониторе 8K, то ваша система технически не способна извлечь выгоду из того, что мы в настоящее время называем «Ultra» (4096×4096) текстуры. Я не просто говорю, что разница не имеет большого значения, я говорю, что ваша типичная игровая настройка не способна отображать лучшие визуальные эффекты, когда вы переходите с «высокого» (2048×2048) на «Ultra».
У вас просто не хватает пикселей, чтобы увидеть полное разрешение одной текстуры, не говоря уже о десятках/сотнях текстур на экране в любой момент времени. Монитор 3840 x 2160 составляет менее половины разрешения каждой ультра текстуры. И в 1440 с? Забудь об этом.
Эти нептимизированные текстуры также являются тем, почему игры тратят столько места на жестком диске. Разработчику игр действительно легко просто добавить ультра -высокие ресурсы, но это пустая трата ресурсов. Даже при 4K-среде (1024×1024) в большинстве игр редко бывает на экране одну текстуру, чтобы у вашей системы было бы шанс получить выгоду от дополнительных пикселей. Даже тогда это обычно не так заметно в разнице.

Раньше было то, что средние текстуры означали 512×512 или ниже, что может быть очень заметным шагом вниз в 4K. Но это не то, как большинство разработчиков игр называют свои настройки, прямо сейчас.

Прыгание от высокого (2048×2048) на ультра текстур – это 4 -кратный удар по ресурсам памяти, но обычно нет никакой пользы для визуальных эффектов в любой разумно описанной ситуации.
В последнее время я слышал, как многие люди жалуются на то, что данная карта не может даже играть в «Настройки максимальной.

Чтобы одолжить диаграмму у Overclock3d, RE4 потребляет более 12 ГБ VRAM даже в 1920×1080 без RT и вылетает, если вы пытаетесь максимально использовать детали на карте 8 ГБ, поэтому в этом случае любая карта без 16 ГБ VRAM недостаточно.

Легко обвинить NVIDIA в том, что он придерживался 8 ГБ VRAM через даже карты среднего уровня, но если вы говорите об одном случае, который потенциально охватит больше случаев в ближайшие несколько лет, любой графический процессор, который рекламируется как способный плавно играть в 1920×1080 придется иметь 16 ГБ, и я держу пари, что AMD будет толкать »1080p King!”Введите словесы на карты с размером менее 16 ГБ VRAM.

Это означает, что RX 5700XT 8GB, выпущенный менее трех лет назад за 400 долларов и предназначенная для видеокарты верхнего среднего диапазона, будет неспособна к игре 1920×1080 без деталей, так же, как у моей Super Super за 550 2070 долл.

Если вы хотите пойти на скользкий склон, вы также можете сказать, что Tomshardare и все другие авторитетные сайты должны отказаться от каких -либо рекомендаций любому графическому процессору в любой ценовой точке с менее чем 16 ГБ VRAM, предназначенным для игр, поскольку даже графические процессоры начального уровня являются графическими процессорами начального уровня. нацелен на 1920×1080 60 кадров в секунду.

На самом деле Nvidia действительно планировала 3070 Ti 16 ГБ SKU в какой -то момент, около 2 лет назад, но эта карта была в конечном итоге отменена/подъехала.

Прототип инженерной выборки также просочился. Не было приведено никакой причины относительно того, почему производство было остановлено.
1608860721248612352 Просмотр: https: // Twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.Твимг.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg & name = большой

Этот модифицированный RTX 3070 использует 12.43 ГБ VRAM с разрешением 2560×1080, это не хорошо для нового 12 ГБ RTX 4070 TI. Проснись Нвидиа. Кстати, где есть двойные карты VRAM, которые мы имели, например, GTX 770 4GB?

Альвар Майлз Уделл сказал:

Чтобы одолжить диаграмму у Overclock3d, RE4 потребляет более 12 ГБ VRAM даже в 1920×1080 без RT и вылетает, если вы пытаетесь максимально использовать детали на карте 8 ГБ, поэтому в этом случае любая карта без 16 ГБ VRAM недостаточно.

Легко обвинить NVIDIA в том, что он придерживался 8 ГБ VRAM через даже карты среднего уровня, но если вы говорите об одном случае, который потенциально охватит больше случаев в ближайшие несколько лет, любой графический процессор, который рекламируется как способный плавно играть в 1920×1080 придется иметь 16 ГБ, и я держу пари, что AMD будет толкать »1080p King!”Введите словесы на карты с размером менее 16 ГБ VRAM.

Это означает, что RX 5700XT 8GB, выпущенный менее трех лет назад за 400 долларов и предназначенная для видеокарты верхнего среднего диапазона, будет неспособна к игре 1920×1080 без деталей, так же, как у моей Super Super за 550 2070 долл.

Если вы хотите пойти на скользкий склон, вы также можете сказать, что Tomshardare и все другие авторитетные сайты должны отказаться от каких -либо рекомендаций любому графическому процессору в любой ценовой точке с менее чем 16 ГБ VRAM, предназначенным для игр, поскольку даже графические процессоры начального уровня являются графическими процессорами начального уровня. нацелен на 1920×1080 60 кадров в секунду.

Вы говорите максимальную настройку без RT, а не с низким или средним. Простой факт – когда вы покупаете SKU по любой ценовой точке, всегда будут жертвы, которые вы должны принести, чтобы получить игры для работы с заданной частотой кадров. Если вы не могли бы играть в RE4 или более игр в низких или средних настройках, я могу согласиться с вами, так как это игра на начальном уровне. Тем не менее, я думаю, что 12 ГБ станет лучшей точкой начального уровня для VRAM. 8 ГБ явно недостаточно для новых карт в новых играх.

Тем не менее, я думаю, что 12 ГБ станет лучшей точкой начального уровня для VRAM. 8 ГБ явно недостаточно для новых карт в новых играх.

Чтобы продолжать существовать фактические игры «начального уровня», цена должна оставаться экономически жизнеспособной, и я сомневаюсь, что вы можете пощепать более 8 ГБ на достаточно дешевом графическом процессоре начального уровня (50-уровневой), чтобы привлечь новые клиенты, любимые для ПК в.

Если ПК игры станут эксклюзивными для людей, желающих потратить 400 долларов на графический процессор только для того, чтобы попробовать его, высокая стоимость входа выведет большинство потенциальных новых клиентов, а разработчики игр выручат из разработки ПК для всего, что требует большего, чем IGP Из -за установки базы графических процессоров, достаточно мощной, чтобы запустить свои игры, как предполагалось слишком маленьким, чтобы беспокоиться о.

AMD и NVIDIA будут подписывать свои собственные сертификаты о смерти (по крайней мере, ПК-игры), если они настаивают на том, чтобы выдвинуть цены на карты 8 ГБ в стратосферу или эффективно отменить разумные до 300 долларов.

Было бы здорово, если бы AMD выпустил RX 7500XT с 4096 шейдерами и 10+ ГБ GDDR6, чтобы потратить его на лицо NVIDIA. Если AMD собирается издеваться над nvidia, они лучше не опускаются до того же уровня, что и nvidia. Это также было бы долгожданным улучшением по сравнению с 6500XT.

Чтобы продолжать существовать фактические игры «начального уровня», цена должна оставаться экономически жизнеспособной, и я сомневаюсь, что вы можете пощепать более 8 ГБ на достаточно дешевом графическом процессоре начального уровня (50-уровневой), чтобы привлечь новые клиенты, любимые для ПК в.

Если ПК игры станут эксклюзивными для людей, желающих потратить 400 долларов на графический процессор только для того, чтобы попробовать его, высокая стоимость входа выведет большинство потенциальных новых клиентов, а разработчики игр выручат из разработки ПК для всего, что требует большего, чем IGP Из -за установки базы графических процессоров, достаточно мощной, чтобы запустить свои игры, как предполагалось слишком маленьким, чтобы беспокоиться о.

AMD и NVIDIA будут подписывать свои собственные сертификаты о смерти (по крайней мере, ПК-игры), если они настаивают на том, чтобы выдвинуть цены на карты 8 ГБ в стратосферу или эффективно отменить разумные до 300 долларов.

Может быть, на 8 ГБ для 50 классов, но 60 класс? Ммммм, это шаг к дальновидному ИМХО. Но вы не ошибаетесь с Nvidia/AMD по ценам прямо сейчас, я не думаю, что кто -то не согласен с этим. Я, честно говоря, все еще думаю, что Nvidia, скорее всего, получила бы 12 ГБ, доступную даже на 50 классах, но я не знаю наверняка без доступа к их теку. Можно подумать, что 10 ГБ было бы по крайней мере выполнимым (автобусы изменились соответственно). Я просто кажется, что из исторических тенденций в производительности за доллар прибывает, многие потребители получают короткий конец палки, и кто -то в цепочке поставок (nvidia или иначе) поглощает эти доллары для себя.

8 ГБ Врам против. 16 ГБ VRAM: RTX 3070 VS. Radeon 6800

Techspot празднует свое 25 -летие. Techspot означает технологический анализ и советы, которым вы можете доверять.
Когда вы покупаете наши ссылки, мы можем заработать комиссию. Узнать больше.

Nvidia отвечает, так что AMD не может выиграть: обновление цен на графические процессора в сентябре
Тестирование NVIDIA DLSS 3.5 лучей реконструкции с использованием киберпанка 2.0
Android 14 Бета -тестеры теперь могут превратить несколько пиксельных телефонов в веб -камеры
AMD Ryzen 5 7500F: самый доступный процессор Zen 4

Статья Индекс

  1. вступление
  2. Тесты
  3. Последний из нас
  4. Хогвартс Legacy
  5. Обитель зла 4
  6. Язвы
  7. Сказка о чуме: Реквием
  8. Протокол Каллисто
  9. Лучшие результаты
  10. Warhammer 40 000: DarkTide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. Умирающий свет 2
  13. Мертвый космос
  14. Fortnite
  15. Halo и другие протестированные названия.
  16. Окончательное доказательство

Геймеры ПК много много слышали о VRAM, теме, которая за последние несколько недель вызвала много споров за последние несколько недель. В целях тестирования использования VRAM в играх мы обновляем графические процессора GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 в недавно выпущенных названиях, чтобы увидеть, что что есть.

Но прежде чем мы пройдем все тестирование, вот некоторая предыстория.

Еще в конце 2020 года NVIDIA выпустила GeForce RTX 3070 за 500 долларов, и в то время это был впечатляюще быстрый графический процессор. Мы ушли впечатленными, заявив в нашем дневном обзоре, что в целом RTX 3070-это отличная ценность продукта, хотя предостерегали геймеров, что AMD собирается выпустить своего прямых конкурентов в течение нескольких недель. Этот претендент на GPU оказался Radeon RX 6800 и 6700 XT, первым был на 80 долларов дороже, чем GeForce, в то время как 6700 XT был 20 долларов дешевле.

Мы также отметили, что GeForce RTX 3070 был новым и гораздо более доступным RTX 2080 TI, за исключением пропавшего 3 ГБ VRAM – и Врам было то, что мы отмечали несколько раз в этом обзоре.

Обеспокоенность заключалась в том, что 8 ГБ на этом уровне производительности также не стареют, но в целом мы были впечатлены тем, что RTX 3070 доставлял по цене в 500 долларов, так что это был очень положительный обзор в целом.

Несколько недель спустя мы получили Radeon RX 6800 AMD, и мы отметили это в конце нашего обзора:

“Как бы ни была хороша производительность RTX 3070, мы считаем, что даже для игр в 1440p, этот буфер VRAM 8 ГБ будет менее чем идеальным в не таком отдаленном будущем. Это вполне приемлемо на основных картах за 300 долларов (или более дешевых), но за 500 долларов вы можете сделать немного лучше.”

В то время поддержка трассировки лучей в играх все еще была ограничена, и большинство из немногих примеров были довольно плохими. DLSS 2.0 поддержка также была ограничена, хотя мы отметили, что это была действительно хорошая функция.

Мы завершили обзор Radeon, сказав: «За дополнительные 80 долларов теперь есть вариант Radeon RX 6800, который упаковывает в два раза больше VRAM. Несмотря на то, что Radeon уже стоил на 16% больше, Radeon предлагает геймерам на 16% больше производительности в среднем.”

Месяц спустя мы предоставили 40 игрового эталона, сравнивая два графических процессора, и был долгий вывод, когда мы выразили обеспокоенность по поводу более ограниченного буфера VRAM RTX 3070, комментируя, что «Через два года или около того, Radeon 6800 может быть лучше оснащен Чтобы обеспечить лучшее качество изображения просто потому, что он может воспользоваться огромными текстурными пакетами, однако в настоящее время GeForce достаточно хорошо в широком большинстве сценариев.”

Но это были не единственные моменты спора. GeForce был дешевле – хотя графические процессоры в целом не были широко доступны тогда – и DLSS был ключевым пунктом продажи, в то время как FSR даже не был частью картины.

Но вот мы, два с половиной года с момента выхода RTX 3070, и в последние несколько месяцев трещины начали показывать. Не говорится, что 3070 не был отличной видеокартой, и по большей части она будет продолжать это делать, но теперь более очевидно, что Radeon 6800 стареет лучше, и это то, на что мы будем смотреть сегодня.

Все сегодняшние тестирование проводилось на платформе AM5 с использованием Ryzen 7 7800x3d с 32 ГБ памяти DDR5-6000 CL30 с использованием последних драйверов дисплея. Есть много, чтобы пройти, так что давай в этом.

Тесты

Последний из нас

Давайте начнем с любимой хорошо оптимизированной игры всех, последняя из нас, часть 1. Справедливо сказать, что здесь можно выполнить некоторая оптимизационная работа, вероятно, больше на стороне использования процессора, и некоторые работают над качеством текстуры в более низких условиях Высокий, но, по крайней мере, производительность хорошо масштабируется, поскольку вы снижаете настройки.

Тем не менее, если у вас есть 12 ГБ или более VRAM, 32 ГБ системной памяти и приличный процессор, он будет играть плавно, используя настройки Ultra – по большей части – и мы нашли кампанию очень приятной, используя Radeon 6800 в нашей системе тестирования 7800x3D.

Последняя из нас, часть 1,-еще одна новая игра, в которой не хорошо играют с 8 ГБ видеокарты, когда приводили визуальные эффекты, это не одноразовое, и мы считаем, что увидим больше примеров этого до конца года.

Мы также считаем, что если бы у всех было 16 ГБ VRAM, было бы очень мало жалоб на производительность. Максимальный, RX 6800 – маслянистое гладкое. Просто посмотрите на этот график времени живого кадра, это вещь красоты.

Сравнение RTX 3070 и RX 6800 с использованием Ultra Caffice Preset даже не сравнение, и это потому, что RX 6800 может обеспечить плавную играбельную производительность, даже на 1440p, в то время как RTX 3070 – это беспорядок в этом названии. В этой игре оба графические процессоры завершили один и тот же проход в тесте по почти идентичному пути, но кадры не синхронизированы из -за крайнего заикания, с которым сталкивается 3070. Это замечательная разница, в целом не только RX 6800 гораздо быстрее, но и кадрская производительность – это день и день.

Для лучшего сравнения качества изображения, посмотрите видео с оборудованием без ящиков ниже:

Но что, если мы накапливаем качественный предустановка на «высокий»? Теперь RTX 3070, по -видимому, работает хорошо, хотя в нашем графике все еще были заметные заикания, и это отражается на нашем графике, поскольку несоответствие между 1% минимумами и средней частотой кадров для RX 6800 составляет 25%, но с RTX 3070 мы мы Смотрите маржу 46%. Так что в идеале вы хотели бы запустить карты 8 ГБ, такие как RTX 3070, используя среду на 1440p и высокий уровень 1080p, оставив Radeon 6800 для обеспечения не только превосходных производительности, но и превосходного качества изображения с Ultra Preset.

Нажмите на видео, чтобы перейти на сцену, описанную в этом разделе.

Теперь вот быстрый взгляд на то, как эти графические процессоры сравниваются в 1440p, используя Ultra Preset, и мы видели несколько интересных вещей здесь. Помимо заикания, RTX 3070 часто рухнул в этих условиях.

Нам показалось интересным, что случайным образом мы загрузили игру, используя RTX 3070 и попытались играть в 1440p с настройками Ultra и обнаружили, что игра на этот раз не сбилась с Crash. Но что -то было отключено. Производительность частоты кадров была на ~ 20% лучше для 3070, и мы ничего не изменили. Тем не менее, причина была тогда совершенно очевидна, где деревья не были бы должным образом, и были еще некоторые проблемы заикания рамки. Таким образом, заканчивается VRAM, вызывает всевозможные проблемы для производительности, стабильности и качества изображения.

Хогвартс Legacy

Далее у нас есть Legacy Hogwarts, и после того, как первоначально собрал наши кадры и критерии для этой статьи, нам пришлось вернуться и обновить все, так как кажется, что работа в игре теперь заканчивается VRAM, как и большинство игр: отсутствующие текстуры. Неделю назад RTX 3070 был заикающим беспорядком, ведущим к непредубеживаемой производительности и очень низким показателям FPS.

После недавнего патча RTX 3070 в настоящее время на ~ 6% медленнее, чем RX 6800 и кадр? Ну нет, не так быстро, давайте посмотрим на то, что происходит.

Если вы только смотрите на производительность, то это выглядит одинаково между этими двумя графическими картами, и изначально RTX 3070 даже кажется быстрее-это не тот же проход, и наши результаты основаны на среднем из трех управлений, но точечная проверка Ставка кадров до этого момента дает вам впечатление, что они похожи.

С RTX 3070 мы могли бы заметить случайный заикание рамы, но большая проблема – качество изображения. 3070 постоянно исчерпается из VRAM, и когда он происходит, игра больше не сталкивается с калечащим заиканием, которое длится несколько секунд, вместо этого все текстуры волшебным образом исчезают, а затем появляется случайным образом. У вас остается плоский ужасный образ, и это происходит каждые несколько секунд. Даже когда RTX 3070 постоянно стоит, продолжает велосипедные текстуры в VRAM, поскольку он просто не может сохранить все, что требуется для данной сцены.

Но как насчет DLSS?

Если мы включим opscaling (DLSS и режимы качества FSR) для RTX 3070 и Radeon 6800, производительность частоты кадров, безусловно заскочить и выходить из текстур. Производительность также намного хуже на 3070 по сравнению с 6800, мы также все еще видим заикание, это просто беспорядок.

Следующим шагом является набрать качественную предварительную установку до высокой, с высокой трассировкой лучей, в конце концов, мы обычно не рекомендуем настройки Ultra в большинстве игр. Но даже здесь RTX 3070 страдает от обычного заикания рамы, а в некоторых случаях сильное заикание рамы.

Падение до среднего предварительного настройки с трассировкой лучей по -прежнему подготовлена ​​к высоким, является значительно улучшенным опытом с RTX 3070, а качество текстуры больше не является проблемой, хотя все еще есть случайный заикание, так как использование VRAM прямо на краю, а иногда и иногда перелиты.

Нажмите на видео, чтобы перейти на сцену, описанную в этом разделе.

Вероятно, будет трудно сказать по видео на YouTube, но вот 200% увеличение на основе текстур, на основе источника показывает, что Radeon 6800 гораздо острее с большей детализацией.

Таким образом, в лучшем случае с помощью RT, RTX 3070 – это средняя предварительная карта, в то время как Radeon 6800 может пройти весь путь до Ultra без каких -либо проблем, хотя частота кадров не совсем впечатляет. Сравнивая средние и ультразапезы, мы видим, что с точки зрения качества изображения они не отличаются от ночи и дни в 1080p, но RX 6800 явно превосходит с более четкими и более подробными текстурами, а также лучшие освещения и тени.

Это шокирующий результат, который облегчается только путем снижения настройки качества, чтобы не переполнить емкость GeForce VRAM.

В конце 2020 года мы сказали вам, что RTX 3070 был графическим процессором, который покупал, если вы заботились о производительности трассировки лучей и качеством изображения, и иногда даже издевались на слабые результаты RT RDNA 2, такие как Radeon 6800. Чтобы найти графический процессор AMD, предлагающий значительно превосходную производительность и качество изображения с эффектами RT, включенными в современном названии, шокирует, если не сказать больше.

Обитель зла 4

Еще одна новая игра, которую мы должны проверить, – это Resident Evil 4, используя предварительную установку трассировки лучей, которая устанавливает качество текстуры VRAM на 1 ГБ, и это не проблема для GeForce RTX 3070, и в результате оба графических процессора обеспечивали отличную производительность.

Тем не менее, текстуры выглядят лучше, когда вы увеличиваете мощность текстуры, а не в миры лучше, но они выглядят лучше. К сожалению, несмотря на то, что вы превышаете 1 ГБ текстуры, с помощью трассировки лучей, включенной в перерыве RTX 3070 и приведет к сбою игры.

Теперь посмотрите, как они сравниваются с трассировкой лучей отключено, но с включенными текстурами 8 ГБ в 1080p. Как вы можете видеть, RTX 3070 значительно медленнее, чем RX 6800, но хуже этого, он страдает от проблем заикания, и они встречаются довольно регулярно, тогда как RX 6800 и его буфер VRAM 16 ГБ хорош и гладкий.

Если мы включим трассировку лучей, но вручную ограничивают текстуры RTX 3070 до 1 ГБ, оставляя Radeon 6800 на 8 ГБ, мы обнаруживаем, что не только графический процессор Radeon намного быстрее, но и производительность времени кадров также лучше.

Вообще говоря, RTX 3070 в порядке в этих условиях, но Radeon 6800 намного быстрее, более плавное и предлагает немного лучшее качество изображения с помощью трассировки лучей.

Язвы

Forspoken не был очень хорошо принят, и мы бы справились, поэтому, хотя и, как и последняя из нас, часть 1, это могло бы лучше, если бы у большинства геймеров было более 8 ГБ VRAM, что, к сожалению, в 2023 году они не.

Мы покажем вам, почему через минуту, но сначала давайте посмотрим на графики, которые нам грустно сказать, на самом деле вводят в заблуждение – мы доберемся до того, почему через секунду.

Использование сверхвысокого пресет с отключенной трасией луча, Radeon 6800 был на 10% быстрее, чем RTX 3070 при 1080p и на 4% быстрее при 1440p, а затем с помощью трассировки лучей они в основном шея и шея, но больше всего есть эта история.

Итак, вот как все выглядит с отключенной трассировкой лучей, используя Ultra High Preset, частота кадров приличная, не удивительная, но, вероятно, достаточно хороша для большинства, когда дело доходит до игр для одного игрока. Как мы видели на гистограмме, RX 6800 здесь немного быстрее, но в целом не так много в нем.

Теперь с включенным RT, RX 6800 и RX 3070 были шеей и шеей с точки зрения производительности FPS, но здесь что -то происходит. Да, еще раз, буфера VRAM 8 ГБ RTX 3070 недостаточно, как только мы включим трассировку лучей, но вместо того, чтобы заикаться, как сумасшедший, сбой или плохо, он просто не загружает текстуры, оставляя вас этим размытым беспорядком.

Нажмите на видео, чтобы перейти на сцену, описанную в этом разделе.

По общему признанию, при беге вокруг низкого качества текстуры RTX 3070 не очень заметно, но, как вы перестаете смотреть, что это ужасно. Мы должны задаться вопросом, сколько владельцев графической карты 8 ГБ, таких как RTX 3070, пошли на Ultra High Preset и были потрясены тем, насколько плохой игра выглядела, не понимая, что текстуры не загружаются правильно из -за отсутствия памяти.

Игра, безусловно, выглядит лучше в мире на Radeon RX 6800, заметьте, мы не говорим, что это потрясающая игра или что она не может быть лучше оптимизирована, мы просто комментируем, что в его нынешнем состоянии RX 6800 действительно работает Ну, а RTX 3070 – нет, и это было верно для всех новых игр, на которые мы смотрели.

Сказка о чуме: Реквием

Теперь давайте перейдем к одной из самых выглядящих игр, выпущенных в этом году – рассказ о чуме: Requiem, и мы начнем с настройки Ultra Caffice. Здесь Radeon 6800 на ~ 14% быстрее, чем RTX 3070, что не является плохим результатом для графического процессора GeForce, поскольку RX 6800 был на 16% дороже при запуске, поэтому давайте назовем это ничьей.

Тем не менее, игра поддерживает трассировку Рэя, и мы знаем.

О, это не выглядит хорошо, Radeon RX 6800 набрал в среднем 52 кадров в секунду на 1080p с 1% минимумами за 41 кадку, что очень играбельно, но RTX 3070 страдал от экстремальных заиканий, и, конечно, всего ухудшилось, или, скорее, полностью Сломан в 1440p для графического процессора GeForce, так что давайте посмотрим, как это выглядело.

Нажмите на видео, чтобы перейти на сцену, описанную в этом разделе.

Сначала вот проход 1080p, и сразу вы можете увидеть проблемы с временем кадров на RTX 3070, тогда как RX 6800 очень гладкий, я бы не сказал, что производительность в целом была удивительной от графического процессора Radeon, но он был гладким и, конечно, очень играбельным, Особенно с учетом титула одного игрока. Тем временем RTX 3070 страдал от обычных каркасных зацепков, и иногда это очень затрудняло контроль персонажа.

Настоящее веселье начинается, когда мы увеличиваем разрешение до 1440p, опять же, консоль, похожий на 30 кадров в секунду на RX 6800, вряд ли вызывает волнение, но благодаря этому буферу VRAM 16 ГБ можно играть в игре в этих условиях. GeForce 3070 и его жалкий буфер 8 ГБ, с другой стороны, совершенно не играют, и иногда практически невозможно контролировать персонаж. Были времена в 1440p, где игра полностью остановилась в течение нескольких секунд.

Даже если мы используем вариант повышения квалификации сбалансированного разрешения, RTX 3070 все еще сломан, тогда как RX 6800 теперь очень полезен и доставляет приятный опыт. RTX 3070 начинает выглядеть нормально, но для этого ограниченного буфера VRAM не займет много времени. Мы падаем ниже 20 кадров в секунду с ужасным временем кадров, и вещи никогда не восстанавливаются, если что -то они просто продолжают ухудшаться. Таким образом, у нас есть еще одна новая игра, которая поддерживает трассировку Рэя, но удается лучше играть на Radeon благодаря гораздо большему кадрскому буферу 16 ГБ.

Протокол Каллисто

Далее у нас есть протокол Callisto, работающий на Ultra Caffice, но трассировка Ray отключена. RTX 3070 был на 9% быстрее, чем RX 6800 при 1080p и на 4% быстрее при 1440p, хотя в обоих случаях графический процессор Radeon включен немного лучше 1% минимумов.

Как мы уже несколько раз видели, проблемы для RTX 3070 начинаются, когда мы включаем трассировку лучей. Вы могли бы утверждать, что ультракачественное предустановка слишком много, но вам также придется игнорировать тот факт, что Radeon 6800 хорош для 73 кадров в секунду, в то время как 3070 не используется благодаря своему буферу VRAM 8 ГБ. Хуже того, 6800 все еще может обеспечить очень играбельную производительность на 1440p.

Вот посмотрите, как эти графические процессоры играют в 1080p, и интересно отметить, что RTX 3070 играет довольно хорошо примерно в течение первых 30 секунд, но за это время восхождение VRAM поднимается и в конечном итоге выходит на карту, что приводит к постоянному заиканию рамки.

Нажмите на видео, чтобы перейти на сцену, описанную в этом разделе.

Затем в 1440p не существует буферного периода, производительность на графическом процессоре Geforce сломана с самого начала, и это огромный позор, потому что если бы RTX 3070 получит 16 ГБ VRAM, это будет совпадать или, возможно, даже победить производительность RX 6800 , и это вывод здесь: мы не сталкиваемся с нами, чтобы сломать RTX 3070, и вместо этого указав, что ему было дано больше VRAM, он сможет обеспечить идеально воспроизводимую производительность практически в этом конце 2022 года. релиз игры.

Лучшие результаты

Warhammer 40 000: DarkTide

Итак, мы показали вам несколько новых игр, где GeForce RTX 3070 падает в кучу, но есть еще много новых игр, где это работает хорошо, так что давайте посмотрим на это, и мы начнем с Warhammer 40 000: DarkTide.

Это новая игра, которая хорошо работает как на графических процессорах, и здесь мы видим с высококачественной предустановкой, что RX 6800 на 26% быстрее при 1080p и 29% быстрее при 1440p. Большая победа для графического процессора Radeon, но опять же RTX 3070, безусловно, был способен добиться игровой производительности.

Фактически, если мы позволим, чтобы тратить Ray Traing the RTX 3070 делает издевательство над Радеоном, предлагая на 30% большую производительность при 1080p, а также достигая 60 кадров в секунду. Это больше то, что вы ожидаете увидеть при сравнении этих двух графических процессоров с включенной трассировкой лучей.

Call of Duty Modern Warfare II

GeForce RTX 3070 также хорошо работает в Call of Duty Modern Warfare II, обеспечивая более 60 кадров в секунду на 1080p, и это с ультракачественным предустановкой. Те, кто играет в многопользовательские режимы, скорее всего, выберет более низкие визуальные эффекты для конкурентного преимущества, и это еще больше снизит требования VRAM.

Тем не менее, RX 6800 был на 36% быстрее при 1080p и на 31% быстрее при 1440p.

Умирающий свет 2

Dying Light 2 с использованием высокой предварительной установки видит Radeon RX 6800, обеспечивающий на 16% большую производительность при 1080p и 20% при 1440p. Так ясные победы для графического процессора Radeon, но эта игра поддерживает трассировку Рэя, поэтому давайте включим это.

Использование высококачественного трассировки лучей на предварительном состоянии RTX 3070 преимущество, хотя нужно сказать, что, хотя RX 6800 на 15% медленнее при 1080p, производительность в целом очень хорошая и, безусловно, играбельно на графическом GPU Radeon.

Мертвый космос

Римейк Dead Space работал хорошо на обоих графических процессорах, используя сверхгольную предварительную установку, мы смотрим на более 80 кадров в секунду на 1080p и около 60 кадров в секунду на 1440p. RTX 3070 действительно удалось сопоставить RX 6800 здесь, так что это отличный результат для предыдущего поколения $ 500 GPU.

С включением трассировки лучей игры мы видим только незначительный удар по производительности, и снова RX 6800 и RTX 3070 равномерно соответствуют.

Fortnite

Fortnite, работающий от Unreal Engine 5, показывает аналогичную производительность между этими двумя графическими процессорами с использованием реализации Game DirectX 11, и с предварительной установкой Epic Cavic.

Включение аппаратного трассировки лучей с помощью Nanite и Lumen вручила RTX 3070 преимущество в производительности, хотя без помощи в масштабах ни один из графических процессоров не был особенно впечатляющим.

Halo и другие протестированные названия.

Halo Infinite – это игра, которую мы видели много жалоб на производительность, но мы должны сказать, что в нашем тестировании RTX 3070, казалось, работал довольно хорошо.

Хотя 1% минимумы намного ниже, чем мы видим из RX 6800, производительность оказалась хорошей и не страдала от заметного заикания. Вероятно, это название прямо на краю с использованием VRAM на картах 8 ГБ.

У нас еще не было времени, чтобы попасть в возврат, поэтому мы просто используем встроенный эталон для этих результатов, и это, как правило, мы пытаемся избежать. Но сейчас это должно быть сделано. Здесь мы видим, используя Epic Preset, что RX 6800 находится примерно на 14% быстрее, чем RTX 3070, что делает их красивой шеей и шеей с точки зрения стоимости.

Однако, когда мы включим трассу Ray RTX 3070 настигнуть RX 6800, обеспечивая дополнительные 18% производительности в 1080p и 13% при 1440p. Итак, еще раз, это больше, чем мы обычно ожидаем увидеть при сравнении производительности трассировки лучей RTX 3070 и Radeon 6800.

Человек-паук, вероятно, является лучшим примером хорошо оптимизированной игры на фронте графического процессора, и здесь мы видим, что даже с использованием трассировки лучей на втором уровне, наряду со вторым самым высоким предварительным настройкой визуального качества, оба графические процессоры смог 100 кадров в секунду в 1080p, и мы смотрим на более чем 60 кадров в секунду на 1440p. Интересно, что RTX 3070 был на 12% быстрее на 1080p, но на 7% медленнее при 1440p, но в целом оба графические процессоры обеспечили отличную производительность в этом заголовке.

Окончательное доказательство

После сегодняшнего тестирования мы считаем, что это является окончательным доказательством того, что 8 ГБ VRAM больше недостаточно для высококлассных игр. Чтобы быть ясным, мы не говорим ни о одном выбросе в последнем из нас, часть 1, но есть ряд новых титулов AAA, которые разорвут графические карты 8 ГБ, и вы можете ожидать еще большего до конца года, и, конечно, и, конечно, и, конечно , в будущее.

Это не означает, что все 8 ГБ видеокарты теперь бесполезны или устарели, или что все видеокарты, выпущенные за последние несколько лет, должны были иметь более 8 ГБ VRAM. Скорее, мы видим явные доказательства того, что графические карты 8 ГБ смещаются в сторону низкого уровня, и поэтому теперь вы можете рассмотреть 8 ГБ начального уровня VRAM.

Это приводит к менее идеальной ситуации для недавно выпущенных продуктов с всего лишь 8 ГБ VRAM. Это особенно прискорбно для генерации серии GeForce 30 от Nvidia, которое привело к выпуску 500 RTX 3070 и 600 долларов США 3070 TI с всего 8 ГБ VRAM.

RTX 3060 TI в 400 долларов также там, и мы ожидаем, что 330 RTX 3060 долл. США с его буфером 12 ГБ до старости намного лучше. Единственным графическим процессором на основе AMPERE на основе AMPERE должен был быть RTX 3050, который является низким.

Это та же история с Radeon RX 6650 XT и 6600 XT, хотя, к счастью, большую часть своей жизни 6650 XT продает значительно ниже MSRP за 400 долларов и продает менее 300 долларов в течение некоторого времени. Между тем, Radeon RX 6600, который мы рекомендовали с тех пор, как он был сброшен чуть более 200 долларов, вероятно, уходит всего 8 ГБ VRAM, поскольку это основное предложение, а не высокий уровень.

Даже сегодня вы можете ожидать заплатить ~ 500 долл. США за RTX 3070, и это смешная сумма денег за уже устаревший продукт. За те же деньги вы можете купить Radeon RX 6800, и, хотя мы не в восторге от этого продукта в 500 долларов, он значительно лучше купить, чем 3070.

Чтобы повторить себя, видеокарты с 8 ГБ VRAM по-прежнему очень полезны, но теперь они находятся на способности начального уровня, особенно когда речь идет о игре последних и лучших названий AAA.

Для многопользовательских геймеров, RTX 3070 и другие высококачественные графические карты 8 ГБ будут продолжать доставлять товары, так как такие игры, как Warzone, Apex Legends, Fortnite и, как правило, играют с конкурентными настройками качества, которые значительно сокращают потребление VRAM.

Что касается Radeon RX 6800 VS. GeForce RTX 3070 Battle, становится все более ясным, что мы были правы, чтобы предупредить читателей о том, как тратить столько денег на видеокарту всего 8 ГБ VRAM. И мы будем честными, мы не думали, что в конечном итоге станем вполне так, и при этом мы не ожидали, что мы столкнемся с ситуацией, когда Radeon 6800 производит лучшие результаты трассировки лучей, чем RTX 3070, это красиво сумасшедший.

Это также несколько разочаровывает, когда вы понимаете, что почти в каждом сценарии с поддержкой трассировки лучей мы рассмотрели в этом обзоре, если бы RTX 3070 был в паре с 16 ГБ VRAM, это было бы быстрее, чем Radeon.

Но цель здесь не в том, что я сказал вам, что, r/nvidia », скорее, это попытка повысить осведомленность, обучать геймеров о том, что происходит, и поощрять их потребовать больше от Nvidia и AMD.

Движение вперед, 8 ГБ VRAM должно быть зарезервировано для продуктов в размере 200 долл. США или в идеале графических карт в размере 100 долларов США. Марк VRAM 12 ГБ должен стать новой точкой входа, 16 ГБ в среднем диапазоне и 24 ГБ. Это то, что геймеры теперь должны требовать от производителей графиков.

Шормпетки для покупок:
  • Amd Radeon RX 7900 XT на Amazon
  • AMD Radeon RX 6800 на Amazon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 3080 на Amazon
  • Nvidia geforce rtx 4070 ti на Amazon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 4090 на Amazon
  • Amd Radeon RX 7900 XTX на Amazon
  • Amd Ryzen 7 7800x3d на Amazon

Если вам нравится наш контент, пожалуйста, подумайте о подписке.

  • Опыт работы с технологиями без рекламы при поддержке нашей работы
  • Наше обещание: все вклад читателей пойдут на финансирование большего количества контента
  • Это означает: больше технических функций, больше тестов и анализа